/ผู้พัฒนา: Arena

สรุปข้อมูลเกี่ยวกับโหมดเกมใหม่ล่าสุดของ League

ไงทุกคน ผม Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons เป็นหัวหน้าทีมออกแบบโหมดเกม และวันนี้ผมจะมาพูดคุยเกี่ยวกับ Arena โดยเราจะรวมสรุปสั้น ๆ ไว้ด้านบนสุดเพื่ออธิบายให้ชัดเจนไปเลยว่าต้องเล่นยังไงกันบ้าง แต่ถ้าอยากเข้าใจการตัดสินใจบางส่วนที่เราตกลงกันไปล่ะก็ อ่านกันต่อได้เลย!

Arena: วิธีการเล่น

  • ขั้นตอนที่ 1: การเข้าคิว - คุณสามารถเข้าคิวเล่น Arena แบบเดี่ยวหรือจะเล่นพร้อมกับสหายคู่หูก็ได้
  • ขั้นตอนที่ 2: เลือก/แบน - ทุก ๆ คนจะได้แบน และจากนั้นจะเข้าสู่ช่วงการเลือกตัวแบบ Blind โดยที่คุณจะไม่สามารถเห็นว่าศัตรูหยิบแชมเปี้ยนตัวไหน คุณมีสิทธิ์พบกับการจับคู่เจอตัวเดียวกันได้ แต่จะมีตัวซ้ำกันในทีมไม่ได้ อีกทั้งจะไม่มีการใช้รูนหรือเวทซัมมอนเนอร์ในโหมดนี้! (มีรายละเอียดเพิ่มเติมอีกภายหลัง)
  • ขั้นตอนที่ 3: สู้! - ในแต่ละแมตช์ของ Arena จะมีด้วยกันหลายรอบการเล่น และในแต่ละรอบจะมีช่วงซื้อของและช่วงปะทะ ในช่วงซื้อ คุณจะได้เลือกตัวเสริมพลัง หรือไม่ก็จะได้ทองเพื่อซื้อไอเทม จากนั้นคุณจะเข้าสู่ช่วงปะทะและต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม ในแต่ละช่วงปะทะจะเป็นการต่อสู้แบบ 2v2 หากคุณชนะก็จะสามารถคงพลังชีวิตทีมรวมไว้ได้ หากคุณแพ้ก็จะเสียพลังชีวิตบางส่วนไป ทีมที่อยู่เป็นทีมสุดท้ายเป็นผู้ชนะ! ง่าย ๆ เองเนอะว่าไหม? แต่ผิดแล้วล่ะ! ยังมีเซอร์ไพรส์บางส่วนจากเหล่า Soul Fighter ที่จะมาร่วมเขย่าสถานการณ์เพิ่มอีกเล็กน้อยด้วย ดังนั้นโปรดระวังลูกหลงจากเลเซอร์ Lux และอะไรปั่น ๆ จาก Shaco ด้วยนะ เพราะชัยชนะมักจะไม่ใช่อะไรที่ได้มาง่าย ๆ แบบที่ตาเห็น ทะยานขึ้นมาเป็นสองทีมที่ดีที่สุดให้ได้ และคุณจะได้เริ่มไต่แรงค์ได้จากระดับ Wood ถึง Gladiator
  • ขั้นตอนที่ 4: กลับมาเอาคืน - หลังจากที่ทีมของคุณถูกคัดออกแล้ว คุณสามารถออกจากห้องได้ทันทีและเข้าคิวเพื่อกลับมาทวงแค้นได้! แต่แน่นอนว่าคุณไม่มีทางแพ้หรอก คุณมาที่นี่เพื่อเอาชนะทุกสิ่งอย่างอยู่แล้ว! ดังนั้นจงสู้ให้สุดกำลัง คว้าชัยชนะไว้ให้ได้ และจากนั้นก็เอาชนะต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ ได้เลยยาหยี!

ไหงทำงั้นได้?

ArenaStart.jpg

สำหรับผมแล้ว League คือการออกสำรวจ เรามีกว่า 160 แชมเปี้ยน ไอเทมมากกว่า 100 ชิ้น มีเวทซัมมอนเนอร์ มีตำแหน่งทั้งห้า แถมยังมีเรื่องอีกนับไม่ถ้วนให้ได้ลองเล่น แต่ปัจจุบันนี้ หนทางหลัก ๆ ที่จะใช้เล่นของเล่นเหล่านี้คือต้องเล่นบนแผนที่ Summoner’s Rift ในบริบทของเกมการแข่งขันแบบ 5v5

Summoner’s Rift นั้นยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้รองรับการสร้างสรรค์และการปลดปล่อยความสามารถทุกรูปแบบ ดังนั้นเมื่อถึงเวลาในการเริ่มทำโหมดเกมใหม่ให้ League เราเลยตั้งคำถามว่า ถ้าหากว่ามี League สักเวอร์ชันที่ทำให้คุณสามารถออกสำรวจถึงความเป็นไปได้อันไร้สิ้นสุดเหล่านั้นกันล่ะ?

เข้าสู่ Arena: เป็นการผสมรวมกันของ League และ Teamfight Tactics โดยโฟกัสที่การนำคุณเข้าสู่การเล่นที่รวดเร็วขึ้น บังคับให้คุณตอบสนองกับการเพิ่มพลังแบบท่วมท้น และจูงใจให้คุณอยากลองอะไรที่สุดแสนจะปั่นได้อย่างแท้จริง คุณจะร่วมมือกับเพื่อน (หรือสหายคิวเดี่ยว) เพื่อต่อกรกับอีกคู่ในซีรีส์การต่อสู้แบบ 2v2 โดยจะติดอาวุธด้วยตัวเสริมพลังสุดแกร่งที่สามารถเปลี่ยนแนวทางการเล่นแชมเปี้ยนของคุณทั้งได้ ซื้อไอเทมที่คุณรู้จักและหลงรัก (พร้อมด้วยไอเทมหน้าเก่าและหน้าใหม่ใสกิ๊กอีกนิดหน่อย) และวาดลวดลายไปกับ Soul Fighter ที่จะทำให้แมตช์ของคุณมีความน่าสนใจเพิ่มขึ้นอีกนิดหน่อย และในตอนท้ายสุด ทีมที่อยู่เป็นทีมสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ!

แล้วรูนกับเวทซัมมอนเนอร์หายไปไหน?

ขอบคุณสำหรับคำถามครับ คุณจะไม่สามารถเลือกรูนหรือเวทซัมมอนเนอร์ได้ กลายเป็นว่ารูนทำให้ Arena หมดความน่าสนใจลงไป เราจึงตัดมันออกไปเลย เพราะว่าคุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ (เช่น การสเกลทองจาก First Strike หรือการสแตค Dark Harvest ในระยะยาว) หรืออาจจบลงที่พวกมันไม่สามารถสร้างความหลากหลายได้มากพอ (ทุกคนในช่วงทดสอบการเล่นจะหยิบ Conqueror และเริ่มสแตคมันทันที)

พอพูดถึงเวทซัมมอนเนอร์ เวทอย่าง Flash สามารถมอบการทำจังหวะสุดเท่ให้ได้ แต่สำหรับเวทอย่างอื่นแล้วจะเป็นแค่สิ่งที่มีไว้แลกเปลี่ยนเวทที่ต้องการในแต่ละรอบแค่นั้น (และไม่ใช่อะไรที่น่าสนใจเลยที่จะแลกไปใช้ Exhaust) เราจึงเลือกเก็บสิ่งที่ได้ผลดีเอาไว้ และมอบเวทที่ไม่โกงเท่าไร (เรียกว่า Flee) เพื่อเติมเต็มช่องว่างตรงนี้ แต่จะมีเพิ่มอีกภายหลัง


ผลลัพธ์ท้ายสุดคือต้องการให้คุณได้เล่นเกมที่ไวขึ้น และเน้นไปที่การเสริมพลังใหม่ที่คุณจะได้รับในแมตช์แทน


เสริมความสามารถด้วยไอเทม

ItemShopArena.jpg

ไอเทมนั้นทำงานต่างไปจากเดิมเล็กน้อยใน Arena สำหรับช่วงซื้อของสองรอบแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 1000 ทองเพื่อซื้อไอเทมเริ่มต้นกับรองเท้า ในทางเทคนิคแล้วคุณเลือกไม่รับทองก็ได้ แต่ไอเทมเริ่มต้นพวกนี้เป็นของ โ ค ต ร ดี และโดยส่วนใหญ่แล้วเราขอแนะนำให้คว้าไอเทมเหล่านี้ไว้ก่อน หลังจากที่คุณได้ซื้อรองเท้ากับไอเทมเริ่มต้นแล้ว คุณจะได้รับ 3000 ทองในแต่ละช่วงซื้อ ไอเทมทุกชิ้นในร้านค้าจะถูกปรับค่าสถานะให้เหมาะสมกับราคา 3000 ทอง ไม่มีไอเทมประกอบ ไม่มี Cull ไม่ต้องมีรอบ Longsword สามเล่ม แค่ไอเทมชิ้นใหญ่เป็นพอ นั่นหมายความว่าคุณสามารถซื้อไอเทมอะไรก็ได้ในแต่ละรอบ และยังสามารถมีพลังทัดเทียมกับฝ่ายตรงข้ามได้พอสมควรเสมอ

แม้ว่านี่จะดูจะไม่ค่อยบ้าระห่ำเกินไปในแวบแรก แต่ก็ยังมีเรื่องที่สุดแสนจะสำคัญในการแก้ปัญหากลไกหลักใน League ที่ทำงานได้ไม่ดีเท่าไหร่ใน Arena นั่นคือการสโนว์บอล เกมอย่าง League มอบความรู้สึกที่ดีได้เพราะว่าเกมจะให้รางวัลกับความสามารถของคุณมากมายหลายรูปแบบ ซึ่งรวมไปถึงการทำให้ช่วงต้นเกมของคุณส่งผลกระทบกับผลลัพธ์ที่ออกมาของเกมได้มาก

ด้วยการเป็นต่อในเลนช่วงต้น คุณจะสามารถควบคุมได้ว่าจะให้เกมออกมาในรูปแบบใด และบีบให้คู่แข่งต้องหาทางแก้เกมกันไป แต่ใน Arena จะไม่มีอะไรแบบนั้น คุณจะต้องต่อสู้ และการสู้โดยมีความต่างระดับมากเกินไปเป็นอะไรที่ไม่ใช่ว่าจะสนุกเสมอ ดังนั้นเราจึงทำให้แชมเปี้ยนทั้งหมดได้พลังผ่านไอเทมในอัตราส่วนที่เท่า ๆ กัน และเปิดตัวกลยุทธ์เพิ่มเติมบางส่วนที่มาพร้อมกับกลไกที่แตกต่างออกไป นั่นก็คือ Juice

นอกจากจะได้รับทองแบบแน่นอนในทุกรอบที่ไม่ได้เลือกใช้ตัวเสริมพลังแล้ว การได้ทองเพิ่มเติมใน Arena ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์ไปเสียทีเดียว จริง ๆ แล้วหากคุณสามารถสังหารแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว คุณจะได้รับ 350 ทองเป็นค่าเหนื่อย คุณสามารถใช้ 700 ทองเพื่อซื้อน้ำยาชนิดใหม่ที่จะเพิ่มพลังได้หนึ่งรอบซึ่งเราเรียกมันว่า Juice ได้ ไอเทมนี้เป็นรางวัลให้คุณในการเล่นแชมเปี้ยนที่โฟกัสไปที่การเล่นต้นเกมเป็นหลัก สแตคคิลในช่วงต้นเกม รับทอง เอาไว้ซื้อ Juice ใช้ในรอบยาก ๆ ภายหลังได้ Juice จะมีระยะเวลาใช้งานเพียงหนึ่งรอบ ดังนั้นไอเทมนี้จึงเป็นตัวเพิ่มพลังระยะสั้นเท่านั้น หากคิดจะโถมสุดตัว คุณสามารถซื้อ Juice ได้สูงสุดเพียงชนิดละหนึ่งชิ้นต่อรอบเท่านั้น หรือถ้าคุณอยากจะเล่นเกมเสี่ยง คุณสามารถเก็บทองเอาไว้ให้เพียงพอซื้อไอเทมที่เป็นแต้มต่อก่อนได้ไวขึ้นหนึ่งรอบ

เสริมแต่งกรอบความเป็นจริง

ว้าว เล่นสัมผัสคำได้สุดเจ๋งไปเลย ผู้คนอ่านแล้วพากันบ้าคลั่งไปหมดแล้ว ยอดเยี่ยมไปเลย

ตัวเสริมพลังใน Arena นั้นค่อนข้างคล้ายคลึงกับแบบที่มีอยู่ใน TFT ในรอบซื้อของบางรอบ จากเดิมที่จะได้รับทอง ผู้เล่นจะสามารถเลือกรับตัวเสริมพลังหนึ่งตัวจากตัวเลือกสามอย่างได้ โดยแต่ละอย่างจะมอบความสามารถทรงพลังแตกต่างกันออกไป ตัวเสริมพลังเหล่านี้จะแบ่งออกเป็นสามระดับ: Silver, Gold และ Prismatic

AugmentsArena.jpg

สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างความอลเวงได้มากทีเดียวหากคุณได้พวกมันหลายชิ้นในเกมเดียวกัน เชื่อพวกเราสิ เราเคยเห็นมาแล้ว (ถึงจะเกิดขึ้นได้ยากก็เถอะ) อีกทั้งเคยมีตัวเสริมพลังอัตโนมัติที่ทำให้คุณวาร์ปไปมารอบแผนที่และทำให้คุณล่องหนได้อีกด้วย โดยมีคูลดาวน์ 4 วินาทีเพื่อสร้างการวาร์ปสุดจะสุ่มแต่ก็ทรงพลังให้ Kennen ได้ ซึ่งทำให้เขาสมกับที่เป็นนินจาได้สักที ซึ่งเป็นเรื่องช่วงเล่นทดสอบที่ให้ผมขำจนจุกท้องไปนานเลยทีเดียว ผมแทบอดใจรอเห็นคอมโบสุดหลุดโลกที่ทุกคนจะคิดออกมาได้ไม่ไหวแล้ว หากคุณสะดุดเข้ากับคอมโบแสนแหวกแนวไหนเข้าละก็ เอามาแชร์กับเราได้เลยนะ!

เข้าสู่ Arena

IoniaArena.jpg

ด้วยการต่อสู้ระดับมหากาพย์เช่นนี้ ทำให้เรานึกขึ้นได้ว่าเราจำเป็นต้องมีสนามประลองที่สมน้ำสมเนื้อกับการต่อสู้แบบนี้ด้วย การสร้างพื้นที่เฉพาะตัวเพื่อการต่อสู้แบบ 2v2 นั้นเป็นปัญหาสุดหินที่เราจะต้องแก้ไขให้ได้ สำหรับตัวต้นแบบของ Arena นั้นเป็นการใช้แผนที่จากโหมดเกมเก่ามาบางส่วน แต่ไม่นานเราก็เข้าใจได้ว่าเราต้องใช้สิ่งที่สร้างมาโดยเฉพาะเจาะจงแทน ผลลัพธ์สุดท้ายที่ออกมาคือพื้นที่ประลองที่แตกต่างกันสุด ๆ อีกทั้งมีกลไกใหม่อีกสองสามแบบที่เพิ่มเข้ามาเพื่อดันให้เกมเพลย์อยู่ในทิศทางที่ถูกต้อง เรื่องนี้นำเราไปสู่การมาของกำแพงแบบใหม่ที่เรียกว่า Deep Water และพืชชนิดใหม่ที่มีชื่อว่า Power Flower

Deep Water จะทำงานเหมือนกับกำแพงแข็งอื่น ๆ โดยมีความแตกต่างสำคัญสองอย่างคือจะไม่บังวิสัยทัศน์และจะนับว่าเป็นพื้นที่น้ำที่สามารถใช้งานสกิลของ Qiyana ได้ เราพบว่าเราต้องการกำแพงที่ไม่ปิดวิสัยทัศน์ของผู้เล่นมากเท่าไหร่ และให้สามารถสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้นไปกับสังเวียนอันร้อนแรงนี้ได้ต่างหาก การทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังเข้าปะทะกันเป็นเรื่องสำคัญมาก ไม่ใช่ให้รู้สึกว่าต้องปะทะกับแผนที่ ดังนั้นเราจึงใช้ Deep Water ในการสร้างพื้นที่โดยไม่สร้างจุดอับวิสัยทัศน์ให้ผู้เล่นใช้เป็นช่องโหว่ได้

WinterArena.jpg

Power Flower นั้นเป็นพืชที่ทำงานได้หลากหลายและมีกลไกการเปิดใช้งานที่เฉพาะตัว โดยพืชนี้จะมอบฮีล โล่ป้องกัน และช่วยลดคูลดาวน์แบบคงที่ให้กับผู้เล่นที่โจมตีพืชนี้ เหตุผลที่เราทำพืชนี้ให้ออกมาไม่เหมือนพืชเดิมของ League ก็เพื่อช่วยเหล่าแชมเปี้ยนตีไกลนั่นเอง ในสังเวียนประลองแบบปิด แชมเปี้ยนตีประชิดนั้นจะได้เปรียบอย่างมาก ดังนั้นเราจึงคิดกันอย่างหนักเพื่อมอบช่องให้เหล่าแชมเปี้ยนตีไกลได้โลดแล่นโดยไม่ต้องพึ่งป้อมปราการที่คอยกันไม่ให้เหล่าแชมเปี้ยนตีประชิดเข้ามาก่อกวน จุดได้เปรียบจากการที่สามารถฉกดอกไม้นี้จากระยะไกลได้หมายความว่ามันจะเป็นเป้าหมายที่ทำได้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าปะทะระยะประชิดกัน

เหล่าตัวละครรับเชิญ

CameoArena.jpg

Arena ยังมีการเข้ามาร่วมแจมของเหล่าแชมเปี้ยนธีม Soul Fighter ที่จะเข้ามาช่วยผสมโรงในการต่อสู้อีกด้วย ในระหว่างการทดสอบโหมดการเล่นนี้ พวกเรานึกขึ้นได้ว่า การมีสังเวียนประลองที่ต่างกันแค่สี่แบบยังไม่สามารถตอบโจทย์ให้สามารถสร้างความหลากหลายในแต่ละรอบอย่างที่เราต้องการได้ ผู้เล่นมักจะเคลื่อนไปรอบ ๆ แผนที่แบบเดียวกันทุกรอบ และเคลื่อนไปในพื้นที่เดียวกันในจังหวะสำคัญทุกครั้ง เราต้องการเพิ่มกลไกอื่นเข้าไปเพื่อจะปรับเปลี่ยนเรื่องนี้ให้ดีขึ้น นั่นคือตอนที่นักออกแบบซึ่งรับหน้าที่ดูแลปัญหานี้ ซึ่งก็คือหนึ่งในนักออกแบบอย่าง Stash “Riot Stashu” Chelluck คิดแนวทางการแก้ปัญหาที่ผสานกับธีม Soul Fighter ได้อย่างแยบยลขึ้นได้ นั่นคือการใช้นักแสดงรับเชิญ

แชมเปี้ยนรับเชิญจะมาพร้อมกับแชมเปี้ยนที่มีสกิน Soul Fighter ทั้ง 10 ตัว โดยจะสุ่มผลัดกันเข้ามาเลือกฝั่งต่อสู้เพื่อสร้างผลกระทบ คล้ายกับการที่มีนักสู้จากไหนก็ไม่รู้ที่จู่ ๆ ก็มาขอร่วมแจมด้วยประมาณนั้น แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีกลไกเฉพาะเป็นของตัวเองเพื่อทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งยังคงความน่าสนใจไว้ได้ Lux จะตระเวนไปทั่วสังเวียนประลอง และยิงอัลติใส่คนแรกที่เธอเจอ Sett จะรับความเสียหายจนพลังชีวิตหมด ก่อนจะกำหมัดชกไปที่ศัตรูคนที่โจมตีใส่เขาคนสุดท้าย แล้ว Shaco ล่ะ? เอ่อ เขาก็จะวิ่งไปทั่วและทำเรื่องในสไตล์ Shaco นั่นแหละ เป้าหมายในการทำแชมเปี้ยนรับเชิญของเราคือการเพิ่มความแตกต่างแบบเกมต่อเกม ซึ่งช่วยทำให้ทุกคนเล่น Arena ได้สนุกขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเกมแรกหรือเกมที่ยี่สิบก็ตาม

ทางออกอันทรงเกียรติ

แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าทีมอื่นในล็อบบี้โชคดีแบบบุญหล่นทับ หรือตัวเสริมพลังของคุณไม่เป็นไปตามแผนที่คุณวางเอาไว้กันล่ะ? ถ้าเป็นแบบนั้น ในโหมดนี้ยังมีระบบกลไกในการออกเกมก่อนเวลาด้วย ซึ่งนั่นหมายถึงหากคุณแพ้ คุณจะถูกคัดออกและเข้าคิวหาเกมใหม่ได้เลย คุณจะได้ไม่ต้องติดแหงกอยู่ในเกมไปจนจบ คุณสามารถออกเกมได้ทันทีและเริ่มหาคิวใหม่ได้เลย ผมตื่นเต้นกับคุณสมบัตินี้มาก เพราะว่านี่ควรจะเป็นตัวช่วยลดความตึงเครียดในความกระหายอยากแสดงพลังในทุก ๆ เกมได้ ถ้าสถานการณ์ไม่ได้เป็นไปตามที่หวังก็ยังมีโอกาสในเกมหน้าเสมอ

ระบบจัดอันดับ

RanksArena.jpg

การที่สามารถออกจากเกมได้เวลาแพ้เป็นอะไรที่เฉียบมาก แต่ฉันไม่ได้กะจะเข้ามาแพ้สักหน่อย และคุณก็ไม่ควรยอมแพ้ด้วย! แน่นอนว่าเราสนับสนุนให้ทุกคนทดลองผสานตัวเสริมพลังอันแหวกแนวเข้าด้วยกัน แต่เรารู้ดีว่าการทดลองสร้างทฤษฎีตัวเสริมพลังแบบความเสี่ยงเป็นศูนย์นั้นไม่ใช่เรื่องที่ทุกคนอยากได้ เพราะผู้เล่นบางคนก็เล่นเพื่อหาความตื่นเต้นในการไต่อันดับนั่นเอง เพื่อที่จะทำให้โหมดเกมนี้น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นทั้งสองแบบ เราจึงขอดึงแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมเพื่อนบ้านอย่าง TFT และเพิ่มการจัดอันดับให้ผู้เล่นได้ไต่ไปถึงอย่างที่พวกเขาเคยทำใน Hyper Roll ได้ การจัดอันดับดังต่อไปนี้จะเริ่มจากต่ำที่สุดไปสูงที่สุด:

  • Wood
  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Gladiator
ArenaEnd.jpg

คุณมีคุณสมบัติมากพอที่จะขึ้นเป็น Gladiator แห่ง Arena แล้วหรือยัง? เข้ามาลองและหาคำตอบได้เลย! คุณจะได้รับแต้มเมื่อคุณในทีมสองอันดับแรก และจะเสียแต้มเมื่อคุณถูกจัดให้อยู่ในอันดับท้ายสุดสองทีม แต่ก็ไม่ต้องกังวลว่าจะต้องชนะทันทีหรอกนะ เพราะเราได้เพิ่มการบรรเทาหากเล่นแพ้ในห้าเกมแรกไว้แล้ว หมายความว่าเกมพวกนั้นจะมีแต่ที่คุณได้แต้มเท่านั้น

เราจำเป็นต้องออกตัวแรงไว้ก่อนตรงนี้เลยว่า ตั้งแต่ที่เราเปิดตัวโหมดใหม่ล่าสุดออกมามันก็ผ่านมานานแล้ว และทุกคนก็แสดงออกอย่างชัดเจนว่าคุณแคร์เรื่องนี้มาก เลยทำให้เรายอมทำทุกอย่างเพื่อให้โหมดนี้เสร็จทันกิจกรรมในช่วงหน้าร้อนนี้ คุณอาจจะเจอบั๊กบางอย่างรวมถึงฟีเจอร์ที่หายไปบางส่วน หรืออาจจะเจอทั้งสองอย่างเลยก็ได้ แต่เราอยากส่งมอบ Arena ให้กับคุณโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้คุณได้เพลิดเพลินไปกับโหมดนี้สักที แทนที่จะเอาแต่ขัดเกลาให้มันออกมาสมบูรณ์มากที่สุด แต่วางใจได้เลย หากทุกคนชอบและสนุกไปกับโหมดนี้ เราจะนำโหมดนี้กลับมาอีกครั้งพร้อมกับ Pass อีกตัวที่จะช่วยเติมเต็มชิ้นส่วนที่หายไป

ทุกคนในทีมต่างทำงานแบบสู้สุดตัวอยู่เบื้องหลังเพื่อสร้างโหมดเกมนี้ขึ้นมา และเราคิดว่าเราได้สร้างประสบการณ์สุดแสนพิเศษที่ผู้เล่น League ส่วนมากสามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้ หวังว่าคุณจะสนุกไปกับการเล่นในแบบที่พวกเราสนุกไปกับมันนะ ขอบคุณที่ร่วมเล่นกับเราและหวังว่าจะได้พบคุณใน Arena นะ!