ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์: 13.4 #2
ว่าไงทุกคน Riot Axes เองนะ และผมมาพร้อมกับความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์แบบนอกรอบให้ได้อ่านกัน ครั้งนี้ผมจะลองอะไรที่ต่างจากเดิมสักหน่อย โดยเราจะคุยกันในหลาย ๆ หัวข้อเลย แล้วก็จะมาพูดถึงเรื่องที่ยังเป็นข้อถกเถียงกันอยู่ด้วย สิ่งที่เอามาคุยกันครั้งนี้ไม่ใช่ว่าจะถูกปรับเข้าเกมไปทั้งหมดหรอกนะ และก็ใช่ว่านักพัฒนาทุกคนจะเห็นด้วยกับมัน แต่ผมก็หวังว่ามันจะช่วยให้ทุกคนเข้าใจว่าเรามองปัญหาเหล่านี้กันยังไงกันบ้าง
ผู้เล่นเลนกลางสายเดินเกม
มีบางสิ่งที่บ่งชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.4 ในเรื่องของการคิลช่วงต้นนั้นส่งผลกระทบกับผู้เล่นเลนกลางสายเดินเกมมากกว่าที่คิด ทั้ง Fizz, Pantheon, Qiyana และแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ พากันล้มระเนระนาดเลย แถมแชมเปี้ยนบางตัวนั้นก็อ่อนแอลงไปเกินกว่าที่เราจะรับไหวเลยทีเดียว ทำให้เราต้องมีการเพิ่มบัฟบางส่วนในแพตช์ 13.5 ที่จะเน้นแก้ปัญหาตรงจุดนี้กัน ส่วนแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ก็ดับไปบ้างเล็กน้อย แต่ก็ยังไม่หนักหนาถึงขั้นเสียสมดุลจนเราร้อนใจ ยกตัวอย่างเช่น Yone ก็โดนกดอัตราชนะลงไปบ้าง แต่โดยรวมก็ยังทำผลงานได้ดูดีอยู่
แต่ข้อมูลนี้ก็ยังสรุปไม่ได้หรอก เพราะอย่าง Talon และ Katarina ก็เหมือนจะไม่ได้รับผลกระทบอะไร ทั้งที่เราคาดว่าจะเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ควรจะได้รับผลกระทบมากที่สุดแท้ ๆ เพราะงั้นก็เป็นไปได้ว่าอาจมีสาเหตุอื่นก็เป็นได้ (เพราะพวกที่ไม่ใช่เมจหลาย ๆ ตัวโดน Annie จ้องจะเล่นอยู่หรือเปล่านะ?) แต่ยังไงเราก็จะคอยจับตาดูมันเอาไว้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป
ในแพตช์ 13.3 นั้นเรามองว่าการเดินเกมในการเล่นระดับสูงดูมีอิทธิพลเกินไปนิด เพราะงั้นถ้าเราเนิร์ฟมันลงเล็กน้อยให้เป็นไปตามที่คิดไว้ เราก็มองว่ามันเป็นการปรับเกมให้ดีขึ้น แต่แน่นอนว่าก็จะทำให้เราต้องปรับสมดุลแชมเปี้ยนบางตัวใหม่ด้วย แต่เรายังไม่ได้จัดว่ามันสำคัญจ๋าขนาดนั้น ดังนั้นเราจึงยังไม่เนิร์ฟการเดินเกมไป แต่เราก็ไม่เสียใจไปหรอกนะที่ได้เห็นว่ามันเป็นผลข้างเคียงจากการเปลี่ยนแปลงนี้
ไอเทม Mythic โจมตีจุดตาย
เรากำลังคิดอยู่ว่าจะปรับ Prowler’s Claw และ Duskblade of Draktharr ในเร็ว ๆ นี้เพื่อสภาพแวดล้อมเกมที่ดีขึ้น Prowler’s Claw ตัดการโต้กลับของแชมเปี้ยนได้หลายตัวเกินไป ซึ่งมันออกมาในแบบที่เราไม่ได้ชื่นชอบนักสำหรับการเล่นระดับสูง Duskblade ในปัจจุบันก็ดูโอเคดีอยู่ เพราะเราทำให้มันค่อนข้างอ่อนแอเลย แต่เมื่อได้เวลาที่มันจะแกร่ง มันก็สามารถตัดการโต้กลับของแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่มือสังหารอย่าง Darius และ Master Yi ได้ในการเล่นระดับต่ำ
เราไม่ได้ประมาณไว้เลยว่าจะปรับมันตอนไหน แต่มันก็เป็นจุดที่เรากำลังพยายามปรับมันให้ดีขึ้นกันอยู่
กลยุทธ์ในการบัฟ
ส่วนนี้ก็ไม่มีอะไรมากนัก แค่มาอัปเดตกันสั้น ๆ ว่าเดี๋ยวนี้เราทำการบัฟและเนิร์ฟกันยังไง สองปีที่ผ่านมานี้ พวกเราค่อนข้างทำการบัฟและเนิร์ฟส่วนมากด้วย “งานปรับเร็ว” โดยเมื่อเราเห็นพ้องต้องกันว่าอัตราชนะของแชมเปี้ยนดูไม่เป็นไปในแบบที่ควรจะเป็นเท่าไหร่ เราก็จะหาตัวเลขที่พอปรับไปแล้วจะทำให้มันอยู่ในระดับที่พอเหมาะที่เราสามารถคาดเดาผลลัพธ์ของอัตราการชนะที่ออกมาได้ และเราก็ยังมีรูปแบบการปรับสมดุลอีกแบบที่เรียกกันว่า “งานแพตช์” ที่เราจะใช้เวลาปรับเปลี่ยนอะไรต่าง ๆ กันนานทีเดียว โดยจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาที่ใหญ่กว่า หรือไม่ก็เพื่อทำให้แชมเปี้ยนมอบความรู้สึกว่าเล่นได้ดีขึ้นกว่าเดิมแบบเห็นได้ชัด โดยละเอียดคือ งานปรับเร็วส่วนใหญ่นั้นจะทำเสร็จภายในวันเดียวก็ยังได้ แต่งานแพตช์นั้นจะใช้เวลาหนึ่งหรือมากกว่าสองอาทิตย์เลย ขึ้นอยู่กับว่าเปลี่ยนอะไรมากน้อยแค่ไหน
ซึ่งเราจะใช้รูปแบบการปรับเปลี่ยนทั้งสองนี้อยู่ตลอด แต่ตอนนี้เราจะเน้นไปที่งานแพตช์สำหรับการบัฟกันมากกว่า มันไม่ใช่ความเปลี่ยนแปลงขนานใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถสังเกตเห็นได้ทันที และเราก็ยังจะมีการบัฟในส่วนของตัวเลขแบบเล็กน้อยอยู่บ้าง แต่การปรับในสองสามแพตช์ถัดไปนั้นจะเน้นการปรับปรุงความรู้สึกที่ได้รับเวลาเล่นแชมเปี้ยนมากกว่าจะเป็นการเพิ่มอัตราการชนะผ่านการปรับตัวเลขเท่านั้น ยังไงก็ตั้งตารอการเปลี่ยนแปลงบางส่วนกันไว้ได้เลย อย่างเช่นการปรับ Pantheon และ Azir ที่จะเข้ามาในแพตช์ 13.5
ตอนนี้ก็มีเท่านี้ล่ะ หวังว่านี่จะพอทำให้ทุกคนรับรู้ถึงปัญหาที่พวกเรากำลังพิจารณากันอยู่ รวมถึงวิธีที่เราจะใช้แก้ไขมันได้นะ