ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์: 13.7
ว่าไงทุกคน วันนี้ Riot Axes มาพร้อมกับความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์สำหรับแพตช์ 13.7
สัปดาห์นี้ยังมี Riot Phroxzon ที่จะมาอัปเดตข่าวสั้นๆ เกี่ยวกับการปรับสมดุลเพื่อ MSI รวมถึงหัวข้ออื่นๆ อีกด้วย บอกไว้ก่อนล่วงหน้าเหมือนเดิมว่าเราจะพูดเกี่ยวกับหัวข้อที่ไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะเกิดขึ้นจริง ในบางครั้งฉันจะพูดถึงสิ่งที่เราคิดว่าไม่สอดคล้องกับภายใน ที่ยังจะไม่ปล่อยออกมาในเร็ว ๆ นี้ หรืออาจจะไม่ได้ปล่อยออกมาเลยตลอดกาลก็ตาม
การปรับสมดุลสำหรับ MSI
[โดย Riot Phroxzon]
MSI จะแข่งขันในแพตช์ 13.8 ซึ่งเป็นแพตช์ที่เราจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายที่เน้น MSI โดยเฉพาะ เมต้าระดับโปรอยู่ในจุดที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล แต่สำหรับ 13.7 เราต้องการลดความบ่อยในการเจอกับแชมเปี้ยนป่าอย่าง Sejuani, Vi, Wukong, Lee Sin เพื่อเพิ่มความหลากหลายมากขึ้น
เมต้าเลนล่างโดยรวมดูดี แต่ความสามารถในการ CC ต่อเนื่องของ Thresh และ Zeri แข็งแกร่งกว่าปกติเกินไปนิด เรายังมีความคิดในการบัฟ Azir ระดับปานกลางเพื่อดูว่าเขาจะทำผลงานเป็นอย่างไรหลังการย้ายพลังส่วนใหญ่ไปยังสกิล W เพื่อให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่เราสามารถปรับสมดุลได้สำหรับทั้งการเล่นระดับโปรและระดับธรรมดา
หลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราคาดว่าการเล่นระดับโปรจะอยู่ในจุดที่ดีสำหรับการแข่งขัน MSI โดยมีตัวเลือกที่ลึกพอสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตำแหน่งในรูปแบบทีมที่มีความหลากหลาย
Vayne ใน 13.6
หลังจากการปรับ Vayne มีผลมาได้สักพัก เราก็อยากพูดคุยว่าเราต้องการให้ Vayne และแชมเปี้ยนที่คล้ายๆ กันมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
ก่อนที่จะเข้าสู่แพตช์ 13.6 Vayne เป็นแชมเปี้ยนเลนล่างที่อ่อนแอมาก และเป็นแชมเปี้ยนเลนบนที่พบได้ยาก (แต่เจอแล้วน่าหงุดหงิด) ที่มีอัตราชนะต่ำ ในฐานะตัวแชมเปี้ยน เราอยากให้ผู้เล่น Vayne รู้สึกว่ากำลัง ‘เอาท์เพลย์’ อีกฝ่าย ได้รู้สึกว่าคุณจะสามารถไต่แรงค์ขึ้นไปได้ตราบใดที่คุณเล่นฉลาดกว่าคู่ต่อสู้ในไฟต์ แต่ว่า Vayne ก็ไม่ได้บรรลุเป้าหมายนี้มาสักพักใหญ่แล้ว เพราะเธอทำแบบนั้นได้เฉพาะตอนที่เจอกับผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นระดับปานกลางหรือต่ำเท่านั้น
และถ้าเธอทำผลงานได้ย่ำแย่เมื่อเจอกับผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นระดับสูง ก็หมายความว่าการปรับสมดุลเธอจะต้องอิงกับข้อมูลจากผู้เล่นที่เจอเธอแล้วรู้สึกหงุดหงิดมากที่สุด ซึ่งก็คือผู้เล่นที่ไม่น่าจะเข้าใจวิธีเล่นเพื่อโต้กลับเธอ โดยวิธีเหล่านี้มักจะเน้นไปทางกลยุทธ์ (เช่น การโซนเธอเพื่อกันพื้นที่ไม่ให้เข้าถึงมินเนี่ยนได้ การชนะเธอในไฟต์ตอนต้นเกม เป็นต้น) ไม่ก็ด้วยการตอบสนองที่ฉับไวมาก ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะบัฟเธอโดยเน้นผู้เล่นระดับสูงๆ เป็นพิเศษ เพราะเราคิดว่าน่าจะเป็นแนวทางที่ดีกว่าโดยรวม Vayne ไม่ใช่แชมเปี้ยนเดียวที่อยู่ในสถานการณ์นี้ (ยังมี Zed อีก) แต่ตอนนี้เธอก็อ่อนแออย่างเห็นได้ชัด ซึ่งก็ถือเป็นโอกาสที่เราจะได้ปรับเธอให้ดีขึ้น เราไม่มองว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.6 จะเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบดอกนัดเดียวจบ และเราคาดว่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในระยะเวลาที่นานกว่านี้ก่อนที่จะเห็นผลลัพธ์ชัดเจน
เราก็อยากพูดถึงความกังวลที่คนเล่นเลนบนรู้สึกเช่นกัน เราเข้าใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ค่อนข้างหงุดหงิดกับแชมเปี้ยนเลนบนยิงไกล (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vayne) แต่ความเป็นจริงก็คือ ในแพตช์ 13.5 นั้น Vayne เป็นแชมเปี้ยนเลนบนอันดับ 45 ที่ผู้เล่นเลือกบ่อยที่สุดจากทั่วโลก ยิ่งไปกว่านั้น แชมเปี้ยนยิงไกลในบรรดาแชมเปี้ยนเลนบน 25 อันดับแรกที่ผู้เล่นเลือกบ่อยที่สุดก็มีเพียงแค่ Teemo, Kayle และ Gnar เท่านั้น อัตราการเล่น Vayne เพิ่มขึ้นมานิดหน่อย (โดยพุ่งขึ้นอย่างมากตอนที่แพตช์ 13.6 อัปเดตใหม่ๆ แล้วก็ลดลงอย่างมหาศาลนับตั้งแต่นั้นมา) หากเราเห็นว่า Vayne กลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเกินสำหรับเลนบน เราจะจัดการปรับแน่นอน แต่ตอนนี้มุมมองที่ผู้เล่นมีต่อ Vayne นั้นไม่ตรงกับข้อมูลจริงในเลนบนเลย
เอดีแครี่และไฟต์เตอร์
ทั้งเอดีแครี่และไฟต์เตอร์ต่างก็ได้พบกับการเปลี่ยนแปลงแบบผาดโผนตลอดซีซันนี้ ก่อนเริ่มปี เอดีแครี่ค่อนข้างอ่อนแอ ในขณะที่ไฟต์เตอร์เป็นใหญ่ในเมต้า เรามีทั้งการบัฟและเนิร์ฟแชมเปี้ยนสองสายที่เราเชื่อว่าเป็นไปตามแนวทางที่เราต้องการ แต่เมื่อแชมเปี้ยนแครี่สองสายได้รับการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาที่ไล่เลี่ยกัน ก็ทำให้การเปลี่ยนแปลงบางส่วนส่งผลกระทบมากกว่าที่เราตั้งใจไว้
ในแพตช์ 13.7 เราย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง Death’s Dance บางส่วน โดยจะได้เร่งสกิลกลับคืนมา แต่ผลฮีลจะยังคงถูกเนิร์ฟเช่นเดิม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาจากการเนิร์ฟไอเทมของเอดีแครี่ในแพตช์ 13.6 ที่แข็งแกร่งเกินไป รวมถึงการลดความสำคัญในการคุมมังกรช่วงต้นเกม
เราคิดว่าแชมเปี้ยนทั้งสองสายเริ่มเข้าใกล้จุดที่เสถียรแล้ว แต่แน่นอนว่ายังมีหลายๆ ส่วนที่เรายังสามารถปรับให้ดีขึ้นได้ ในระยะยาว เราคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างไอเทม Mythic ขนานใหญ่สำหรับระบบไอเทมของทั้งสองสาย และหนึ่งในพื้นที่การออกแบบที่เราคาดว่าน่าจะทำได้ในช่วงพรีซีซั่น (ไม่ขอสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงจริงๆ เราแค่กำลังดูความเป็นไปได้อยู่) คือการสร้างเครื่องมือเพื่อปรับแชมเปี้ยนแต่ละตำแหน่งได้แบบองค์รวม เช่น การจำแนกประเภทมินเนี่ยนในแต่ละเลน เราคิดว่าเครื่องมือที่เรามีตอนนี้ค่อนข้างจำกัดเกินไป และเราไม่คิดว่าการยกเลิกการปรับของอย่าง Teleport จะช่วยให้เกมดีขึ้น แค่กลายเป็นการเปลี่ยนปัญหาที่เรามีมากกว่า
ขอบคุณมาก ๆ เลยที่เข้ามาอ่านบทความสำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ของสัปดาห์นี้กัน งั้น Riot Axes และ Riot Phroxzon ก็ขอตัวก่อน และหวังว่าจะได้พบกันใน Rift นะ!