ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์: 13.3

หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ Riot Axes จะมาพูดคุยถึงการพัฒนาของเมต้าในช่วงพรีซีซั่นและปัญหาสำคัญต่าง ๆ

ไงทุกคน Riot Axes เองนะครับ ผมเป็นหัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์มาได้หนึ่งปีกว่าแล้ว ถึงบางคนอาจจะรู้จักผมจากการรีเวิร์ค Sett, Vex หรือ Pantheon มากกว่าก็เถอะ ผมรับผิดชอบดูแลงานออกแบบเกมเพลย์ทั้งหมดใน League ตั้งแต่ทีมแชมเปี้ยน (แชมเปี้ยนใหม่และการอัปเดตแชมเปี้ยน) ทีม Summoner’s Rift (สมดุลเกม, ระบบภายในเกม, การพัฒนาพรีซีซั่น และอื่น ๆ) ทีมโหมดเกม (ARAM, การหมุนเวียนโหมดเกม) และทีมวงจรให้บริการเกม (การจับคู่, เกมจัดอันดับ, การเลือกแชมเปี้ยน และระบบที่เกี่ยวข้อง) โดยพื้นฐานแล้ว ถึงผมจะไม่ได้ทำงานโดยตรงกับทีมไหนเลย แต่ก็มีส่วนในการให้คำปรึกษาแก่นักออกแบบในทีม และจะทำงานร่วมกับหัวหน้านักออกแบบในการกำหนดทิศทางของงานนั้น ๆ

เพราะงั้นต่อจากนี้ผมจึงจะเป็นคนมาเขียน "ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์" ให้พวกคุณได้อ่านกัน ในพื้นที่ตรงนี้ คุณจะได้เห็นการพูดคุยถึงสถานะโดยรวมของตัวเกมและโปรเจกต์ใหญ่ ๆ ที่เรากำลังทำอยู่ ตัวอย่างเช่น ประเด็นของการเลือกเลน การปรับการออกไอเทมในคลาสต่าง ๆ หรือจะเป็นเป้าหมายในการออกแบบแชมเปี้ยนใหม่ เหล่านี้คือหัวข้อต่าง ๆ ที่คุณจะหาอ่านได้ที่นี่ โดยทั่วไปแล้วผมจะไม่ค่อยคุยเรื่องสมดุลแชมเปี้ยนหรือไอเทมชิ้นใดชิ้นหนึ่งมากนัก เพราะทีมพัฒนาคนอื่นจะมาคุยเรื่องนั้นให้ฟังในแพตช์โน้ตและในบล็อกโพสต์อื่น ๆ แทน

ความไม่แน่นอนในเมต้า

ก่อนเราจะเข้าประเด็น ผมอยากแจ้งให้ทราบก่อนว่า เราได้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในหลายแพตช์ที่ผ่านมานับตั้งแต่ช่วงพรีซีซั่น ซึ่งหมายความว่าเมต้าในเกมก็มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว การคุยเรื่องลำดับความสำคัญในอนาคตนั้นจึงมีความเสี่ยงเสมอ เพราะมันเป็นเรื่องที่เปลี่ยนแปลงกันได้ อาจจะมีข้อมูลใหม่มา ความต้องการของผู้เล่นอาจไม่เหมือนเดิม และอาจมีเรื่องอื่น ๆ เกิดขึ้น บลา ๆ ซึ่งก็เป็นเรื่องจริง เพราะขนาดเราได้ปรับเปลี่ยนแปลงไปมากมายขนาดนี้ สิ่งต่าง ๆ ภายในเกมก็ยังคงปรับเปลี่ยนไปไม่หยุด

เพราะฉะนั้นนี่คือรายการสิ่งที่เรากำลังให้ความสนใจในตอนนี้

เมต้าเลนล่าง

เมต้าเลนล่างในตอนนี้อยู่ในสถานะที่แปลกประหลาด ทั้งยังมีปัญหาที่เกี่ยวข้องหลายอย่างซึ่งเราพยายามหาทางแก้อยู่

ประการแรก เรากำลังจับตาแชมเปี้ยนเสริมแกร่งและซัพพอร์ตสายเอดีแครี่ (และ Heimerdinger) ที่แข็งแกร่งเกินไปในการเล่นระดับโปร ในแพตช์ 13.3 นี้ เราจึงคิดที่จะเสริมพลังเล็กน้อยให้กับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตระยะใกล้ เรายังมองการแก้ปัญหาเรื่องระบบที่ใหญ่กว่านั้นด้วย เพราะเราไม่เชื่อว่านี่เป็นแค่ปัญหาเรื่องสมดุลแชมเปี้ยนเท่านั้น

เราเห็นว่ากำลังมีเมต้าใหม่เกิดขึ้น ที่มีการแก๊งเลนล่างกันอย่างรวดเร็วทั้งในคิว Solo ระดับสูงหรือในการเล่นระดับโปร ซึ่งเรามองว่าเป็นสิ่งที่ต้องปรับให้ถูกต้อง นอกจากแชมเปี้ยนในเมต้าแล้ว ในแพตช์นี้เราก็ยังจะดำเนินการปรับเปลี่ยน Umbral Glaive และเพิ่มการใช้งานวอร์ดในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นในเลนทั้งหลายปกป้องตนเองได้มากขึ้น และก็กำลังคิดจะตัดพลังบางส่วนจากตำแหน่งป่า (รายละเอียดเพิ่มเติมจะตามมาในอีกสักครู่)

เราจะติดตามสถานการณ์นี้อย่างใกล้ชิด และเป็นไปได้ว่าจะมีการปรับเปลี่ยนตามมาในแพตช์ต่อ ๆ ไป

พลังของป่า

ข้อดี: สถานะของการเข้าคิวในตำแหน่งป่ามีการปรับปรุงที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีแนวโน้มว่าถึงเราจะปรับมัน มันก็จะยังดีดังเดิม ข้อเสีย: อิทธิพลที่ป่ามีต่อเกมนั้นสูงเกินไปในปัจจุบัน โดยเฉพาะผ่านการแก๊งกันอย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลง Trinket เหลืองและ Umbral Glaive รวมถึงการบัฟป้อมปราการ น่าจะช่วยให้ผู้เล่นในเลนปกป้องตนเองได้ดียิ่งขึ้น แต่เราก็กำลังหาทางเนิร์ฟตำแหน่งนี้โดยตรงอยู่เหมือนกัน

พวกคุณถามกันมามากมายว่าทำไมเราถึงไม่ทำให้การเน้นฟาร์มมีความคุ้มค่ามากยิ่งขึ้นเพื่อลดความถี่ของการแก๊งของตัวป่าลง ซึ่งเราก็จะลองค่อย ๆ ปรับตรงจุดนี้ เพราะเราอยากระมัดระวังไว้ก่อนเพื่อไม่ไปเพิ่มพลังโดยรวมของตำแหน่งนี้จนมากเกินไป แต่นั่นก็คือตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่เรากำลังพิจารณาในขณะที่เราทำการแก้ปัญหาเรื่องตำแหน่งกันต่อไป

มองไปยังอนาคต

ในช่วงท้ายปี เราจะเริ่มออกสำรวจหลายส่วนมากขึ้น ขอออกตัวไว้ก่อนเลยว่า อย่างที่เคยพูดไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้เรากำลังมุ่งหน้าสู่เมต้าที่ดูกระจัดกระจายและไร้ความเสถียรสุด ๆ จึงมีโอกาสที่ลำดับความสำคัญของเราจะเปลี่ยนแปลงไปหากมีปัญหาใหม่ ๆ เกิดขึ้น เพราะฉะนั้น นี่คือสิ่งต่าง ๆ ที่เรากำลังพิจารณาสำหรับช่วงฤดูร้อน โดยเร็วที่สุดคือหลังจากจบ MSI:

เรากำลังมองเรื่องของการออกไอเทมของแชมเปี้ยนเสริมพลัง (และซัพพอร์ตโดยรวม) ในแง่ของความพึงพอใจ แชมเปี้ยนเสริมพลังนั้นไม่ได้มีตัวเลือกการซื้อไอเทมที่ให้ความรู้สึกว่าดีพอหรือมีเหตุผลมากพอในเกมต่าง ๆ อีกทั้งซัพพอร์ตเองก็ไม่ได้มีตัวเลือกเรื่องไอเทมมากมายอยู่แล้ว ดังนั้นไอเทมที่ออกมาจึงควรจะมีน้ำหนักเป็นพิเศษเพื่อให้น่าสนใจมากขึ้น ตอนนี้เรายังไม่รู้ว่าจะใช้กลยุทธ์ใด แต่เรากำลังมองอยู่หลายแบบด้วยกัน

อีกด้านหนึ่งคือสถานะของแชมเปี้ยนเมจในเลนกลาง แชมเปี้ยนเมจโดยรวมนั้นมีอัตราการเลือกเล่นและความพึงพอใจที่น้อยลงมาสักพักแล้ว หลายตัวก็ย้ายไปเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตแทน แต่พอเราสร้างโพลถามเรื่องความน่าหงุดหงิดในแชมเปี้ยน คำตอบก็คือเมจซัพพอร์ตนั้นถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นด้วยแล้วน่าหงุดหงิดมากที่สุดในเกมเลยทีเดียว ตอนนี้หัวข้อที่เรากำลังคุยกันภายในนั้นประกอบไปด้วยเรื่องของความพึงพอใจในไอเทม เรื่องเครื่องมือป้องกันตนเองของแชมเปี้ยนที่้ไม่มีทักษะการเคลื่อนไหวในเลนกลาง และความสำคัญของการเดินเกมต่อความสำเร็จของผู้เล่นเลนกลาง 


ตอนนี้ก็มีเท่านี้ล่ะ หวังว่านี่จะพอทำให้ทุกคนรับรู้ถึงปัญหาที่พวกเรากำลังพิจารณากันอยู่ รวมถึงวิธีที่เราจะใช้แก้ไขมันนะ