โหมด Quickplay
ว่าไงทุกคน พวกเราคือ Tara “Riot Sailormoon” Chen กับ Jason “CrabDust” Cohen เองนะ เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และการออกแบบของ Quickplay ที่ได้แวะนำอัปเดตมาฝาก! ใช่แล้ว เราไม่ได้ลืมมันเลยตั้งแต่ Riot Auberaun เริ่มโปรเจ็กต์นี้เมื่อหลายเดือนก่อน มันกำลังจะมาในปีนี้แล้วนะ!
เมื่อไม่กี่เดือนก่อน Pu “Riot Pupulasers” Liu ผู้อำนวยการเกมของเรากล่าวไว้ว่า เรากำลังหาวิธีแก้ปัญหาบางอย่างที่เราเห็นจาก Blind Pick โดยแทนที่ด้วยรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Quickplay วันนี้เราต้องการเจาะลึกเรื่องนั้นอีกสักหน่อยและบอกคุณว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงนี้ มันทำงานอย่างไร และช่วงเวลาที่มันจะออกมาด้วย
Quickplay คืออะไร?
Quickplay เป็นคิวใหม่ที่จะเข้ามาแทนที่ Blind Pick และให้คุณเข้าถึงเกมได้ไวขึ้น ด้วยกระบวนการที่เร็วขึ้นที่ขอให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจไว้ล่วงหน้า จากนั้นจึงเข้าเกมไปโดยตรงจากล็อบบี้ทันที หมายความว่าไม่มีการเลือกแชมเปี้ยนในโหมดนี้
การย้ายการเลือกแชมเปี้ยนและตำแหน่งไปที่ล็อบบี้จะทำให้คุณเข้าสู่เกมได้ไวขึ้น โดยมีอำนาจเหนือสิ่ง (และใคร) ที่คุณจะเล่น และลดการขัดแย้ง ความ Toxic และความซับซ้อนบางส่วนที่มาพร้อมกับ Blind Pick
ดังนั้นหากคุณมีเวลาเพียงหนึ่งเกม คุณสามารถเข้าคิวได้อย่างมั่นใจว่าเมื่อได้คิวแล้ว เกมก็จะเริ่มในทันที!
Blind Pick มีปัญหาอะไร?
BP = ความดันโลหิต (Blood Pressure) รึเปล่า?
Blind Pick ได้รับการออกแบบและปรับให้เหมาะสมสำหรับเวลาคิวที่รวดเร็ว มันผลักดันตัวเลือกของผู้เล่นเข้าสู่การเลือกแชมเปี้ยน ซึ่งทำให้ได้คิวอย่างรวดเร็ว แต่จำนวนเลนมันก็มีอยู่อย่างจำกัด การขอให้ผู้เล่นเจรจาเรื่องคอมพ์กับคนแปลกหน้า แข่งกับเวลา โดยมีเครื่องมือสื่อสารที่จำกัดเป็นสูตรสำเร็จของความขัดแย้ง
คงไม่มีปัญหาสำหรับผู้เล่นที่คิดจะเล่นอะไรก็ได้ที่ทีมขาดไป แต่ลองนึกดูสิ: คุณกลับถึงบ้านจากที่ทำงานและแค่อยากลองแชมเปี้ยนตัวใหม่ หรือบางทีคุณอาจกลับมาเล่น League หลังจากหยุดพักไปนานและต้องการผ่อนคลายด้วยการเลือกตัวที่ถนัด สำหรับคิวที่ไม่มีการแบนนี้ การเล่นสิ่งที่คุณต้องการใน Blind Pick ถือว่าเป็นเรื่องยาก
ผู้เล่นบางคนเลี่ยงการเจรจาโดยสิ้นเชิงด้วยการชิงล็อกแชมเปี้ยนก่อนเลย ซึ่งข้อนี้ให้ข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมกับผู้ที่มือไวที่สุด และบังคับให้ทุกคนต้องไปเล่นในตำแหน่งที่เหลือหรือออกจากเกมไป
ความเชื่อใจ
ผู้เล่นสายทดลองและผู้ที่ต้องการฝึกฝนมีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะให้ได้ใน Blind Pick สมมติว่าพวกเขาต้องการลองเล่น Warwick ที่เลนกลาง ไม่เพียงแค่พวกเขาจะต้องโชคดีได้เลือกทั้งแชมเปี้ยนและตำแหน่งที่ต้องการ แต่ยังต้องเสี่ยงต่อการเลี่ยงคิวจากการเลือกที่แหวกแนวนี้อีกด้วย เข้าสู่ Rift ไปโชว์พวกเขาเลยว่าเด็กดีสี่ขามันโหดยังไ
Summoner’s Rift ไม่ค่อยให้การต้อนรับที่ดี
ผู้เล่นที่ยังใหม่กับเกมจะมีเวลาที่ยากลำบากยิ่งขึ้นด้วยรูปแบบนี้ พวกเขามีพูลแชมเปี้ยนที่จำกัดและความยืดหยุ่นในตำแหน่งที่น้อย หากพวกเขาถูกบังคับให้เข้าไปเข้าป่าเพราะเพื่อนร่วมทีมล็อกทุกสิ่งทุกอย่างไว้หมดแล้ว เราคงไม่แปลกใจว่าเลยทำไมพวกเขาจะจบลงที่การมายืนในเลน นั่นก็เป็นเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะต้องไปที่ไหน
อีกหนึ่งประเด็น
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เมื่อเกมจบลงอย่างชัดเจนและคุณเพียงต้องการไปต่อก่อนที่จะเริ่มหัวเสีย กฎการยอมแพ้ในปัจจุบันทำให้ยากต่อการออกไปเล่นแมตช์อื่น
ทั้งหมดที่กล่าวมา เราคิดว่าคำมั่นสัญญาดั้งเดิมของการเข้าสู่เกม SR ด้วยความเร็วแสงยังคงใช้ได้และมีคุณค่า นั่นคือสิ่งที่เราต้องการจะมอบให้... โดยที่ลบข้อเสียออกไป ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดกันดีกว่า
Quickplay ทำงานอย่างไร?
ในล็อบบี้ ผู้เล่นจะเลือกแชมเปี้ยนและตำแหน่งทั้งหลักและรอง สกิลและโหลดเอาต์สามารถเปลี่ยนแปลงได้จากที่นี่เช่นกันโดยใช้เมนูใหม่
เพื่อให้ได้คิวอย่างรวดเร็ว หนึ่งในตัวเลือกตำแหน่งของคุณต้องเป็นตำแหน่ง “สำคัญ” ตำแหน่งเหล่านี้เป็นที่ต้องการมากที่สุดในพูลการจับคู่เข้าแข่งขันปัจจุบัน (UI จะบอกคุณว่าตำแหน่งใดจำเป็น)
จุดประสงค์คือคุณจะได้รับตัวเลือกแรกเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีบางครั้งที่คุณต้องเล่นในตำแหน่งสำคัญ นี่คือสิ่งที่เราจะจับตาดูตัวเลขอย่างใกล้ชิดและปรับแต่งไปตามนั้น
ต่อไปนี้เป็นกฎเฉพาะสำหรับปาร์ตี้ขนาดต่าง ๆ:
โซโล่ | แชมเปี้ยนไม่ซ้ำกัน 2 ตัว |
ตำแหน่งไม่ซ้ำกัน 2 ตำแหน่ง | |
ตำแหน่งสำคัญอย่างน้อย 1 ตำแหน่ง | |
2-4 คน | กฎของโซโล่ทั้งหมดมีผลกับผู้เล่นแต่ละคน |
ผู้เล่นแต่ละคนมีแชมเปี้ยนไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้อย่างน้อย 1 ตัว | |
ช่องตัวเลือกหลักจะต้องไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้ (แชมเปี้ยนและตำแหน่ง) | |
เต็มทีม 5 คน | ไม่ต้องเลือกตัวเลือกรอง |
แชมเปี้ยน 1 ตัวและตำแหน่ง 1 ตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน |
เพื่อแก้ปัญหาการติดอยู่ในแมตช์ที่ไม่สมดุล เราได้ลดข้อกำหนดการยอมจำแพ้ลงเล็กน้อย การโหวตยอมแพ้ครั้งแรกจะพร้อมใช้งานในเวลา 10 นาที ลดลงมาจาก 15 นาที แต่ยังต้องใช้ผู้เล่น 4 จาก 5 คนในการโหวตตกลง เมื่อเกมดำเนินไปถึง 20 นาที การยอมแพ้จะใช้ผู้เล่นเพียง 3 จาก 5 คนเท่านั้นในการโหวตตกลง
แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้ไม่ค่อยได้เล่นเกมกระทืบยับแบบเต็ม ๆ บ่อยเท่าเดิม แต่นั่นอาจเป็นเรื่องที่ดีสำหรับคิวที่ไม่ได้มีการจัดอันดับ ในทางกลับกัน เกมที่ยืดไปได้ขนาดนั้นก็น่าจะเป็นเกมที่สูสีและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ!
การปรับแต่งนี้ยังเป็นสิ่งที่เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาในการแข่งขันนั้นพอดิบพอดีและเกมส่วนใหญ่จะไม่จบลงตอน 10 นาที
เราหวังว่าจะได้เห็นอะไร?
เราอยากให้คุณรู้สึกว่าคิวนี้เป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการเพลิดเพลินกับเกมเพลย์ของ SR โดยไม่ต้องมีเวลาก่อนเกมเพิ่มเติม
ใน Quickplay คุณควรได้เล่นสิ่งที่คุณต้องการและอยู่ใน Rift ไม่นานหลังจากกดปุ่มค้นหาแมตช์ คุณควรรู้สึกว่าคุณสามารถเข้าคิวกับเพื่อนที่มีระดับทักษะต่างกันได้ และหากเกมเทไปฝั่งใดฝั่งหนึ่งอย่างรวดเร็ว คุณจะไม่ติดแหง็กอยู่ในนั้น แค่ไปต่อและเข้าคิวอีกครั้ง
ความคิดในการทดสอบเบต้า
แกนหลักของ Quickplay พร้อมใช้งานแล้ว แต่เมื่อเปิดตัว ฟีเจอร์บางอย่างจะหายไป เช่น การเลือกโครม่า และคุณอาจพบปัญหาเล็กน้อยหรือภาพบั๊ก แทนที่จะยื้อเวลาปล่อย Quickplay ไว้นานกว่านี้ เราต้องการให้คุณได้เล่นมันไว ๆ ตรวจสอบสิ่งที่เราเจอ และทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
นี่คือไทม์ไลน์:
- Quickplay เข้าสู่ PBE ในรอบการพัฒนา 13.21 สำหรับฟังก์ชันหลัก
- Quickplay ปล่อยเข้ามาให้เล่นกันในแพตช์ที่จะตามมาหลัง 13.21 ในลักษณะที่สลับกันไปจากภูมิภาคหนึ่งไปอีกภูมิภาคหนึ่ง
และเช่นเคย เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ ขอให้โชคดีแล้วเจอกันใน Rift นะ!