แพตช์โน้ต 12.22

เรามีทั้งการกลับมาแก้ตัวของ Chemtech Drake พร้อม Chemtech Rift แบบใหม่ สัตว์เลี้ยงป่าแสนน่ารักสามตัว ไอเทมใหม่เจ็ดชิ้น การปรับสมดุล ARAM แบบใหม่ แบบ... มีอะไรใหม่เต็มไปหมด!
แพตช์โน้ตมาแล้ว และก็มาเยอะด้วย เรามีทั้งการกลับมาแก้ตัวของ Chemtech Drake พร้อม Chemtech Rift แบบใหม่ สัตว์เลี้ยงป่าแสนน่ารักสามตัว ไอเทมใหม่เจ็ดชิ้น การปรับสมดุล ARAM แบบใหม่ แบบ... มีอะไรใหม่เต็มไปหมด!

ยินดีต้อนรับสู่พรีซีซั่นของ League of Legends 2023!

นี่คือแพตช์สุดท้ายของเซ็ตแดนมังกรใน TFT ทางทีมเลยจัดเต็มอัปกลไกของมังกรสมบัติเป็นสองเท่าเพื่อเป็นการส่งท้าย รวมถึงการบัฟอีกเป็นกองพะเนิน เข้าไปอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate และ Prestige Space Groove Nami จะเปิดขายในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2022

Victorious Sejuani ก็จะถูกแจกจ่ายในแพตช์นี้เช่นกัน!

การกลับมาของ Chemtech

CHEMTECH DRAKE


Chemtech Drake กลับมาใหม่ไฉไลกว่าเดิม! เป้าหมายของเราสำหรับมังกรแบบปรับปรุงใหม่ตัวนี้ก็คือการส่งเสริมการเล่นแบบดุดันที่คิดคำนวณมาเป็นอย่างดี รวมถึงสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นต่อสู้จนถึงหยดสุดท้ายเพื่อให้ตัวเองกุมความได้เปรียบเหนือศัตรู ไม่ซิ่งก็ซี้!
  • Chemtech Drake: เมื่อ Chemtech Drake มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่าครึ่ง มันจะได้รับการป้องกันความเสียหาย 33% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% มังกรตัวนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 4% ของพลังชีวิตของเป้าหมายในแต่ละการโจมตี
  • บัฟ Chemtech: เมื่อทีมของคุณสังหาร Chemtech Drake ได้ พวกคุณจะได้รับบัฟที่ทับซ้อนกันได้ซึ่งจะมอบค่า Tenacity 5% และพลังการฮีลและสร้างโล่ 5%
  • Chemtech Soul: เมื่อได้รับ Chemtech Soul ผู้เล่นจะได้รับบัฟที่จะมอบการป้องกันความเสียหาย 10% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50%

CHEMTECH RIFT


นอกเหนือจากมังกรตัวใหม่ก็คือ Chemtech Rift เวอร์ชั่นใหม่! แก๊สเคมเทคที่เปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้วดูจะเป็นพิษมากเกินไปหน่อยสำหรับประสบการณ์เกมเพลย์ในระยะยาว เพราะงั้นในปีนี้เราจึงพยายามปรับเปลี่ยนให้ควบคุมได้มากขึ้น แทนที่จะลอยฟุ้งอยู่เหนือพื้น ตอนนี้ควันเคมีแห่งซอนจะแพร่เข้าไปภายใต้ Rift ทำให้สิ่งแวดล้อมกลายพันธุ์ และทำให้ต้นไม้ต่าง ๆ ในป่ามีผลเปลี่ยนไป
  • Stim Fruits: Honeyfruit จะถูกอัปเกรดเป็น Stim Fruit ซึ่งนอกจากการฮีลแบบปกติแล้ว ยังจะมอบโบนัสโล่ให้ และไม่ส่งผลสโลว์แชมเปี้ยนที่กินมันอีกต่อไป
  • Blast Cones: Blast Cone จะส่งให้ยูนิตที่อยู่ในระยะกระเด็นไปไกลขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อมันระเบิด
  • Firelight Bloom: Scryer’s Bloom จะถูกอัปเกรดเป็น Firelight’s Bloom ซึ่งจะเปิดทัศนวิสัยเป็นวงเล็ก ๆ รอบบริเวณนอกเหนือไปจากทัศนวิสัยรูปทรงโคนที่จะได้จากการโจมตีรูปแบบเก่า นอกจากนั้น เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะก็จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่วิสัยทัศน์ถูกเปิดออก รวมถึงวอร์ดของศัตรูที่ถูกเปิดเผยก็จะถูกทำให้เหลือพลังชีวิตแค่ 1 หน่วยอีกด้วย

การเปลี่ยนแปลงในป่า

การเปลี่ยนแปลงแคมป์ป่า


เรามีการเปลี่ยนแปลงในป่าเพียบเลย เพราะงั้นไปเริ่มกันเลยเถอะ!

อย่างแรกที่คุณน่าจะรู้สึกเลยก็คือแคมป์ป่าจะได้รับการอัปเดตความทนทานในระดับหนึ่งกันทุกแคมป์ เป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการทำให้ผู้เล่นในเลนที่ต้องการจะเคลียร์แคมป์ต้องลงแรงเยอะขึ้น (โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม) ปรับให้แชมป์ที่เคลียร์ป่าเร็วยังคงมีความเร็วเช่นเดิม ส่วนแชมป์ที่เคลียร์ช้าก็จะเคลียร์เร็วขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเราปรับให้ DPS ของตำแหน่งป่าไปอยู่ในสัตว์เลี้ยงป่ามากขึ้น รวมถึงปรับเปลี่ยนจำนวนทองและค่าประสบการณ์จากแคมป์ป่าให้เข้าไปอยู่ในไอเทมป่ามากขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง เราก็ยังทำให้เจ้า Krug เป็นแคมป์ที่มีความทนทานน้อยลงด้วยการนำ Krug สองตัวที่เกิดออกมาจาก Ancient Krug ออกไป ซึ่งควรจะช่วยให้คุณใช้เวลาไปกับแคมป์นี้น้อยลงและเปิดโอกาสให้เกิดเส้นทางเคลียร์ป่าต้นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

นอกจากนั้น เรายังได้ทำการปรับอีกสองสามอย่างเพื่อลดประสิทธิภาพในการเคลียร์แคมป์ของทั้งผู้เล่นในเลนและป่าฝั่งศัตรู การปรับพลังในการเคลียร์ป่าฝั่งตัวเองในครั้งนี้เป็นไปเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ป่าของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็เพื่อเพิ่มค่าเสียโอกาสสำหรับการบุกป่าอีกฝั่งด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ยังจะช่วยลดการบุกป่าตั้งแต่ช่วงต้นเกมและการมุ่งเคลียร์ป่าอย่างเดียว เพราะถึงแม้ว่าการเล่นแบบนี้จะน่าสนใจและทรงพลัง แต่มันก็ต้องพึ่งพาสกิลของเพื่อนร่วมทีมในการเล่นกับคุณและรักษาแรงกดเลนในช่วงต้นเกมไว้จนมากเกินไป นอกจากนีั้ ด้วยระบบใหม่อย่าง Marked for Death ก็น่าจะทำให้การการโดนเคาท์เตอร์ป่าไม่รุนแรงอย่างเดิม ขอบอกไว้ก่อนเลยว่า เราอยากให้มีการเคาท์เตอร์ป่าในเกมแบบสุด ๆ และเชื่อว่ามันควรจะเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับตำแหน่งป่า อย่างไรก็ตาม ตอนนี้สถานะของการเคาท์เตอร์ป่ามันแข็งแกร่งเกินไปจนกลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่น่าอภิรมย์แบบสุด ๆ สำหรับฝั่งที่ถูกบุก และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องที่ดีเท่าไรสำหรับตำแหน่งนี้

ย่อหน้านี้สำหรับเจ้า Rift Scuttle ตัวโปรดของเราโดยเฉพาะ ตอนนี้ Scuttle มีปัญหาสองข้อใหญ่ ๆ ที่เราอยากจะแก้ อย่างแรกคือการทำลายโล่ของมันเป็นประสบการณ์ที่นรกมาก ๆ สำหรับป่าที่ไม่มี CC และอีกข้อคือมันทำให้แชมเปี้ยนที่จะเล่นเป็นป่าได้นั้น ต้องสามารถไปถึงมันได้ภายในนาทีที่ 3:15 เราตัดสินใจที่จะเอาข้อแรกออกไปเลย ส่วนสำหรับข้อหลัง เราได้เปลี่ยนให้เวลาเกิดของมันกลายเป็น 3:30 นาทีแทน เพื่อทำให้แชมเปี้ยนป่าที่เคลียร์ช้าสามารถค่อย ๆ เคลียร์ป่าต่อไป ส่วนแชมป์ที่เคลียร์เร็วก็สามารถแก๊งค์ก่อนไปเอามันได้

การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดท้ายที่เราอยากจะพูดถึงก็คือการฟื้นฟูในป่า เราเอาการฮีลออกจาก Smite และ Gromp และกระจายมันไปทั่วป่าด้วยระบบสัตว์เลี้ยงป่า เมื่อความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของแคมป์บางแคมป์ถูกนำมาคำนวณด้วยแล้ว นี่น่าจะส่งผลให้มีแชมเปี้ยนจำนวนน้อยมาก ๆ ที่เมื่อเคลียร์ป่าจนหมดแล้วจะมีพลังชีวิตเหลือน้อยจนเกินไปในป่าเวอร์ชั่นใหม่นี้ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะมีเลือดเหลือพอ ส่วนแชมเปี้ยนที่เน้นการฟื้นฟูก็จะมีเลือดเกือบเต็ม เพราะไม่ว่าจะอย่างไร หากเราทำให้แชมเปี้ยนทุกตัวฮีลได้เหมือน Warwick แล้ว Warwick จะมีค่าอะไรให้ผู้เล่นเลือกใช่ไหมล่ะ

การเปลี่ยนแปลงกลไกของแคมป์

  • ใหม่ Marked for Death: เมื่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ตาย มอนสเตอร์ป่าขนาดเล็กในแคมป์นั้นจะถูกทำเครื่องหมายความตาย หลังจาก 10 วินาทีเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายจะตายในทันที
  • ใหม่ พลังในการเคลียร์ป่าฝั่งตัวเอง: แชมเปี้ยนป่าจะสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ความเสียหายจริงกับสัตว์ป่าในฝั่งของตัวเองเพิ่มขึ้น 20% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนี้จะไม่ทำงานเมื่อทำความเสียหายใส่แคมป์ของศัตรู
  • ใหม่ ของขวัญจากลา: มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวจะมอบฮีลเป็นจำนวน [27+3/ตามเลเวล (เพิ่มได้ถึง 2.25 เท่าขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และฟื้นฟูมานาเป็นจำนวน 15+2/ตามเลเวล (เพิ่มได้ถึง 2.25 เท่าขึ้นอยู่กับมานาที่หายไป ) เมื่อถูกสังหารหากคุณมีสัตว์เลี้ยงป่าอยู่ การฮีล/ฟื้นมานานี้จะออกมาในรูปแบบโปรเจกไทล์ที่จะบินไปยังแชมเปี้ยนที่ทำการสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นหลังจากการดีเลย์ 0.3 วินาที

การปรับเปลี่ยนทองและค่าประสบการณ์จากแคมป์ป่า

  • ค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลน: ตำแหน่งป่าจะได้รับค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลนเพียง 75% จนกว่าสัตว์เลี้ยงป่าของพวกเขาจะวิวัฒนาการขั้นแรก ยกเว้นกรณีที่ป่าคนนั้นมีเลเวลต่ำกว่าเลเวลเฉลี่ยของเกม
  • ทองจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าจะได้รับทองจากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดลดลง 15 ทอง
  • ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่สำหรับตำแหน่งที่ไม่ใช่ป่า: แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าจะได้รับค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดลดลง 15 หน่วย ยกเว้น Ancient Krug ที่จะถูกลด 12 หน่วย
  • ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่สำหรับตำแหน่งป่า: ตอนนี้มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดจะมอบค่าประสบการณ์ให้เพิ่มเติม 15 หน่วย หากคุณมีสัตว์เลี้ยงป่า

Blue Sentinel

  • พลังชีวิต: 1850 ⇒ 2300
  • พลังโจมตี: 78 ⇒ 66
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Blue Sentinel จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง

Gromp

  • พลังชีวิต: 1650 ⇒ 2200
  • พลังโจมตี: 74 ⇒ 70
  • ระยะโจมตี: 200 ⇒ 175
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Gromp จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
  • นำออก ของขวัญจากลา: Gromp จะไม่ฮีลแชมเปี้ยนที่สังหารมันอีกต่อไป

Krugs

  • พลังชีวิตของ Ancient Krug: 1050 ⇒ 1350
  • พลังโจมตีของ Ancient Krug: 74 ⇒ 57
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Ancient Krug จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
  • พลังชีวิตของ Krug: 500 ⇒ 650
  • ระยะเวลาแอนิเมชันการตายของ Ancient Krug และ Krug/ระยะเวลาการเกิดใหม่ของ Krug ตัวเล็ก: 1.3 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • นำออก เกาะกันไว้แล้วไปด้วยกัน: Ancient Krug จะไม่แตกตัวเป็น Krug สองตัวเมื่อตายอีกต่อไป แต่จะเกิดเป็น Mini Krug สี่ตัวแทน
  • ใหม่ หนึ่ง=สอง: Ancient Krug จะถูกนับเป็นแต้ม CS 2 แต้ม (หมายเหตุ: แคมป์ Krug จะยังมี CS รวมเป็น 4 แต้มเหมือนเดิม)

Murk Wolves

  • พลังชีวิตของ Greater Murk Wolf: 1200 ⇒ 1600
  • พลังโจมตีของ Greater Murk Wolf: 35 ⇒ 30
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Greater Murk Wolf จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
  • พลังชีวิตของ Murk Wolve: 480 ⇒ 630

Raptors

  • พลังชีวิตของ Crimson Raptor: 800 ⇒ 1100
  • พลังโจมตีของ Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Crimson Raptor จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
  • พลังชีวิตของ Raptor: 425 ⇒ 500
  • พลังโจมตีของ Raptor: 10 ⇒ 7

Red Brambleback

  • พลังโจมตี: 78 ⇒ 66
  • พลังชีวิต: 1850 ⇒ 2300
  • ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Red Brambleback จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง

Rift Herald

  • ค่าประสบการณ์ที่จะมอบให้กับแชมเปี้ยนในระยะ 600 หน่วย: 200 ⇒ 300
  • ความเสียหายของการพุ่งจาก Rft Herald ตัวแรก: 2000 ⇒ 1500 (หมายเหตุ: ความเสียหายจริง ๆ จะสูงกว่าค่านี้)

Rift Scuttler

  • เวลาเกิด: 3:15 ⇒ 3:30
  • พลังชีวิตที่เลเวล 1: 1050 ⇒ 1550
  • นำออก ลาก่อนโล่: Rift Scuttler จะไม่มีโล่แล้ว

สัตว์เลี้ยงป่า


ในป่าน่ะมันอันตราย เพราะงั้นพกเจ้าพวกนี้ไปด้วย! ไอเทมป่าแบบเดิมจะถูกแทนที่ด้วยเหล่าสัตว์เลี้ยงสุดเจ๋งซึ่งถึงจะคิ้วท์แต่ก็แฝงไปด้วยเขี้ยว! หากคุณเอา Smite มา คุณจะสามารถเลือกซื้อไข่ของ Gustwalker, Mosstomper หรือ Scorchclaw ในตอนเริ่มเกม พวกมันจะเติบโตและวิวัฒนาการเมื่อเกมดำเนินไปผ่านการเก็บสแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ป่าและแชมเปี้ยน เพราะงั้นอย่าลืมให้อาหารมันเยอะ ๆ ล่ะ ในความพยายามที่จะปกป้องระบบนิเวศของ Rift เอาไว้ เราขอแนะนำให้คุณจำกัดการใช้เจ้าพวกหน้าขนพวกนี้ (และ Smite) เอาไว้ในป่าเท่านั้น!

การโจมตีของสัตว์เลี้ยงป่า

  • สัตว์เลี้ยงป่าจะสร้างความเสียหาย 20 หน่วย (+4% ของโบนัสพลังชีวิต)(+15% ของพลังเวท)(+10% ของพลังโจมตี) และจะโจมตีด้วยอัตรา 1 ครั้งต่อวินาที หลังจากที่เจ้าของหยุดโจมตี พวกมันจะโจมตีอีกสองครั้งและหยุด
  • สัตว์เลี้ยงป่าจะฮีลเจ้าของเป็นจำนวน 70% ของตัวเลขด้านบนในทุก ๆ ครั้งที่มันโจมตี
  • การสร้างความเสียหายใส่แคมป์ป่าจากระยะไกลจะทำให้สัตว์เลี้ยงกระโดดไปโจมตีแคมป์ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากัน

การฟื้นฟูมานาของสัตว์เลี้ยงป่า

  • สัตว์เลี้ยงป่าจะมอบการฟื้นฟูมานาให้กับเจ้าของของพวกมันเป็นจำนวน [(8*เปอร์เซ็นต์ของมานาที่หายไป) + (8*เปอร์เซ็นต์ของมานาที่หายไป)*(เลเวล/1.3)*0.1] เมื่ออยู่ในป่า (รวมป่าของคุณ ป่าของศัตรู และแม่น้ำ)

พัฒนาการของสัตว์เลี้ยงป่า


สัตว์เลี้ยงป่าจะวิวัฒนาการได้สองครั้งเมื่อเกมดำเนินไป ผ่านการเก็บสะสมขนมด้วยวิธีการต่อไปนี้
  • ขนม 1 ชิ้น ต่อการสังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่/แชมเปี้ยน
  • ได้รับขนมโบนัส 1 ชิ้นทุก ๆ 60 วินาที จนกระทั่งสัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
  • ได้รับขนมโบนัส 1 ชิ้นทุก ๆ 90 วินาที หลังจากสัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
  • เมื่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ถูกสังหารและมีขนมโบนัสอยู่ ผู้เล่นจะได้รับขนม 2 ชิ้นและโบนัส 50 ทอง และสแตคของขนมโบนัส 1 ชิ้นจะถูกนำออกไป

การวิวัฒนาการของสัตว์เลี้ยง


เมื่อเหล่าสัตว์เลี้ยงป่าวิวัฒนาการ พวกมันจะได้รับโบนัสในแต่ละขั้นของการวิวัฒนาการ:

วิวัฒนาการขั้นแรก

  • ความเสียหายของ Smite ต่อสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหายจริง 900 หน่วย
  • Smite จะสามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายจริง 80-160 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และจะทำการสโลว์เป้าหมาย 20% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ไอเทมป่าจะยังคงอยู่ในช่องเก็บของของคุณ
  • สัตว์เลี้ยงป่าจะมีรูปร่างที่เปลี่ยนไป
  • ไอคอนของ Smite จะถูกอัปเกรด

วิวัฒนาการขั้นสุดท้าย

  • ความเสียหายของ Smite ต่อสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหายจริง 1,200 หน่วย และจะสร้างความเสียหาย AoE เป็นจำนวน 50% ต่อสัตว์ป่ารอบ ๆ
  • ผู้เล่นจะได้รับการเสริมพลัง และจะได้รับบัฟตามสัตว์เลี้ยงป่าที่เลือก
  • ไอเทมป่าจะถูกนำออกไปจากช่องเก็บของของคุณ
  • สัตว์เลี้ยงป่าจะมีรูปร่างที่เปลี่ยนไป
  • ไอคอนของ Smite จะถูกอัปเกรด

Mosstomper

  • Mosstomper’s Courage: ได้รับโล่เป็นจำนวน 75-330 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หลังจากสังหารแคมป์ป่าหรืออยู่นอกการต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที โล่นี้จะแสดงผลไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะได้รับ Tenacity และการต้านทานการสโลว์ 20% ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากที่โล่ถูกทำลาย
  • Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw จะค่อย ๆ กักเก็บสแตค Ember ในอัตรา 3 สแตคต่อ 0.5 วินาที หรือได้รับ 100 สแตคเมื่อสังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ เมื่อครบ 100 สแตค การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปใส่แชมเปี้ยนของคุณจะสโลว์ศัตรูทุกตัวในระยะรัศมี 250 หน่วยเป็นจำนวน 30% (ค่อย ๆ ลดลงภายใน 2 วินาที) และทำการเผาสร้างความเสียหายเท่ากับ 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาทีสำหรับเป้าหมายหลัก
  • Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย

Gustwalker

  • Gustwalker’s Gait: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 2 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มไม้ ความเร็วนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 60% เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากสังหารมอสเตอร์ป่าขนาดใหญ่
  • Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย

อัปเดตระยะการ Leash (การดึงแคมป์ป่า) และตัวบ่งบอกระยะ


เพื่อที่จะทำให้ตำแหน่งป่าน่าเล่นขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับตำแหน่งนี้ เราจึงได้ทำการเพิ่มตัวบ่งบอกระยะการ Leash เพื่อแสดงให้เห็นว่าแคมป์ต่าง ๆ นั้นสามารถถูกดึงไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่หลอดความอดทนของพวกมันจะเริ่มลดลง นอกจากนั้น เราก็ยังทำการปรับลดระยะที่แคมป์สามารถถูกดึงออกมาได้ เพราะงั้นจะไม่มีการยืนให้ตรงจุดเป๊ะ ๆ เพื่อลากสองแคมป์มาเคลียร์ทีเดียวด้วยความไวแสงอีกต่อไป
  • ใหม่ ซอฟต์รีเซ็ต: หลังจากหลอดความอดทนลดลงจนหมด แทนที่จะรีเซตในทันที มอนสเตอร์ป่าจะทำการ 'ซอฟต์รีเซต' เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อซอฟต์รีเซต สัตว์ป่าจะค่อย ๆ เดินกลับไปที่กลางแคมป์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และจะไม่สนใจผู้ที่โจมตีอยู่นอกระยะ Leash การโจมตีสัตว์ป่าในขณะที่อยู่ในระยะ Leash จะหยุดการซอฟต์รีเซตและฟื้นฟูค่าความอดทนบางส่วน หลังจาก 6 วินาทีผ่านไปโดยที่สัตว์ป่าไม่ถูกโจมตี มันจะทำการ 'ฮาร์ดรีเซต' ไม่สนใจการโจมตี ฮีลอย่างรวดเร็ว และกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของมัน
  • ใหม่ ความเร็วของการซอฟต์รีเซต vs ฮาร์ดรีเซต: มอนสเตอร์จะเคลื่อนที่ช้ากว่าในขณะที่ซอฟต์รีเซต และจะเร็วขึ้นเมื่อฮาร์ดรีเซต
  • ใหม่ ความอดทนคือกุญแจสำคัญ: มอนสเตอร์ป่าจะไม่สูญเสียความอดทนเป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตีจากแชมเปี้ยนที่อยู่ในระยะ Leash
  • ใหม่ การฟื้นฟูความอดทน: ตอนนี้แคมป์จะค่อย ๆ ฟื้นฟูค่าความอดทนที่หายไปหลังจาก 2 วินาทีที่ถูกโจมตีในระยะ Leash
  • ค่าความอดทนของมอนสเตอร์ป่าขนาดเล็ก: มอนสเตอร์ป่าขนาดเล็กจะมีค่าความอดทนเท่ากับมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ในแคมป์เดียวกันหากพวกมันยังมีชีวิตและอยู่ในระยะ 700 หน่วย
  • Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Murk Wolves: 800 ⇒ 650
  • Raptors: 800 ⇒ 650
  • Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

ลำดับการเคลียร์ที่แนะนำ


การเริ่มเคลียร์ครั้งแรกผิดพลาดเป็นอะไรที่แย่มาก ๆ สำหรับตำแหน่งป่า โดยเฉพาะเมื่อศัตรูของคุณรู้วิธีการเคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพไปจนถึงการแก๊งค์ครั้งแรกเป็นอย่างดี เพื่อทำให้การเคลียร์ครั้งแรกไม่หนักหนาเกินไปสำหรับป่ามือใหม่หรือป่าจำเป็น เราจึงได้เพิ่มตัวแนะนำเส้นทางการเคลียร์แรกเข้ามา ตัวแนะนำเหล่านี้จะแสดงอยู่บนแผนที่ย่อและด้านบนของแคมป์ ซึ่งจะบ่งบอกลำดับการเคลียร์ที่แนะนำให้กับคุณ เส้นทางการเคลียร์ครั้งแรกนี้ถูกสร้างขึ้นมาจากการรวบรวมข้อมูลการเล่นของป่าระดับสูงในแชมเปี้ยนที่พวกเขามีแต้มมาสเตอรี่ระดับสูงจากทั่วโลก การแนะนำเส้นทางการเคลียร์จะถูกปรับเปลี่ยนตามอัตราการชนะและจะถูกอัปเดตในทุก ๆ แพตช์

อย่างไรก็ตาม คุณควรจะหมายเหตุไว้ว่าการเคลียร์รอบแรกนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในคอมพ์ทีมของคุณ รวมถึงแมตช์อัปในเลน/ในป่าของคุณด้วย สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการแทนที่ทักษะและความรู้ที่คุณมีเกี่ยวกับการเคลียร์ครั้งแรก แต่เป็นการช่วยเหลือเหล่าผู้เล่นที่ไม่ชินกับตำแหน่งนี้มากกว่า

เครื่องมือการสื่อสารแบบใหม่

แผงกลยุทธ์ที่เพิ่มมากขึ้น


หัวใจหลักของ League คือการเล่นเป็นทีม และเพื่อทำให้คุณภาพในการสื่อสารในทีมดีขึ้น เราจึงเพิ่มจำนวน Ping ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้เป็นสองเท่า Ping ทั้ง 8 แบบมีดังนี้:
  • Ping ที่มีอยู่แล้ว (ตามเข็มนาฬิกา): ถอย (จากเดิมคืออันตราย), กำลังไป, ขอกำลังสนับสนุน และศัตรูหายไป
  • Ping ที่มาใหม่ (ตามเข็มนาฬิกา): ดัน, ลุยหมดหน้าตัก, รักษาตำแหน่ง และล่อซื้อ

วงล้อวิสัยทัศน์


เราได้ทำการเพิ่มวงล้อใหม่ที่จะโฟกัสเรื่องวิสัยทัศน์เป็นหลัก ด้วยการใช้วงล้อนี้ คุณจะสามารถแสดงสิ่งเหล่านี้ได้:
  • (จากซ้ายไปขวา) เคลียร์วอร์ดแล้ว, วอร์ดศัตรู และต้องการวอร์ด
  • ฟีเจอร์พิเศษ: Ping ต้องการวอร์ดนั้นจะมีตัวบ่งบอกเล็ก ๆ ที่จะคงอยู่ต่อไปประมาณหนึ่งนาที หรือจนกว่าจะมีวอร์ดถูกวางในบริเวณ คุณจะมีตัวบ่งชี้แบบนี้ทำงานอยู่ได้แค่ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น การ Ping อีกครั้งจะแทนที่ตัวบ่งชี้อันเก่า

Ping อื่น ๆ


Ping ระวัง ซึ่งอยู่นอกระบบวงล้อจะยังคงอยู่เหมือนเดิม แต่มีการอัปเดตภาพเล็กน้อย
  • ปิงที่มีอยู่แล้ว: ระวัง

การวางแผน Objective


การทำให้ทีมของคุณเข้าใจการเอา Objective ตรงกันเป็นเรื่องที่ยากมาก และการมีคน Ping หลายคนพร้อม ๆ กันก็ยิ่งทำให้น่าสับสนเข้าไปใหญ่ เราเลยทำการเพิ่มระบบการโหวตที่จะถูกแสดงขึ้นมาเมื่อ Objective ถูก Ping ซึ่งจะทำงานคล้ายกับการโหวตยอมแพ้ และผู้เล่นทุกคนก็จะสามารถโหวตและแสดงความเห็นได้ว่าพวกเขาอยากจะแย่ง Objective นั้น ๆ หรือไม่ การโหวตของตำแหน่งป่าจะนับเป็น 2 โหวต และจำนวนโหวตที่ต้องใช้ในการตัดสินคือ 4 โหวต เราหวังว่านี่จะช่วยให้แต่ละทีมสามารถวางแผนในการเอา Objective ร่วมกันได้มากขึ้น เพราะบางครั้ง การคอลของทั้งทีม มันอาจจะดีกว่าการคอลจังหวะของคน ๆ เดียว

อัปเดตระบบวิสัยทัศน์

การติดตามวอร์ดของเพื่อนร่วมทีม


ในขณะที่มีหลายวิธีที่จะดูว่าคุณมีวอร์ดจำนวนเท่าไหร่ทำงานอยู่บนแผนที่ มันกลับไม่มีวิธีเร็ว ๆ ที่จะเช็คว่าวอร์ดอันไหนใกล้จะหมดอายุแล้ว ดังนั้นเราจึงเพิ่มตัวบงชี้ของวอร์ดแบบใหม่ขึ้นมาในแผนที่ย่อ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าวอร์ดไหนกำลังจะหมดอายุ ตอนนี้วอร์ดของเพื่อนร่วมทีมที่เหลือระยะเวลาไม่ถึงหนึ่งส่วนสี่จะมีการแสดงลักษณะที่เปลี่ยนไป

ระยะเวลาวอร์ดศัตรู


มันเป็นเรื่องยากมากที่จะจับเวลาของวอร์ดทุกวอร์ดที่ถูกวางบนแผนที่ และก็ยิ่งยากขึ้นไปอีกในการสื่อสารให้เพื่อนร่วมทีมของคุณรู้ หลังจากนี้ หากคุณใช้ Ping วิสัยทัศน์ใกล้กับวอร์ดของศัตรูที่คุณเห็นว่าถูกวางภายใน 10 วินาทีหรือเพิ่งจะโจมตีมันไป ตัวบ่งชี้เวลาแบบเห็นได้ชัดเจนและถูกต้องจะแสดงให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนของคุณเห็นจนกว่าวอร์ดนั้นจะถูกทำลายหรือหมดเวลา

คำแนะนำเกี่ยวกับสกิล

คำแนะนำการอัประดับสกิล


ในการทำให้ League น่าเล่นขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ๆ เราจึงทำการเพิ่มการแนะนำการอัประดับสกิลเข้าไปในเกม ตัวบ่งชี้เหล่านี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัปและบอกคุณว่าสกิลไหนมักจะถูกอัปโดยผู้เล่นในเลเวลเดียวกัน ข้อมูลเหล่านี้จะถูกอัปเดตในทุก ๆ แพตช์เพื่อให้คุณได้รับข้อมูลที่ใหม่และดีที่สุดเสมอ

การปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับเลนบน

การเปลี่ยนแปลงทองและค่าประสบการณ์ในเลน


เราทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยให้เหล่าเลนบนสามารถสเกลสู้กับเลนอื่น ๆ ได้มากขึ้น และทำให้พวกเขาสามารถออกไอเทมหลักและไปถึงเลเวลที่ต้องการได้เร็วกว่าเลนกลางหรือล่าง สรุปสั้น ๆ: เลนกลางและเลนบนจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น ดูโอ้เลนล่างจะได้น้อยลงนิดหน่อย และเลนกลางจะได้รับทองน้อยลง
  • การเปลี่ยนแปลงทองในเลนกลาง: มินเนี่ยนทุกตัวที่เกิดในเลนกลางจะมีค่าน้อยลง 1 ทองก่อนที่จะถึงนาทีที่ 14 (ก่อนหน้านี้มีเพียงมินเนี่ยนปืนใหญ่เท่านั้นที่มีทองน้อยลง แต่จะมีทองน้อยลง 10 ทองแทน)
  • ค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยน: มินเนี่ยนจะมอบค่าประสบการณ์เพิ่ม 2.15% สำหรับแชมเปี้ยนที่อยู่คนเดียว ส่วนค่าประสบการณ์ที่แบ่งปันระหว่างแชมเปี้ยนหลายคนไม่เปลี่ยนแปลง

ไอเทมใหม่และไอเทมที่ถูกอัปเดต

ตอนที่เราเพิ่มระบบไอเทม Mythic เข้ามา เราดีไซน์ให้พวกมันเป็นไอเทมชิ้นแรกที่จะกำหนดสไตล์การเล่นในบิลด์ของคุณ และเมื่อเราได้เห็นพวกคุณทดลองบิลด์เป็นหลายร้อยบิลด์ เราจึงกลับไปดูแนวคิดเบื้องหลังของไอเทม Mythic อีกครั้งและเชื่อว่าพวกมันไม่จำเป็นต้องถูกออกเป็นไอเทมชิ้นแรกเสมอไป บางครั้งไอเทมระดับ Legendary ก็เหมาะกับความต้องการของแชมเปี้ยนบางตัวมากกว่า และยังทำให้สไตล์การเล่นของแชมเปี้ยนต่าง ๆ มีความหลากหลาย ซึ่งเราก็เชื่อว่าสิ่งนี้ไม่ควรจะถูกจำกัดมากนัก

ด้วยการปรับเปลี่ยนข้อจำกัดของไอเทม Mythic ในฐานะไอเทมที่ต้องถูกออกชิ้นแรก เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยน Mythic ของแทงค์ให้ไร้ซึ่งเอฟเฟกต์ Immolate ทำให้พวกเขาโฟกัสเรื่องการทำความเสียหายและการฟาร์มน้อยลง และไปใส่ใจกับแฟนตาซีหลักของการเป็นแทงค์ นั่นก็คือความถึกและการ CC (หรือทั้งคู่!)

ในการที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราจึงได้เพิ่มไอเทม Mythic ใหม่สำหรับแทงค์เข้ามาสามชิ้น รวมถึงรีเวิร์ค Frostfire Gauntlet ให้กลับไปเป็นสิ่งที่มันเคยเป็นอย่าง Iceborn Gauntlet ส่วน Turbo Chemtank และ Sunfire Cape จะถูกย้ายไปเป็นไอเทม Legendary และถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น และสุดท้าย เราก็ยังจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ กับไอเทมแทงค์อื่น ๆ เพื่อทำให้มั่นใจว่าแทงค์ทุกคนจะมีไอเทมให้ใช้งานในโลกใบใหม่นี้ รวมถึงการกลับมาของเพื่อนเก่าของเหล่าเมจและแทงค์อีกด้วย เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เราไปเริ่มกันเลย!

Jak’Sho, the Protean

กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ไม่มีวันตายเมื่อไฟต์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
  • ราคา: 3000
  • พลังชีวิต: 400
  • เกราะ: 30
  • ต้านทานเวท: 30
  • เร่งสกิล: 20
  • ส่วนผสม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • ติดตัว - Voidborn Resilience: ในทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้ จะได้รับสแตคค่าเกราะและต้านทานเวทจำนวน 2 หน่วย มากสุด 8 สแตค เมื่อสแตคเต็มจะได้รับการเสริมพลัง ทำการดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบ ๆ เป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในทันที (ลดลง 30% สำหรับมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่า) และเพิ่มความต้านทานของคุณ 10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
  • ติดตัว Mythic: มอบค่าเกราะและต้านทานเวท 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

The Unspoken Parasite

นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Jak’Sho, the Protean
  • พลังชีวิต: 550
  • เกราะ: 40
  • ต้านทานเวท: 40
  • เร่งสกิล: 25
  • ติดตัว - Voidborn Resilience: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Radiant Virtue

จงเป็นแสงสว่างส่องทางและนำเพื่อนพ้องเข้าตะลุมบอนในฐานะดวงประทีปแห่งความหวัง
  • ราคา: 3000
  • พลังชีวิต: 400
  • เกราะ: 30
  • ต้านทานเวท: 30
  • เร่งสกิล: 20
  • ส่วนผสม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • ติดตัว - Guiding Light: เมื่อร่ายสกิลอัลติเมท คุณจะได้รับสถานะ Transcend และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 9 วินาที ในขณะอยู่ในสถานะ Transcend คุณและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1200 หน่วยจะได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทจำนวน 15 หน่วย และได้รับการฮีลเป็นจำนวน 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในทุก ๆ 3 วินาที เพิ่มสูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของแชมเปี้ยนนั้น ๆ มีคูลดาวน์ 60 วินาที
  • ติดตัว Mythic: มอบค่าพลังชีวิต 100 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Primordial Dawn

นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Radiant Virtue
  • พลังชีวิต: 550
  • เกราะ: 40
  • ต้านทานเวท: 40
  • เร่งสกิล: 25
  • ติดตัว - Guiding Light: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Heartsteel

เติบใหญ่เป็นยักษาที่ทุ่มศัตรูให้หัวคะมำ
  • ราคา: 3200
  • พลังชีวิต: 800
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 200%
  • เร่งสกิล: 20
  • ส่วนผสม: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
  • ติดตัว - Colossal Consumption: ชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อโจมตีแชมเปี้ยนอย่างรุนแรงหากพวกเขาอยู่ในระยะ 700 หน่วย การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 125 หน่วย +6% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และมอบพลังชีวิตสูงสุดให้คุณเท่ากับ 10% ของค่านั้น มีคูลดาวน์ 30 วินาทีต่อเป้าหมาย
  • ติดตัว Mythic: มอบโบนัสพลังชีวิต 1% และขนาดแชมเปี้ยน 6% ให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Leviathan

นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Heartsteel
  • พลังชีวิต: 1050
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 300%
  • เร่งสกิล: 25
  • ติดตัว - Colossal Consumption: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Iceborn Gauntlet (อดีตเคยเป็น Frostfire Gauntlet)

ควบคุมสนามรบและแช่แข็งศัตรู
  • ราคา: 2800 ⇒ 3000
  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
  • เกราะ: 25 ⇒ 50
  • ต้านทานเวท: 25 ⇒ 0
  • เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยน)
  • ส่วนผสม: Bami's Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
  • ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที ศัตรูที่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์เป็นจำนวน 15% + 0.004% ของโบนัสพลังชีวิต (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ในขณะที่เป้าหมายหลักของคุณจะถูกแช่แข็ง ถูกสโลว์เพิ่มขึ้น 100% และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับคุณ 10% เป็นเวลา 2.5 วินาที มีคูลดาวน์ 1.5 วินาที
  • ติดตัว Mythic: มอบค่าพลังชีวิต 50 หน่วย ค่า Tenacity 5% และค่าต้านการสโลว์ 5% ให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Frozen Fist

นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Iceborn Gauntlet
  • พลังชีวิต: 550
  • เกราะ: 70
  • เร่งสกิล: 25
  • ติดตัว - Spellblade: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Rod of Ages

และแล้วก็มาถึงสิ่งที่ทุกคนรอคอย สหายเก่ากลับมาเพื่อช่วยให้คุณสเกลเข้าสู่ท้ายเกมได้ดีเช่นเดิม
  • ราคา: 3200
  • พลังเวท: 60
  • พลังชีวิต: 300
  • มานา: 400
  • ส่วนผสม: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
  • ติดตัว: ไอเทมชิ้นนี้จะมอบค่าพลังชีวิต 20 หน่วย มานา 20 หน่วย และพลังเวท 4 หน่วยในทุก ๆ นาที สูงสุดที่ 10 ครั้ง รวมเป็นค่าพลังชีวิต 200 หน่วย มานา 200 หน่วย และค่าพลังเวท 40 หน่วย เมื่อไปถึงสแตคสูงสุด คุณจะได้รับเลเวลเพิ่มและได้รับผลทุก ๆ อย่างของ Eternity เพิ่มขึ้น 50% (หมายเหตุ: ไม่สามารถเพิ่มเลเวลเกินเลเวลสูงสุดที่ 18)
  • ติดตัวเฉพาะ - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น สำหรับทุก ๆ พลังชีวิตหรือมานา 250 หน่วยที่ถูกฟื้นฟู จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ที่จะลดลงเรื่อย ๆ ในระยะเวลา 2 วินาที
  • ติดตัว Mythic: มอบค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Infinite Convergence

นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Rod of Ages
  • พลังเวท: 80
  • พลังชีวิต: 450
  • มานา: 550
  • ติดตัว/ติดตัวเฉพาะ - Eternity: เอฟเฟกต์ติดตัวต่าง ๆ เหมือนกับเวอร์ชั่นปกติ

Catalyst of Aeons

กลับมาพร้อม ๆ กับ Rod of Ages ในฐานะจุดหมายเบ็ดเสร็จสำหรับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาในช่วงยืนเลน
  • ราคา: 1100
  • พลังชีวิต: 225
  • มานา: 300
  • ส่วนผสม: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • ติดตัวเฉพาะ - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น

Abyssal Mask

Abyssal Mask เป็นไอเทมเฉพาะทางที่ประสบปัญหาในการแทรกตัวเองเข้าไปในบิลด์ใด ๆ ก็ตาม การนำ Catalyst กลับมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ Eternity น่าจะช่วยให้มันกลายเป็นตัวเลือกที่น่าใช้ขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการพลังชีวิต มานา และต้านทานเวท
  • ราคา: 2700 ⇒ 3000
  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
  • มานา: 0 ⇒ 300
  • ต้านทานเวท: 35 ⇒ 40
  • เร่งสกิล: 10 (ไม่เปลี่ยน)
  • ส่วนผสม: Kindlegem + Spectre's Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre's Cowl
  • ใหม่ ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น
  • ติดตัว - Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทำให้ค่าต้านทานเวทของพวกเขาลดลง 5 หน่วย + 1.2% ของโบนัสพลังชีวิต (มากสุด 25 หน่วย) ได้รับต้านทานเวท 9 หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสาป

Randuin’s Omen

การที่การลดความเสียหายคริติคอลของ Randuin ถูกผูกไว้กับการกดใช้ทำให้มันกลายเป็นไอเทมที่เชื่อถือไม่ค่อยได้และไม่น่าพึงพอใจเท่าไหร่ เราจึงนำเอฟเฟกต์การลดความเสียหายของมันกลับมา และการกดใช้ก็จะสโลว์มากขึ้น ในขณะที่เอฟเฟกต์ติดตัว Rock Solid จะยังคงอยู่เหมือนเดิม
  • ราคา: 2700 ⇒ 3000
  • พลังชีวิต: 250 ⇒ 400
  • เกราะ: 90 ⇒ 60
  • เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
  • ส่วนผสม: Warden's Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden's Mail + Giant's Belt
  • ใหม่ กดใช้ - Humility: ทำการสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
  • ใหม่ ติดตัว - Critical Resistance: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 20%
  • ติดตัว - Rock Solid: ลดความเสียหายจากการถูกโจมตี 5 หน่วย + 0.35% มากสุดที่ 40% ของความเสียหายจากการโจมตี

Sunfire Aegis

ถึงแม้มันจะไม่ใช่ไอเทม Mythic อีกต่อไป แต่ Sunfire ก็จะยังเป็นตัวเลือกชั้นยอดสำหรับการเคลียร์เวฟและการสร้างความเสียหายตามเวลาสำหรับแทงค์เช่นเดิม
  • ระดับของไอเทม: Mythic ⇒ Legendary
  • ราคา: 3200 ⇒ 2800
  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
  • เกราะ: 35 ⇒ 50
  • ต้านทานเวท: 35 ⇒ 0
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
  • ส่วนผสม: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami's Cinder + Chain Vest
  • นำออก ติดตัวเฉพาะ - Flametouch: Flametouch ถูกนำออก
  • ติดตัว - Immolate: ความเสียหายของ Immolate จะไม่เพิ่มขึ้น 150% ต่อสัตว์ป่าอีกต่อไป

Turbo Chemtank

แทนที่จะเป็นไอเทมชิ้นแรกสำหรับแชมเปี้ยนป่าเฉพาะเท่านั้น ตอนนี้ Chemtank ควรจะกลายเป็นไอเทมที่น่าใช้ขึ้นในช่วงกลาง-ท้ายเกม ในฐานะไอเทมสำหรับแทงค์ที่ต้องการความสามารถในการเปิดไฟต์
  • ระดับของไอเทม: Mythic ⇒ Legendary
  • ราคา: 3200 ⇒ 2800
  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
  • ต้านทานเวท: 25 ⇒ 50
  • เกราะ: 25 ⇒ 0
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
  • ส่วนผสม: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • นำออก ติดตัว - Refuel: Refuel ถูกนำออก

Aegis of the Legion

ปรับเปลี่ยนราคาของ Aegis เล็กน้อย
  • ราคา: 1400 ⇒ 1200

Ravenous Hydra

ตัวเลือกชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนตีใกล้สายกายภาพที่อยากจะแคร์รี่ทีมของพวกเขาด้วยดาเมจ
  • พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
  • ติดตัวเฉพาะ - Cleave: 60-12% ของพลังโจมตีทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับระยะ) ⇒ 60% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 30% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Carnivorous: ได้รับพลังโจมตี 0.6 หน่วยและค่าดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 0.1% เมื่อสังหารมินเนี่ยน เพิ่มค่านี้เป็นสองเท่าหากสังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่/ระดับสูง และมินเนี่ยนปืนใหญ่ สแตคได้สูงสุดที่พลังโจมตี 24 หน่วยและค่าการดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 4% เสียสแตคครึ่งนึงเมื่อตาย

Tiamat

อัปเดตความเสียหายจาก Cleave ให้ตรงกับ Ravenous Hydra แบบใหม่
  • ติดตัวเฉพาะ - Cleave: 60-12% ของพลังโจมตีทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับระยะ) ⇒ 50% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 25% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด

Spear of Shojin

Shojin กลับมาแล้ว! เพื่อทำให้ความฝันการกลายเป็นนักร่ายสาย AD ของคุณเป็นจริง!
  • ราคา: 3400
  • พลังโจมตี: 65
  • พลังชีวิต: 300
  • เร่งสกิล: 20
  • ติดตัวเฉพาะ - Dragonforce: สกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทจะได้รับค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น [8 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 6 (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] ลดลงเป็น [4 (+4% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 3 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี) สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] สำหรับสกิลที่มีผลการหยุดการเคลื่อนไหว
  • ติดตัวเฉพาะ - Exigency: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม [15% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 10% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] ขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่หายไปของคุณ (สูงสุดที่พลังชีวิตน้อยกว่า 33% )
  • ส่วนผสม: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

Navori Quickblades

Navori ในเวอร์ชันก่อนนี้มักจะถูกมองข้ามไปเพราะค่อนข้างจะเป็นไอเทมที่เฉพาะกลุ่มเกินไปหน่อย เราจึงทำการปรับให้มันใกล้เคียงและขับเคี่ยวกับ Infinity Edge ในฐานะไอเทมกำหนดบิลด์มากขึ้น โดยการแลกความเสียหายต่อเนื่องไปกับความเสียหายของสกิลและการลดคูลดาวน์เข้ามาแทน (หมายเหตุ: ไอเทมชิ้นนี้ไม่สามารถใช้กับ Guinsoo’s Rageblade หรือ Infinity Edge ได้)
  • เร่งสกิล: 30 ⇒ 20
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Transcendance: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย 60% การโจมตีของคุณจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทลง 15%
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Impermanence: สกิลของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 20% ตามโอกาสคริติคอล

แชมเปี้ยน

Cho'Gath

ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของ Smite ในแพตช์นี้ เราเลยต้องบัฟความเสียหาย Execute ของสกิล Feast ของ Cho'Gath เพื่อให้เขายังสามารถแข่งขันกับ Smite ได้ อย่าปล่อยให้เขาเข้าใกล้ Baron ล่ะ!

R - Feast

  • ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 1000 (+50% ของพลังเวท)(+10% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 1200(+50% ของพลังเวท)(+10% ของโบนัสพลังชีวิต)

Lillia

เปลี่ยนจากแชมเปี้ยนตีไกลเป็นตีใกล้ พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น สกิลติดตัวฮีลจากแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น

เปลี่ยนให้ Lillia กลายเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้เพื่อให้เข้ากับการโจมตีของเธอมากขึ้น เราคิดว่านี่น่าจะส่งผลเป็นการบัฟเธอเบา ๆ เพราะฉะนั้นเราจึงทำการเนิร์ฟสกิลติดตัวของเธอไว้ก่อนเลย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การโจมตีปกติ: ไกล ⇒ ใกล้
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 625 ⇒ 605
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 105

ติดตัว - Dream-Laden Bough

  • การฮีลจากแชมเปี้ยน: 10.5-124.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+18% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: สเกลขึ้นอย่างต่อเนื่อง) ⇒ 6-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+18% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: จะใช้ตัวคูณการเพิ่มขึ้นของค่าพลังแล้ว)

Nunu & Willump

ความเสียหายของ Q ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น

เช่นเดียวกับ Cho'Gath เราต้องการที่จะปรับให้สกิล Consume ของ Nunu & Willump ยังสามารถแข่งขันกับ Smite ได้อยู่ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้

Q - Consume

  • ความเสียหายจริงต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

เปลี่ยนจากแชมเปี้ยนตีไกลเป็นตีใกล้

เปลี่ยนให้ Rakan กลายเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้เพื่อให้การโจมตีของเขาเป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่นมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การโจมตีปกติ: ไกล ⇒ ใกล้

เวทซัมมอนเนอร์

Smite

อัปเดตความเสียหายของ Smite ให้ตรงกับจำนวนสแตคที่สัตว์เลี้ยงป่าของคุณสะสมมาตลอดเกม
  • ความเสียหายของ Smite: 450 (พื้นฐาน)/900 (Challenging/Chilling Smite) ⇒ 600/900/1200 (ที่แต้มสะสมของสัตว์เลี้ยงป่า 0/20/40 แต้ม)
  • อัปเดตชื่อใหม่ของ Smite: Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ

เกราะป้องกันของป้อมปราการ

  • ทองที่ได้รับจากเกราะป้องกัน: 160 ⇒ 175
  • เกราะและต้านทานเวทต่อเกราะป้องกัน: 35 ⇒ 40

การปรับสมดุลสำหรับ ARAM

ในกรณีที่คุณยังไม่รู้ เราได้มีการอัปเดตแนวคิดเบื้องหลังการปรับสมดุลสำหรับโหมด ARAM ของเราที่จะเริ่มตั้งแต่แพตช์ 12.22 ด้วยการเปลียนแปลงแบบเจาะจงสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว (อ่านเพิ่มในบทความเต็มที่นี่) การปรับสมดุลในแพตช์เริ่มต้นนี้อาจจะขรุขระนิดหน่อยเนื่องจากเรากำลังเริ่มเก็บข้อมูลสำหรับการเนิร์ฟและบัฟแบบใหม่ เป้าหมายสูงสุดของเราคือการลดการพึ่งพาตัวคูณความเสียหายที่ทำได้/ได้รับ เนื่องจากแชมเปี้ยนบางตัวนั้นจะไม่สามารถถูกแก้ทางได้เลยเมื่อความเสียหายถูกเพิ่มขึ้นมากเกินไป เราอยากให้แชมเปี้ยนใน ARAM ได้เติมเต็มภาพฝันของพวกเขาแบบเดียวกันกับโหมดเกมทั่วไปให้ได้มากที่สุด เพราะงั้นเราเลยต้องดึงดาเมจออกเพื่อทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่ร้ายแรงเกินไป

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

  • Akali: Tenacity +20%, การฟื้นฟู Energy +20%
  • Ekko: Tenacity +20%
  • Elise: Tenacity +20%
  • Evelynn: Tenacity +20%
  • Fizz: Tenacity +20%
  • Kassadin: Tenacity +20%
  • Katarina: Tenacity +20%
  • Kayn: Tenacity +20%
  • Kennen: การฟื้นฟู Energy +20%
  • Kha’Zix: Tenacity +20%
  • Le’Blanc: Tenacity +20%
  • Lee Sin: การฟื้นฟู Energy +20%
  • Pyke: Tenacity +20%
  • Qiyana: Tenacity +20%
  • Rek’Sai: Tenacity +20%
  • Rengar: Tenacity +20%
  • Talon: Tenacity +20%
  • Zed: Tenacity +20%, การฟื้นฟู Energy +20%

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

  • Ashe: เร่งสกิล -20

การทำความสะอาดค่าพลังพื้นฐานของแชมเปี้ยน

เราได้ทำการอัปเดตค่าพลังพื้นฐานของแชมเปี้ยนบางตัวเพื่อให้ตัวเลขของพวกเขาดูสะอาดตาขึ้น
  • พลังโจมตีพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน มานาพื้นฐาน ต้านทานเวทพื้นฐาน ค่าการเติบโตของมานา: ถูกปัดให้ใกล้ 1 หน่วยมากที่สุด
  • การเติบโตของพลังโจมตี การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน ค่าการเติบโตของการฟื้นฟูของมานา: ถูกปัดให้ใกล้ 0.05 หน่วยที่สุด
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: ถูกปัดให้ใกล้ 0.005 หน่วยที่สุด

ระบบควบคุมความประพฤติ

ระบบการตรวจสอบข้อความเวอร์ชั่นอัปเกรดที่ทุกคนรอคอยซึ่งเราได้พูดถึงไปตอนช่วงต้นปีกำลังจะถูกปล่อยในแพตช์นี้! เราทราบดีว่ามีการใช้คำพูดรุนแรงใน League of Legends แต่เราไม่สามารถที่จะตรวจจับพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอ เนื่องจากความยากในการแยกการโจมตีด้วยคำพูดและการแชทที่มีเจตนาดี โดยเฉพาะการแชมที่เกือบ ๆ จะแตะคำว่ารุนแรง ด้วยระบบใหม่ของเรา เราน่าจะระบุการโจมตีด้วยคำพูดออกจากการใช้คำพูดที่ไม่รุนแรง แต่ก็ยังกึ่ง ๆ ไม่เหมาะสมได้

ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ เราหวังว่าเราจะสามารถตรวจจับการแชทที่ไม่เหมาะสมได้เพิ่มขึ้น 20 เท่า และเนื่องจากผลของการถูกตรวจจับและลงโทษที่มากขึ้น เราก็จะคอยจับตาดูความแม่นยำของระบบต่อไป
  • ระดับขั้นของการลงโทษจะถูกอัปเกรดให้เข้ากับระดับความรุนแรงที่ระบบใหม่สามารถตรวจจับได้
  • ผู้เล่นที่ถูกระงับการแชทจะไม่สามารถส่งข้อความหาผู้เล่นในเกมได้อีกต่อไป (การใช้ DM จะยังเป็นไปได้)

เมื่อเพิ่มสมาชิกปาร์ตี้ด้วยปุ่ม ‘+’ จะมีชื่อของผู้เล่นที่คุณเพิ่งจะกดเกียรติยศให้หรือผู้เล่นที่เพิ่งเล่นด้วยกันมาปรากฏขึ้นมาด้วย

การแข่งขัน

อัปเดตเวลาการโหวตยอมแพ้เพราะ AFK


ในปัจจุบัน หากมีผู้เล่น AFK หลังจากช่วงเวลาในการรีเมคผ่านไปแล้ว คุณจะต้องรอจนกว่าจะถึงนาทีที่ 10 ก่อนที่ทีมของคุณจะสามารถเปิดโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์ได้ เพื่อให้เข้ากับการอัปเดตล่าสุดของเรา เราเลยต้องการจะทำให้ทีมมีอิสระมากขึ้นในการจบเกมเมื่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันได้รับผลกระทบขึ้นมา
  • ไม่ต้องทนทรมานอีกต่อไป:: ทีมจะมีทางเลือกในการเปิดโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์หากผู้เล่น AFK ถูกตรวจเจอในทีมของพวกเขาระหว่างนาทีที่ 10:00 และ 15:00 ⇒ 3:30 และ 15:00

การปกปิดตัวตนในช่วงเลือกแชมเปี้ยน


จากที่เราได้พูดคุยไปในบทความนี้ เราคิดว่าเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของ League นั้นไม่ใช่ League แบบที่คุณสามารถวางแผนเกมได้จากการดูรายชื่อผู้เล่นในล็อบบี้ นอกจากนั้น เราก็ยังไม่อยากให้การแพ้ติดต่อกันหรือการเล่นแชมเปี้ยนไม่ซ้ำหน้าทำให้มีการ Dodge เกิดขึ้น (หรือการกดดันให้คนอื่น Dodge) เมื่อผลงานของคุณไม่เป็นไปอย่างที่ใจต้องการ
  • 'เพื่อน' ร่วมทีม:: ในช่วงการเลือกแชมเปี้ยนสำหรับเกมจัดอันดับแบบเดี่ยว/คู่ ชื่อซัมมอนเนอร์ทั้งหมดยกเว้นของคุณและคู่หูของคุณจะถูกแทนที่ด้วยเพื่อนร่วมทีม 1 ถึง 5

การอัปเดตการรีเมค


เมื่อผู้เล่นคนใดก็ตามไม่เชื่อมต่อเข้ามาในเกมหรือไม่กดปุ่มบนเมาส์หรือคีย์บอร์ดของพวกเขา หากพวกเขาไม่ทำอะไรเลยนอกจากการยืนอยู่ในฐานเกิด งั้นก็แปลว่าพวกเขาไม่คิดจะเล่นเกมแล้ว ท้ายที่สุด นั่นก็คือสิ่งที่เราต้องการจะปกป้องด้วยระบบรีเมคของเรา
  • การตรวจสอบฐานเกิด: ก่อนถึง 3 นาที หากมีผู้เล่นอยู่ในฐานเกิดเป็นเวลานานเกิน 90 วินาที ทีมของพวกเขาจะสามารถเปิดโหวตรีเมคได้ ที่วินาทีที่ 45 ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับข้อความแชทบอกให้พวกเขาออกจากฐานเกิด ที่วินาทีที่ 70 พวกเขาจะได้รับหน้าต่างเด้งขึ้นมาให้ออกจากฐานเกิด

Eternals ซีรีส์ 2

Eternals ซีรีส์ 2 มาถึงแล้ว! ซีรีส์นี้มาพร้อมกับ Eternal แบบใหม่สามแบบเฉพาะแต่ละแชมเปี้ยน เช่นเดียวกับซีรีส์ก่อนหน้า ซีรีส์ 2 สามารถถูกปลดล็อกแบบแยก หรือแบบพาสสำหรับแชมเปี้ยนปัจจุบันและที่จะออกมาในอนาคตทั้งหมด

การมาถึงของซีรีส์ 2 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง ผู้เล่นสามารถไปถึงขีดที่สามของอีโมต Mastery ของพวกเขาหากพวกเขาผ่าน Milesone ของซีรีส์ 2 ได้ถึง 15 อันสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ Milestone ที่จำเป็นสำหรับทุก ๆ ซีรีส์ (รวมถึง Starter Serie และซีรีส์ 1) จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้คุณไปถึง "สถิติสูงสุดส่วนตัว" ได้เร็วขึ้นด้วย!

เข้าไปเช็คบทความคำถามที่พบบ่อยสำหรับ "การเปิดตัว Eternal ซีรีส์ 2" ของเราเพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อมันเข้าสู่เกมในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2022 นี้

คอนเทนต์ Mythic

การหมุนเวียนของร้านค้า Mythic


ในการหมุนเวียนร้านค้า Mythic ในครั้งนี้ เราจะมีสกิน Prestige ที่ไม่เคยกลับมาวางขายมาก่อนสองสกิน และโครม่า Mythic อีกหนึ่ง

ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้

  • Prestige Star Guardian Neeko
  • Prestige Conqueror Jax
  • Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed

กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC

  • Prestige Bewitching Miss Fortune
  • Prestige Coven LeBlanc
  • Mythic Chroma High Noon Senna

การจบลงของซีซั่น 2022 และของรางวัล

ซีซั่นเกมจัดอันดับใน Summoner's Rift จะจบลงไปพร้อมกับแพตช์ 12.21 เพราะฉะนั้น เราหวังว่าคุณจะไปถึงแรงค์ที่คุณหมายตาไว้นะ! ของรางวัลจบซีซั่นจะถูกส่งไปยังผู้เล่นทุกคนภายในวันที่ 14 ธันวาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่เพจช่วยเหลือผู้เล่นตรงนี้!

เช่นเดียวกัน แพตช์ที่ผ่านมาก็ถือเป็นแพตช์สุดท้ายที่คุณจะสามารถเก็บสะสมชาเลนจ์ของซีซั่น 2022 เพราะงั้นก็หวังว่าคุณจะไปถึงเป้าหมายที่หมายตาแล้วล่ะ!

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตรวจจับแชทในเกมจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่น DM ไปหาเพื่อนของพวกเขาผ่านไคลเอนต์ League
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Night Harvester อีกครั้งหลังจากขายมันไปแล้วจะทำให้ผลของมันไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กของ Maw of Malmortius/Sterak’s Gage ในกรณีที่ความเสียหายที่ได้รับนั้นสูงกว่าโล่ของ Lifeline แล้วจะทำให้โล่ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Syndra แสดงผลออกมาเหมือนเป็นยูนิตในการตรวจสอบการตายของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กความไม่คงเส้นคงวาในคำอธิบายของ Dr.Mundo
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของโล่จากสกิลติดตัวของ Blitzcrank ไม่แสดงการสเกลกับมานาและเลเวล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งบอกสกิลติดตัวของสกิล W ของ Kalista แทบจะมอบไม่เห็นในบางมุมกล้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งการเด้งครั้งสุดท้ายจากสกิล R ของ Zac ไม่ทำความเสียหาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ขโมย R แบบ Recast มาจาก K'Sante หากเขาอยู่ในร่างทุ่มสุดตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถขายและซื้อไอเทมใหม่ เพื่อลดระดับพลังชีวิตสีเทาของเขาในขณะที่อยู่ในร่างทุ่มสุดตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของแชมเปี้ยนบางตัวจะยังถูกเล่นไปอีกระยะหลังจากถูกปล่อยตัวออกไปจากสกิล R ของ Tahm Kench
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Kalista สังหารยูนิตในขณะที่กำลังร่าย Rend แล้วจะทำให้คูลดาวน์ของ Rend ถูกรีเซต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงการมาร์คจากสกิลติดตัวของ Kindred สามารถถูกได้ยินผ่าน Fog of War
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Syndra สามารถเคลื่อนย้ายยูนิตที่ไม่สามารถถูกหยุดได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไคลเอนต์เกิดการค้างในบางครั้งหากคลิกไอเทมบางชิ้นในแถบคอลเลกชัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ K'Sante ไม่ทำให้โล่กันสกิลจาก Passive ของ Dr.Mundo หายไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสพลังโจมตีจากสกิล R ของ K'Sante ไม่นับรวมค่าเกราะและต้านทานเวทจากไอเทมหรือรูน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pantheon ถูกล็อกไม่สามารถร่ายสกิลหลังจากร่าย R เสร็จสิ้นประมาณสองสามเฟรม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ K'Sante ไม่ทำการยกเลิกการรีคอลของเขาหากเขากำลังร่ายรีคอลอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หอกของ Kalista ปรากฏอยู่เหนือหัวเธอเมื่อเธอกดใช้สกิล Q
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือขยายเวลาของระยะทางและทิศทางของการทำให้กระเด็นจาก W ของเขาได้ด้วยการ Flash
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rapid Fire Canon สามารถเพิ่มระยะการกระโดดของ Rengar จากการใช้อัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Master Yi ทำให้สัตว์ป่าโจมตีเขาแล้วไม่ได้รับความเสียหาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Rell สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็นหนึ่งครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกแก้วของ Ahri ยังอยู่กับ Viego หลังจากที่เขาสิงร่างของเธอเสร็จแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ K'Sante ไม่ทำให้ผลของ Spellblade ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่มีขนาดตัวเล็กสามารถผ่านช่องระหว่างสกิล R ของ Maokai ไปได้
  • แก้ไขบั๊กที่จะทำให้ Viego เล่น SFX ของสกิล Q ของ Spirit Guard Udyr ซ้ำเรื่อย ๆ หลังจากที่เขาสิงร่างของ Udyr เสร็จแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปิดฟีเจอร์โจมตีปกติอัตโนมัติจะทำการยกเลิกการร่ายสกิลบางสกิล

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา