แพตช์โน้ต 12.22
แพตช์โน้ตมาแล้ว และก็มาเยอะด้วย เรามีทั้งการกลับมาแก้ตัวของ Chemtech Drake พร้อม Chemtech Rift แบบใหม่ สัตว์เลี้ยงป่าแสนน่ารักสามตัว ไอเทมใหม่เจ็ดชิ้น การปรับสมดุล ARAM แบบใหม่ แบบ... มีอะไรใหม่เต็มไปหมด!
ยินดีต้อนรับสู่พรีซีซั่นของ League of Legends 2023!
นี่คือแพตช์สุดท้ายของเซ็ตแดนมังกรใน TFT ทางทีมเลยจัดเต็มอัปกลไกของมังกรสมบัติเป็นสองเท่าเพื่อเป็นการส่งท้าย รวมถึงการบัฟอีกเป็นกองพะเนิน เข้าไปอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!

ไฮไลท์ในแพตช์
การกลับมาของ Chemtech

CHEMTECH DRAKE
Chemtech Drake กลับมาใหม่ไฉไลกว่าเดิม! เป้าหมายของเราสำหรับมังกรแบบปรับปรุงใหม่ตัวนี้ก็คือการส่งเสริมการเล่นแบบดุดันที่คิดคำนวณมาเป็นอย่างดี รวมถึงสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นต่อสู้จนถึงหยดสุดท้ายเพื่อให้ตัวเองกุมความได้เปรียบเหนือศัตรู ไม่ซิ่งก็ซี้!
- Chemtech Drake: เมื่อ Chemtech Drake มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่าครึ่ง มันจะได้รับการป้องกันความเสียหาย 33% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% มังกรตัวนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 4% ของพลังชีวิตของเป้าหมายในแต่ละการโจมตี
- บัฟ Chemtech: เมื่อทีมของคุณสังหาร Chemtech Drake ได้ พวกคุณจะได้รับบัฟที่ทับซ้อนกันได้ซึ่งจะมอบค่า Tenacity 5% และพลังการฮีลและสร้างโล่ 5%
- Chemtech Soul: เมื่อได้รับ Chemtech Soul ผู้เล่นจะได้รับบัฟที่จะมอบการป้องกันความเสียหาย 10% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50%
CHEMTECH RIFT
นอกเหนือจากมังกรตัวใหม่ก็คือ Chemtech Rift เวอร์ชั่นใหม่! แก๊สเคมเทคที่เปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้วดูจะเป็นพิษมากเกินไปหน่อยสำหรับประสบการณ์เกมเพลย์ในระยะยาว เพราะงั้นในปีนี้เราจึงพยายามปรับเปลี่ยนให้ควบคุมได้มากขึ้น แทนที่จะลอยฟุ้งอยู่เหนือพื้น ตอนนี้ควันเคมีแห่งซอนจะแพร่เข้าไปภายใต้ Rift ทำให้สิ่งแวดล้อมกลายพันธุ์ และทำให้ต้นไม้ต่าง ๆ ในป่ามีผลเปลี่ยนไป
- Stim Fruits: Honeyfruit จะถูกอัปเกรดเป็น Stim Fruit ซึ่งนอกจากการฮีลแบบปกติแล้ว ยังจะมอบโบนัสโล่ให้ และไม่ส่งผลสโลว์แชมเปี้ยนที่กินมันอีกต่อไป
- Blast Cones: Blast Cone จะส่งให้ยูนิตที่อยู่ในระยะกระเด็นไปไกลขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อมันระเบิด
- Firelight Bloom: Scryer’s Bloom จะถูกอัปเกรดเป็น Firelight’s Bloom ซึ่งจะเปิดทัศนวิสัยเป็นวงเล็ก ๆ รอบบริเวณนอกเหนือไปจากทัศนวิสัยรูปทรงโคนที่จะได้จากการโจมตีรูปแบบเก่า นอกจากนั้น เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะก็จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่วิสัยทัศน์ถูกเปิดออก รวมถึงวอร์ดของศัตรูที่ถูกเปิดเผยก็จะถูกทำให้เหลือพลังชีวิตแค่ 1 หน่วยอีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงในป่า
การเปลี่ยนแปลงแคมป์ป่า
เรามีการเปลี่ยนแปลงในป่าเพียบเลย เพราะงั้นไปเริ่มกันเลยเถอะ!
อย่างแรกที่คุณน่าจะรู้สึกเลยก็คือแคมป์ป่าจะได้รับการอัปเดตความทนทานในระดับหนึ่งกันทุกแคมป์ เป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการทำให้ผู้เล่นในเลนที่ต้องการจะเคลียร์แคมป์ต้องลงแรงเยอะขึ้น (โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม) ปรับให้แชมป์ที่เคลียร์ป่าเร็วยังคงมีความเร็วเช่นเดิม ส่วนแชมป์ที่เคลียร์ช้าก็จะเคลียร์เร็วขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเราปรับให้ DPS ของตำแหน่งป่าไปอยู่ในสัตว์เลี้ยงป่ามากขึ้น รวมถึงปรับเปลี่ยนจำนวนทองและค่าประสบการณ์จากแคมป์ป่าให้เข้าไปอยู่ในไอเทมป่ามากขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง เราก็ยังทำให้เจ้า Krug เป็นแคมป์ที่มีความทนทานน้อยลงด้วยการนำ Krug สองตัวที่เกิดออกมาจาก Ancient Krug ออกไป ซึ่งควรจะช่วยให้คุณใช้เวลาไปกับแคมป์นี้น้อยลงและเปิดโอกาสให้เกิดเส้นทางเคลียร์ป่าต้นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
นอกจากนั้น เรายังได้ทำการปรับอีกสองสามอย่างเพื่อลดประสิทธิภาพในการเคลียร์แคมป์ของทั้งผู้เล่นในเลนและป่าฝั่งศัตรู การปรับพลังในการเคลียร์ป่าฝั่งตัวเองในครั้งนี้เป็นไปเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ป่าของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็เพื่อเพิ่มค่าเสียโอกาสสำหรับการบุกป่าอีกฝั่งด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ยังจะช่วยลดการบุกป่าตั้งแต่ช่วงต้นเกมและการมุ่งเคลียร์ป่าอย่างเดียว เพราะถึงแม้ว่าการเล่นแบบนี้จะน่าสนใจและทรงพลัง แต่มันก็ต้องพึ่งพาสกิลของเพื่อนร่วมทีมในการเล่นกับคุณและรักษาแรงกดเลนในช่วงต้นเกมไว้จนมากเกินไป นอกจากนีั้ ด้วยระบบใหม่อย่าง Marked for Death ก็น่าจะทำให้การการโดนเคาท์เตอร์ป่าไม่รุนแรงอย่างเดิม ขอบอกไว้ก่อนเลยว่า เราอยากให้มีการเคาท์เตอร์ป่าในเกมแบบสุด ๆ และเชื่อว่ามันควรจะเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับตำแหน่งป่า อย่างไรก็ตาม ตอนนี้สถานะของการเคาท์เตอร์ป่ามันแข็งแกร่งเกินไปจนกลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่น่าอภิรมย์แบบสุด ๆ สำหรับฝั่งที่ถูกบุก และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องที่ดีเท่าไรสำหรับตำแหน่งนี้
ย่อหน้านี้สำหรับเจ้า Rift Scuttle ตัวโปรดของเราโดยเฉพาะ ตอนนี้ Scuttle มีปัญหาสองข้อใหญ่ ๆ ที่เราอยากจะแก้ อย่างแรกคือการทำลายโล่ของมันเป็นประสบการณ์ที่นรกมาก ๆ สำหรับป่าที่ไม่มี CC และอีกข้อคือมันทำให้แชมเปี้ยนที่จะเล่นเป็นป่าได้นั้น ต้องสามารถไปถึงมันได้ภายในนาทีที่ 3:15 เราตัดสินใจที่จะเอาข้อแรกออกไปเลย ส่วนสำหรับข้อหลัง เราได้เปลี่ยนให้เวลาเกิดของมันกลายเป็น 3:30 นาทีแทน เพื่อทำให้แชมเปี้ยนป่าที่เคลียร์ช้าสามารถค่อย ๆ เคลียร์ป่าต่อไป ส่วนแชมป์ที่เคลียร์เร็วก็สามารถแก๊งค์ก่อนไปเอามันได้
การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดท้ายที่เราอยากจะพูดถึงก็คือการฟื้นฟูในป่า เราเอาการฮีลออกจาก Smite และ Gromp และกระจายมันไปทั่วป่าด้วยระบบสัตว์เลี้ยงป่า เมื่อความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของแคมป์บางแคมป์ถูกนำมาคำนวณด้วยแล้ว นี่น่าจะส่งผลให้มีแชมเปี้ยนจำนวนน้อยมาก ๆ ที่เมื่อเคลียร์ป่าจนหมดแล้วจะมีพลังชีวิตเหลือน้อยจนเกินไปในป่าเวอร์ชั่นใหม่นี้ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะมีเลือดเหลือพอ ส่วนแชมเปี้ยนที่เน้นการฟื้นฟูก็จะมีเลือดเกือบเต็ม เพราะไม่ว่าจะอย่างไร หากเราทำให้แชมเปี้ยนทุกตัวฮีลได้เหมือน Warwick แล้ว Warwick จะมีค่าอะไรให้ผู้เล่นเลือกใช่ไหมล่ะ
การเปลี่ยนแปลงกลไกของแคมป์
- ใหม่ Marked for Death: เมื่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ตาย มอนสเตอร์ป่าขนาดเล็กในแคมป์นั้นจะถูกทำเครื่องหมายความตาย หลังจาก 10 วินาทีเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายจะตายในทันที
- ใหม่ พลังในการเคลียร์ป่าฝั่งตัวเอง: แชมเปี้ยนป่าจะสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ความเสียหายจริงกับสัตว์ป่าในฝั่งของตัวเองเพิ่มขึ้น 20% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนี้จะไม่ทำงานเมื่อทำความเสียหายใส่แคมป์ของศัตรู
- ใหม่ ของขวัญจากลา: มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวจะมอบฮีลเป็นจำนวน [27+3/ตามเลเวล (เพิ่มได้ถึง 2.25 เท่าขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และฟื้นฟูมานาเป็นจำนวน 15+2/ตามเลเวล (เพิ่มได้ถึง 2.25 เท่าขึ้นอยู่กับมานาที่หายไป ) เมื่อถูกสังหารหากคุณมีสัตว์เลี้ยงป่าอยู่ การฮีล/ฟื้นมานานี้จะออกมาในรูปแบบโปรเจกไทล์ที่จะบินไปยังแชมเปี้ยนที่ทำการสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นหลังจากการดีเลย์ 0.3 วินาที
การปรับเปลี่ยนทองและค่าประสบการณ์จากแคมป์ป่า
- ค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลน: ตำแหน่งป่าจะได้รับค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลนเพียง 75% จนกว่าสัตว์เลี้ยงป่าของพวกเขาจะวิวัฒนาการขั้นแรก ยกเว้นกรณีที่ป่าคนนั้นมีเลเวลต่ำกว่าเลเวลเฉลี่ยของเกม
- ทองจากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าจะได้รับทองจากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดลดลง 15 ทอง
- ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่สำหรับตำแหน่งที่ไม่ใช่ป่า: แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่าจะได้รับค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดลดลง 15 หน่วย ยกเว้น Ancient Krug ที่จะถูกลด 12 หน่วย
- ค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่สำหรับตำแหน่งป่า: ตอนนี้มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ทั้งหมดจะมอบค่าประสบการณ์ให้เพิ่มเติม 15 หน่วย หากคุณมีสัตว์เลี้ยงป่า
Blue Sentinel
- พลังชีวิต: 1850 ⇒ 2300
- พลังโจมตี: 78 ⇒ 66
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Blue Sentinel จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
Gromp
- พลังชีวิต: 1650 ⇒ 2200
- พลังโจมตี: 74 ⇒ 70
- ระยะโจมตี: 200 ⇒ 175
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Gromp จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
- นำออก ของขวัญจากลา: Gromp จะไม่ฮีลแชมเปี้ยนที่สังหารมันอีกต่อไป
Krugs
- พลังชีวิตของ Ancient Krug: 1050 ⇒ 1350
- พลังโจมตีของ Ancient Krug: 74 ⇒ 57
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Ancient Krug จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
- พลังชีวิตของ Krug: 500 ⇒ 650
- ระยะเวลาแอนิเมชันการตายของ Ancient Krug และ Krug/ระยะเวลาการเกิดใหม่ของ Krug ตัวเล็ก: 1.3 วินาที ⇒ 1 วินาที
- นำออก เกาะกันไว้แล้วไปด้วยกัน: Ancient Krug จะไม่แตกตัวเป็น Krug สองตัวเมื่อตายอีกต่อไป แต่จะเกิดเป็น Mini Krug สี่ตัวแทน
- ใหม่ หนึ่ง=สอง: Ancient Krug จะถูกนับเป็นแต้ม CS 2 แต้ม (หมายเหตุ: แคมป์ Krug จะยังมี CS รวมเป็น 4 แต้มเหมือนเดิม)
Murk Wolves
- พลังชีวิตของ Greater Murk Wolf: 1200 ⇒ 1600
- พลังโจมตีของ Greater Murk Wolf: 35 ⇒ 30
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Greater Murk Wolf จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
- พลังชีวิตของ Murk Wolve: 480 ⇒ 630
Raptors
- พลังชีวิตของ Crimson Raptor: 800 ⇒ 1100
- พลังโจมตีของ Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Crimson Raptor จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
- พลังชีวิตของ Raptor: 425 ⇒ 500
- พลังโจมตีของ Raptor: 10 ⇒ 7
Red Brambleback
- พลังโจมตี: 78 ⇒ 66
- พลังชีวิต: 1850 ⇒ 2300
- ใหม่ ความเสียหายเมื่อโจมตี: ตอนนี้ Red Brambleback จะสร้างความเสียหายเป็นจำนวน 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายในการโจมตีแต่ละครั้ง
Rift Herald
- ค่าประสบการณ์ที่จะมอบให้กับแชมเปี้ยนในระยะ 600 หน่วย: 200 ⇒ 300
- ความเสียหายของการพุ่งจาก Rft Herald ตัวแรก: 2000 ⇒ 1500 (หมายเหตุ: ความเสียหายจริง ๆ จะสูงกว่าค่านี้)
Rift Scuttler
- เวลาเกิด: 3:15 ⇒ 3:30
- พลังชีวิตที่เลเวล 1: 1050 ⇒ 1550
- นำออก ลาก่อนโล่: Rift Scuttler จะไม่มีโล่แล้ว

สัตว์เลี้ยงป่า
ในป่าน่ะมันอันตราย เพราะงั้นพกเจ้าพวกนี้ไปด้วย! ไอเทมป่าแบบเดิมจะถูกแทนที่ด้วยเหล่าสัตว์เลี้ยงสุดเจ๋งซึ่งถึงจะคิ้วท์แต่ก็แฝงไปด้วยเขี้ยว! หากคุณเอา Smite มา คุณจะสามารถเลือกซื้อไข่ของ Gustwalker, Mosstomper หรือ Scorchclaw ในตอนเริ่มเกม พวกมันจะเติบโตและวิวัฒนาการเมื่อเกมดำเนินไปผ่านการเก็บสแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ป่าและแชมเปี้ยน เพราะงั้นอย่าลืมให้อาหารมันเยอะ ๆ ล่ะ ในความพยายามที่จะปกป้องระบบนิเวศของ Rift เอาไว้ เราขอแนะนำให้คุณจำกัดการใช้เจ้าพวกหน้าขนพวกนี้ (และ Smite) เอาไว้ในป่าเท่านั้น!
การโจมตีของสัตว์เลี้ยงป่า
- สัตว์เลี้ยงป่าจะสร้างความเสียหาย 20 หน่วย (+4% ของโบนัสพลังชีวิต)(+15% ของพลังเวท)(+10% ของพลังโจมตี) และจะโจมตีด้วยอัตรา 1 ครั้งต่อวินาที หลังจากที่เจ้าของหยุดโจมตี พวกมันจะโจมตีอีกสองครั้งและหยุด
- สัตว์เลี้ยงป่าจะฮีลเจ้าของเป็นจำนวน 70% ของตัวเลขด้านบนในทุก ๆ ครั้งที่มันโจมตี
- การสร้างความเสียหายใส่แคมป์ป่าจากระยะไกลจะทำให้สัตว์เลี้ยงกระโดดไปโจมตีแคมป์ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากัน
การฟื้นฟูมานาของสัตว์เลี้ยงป่า
- สัตว์เลี้ยงป่าจะมอบการฟื้นฟูมานาให้กับเจ้าของของพวกมันเป็นจำนวน [(8*เปอร์เซ็นต์ของมานาที่หายไป) + (8*เปอร์เซ็นต์ของมานาที่หายไป)*(เลเวล/1.3)*0.1] เมื่ออยู่ในป่า (รวมป่าของคุณ ป่าของศัตรู และแม่น้ำ)
พัฒนาการของสัตว์เลี้ยงป่า
สัตว์เลี้ยงป่าจะวิวัฒนาการได้สองครั้งเมื่อเกมดำเนินไป ผ่านการเก็บสะสมขนมด้วยวิธีการต่อไปนี้
- ขนม 1 ชิ้น ต่อการสังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่/แชมเปี้ยน
- ได้รับขนมโบนัส 1 ชิ้นทุก ๆ 60 วินาที จนกระทั่งสัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
- ได้รับขนมโบนัส 1 ชิ้นทุก ๆ 90 วินาที หลังจากสัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
- เมื่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ถูกสังหารและมีขนมโบนัสอยู่ ผู้เล่นจะได้รับขนม 2 ชิ้นและโบนัส 50 ทอง และสแตคของขนมโบนัส 1 ชิ้นจะถูกนำออกไป
การวิวัฒนาการของสัตว์เลี้ยง
เมื่อเหล่าสัตว์เลี้ยงป่าวิวัฒนาการ พวกมันจะได้รับโบนัสในแต่ละขั้นของการวิวัฒนาการ:
วิวัฒนาการขั้นแรก
- ความเสียหายของ Smite ต่อสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหายจริง 900 หน่วย
- Smite จะสามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายจริง 80-160 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และจะทำการสโลว์เป้าหมาย 20% เป็นเวลา 2 วินาที
- ไอเทมป่าจะยังคงอยู่ในช่องเก็บของของคุณ
- สัตว์เลี้ยงป่าจะมีรูปร่างที่เปลี่ยนไป
- ไอคอนของ Smite จะถูกอัปเกรด
วิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
- ความเสียหายของ Smite ต่อสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหายจริง 1,200 หน่วย และจะสร้างความเสียหาย AoE เป็นจำนวน 50% ต่อสัตว์ป่ารอบ ๆ
- ผู้เล่นจะได้รับการเสริมพลัง และจะได้รับบัฟตามสัตว์เลี้ยงป่าที่เลือก
- ไอเทมป่าจะถูกนำออกไปจากช่องเก็บของของคุณ
- สัตว์เลี้ยงป่าจะมีรูปร่างที่เปลี่ยนไป
- ไอคอนของ Smite จะถูกอัปเกรด
Mosstomper
- Mosstomper’s Courage: ได้รับโล่เป็นจำนวน 75-330 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หลังจากสังหารแคมป์ป่าหรืออยู่นอกการต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที โล่นี้จะแสดงผลไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะได้รับ Tenacity และการต้านทานการสโลว์ 20% ในขณะที่โล่ทำงานอยู่ และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากที่โล่ถูกทำลาย
- Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย
Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw จะค่อย ๆ กักเก็บสแตค Ember ในอัตรา 3 สแตคต่อ 0.5 วินาที หรือได้รับ 100 สแตคเมื่อสังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ เมื่อครบ 100 สแตค การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปใส่แชมเปี้ยนของคุณจะสโลว์ศัตรูทุกตัวในระยะรัศมี 250 หน่วยเป็นจำนวน 30% (ค่อย ๆ ลดลงภายใน 2 วินาที) และทำการเผาสร้างความเสียหายเท่ากับ 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาทีสำหรับเป้าหมายหลัก
- Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย
Gustwalker
- Gustwalker’s Gait: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 2 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มไม้ ความเร็วนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 60% เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากสังหารมอสเตอร์ป่าขนาดใหญ่
- Protection Buff: ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่าน้อยลง 30% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1,300 หน่วย
อัปเดตระยะการ Leash (การดึงแคมป์ป่า) และตัวบ่งบอกระยะ
เพื่อที่จะทำให้ตำแหน่งป่าน่าเล่นขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับตำแหน่งนี้ เราจึงได้ทำการเพิ่มตัวบ่งบอกระยะการ Leash เพื่อแสดงให้เห็นว่าแคมป์ต่าง ๆ นั้นสามารถถูกดึงไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่หลอดความอดทนของพวกมันจะเริ่มลดลง นอกจากนั้น เราก็ยังทำการปรับลดระยะที่แคมป์สามารถถูกดึงออกมาได้ เพราะงั้นจะไม่มีการยืนให้ตรงจุดเป๊ะ ๆ เพื่อลากสองแคมป์มาเคลียร์ทีเดียวด้วยความไวแสงอีกต่อไป
- ใหม่ ซอฟต์รีเซ็ต: หลังจากหลอดความอดทนลดลงจนหมด แทนที่จะรีเซตในทันที มอนสเตอร์ป่าจะทำการ 'ซอฟต์รีเซต' เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อซอฟต์รีเซต สัตว์ป่าจะค่อย ๆ เดินกลับไปที่กลางแคมป์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 6% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และจะไม่สนใจผู้ที่โจมตีอยู่นอกระยะ Leash การโจมตีสัตว์ป่าในขณะที่อยู่ในระยะ Leash จะหยุดการซอฟต์รีเซตและฟื้นฟูค่าความอดทนบางส่วน หลังจาก 6 วินาทีผ่านไปโดยที่สัตว์ป่าไม่ถูกโจมตี มันจะทำการ 'ฮาร์ดรีเซต' ไม่สนใจการโจมตี ฮีลอย่างรวดเร็ว และกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของมัน
- ใหม่ ความเร็วของการซอฟต์รีเซต vs ฮาร์ดรีเซต: มอนสเตอร์จะเคลื่อนที่ช้ากว่าในขณะที่ซอฟต์รีเซต และจะเร็วขึ้นเมื่อฮาร์ดรีเซต
- ใหม่ ความอดทนคือกุญแจสำคัญ: มอนสเตอร์ป่าจะไม่สูญเสียความอดทนเป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตีจากแชมเปี้ยนที่อยู่ในระยะ Leash
- ใหม่ การฟื้นฟูความอดทน: ตอนนี้แคมป์จะค่อย ๆ ฟื้นฟูค่าความอดทนที่หายไปหลังจาก 2 วินาทีที่ถูกโจมตีในระยะ Leash
- ค่าความอดทนของมอนสเตอร์ป่าขนาดเล็ก: มอนสเตอร์ป่าขนาดเล็กจะมีค่าความอดทนเท่ากับมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ในแคมป์เดียวกันหากพวกมันยังมีชีวิตและอยู่ในระยะ 700 หน่วย
- Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
- Gromp: 700 ⇒ 450
- Krugs: 900 ⇒ 650
- Murk Wolves: 800 ⇒ 650
- Raptors: 800 ⇒ 650
- Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
ลำดับการเคลียร์ที่แนะนำ
การเริ่มเคลียร์ครั้งแรกผิดพลาดเป็นอะไรที่แย่มาก ๆ สำหรับตำแหน่งป่า โดยเฉพาะเมื่อศัตรูของคุณรู้วิธีการเคลียร์อย่างมีประสิทธิภาพไปจนถึงการแก๊งค์ครั้งแรกเป็นอย่างดี เพื่อทำให้การเคลียร์ครั้งแรกไม่หนักหนาเกินไปสำหรับป่ามือใหม่หรือป่าจำเป็น เราจึงได้เพิ่มตัวแนะนำเส้นทางการเคลียร์แรกเข้ามา ตัวแนะนำเหล่านี้จะแสดงอยู่บนแผนที่ย่อและด้านบนของแคมป์ ซึ่งจะบ่งบอกลำดับการเคลียร์ที่แนะนำให้กับคุณ เส้นทางการเคลียร์ครั้งแรกนี้ถูกสร้างขึ้นมาจากการรวบรวมข้อมูลการเล่นของป่าระดับสูงในแชมเปี้ยนที่พวกเขามีแต้มมาสเตอรี่ระดับสูงจากทั่วโลก การแนะนำเส้นทางการเคลียร์จะถูกปรับเปลี่ยนตามอัตราการชนะและจะถูกอัปเดตในทุก ๆ แพตช์
อย่างไรก็ตาม คุณควรจะหมายเหตุไว้ว่าการเคลียร์รอบแรกนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในคอมพ์ทีมของคุณ รวมถึงแมตช์อัปในเลน/ในป่าของคุณด้วย สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการแทนที่ทักษะและความรู้ที่คุณมีเกี่ยวกับการเคลียร์ครั้งแรก แต่เป็นการช่วยเหลือเหล่าผู้เล่นที่ไม่ชินกับตำแหน่งนี้มากกว่า
เครื่องมือการสื่อสารแบบใหม่

แผงกลยุทธ์ที่เพิ่มมากขึ้น
หัวใจหลักของ League คือการเล่นเป็นทีม และเพื่อทำให้คุณภาพในการสื่อสารในทีมดีขึ้น เราจึงเพิ่มจำนวน Ping ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้เป็นสองเท่า Ping ทั้ง 8 แบบมีดังนี้:
- Ping ที่มีอยู่แล้ว (ตามเข็มนาฬิกา): ถอย (จากเดิมคืออันตราย), กำลังไป, ขอกำลังสนับสนุน และศัตรูหายไป
- Ping ที่มาใหม่ (ตามเข็มนาฬิกา): ดัน, ลุยหมดหน้าตัก, รักษาตำแหน่ง และล่อซื้อ
วงล้อวิสัยทัศน์
เราได้ทำการเพิ่มวงล้อใหม่ที่จะโฟกัสเรื่องวิสัยทัศน์เป็นหลัก ด้วยการใช้วงล้อนี้ คุณจะสามารถแสดงสิ่งเหล่านี้ได้:
- (จากซ้ายไปขวา) เคลียร์วอร์ดแล้ว, วอร์ดศัตรู และต้องการวอร์ด
- ฟีเจอร์พิเศษ: Ping ต้องการวอร์ดนั้นจะมีตัวบ่งบอกเล็ก ๆ ที่จะคงอยู่ต่อไปประมาณหนึ่งนาที หรือจนกว่าจะมีวอร์ดถูกวางในบริเวณ คุณจะมีตัวบ่งชี้แบบนี้ทำงานอยู่ได้แค่ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น การ Ping อีกครั้งจะแทนที่ตัวบ่งชี้อันเก่า
Ping อื่น ๆ
Ping ระวัง ซึ่งอยู่นอกระบบวงล้อจะยังคงอยู่เหมือนเดิม แต่มีการอัปเดตภาพเล็กน้อย
- ปิงที่มีอยู่แล้ว: ระวัง
การวางแผน Objective
การทำให้ทีมของคุณเข้าใจการเอา Objective ตรงกันเป็นเรื่องที่ยากมาก และการมีคน Ping หลายคนพร้อม ๆ กันก็ยิ่งทำให้น่าสับสนเข้าไปใหญ่ เราเลยทำการเพิ่มระบบการโหวตที่จะถูกแสดงขึ้นมาเมื่อ Objective ถูก Ping ซึ่งจะทำงานคล้ายกับการโหวตยอมแพ้ และผู้เล่นทุกคนก็จะสามารถโหวตและแสดงความเห็นได้ว่าพวกเขาอยากจะแย่ง Objective นั้น ๆ หรือไม่ การโหวตของตำแหน่งป่าจะนับเป็น 2 โหวต และจำนวนโหวตที่ต้องใช้ในการตัดสินคือ 4 โหวต เราหวังว่านี่จะช่วยให้แต่ละทีมสามารถวางแผนในการเอา Objective ร่วมกันได้มากขึ้น เพราะบางครั้ง การคอลของทั้งทีม มันอาจจะดีกว่าการคอลจังหวะของคน ๆ เดียว
อัปเดตระบบวิสัยทัศน์
การติดตามวอร์ดของเพื่อนร่วมทีม
ในขณะที่มีหลายวิธีที่จะดูว่าคุณมีวอร์ดจำนวนเท่าไหร่ทำงานอยู่บนแผนที่ มันกลับไม่มีวิธีเร็ว ๆ ที่จะเช็คว่าวอร์ดอันไหนใกล้จะหมดอายุแล้ว ดังนั้นเราจึงเพิ่มตัวบงชี้ของวอร์ดแบบใหม่ขึ้นมาในแผนที่ย่อ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าวอร์ดไหนกำลังจะหมดอายุ ตอนนี้วอร์ดของเพื่อนร่วมทีมที่เหลือระยะเวลาไม่ถึงหนึ่งส่วนสี่จะมีการแสดงลักษณะที่เปลี่ยนไป
ระยะเวลาวอร์ดศัตรู
มันเป็นเรื่องยากมากที่จะจับเวลาของวอร์ดทุกวอร์ดที่ถูกวางบนแผนที่ และก็ยิ่งยากขึ้นไปอีกในการสื่อสารให้เพื่อนร่วมทีมของคุณรู้ หลังจากนี้ หากคุณใช้ Ping วิสัยทัศน์ใกล้กับวอร์ดของศัตรูที่คุณเห็นว่าถูกวางภายใน 10 วินาทีหรือเพิ่งจะโจมตีมันไป ตัวบ่งชี้เวลาแบบเห็นได้ชัดเจนและถูกต้องจะแสดงให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนของคุณเห็นจนกว่าวอร์ดนั้นจะถูกทำลายหรือหมดเวลา
คำแนะนำเกี่ยวกับสกิล
คำแนะนำการอัประดับสกิล
ในการทำให้ League น่าเล่นขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ๆ เราจึงทำการเพิ่มการแนะนำการอัประดับสกิลเข้าไปในเกม ตัวบ่งชี้เหล่านี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัปและบอกคุณว่าสกิลไหนมักจะถูกอัปโดยผู้เล่นในเลเวลเดียวกัน ข้อมูลเหล่านี้จะถูกอัปเดตในทุก ๆ แพตช์เพื่อให้คุณได้รับข้อมูลที่ใหม่และดีที่สุดเสมอ
การปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับเลนบน
การเปลี่ยนแปลงทองและค่าประสบการณ์ในเลน
เราทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยให้เหล่าเลนบนสามารถสเกลสู้กับเลนอื่น ๆ ได้มากขึ้น และทำให้พวกเขาสามารถออกไอเทมหลักและไปถึงเลเวลที่ต้องการได้เร็วกว่าเลนกลางหรือล่าง สรุปสั้น ๆ: เลนกลางและเลนบนจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น ดูโอ้เลนล่างจะได้น้อยลงนิดหน่อย และเลนกลางจะได้รับทองน้อยลง
- การเปลี่ยนแปลงทองในเลนกลาง: มินเนี่ยนทุกตัวที่เกิดในเลนกลางจะมีค่าน้อยลง 1 ทองก่อนที่จะถึงนาทีที่ 14 (ก่อนหน้านี้มีเพียงมินเนี่ยนปืนใหญ่เท่านั้นที่มีทองน้อยลง แต่จะมีทองน้อยลง 10 ทองแทน)
- ค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยน: มินเนี่ยนจะมอบค่าประสบการณ์เพิ่ม 2.15% สำหรับแชมเปี้ยนที่อยู่คนเดียว ส่วนค่าประสบการณ์ที่แบ่งปันระหว่างแชมเปี้ยนหลายคนไม่เปลี่ยนแปลง
ไอเทมใหม่และไอเทมที่ถูกอัปเดต
ตอนที่เราเพิ่มระบบไอเทม Mythic เข้ามา เราดีไซน์ให้พวกมันเป็นไอเทมชิ้นแรกที่จะกำหนดสไตล์การเล่นในบิลด์ของคุณ และเมื่อเราได้เห็นพวกคุณทดลองบิลด์เป็นหลายร้อยบิลด์ เราจึงกลับไปดูแนวคิดเบื้องหลังของไอเทม Mythic อีกครั้งและเชื่อว่าพวกมันไม่จำเป็นต้องถูกออกเป็นไอเทมชิ้นแรกเสมอไป บางครั้งไอเทมระดับ Legendary ก็เหมาะกับความต้องการของแชมเปี้ยนบางตัวมากกว่า และยังทำให้สไตล์การเล่นของแชมเปี้ยนต่าง ๆ มีความหลากหลาย ซึ่งเราก็เชื่อว่าสิ่งนี้ไม่ควรจะถูกจำกัดมากนัก
ด้วยการปรับเปลี่ยนข้อจำกัดของไอเทม Mythic ในฐานะไอเทมที่ต้องถูกออกชิ้นแรก เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยน Mythic ของแทงค์ให้ไร้ซึ่งเอฟเฟกต์ Immolate ทำให้พวกเขาโฟกัสเรื่องการทำความเสียหายและการฟาร์มน้อยลง และไปใส่ใจกับแฟนตาซีหลักของการเป็นแทงค์ นั่นก็คือความถึกและการ CC (หรือทั้งคู่!)
ในการที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราจึงได้เพิ่มไอเทม Mythic ใหม่สำหรับแทงค์เข้ามาสามชิ้น รวมถึงรีเวิร์ค Frostfire Gauntlet ให้กลับไปเป็นสิ่งที่มันเคยเป็นอย่าง Iceborn Gauntlet ส่วน Turbo Chemtank และ Sunfire Cape จะถูกย้ายไปเป็นไอเทม Legendary และถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น และสุดท้าย เราก็ยังจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ กับไอเทมแทงค์อื่น ๆ เพื่อทำให้มั่นใจว่าแทงค์ทุกคนจะมีไอเทมให้ใช้งานในโลกใบใหม่นี้ รวมถึงการกลับมาของเพื่อนเก่าของเหล่าเมจและแทงค์อีกด้วย เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เราไปเริ่มกันเลย!

Jak’Sho, the Protean
กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ไม่มีวันตายเมื่อไฟต์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
- ราคา: 3000
- พลังชีวิต: 400
- เกราะ: 30
- ต้านทานเวท: 30
- เร่งสกิล: 20
- ส่วนผสม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- ติดตัว - Voidborn Resilience: ในทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้ จะได้รับสแตคค่าเกราะและต้านทานเวทจำนวน 2 หน่วย มากสุด 8 สแตค เมื่อสแตคเต็มจะได้รับการเสริมพลัง ทำการดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบ ๆ เป็นจำนวน 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในทันที (ลดลง 30% สำหรับมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่า) และเพิ่มความต้านทานของคุณ 10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
- ติดตัว Mythic: มอบค่าเกราะและต้านทานเวท 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

The Unspoken Parasite
นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Jak’Sho, the Protean
- พลังชีวิต: 550
- เกราะ: 40
- ต้านทานเวท: 40
- เร่งสกิล: 25
- ติดตัว - Voidborn Resilience: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Radiant Virtue
จงเป็นแสงสว่างส่องทางและนำเพื่อนพ้องเข้าตะลุมบอนในฐานะดวงประทีปแห่งความหวัง
- ราคา: 3000
- พลังชีวิต: 400
- เกราะ: 30
- ต้านทานเวท: 30
- เร่งสกิล: 20
- ส่วนผสม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- ติดตัว - Guiding Light: เมื่อร่ายสกิลอัลติเมท คุณจะได้รับสถานะ Transcend และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 9 วินาที ในขณะอยู่ในสถานะ Transcend คุณและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 1200 หน่วยจะได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทจำนวน 15 หน่วย และได้รับการฮีลเป็นจำนวน 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณในทุก ๆ 3 วินาที เพิ่มสูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของแชมเปี้ยนนั้น ๆ มีคูลดาวน์ 60 วินาที
- ติดตัว Mythic: มอบค่าพลังชีวิต 100 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Primordial Dawn
นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Radiant Virtue
- พลังชีวิต: 550
- เกราะ: 40
- ต้านทานเวท: 40
- เร่งสกิล: 25
- ติดตัว - Guiding Light: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Heartsteel
เติบใหญ่เป็นยักษาที่ทุ่มศัตรูให้หัวคะมำ
- ราคา: 3200
- พลังชีวิต: 800
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 200%
- เร่งสกิล: 20
- ส่วนผสม: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- ติดตัว - Colossal Consumption: ชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อโจมตีแชมเปี้ยนอย่างรุนแรงหากพวกเขาอยู่ในระยะ 700 หน่วย การโจมตีแบบชาร์จจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 125 หน่วย +6% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และมอบพลังชีวิตสูงสุดให้คุณเท่ากับ 10% ของค่านั้น มีคูลดาวน์ 30 วินาทีต่อเป้าหมาย
- ติดตัว Mythic: มอบโบนัสพลังชีวิต 1% และขนาดแชมเปี้ยน 6% ให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Leviathan
นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Heartsteel
- พลังชีวิต: 1050
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 300%
- เร่งสกิล: 25
- ติดตัว - Colossal Consumption: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Iceborn Gauntlet (อดีตเคยเป็น Frostfire Gauntlet)
ควบคุมสนามรบและแช่แข็งศัตรู
- ราคา: 2800 ⇒ 3000
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
- เกราะ: 25 ⇒ 50
- ต้านทานเวท: 25 ⇒ 0
- เร่งสกิล: 20 (ไม่เปลี่ยน)
- ส่วนผสม: Bami's Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- ติดตัว - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที ศัตรูที่เคลื่อนผ่านพื้นที่จะถูกสโลว์เป็นจำนวน 15% + 0.004% ของโบนัสพลังชีวิต (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ในขณะที่เป้าหมายหลักของคุณจะถูกแช่แข็ง ถูกสโลว์เพิ่มขึ้น 100% และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับคุณ 10% เป็นเวลา 2.5 วินาที มีคูลดาวน์ 1.5 วินาที
- ติดตัว Mythic: มอบค่าพลังชีวิต 50 หน่วย ค่า Tenacity 5% และค่าต้านการสโลว์ 5% ให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Frozen Fist
นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Iceborn Gauntlet
- พลังชีวิต: 550
- เกราะ: 70
- เร่งสกิล: 25
- ติดตัว - Spellblade: เอฟเฟกต์ติดตัวเหมือนกับเวอร์ชันปกติ

Rod of Ages
และแล้วก็มาถึงสิ่งที่ทุกคนรอคอย สหายเก่ากลับมาเพื่อช่วยให้คุณสเกลเข้าสู่ท้ายเกมได้ดีเช่นเดิม
- ราคา: 3200
- พลังเวท: 60
- พลังชีวิต: 300
- มานา: 400
- ส่วนผสม: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
- ติดตัว: ไอเทมชิ้นนี้จะมอบค่าพลังชีวิต 20 หน่วย มานา 20 หน่วย และพลังเวท 4 หน่วยในทุก ๆ นาที สูงสุดที่ 10 ครั้ง รวมเป็นค่าพลังชีวิต 200 หน่วย มานา 200 หน่วย และค่าพลังเวท 40 หน่วย เมื่อไปถึงสแตคสูงสุด คุณจะได้รับเลเวลเพิ่มและได้รับผลทุก ๆ อย่างของ Eternity เพิ่มขึ้น 50% (หมายเหตุ: ไม่สามารถเพิ่มเลเวลเกินเลเวลสูงสุดที่ 18)
- ติดตัวเฉพาะ - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น สำหรับทุก ๆ พลังชีวิตหรือมานา 250 หน่วยที่ถูกฟื้นฟู จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ที่จะลดลงเรื่อย ๆ ในระยะเวลา 2 วินาที
- ติดตัว Mythic: มอบค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Infinite Convergence
นี่เป็นไอเทมเวอร์ชั่นอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Rod of Ages
- พลังเวท: 80
- พลังชีวิต: 450
- มานา: 550
- ติดตัว/ติดตัวเฉพาะ - Eternity: เอฟเฟกต์ติดตัวต่าง ๆ เหมือนกับเวอร์ชั่นปกติ

Catalyst of Aeons
กลับมาพร้อม ๆ กับ Rod of Ages ในฐานะจุดหมายเบ็ดเสร็จสำหรับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาในช่วงยืนเลน
- ราคา: 1100
- พลังชีวิต: 225
- มานา: 300
- ส่วนผสม: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- ติดตัวเฉพาะ - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น

Abyssal Mask
Abyssal Mask เป็นไอเทมเฉพาะทางที่ประสบปัญหาในการแทรกตัวเองเข้าไปในบิลด์ใด ๆ ก็ตาม การนำ Catalyst กลับมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ Eternity น่าจะช่วยให้มันกลายเป็นตัวเลือกที่น่าใช้ขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการพลังชีวิต มานา และต้านทานเวท
- ราคา: 2700 ⇒ 3000
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
- มานา: 0 ⇒ 300
- ต้านทานเวท: 35 ⇒ 40
- เร่งสกิล: 10 (ไม่เปลี่ยน)
- ส่วนผสม: Kindlegem + Spectre's Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre's Cowl
- ใหม่ ติดตัว - Eternity: ฟื้นมานาเท่ากับ 8% ของความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่ได้รับจากแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากมานาที่ใช้ มากสุด 15 หน่วยต่อการร่ายสกิล สกิลเปิด/ปิดจะสามารถฮีลได้สูงสุด 15 หน่วยต่อวินาทีเท่านั้น
- ติดตัว - Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทำให้ค่าต้านทานเวทของพวกเขาลดลง 5 หน่วย + 1.2% ของโบนัสพลังชีวิต (มากสุด 25 หน่วย) ได้รับต้านทานเวท 9 หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสาป

Randuin’s Omen
การที่การลดความเสียหายคริติคอลของ Randuin ถูกผูกไว้กับการกดใช้ทำให้มันกลายเป็นไอเทมที่เชื่อถือไม่ค่อยได้และไม่น่าพึงพอใจเท่าไหร่ เราจึงนำเอฟเฟกต์การลดความเสียหายของมันกลับมา และการกดใช้ก็จะสโลว์มากขึ้น ในขณะที่เอฟเฟกต์ติดตัว Rock Solid จะยังคงอยู่เหมือนเดิม
- ราคา: 2700 ⇒ 3000
- พลังชีวิต: 250 ⇒ 400
- เกราะ: 90 ⇒ 60
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- ส่วนผสม: Warden's Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden's Mail + Giant's Belt
- ใหม่ กดใช้ - Humility: ทำการสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
- ใหม่ ติดตัว - Critical Resistance: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายแก่คุณน้อยลง 20%
- ติดตัว - Rock Solid: ลดความเสียหายจากการถูกโจมตี 5 หน่วย + 0.35% มากสุดที่ 40% ของความเสียหายจากการโจมตี

Sunfire Aegis
ถึงแม้มันจะไม่ใช่ไอเทม Mythic อีกต่อไป แต่ Sunfire ก็จะยังเป็นตัวเลือกชั้นยอดสำหรับการเคลียร์เวฟและการสร้างความเสียหายตามเวลาสำหรับแทงค์เช่นเดิม
- ระดับของไอเทม: Mythic ⇒ Legendary
- ราคา: 3200 ⇒ 2800
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 400
- เกราะ: 35 ⇒ 50
- ต้านทานเวท: 35 ⇒ 0
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
- ส่วนผสม: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami's Cinder + Chain Vest
- นำออก ติดตัวเฉพาะ - Flametouch: Flametouch ถูกนำออก
- ติดตัว - Immolate: ความเสียหายของ Immolate จะไม่เพิ่มขึ้น 150% ต่อสัตว์ป่าอีกต่อไป

Turbo Chemtank
แทนที่จะเป็นไอเทมชิ้นแรกสำหรับแชมเปี้ยนป่าเฉพาะเท่านั้น ตอนนี้ Chemtank ควรจะกลายเป็นไอเทมที่น่าใช้ขึ้นในช่วงกลาง-ท้ายเกม ในฐานะไอเทมสำหรับแทงค์ที่ต้องการความสามารถในการเปิดไฟต์
- ระดับของไอเทม: Mythic ⇒ Legendary
- ราคา: 3200 ⇒ 2800
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
- ต้านทานเวท: 25 ⇒ 50
- เกราะ: 25 ⇒ 0
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
- ส่วนผสม: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- นำออก ติดตัว - Refuel: Refuel ถูกนำออก

Ravenous Hydra
ตัวเลือกชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนตีใกล้สายกายภาพที่อยากจะแคร์รี่ทีมของพวกเขาด้วยดาเมจ
- พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
- ติดตัวเฉพาะ - Cleave: 60-12% ของพลังโจมตีทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับระยะ) ⇒ 60% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 30% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Carnivorous: ได้รับพลังโจมตี 0.6 หน่วยและค่าดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 0.1% เมื่อสังหารมินเนี่ยน เพิ่มค่านี้เป็นสองเท่าหากสังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่/ระดับสูง และมินเนี่ยนปืนใหญ่ สแตคได้สูงสุดที่พลังโจมตี 24 หน่วยและค่าการดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ 4% เสียสแตคครึ่งนึงเมื่อตาย

Tiamat
อัปเดตความเสียหายจาก Cleave ให้ตรงกับ Ravenous Hydra แบบใหม่
- ติดตัวเฉพาะ - Cleave: 60-12% ของพลังโจมตีทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับระยะ) ⇒ 50% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ และ 25% ของพลังโจมตีทั้งหมดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด

Spear of Shojin
Shojin กลับมาแล้ว! เพื่อทำให้ความฝันการกลายเป็นนักร่ายสาย AD ของคุณเป็นจริง!
- ราคา: 3400
- พลังโจมตี: 65
- พลังชีวิต: 300
- เร่งสกิล: 20
- ติดตัวเฉพาะ - Dragonforce: สกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทจะได้รับค่าเร่งสกิลเพิ่มขึ้น [8 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 6 (+6% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] ลดลงเป็น [4 (+4% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 3 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี) สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] สำหรับสกิลที่มีผลการหยุดการเคลื่อนไหว
- ติดตัวเฉพาะ - Exigency: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม [15% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 10% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] ขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่หายไปของคุณ (สูงสุดที่พลังชีวิตน้อยกว่า 33% )
- ส่วนผสม: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

Navori Quickblades
Navori ในเวอร์ชันก่อนนี้มักจะถูกมองข้ามไปเพราะค่อนข้างจะเป็นไอเทมที่เฉพาะกลุ่มเกินไปหน่อย เราจึงทำการปรับให้มันใกล้เคียงและขับเคี่ยวกับ Infinity Edge ในฐานะไอเทมกำหนดบิลด์มากขึ้น โดยการแลกความเสียหายต่อเนื่องไปกับความเสียหายของสกิลและการลดคูลดาวน์เข้ามาแทน (หมายเหตุ: ไอเทมชิ้นนี้ไม่สามารถใช้กับ Guinsoo’s Rageblade หรือ Infinity Edge ได้)
- เร่งสกิล: 30 ⇒ 20
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Transcendance: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย 60% การโจมตีของคุณจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทลง 15%
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Impermanence: สกิลของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 20% ตามโอกาสคริติคอล
แชมเปี้ยน

Cho'Gath
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของ Smite ในแพตช์นี้ เราเลยต้องบัฟความเสียหาย Execute ของสกิล Feast ของ Cho'Gath เพื่อให้เขายังสามารถแข่งขันกับ Smite ได้ อย่าปล่อยให้เขาเข้าใกล้ Baron ล่ะ!
R - Feast
- ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 1000 (+50% ของพลังเวท)(+10% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 1200(+50% ของพลังเวท)(+10% ของโบนัสพลังชีวิต)

Lillia
เปลี่ยนจากแชมเปี้ยนตีไกลเป็นตีใกล้ พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น สกิลติดตัวฮีลจากแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น
เปลี่ยนให้ Lillia กลายเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้เพื่อให้เข้ากับการโจมตีของเธอมากขึ้น เราคิดว่านี่น่าจะส่งผลเป็นการบัฟเธอเบา ๆ เพราะฉะนั้นเราจึงทำการเนิร์ฟสกิลติดตัวของเธอไว้ก่อนเลย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การโจมตีปกติ: ไกล ⇒ ใกล้
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 625 ⇒ 605
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 105
ติดตัว - Dream-Laden Bough
- การฮีลจากแชมเปี้ยน: 10.5-124.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+18% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: สเกลขึ้นอย่างต่อเนื่อง) ⇒ 6-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+18% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: จะใช้ตัวคูณการเพิ่มขึ้นของค่าพลังแล้ว)

Nunu & Willump
ความเสียหายของ Q ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น
เช่นเดียวกับ Cho'Gath เราต้องการที่จะปรับให้สกิล Consume ของ Nunu & Willump ยังสามารถแข่งขันกับ Smite ได้อยู่ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้
Q - Consume
- ความเสียหายจริงต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan
เปลี่ยนจากแชมเปี้ยนตีไกลเป็นตีใกล้
เปลี่ยนให้ Rakan กลายเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้เพื่อให้การโจมตีของเขาเป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่นมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การโจมตีปกติ: ไกล ⇒ ใกล้
เวทซัมมอนเนอร์

Smite
อัปเดตความเสียหายของ Smite ให้ตรงกับจำนวนสแตคที่สัตว์เลี้ยงป่าของคุณสะสมมาตลอดเกม
- ความเสียหายของ Smite: 450 (พื้นฐาน)/900 (Challenging/Chilling Smite) ⇒ 600/900/1200 (ที่แต้มสะสมของสัตว์เลี้ยงป่า 0/20/40 แต้ม)
- อัปเดตชื่อใหม่ของ Smite: Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ
เกราะป้องกันของป้อมปราการ
- ทองที่ได้รับจากเกราะป้องกัน: 160 ⇒ 175
- เกราะและต้านทานเวทต่อเกราะป้องกัน: 35 ⇒ 40
การปรับสมดุลสำหรับ ARAM
ในกรณีที่คุณยังไม่รู้ เราได้มีการอัปเดตแนวคิดเบื้องหลังการปรับสมดุลสำหรับโหมด ARAM ของเราที่จะเริ่มตั้งแต่แพตช์ 12.22 ด้วยการเปลียนแปลงแบบเจาะจงสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว (อ่านเพิ่มในบทความเต็มที่นี่) การปรับสมดุลในแพตช์เริ่มต้นนี้อาจจะขรุขระนิดหน่อยเนื่องจากเรากำลังเริ่มเก็บข้อมูลสำหรับการเนิร์ฟและบัฟแบบใหม่ เป้าหมายสูงสุดของเราคือการลดการพึ่งพาตัวคูณความเสียหายที่ทำได้/ได้รับ เนื่องจากแชมเปี้ยนบางตัวนั้นจะไม่สามารถถูกแก้ทางได้เลยเมื่อความเสียหายถูกเพิ่มขึ้นมากเกินไป เราอยากให้แชมเปี้ยนใน ARAM ได้เติมเต็มภาพฝันของพวกเขาแบบเดียวกันกับโหมดเกมทั่วไปให้ได้มากที่สุด เพราะงั้นเราเลยต้องดึงดาเมจออกเพื่อทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่ร้ายแรงเกินไป
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
- Akali: Tenacity +20%, การฟื้นฟู Energy +20%
- Ekko: Tenacity +20%
- Elise: Tenacity +20%
- Evelynn: Tenacity +20%
- Fizz: Tenacity +20%
- Kassadin: Tenacity +20%
- Katarina: Tenacity +20%
- Kayn: Tenacity +20%
- Kennen: การฟื้นฟู Energy +20%
- Kha’Zix: Tenacity +20%
- Le’Blanc: Tenacity +20%
- Lee Sin: การฟื้นฟู Energy +20%
- Pyke: Tenacity +20%
- Qiyana: Tenacity +20%
- Rek’Sai: Tenacity +20%
- Rengar: Tenacity +20%
- Talon: Tenacity +20%
- Zed: Tenacity +20%, การฟื้นฟู Energy +20%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
- Ashe: เร่งสกิล -20
การทำความสะอาดค่าพลังพื้นฐานของแชมเปี้ยน
เราได้ทำการอัปเดตค่าพลังพื้นฐานของแชมเปี้ยนบางตัวเพื่อให้ตัวเลขของพวกเขาดูสะอาดตาขึ้น
- พลังโจมตีพื้นฐาน พลังชีวิตพื้นฐาน มานาพื้นฐาน ต้านทานเวทพื้นฐาน ค่าการเติบโตของมานา: ถูกปัดให้ใกล้ 1 หน่วยมากที่สุด
- การเติบโตของพลังโจมตี การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน ค่าการเติบโตของการฟื้นฟูของมานา: ถูกปัดให้ใกล้ 0.05 หน่วยที่สุด
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: ถูกปัดให้ใกล้ 0.005 หน่วยที่สุด
ระบบควบคุมความประพฤติ
ระบบการตรวจสอบข้อความเวอร์ชั่นอัปเกรดที่ทุกคนรอคอยซึ่งเราได้พูดถึงไปตอนช่วงต้นปีกำลังจะถูกปล่อยในแพตช์นี้! เราทราบดีว่ามีการใช้คำพูดรุนแรงใน League of Legends แต่เราไม่สามารถที่จะตรวจจับพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอ เนื่องจากความยากในการแยกการโจมตีด้วยคำพูดและการแชทที่มีเจตนาดี โดยเฉพาะการแชมที่เกือบ ๆ จะแตะคำว่ารุนแรง ด้วยระบบใหม่ของเรา เราน่าจะระบุการโจมตีด้วยคำพูดออกจากการใช้คำพูดที่ไม่รุนแรง แต่ก็ยังกึ่ง ๆ ไม่เหมาะสมได้
ด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ เราหวังว่าเราจะสามารถตรวจจับการแชทที่ไม่เหมาะสมได้เพิ่มขึ้น 20 เท่า และเนื่องจากผลของการถูกตรวจจับและลงโทษที่มากขึ้น เราก็จะคอยจับตาดูความแม่นยำของระบบต่อไป
- ระดับขั้นของการลงโทษจะถูกอัปเกรดให้เข้ากับระดับความรุนแรงที่ระบบใหม่สามารถตรวจจับได้
- ผู้เล่นที่ถูกระงับการแชทจะไม่สามารถส่งข้อความหาผู้เล่นในเกมได้อีกต่อไป (การใช้ DM จะยังเป็นไปได้)
เมื่อเพิ่มสมาชิกปาร์ตี้ด้วยปุ่ม ‘+’ จะมีชื่อของผู้เล่นที่คุณเพิ่งจะกดเกียรติยศให้หรือผู้เล่นที่เพิ่งเล่นด้วยกันมาปรากฏขึ้นมาด้วย
การแข่งขัน
อัปเดตเวลาการโหวตยอมแพ้เพราะ AFK
ในปัจจุบัน หากมีผู้เล่น AFK หลังจากช่วงเวลาในการรีเมคผ่านไปแล้ว คุณจะต้องรอจนกว่าจะถึงนาทีที่ 10 ก่อนที่ทีมของคุณจะสามารถเปิดโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์ได้ เพื่อให้เข้ากับการอัปเดตล่าสุดของเรา เราเลยต้องการจะทำให้ทีมมีอิสระมากขึ้นในการจบเกมเมื่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันได้รับผลกระทบขึ้นมา
- ไม่ต้องทนทรมานอีกต่อไป:: ทีมจะมีทางเลือกในการเปิดโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์หากผู้เล่น AFK ถูกตรวจเจอในทีมของพวกเขาระหว่างนาทีที่ 10:00 และ 15:00 ⇒ 3:30 และ 15:00
การปกปิดตัวตนในช่วงเลือกแชมเปี้ยน
จากที่เราได้พูดคุยไปในบทความนี้ เราคิดว่าเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของ League นั้นไม่ใช่ League แบบที่คุณสามารถวางแผนเกมได้จากการดูรายชื่อผู้เล่นในล็อบบี้ นอกจากนั้น เราก็ยังไม่อยากให้การแพ้ติดต่อกันหรือการเล่นแชมเปี้ยนไม่ซ้ำหน้าทำให้มีการ Dodge เกิดขึ้น (หรือการกดดันให้คนอื่น Dodge) เมื่อผลงานของคุณไม่เป็นไปอย่างที่ใจต้องการ
- 'เพื่อน' ร่วมทีม:: ในช่วงการเลือกแชมเปี้ยนสำหรับเกมจัดอันดับแบบเดี่ยว/คู่ ชื่อซัมมอนเนอร์ทั้งหมดยกเว้นของคุณและคู่หูของคุณจะถูกแทนที่ด้วยเพื่อนร่วมทีม 1 ถึง 5
การอัปเดตการรีเมค
เมื่อผู้เล่นคนใดก็ตามไม่เชื่อมต่อเข้ามาในเกมหรือไม่กดปุ่มบนเมาส์หรือคีย์บอร์ดของพวกเขา หากพวกเขาไม่ทำอะไรเลยนอกจากการยืนอยู่ในฐานเกิด งั้นก็แปลว่าพวกเขาไม่คิดจะเล่นเกมแล้ว ท้ายที่สุด นั่นก็คือสิ่งที่เราต้องการจะปกป้องด้วยระบบรีเมคของเรา
- การตรวจสอบฐานเกิด: ก่อนถึง 3 นาที หากมีผู้เล่นอยู่ในฐานเกิดเป็นเวลานานเกิน 90 วินาที ทีมของพวกเขาจะสามารถเปิดโหวตรีเมคได้ ที่วินาทีที่ 45 ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับข้อความแชทบอกให้พวกเขาออกจากฐานเกิด ที่วินาทีที่ 70 พวกเขาจะได้รับหน้าต่างเด้งขึ้นมาให้ออกจากฐานเกิด
Eternals ซีรีส์ 2
Eternals ซีรีส์ 2 มาถึงแล้ว! ซีรีส์นี้มาพร้อมกับ Eternal แบบใหม่สามแบบเฉพาะแต่ละแชมเปี้ยน เช่นเดียวกับซีรีส์ก่อนหน้า ซีรีส์ 2 สามารถถูกปลดล็อกแบบแยก หรือแบบพาสสำหรับแชมเปี้ยนปัจจุบันและที่จะออกมาในอนาคตทั้งหมด
การมาถึงของซีรีส์ 2 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง ผู้เล่นสามารถไปถึงขีดที่สามของอีโมต Mastery ของพวกเขาหากพวกเขาผ่าน Milesone ของซีรีส์ 2 ได้ถึง 15 อันสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ Milestone ที่จำเป็นสำหรับทุก ๆ ซีรีส์ (รวมถึง Starter Serie และซีรีส์ 1) จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้คุณไปถึง "สถิติสูงสุดส่วนตัว" ได้เร็วขึ้นด้วย!
เข้าไปเช็คบทความคำถามที่พบบ่อยสำหรับ "การเปิดตัว Eternal ซีรีส์ 2" ของเราเพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อมันเข้าสู่เกมในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2022 นี้
คอนเทนต์ Mythic
การหมุนเวียนของร้านค้า Mythic
ในการหมุนเวียนร้านค้า Mythic ในครั้งนี้ เราจะมีสกิน Prestige ที่ไม่เคยกลับมาวางขายมาก่อนสองสกิน และโครม่า Mythic อีกหนึ่ง
ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้
- Prestige Star Guardian Neeko
- Prestige Conqueror Jax
- Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed
กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC
- Prestige Bewitching Miss Fortune
- Prestige Coven LeBlanc
- Mythic Chroma High Noon Senna
การจบลงของซีซั่น 2022 และของรางวัล
ซีซั่นเกมจัดอันดับใน Summoner's Rift จะจบลงไปพร้อมกับแพตช์ 12.21 เพราะฉะนั้น เราหวังว่าคุณจะไปถึงแรงค์ที่คุณหมายตาไว้นะ! ของรางวัลจบซีซั่นจะถูกส่งไปยังผู้เล่นทุกคนภายในวันที่ 14 ธันวาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่เพจช่วยเหลือผู้เล่นตรงนี้!
เช่นเดียวกัน แพตช์ที่ผ่านมาก็ถือเป็นแพตช์สุดท้ายที่คุณจะสามารถเก็บสะสมชาเลนจ์ของซีซั่น 2022 เพราะงั้นก็หวังว่าคุณจะไปถึงเป้าหมายที่หมายตาแล้วล่ะ!
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตรวจจับแชทในเกมจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่น DM ไปหาเพื่อนของพวกเขาผ่านไคลเอนต์ League
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Night Harvester อีกครั้งหลังจากขายมันไปแล้วจะทำให้ผลของมันไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กของ Maw of Malmortius/Sterak’s Gage ในกรณีที่ความเสียหายที่ได้รับนั้นสูงกว่าโล่ของ Lifeline แล้วจะทำให้โล่ไม่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Syndra แสดงผลออกมาเหมือนเป็นยูนิตในการตรวจสอบการตายของศัตรู
- แก้ไขบั๊กความไม่คงเส้นคงวาในคำอธิบายของ Dr.Mundo
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของโล่จากสกิลติดตัวของ Blitzcrank ไม่แสดงการสเกลกับมานาและเลเวล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งบอกสกิลติดตัวของสกิล W ของ Kalista แทบจะมอบไม่เห็นในบางมุมกล้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งการเด้งครั้งสุดท้ายจากสกิล R ของ Zac ไม่ทำความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ขโมย R แบบ Recast มาจาก K'Sante หากเขาอยู่ในร่างทุ่มสุดตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถขายและซื้อไอเทมใหม่ เพื่อลดระดับพลังชีวิตสีเทาของเขาในขณะที่อยู่ในร่างทุ่มสุดตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของแชมเปี้ยนบางตัวจะยังถูกเล่นไปอีกระยะหลังจากถูกปล่อยตัวออกไปจากสกิล R ของ Tahm Kench
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Kalista สังหารยูนิตในขณะที่กำลังร่าย Rend แล้วจะทำให้คูลดาวน์ของ Rend ถูกรีเซต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงการมาร์คจากสกิลติดตัวของ Kindred สามารถถูกได้ยินผ่าน Fog of War
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Syndra สามารถเคลื่อนย้ายยูนิตที่ไม่สามารถถูกหยุดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไคลเอนต์เกิดการค้างในบางครั้งหากคลิกไอเทมบางชิ้นในแถบคอลเลกชัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ K'Sante ไม่ทำให้โล่กันสกิลจาก Passive ของ Dr.Mundo หายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสพลังโจมตีจากสกิล R ของ K'Sante ไม่นับรวมค่าเกราะและต้านทานเวทจากไอเทมหรือรูน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pantheon ถูกล็อกไม่สามารถร่ายสกิลหลังจากร่าย R เสร็จสิ้นประมาณสองสามเฟรม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ K'Sante ไม่ทำการยกเลิกการรีคอลของเขาหากเขากำลังร่ายรีคอลอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หอกของ Kalista ปรากฏอยู่เหนือหัวเธอเมื่อเธอกดใช้สกิล Q
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K'Sante สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือขยายเวลาของระยะทางและทิศทางของการทำให้กระเด็นจาก W ของเขาได้ด้วยการ Flash
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rapid Fire Canon สามารถเพิ่มระยะการกระโดดของ Rengar จากการใช้อัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Master Yi ทำให้สัตว์ป่าโจมตีเขาแล้วไม่ได้รับความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Rell สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็นหนึ่งครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกแก้วของ Ahri ยังอยู่กับ Viego หลังจากที่เขาสิงร่างของเธอเสร็จแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ K'Sante ไม่ทำให้ผลของ Spellblade ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่มีขนาดตัวเล็กสามารถผ่านช่องระหว่างสกิล R ของ Maokai ไปได้
- แก้ไขบั๊กที่จะทำให้ Viego เล่น SFX ของสกิล Q ของ Spirit Guard Udyr ซ้ำเรื่อย ๆ หลังจากที่เขาสิงร่างของ Udyr เสร็จแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปิดฟีเจอร์โจมตีปกติอัตโนมัติจะทำการยกเลิกการร่ายสกิลบางสกิล
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: