แพตช์โน้ต 13.1

ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่นเกมจัดอันดับประจำปี 2023 พร้อมกับแพตช์ 13.1 แพตช์แรกในปีนี้ของเรา! - การเปลี่ยนแปลงวิธีไต่แรงค์ของคุณ - การอัปเดตขนาดกลางของ Jax - การอัปเดตปรับสมดุลใน ARAM - สกิน Lunar New Year

แพตช์โน้ต 13.1
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2023 ของ League of Legends!

เราหวังว่าคุณจะตามทันการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในพรีซีซั่นนะ เพราะซีซั่นใหม่ของ League กำลังจะเริ่มต้นในวันที่ 10 มกราคมนี้ พร้อมกับการไต่แรงค์ครั้งใหม่! ในแพตช์นี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงระดับหนึ่งเกี่ยวกับเกมจัดอันดับ (เช่นเปลี่ยนเกมเลื่อนขั้นจาก 5 เป็น 3 เกม) ดังนั้นอย่าลืมเลื่อนไปดูส่วนการแข่งขันด้านล่างด้วยล่ะ ส่วนเรื่องอื่น ๆ เรามีทั้งการปรับสมดุลต่อเนื่องจากพรีซีซั่น การอัปเดตขนาดกลางของ Jax การหมุนเวียนร้านค้า Mythic และการปรับเปลี่ยนระบบโทเคนคืนเงินทั้งหมดรวมอยู่ในแพตช์นี้

ขอบคุณที่ร่วมเล่นกับเราในปี 2023 และก็ขอให้มีความสุขในการไต่แรงค์นะ!

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
Lilu �Riot Riru� Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Mythmaker Irelia, Mythmaker Galio, Mythmaker Garen, Mythmaker Sivir, Mythmaker Zyra, Lunar Empress Ashe, Lunar Guardian Kha'Zix, Lunar Guardian Malphite, Lunar Empress Qiyana, Lunar Emperor Thresh, Prestige Porcelain Lissandra และ Prestige Mythmaker Sivir จะเปิดขายในวันที่ 12 มกราคม 2023

แชมเปี้ยน

Jax

การอัปเดตขนาดกลาง สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

การอัปเดตขนาดกลางของ Jax นั้นถือว่าเปลี่ยนไปไม่มากนักหากเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ก่อนหน้า โดยรวมแล้วเราค่อนข้างชอบเกมเพลย์และชุดสกิลที่เรียบง่ายของเขาอยู่แล้ว แต่เรารู้สึกว่ายังมีช่องที่จะทำให้สกิลอัลติเมทของเขาน่าสนใจมากขึ้น นอกเหนือจากนั้น เราก็ได้ปรับเปลี่ยนอัตรา AP ของเขาเพื่อเพิ่มพลังให้กับรูปแบบการเล่นสายเบิสต์ AP ที่เคยถูกเล่นเมื่อครั้งอดีตอีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้น Jax ก็ยังจะไม่ได้ใช้อาวุธที่แท้จริงสักที น่าเสียดายจัง

Q - Leap Strike

  • ความเสียหายกายภาพ: 65/105/145/185/225 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+0% ของพลังเวท)

E - Counter Strike

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 55/80/105/130/155 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+100% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
  • โบนัสความเสียหายต่อการโจมตีที่หลบเลี่ยง: 20% ของความเสียหายทั้งหมด ⇒ 20% ของความเสียหายพื้นฐาน

R - Grandmaster's Might

  • คูลดาวน์: 80 วินาที ⇒ 100/90/80 วินาที
  • โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีครั้งที่ 3: 100/140/180 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีแอนิเมชันใหม่ล่ะก็: สกิลติดตัวของสกิล R ของ Jax ได้รับแอนิเมชัน เสียงประกอบ และเอฟเฟกต์สกิลแบบใหม่
  • ใหม่ สกิลกดใช้ใหม่: Jax เหวี่ยงโคมไฟของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท 150/250/350 หน่วย (+100% ของพลังเวท) แก่ศัตรูใกล้เคียง หากเขาโจมตีโดนแชมเปี้ยน เขาจะได้รับเกราะ 25/45/65 หน่วย (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) บวกด้วย 15/20/25% (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน และได้รับ 60% ของค่านั้นเป็นต้านทานเวทในช่วง 8 วินาทีถัดไป ในช่วงเวลานี้ ความเสียหายของสกิลติดตัวจะทำงานในทุกการโจมตีครั้งที่ 2 แทนที่จะเป็นครั้งที่ 3

อื่น ๆ

  • ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีไอคอนใหม่ล่ะก็: ไอคอนสกิลของ Jax ได้รับการอัปเดต
  • ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีเบ็ดตกปลาใหม่ล่ะก็: สกิลติดตัวลับของ Jax - ตกปลา ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม

Aatrox

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง การฮีลที่เพิ่มขึ้นของ E จากผลของ R ลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ R ลดลง

Aatrox นำพาความตายมาสู่เลนบนเป็นเวลาสักพักแล้ว และด้วยการปล่อยตัวพรีซีซั่นและการมาถึงของซีซั่นใหม่ ตอนนี้ก็เป็นเวลาดีที่เราจะมาจัดการกับความแข็งแกร่งของเขาในเลนบน เราจะปรับลดความเสียหาย การฮีล และความเร็วเคลื่อนที่ที่เขาได้รับ ซึ่งน่าจะทำให้ดาร์คินตนนี้มีระดับพลังใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่นมากขึ้น

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • โบนัสความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 5-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - Umbral Dash

  • การฮีลที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัวในระหว่างใช้งาน World Ender: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R - World Ender

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของเกราะลดลง โบนัสพลังโจมตีของ E ลดลง

การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่แล้วทำให้ Dr. Mundo สามารถไปที่ไหนก็ได้ตามที่เขาต้องการ (ทั้งเลนบนและในป่า) และก็ยังทำผลงานได้ดีอีกด้วย ในตอนนี้ที่เราได้ปรับเปลี่ยน Mundo จนเขาสามารถเติมเต็มภาพฝันแทงค์สายสเกลของเขาได้แล้ว เราจึงจะปรับลดพลังของเขาลงเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการละเลยหน้าที่ใด ๆ ก็ตามที่อาจเกิดขึ้นในโรงพยาบาลแห่งนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 653 ⇒ 613
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 3.7

E - Blunt Force Trauma

  • โบนัสพลังโจมตี: 2.5/3/3.5/4/4.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุด

Fiora

การสเกลพลังโจมตีของสกิลติดตัวลดลง การสเกลโบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง

นับตั้งแต่ที่การอัปเดตความทนทานและการอัปเดตไอเทมแทงค์เข้าสู่เกม นักตะลุมบอนล้มแทงค์ชั้นยอดของเราคนนี้ก็ไม่เคยได้ว่างมือ เพราะชุดสกิลที่ชื่นชอบโบนัสพลังโจมตีเป็นอย่างมากของเธอนั้นได้รับตัวเลือกไอเทมที่ดีขึ้นสุด ๆ ผ่านการมาถึงของการอัปเดต Ravenous Hydra เมื่อหมู่ดาวร้อยเรียงให้ Fiora ประสบความสำเร็จเช่นนี้ เราจึงต้องลดการสเกลพลังโจมตีของทั้งการล้มแทงค์และความเสียหายทั่วไปของเธอ แม้ว่าแชมเปี้ยนที่สามารถทำทั้งสองอย่างได้ดีอาจจะหลุดเข้าไปสู่ขอบเขตของคำว่าแข็งแกร่งเกินไป แต่เราก็ยังอยากคงไว้ซึ่งชุดสกิลสุดพิเศษของเธอ ดังนั้นเราจึงจะคอยจับตายอดนักดวลผู้นี้สำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

สกิลติดตัว - Duelist's Dance

  • การสเกลพลังโจมตีของความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: สร้างความเสียหายจริง 4.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ สร้างความเสียหายจริง 4% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย

Q - Lunge

  • ความเสียหายกายภาพ: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% ของโบนัสพลังโจมตี)

Jayce

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q (ร่างค้อน) เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W (ร่างค้อน) เพิ่มขึ้น

Jayce หลุดออกไปค่อนข้างไกลในช่วงหลัง ส่วนใหญ่ก็เป็นเพราะเขามักจะชอบอยู่แต่ในร่างปืนใหญ่ มากกว่าที่จะอยู่ในร่างค้อนที่ทั้งอ่อนแอและเสียเปรียบมากกว่า เพื่อช่วยสร้างความสมดุลให้กับทั้งสองร่างของเขา เราจึงจะบัฟร่างค้อนของเขาเพื่อให้ Jayce มีโอกาสได้โชว์ซีนต่อสู้แบบใน Arcane มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 ⇒ 57

Q (ร่างค้อน) - To the Skies!

  • ความเสียหายกายภาพพื้นฐาน: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (ร่างค้อน) - Lightning Field

  • ความเสียหายเวทต่อวินาที: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

K'Sante

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง ความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายกายภาพของ W ลดลง

เมื่อผู้เล่นเริ่มคุ้นชินและช่ำชองสกิลของเขามากขึ้น K'Sante ก็จะเริ่มแข็งแกร่งขึ้นไปตามเวลา ซึ่งมันควรจะเป็นแบบนั้น อย่างไรก็ตามเมื่อผนวกรวมกับการบัฟในแพตช์ล่าสุด ก็ส่งผลให้เขาแข็งแกร่งเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูง เราจึงจะปรับลดพลังของเขาลงมาก่อนที่เขาจะกลายเป็นปัญหาในอนาคต

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330

สกิลติดตัว - Dauntless Instinct

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 10-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

W - Path Maker

  • ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • ความเสียหายกายภาพสูงสุด: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Lissandra

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การสโลว์ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง

Lissandra ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในทุกระดับสกิลและไร้ซึ่งความตื่นเต้นมาสักพักแล้ว เราจะทำการปรับเปลี่ยนเธอหลาย ๆ อย่าง เพื่อช่วยให้เธอมีส่วนร่วมกับไฟต์มากขึ้น เพิ่มอรรถประโยชน์โดยรวม และยังเพิ่มคอมโบให้กับสไตล์ระยะใกล้ของเธออีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 110

Q - Ice Shard

  • การสโลว์: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

W - Ring of Frost

  • คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที

Rammus

พลังโจมตีพื้นฐานลดลง พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ปรับเปลี่ยนการคำนวณของ W เกราะตั้งต้นลดลง การสเกลของเกราะลดลง

เช่นเดียวกับ Amumu และสัตว์เลี้ยงป่าคู่หูของเขา Rammus ก็ได้พบเพื่อนใหม่ในพรีซีซั่นในชื่อ Jak'Sho the Protean คอมโบปัจจุบันระหว่าง W ของ Rammus และ Jak'Sho ได้ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้ทั้งสองทำงานด้วยกันได้ถูกต้องมากขึ้น แต่เมื่อคำนวณออกมาแล้วค่าที่ได้ก็จะไม่ต่างจากเดิมมากนัก อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Rammus ก็แข็งแกร่งเกินไปจริง ๆ เราจึงจะเนิร์ฟความทนทานโดยรวมของเขาลงเล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 56 ⇒ 53
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 634 ⇒ 614

W - Defensive Ball Curl

  • เกราะตั้งต้น: 40 ⇒ 25
  • เปอร์เซ็นต์เกราะ: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • ใหม่ คณิตศาสตร์ OK: ตอนนี้ค่าต้านทานตั้งต้นที่ได้รับจาก W ของ Rammus จะถูกคูณเพิ่มเข้าไปด้วยเปอร์เซ็นต์ค่าต้านทานที่ได้รับจาก W แล้ว

Shaco

ค่าร่ายของ Q ลดลง ความเสียหายของ Backstab เพิ่มขึ้น อัตราพลังโจมตีของ W เพิ่มขึ้น

Shaco มีชื่อเสียง (หรือชื่อเสีย) ในเรื่องบิลด์มากมายที่เขาสามารถเลือกใช้ฆ่าคุณได้ แต่ตอนนี้บิลด์ AD ของเขากลับหล่นลงไปไกลกว่ามาตรฐาน ในแพตช์นี้ เราจึงจะเพิ่มพลังในการเบิสต์ให้เล็กน้อยเพื่อให้บิลด์นี้กลายเป็นตัวเลือกที่น่าใช้มากขึ้น นอกจากนั้น เรายังช่วยปรับลดค่าร่ายของ Q ซึ่งน่าจะทำให้ Shaco AD เล่นได้ง่ายขึ้น เพราะปกติพวกเขาก็ไม่ได้ออกไอเทมเพิ่มมานาอยู่แล้ว เอาจริง ๆ นะ เราแค่อยากเห็นเจ้าตัวตลกตัวนี้อยู่ในเกมมากขึ้นแค่นั้นแหละ เอาล่ะ ตอนนี้ก็เร่เข้ามาดูการเปลี่ยนแปลงกันได้เลย

Q - Deceive

  • ค่าร่าย: 60 ⇒ 40
  • โบนัสความเสียหายคริติคอลของ Backstab: 30% ⇒ 40%

W - Two-Shiv Poison

  • ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเวทต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ของพลังชีวิตสูงสุด: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% ของโบนัสพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท)

Sion

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q แบบชาร์จเต็มเพิ่มขึ้น

บัฟของเราในแพตช์ 12.23 ไม่ค่อยเข้าเป้านัก ส่วนหนึ่งก็เพราะบัฟ Q ที่ให้ไปนั้นส่งผลกับแค่แบบกดแล้วปล่อยเท่านั้น รอบนี้เราจึงจะมาบัฟ Q แบบชาร์จเต็มรวมไปถึงเพิ่มความทนทานพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อช่วยดันให้ Sion ทำผลงานได้ดียิ่งขึ้นในทุกระดับ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 615 ⇒ 655

Q - Decimating Smash

  • ความเสียหายเมื่อชาร์จเต็ม: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

ตอนนี้คูลดาวน์ของ Q จะลดลงตามระดับของสกิล อัตราพลังเวทของไพ่ฟ้าและไพ่แดงของ W เพิ่มขึ้น

ผ่านมาสักพักแล้วหลังจากครั้งล่าสุดที่เราได้บัฟ TF และนับตั้งแต่ตอนนั้นเขาก็ไม่ได้โชคดีนักที่จะถูกเลือกไปเล่นในคิว Solo หรือเกมระดับโปร เราจึงจะมาช่วยเพิ่มอิสระในการโยนไพ่ให้แก่เขาสักเล็กน้อย รวมถึงเพิ่มความเย้ายวนใจให้กับไพ่แดงและไพ่ฟ้าของเขาสักนิด เพื่อให้เขาสามารถฟาดใส่ศัตรูจนหน้าดำหน้าแดงไปตามกัน

Q - Wild Cards

  • คูลดาวน์: 6 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5 วินาที

W - Pick A Card

  • ความเสียหายเวทของไพ่ฟ้า: 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+115% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเวทของไพ่แดง: 30/45/60/75/90 (+100% ของพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% ของพลังโจมตี)(+70% ของพลังเวท)

Xayah

ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

Xayah นั้นทำผลงานได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับมาคส์แมนคนอื่น ๆ และบิลด์โจมตีปกติของเธอก็ค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับบิลด์เน้นใช้สกิล การปรับเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมของเธอควรจะช่วยแก้ทั้งสองปัญหานี้และช่วยให้ Xayah สยายปีกได้มากขึ้นในเลนล่าง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน/อัตราความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658

Yuumi

ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

Yuumi ยังคงสร้างความหวาดกลัวไปทั่วการเล่นระดับสูง ซึ่งส่งผลให้อัตราการแบนของเธอสูงเกินกว่าที่เราหวังไว้ เพื่อนำพา Yuumi ออกจากแสงสปอทไลต์ในขณะที่เราจะรีเวิร์คเธอ เราจึงจะปรับเปลี่ยนสกิล Q ของเธอในระดับหนึ่ง เพื่อลดความทรงพลังในการตอดเลือดของเธอ และทำให้เธอน่ารำคาญที่จะเล่นเจอน้อยลง

Q - Prowling Projectile

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • ความเสียหายพื้นฐานแบบเสริมพลัง: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

การรีเวิร์ค Zeri ถือว่าประสบความสำเร็จในการปรับเปลี่ยนเธอไปในรูปแบบการเล่นใหม่ที่ส่งผลดีต่อเกมมากขึ้น แต่เธอกลับแข็งแกร่งเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูงนับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 12.23 ระยะโจมตีที่สั้นลงของเธอช่วยทำให้อีกฝ่ายมีโอกาสโต้กลับมากขึ้นในช่วงต้นเกม ซึ่งนั้นถือเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของเรา แต่ตอนนี้เธอก็ยังคงสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอเกินไปเมื่อเธอได้ไอเทมครบสามชิ้น เพื่อเป็นการติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว เราจึงจะปรับลดความเสียหายสเกลของเธอ รวมถึงปรับเจ้าแมวเหมียวตัวโปรดของเธอไปพร้อมกันเพื่อไม่ให้ Zeri กลายเป็นแครี่ที่น่ากลัวหยุดไม่อยู่จนเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 1.5 ⇒ 1.3

Q - Burst Fire

  • ความเสียหายกายภาพพื้นฐานทั้งหมด: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

ไอเทม

Axiom Arc

Axiom Arc เป็นไอเทมสุดเจ๋ง แต่กลับมีคนใช้มันอยู่คนเดียวก็คือ Nocturne (และเป็นสาเหตุที่ทำให้เรารักเขา) ด้วยการบัฟที่พุ่งเป้าไปที่เหล่ามือสังหารในครั้งนี้ เราก็หวังว่าผู้เล่นจะได้ใช้สกิลอัลติเมทกันมากขึ้น เพื่อที่สุดท้ายแล้วพวกเขาจะได้ใช้ท่าไม้ตายปิดฉากอย่างพระเอกอนิเมะกันบ่อยขึ้น

  • โจมตีจุดตาย: 10 ⇒ 18

Horizon Focus

Horizon Focus ไม่ได้รับความสนใจมากนักนอกเหนือจากเหล่าแชมเปี้ยนเมจระยะไกล และแม้แต่กับพวกเขาเหล่านั้นมันก็ใช้งานไม่ได้ดีเท่าไหร่นัก ด้วยการเพิ่มพลังเวทให้ทัดเทียมกับ Shadowflame บางทีตอนนี้ก็อาจจะถึงเวลาแล้วที่คุณจะบอกคนคุมร้านค้าว่า "ขอ Horizon Focus หนึ่งที่!" และพวกเขาก็จะตอบว่า "นั่นแหละคือจิตวิญญาณของจริง!"

  • พลังเวท: 85 ⇒ 100

Jak'Sho, the Protean

Jak'Sho ได้กลายเป็นไอเทมหลักชั้นเยี่ยมสำหรับแทงค์ ทว่ามันก็กลายเป็นไอเทมชั้นเยี่ยมสำหรับไฟต์เตอร์เช่นกัน เราโอเคนะที่ในบางครั้งไฟต์เตอร์จะอยากซื้อไอเทมนี้ในตอนที่พวกเขาอยากได้สถานะความถึกทนมากกว่าความเสียหาย แต่เราคิดว่ามันไม่ควรที่จะกลบตัวเลือกไอเทม Mythic อื่นจนหมด และตอนนี้มันก็ใกล้จะเป็นเช่นนั้น ดังนั้นเราจึงจะปรับอัตราพลังของ Jak'Sho เพื่อให้มันส่งผลเข้ากันกับการซื้อไอเทมป้องกันชิ้นต่อ ๆ ไปมากขึ้นและทำให้มันแย่ลงในฐานะไอเทมเพิ่มความทนทานหากซื้อแค่ชิ้นเดียวสำหรับไฟต์เตอร์

  • ราคา: 3100 ⇒ 3200
  • สแตคของ Voidborne Resilience: 2 สแตคต่อวินาที (ที่สแตคสูงสุด เพิ่มค่าทนทานทั้งหมด 15%) ⇒ 2 สแตคต่อวินาที (ที่สแตคสูงสุด เพิ่มโบนัสค่าทนทาน 20%)
  • ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 80 (+7% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ใหม่ สำหรับแชมเปี้ยนเท่านั้น: ความเสียหายจากการดูดพลังชีวิตของ Voidborne Resilience จะไม่ส่งผลต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์อีกต่อไป

Rod of Ages

Rod of Ages ยังคงอ่อนแอเกินไปแม้ว่าจะได้รับการบัฟลดราคามาแล้วก็ตาม และก็ยังคงให้ความรู้สึกไม่เหมือนเดิมเมื่อเทียบกับ RoA ที่เราจดจำและหลงรักในครั้งอดีต ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับมันในแพตช์นี้ โดยเล็งเป้าหมายหลัก ๆ ไปที่ความแข็งแกร่งโดยทันทีของไอเทมนี้ในด้านค่าพลัง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้ความเร็วเคลื่อนที่สามารถสังเกตุเห็นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังปรับสกิลติดตัวของ Eternity เพราะตอนนี้มันค่อนข้างเน้นไปที่การรับความเสียหาย (และฟื้นฟูมานา) มากกว่าด้านการร่ายเวท (และการฮีล)

  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
  • เงื่อนไขในการเปิดใช้งานความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity: เมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา 250 หน่วย ⇒ เมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา 200 หน่วย
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity: 25% ⇒ 35%
  • ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่: 2 วินาที ⇒ 3 วินาที
  • อัปเดต การลดลงของความเร็วเคลื่อนที่: ตอนนี้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Eternity จะลดลงช้าลงกว่าเดิม

สกิลติดตัว - Eternity

  • (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวนี้ส่งผลต่อ Catalyst of the Aeons และ Abyssal Mask เช่นกัน)
  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับมาก่อนการหักลบค่าป้องกันที่จะถูกฟื้นฟูเป็นมานา: 8% ⇒ 7%
  • เปอร์เซ็นต์ค่ามานาที่ใช้ไปที่จะถูกฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต: 20% ⇒ 25%
  • การฮีลสูงสุดต่อการร่าย/ต่อวินาที (สำหรับสกิลเปิด/ปิด): 15 ⇒ 20

การอัปเดตคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊ก

  • เร็ว ๆ นี้ในหน้าจอใกล้คุณ: ตอนนี้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity จะปรากฏบน HUD ของผู้เล่นแล้ว
  • เติมเข้าไปอีก: ตอนนี้การฮีลและการฟื้นฟูมานาในขณะพลังชีวิต/มานาเต็มก็จะถูกนับรวมในการเปิดใช้งานความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity
  • ตรวจสอบสแตค: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปริมาณการฮีลสูงสุดของ Eternity ไม่เพิ่มไปตามแสตคสูงสุด

Archangel's Staff/Seraph's Embrace

แม้ว่าจะใช้งานได้ดี แต่เวอร์ชันปัจจุบันของ Seraph's Embrace ก็ไม่ค่อยจะเข้าเป้านักในด้านของความตื่นเต้นและผลกระทบที่ทำได้ และด้วยการกลับมาของ RoA และ Catalyst เอฟเฟกต์การฮีลก็ยิ่งซ้ำซ้อนกันเข้าไปใหญ่ เราได้ทำการทดสอบหลากหลายเวอร์ชันของไอเทมนี้ในพรีซีซั่น แต่ก็ยังไม่มีเวอร์ชันไหนเข้าเป้าจนการเปลี่ยนแปลงต้องถูกดีเลย์มาเรื่อย ๆ ดังนั้นตอนนี้เราจึงตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ในที่สุดเราก็ได้เวอร์ชันที่เราพร้อมที่จะปล่อยเข้าสู่เกมเสียที เราจะปรับ Archangel's ให้กลับไปเป็นไอเทมสเกล AP ระดับสูงที่มาพร้อมกับตัวเลือกป้องกัน เพื่อช่วยให้เมจมีช่องให้ผิดพลาดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงท้ายเกม

Archangel's Staff

  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 3000
  • พลังเวท: 60 ⇒ 80
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลให้เท่ากับ 0.5% ของโบนัสมานา ⇒ มอบพลังเวทให้เท่ากับ 1% ของโบนัสมานา

Seraph's Embrace

  • นำออก ติดตัว - Empyrean: สกิลติดตัว Empyrean ของ Seraph's Embrace ถูกนำออกและแทนที่ด้วย Lifeline
  • ใหม่ ติดตัว - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 หน่วย (+ 20% ของมานาปัจจุบัน) (คูลดาวน์ 90 วินาที)
  • ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลให้เท่ากับ 1.3% ของโบนัสมานา ⇒ มอบพลังเวทให้เท่ากับ 2.5% ของโบนัสมานา

Winter's Approach

ด้วยการมาถึงของห่าพายุไอเทมแทงค์ทั้งใหม่และเก่าในพรีซีซํ่น Winter's Approach ก็ได้สูญเสียที่ยืนของตัวเองในไอเทมระดับ Legendary ไปในที่สุด (ซึ่งก็น่าเสียดายเพราะฤดูหนาวอุตส่าห์มาถึงแล้วทั้งที) เราจึงจะยกเลิกเนิร์ฟที่เราได้ทำไปส่วนหนึ่งในปีที่แล้ว เพื่อให้ Winter's Approach มีจุดยืนมากขึ้นในฐานะไอเทมสแตคมานา/พลังชีวิตชิ้นที่สอง

Winter's Approach

  • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2600
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400

Fimbulwinter

  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400

รูน

Legend: Tenacity

ในสถานะปัจจุบัน Legend: Tenacity ถือเป็นแหล่งกำเนิด Tenacity ขั้นสุดยอดในเกมของเรา โดยเฉพาะกับไฟต์เตอร์ที่ถือรูนนี้เป็นรูนที่ขาดไม่ได้ในหน้ารูน Keystone มาตรฐานของพวกเขา ในปัจจุบันแชมเปี้ยนมักจะเลือกใช้รูนนี้เมื่อต้องเจอกับแมตช์อัปเน้น CC เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องซื้อ Merc Treads และนำเงินไปใช้กับค่าสถานะอย่างอื่นแทนได้ สิ่งนี้ผนวกรวมกับการที่ Legend: Tenacity นั้นแข็งแกร่งเหนือกว่า Unflinching เป็นอย่างมาก จึงเป็นเหตุผลที่เราจะต้องนำพลังระดับหนึ่งออกจากรูนนี้เพื่อทำให้มันสมดุล

  • Tenacity ต่อสแตค Legend: 5% (+2.5% ต่อสแตค Legend) ⇒ 5% (+1.5% ต่อสแตค Legend)
  • Tenacity สูงสุดที่สแตคสูงสุด: 30% ⇒ 20%

การเปลี่ยนแปลง ARAM

การเปลี่ยนแปลง ARAM ในแพตช์ 12.23 ได้เขย่าสร้างความตื่นเต้นให้กับ Howling Abyss และเราก็หวังว่าคุณจะเพลิดเพลินในการทดสอบมันไปพร้อมกับ ARAM Clash ครั้งแรกของเรา! เรากำลังประเมินเรื่องของเศษซากป้อมปราการและการเปลี่ยนแปลงใหม่อื่น ๆ อยู่ในขณะนี้ แต่ตอนนี้เราจะขอมุ่งเน้นไปที่การจัดการความกังวลเกี่ยวกับการปรับสมดุลกันก่อน

บัฟ

  • ประสิทธิภาพการดูดเลือดต่อมินเนี่ยน: 50% ⇒ 60% (หมายเหตุ: มาคส์แมนนั้นได้รับผลกระทบมากที่สุดหลังจากการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเราจึงจะนำพลังในการดูดเลือดกลับมาเล็กน้อยเพื่อช่วยบัฟคลาสนี้โดยรวม นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับเปลี่ยนนักล่าตัวยงของมาคส์แมนอย่างจอมทำลายล้างและมือสังหาร โดยตอนนี้เราจะค่อย ๆ ปรับไปทีละเล็กน้อยเพื่อดูว่าเราต้องปรับอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสนี้อีกหรือไม่)
  • ระยะเวลาการตาย: ระยะเวลาการตายทั้งหมดที่เลเวล 1-18 ถูกลดลงเป็นเวลา 1 วินาที (หมายเหตุ: ในแพตช์ 12.23 ระยะเวลาการตายนั้นได้ถูกปรับให้เพิ่มขึ้น 3 วินาทีในช่วงท้ายเกม เราตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนมันกลับคืนมาเล็กน้อย และจะคอยจับตาดูระยะเวลาของเกมและพิจารณาการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมต่อไป)
  • Draven: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%
  • Kai'sa: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%, การสเกลความเร็วโจมตี: 100% ⇒ 102.5%
  • Kalista: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 110%
  • Lucian ความเสียหายที่ออกไป: 103% ⇒ 105%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
  • Lulu ตัวคูณปริมาณโล่: 100% ⇒ 110%
  • Nunu & Willump ความเสียหายที่ออกไป: 108% ⇒ 110%, ความเสียหายที่ได้รับ: 92% ⇒ 90%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
  • Udyr ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 110%

เนิร์ฟ

การเนิร์ฟ ARAM ในแพตช์นี้จะมุ่งเน้นไปที่จอมทำลายล้างและมือสังหารที่กำลังยึดพื้นที่ของ Howling Abyss อยู่ในขณะนี้ แชมเปี้ยนหลายตัวได้รับพลังเพิ่มไปส่วนหนึ่งในเวอร์ชันก่อนหน้าของ ARAM ดังนั้นเมื่อตอนนี้ที่แผนที่เปลี่ยนไปแล้ว เราจึงจะปรับลดพลังเพิ่มเติมส่วนนั้นลง
  • Bel'Veth: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Darius ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%, ตัวคูณการฮีล: 120% ⇒ 100%
  • Ekko ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Elise ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Irelia ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%, Tenacity: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
  • Kha'Zix: ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%, ความเสียหายที่ได้รับ: 85% ⇒ 90%
  • Kled ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
  • Maokai ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 95%, ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 95%, ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai: ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 100%
  • Rengar ความเสียหายที่ออกไป: 108% ⇒ 100%, ตัวคูณการฮีล: 120% ⇒ 100%
  • Sett: ความเสียหายที่ออกไป: 95% ⇒ 90%
  • Sion: ความเสียหายที่ออกไป: 92% ⇒ 90%, ความเสียหายที่ได้รับ: 108% ⇒ 110%
  • Talon ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%, ความเสียหายที่ได้รับ: 92% ⇒ 95%
  • Teemo เร่งสกิล: 0% ⇒ -20%, ความเสียหายที่ออกไป: 90% ⇒ 85%
  • Urgot ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 110%
  • Zed ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs เร่งสกิล: 0% ⇒ -20%

การแข่งขัน

ซีซั่น 2023 - Split 1 จะเริ่มไปพร้อมกับการปล่อยตัวแพตช์ 13.1 ในภูมิภาคของคุณ! เกมจัดอันดับได้ถูกรีเซ็ต เข้าไปใน Rift ในเกม Solo/Duo หรือ Flex เพื่อเริ่มไต่แรงค์กันได้เลย!

  • รางวัลเกมจัดอันดับใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา! ซึ่งสามารถรับได้จากการเก็บ Split Point ที่ได้มาในแต่ละเกม คุณจะได้รับ 10 Split Point สำหรับชัยชนะ และ 6 สำหรับการพ่ายแพ้ เข้าไปดูของรางวัลได้ในแถบเกมจัดอันดับในไคลเอนต์
  • สกินเกมจัดอันดับสำหรับ Split 1 สามารถรับได้ในทุกแรงค์ แต่จำนวน Split Point ที่ต้องใช้จะต่างไปในแต่ละแรงค์: 80 แต้มสำหรับ Gold ขึ้นไป และ 1600 แต้มสำหรับ Silver และต่ำกว่า นอกเหนือจากนั้น เมื่อคุณได้รับสกินแล้ว มันก็จะคงอยู่ตลอดไปแม้ว่าคุณจะถูกลดขั้นก็ตาม สกินจะถูกแจกจ่ายหลังจากช่วงจบซีซั่น 2023 - Split 1
  • ซีรีส์เลื่อนขั้นถูกลดจาก Best of 5 เป็น Best of 3
  • ข้อจำกัดในการจับคู่ในแรงค์ Solo/Duo ใน MMR ระดับ Master หรือสูงกว่าจะถูกปิดการใช้งานจนถึงแพตช์ 13.3 หมายเหตุไว้ว่าเงื่อนไขการจับคู่ที่ขึ้นอยู่กับแรงค์ที่มองเห็นได้ยังคงเปิดใช้งานอยู่ ดังนั้นผู้เล่นที่ไปถึง Master หรือสูงกว่าจะไม่สามารถเล่นแบบ Duo ได้
  • แรงค์ที่มองเห็นได้จะไม่ถูกนำไปคำนวณการจับคู่อีกต่อไป ตอนนี้จะใช้แค่ MMR เท่านั้น (หมายเหตุ: สิ่งนี้เข้าสู่เกมตั้งแต่แพตช์ 12.23)
  • สถิติการเล่นได้ถูกรีเซ็ตสำหรับซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่

โทเคนคืนเงิน

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนส่วนหนึ่งเกี่ยวกับการทำงานของโทเคนคืนเงินใน League of Legends ก่อนอื่น ผู้เล่นทุกคนควรจะได้รับการรีเฟรชโทเคนคืนเงินสูงสุดเป็น 3 เพื่อเป็นการเริ่มต้นปี 2023 ในอดีตที่ผ่านมา ความซับซ้อนในการดูแลระบบนี้คือสาเหตุที่ทำให้เกิดการดีเลย์ในการรีเฟรชประจำปี ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่มอบ 3 โทเคนให้กับคอมมูนิตี้ League ทั้งหมดใหม่เลย

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความซับซ้อนที่ได้กล่าวไปด้านบน เราจีงตัดสินใจที่จะนำระบบโทเคนคืนเงินออกจากเกมทั้งหมดในแพตช์ 13.11 ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ สิ่งนี้จะทำให้นโยบายการคืนเงินของเรามีความเท่าเทียมกับเกมอื่น ๆ ของเรา และนำความต้องการในการดูแลระบบเก่า ๆ ของ League ออกไป และด้วยเหตุนั้น นโยบายการคืนเงินพื้นฐานก็จะเข้าสู่เกมพร้อมกับแพตช์ 13.11 เช่นกัน คอนเทนต์ที่ไม่ถูกใช้งานและมีสิทธิ์ขอคืนเงินจะคืนเงินได้ภายใน 14 วันหลังจากทำการซื้อ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิทธิ์ของแต่ละคอนเทนต์ ความหมายของคำว่า "คอนเทนต์ที่ไม่ถูกใช้งาน" และกรณีพิเศษอื่น ๆ สามารถเข้าไปอ่านได้ในเว็บไซต์ฝ่ายช่วยเหลือของเรา เพื่อเป็นการสรุป โทเคนจะหายไปในแพตช์ 13.11 หากไม่ถูกใช้ภายในวันนั้น และนโยบายการคืนเงินก็จะถูกปรับไปในเวลาเดียวกัน จนกว่าจะถึงตอนนั้น คุณก็ยังสามารถใช้งานโทเคนได้เหมือนอย่างที่เคย เราจะมาบอกข้อมูลเพิ่มเติมและมาเตือนคุณอีกครั้งเมื่อแพตช์ 13.11 ใกล้จะมาถึง

คอนเทนต์ Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Dragonmancer Volibear
  • Prestige K/DA Ahri
  • Mythic Chroma Storm Dragon Lee Sin

ออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Arcade Caitlyn
  • Prestige PROJECT Sylas
  • Prestige Space Groove Nami
  • Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed
  • Anima Squad 2022 Grab Bag
  • Star Guardian 2022 Grab Bag
  • ไอคอน Anima Squad 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน Star Guardian 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน MSI High Noon 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน Worlds 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน Eclipse Knights 2022 Mythic Essence
  • ไอคอน Ocean Song 2022 Mythic Essence

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขบั๊ก

รูนแนะนำ

  • ตอนนี้คุณสามารถสลับไปมาระหว่างหน้ารูนแนะนำและหน้าปรับแต่งรูนในหน้าจอเดียวกันได้แล้ว
  • Smite จะไม่ถูกแนะนำในฐานะเวทซัมมอนเนอร์เมื่อถูกเลือกในตำแหน่งอื่นสำหรับแชมเปี้ยนที่ตำแหน่งที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดคือตำแหน่งป่าอีกต่อไป

หน้าเลือกแชมเปี้ยน

  • ตอนนี้ชื่อของแชมเปี้ยนจะแสดงในหน้าเลือกแชมเปี้ยนของ ARAM
  • อัปเดตเอฟเฟกต์การสลับแชมเปี้ยนเพื่อเพิ่มความชัดเจน

อื่น ๆ

  • ตำแหน่งที่ต้องการสำหรับโหมด Draft (ตำแหน่งหลัก + ตำแหน่งรอง) จะถูกบันทึกไว้ในทุกการเข้าเล่นเกมและในทุกคิว

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sun Disc ของ Azir คลิกโจมตีได้ยากและบางครั้งก็ล่องหนต่อทีมศัตรูเมื่อถูกสร้างบนเศษซากป้อมปราการใน ARAM
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Homeguard ของสกิน Star และ Pajama Guardian Ezreal แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนหนึ่งของแอนิเมชันสกิล R - All Out ของ K'Sante ไม่ถูกเล่นเมื่อร่ายใส่ R ของ Vi
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดกล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาบนพื้นในขณะที่สกิลติดตัว Death Defied ของ Karthus ทำงาน
  • แก้ไขการเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเมื่อ Viego เปลี่ยนจาก Homeguard เป็นการเดินปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้งทำให้ Bard สามารถร่าย W - Caretaker's Shrine ได้สองครั้งในทีเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Blunt Force Trauma ของ Mundo สามารถสร้างความเสียหายแก่มอนสเตอร์ได้มากกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งมุมมองของกล้องขึ้นไปติดอยู่เหนือหัว K'Sante หลังจากที่เขาใช้สกิล R - All Out ในแผนที่ ARAM
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Braum ไม่ได้รับเครดิตการช่วยเหลือจากสกิล W - Stand Behind Me
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Stand Behind Me ของ Braum ไม่เล่น VFX ใด ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สรุปการตายของสกิล E - Tantrum ของ Amumu ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องว่าคูลดาวน์ของสกิลนี้ถูกลดไปเท่าไหร่จากความเสียหายที่ได้รับมา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แท็กไอเทมระดับ Mythic ของ Evenshroud ไม่แสดงผลในร้านค้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smite ที่ได้จาก Unsealed Spellbook สร้างความเสียหาย 0 หน่วยเมื่อสลับไปค่าตั้งต้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Darkness Rise ของ Mordekaiser สามารถเปิดใช้งานได้จากสกิลที่ใช้ใส่มอนสเตอร์ป่าตัวเล็ก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความแก้ไขบั๊กปรากฏขึ้นในแถบสกิลและสรุปการตายของ Lee Sin และ Yone
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งสกิล W - Parallel Convergence ของ Ekko ส่งผลสตันศัตรู แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในพื้นที่สกิลก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kalista สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้ครั้งละสองตัวด้วย Guinsoo's Rageblade
  • แก้ไขบั๊กที่ Syndra สามารถใช้ W - Force of Will เพื่อจับและโยนมินเนี่ยนที่กำลังถูกร่าย Teleport ใส่อยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Nether Blade ของ Kassadin ดูเหมือนจะถูกลดคูลดาวน์หาก E - Force Pulse ยังติดคูลดาวน์อยู่เช่นกัน ทั้ง ๆ ที่ไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของสกิล E - Force Pulse ของ Kassadin ไม่แสดงผลเมื่อมันพร้อมร่ายแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ป่ารีเซ็ตการถูกดึงไปเรื่อย ๆ หากพวกมันกำลังโจมตีป้อม H-28G Evolution ของ Heimerdinger สองป้อมพร้อมกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Immolate ของ Iceborn Gauntlet และ Bami's Cinder แสดงผลเป็นเอฟเฟกต์บัฟที่ต่างกันสองเอฟเฟกต์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฟังก์ชันตัวเลือกปรับแต่งตัวตนไม่ถูกกรองอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้ง Amplifying Tome จะปรากฏในร้านค้าว่า "ถูกซื้อไปแล้ว" ในส่วนผสมของ Zhonya's Hourglass หากคุณมี Broken Stopwatch ในครอบครอง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสกิลติดตัวของ Vex ไม่แสดงบนแถบบัฟของเธอ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา