แพตช์โน้ต 13.1
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2023 ของ League of Legends!
เราหวังว่าคุณจะตามทันการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในพรีซีซั่นนะ เพราะซีซั่นใหม่ของ League กำลังจะเริ่มต้นในวันที่ 10 มกราคมนี้ พร้อมกับการไต่แรงค์ครั้งใหม่! ในแพตช์นี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงระดับหนึ่งเกี่ยวกับเกมจัดอันดับ (เช่นเปลี่ยนเกมเลื่อนขั้นจาก 5 เป็น 3 เกม) ดังนั้นอย่าลืมเลื่อนไปดูส่วนการแข่งขันด้านล่างด้วยล่ะ ส่วนเรื่องอื่น ๆ เรามีทั้งการปรับสมดุลต่อเนื่องจากพรีซีซั่น การอัปเดตขนาดกลางของ Jax การหมุนเวียนร้านค้า Mythic และการปรับเปลี่ยนระบบโทเคนคืนเงินทั้งหมดรวมอยู่ในแพตช์นี้
ขอบคุณที่ร่วมเล่นกับเราในปี 2023 และก็ขอให้มีความสุขในการไต่แรงค์นะ!
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Jax
การอัปเดตขนาดกลาง สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
การอัปเดตขนาดกลางของ Jax นั้นถือว่าเปลี่ยนไปไม่มากนักหากเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ก่อนหน้า โดยรวมแล้วเราค่อนข้างชอบเกมเพลย์และชุดสกิลที่เรียบง่ายของเขาอยู่แล้ว แต่เรารู้สึกว่ายังมีช่องที่จะทำให้สกิลอัลติเมทของเขาน่าสนใจมากขึ้น นอกเหนือจากนั้น เราก็ได้ปรับเปลี่ยนอัตรา AP ของเขาเพื่อเพิ่มพลังให้กับรูปแบบการเล่นสายเบิสต์ AP ที่เคยถูกเล่นเมื่อครั้งอดีตอีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้น Jax ก็ยังจะไม่ได้ใช้อาวุธที่แท้จริงสักที น่าเสียดายจัง
Q - Leap Strike
- ความเสียหายกายภาพ: 65/105/145/185/225 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+0% ของพลังเวท)
E - Counter Strike
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 55/80/105/130/155 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+100% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
- โบนัสความเสียหายต่อการโจมตีที่หลบเลี่ยง: 20% ของความเสียหายทั้งหมด ⇒ 20% ของความเสียหายพื้นฐาน
R - Grandmaster's Might
- คูลดาวน์: 80 วินาที ⇒ 100/90/80 วินาที
- โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีครั้งที่ 3: 100/140/180 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160 (+ 60% ของพลังเวท)
- ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีแอนิเมชันใหม่ล่ะก็: สกิลติดตัวของสกิล R ของ Jax ได้รับแอนิเมชัน เสียงประกอบ และเอฟเฟกต์สกิลแบบใหม่
- ใหม่ สกิลกดใช้ใหม่: Jax เหวี่ยงโคมไฟของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท 150/250/350 หน่วย (+100% ของพลังเวท) แก่ศัตรูใกล้เคียง หากเขาโจมตีโดนแชมเปี้ยน เขาจะได้รับเกราะ 25/45/65 หน่วย (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) บวกด้วย 15/20/25% (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน และได้รับ 60% ของค่านั้นเป็นต้านทานเวทในช่วง 8 วินาทีถัดไป ในช่วงเวลานี้ ความเสียหายของสกิลติดตัวจะทำงานในทุกการโจมตีครั้งที่ 2 แทนที่จะเป็นครั้งที่ 3
อื่น ๆ
- ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีไอคอนใหม่ล่ะก็: ไอคอนสกิลของ Jax ได้รับการอัปเดต
- ใหม่ ลองคิดดู ถ้าข้ามีเบ็ดตกปลาใหม่ล่ะก็: สกิลติดตัวลับของ Jax - ตกปลา ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม
Aatrox
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง การฮีลที่เพิ่มขึ้นของ E จากผลของ R ลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ R ลดลง
Aatrox นำพาความตายมาสู่เลนบนเป็นเวลาสักพักแล้ว และด้วยการปล่อยตัวพรีซีซั่นและการมาถึงของซีซั่นใหม่ ตอนนี้ก็เป็นเวลาดีที่เราจะมาจัดการกับความแข็งแกร่งของเขาในเลนบน เราจะปรับลดความเสียหาย การฮีล และความเร็วเคลื่อนที่ที่เขาได้รับ ซึ่งน่าจะทำให้ดาร์คินตนนี้มีระดับพลังใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่นมากขึ้น
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- โบนัสความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 5-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
E - Umbral Dash
- การฮีลที่เพิ่มขึ้นจากสกิลติดตัวในระหว่างใช้งาน World Ender: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%
R - World Ender
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%
Dr. Mundo
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของเกราะลดลง โบนัสพลังโจมตีของ E ลดลง
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่แล้วทำให้ Dr. Mundo สามารถไปที่ไหนก็ได้ตามที่เขาต้องการ (ทั้งเลนบนและในป่า) และก็ยังทำผลงานได้ดีอีกด้วย ในตอนนี้ที่เราได้ปรับเปลี่ยน Mundo จนเขาสามารถเติมเต็มภาพฝันแทงค์สายสเกลของเขาได้แล้ว เราจึงจะปรับลดพลังของเขาลงเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการละเลยหน้าที่ใด ๆ ก็ตามที่อาจเกิดขึ้นในโรงพยาบาลแห่งนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 653 ⇒ 613
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 3.7
E - Blunt Force Trauma
- โบนัสพลังโจมตี: 2.5/3/3.5/4/4.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุด
Fiora
การสเกลพลังโจมตีของสกิลติดตัวลดลง การสเกลโบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง
นับตั้งแต่ที่การอัปเดตความทนทานและการอัปเดตไอเทมแทงค์เข้าสู่เกม นักตะลุมบอนล้มแทงค์ชั้นยอดของเราคนนี้ก็ไม่เคยได้ว่างมือ เพราะชุดสกิลที่ชื่นชอบโบนัสพลังโจมตีเป็นอย่างมากของเธอนั้นได้รับตัวเลือกไอเทมที่ดีขึ้นสุด ๆ ผ่านการมาถึงของการอัปเดต Ravenous Hydra เมื่อหมู่ดาวร้อยเรียงให้ Fiora ประสบความสำเร็จเช่นนี้ เราจึงต้องลดการสเกลพลังโจมตีของทั้งการล้มแทงค์และความเสียหายทั่วไปของเธอ แม้ว่าแชมเปี้ยนที่สามารถทำทั้งสองอย่างได้ดีอาจจะหลุดเข้าไปสู่ขอบเขตของคำว่าแข็งแกร่งเกินไป แต่เราก็ยังอยากคงไว้ซึ่งชุดสกิลสุดพิเศษของเธอ ดังนั้นเราจึงจะคอยจับตายอดนักดวลผู้นี้สำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
สกิลติดตัว - Duelist's Dance
- การสเกลพลังโจมตีของความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: สร้างความเสียหายจริง 4.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ สร้างความเสียหายจริง 4% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย
Q - Lunge
- ความเสียหายกายภาพ: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% ของโบนัสพลังโจมตี)
Jayce
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q (ร่างค้อน) เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W (ร่างค้อน) เพิ่มขึ้น
Jayce หลุดออกไปค่อนข้างไกลในช่วงหลัง ส่วนใหญ่ก็เป็นเพราะเขามักจะชอบอยู่แต่ในร่างปืนใหญ่ มากกว่าที่จะอยู่ในร่างค้อนที่ทั้งอ่อนแอและเสียเปรียบมากกว่า เพื่อช่วยสร้างความสมดุลให้กับทั้งสองร่างของเขา เราจึงจะบัฟร่างค้อนของเขาเพื่อให้ Jayce มีโอกาสได้โชว์ซีนต่อสู้แบบใน Arcane มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 ⇒ 57
Q (ร่างค้อน) - To the Skies!
- ความเสียหายกายภาพพื้นฐาน: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310
W (ร่างค้อน) - Lightning Field
- ความเสียหายเวทต่อวินาที: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110
K'Sante
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง ความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายกายภาพของ W ลดลง
เมื่อผู้เล่นเริ่มคุ้นชินและช่ำชองสกิลของเขามากขึ้น K'Sante ก็จะเริ่มแข็งแกร่งขึ้นไปตามเวลา ซึ่งมันควรจะเป็นแบบนั้น อย่างไรก็ตามเมื่อผนวกรวมกับการบัฟในแพตช์ล่าสุด ก็ส่งผลให้เขาแข็งแกร่งเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูง เราจึงจะปรับลดพลังของเขาลงมาก่อนที่เขาจะกลายเป็นปัญหาในอนาคต
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330
สกิลติดตัว - Dauntless Instinct
- ความเสียหายพื้นฐาน: 10-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
W - Path Maker
- ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายกายภาพสูงสุด: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Lissandra
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การสโลว์ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
Lissandra ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในทุกระดับสกิลและไร้ซึ่งความตื่นเต้นมาสักพักแล้ว เราจะทำการปรับเปลี่ยนเธอหลาย ๆ อย่าง เพื่อช่วยให้เธอมีส่วนร่วมกับไฟต์มากขึ้น เพิ่มอรรถประโยชน์โดยรวม และยังเพิ่มคอมโบให้กับสไตล์ระยะใกล้ของเธออีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 110
Q - Ice Shard
- การสโลว์: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%
W - Ring of Frost
- คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 วินาที ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
Rammus
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ปรับเปลี่ยนการคำนวณของ W เกราะตั้งต้นลดลง การสเกลของเกราะลดลง
เช่นเดียวกับ Amumu และสัตว์เลี้ยงป่าคู่หูของเขา Rammus ก็ได้พบเพื่อนใหม่ในพรีซีซั่นในชื่อ Jak'Sho the Protean คอมโบปัจจุบันระหว่าง W ของ Rammus และ Jak'Sho ได้ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้ทั้งสองทำงานด้วยกันได้ถูกต้องมากขึ้น แต่เมื่อคำนวณออกมาแล้วค่าที่ได้ก็จะไม่ต่างจากเดิมมากนัก อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Rammus ก็แข็งแกร่งเกินไปจริง ๆ เราจึงจะเนิร์ฟความทนทานโดยรวมของเขาลงเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 56 ⇒ 53
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 634 ⇒ 614
W - Defensive Ball Curl
- เกราะตั้งต้น: 40 ⇒ 25
- เปอร์เซ็นต์เกราะ: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
- ใหม่ คณิตศาสตร์ OK: ตอนนี้ค่าต้านทานตั้งต้นที่ได้รับจาก W ของ Rammus จะถูกคูณเพิ่มเข้าไปด้วยเปอร์เซ็นต์ค่าต้านทานที่ได้รับจาก W แล้ว
Shaco
ค่าร่ายของ Q ลดลง ความเสียหายของ Backstab เพิ่มขึ้น อัตราพลังโจมตีของ W เพิ่มขึ้น
Shaco มีชื่อเสียง (หรือชื่อเสีย) ในเรื่องบิลด์มากมายที่เขาสามารถเลือกใช้ฆ่าคุณได้ แต่ตอนนี้บิลด์ AD ของเขากลับหล่นลงไปไกลกว่ามาตรฐาน ในแพตช์นี้ เราจึงจะเพิ่มพลังในการเบิสต์ให้เล็กน้อยเพื่อให้บิลด์นี้กลายเป็นตัวเลือกที่น่าใช้มากขึ้น นอกจากนั้น เรายังช่วยปรับลดค่าร่ายของ Q ซึ่งน่าจะทำให้ Shaco AD เล่นได้ง่ายขึ้น เพราะปกติพวกเขาก็ไม่ได้ออกไอเทมเพิ่มมานาอยู่แล้ว เอาจริง ๆ นะ เราแค่อยากเห็นเจ้าตัวตลกตัวนี้อยู่ในเกมมากขึ้นแค่นั้นแหละ เอาล่ะ ตอนนี้ก็เร่เข้ามาดูการเปลี่ยนแปลงกันได้เลย
Q - Deceive
- ค่าร่าย: 60 ⇒ 40
- โบนัสความเสียหายคริติคอลของ Backstab: 30% ⇒ 40%
W - Two-Shiv Poison
- ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวทต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ของพลังชีวิตสูงสุด: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% ของโบนัสพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท)
Sion
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q แบบชาร์จเต็มเพิ่มขึ้น
บัฟของเราในแพตช์ 12.23 ไม่ค่อยเข้าเป้านัก ส่วนหนึ่งก็เพราะบัฟ Q ที่ให้ไปนั้นส่งผลกับแค่แบบกดแล้วปล่อยเท่านั้น รอบนี้เราจึงจะมาบัฟ Q แบบชาร์จเต็มรวมไปถึงเพิ่มความทนทานพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อช่วยดันให้ Sion ทำผลงานได้ดียิ่งขึ้นในทุกระดับ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 615 ⇒ 655
Q - Decimating Smash
- ความเสียหายเมื่อชาร์จเต็ม: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350
Twisted Fate
ตอนนี้คูลดาวน์ของ Q จะลดลงตามระดับของสกิล อัตราพลังเวทของไพ่ฟ้าและไพ่แดงของ W เพิ่มขึ้น
ผ่านมาสักพักแล้วหลังจากครั้งล่าสุดที่เราได้บัฟ TF และนับตั้งแต่ตอนนั้นเขาก็ไม่ได้โชคดีนักที่จะถูกเลือกไปเล่นในคิว Solo หรือเกมระดับโปร เราจึงจะมาช่วยเพิ่มอิสระในการโยนไพ่ให้แก่เขาสักเล็กน้อย รวมถึงเพิ่มความเย้ายวนใจให้กับไพ่แดงและไพ่ฟ้าของเขาสักนิด เพื่อให้เขาสามารถฟาดใส่ศัตรูจนหน้าดำหน้าแดงไปตามกัน
Q - Wild Cards
- คูลดาวน์: 6 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5 วินาที
W - Pick A Card
- ความเสียหายเวทของไพ่ฟ้า: 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี)(+90% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+115% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเวทของไพ่แดง: 30/45/60/75/90 (+100% ของพลังโจมตี)(+60% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% ของพลังโจมตี)(+70% ของพลังเวท)
Xayah
ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Xayah นั้นทำผลงานได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับมาคส์แมนคนอื่น ๆ และบิลด์โจมตีปกติของเธอก็ค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับบิลด์เน้นใช้สกิล การปรับเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมของเธอควรจะช่วยแก้ทั้งสองปัญหานี้และช่วยให้ Xayah สยายปีกได้มากขึ้นในเลนล่าง
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน/อัตราความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658
Yuumi
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
Yuumi ยังคงสร้างความหวาดกลัวไปทั่วการเล่นระดับสูง ซึ่งส่งผลให้อัตราการแบนของเธอสูงเกินกว่าที่เราหวังไว้ เพื่อนำพา Yuumi ออกจากแสงสปอทไลต์ในขณะที่เราจะรีเวิร์คเธอ เราจึงจะปรับเปลี่ยนสกิล Q ของเธอในระดับหนึ่ง เพื่อลดความทรงพลังในการตอดเลือดของเธอ และทำให้เธอน่ารำคาญที่จะเล่นเจอน้อยลง
Q - Prowling Projectile
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
- ความเสียหายพื้นฐานแบบเสริมพลัง: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260
Zeri
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
การรีเวิร์ค Zeri ถือว่าประสบความสำเร็จในการปรับเปลี่ยนเธอไปในรูปแบบการเล่นใหม่ที่ส่งผลดีต่อเกมมากขึ้น แต่เธอกลับแข็งแกร่งเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูงนับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 12.23 ระยะโจมตีที่สั้นลงของเธอช่วยทำให้อีกฝ่ายมีโอกาสโต้กลับมากขึ้นในช่วงต้นเกม ซึ่งนั้นถือเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของเรา แต่ตอนนี้เธอก็ยังคงสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอเกินไปเมื่อเธอได้ไอเทมครบสามชิ้น เพื่อเป็นการติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปเมื่อแพตช์ที่แล้ว เราจึงจะปรับลดความเสียหายสเกลของเธอ รวมถึงปรับเจ้าแมวเหมียวตัวโปรดของเธอไปพร้อมกันเพื่อไม่ให้ Zeri กลายเป็นแครี่ที่น่ากลัวหยุดไม่อยู่จนเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 1.5 ⇒ 1.3
Q - Burst Fire
- ความเสียหายกายภาพพื้นฐานทั้งหมด: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23
ไอเทม
Axiom Arc
Axiom Arc เป็นไอเทมสุดเจ๋ง แต่กลับมีคนใช้มันอยู่คนเดียวก็คือ Nocturne (และเป็นสาเหตุที่ทำให้เรารักเขา) ด้วยการบัฟที่พุ่งเป้าไปที่เหล่ามือสังหารในครั้งนี้ เราก็หวังว่าผู้เล่นจะได้ใช้สกิลอัลติเมทกันมากขึ้น เพื่อที่สุดท้ายแล้วพวกเขาจะได้ใช้ท่าไม้ตายปิดฉากอย่างพระเอกอนิเมะกันบ่อยขึ้น
- โจมตีจุดตาย: 10 ⇒ 18
Horizon Focus
Horizon Focus ไม่ได้รับความสนใจมากนักนอกเหนือจากเหล่าแชมเปี้ยนเมจระยะไกล และแม้แต่กับพวกเขาเหล่านั้นมันก็ใช้งานไม่ได้ดีเท่าไหร่นัก ด้วยการเพิ่มพลังเวทให้ทัดเทียมกับ Shadowflame บางทีตอนนี้ก็อาจจะถึงเวลาแล้วที่คุณจะบอกคนคุมร้านค้าว่า "ขอ Horizon Focus หนึ่งที่!" และพวกเขาก็จะตอบว่า "นั่นแหละคือจิตวิญญาณของจริง!"
- พลังเวท: 85 ⇒ 100
Jak'Sho, the Protean
Jak'Sho ได้กลายเป็นไอเทมหลักชั้นเยี่ยมสำหรับแทงค์ ทว่ามันก็กลายเป็นไอเทมชั้นเยี่ยมสำหรับไฟต์เตอร์เช่นกัน เราโอเคนะที่ในบางครั้งไฟต์เตอร์จะอยากซื้อไอเทมนี้ในตอนที่พวกเขาอยากได้สถานะความถึกทนมากกว่าความเสียหาย แต่เราคิดว่ามันไม่ควรที่จะกลบตัวเลือกไอเทม Mythic อื่นจนหมด และตอนนี้มันก็ใกล้จะเป็นเช่นนั้น ดังนั้นเราจึงจะปรับอัตราพลังของ Jak'Sho เพื่อให้มันส่งผลเข้ากันกับการซื้อไอเทมป้องกันชิ้นต่อ ๆ ไปมากขึ้นและทำให้มันแย่ลงในฐานะไอเทมเพิ่มความทนทานหากซื้อแค่ชิ้นเดียวสำหรับไฟต์เตอร์
- ราคา: 3100 ⇒ 3200
- สแตคของ Voidborne Resilience: 2 สแตคต่อวินาที (ที่สแตคสูงสุด เพิ่มค่าทนทานทั้งหมด 15%) ⇒ 2 สแตคต่อวินาที (ที่สแตคสูงสุด เพิ่มโบนัสค่าทนทาน 20%)
- ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 80 (+7% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ใหม่ สำหรับแชมเปี้ยนเท่านั้น: ความเสียหายจากการดูดพลังชีวิตของ Voidborne Resilience จะไม่ส่งผลต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์อีกต่อไป
Rod of Ages
Rod of Ages ยังคงอ่อนแอเกินไปแม้ว่าจะได้รับการบัฟลดราคามาแล้วก็ตาม และก็ยังคงให้ความรู้สึกไม่เหมือนเดิมเมื่อเทียบกับ RoA ที่เราจดจำและหลงรักในครั้งอดีต ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับมันในแพตช์นี้ โดยเล็งเป้าหมายหลัก ๆ ไปที่ความแข็งแกร่งโดยทันทีของไอเทมนี้ในด้านค่าพลัง ในขณะเดียวกันก็ปรับให้ความเร็วเคลื่อนที่สามารถสังเกตุเห็นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังปรับสกิลติดตัวของ Eternity เพราะตอนนี้มันค่อนข้างเน้นไปที่การรับความเสียหาย (และฟื้นฟูมานา) มากกว่าด้านการร่ายเวท (และการฮีล)
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
- เงื่อนไขในการเปิดใช้งานความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity: เมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา 250 หน่วย ⇒ เมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา 200 หน่วย
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity: 25% ⇒ 35%
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่: 2 วินาที ⇒ 3 วินาที
- อัปเดต การลดลงของความเร็วเคลื่อนที่: ตอนนี้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Eternity จะลดลงช้าลงกว่าเดิม
สกิลติดตัว - Eternity
- (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวนี้ส่งผลต่อ Catalyst of the Aeons และ Abyssal Mask เช่นกัน)
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับมาก่อนการหักลบค่าป้องกันที่จะถูกฟื้นฟูเป็นมานา: 8% ⇒ 7%
- เปอร์เซ็นต์ค่ามานาที่ใช้ไปที่จะถูกฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต: 20% ⇒ 25%
- การฮีลสูงสุดต่อการร่าย/ต่อวินาที (สำหรับสกิลเปิด/ปิด): 15 ⇒ 20
การอัปเดตคุณภาพชีวิตและแก้ไขบั๊ก
- เร็ว ๆ นี้ในหน้าจอใกล้คุณ: ตอนนี้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity จะปรากฏบน HUD ของผู้เล่นแล้ว
- เติมเข้าไปอีก: ตอนนี้การฮีลและการฟื้นฟูมานาในขณะพลังชีวิต/มานาเต็มก็จะถูกนับรวมในการเปิดใช้งานความเร็วเคลื่อนที่ของ Eternity
- ตรวจสอบสแตค: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปริมาณการฮีลสูงสุดของ Eternity ไม่เพิ่มไปตามแสตคสูงสุด
Archangel's Staff/Seraph's Embrace
แม้ว่าจะใช้งานได้ดี แต่เวอร์ชันปัจจุบันของ Seraph's Embrace ก็ไม่ค่อยจะเข้าเป้านักในด้านของความตื่นเต้นและผลกระทบที่ทำได้ และด้วยการกลับมาของ RoA และ Catalyst เอฟเฟกต์การฮีลก็ยิ่งซ้ำซ้อนกันเข้าไปใหญ่ เราได้ทำการทดสอบหลากหลายเวอร์ชันของไอเทมนี้ในพรีซีซั่น แต่ก็ยังไม่มีเวอร์ชันไหนเข้าเป้าจนการเปลี่ยนแปลงต้องถูกดีเลย์มาเรื่อย ๆ ดังนั้นตอนนี้เราจึงตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ในที่สุดเราก็ได้เวอร์ชันที่เราพร้อมที่จะปล่อยเข้าสู่เกมเสียที เราจะปรับ Archangel's ให้กลับไปเป็นไอเทมสเกล AP ระดับสูงที่มาพร้อมกับตัวเลือกป้องกัน เพื่อช่วยให้เมจมีช่องให้ผิดพลาดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงท้ายเกม
Archangel's Staff
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 3000
- พลังเวท: 60 ⇒ 80
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลให้เท่ากับ 0.5% ของโบนัสมานา ⇒ มอบพลังเวทให้เท่ากับ 1% ของโบนัสมานา
Seraph's Embrace
- นำออก ติดตัว - Empyrean: สกิลติดตัว Empyrean ของ Seraph's Embrace ถูกนำออกและแทนที่ด้วย Lifeline
- ใหม่ ติดตัว - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 หน่วย (+ 20% ของมานาปัจจุบัน) (คูลดาวน์ 90 วินาที)
- ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลให้เท่ากับ 1.3% ของโบนัสมานา ⇒ มอบพลังเวทให้เท่ากับ 2.5% ของโบนัสมานา
Winter's Approach
ด้วยการมาถึงของห่าพายุไอเทมแทงค์ทั้งใหม่และเก่าในพรีซีซํ่น Winter's Approach ก็ได้สูญเสียที่ยืนของตัวเองในไอเทมระดับ Legendary ไปในที่สุด (ซึ่งก็น่าเสียดายเพราะฤดูหนาวอุตส่าห์มาถึงแล้วทั้งที) เราจึงจะยกเลิกเนิร์ฟที่เราได้ทำไปส่วนหนึ่งในปีที่แล้ว เพื่อให้ Winter's Approach มีจุดยืนมากขึ้นในฐานะไอเทมสแตคมานา/พลังชีวิตชิ้นที่สอง
Winter's Approach
- ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2600
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
Fimbulwinter
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
รูน
Legend: Tenacity
ในสถานะปัจจุบัน Legend: Tenacity ถือเป็นแหล่งกำเนิด Tenacity ขั้นสุดยอดในเกมของเรา โดยเฉพาะกับไฟต์เตอร์ที่ถือรูนนี้เป็นรูนที่ขาดไม่ได้ในหน้ารูน Keystone มาตรฐานของพวกเขา ในปัจจุบันแชมเปี้ยนมักจะเลือกใช้รูนนี้เมื่อต้องเจอกับแมตช์อัปเน้น CC เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องซื้อ Merc Treads และนำเงินไปใช้กับค่าสถานะอย่างอื่นแทนได้ สิ่งนี้ผนวกรวมกับการที่ Legend: Tenacity นั้นแข็งแกร่งเหนือกว่า Unflinching เป็นอย่างมาก จึงเป็นเหตุผลที่เราจะต้องนำพลังระดับหนึ่งออกจากรูนนี้เพื่อทำให้มันสมดุล
- Tenacity ต่อสแตค Legend: 5% (+2.5% ต่อสแตค Legend) ⇒ 5% (+1.5% ต่อสแตค Legend)
- Tenacity สูงสุดที่สแตคสูงสุด: 30% ⇒ 20%
การเปลี่ยนแปลง ARAM
การเปลี่ยนแปลง ARAM ในแพตช์ 12.23 ได้เขย่าสร้างความตื่นเต้นให้กับ Howling Abyss และเราก็หวังว่าคุณจะเพลิดเพลินในการทดสอบมันไปพร้อมกับ ARAM Clash ครั้งแรกของเรา! เรากำลังประเมินเรื่องของเศษซากป้อมปราการและการเปลี่ยนแปลงใหม่อื่น ๆ อยู่ในขณะนี้ แต่ตอนนี้เราจะขอมุ่งเน้นไปที่การจัดการความกังวลเกี่ยวกับการปรับสมดุลกันก่อน
บัฟ
- ประสิทธิภาพการดูดเลือดต่อมินเนี่ยน: 50% ⇒ 60% (หมายเหตุ: มาคส์แมนนั้นได้รับผลกระทบมากที่สุดหลังจากการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเราจึงจะนำพลังในการดูดเลือดกลับมาเล็กน้อยเพื่อช่วยบัฟคลาสนี้โดยรวม นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับเปลี่ยนนักล่าตัวยงของมาคส์แมนอย่างจอมทำลายล้างและมือสังหาร โดยตอนนี้เราจะค่อย ๆ ปรับไปทีละเล็กน้อยเพื่อดูว่าเราต้องปรับอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสนี้อีกหรือไม่)
- ระยะเวลาการตาย: ระยะเวลาการตายทั้งหมดที่เลเวล 1-18 ถูกลดลงเป็นเวลา 1 วินาที (หมายเหตุ: ในแพตช์ 12.23 ระยะเวลาการตายนั้นได้ถูกปรับให้เพิ่มขึ้น 3 วินาทีในช่วงท้ายเกม เราตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนมันกลับคืนมาเล็กน้อย และจะคอยจับตาดูระยะเวลาของเกมและพิจารณาการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมต่อไป)
- Draven: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%
- Kai'sa: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%, การสเกลความเร็วโจมตี: 100% ⇒ 102.5%
- Kalista: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 110%
- Lucian ความเสียหายที่ออกไป: 103% ⇒ 105%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
- Lulu ตัวคูณปริมาณโล่: 100% ⇒ 110%
- Nunu & Willump ความเสียหายที่ออกไป: 108% ⇒ 110%, ความเสียหายที่ได้รับ: 92% ⇒ 90%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
- Udyr ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 105%, Tenacity: 0% ⇒ 20%
- Yuumi: ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 110%
- Zeri: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 110%
เนิร์ฟ
การเนิร์ฟ ARAM ในแพตช์นี้จะมุ่งเน้นไปที่จอมทำลายล้างและมือสังหารที่กำลังยึดพื้นที่ของ Howling Abyss อยู่ในขณะนี้ แชมเปี้ยนหลายตัวได้รับพลังเพิ่มไปส่วนหนึ่งในเวอร์ชันก่อนหน้าของ ARAM ดังนั้นเมื่อตอนนี้ที่แผนที่เปลี่ยนไปแล้ว เราจึงจะปรับลดพลังเพิ่มเติมส่วนนั้นลง
- Bel'Veth: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Darius ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%, ตัวคูณการฮีล: 120% ⇒ 100%
- Ekko ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Elise ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%
- Illaoi ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Irelia ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Kassadin: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%, Tenacity: 20% ⇒ 0%
- Katarina: ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
- Kha'Zix: ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%, ความเสียหายที่ได้รับ: 85% ⇒ 90%
- Kled ความเสียหายที่ออกไป: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
- Maokai ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 80%
- Mordekaiser ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 95%, ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- Nilah: ความเสียหายที่ออกไป: 100% ⇒ 95%, ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 90%
- Rek'Sai: ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 100%
- Rengar ความเสียหายที่ออกไป: 108% ⇒ 100%, ตัวคูณการฮีล: 120% ⇒ 100%
- Sett: ความเสียหายที่ออกไป: 95% ⇒ 90%
- Sion: ความเสียหายที่ออกไป: 92% ⇒ 90%, ความเสียหายที่ได้รับ: 108% ⇒ 110%
- Talon ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 105%, ความเสียหายที่ได้รับ: 92% ⇒ 95%
- Teemo เร่งสกิล: 0% ⇒ -20%, ความเสียหายที่ออกไป: 90% ⇒ 85%
- Urgot ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 110%
- Zed ความเสียหายที่ออกไป: 110% ⇒ 100%
- Ziggs เร่งสกิล: 0% ⇒ -20%
การแข่งขัน
ซีซั่น 2023 - Split 1 จะเริ่มไปพร้อมกับการปล่อยตัวแพตช์ 13.1 ในภูมิภาคของคุณ! เกมจัดอันดับได้ถูกรีเซ็ต เข้าไปใน Rift ในเกม Solo/Duo หรือ Flex เพื่อเริ่มไต่แรงค์กันได้เลย!
- รางวัลเกมจัดอันดับใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา! ซึ่งสามารถรับได้จากการเก็บ Split Point ที่ได้มาในแต่ละเกม คุณจะได้รับ 10 Split Point สำหรับชัยชนะ และ 6 สำหรับการพ่ายแพ้ เข้าไปดูของรางวัลได้ในแถบเกมจัดอันดับในไคลเอนต์
- สกินเกมจัดอันดับสำหรับ Split 1 สามารถรับได้ในทุกแรงค์ แต่จำนวน Split Point ที่ต้องใช้จะต่างไปในแต่ละแรงค์: 80 แต้มสำหรับ Gold ขึ้นไป และ 1600 แต้มสำหรับ Silver และต่ำกว่า นอกเหนือจากนั้น เมื่อคุณได้รับสกินแล้ว มันก็จะคงอยู่ตลอดไปแม้ว่าคุณจะถูกลดขั้นก็ตาม สกินจะถูกแจกจ่ายหลังจากช่วงจบซีซั่น 2023 - Split 1
- ซีรีส์เลื่อนขั้นถูกลดจาก Best of 5 เป็น Best of 3
- ข้อจำกัดในการจับคู่ในแรงค์ Solo/Duo ใน MMR ระดับ Master หรือสูงกว่าจะถูกปิดการใช้งานจนถึงแพตช์ 13.3 หมายเหตุไว้ว่าเงื่อนไขการจับคู่ที่ขึ้นอยู่กับแรงค์ที่มองเห็นได้ยังคงเปิดใช้งานอยู่ ดังนั้นผู้เล่นที่ไปถึง Master หรือสูงกว่าจะไม่สามารถเล่นแบบ Duo ได้
- แรงค์ที่มองเห็นได้จะไม่ถูกนำไปคำนวณการจับคู่อีกต่อไป ตอนนี้จะใช้แค่ MMR เท่านั้น (หมายเหตุ: สิ่งนี้เข้าสู่เกมตั้งแต่แพตช์ 12.23)
- สถิติการเล่นได้ถูกรีเซ็ตสำหรับซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่
โทเคนคืนเงิน
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนส่วนหนึ่งเกี่ยวกับการทำงานของโทเคนคืนเงินใน League of Legends ก่อนอื่น ผู้เล่นทุกคนควรจะได้รับการรีเฟรชโทเคนคืนเงินสูงสุดเป็น 3 เพื่อเป็นการเริ่มต้นปี 2023 ในอดีตที่ผ่านมา ความซับซ้อนในการดูแลระบบนี้คือสาเหตุที่ทำให้เกิดการดีเลย์ในการรีเฟรชประจำปี ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่มอบ 3 โทเคนให้กับคอมมูนิตี้ League ทั้งหมดใหม่เลย
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความซับซ้อนที่ได้กล่าวไปด้านบน เราจีงตัดสินใจที่จะนำระบบโทเคนคืนเงินออกจากเกมทั้งหมดในแพตช์ 13.11 ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ สิ่งนี้จะทำให้นโยบายการคืนเงินของเรามีความเท่าเทียมกับเกมอื่น ๆ ของเรา และนำความต้องการในการดูแลระบบเก่า ๆ ของ League ออกไป และด้วยเหตุนั้น นโยบายการคืนเงินพื้นฐานก็จะเข้าสู่เกมพร้อมกับแพตช์ 13.11 เช่นกัน คอนเทนต์ที่ไม่ถูกใช้งานและมีสิทธิ์ขอคืนเงินจะคืนเงินได้ภายใน 14 วันหลังจากทำการซื้อ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิทธิ์ของแต่ละคอนเทนต์ ความหมายของคำว่า "คอนเทนต์ที่ไม่ถูกใช้งาน" และกรณีพิเศษอื่น ๆ สามารถเข้าไปอ่านได้ในเว็บไซต์ฝ่ายช่วยเหลือของเรา เพื่อเป็นการสรุป โทเคนจะหายไปในแพตช์ 13.11 หากไม่ถูกใช้ภายในวันนั้น และนโยบายการคืนเงินก็จะถูกปรับไปในเวลาเดียวกัน จนกว่าจะถึงตอนนั้น คุณก็ยังสามารถใช้งานโทเคนได้เหมือนอย่างที่เคย เราจะมาบอกข้อมูลเพิ่มเติมและมาเตือนคุณอีกครั้งเมื่อแพตช์ 13.11 ใกล้จะมาถึง
คอนเทนต์ Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Dragonmancer Volibear
- Prestige K/DA Ahri
- Mythic Chroma Storm Dragon Lee Sin
ออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Arcade Caitlyn
- Prestige PROJECT Sylas
- Prestige Space Groove Nami
- Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed
- Anima Squad 2022 Grab Bag
- Star Guardian 2022 Grab Bag
- ไอคอน Anima Squad 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Star Guardian 2022 Mythic Essence
- ไอคอน MSI High Noon 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Worlds 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Eclipse Knights 2022 Mythic Essence
- ไอคอน Ocean Song 2022 Mythic Essence
การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขบั๊ก
รูนแนะนำ
- ตอนนี้คุณสามารถสลับไปมาระหว่างหน้ารูนแนะนำและหน้าปรับแต่งรูนในหน้าจอเดียวกันได้แล้ว
- Smite จะไม่ถูกแนะนำในฐานะเวทซัมมอนเนอร์เมื่อถูกเลือกในตำแหน่งอื่นสำหรับแชมเปี้ยนที่ตำแหน่งที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดคือตำแหน่งป่าอีกต่อไป
หน้าเลือกแชมเปี้ยน
- ตอนนี้ชื่อของแชมเปี้ยนจะแสดงในหน้าเลือกแชมเปี้ยนของ ARAM
- อัปเดตเอฟเฟกต์การสลับแชมเปี้ยนเพื่อเพิ่มความชัดเจน
อื่น ๆ
- ตำแหน่งที่ต้องการสำหรับโหมด Draft (ตำแหน่งหลัก + ตำแหน่งรอง) จะถูกบันทึกไว้ในทุกการเข้าเล่นเกมและในทุกคิว
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sun Disc ของ Azir คลิกโจมตีได้ยากและบางครั้งก็ล่องหนต่อทีมศัตรูเมื่อถูกสร้างบนเศษซากป้อมปราการใน ARAM
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Homeguard ของสกิน Star และ Pajama Guardian Ezreal แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนหนึ่งของแอนิเมชันสกิล R - All Out ของ K'Sante ไม่ถูกเล่นเมื่อร่ายใส่ R ของ Vi
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดกล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาบนพื้นในขณะที่สกิลติดตัว Death Defied ของ Karthus ทำงาน
- แก้ไขการเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเมื่อ Viego เปลี่ยนจาก Homeguard เป็นการเดินปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้งทำให้ Bard สามารถร่าย W - Caretaker's Shrine ได้สองครั้งในทีเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E - Blunt Force Trauma ของ Mundo สามารถสร้างความเสียหายแก่มอนสเตอร์ได้มากกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งมุมมองของกล้องขึ้นไปติดอยู่เหนือหัว K'Sante หลังจากที่เขาใช้สกิล R - All Out ในแผนที่ ARAM
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Braum ไม่ได้รับเครดิตการช่วยเหลือจากสกิล W - Stand Behind Me
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Stand Behind Me ของ Braum ไม่เล่น VFX ใด ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สรุปการตายของสกิล E - Tantrum ของ Amumu ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องว่าคูลดาวน์ของสกิลนี้ถูกลดไปเท่าไหร่จากความเสียหายที่ได้รับมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แท็กไอเทมระดับ Mythic ของ Evenshroud ไม่แสดงผลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smite ที่ได้จาก Unsealed Spellbook สร้างความเสียหาย 0 หน่วยเมื่อสลับไปค่าตั้งต้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Darkness Rise ของ Mordekaiser สามารถเปิดใช้งานได้จากสกิลที่ใช้ใส่มอนสเตอร์ป่าตัวเล็ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความแก้ไขบั๊กปรากฏขึ้นในแถบสกิลและสรุปการตายของ Lee Sin และ Yone
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งสกิล W - Parallel Convergence ของ Ekko ส่งผลสตันศัตรู แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในพื้นที่สกิลก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kalista สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้ครั้งละสองตัวด้วย Guinsoo's Rageblade
- แก้ไขบั๊กที่ Syndra สามารถใช้ W - Force of Will เพื่อจับและโยนมินเนี่ยนที่กำลังถูกร่าย Teleport ใส่อยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W - Nether Blade ของ Kassadin ดูเหมือนจะถูกลดคูลดาวน์หาก E - Force Pulse ยังติดคูลดาวน์อยู่เช่นกัน ทั้ง ๆ ที่ไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของสกิล E - Force Pulse ของ Kassadin ไม่แสดงผลเมื่อมันพร้อมร่ายแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ป่ารีเซ็ตการถูกดึงไปเรื่อย ๆ หากพวกมันกำลังโจมตีป้อม H-28G Evolution ของ Heimerdinger สองป้อมพร้อมกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Immolate ของ Iceborn Gauntlet และ Bami's Cinder แสดงผลเป็นเอฟเฟกต์บัฟที่ต่างกันสองเอฟเฟกต์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฟังก์ชันตัวเลือกปรับแต่งตัวตนไม่ถูกกรองอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้ง Amplifying Tome จะปรากฏในร้านค้าว่า "ถูกซื้อไปแล้ว" ในส่วนผสมของ Zhonya's Hourglass หากคุณมี Broken Stopwatch ในครอบครอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสกิลติดตัวของ Vex ไม่แสดงบนแถบบัฟของเธอ