แพตช์โน้ต 13.10

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.10 แพตช์อัปเดตกลางซีซั่นของเรา!

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.10 แพตช์อัปเดตกลางซีซั่นของเรา!

ในอัปเดตกลางซีซั่นครั้งนี้ เราจะเน้นไปที่การจัดการปัญหาใหญ่ภายในรูปแบบปัจจุบันของ League หรือก็คือตัวเลือกการออกไอเทม ADC และซัพพอร์ต ไอเทมมือสังหารที่เป็นปัญหา และวิธีการเดินเกมในช่วงต้นเกม นอกจากนั้นเราก็ยังมีการปรับเปลี่ยน ARAM การหมุนเวียนร้านค้า Mythic รวมไปถึงสกิน Snow Moon ชุดใหม่ที่รออยู่อีกด้วย ดังนั้นเพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา ก็ขอเชิญรับชมแพตช์กลางซีซั่นกันได้เลย!

แค่นี้ยังไม่พองั้นเหรอ? ถ้างั้นก็เข้าไปดูสิ่งที่พวกเราจะทำในแพตช์เพื่อความสนุกในแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

16/5/2023 แพตช์ดีเลย์

ดีเลย์ 24 ชั่วโมง

เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคบางอย่างแพตช์ 13.10 จึงจะถูกปล่อยตัวช้ากว่าปกติ 24 ชั่วโมงสำหรับทุกภูมิภาค

ไฮไลท์ในแพตช์

Snow Moon Ahri, Snow Moon Morgana และ Snow Moon Varus จะเปิดขายในวันที่ 18 พฤษภาคม เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Akshan, Kalista, Kindred และ Vayne จะได้รับอัตราส่วนพลังเวทเพิ่มให้ในแพตช์นี้ เพราะพวกเขา (อาจจะ) อยากซื้อ Guinsoo's Rageblade แบบใหม่ที่กำลังจะได้รับพลังเวทเพิ่มเข้าไปเช่นเดียวกัน อัตราส่วนเหล่านี้ไม่ได้มีเป้าหมายที่จะทำให้บิลด์ AP โหดขึ้นหรือใช้งานได้อะไรหรอกนะ แต่มันถูกเพิ่มเข้ามาก็เพื่อทำให้แหล่งพลังเวทต่าง ๆ ที่ได้มา (อย่างเช่น Rageblade) ไม่สูญเปล่าไปก็เท่านั้น

โดยส่วนใหญ่แล้วเราจะเล็งเป้าไปที่อรรถประโยชน์เล็ก ๆ น้อย ๆ และความเสียหายต่อเนื่องของแชมเปี้ยนแต่ละตัวเป็นหลัก ซึ่งจะทำให้พลังเวทกลายเป็นค่าที่มีประโยชน์เฉพาะตัวแตกต่างจากพลังโจมตี รวมถึงเข้ากันได้กับรูปแบบการใช้งานของ Rageblade มากขึ้น

Akshan

เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทให้กับความเสียหายของสกิลติดตัว โล่ป้องกันลดลง เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทในโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q

Akshan คือแชมเปี้ยนตัวแรก ๆ ที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสองข้อ: นั่นคือเขาอาจจะอยากซื้อ Guinsoo's Rageblade (ซึ่งตอนนี้ให้พลังเวท) แต่เขาดันไม่มีอัตราส่วนพลังเวทเลย อัตราส่วนใหม่นี้ควรจะช่วยให้ Akshan รู้สึกได้รับประโยชน์จากการซื้อ Guinsoo มากขึ้น โดยที่พลังเวทที่ได้รับมาไม่เสียเปล่าไป

สกิลติดตัว - Dirty Fighting

  • ความเสียหายเวทจากการโจมตีครั้งที่สาม: 10-165 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-165 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 60% ของพลังเวท)
  • โล่ป้องกัน: 40-280 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี) สเกลแบบคงที่จากเลเวลแชมเปี้ยน ⇒ 40-280 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี) สเกลแบบไม่คงที่ โดยจะขึ้นอยู่กับการเติบโตของค่าพลังพื้นฐาน (หมายเหตุ: นี่จะส่งผลให้ได้รับโล่ป้องกันลดลง 10% ในช่วงต้นและกลางเกม)

Q - Avengerang

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู: 40% ⇒ 40% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Kalista

เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทให้กับความเสียหายและการสโลว์ของ E

Kalista คือแชมเปี้ยนตัวที่สองในแพตช์นี้ที่ไม่มีอัตราส่วนพลังเวทแต่น่าจะอยากซื้อ Rageblade ตัวเลขที่เราเพิ่มให้นั้นมันเล็กน้อยมาก ๆ ดังนั้นบิลด์เน้น AP ก็คงไม่ได้โหดอะไรหรอกนะ แต่อย่างน้อย Amplifying Tome ก็จะใช้ได้จริงกับเธอสักที

E - Rend

  • การสโลว์: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • ความเสียหายกายภาพ: 20/30/40/50/60 (+ 70% ของพลังโจมตี) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเพิ่มเติมต่อสแตค: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% ของพลังโจมตี) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)

Kindred

เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทให้กับ W เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทให้กับ E

Kindred คือแชมเปี้ยนตัวที่สามที่จะได้รับบัฟอัตราส่วนพลังเวทพร้อม ๆ กับการเปลี่ยนแปลง Rageblade Lamb ไม่ค่อยได้ออกไอเทมชิ้นนี้เท่าไหร่หรอก แต่อย่างน้อยตอนนี้สกิลของ Wolf ก็จะแรงขึ้นเล็กน้อย

W - Wolf's Frenzy

  • ความเสียหายเวท: 25/30/35/40/45 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+1.5% (+1% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) (+1.5% (+1% ต่อจำนวนเครื่องหมาย) ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย)

E - Mounting Dread

  • การสโลว์: 50% ⇒ 50% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Neeko

ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทของ R เพิ่มขึ้น

Neeko ป่านั้นได้รับความนิยมขึ้นเยอะเลยหลังจากผ่านช่วงอัปเดตของเธอไป แต่ตอนนี้เธอกับตำแหน่งนี้ดันทำผลงานได้แย่ที่สุดในเกมเลยล่ะ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ของเธอเพื่อทำให้ผู้เล่น Neeko ป่าทำอะไรได้มากขึ้น เราอาจจะต้องประเมินพลังในป่าของเธอใหม่เมื่อผู้เล่นปรับตัวกับ Neeko ป่าได้มากขึ้นแล้ว เพราะงั้นเราก็จะคอยจับตาดูยัยมะเขือน้อยของเราต่อไป

นอกจากนั้นหลังจากที่เราได้เห็นผลงานในเซิร์ฟเวอร์จริงแล้ว เราก็ตัดสินใจที่จะเพิ่มพลังเล็กน้อยกลับเข้าไปให้กับสกิล R ของ Neeko เพราะโดยรวมแล้วอัลติเมทนั้นพึ่งพาได้ขึ้นมาก แต่ดูเหมือนเนิร์ฟที่เราทำไปจะรุนแรงไปนิดเมื่อเทียบกับความสม่ำเสมอที่ได้รับกลับมา

Q - Blooming Burst

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

W - Shapesplitter

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75

R - Pop Blossom

  • ความเสียหายเวท: 150/350/550 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 150/350/550 (+120% ของพลังเวท)

Vayne

เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทให้กับ Q

Vayne AP ไม่มีจริง มันทำอะไรคุณไม่ได้หรอก อย่างน้อยก็ถ้าเทียบกับ Vayne AD ล่ะก็นะ เป็นอีกครั้งที่อัตราส่วนพลังเวทถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อไม่ทำให้ค่าสถานะใหม่ของ Rageblade สูญเปล่าไป

Q - Tumble

  • โบนัสความเสียหายกายภาพในการโจมตีครั้งถัดไป: 75/85/95/105/115% ของพลังโจมตี ⇒ 75/85/95/105/115% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

เปลี่ยนแปลงไอเทมโอกาสคริติคอล

เราจะทำการอัปเดตขนานใหญ่แก่การออกไอเทมคริติคอล เพื่อหวังที่จะสร้างทางเลือกใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้ตื่นตาตื่นใจมากขึ้น ในปัจจุบัน League of Legends นั้นมีชุดไอเทมคริติคอลระดับ Mythic อยู่สองชุด: Kraken / Galeforce / Shieldbow และก็ Infinity Edge / Quickblades / Rageblade ท้ายที่สุดแล้วเราก็รู้สึกว่า Infinity Edge, Quickblades, Rageblade และ Galeforce นั้นเหมาะที่จะเป็นไอเทม Mythic มากที่สุด ดังนั้นไอเทมอื่น ๆ จึงจะถูกลดขั้นไปเป็นไอเทม Legendary และถูกปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับระดับใหม่แทน

Mythic ใหม่จะค่อนข้างคล้ายคลึงกับเวอร์ชันเก่าเนื่องจากพวกมันทำตามจุดประสงค์ได้ดีอยู่แล้ว แต่ที่เปลี่ยนไปหลัก ๆ เลยก็คือ Rageblade ที่จะเข้ามาทำหน้าที่ในฐานะไอเทมสาย On-Hit ไฮบริด ซึ่งน่าจะทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Kayle และ Teemo ตาเป็นประกายเลยล่ะ

ส่วนการปรับไอเทม Legendary ก็จะทำให้ไอเทมสุดแข็งแกร่งหลายชิ้นอ่อนแอลง อย่างเช่น Kraken Slayer ที่จะไม่มีความเสียหายจริงอีกต่อไป Immortal Shieldbow ให้โล่น้อยลง และ Bloodthirster ก็จะไม่ให้โล่อีกต่อไป ในขณะเดียวกันไอเทมที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักอย่าง Mortal Reminder, The Collector และ Mercurial Scimitar ก็จะได้รับบัฟเพิ่มเติม นอกจากนั้นก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแก่ไอเทมระดับ Epic เพื่อช่วยบัฟให้กับส่วนผสมที่ทำผลงานได้ไม่เข้าตา (Recurve Bow, Hearthbound Axe, Kircheis Shard) และเนิร์ฟชิ้นที่ทำผลงานได้ดี (Zeal) ไปพร้อมกัน

และแน่นอนว่า Statikk Shiv กลับมาแล้วนะ!

Bloodthirster

ด้วยการขยับ Immortal Shieldbow ไปเป็นไอเทมระดับ Legendary สำหรับแชมป์สายคริทุกตัว Bloodthirster จึงจำเป็นต้องหาความเฉพาะตัวใหม่ในฐานะไอเทมดูดเลือด ดังนั้นตอนนี้การซื้อ BT ก็เหมือนกับการป่าวประกาศว่าคุณจะขออยู่อย่างสงบในแนวหลัง และขอดูดเลือดอย่างสบายใจในระหว่างช่วงพักของแต่ละไฟต์

  • ราคาทั้งหมด: 3200 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 400 ทอง (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังโจมตี: 55 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ดูดเลือด: 15% ⇒ 18%
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Engorge: ในขณะที่มีพลังชีวิตมากกว่า 50% จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม 10-40 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Galeforce

Galeforce คือไอเทม Mythic สายคริติคอลชิ้นเดียวที่ยังได้อยู่ในตำแหน่งเดิม ผลตอบแทนที่ได้รับจาก Infinity Edge, Quickblades หรือ Rageblade นั้นเห็นได้ชัดอยู่แล้วในแง่ของ DPS แต่หากหนทางชนะของคุณมาจากการได้ช่วยจัดการแชมเปี้ยนตัวบางทั้งหลาย (หรือพยายามไม่ให้ถูกจัดการเสียเอง) แบบนั้น DPS 90% ก็ย่อมดีกว่า 0% ใช่ไหมล่ะ

ตัวเลขใหม่ของ Galeforce จะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นกว่าเวอร์ชันเก่าเล็กน้อยหากใช้กับแชมเปี้ยนตัวบาง แต่ก็ต้องพึ่งโอกาสคริติคอลมากขึ้นด้วยหากอยากที่จะใช้พลังนั้นได้เต็มที่ ดังนั้นนี่ก็น่าจะทำให้มันไม่ถูกเหล่ามือสังหารแย่งไปใช้แทนได้

  • ราคาทั้งหมด: 3400 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 ทอง ⇒ B. F. Sword + Zeal + Long Sword + 650 ทอง
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 7%
  • กดใช้ - Cloudburst: พุ่งตัวและสร้างความเสียหายกายภาพ 150-350 หน่วย (บวกอีกสูงสุด 250 หน่วยขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) แก่ศัตรูใกล้เคียงที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (คูลดาวน์: 90 วินาที) (หมายเหตุ: เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดในการสังหารทันที: 25% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ความเสียหายสูงสุดในการสังหารทันที: 60% ของโบนัสความเสียหาย)
  • ติดตัว Mythic: เสริมพลังโจมตี 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Typhoon

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Galeforce

  • พลังโจมตี: 80 ⇒ 70
  • ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 10%

Guinsoo's Rageblade

Guinsoo's Rageblade กลับมาอีกครั้งในฐานะสุดยอดไอเทม On-Hit ไฮบริดขั้นเทพ! เอฟเฟกต์หลาย ๆ อย่างของมันเช่น On-Hit เพิ่มเติมหรือการแปลงโอกาสคริติคอลเป็น On-Hit ยังอยู่เหมือนเดิม แต่ตอนนี้มันจะมุ่งเน้นไปที่แชมเปี้ยนสายไฮบริดมากขึ้นผ่านผลติดตัว Mythic สายเจาะเกราะผสม (เพราะไอเทมอัปเกรดของทั้ง Void Staff และ Last Whisper นั้นไม่มีอันไหนเลยที่ใช้ได้กับแชมเปี้ยนประเภทนี้)

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Legendary ⇒ ระดับ Mythic
  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 3200
  • ส่วนผสมไอเทม: Rageknife + Cloak of Agility + Dagger + 900 ทอง ⇒ Amplifying Tome + Rageknife + Pickaxe + 690 ทอง
  • ใหม่ พลังโจมตี: 30
  • ใหม่ พลังเวท: 30
  • ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 25%
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Wrath: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย แปลงโอกาสคริติคอลของคุณให้เป็นความเสียหายได้สูงสุด 150 หน่วย
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Seething Strike: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับสแตคความเร็วโจมตี 8% สะสมได้สูงสุด 4 ครั้ง เมื่อสะสมจนเต็ม ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง
  • ใหม่ ติดตัว Mythic: เสริมค่าเจาะเกราะ 5% และเจาะเกราะเวท 6% ให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Seething Sorrow

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Guinsoo's Rageblade

  • พลังโจมตี: 40
  • พลังเวท: 50
  • ความเร็วโจมตี: 35%

Hearthbound Axe

นอกเหนือจากการอัปเดตไอเทม Mythic และ Legendary ทั้งหลาย เราก็จะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเทมระดับ Epic บางส่วนด้วย และ Hearthbound Axe ก็คือไอเทมระดับ Epic ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีจนได้รับบัฟในครั้งนี้

  • ราคาทั้งหมด: 1000 ⇒ 1100
  • ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Dagger + 350 ทอง ⇒ Long Sword + Dagger + Long Sword + 100 ทอง
  • พลังโจมตี: 15 ⇒ 20

Immortal Shieldbow

การลดระดับ Immortal Shieldbow เป็นไอเทม Legendary หมายความว่าเราต้องตัดค่าสถานะบางส่วนของมันออก Shieldbow นั้นอยู่ถูกที่แล้วในฐานะเครื่องมือพื้นฐานสำหรับป้องกันการเบิร์สของแชมป์สายคริ ดังนั้นมันจึงต้องมีค่าสถานะด้านพลังโจมตีที่เห็นได้ชัดเจนไว้ก่อน ข้อควรระวัง: ไม่ควรออก Shieldbow เป็นชิ้นแรก ๆ เพราะโล่ของมันจะไม่เพิ่มขึ้นจนกว่าจะเลเวล 12

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Mythic ⇒ ระดับ Legendary
  • ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3000
  • ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 600 ทอง ⇒ Pickaxe + Cloak of Agility + Vampiric Scepter + 625 ทอง
  • พลังโจมตี: 50 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ดูดเลือด: 7% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • นำออก ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 0% (นำออกแล้ว)
  • ติดตัวเฉพาะ - โล่ป้องกันของ Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตสูงสุดลดลงต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันจำนวน 250-630 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ หากคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตสูงสุดลดลงต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันจำนวน 215-500 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาที (หมายเหตุ: โล่ป้องกันของ Lifeline จะแข็งแกร่งขึ้นในช่วงเลเวลหลัง ๆ)
  • ติดตัวเฉพาะ - ค่าสถานะโบนัสจาก Lifeline: เมื่อ Lifeline เปิดใช้งาน ผู้สวมใส่จะได้รับพลังโจมตี 15-35 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที ⇒ เมื่อ Lifeline เปิดใช้งาน ผู้สวมใส่จะได้รับความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 8 วินาที

Infinity Edge

ตลอดประวัติศาสตร์ของ League ที่ผ่านมา ด้วยชื่อชั้นแล้ว Infinity Edge นั้นถือเป็นไอเทมระดับสูงสุดของ ADC มาโดยตลอด ดังนั้นครั้งนี้เราจึงจะทำให้มันทางการสักที ไอเทมชิ้นนี้มีค่าสถานะและจุดประสงค์แสนเข้าใจง่าย: นั่นก็คือการโจมตีปกติของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 20% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล ซึ่งมันก็ทำได้ดีอยู่แล้ว ดังนั้นผลติดตัว Mythic ของมันจึงต้องเรียบง่ายเข้าไว้เพราะ IE ทำหน้าที่ได้เข้าท่าอยู่แล้วในการทำให้ไอเทมอื่น ๆ ของคุณเจ๋งขึ้น

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Legendary ⇒ ระดับ Mythic
  • ราคาทั้งหมด: 3400 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: B. F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility + 625 ทอง (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังโจมตี: 70 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ความเสียหายคริติคอล: 35% (หมายเหตุ: เท่ากับผลติดตัว Perfection ที่ถูกถอดออกไป)
  • ใหม่ ติดตัว Mythic: เสริมพลังโจมตี 5 หน่วยให้กับไอเทมระดับ Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Edge of Finality

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Infinity Edge

  • พลังโจมตี: 100

Kircheis Shard

เอฟเฟกต์ Energize นั้นต้องรอเวลาถึงจะใช้ใส่ศัตรูได้ ดังนั้นการเปลี่ยนค่าสถานะหลักจากความเร็วโจมตีมาเป็นพลังโจมตีแทนน่าจะเข้ากันได้มากกว่า นอกจากนั้นเราก็ยังมีไอเทม Energize อีกหลายชิ้นที่จะได้รับการอัปเดตแบบเดียวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ ส่วน Kircheis ก็จะได้รับบัฟเพิ่มความคุ้มค่าเล็กน้อยเพราะตอนนี้มันทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก

  • ราคาทั้งหมด: 700 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: Dagger + 400 ทอง ⇒ Long Sword + 350 ทอง
  • ใหม่ พลังโจมตี: 15
  • นำออก ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 0% (นำออกแล้ว)
  • ติดตัวเฉพาะ - Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 80 หน่วย ⇒ การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 หน่วย

Kraken Slayer

Kraken Slayer ต้องผ่านการทดสอบหลายต่อหลายครั้งเพื่อที่จะหาจุดยืนใหม่ในฐานะไอเทม Legendary ก่อนที่จะกลายเป็นเวอร์ชันนี้ เพราะสุดท้ายแล้ว Kraken ก็ถูกออกแบบมาให้เป็นไอเทมช่วงต้นเกมสุดแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนเน้นความเร็วโจมตีที่ยังพาตัวเองไปสู่ช่วงเลทเกมได้ ความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจะยังคงไว้ซึ่งความเป็นไอเทมแอนตี้แทงค์ แต่อย่าเข้าใจผิดล่ะ เพราะยังไงมันก็ยังไม่ใช่ตัวแทนของ Lord Dominik's Regards ในฐานะไอเทมล้มแทงค์อยู่ดี

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Mythic ⇒ ระดับ Legendary
  • ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3000
  • ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 ทอง ⇒ Noonquiver + Cloak of Agility + Recurve Bow + 400 ทอง
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 40
  • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 30%
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 หน่วย + 60% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 45% ของพลังเวท ทุกจำนวนครั้งที่ใช้ใส่เป้าหมายเดิมภายในระยะเวลา 6 วินาทีจะเพิ่มความเสียหายนี้ขึ้น 50% (ความเสียหายเพิ่มได้สูงสุดที่ 100%)

Mercurial Scimitar

Mercurial Scimitar แทบจะไม่ถูกเลือกซื้อเลยและก็ควรจะได้รับบัฟกับเขาบ้าง แม้ว่าถ้าเทียบกับไอเทมโจมตีอื่น ๆ มันจะให้ความเสียหายน้อยกว่าชาวบ้าน แต่ตอนนี้ MR ที่ได้รับก็น่าจะมากพอที่จะคุ้มค่าในการถูกหยิบใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น

  • ต้านทานเวท: 40 ⇒ 50

Mortal Reminder

Mortal Reminder นั้นสู้ด้านตรงข้ามอย่าง Lord Dominik's Regards ไม่ได้เลย และการที่แชมป์สายคริต้องมานั่งติดสถานะ Grievous Wounds ด้วยตัวเองก็ดูจะเป็นบทลงโทษมากกว่า ดังนั้นการบัฟค่าสถานะแบบโต้ง ๆ นี้น่าจะช่วยให้มันทำผลงานได้ใกล้เคียงกับ LDR มากขึ้น

  • พลังโจมตี: 35 ⇒ 40

Navori Quickblades

ยินดีต้อนรับสู่ระดับ Mythic นะ Navori Quickblades! Quickblades คือไอเทมชั้นยอดสำหรับแชมป์สายคริที่ชื่นชอบทั้งการโจมตีปกติและการใช้สกิล การทำให้สกิลสร้างความเสียหายมากขึ้น 20% รวมถึงความสามารถในการรีเฟรชสกิลผ่านการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ทำให้ Quickblades ใช้คู่กับแชมเปี้ยนเหล่านั้นได้เป็นอย่างดีและก็ยังให้ความรู้สึกเป็นเอฟเฟกต์ขั้นสุดยอดอีกด้วย และก็แบบเดียวกับ Infinity Edge ที่ทำหน้าที่ส่งเสริมไอเทมชิ้นอื่น ๆ ได้ดีอยู่แล้ว ผลติดตัว Mythic ของ Quickblades จึงจะมอบแค่ค่าเร่งสกิลให้เพิ่มเติมเท่านั้น

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Legendary ⇒ ระดับ Mythic
  • ราคาทั้งหมด: 3400 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 ทอง (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังโจมตี: 60 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Transcendence: การโจมตีของคุณจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทลง 12%
  • ติดตัวเฉพาะ - Impermanence: สกิลของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 20% ตามโอกาสคริติคอล
  • ติดตัว Mythic: เสริมค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Flicker

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Navori Quickblades

  • พลังโจมตี: 80
  • เร่งสกิล: 30

Noonquiver

Noonquiver จะไม่ใช่ส่วนประกอบของไอเทม Mythic อีกต่อไป แค่นั้นแหละ แค่นั้นเลย แค่อย่าซื้อมันเพื่อหวังจะอัปไปเป็นไอเทม Mythic ต่อก็พอ เพราะตอนนี้มันทำไม่ได้แล้ว

Phantom Dancer

เพื่อที่จะให้การซื้อไอเทมของแชมป์สายคริมีความน่าดึงดูดมากขึ้น Phantom Dancer จึงจะถูกเพิ่มราคาเป็น 2800 ทองพร้อมกับเพิ่มค่าสถานะให้เล็กน้อย

  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2800
  • ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Zeal + Long Sword + 850 ทอง ⇒ Hearthbound Axe + Zeal + 600 ทอง
  • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 30%

Rageknife

Rageknife ถูกปรับใหม่เพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันใหม่ของ Guinsoo's Rageblade โดยจะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วโจมตีขนาดย่อมให้แทน

  • ราคาทั้งหมด: 800 ทอง ⇒ 1200 ทอง
  • ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Dagger + 200 ทอง ⇒ Dagger + Dagger + 600 ทอง
  • ความเร็วโจมตี: 25% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Wrath: ไอเทมชิ้นนี้จะมอบความเสียหายต่อการโจมตี 20 หน่วย
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Seething Strike: การโจมตีจะทำให้ได้รับความเร็วโจมตี 5% สแตคได้สูงสุด 3 ครั้งสูงสุดที่ความเร็วโจมตี 15%

Rapid Firecannon

Rapid Firecannon ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในการสไนป์จากระยะไกลเกินกว่าที่อีกฝ่ายจะโต้ตอบ ดังนั้นค่าสถานะของมันจึงได้รับการอัปเดตให้เข้ากับจุดนี้มากขึ้น โดยราคาก็จะถูกปรับเพิ่มขึ้นด้วยเพื่อคงไว้ซึ่งความคุ้นค่าที่ได้มาใหม่นี้

  • ราคาทั้งหมด: 2500 ⇒ 3000
  • ส่วนผสมไอเทม: Zeal + Kircheis Shard + 750 ทอง ⇒ Long Sword + Zeal + Kircheis Shard + 850 ทอง
  • ใหม่ พลังโจมตี: 30
  • ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 15%
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 7% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 35% ⇒ การโจมตีแบบ Energized สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60-140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 35%

Recurve Bow

Recurve Bow คืออีกหนึ่งไอเทม Epic ที่จะถูกปรับลดราคาเพื่อทำให้ความคุ้มค่าของไอเทมส่วนประกอบมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น นอกจากนั้นการปรับเปลี่ยนนี้ยังทำให้เราสามารถนำมันไปใส่ในไอเทมระดับ Legendary อื่น ๆ ได้มากขึ้นโดยไม่ต้องปรับตัวเลขจนมากเกินไป การขยับความเสียหาย On-hit ไปเป็นความเสียหายเวทถือเป็นการทดลองของเราในการทำให้เอฟเฟกต์ On-Hit เห็นผลได้ชัดเจนมากขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 1000 ⇒ 700
  • ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Dagger + 400 ทอง ⇒ Dagger + 400 ทอง
  • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 15%
  • ติดตัวเฉพาะ - Steel Tipped: โบนัสความเสียหายกายภาพ 15 หน่วยเมื่อโจมตี ⇒ โบนัสความเสียหายเวท 15 หน่วยเมื่อโจมตี

Runaan's Hurricane

Hurricane ถูกเพิ่มราคาเป็น 2800 ทองเพื่อทำให้มันกลายเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนร่วมกับไอเทมมาคส์แมนชิ้นอื่น ๆ การเพิ่มความเสียหาย On-Hit แต่ลดความเร็วโจมตีน่าจะทำให้มันหาที่ยืนในบิลด์ On-Hit ที่มักจะความเร็วโจมตีตันได้มากขึ้น ขณะเดียวกันอัตราส่วน AD ที่เพิ่มขึ้นของลูกศรก็น่าจะช่วยให้มันหาจุดยืนในบิลด์เน้นคริติคอลได้มากขึ้นเช่นเดียวกัน ส่วนการเปลี่ยนกฎการเล็งเป้ามินเนี่ยนก็เพื่อลดกรณีที่ลูกศรจะไม่ถูกยิงออกไปเลยแม้แต่ลูกเดียวล่ะนะ

  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2800
  • ส่วนผสมไอเทม: Dagger + Zeal + Dagger + 950 ทอง ⇒ Zeal + Recurve Bow + 1000 ทอง
  • ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 40%
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Peck: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทต่อการโจมตี 30 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - ความเสียหายจากลูกศรของ Wind's Fury: 40% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 50% ของพลังโจมตีทั้งหมด
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Wind's Fury: ตอนนี้ Wind's Fury จะมองหามินเนี่ยนในระยะหากไม่มีแชมเปี้ยนอยู่ใกล้ ๆ

Statikk Shiv

Statikk Shiv กลับมาแล้ววว!!!!!! Shiv ถูกออกแบบมาให้เป็นไอเทมเวฟเคลียร์ชั้นยอดสำหรับแชมป์สายคริ ความเสียหายของมันจะค่อย ๆ สเกลไปกับพลังชีวิตของมินเนี่ยน และก็จะสร้างความเสียหายระดับหนึ่งแก่แชมเปี้ยนด้วยเหมือนกัน แม้ว่าจะไม่เท่ากับไอเทมเน้น PVP อย่าง Stormrazor ก็ตาม

หมายเหตุเกี่ยวกับการสะสมสแตค Energize: ไอเทม Energize ทั้งหมดจะสะสมสแตคแบบเป็นเส้นตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้: เป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับเอฟเฟกต์ปกติของไอเทม Energize แต่ละชิ้น แต่จะมีเพียงความเสียหายชิ่งของ Statikk Shiv เท่านั้นที่ส่งผลต่อเป้าหมายเพิ่มเติม

  • ราคาทั้งหมด: 3000
  • ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 400 ทอง
  • พลังโจมตี: 45
  • ความเร็วโจมตี: 25%
  • โอกาสคริติคอล: 20%
  • ติดตัวเฉพาะ - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะปล่อยสายฟ้าแบบชิ่งที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 60-170 หน่วย + 50% ของพลังเวท การโจมตีแบบ Energized จะโดนศัตรูได้ 6-12 เป้าหมาย โดยพวกมันจะชิ่งต่อไปยังเป้าหมายถัดไปในระยะ 600 หน่วยในทุกครั้งที่มันสร้างความเสียหาย และสร้างโบนัสความเสียหาย 120% ต่อมินเนี่ยน

Stormrazor

Stormrazor ได้เกิดใหม่กลายเป็นไอเทม Legendary สายคริช่วงต้นเกมสำหรับเน้น PVP ความเสียหายในช่วงต้นของมันยังคงพอ ๆ กับไอเทมเวอร์ชันเก่า และการสเกลความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาก็น่าจะยังช่วยให้มันคุ้มค่าอยู่ในช่วงเลทเกม ส่วนผลสโลว์ก็ถูกแปลงเป็นบัฟความเร็วเคลื่อนที่ส่วนตัวแทน ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ถอยได้อย่างรวดเร็วหรือไม่ก็วิ่งเข้าทำได้ง่ายขึ้น สงสัยคงต้องลองใช้กับ Rapid Firecannon หน่อยแล้วล่ะ

  • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 3000
  • ส่วนผสมไอเทม: B. F. Sword + Cloak of Agility + Kircheis Shard ⇒ Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 400 ทอง
  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 55
  • ความเร็วโจมตี: 15% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • โอกาสคริติคอล: 20% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Bolt: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 25 หน่วย + 65% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 50% ของพลังเวท และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 45% เป็นเวลา 1 วินาที

The Collector

The Collector เป็นอีกหนึ่งไอเทมที่จะได้รับบัฟเล็กน้อยเพื่อให้น่าดึงดูดมากขึ้น ค่าสถานะช่วงต้นแสนทรงพลังของมันน่าจะส่งผลดีต่อใครก็ตามที่ต้องการจะผลักดันความได้เปรียบในช่วงต้นเกมให้กลายเป็นการสโนว์บอลไปจนจบเกม

  • โจมตีจุดตาย: 12 ⇒ 18

Zeal

แม้ว่าไอเทม Epic หลายชิ้นจะถูกบัฟเพราะมันไม่ค่อยเหมาะสมกับทองที่เสียไป แต่ Zeal นั้นกลับแข็งแกร่งเกินไป และใช่ ถึงแม้ว่ามันจะแพงขึ้น ความเร็วโจมตีลดลง ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็ยังถือว่าเล็กน้อย เราหวังว่าไอเทม Epic เหล่านี้จะให้ความรู้สึกทรงพลังในแบบที่เหมาะสมมากขึ้น จะได้ไม่ต้องไปคอยโทษว่าร้านไอเทมหลอกคุณเสียที

  • ราคาทั้งหมด: 1050 ⇒ 1100
  • ความเร็วโจมตี: 18% ⇒ 15%
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 5%
  • นำออก ติดตัว - Zealous: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะไม่ใช่ติดตัวเฉพาะอีกต่อไป

เปลี่ยนแปลงไอเทมมือสังหาร

Duskblade of Draktharr

เช่นเดียวกับ Prowler's Claw ไอเทมอย่าง Duskblade ถือเป็นไอเทมที่สามารถมอบเอฟเฟกต์สุดพิเศษให้กับแชมเปี้ยนได้มากมาย แต่ด้วยความสามารถในการล่องหน เราก็พบว่าความพึงพอใจและความน่ารำคาญใจที่เกิดขึ้นของมันนั้นกลับกลายไปเป็นสิ่งที่จำกัดความแข็งแกร่งที่เป็นได้ของไอเทมชิ้นนี้ไป และตั้งแต่มันถูกปล่อยตัว Duskblade ก็ค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับไอเทม Mythic ชิ้นอื่น ๆ มาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงจะรีเวิร์คมิติเกี่ยวกับการล่องหนเพื่อทำให้มันชัดเจนขึ้นสำหรับทั้งสองฝั่ง และเพิ่มพลังกลับเข้าไปผ่านผลติดตัวใหม่ที่ถูกออกแบบมาเพื่อแชมป์สายใช้สกิลหรือใครก็ตามที่ต้องการจะคิลต่อเนื่องแบบไม่หยุดต่อไป

  • นำออก ติดตัวเฉพาะ - Nightstalker: สกิลติดตัวของ Nightstalker จะไม่เสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูในทุก ๆ 15 วินาทีอีกต่อไป
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Nightstalker: สกิลของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม 15% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุดที่ 20% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่)
  • ติดตัวเฉพาะ - Nightstalker: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ในเวลา 3 วินาทีถูกสังหาร คุณจะได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพิ่งสร้างความเสียหายใส่ในเวลา 3 วินาทีถูกสังหาร คุณจะเข้าสู่สถานะไม่สามารถเล็งเป้าได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำลายสกิลต่าง ๆ ที่กำลังพุ่งเข้ามา และสถานะจะหายไปเมื่อทำสิ่งใดก็ตามในแบบเดียวกับที่จะทำให้สถานะล่องหนถูกยกเลิก (คูลดาวน์ 10 วินาที)

Prowler's Claw

Prowler's Claw คือไอเทมชิ้นแรกที่ทำให้แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถแดชแบบล็อกเป้าได้ ซึ่งส่งผลให้แชมป์หลายตัวสามารถปลดล็อกคอมโบใหม่ ๆ ทั้งยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้มีไอเทมเน้นจังหวะไว้ใช้โชว์ทักษะของพวกเขาอีกด้วย อย่างไรก็ตาม สุดท้ายความสามารถในการเข้าถึงเป้าหมายของมันก็ไปส่งผลต่อการปรับสมดุลและการออกแบบแชมเปี้ยนของเรา แชมป์บางตัวเช่น Talon และ Rek'Sai ถูกออกแบบมาให้ได้เปรียบสุด ๆ หากพวกเขาสามารถใช้สกิลเคลื่อนที่เพื่อเข้าไปอยู่ในระยะประชิดได้ แต่เมื่อมีไอเทมชิ้นนี้ "ความท้าทาย" เรื่องนั้นก็เริ่มหายไป หมายความว่าเราก็ต้องเนิร์ฟข้อได้เปรียบนั้นหรือไม่ก็เนิร์ฟสกิลเคลื่อนที่นั้น ๆไป เราจึงตัดสินใจที่จะนำการแดชออกไปจาก Prowler's และโปรโมต Ghostblade ขึ้นมาเป็นระดับ Mythic แทน ด้วยเป้าหมายที่จะคงไว้ซึ่งตัวเลือก Mythic แสนน่าตื่นเต้นสามอย่างสำหรับแชมป์มือสังหาร แล้วค่อยตามมาด้วยไอเทมโจมตีจุดตายระดับ Legendary ที่มีหน้าที่แตกต่างเป็นของตัวเอง

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Mythic ⇒ ระดับ Legendary
  • ราคาทั้งหมด: 3100 ⇒ 3000
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 15
  • นำออก กดใช้ - Sandswipe: เอฟเฟกต์กดใช้ Sandswipe ถูกนำออกไป
  • ใหม่ ติดตัว - Sandstrike: หลังจากทำการพุ่ง วาร์ป หรือออกจากสถานะล่องหน การโจมตีครั้งต่อไปของคุณแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 85 หน่วย + 45% ของพลังโจมตี (65 หน่วย + 30% ของพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) (คูลดาวน์ 10 วินาที) หากผู้สวมใส่เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย 99% เป็นเวลา 0.5 วินาที

Youmuu's Ghostblade

Youmuu ถือเป็นไอเทมคู่บ้านคู่เมืองสำหรับมือสังหารมาโดยตลอด และด้วยการขยับ Prowler ไปเป็นไอเทม Legendary เราจึงจะดัน Youmuu ขึ้นไปเป็นไอเทม Mythic ชิ้นใหม่แทน ไอเทมชิ้นนี้ควรจะใช้ได้ดีกับมือสังหารที่ต้องการจะลงทุนไปกับการเบิร์สและการเคลื่อนที่ภายในแมพ ซึ่งหากคุณกำลังมองหาไฟต์แบบยืดเยื้อหรือต้องการกำจัดเป้าหมายพลังชีวิตต่ำก่อน Eclipse และ Duskblade ก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

  • ใหม่ เปลี่ยนระดับ: ระดับ Legendary ⇒ ระดับ Mythic
  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
  • กดใช้ - Wraith Step: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% ⇒ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 25%
  • นำออก ติดตัว - Haunt: สกิลติดตัวของ Haunt ที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วยเมื่อออกจากการต่อสู้ถูกนำออกไป
  • ใหม่ ติดตัว - Haunt: การเคลื่อนที่จะสะสม Spectral Shards (สูงสุด 100 สแตค) แต่ละสแตคจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 0.4 หน่วย (สูงสุดที่ 40 หน่วย) เมื่อออกจากการต่อสู้ เมื่อสะสมจนเต็ม จะได้รับโจมตีจุดตาย 8-20 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) สแตคเหล่านี้จะรีเซ็ตภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูในขณะที่สะสมสแตคจนเต็ม
  • ติดตัว Mythic: เสริมพลังโจมตี 7 หน่วยให้กับไอเทมระดับ Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Youmuu's Wake

ไอเทมเวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Youmuu's Ghostblade

  • พลังโจมตี: 75
  • เร่งสกิล: 25
  • โจมตีจุดตาย: 26

เปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ต

เป้าหมายกว้าง ๆ ของการเปลี่ยนแปลงกลางซีซั่นในครั้งนี้ก็คือการเปิดโอกาสให้ซัพพอร์ตสามารถซื้อไอเทมได้มากขึ้นในเกมทั่วไป รวมถึงช่วยเพิ่มความพึงพอใจโดยรวมในไอเทมของพวกเขาด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จะโฟกัสหลัก ๆ ไปที่ไอเทมสายเสริมพลัง ด้วยการเปิดตัว Echoes of Helia และการรีเวิร์ค Moonstone Renewer รวมไปถึงการเพิ่มตัวเลือกให้กับซัพพอร์ตสายแทงค์ ยังมีงานให้เราต้องทำอีกมาก แต่เราก็หวังว่านี่จะเป็นก้าวแรกที่ดีต่อการเพิ่มความพึงพอใจให้กับซัพพอร์ตโดยรวมนะ

Abyssal Mask

ราคาของ Abyssal Mask ถูกปรับลดลงและส่วนผสมก็ถูกเปลี่ยนเพื่อให้กลายเป็นตัวเลือกต้านทานเวทที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์

  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2400
  • ส่วนผสมไอเทม: Catalyst of Aeons + Spectre's Cowl + 450 ทอง ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + 700 ทอง
  • พลังชีวิต: 550 ⇒ 300
  • เร่งสกิล: 10 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ต้านทานเวท: 40 ⇒ 60
  • ติดตัวเฉพาะ - Unmake: แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะ 550 หน่วยของคุณจะถูกสาป ลดค่าต้านทานเวทของพวกเขาลง 5 หน่วย (+ 1.2% ของโบนัสพลังชีวิต) มากสุด 25 หน่วย ได้รับโบนัสต้านทานเวท 9 หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาป (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • นำออก ติดตัวเฉพาะ - Eternity: ติดตัวเฉพาะ - Eternity ถูกนำออกจาก Abyssal Mask

Ardent Censer

เราจะเพิ่มพลังให้กับผลติดตัวและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เข้าไปใน Ardent Censer เพื่อให้ง่ายขึ้นต่อการวิ่งไล่ตามเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการเสริมพลังของคุณ ทีนี้ก็วิ่งไล่ตาม Vayne ได้ง่ายขึ้นแล้วนะ

  • ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2100
  • ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Forbidden Idol + Amplifying Tome + 630 ทอง ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง
  • พลังเวท: 60 ⇒ 35
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% ⇒ 75%
  • โบนัสการฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 8% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
  • ติดตัวเฉพาะ - Sanctify: การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะเสริมพลังให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม 10-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) และสร้างความเสียหายเวท 5-20 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) เมื่อโจมตี ⇒ การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะเสริมพลังให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) และสร้างความเสียหายเวท 15-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) เมื่อโจมตี

Chalice of Blessing

Chalice จะเปิดตัวในฐานะส่วนผสมใหม่ของไอเทมสายเสริมพลังชิ้นอื่น ๆ และจะช่วยให้ซัพพอร์ตได้รับพลังมากขึ้นผ่านการเข้าถึงการฟื้นฟูมานาในช่วงต้นเกม

  • ราคาทั้งหมด: 950 ทอง
  • ส่วนผสมไอเทม: Ruby Crystal + Faerie Charm + 250 ทอง
  • พลังชีวิต: 200
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
  • ติดตัวเฉพาะ - Harmony: ได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 25% สำหรับทุก ๆ ค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 25% ที่คุณมี

Chemtech Putrifier

ลดราคาโดยรวมของ Chemtech Putrifier เพื่อให้ซื้อมาใช้งานได้ง่ายขึ้นในฐานะตัวเลือกไอเทมของซัพพอร์ต เรารู้สึกดีที่ไอเทมชิ้นนี้ไม่ได้กลายเป็นไอเทมที่ "ต้องซื้อ" ในทุกเกม แต่ตอนนี้มันก็แค่อ่อนแอเกินไปหน่อยเท่านั้น

  • ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2100
  • ส่วนผสมไอเทม: Oblivion Orb + Forbidden Idol + 700 ทอง ⇒ Oblivion Orb + Forbidden Idol + 500 ทอง
  • พลังเวท: 40 ⇒ 35
  • เร่งสกิล: 15 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% ⇒ 75%
  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 8% ⇒ 10%
  • ติดตัวเฉพาะ - Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)

Echoes of Helia

ชูจอกเหล่านี้ขึ้นมาเพราะเรากำลังจะนำผู้สืบทอดคนใหม่ของไอเทมที่ใครหลายคนหลงรักในอดีตกลับเข้าสู่เกม! ขอแนะนำให้รู้จัก Echoes of Helia! Helia ถูกออกแบบมาให้เป็นไอเทมสำหรับแชมป์สายเสริมพลังและมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นแบบดุดัน/ตะลุมบอนเป็นหลัก ดังนั้นหากคุณชื่นชอบการตอดคู่ต่อสู้ในเลน นี่แหละคือไอเทมสำหรับคุณ! และเพราะสาเหตุนั้น Imperial Mandate จึงจะถูกเลื่อนลงไปยังระดับ Legendary เพื่อเปิดช่องให้กับแชมป์ตัวใดก็ตามที่อาจจะชอบไอเทมชิ้นนี้แต่ไม่อยากเสียสล็อต Mythic เพื่อซื้อมันไปในช่วงก่อนหน้า

  • ราคาทั้งหมด: 2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Chalice of Blessing + Bandleglass Mirror + 400 ทอง
  • พลังเวท: 30
  • พลังชีวิต: 200
  • เร่งสกิล: 15
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 125%
  • ติดตัวเฉพาะ - Soul Siphon: การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับ Soul Shard (สูงสุด 2 ชิ้น) การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมจะดูดกลืน Soul Shard ทั้งหมดและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 100 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) และสร้างความเสียหายเวท 30 - 200 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ตามจำนวน Shard แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
  • ติดตัวเฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท 3 หน่วยต่อค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 25% ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Harmony
  • ติดตัว Mythic: เสริมค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Cry of the Shrieking City

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Echoes of Helia

  • พลังเวท: 60
  • พลังชีวิต: 300
  • เร่งสกิล: 20
  • การฟื้นฟูมานา: 225%

Evenshroud

สำหรับ Evenshroud เราจะมีการปรับเปลี่ยนราคาและส่วนผสมเตรียมไว้ให้เพื่อให้มันเข้ากับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่นมากขึ้น เราจะคอยติดตามความพึงพอใจของไอเทมชิ้นนี้และ Zeke's ต่อไป เพื่อดูว่าจะสามารถปรับปรุงอะไรเพิ่มเติมในอนาคตได้หรือไม่

  • ราคาทั้งหมด: 2500⇒2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 ทอง ⇒ Lifewell Pendant + Null Magic Mantle + 800 ทอง
  • พลังชีวิต: 200 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เกราะ: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ต้านทานเวท: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Coriscation: การได้รับผลหรือส่งผลหยุดการเคลื่อนไหวหรือยึดอยู่กับที่แก่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้พวกเขาและแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงในระยะ 600 ยูนิตของคุณติดสถานะ Repent ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาได้รับ 10% เป็นเวลา 5 วินาที (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัว Mythic: เสริมค่าเกราะและต้านทานเวท 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Imperial Mandate

การปรับ Imperial Mandate ลงมาเป็นไอเทมระดับ Legendary จะช่วยเปิดช่องให้แชมป์หลายตัวที่อยากจะซื้อไอเทมชิ้นนี้แต่ไม่อยากเสีย Mythic ชิ้นอื่นไปสามารถซื้อมันได้แล้ว ตอนนี้มันน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนสายเสริมพลังที่ต้องการช่วยเพื่อนร่วมทีมเบิร์สแชมเปี้ยนตัวนึงให้ตาย ๆ ไปในทีมไฟต์

  • ราคาทั้งหมด: 2500⇒2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 ทอง ⇒ Bandleglass Mirror + Fiendish Codex + 450 ทอง
  • พลังเวท: 40⇒55
  • นำออก พลังชีวิต: 200 ⇒ 0 (นำออกแล้ว)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 45-75 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที (6 วินาทีต่อแชมเปี้ยนก่อนที่จะติดเครื่องหมายใหม่ได้) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 90-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 35-75 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที (6 วินาทีต่อแชมเปี้ยนก่อนที่จะติดเครื่องหมายใหม่ได้) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 70-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

Knight's Vow

เราจะลดราคาและเปลี่ยนแปลงส่วนผสมและค่าสถานะของไอเทมชิ้นนี้ ด้วยการทำให้เข้าถึงง่ายขึ้นผ่าน Lifewell Pendant นอกจากนั้นเราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยให้ผลลดดาเมจหลังจากหักลบค่าป้องกัน (หลังค่าต้านทานต่าง ๆ ถูกคำนวณแล้ว) กลายเป็นก่อนหักลบค่าพลังป้องกันแทน (ก่อนคำนวนค่าต้านทาน) ซึ่งจะส่งผลให้ผู้ใช้ Knight's Vow ได้รับความเสียหายจริงจากเพื่อนร่วมทีมมากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ยังปกป้องพวกเขาได้ในปริมาณเท่าเดิม

  • ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2200
  • ส่วนผสมไอเทม: Crystalline Bracer + Rejuvenation Bead + Kindlegem + 400 ทอง ⇒ Lifewell Pendant + Crystalline Bracer + 350 ทอง
  • พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
  • ใหม่ เกราะ: 25
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 200% ⇒ 125%
  • กดใช้เฉพาะ - Pledge: เลือกเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (คูลดาวน์ 60 วินาที) (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน 10% ตามความเสียหายก่อนหักลบพลังป้องกันที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ และฮีล 10% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรทำต่อแชมเปี้ยน หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น 20% (หมายเหตุ: เปลี่ยนจากหลังหักลบค่าพลังป้องกันเป็นก่อนหักลบค่าพลังป้องกัน)

Lifewell Pendant

ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นส่วนผสมใหม่สำหรับซัพพอร์ตสายแทงค์ ที่จะช่วยให้พวกเขาได้ค่าสถานะที่ต้องการในราคาแสนจับต้องได้

  • ราคาทั้งหมด: 1050
  • ส่วนผสมไอเทม: Cloth Armor + Ruby Crystal + 350 ทอง
  • พลังชีวิต: 150
  • เกราะ: 25
  • เร่งสกิล: 5

Locket of the Iron Solari

Locket นั้นทำผลงานได้ค่อนข้างดีในเซิร์ฟเวอร์หลักอยู่แล้ว และก็กำลังอยู่ในจุดที่ดีในฐานะเครื่องมือลดดาเมจของสายซัพพอร์ต ดังนั้นเราจึงจะปรับแค่เรื่องราคาเล็กน้อยเท่านั้น เพื่อคงไว้ซึ่งสถานะในปัจจุบันของมัน

  • ราคาทั้งหมด: 2500⇒2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 ทอง ⇒ Lifewell Pendant + Null Magic Mantle + 800 ทอง
  • พลังชีวิต: 200 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เกราะ: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ต้านทานเวท: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • กดใช้ - Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหาย 180-330 หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในระยะ 850 ยูนิต (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) เป็นเวลา 2.5 วินาที ⇒ มอบโล่ป้องกันความเสียหาย 200-360 หน่วยให้กับคุณและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในระยะ 850 ยูนิต (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Consecrate: มอบค่าเกราะและต้านทานเวท 3 หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัว Mythic: เสริมค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 2 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ในผลของ Consecrate (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)

Mikael's Blessing

สำหรับ Mikael's เราจะทำแค่ปรับเปลี่ยนส่วนผสมและเพิ่มพลังส่วนหนึ่งให้กับการฮีลเท่านั้น

  • ราคาทั้งหมด: 2300 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: Forbidden Idol + Negatron Cloak + 600 ทอง ⇒ Chalice of Blessing + Forbidden Idol + 550 ทอง
  • ใหม่ พลังชีวิต: 250
  • นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ 0 (นำออกแล้ว)
  • นำออก ต้านทานเวท: 50 ⇒ 0 (นำออกแล้ว)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 16% ⇒ 15%
  • กดใช้ - Purify: ลบดีบัฟ CC ทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกจากเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนและฟื้นฟูพลังชีวิต 100-180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีม) (คูลดาวน์ 120 วินาที) ⇒ ลบดีบัฟ CC ทั้งหมด (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกจากเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนและฟื้นฟูพลังชีวิต 100-250 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีม) (คูลดาวน์ 120 วินาที)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Harmony: ได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 25% สำหรับทุก ๆ ค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 25% ที่คุณมี

Moonstone Renewer

Echoes of Helia และเวอร์ชันเก่าของ Moonstone นั้นซ้อนทับกันในด้านการเป็นไอเทมเสริมการฮีล (แม้ว่า Echoes จะมีการสร้างความเสียหายก็ตาม) การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้ Moonstone ให้ความรู้สึกว่าการกระทำของคุณส่งผลต่อทีมไฟต์มากขึ้น ต่างจากแบบเก่าที่การฮีลจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

ตอนนี้ทั้งสองไอเทมจะมีจุดประสงค์และประโยชน์ที่ต่างกัน Moonstone Renewer คือตัวเลือกที่เซฟกว่าในการฮีลแบบต่อเนื่อง ในขณะที่ Echoes จะกลายเป็นตัวเลือกเมื่อคุณต้องการปะทะและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

  • ราคาทั้งหมด: 2500⇒2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 ทอง ⇒ Bandleglass Mirror + Kindlegem + 550 ทอง
  • พลังเวท: 40 ⇒ 35
  • พลังชีวิต: 200 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Starlit Grace: การฮีลหรือสร้างโล่ป้องกันจะส่งต่อไปยังแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (ยกเว้นตัวคุณเอง) โดยจะฮีล 20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย) หรือสร้างโล่ 30-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย) จากปริมาณดั้งเดิม
  • ใหม่ ติดตัว Mythic: เสริมค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ

Starcaster

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Moonstone Renewer

  • พลังเวท: 65
  • พลังชีวิต: 300
  • เร่งสกิล: 25
  • การฟื้นฟูมานา: 200%

Radiant Virtue

Radiant Virtue ยังคงเป็นไอเทมที่ถูกออกแบบมาเพื่อแชมเปี้ยนแทงค์เลนบนและป่า แต่เราจะลดราคาของมันลงมาเพื่อหวังให้มันกลายเป็นไอเทมสำหรับซัพพอร์ตสายโลภคนใดก็ตามที่คิดจะสโนว์บอลกันให้หลุดโลกไปเลย

  • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2700
  • ส่วนผสมไอเทม: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 ทอง ⇒ Aegis of the Legion + Giant's Belt + 600 ทอง
  • พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
  • เกราะ: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ต้านทานเวท: 30 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
  • ติดตัวเฉพาะ - Guiding Light: เมื่อร่ายสกิลอัลติเมท คุณจะได้รับการเสริมพลังเป็นเวลา 9 วินาที ขณะเสริมพลังอยู่ พลังชีวิตสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น 15% และคุณและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ 1200 หน่วยจะได้รับฮีลเป็นจำนวน 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณในจังหวะแรกและในทุก ๆ 3 วินาทีหลังจากนั้น (คูลดาวน์ 90 วินาที) ⇒ เมื่อร่ายสกิลอัลติเมท คุณจะได้รับการเสริมพลังเป็นเวลา 9 วินาที ขณะเสริมพลังอยู่ พลังชีวิตสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น 12.5% และคุณและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ 1200 หน่วยจะได้รับฮีลเป็นจำนวน 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณในจังหวะแรกและในทุก ๆ 3 วินาทีหลังจากนั้น (คูลดาวน์ 90 วินาที)
  • ติดตัว Mythic: มอบโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ⇒ มอบโบนัสพลังชีวิต 75 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ

Primordial Dawn

ไอเทมเวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Radiant Virtue

  • พลังชีวิต: 500
  • เกราะ: 40
  • ต้านทานเวท: 40
  • เร่งสกิล: 15

Redemption

Redemption เป็นอีกหนึ่งไอเทมที่จะถูกปรับส่วนผสมและได้รับพลังการฮีลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

  • ราคาทั้งหมด: 2300 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Forbidden Idol + 700 ทอง ⇒ Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 550 ทอง
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Forbidden Idol + 700 ทอง ⇒ Chalice of Blessing + Forbidden Idol + 550 ทอง
  • พลังชีวิต: 200 ⇒ 250
  • นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ 0 (นำออกแล้ว)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 16% ⇒ 15%
  • กดใช้ - Intervention: เลือกพื้นที่ภายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต 180-340 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ 90 วินาที) ⇒ เลือกพื้นที่ภายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต 200-400 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ 90 วินาที)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Harmony: ได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 25% สำหรับทุก ๆ ค่าฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 25% ที่คุณมี

Shurelya's Battlesong

Shurelya's คือหนึ่งในไอเทมซัพพอร์ตที่เด่นที่สุดในเรื่องของความพึงพอใจ ดังนั้นเราจึงจะไม่ไปเปลี่ยนอะไรที่ดีอยู่แล้ว เราจะลดแค่ราคารวม ลด AP และนำพลังส่วนหนึ่งออกมาจากสกิลติดตัว เพื่อให้ Shurelya's เท่าเทียมกับไอเทมซัพพอร์ตอื่น ๆ มากขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 2500⇒2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Bandleglass Mirror + 750 ทอง ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 550 ทอง
  • พลังเวท: 40 ⇒ 35
  • พลังชีวิต: 200 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 20 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • กดใช้ - Inspire: มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +30% ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ 1000 ยูนิตเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที) (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Motivate: การฮีล สร้างโล่ หรือการบัฟเพื่อนร่วมทีมจะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +25% เป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ การฮีล สร้างโล่ หรือการบัฟเพื่อนร่วมทีมจะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +20% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ติดตัว Mythic: เสริมค่าเร่งสกิล 5 หน่วยให้กับไอเทม Legendary ชิ้นอื่น ๆ ของคุณ (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)

Shurelya's Requiem

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Shurelya's Battlesong

  • พลังเวท: 65
  • พลังชีวิต: 300
  • เร่งสกิล: 25
  • การฟื้นฟูมานา: 200%

Staff of Flowing Water

เช่นเดียวกับ Ardent Censer เราจะเพิ่มพลังให้กับสกิลติดตัวและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เข้าไปให้ เพื่อที่จะได้ง่ายขึ้นต่อการวิ่งไล่ตามเพื่อนคู่หูของคุณ

  • ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2100
  • ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Forbidden Idol + Amplifying Tome + 630 ทอง ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 ทอง
  • พลังเวท: 50 ⇒ 35
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 100% ⇒ 75%
  • การฮีลและพลังโล่ป้องกัน: 8% (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
  • ติดตัวเฉพาะ - Rapids: การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับพลังเวท 25-45 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล 20 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที ⇒ การฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะทำให้คุณทั้งคู่ได้รับพลังเวท 30-45 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลเพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล 20 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที

Watchful Wardstone

เนื่องจากราคาของไอเทมต่าง ๆ ถูกปรับลดลง เราจึงต้องสร้างหนทางใช้เงินในช่วงเลทเกมขึ้นมาในตอนที่ช่องไอเทมของคุณเต็ม Watchful และ Vigilant Wardstone จึงถูกสร้างขึ้นมาด้วยจุดประสงค์นั้นสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต นอกจากนี้เราก็จะปรับ Blessing of Ixtal ให้ได้รับโบนัสน้อยลงจาก Watchful Wardstone เล็กน้อย เผื่อในกรณีที่คุณดันอยากรีบซื้อไอเทมนี้เร็วเกินไปในช่วงกลางเกม

  • ใหม่ ขอทีละภารกิจได้โปรด: Watchful Wardstone จะสามารถซื้อได้ก็ต่อเมื่อคุณทำภารกิจไอเทมซัพพอร์ตเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น
  • ราคาทั้งหมด: 1100 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ส่วนผสมไอเทม: ไม่มี (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังชีวิต: 150 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เร่งสกิล: 10 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
  • ติดตัวเฉพาะ - Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด 3 อัน (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Blessing of Ixtal: ได้รับโบนัสพลังชีวิต พลังโจมตี เร่งสกิล และพลังเวทเพิ่มขึ้น 8%

Vigilant Wardstone

Vigilant ถูกปรับจากไอเทมอัปเกรดอัตโนมัติของ Watchful Wardstone ให้กลายเป็นไอเทมที่ต้องใช้เงินซื้อเนื่องจากราคาโดยรวมของไอเทมซัพพอร์ตถูกปรับลดลง นี่ถือเป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับช่วงเลทเกมในเวลาที่ช่องไอเทมของคุณเต็มแล้วแต่คุณยังอยากซื้อ Control Ward ได้อยู่

  • ใหม่ ขอทีละภารกิจได้โปรด: Vigilant Wardstone จะสามารถซื้อได้ก็ต่อเมื่อคุณทำภารกิจไอเทมซัพพอร์ตเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น
  • ราคาทั้งหมด: 2300
  • ส่วนผสมไอเทม: Watchful Wardstone + 1200 ทอง
  • พลังชีวิต: 250
  • เร่งสกิล: 10
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
  • เฉพาะ - Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด 3 อัน
  • เฉพาะ - Behold: เพิ่มจำนวนการวางวอร์ดสูงสุดของ Stealth Ward และ Control Ward 1 อัน
  • เฉพาะ - Chosen of Ixtal: ได้รับโบนัสพลังชีวิต พลังโจมตี เร่งสกิล และพลังเวทเพิ่มขึ้น 20%

Zeke's Convergence

สำหรับ Zeke's เราจะปรับแค่ราคา ค่าสถานะ และส่วนผสมเพื่อให้มันเท่าเทียมกับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น ๆ โดยเราตั้งใจที่จะปรับปรุงไอเทมนี้อีกครั้งในอนาคตขึ้นอยู่กับผลของการอัปเดตในครั้งนี้

  • ราคาทั้งหมด: 2400 ⇒ 2200
  • ส่วนผสมไอเทม: Kindlegem + Glacial Buckler + 700 ทอง ⇒ Lifewell Pendant + Glacial Buckler + 250 ทอง
  • พลังชีวิต: 250 ⇒ 200
  • มานา: 250 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • เกราะ: 35 ⇒ 45
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • กดใช้ - Conduit: เลือกคู่หู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที) (หมายเหตุ ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ติดตัวเฉพาะ - Convergence: เป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี (On-Hit) และสกิลของคู่หูของคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30-70 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+7.5% ของพลังเวท) (+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) แก่ศัตรูตัวนั้น (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)

ไอเทมอื่น ๆ

Divine Sunderer

เราจะเนิร์ฟ Sunderer ให้เคาน์เตอร์แทงค์ในเลนและถูกหยิบใช้ในสถานการณ์ทั่วไปได้น้อยลง ไม่ใช่แค่เพราะว่ามันแข็งแกร่งก็หยิบ ๆ มาเท่านั้น

  • ความเสียหายของ Spellblade: 125% ของพลังโจมตีพื้นฐานบวกด้วย 6% (3% หากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 160% ของพลังโจมตีพื้นฐานบวกด้วย 4% (2% หากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Fimbulwinter

ในแพตช์นี้ เราจะมอบบัฟปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับ Fimbulwinter โดยการถอดเงื่อนไขมานาของโล่ออกไป แต่เดิมตอนที่โล่ทำงานมันจะทำการดูดมานาของคุณ เพราะตอนแรกเรากังวลว่าไอเทมนี้ควรจะมีข้อจำกัดอะไรทิ้งไว้บ้าง และหลังจากที่เราได้เห็นไอเทมนี้ทำผลงานมาสักพัก เราก็เชื่อแล้วว่ามันไม่จำเป็นต้องมีข้อจำกัดนี้อีกต่อไป

  • นำออก ใช้ได้ฟรีเลยหรอพี่?: โล่จากสกิลติดตัวของ Fimbulwinter - Everlasting จะไม่ดูดกลืนมานาของผู้ใช้อีกต่อไป

Force of Nature

ไอเทมชิ้นนี้แข็งแกร่งเกินไปในฐานะไอเทมเพียงชิ้นเดียวที่ซื้อแล้วสามารถมอบการลดความเสียหายให้กับคุณได้มากกว่า 50% เราจึงจะลดพลังโดยรวมของมันและทำให้มันส่งผลน้อยลงต่อแชมเปี้ยนเมจแบบเดี่ยว ๆ เพราะ Dissipate ไม่ควรจะทำงานได้ในทันทีจากคอมโบเบิร์สของเมจตัวเดียว

  • ราคา: 2900 ทอง ⇒ 2800 ทอง
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
  • ต้านทานเวท: 70⇒60
  • ติดตัว - สแตคสูงสุดของ Absorb: 6 ⇒ 10
  • นำออก ติดตัว - Dissipate: Dissipate จะไม่มอบค่าต้านทางเวทแบบทวีคูณอีกต่อไป
  • ใหม่ ติดตัว - Dissipate: ตอนนี้ Dissipate จะมอบโบนัสต้านทานเวท 30 หน่วย

Goredrinker

Goredrinker แข็งแกร่งประมาณนึงอยู่แล้ว แต่ยังคงไม่เท่ากับ Sunderer ดังนั้นเราจึงจะบัฟเล็กน้อยเพื่อให้มันตามทัน เราจะปรับราคาของมันโดยเฉพาะเพื่อลดความต่างโดยตรงของไอเทมทั้งสองชิ้นนี้

  • ราคา: 3300 ⇒ 3200
  • โบนัสพลังชีวิตที่ได้รับจากผลติดตัว Mythic ต่อไอเทม Legendary: 50 ⇒ 75

Ceaseless Hunger

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Goredrinker

  • โบนัสพลังชีวิตที่ได้รับจากผลติดตัว Mythic ต่อไอเทม Legendary: 50 ⇒ 75

Hullbreaker

Hullbreaker เป็นไอเทมที่ไม่มีใครหยิบใช้และถูกวางทิ้งไว้บนชั้นของร้านค้า ยกเว้นก็แต่ Yorick ที่ผ่านทางมาและเลือกหยิบมันไปเท่านั้น เราจึงจะลองปรับเปลี่ยนและบัฟมันระดับหนึ่ง ในขณะที่ก็พยายามเลี่ยงไม่ให้ทุกคนรีบออกมันเป็นไอเทมชิ้นแรกเหมือนตอนออกมาใหม่ ๆ

  • ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Phage + 825 ทอง (รวมทั้งหมด 2800 ทอง) ⇒ Pickaxe + Phage + Winged Moonplate + 225 ทอง (รวมทั้งหมด 3000 ทอง)
  • พลังโจมตี: 50 ⇒ 60
  • ใหม่ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: ตอนนี้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ +5%

Lord Dominik's Regards

ตอนนี้ Lord Dominik's จะคูณความเสียหายเวทรวมเข้าไปด้วยในสกิลติดตัวของมัน ซึ่งจะทำให้ดีขึ้นต่อแชมป์สายคริตัวใดก็ตามที่มีความเสียหายเวทอยู่ในชุดสกิลหรือไอเทมของพวกเขา ท่าน Lord Dominik ขอให้ทุกคนโชคดี

  • Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น ⇒ สร้างความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตสูงสุดที่ต่างกัน

Lost Chapter

เราตั้งใจที่จะช่วยเพิ่มพลังให้กับเมจในช่วงเลน เพื่อให้พวกเขาต่อกรกับคู่ต่อสู้ในคิว Solo ได้มากขึ้น เราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างจะมีความเสี่ยง เพราะเมจมักจะทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในโปรเพลย์ ดังนั้นเราจะคอยจับตาดูต่อไป

  • ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Sapphire Crystal + Amplifying Tome + 80 ทอง (ราคาทั้งหมด 1300 ทอง) ⇒ Amplifying Tome + Sapphire Crystal + 265 ทอง (ราคาทั้งหมด 1100 ทอง) (หมายเหตุ ราคาสุดท้ายของ Luden ไม่ได้เปลี่ยนไปเพราะ 200 ทองนี้จะถูกนำไปเพิ่มในค่าผสม)

Maw of Malmortius

เมจมีทางเลือกหลายทางในการต่อกรกับ Maw of Malmortius แต่มันก็ควรจะง่ายกว่านี้ในการรอให้โล่หายไป และเราก็อยากให้คู่ต่อสู้มีช่องมากขึ้นเพื่อใช้จัดการกับไอเทมนี้เมื่อโล่ทำงานไปแล้ว

  • ราคา: 2900 ⇒ 2800
  • ติดตัว - คูลดาวน์ของ Lifeline: 75 วินาที ⇒ 90 วินาที
  • ติดตัว- ระยะเวลาโล่ป้องกันของ Lifeline: 5 วินาที ⇒ 2.5 วินาที

Rabadon's Deathcap

Deathcap ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักแม้ว่ามันจะเป็นหนึ่งในไอเทมหลักของเมจก็ตาม เมจควรจะรู้สึกว่าไอเทมนี้เป็นตัวเลือกแสนทรงพลังในเกมที่ลากยาว หรือแม้แต่ในเกมสั้น ๆ ที่พวกเขาทำผลงานได้ดี ดังนั้นเราจึงจะทำให้หมวกใบนี้ได้เวทเยอะขึ้นเมื่อใช้งาน

  • ติดตัว - พลังเวทที่ได้รับจาก Magical Opus: 35% ⇒ 40%

Sterak's Gage

Sterak's Gage ควรเป็นไอเทมสำคัญสำหรับจอมทำลายล้างและไฟเตอร์แถวหน้าทั้งหลาย และตั้งแต่การอัปเดตไอเทมผ่านมามันก็ยังทำหน้าที่นั้นไม่ได้เลย เราจึงจะเพิ่มคุณสมบัติที่เคยถูกตัดออกไปกลับเข้ามาเพื่อให้มันมีความครบเครื่องมากขึ้น

  • ใหม่ ขยายร่าง: เมื่อ Lifeline เปิดใช้งาน ผู้สวมใส่จะได้รับขนาดเพิ่มขึ้น 25% และ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที

Stridebreaker

บัฟ Stridebreaker ให้ขึ้นมาเลเวลเดียวกับ Sunderer (ยังไม่ทะลุ 9000 หรอกนะ)

  • พลังโจมตี: 50 ⇒ 60

Dreamshatter

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Stridebreaker

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 70

Trinity Force

เราจะบัฟ Trinity Force เพื่อให้ขึ้นมาทัดเทียมกับ Sunderer รวมถึงบัฟปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับ Threefold Strike เพื่อให้มีระยะเวลาเท่ากับ Conqueror มากขึ้น ทีนี้คุณก็จะได้ไม่ต้องมาคอยเช็คให้เสียเวลา โดยเงื่อนไขการใช้งานจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่ก็น่าจะใกล้เคียงกันมากขึ้น

  • ระยะเวลาของ Threefold Strike: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
  • ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%

Infinity Force

เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn สำหรับ Trinity Force

  • ระยะเวลาของ Threefold Strike: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 50
  • ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%

การปรับเปลี่ยนช่วงต้นเกม

ในแพตช์กลางซีซั่นนี้ เราจะมีการปรับเปลี่ยนขนานใหญ่ที่มีเป้าหมายเพื่อให้ช่วงเลนเน้นไปที่การเอาชนะคู่ต่อสู้ในเลนมากขึ้น แทนที่จะเป็นอิทธิพลจากภายนอกอย่างเช่นตัวป่าหรือการโรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม เรายังอยากให้การโรมเป็นกลยุทธ์ที่ทรงพลังอยู่ แต่ตอนนี้หนทางในการเล่นที่ดีที่สุดกลับกลายเป็นการหาทางกุมความได้เปรียบในเลนอื่น ๆ แทนที่จะเป็นการตัดสินแบบ 1v1 หรือ 2v2 ไปซะแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ทั้งสองกลยุทธ์มีความเท่าเทียมกันมากขึ้น

การฟื้นฟูมานาพื้นฐานในบ่อเกิด


ช่วงก่อนหน้านี้ มานาถือเป็นตัวจำกัดชั้นเยี่ยมสำหรับการเวฟเคลียร์ของแคสเตอร์ แต่ด้วยชุดแชมเปี้ยนปัจจุบันใน League การเวฟเคลียร์ก็เริ่มกลายเป็นสิ่งที่เห็นได้ทั่วไปมากขึ้น และเราก็เริ่มมีแชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาเพิ่มมากขึ้นด้วย การถูกบังคับให้กลับฐานนั้นเศร้าใจมากพอแล้ว แต่การต้องมาคอยให้มานาค่อย ๆ เพิ่มในขณะที่พลังชีวิตของคุณเต็มนั้นมันเศร้ายิ่งกว่า ดังนั้นเราจึงจะทำให้แชมเปี้ยนใช้มานาและไม่ใช้มานามีความเท่าเทียมกันมากขึ้น เพื่อไม่ให้ฝั่งนึงยิ่งรู้สึกแย่เข้าไปใหญ่ในจังหวะที่เทรดแพ้และต้องกลับฐาน
  • การฟื้นฟูมานาต่อครั้ง (ในทุก ๆ 0.25 วินาที): 2.1% ของมานาสูงสุด ⇒ 3.1% ของมานาสูงสุด

ตัวจับเวลา Homeguard


ย้อนกลับไปในช่วงเก่าแก่ของ League 20 นาทีเคยเป็น "จุดสิ้นสุดของช่วงเลน" ในตอนนี้ที่ตัวเกมเร็วขึ้นในระดับหนึ่งแล้ว เราจึงจะปรับให้เอฟเฟกต์ Homeguard เริ่มต้นพร้อมกับการจากไปของเกราะป้องกันป้อมปราการ เราจะคอยจับตาดูว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อการดันเวฟและดันบ้านอย่างไรบ้าง ตอนนี้ก็ขอให้สนุกไปกับการได้เห็นแอนิเมชัน Homeguard สุดสวยเร็วขึ้นสักหน่อยนึงล่ะ
  • เวลาเปิดใช้ Homeguard: 20 นาที ⇒ 14 นาที

เวลาเกิดของ Blast Cone


เพื่อลดการเดินโรมในช่วงต้นเกมและการแก๊ง เราจึงจะดีเลย์การเกิดของ Blast Cones อันแรกออกไป นี่น่าจะช่วยลดตัวเลือกในการแก๊งได้จนกระทั่งถึงช่วงท้ายเกม ดังนั้นก็อย่าลืมปักวอร์ดกันด้วยล่ะ (ปักกันปกติอยู่แล้วใช่มั้ย!)
  • เวลาเกิดเริ่มต้นของ Blast Cone (หลังกำแพงแม่น้ำ): 5:00-5:30 ⇒ 9:00-9:30

มินเนี่ยน


การเปลี่ยนแปลงใหญ่แรกของมินเนี่ยนก็คือการปรับความเร็วของเวฟ ปกติแล้วมินเนี่ยนเลนกลางจะมาบรรจบกันก่อน ทำให้แชมป์เปี้ยนเลนกลางสามารถรีบเคลียร์เวฟเพื่อมองหาจังหวะแก๊งและโรมได้ ในขณะที่เลนข้างต้องเสี่ยงตัวเพื่อเคลียร์เวฟของพวกเขา เนื่องจากความแตกต่างนี้ เลนกลางจึงไม่ต้องเสี่ยงอะไรมากมายที่จะหาช่องกดดันเลนอื่น ดังนั้นการปรับเวลาของเวฟให้ใกล้กันมากขึ้นจะทำให้เลนกลางถูกกดดันมากขึ้นในการเดินโรม

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับมินเนี่ยนก็คือวิธีที่มันจะปฏิบัติตัวเมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ การสะสมเวฟมินเนี่ยนขนาดใหญ่และดันมันเข้าไปในป้อมปราการคือหนึ่งในกลยุทธ์ที่ทรงพลังที่สุดในเกม มันช่วยเปิดตัวเลือกได้หลากหลายทางและหากทำสำเร็จก็จะทำให้อีกฝ่ายเสียค่าประสบการณ์และทองมหาศาล แม้ว่าการชนะเลนควรจะได้รับรางวัลก้อนโต แต่เราเชื่อว่ารางวัลนี้มันสูงเกินไปเมื่อเทียบกับความถี่ที่มันสามารถทำได้ (เลือกเลนที่ได้เปรียบและก็ค่อย ๆ ดันเวฟ) เราจะทำให้การไดฟ์ป้อมมีความเสี่ยงมากขึ้นโดยการทำให้มินเนี่ยนไม่เปลี่ยนเป้าหมายจากป้อมปราการอีกต่อไปหากพวกมันได้สร้างความเสียหายแก่ป้อมแล้ว หมายความว่าในขณะที่คุณพยายามจะไดฟ์ป้อม มินเนี่ยนก็จะไม่ช่วยคุณสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนอีกต่อไป ซึ่งส่งผลให้คุณต้องอยู่ในจุดที่สามารถเอาชนะได้จริง ๆ
  • ใหม่ มินเนี่ยนเร็วและแรง: ยกเว้นแค่มินเนี่ยนเวฟแรก ตอนนี้มินเนี่ยนเลนกลางจะบรรจบกันเท่ากับเลนข้าง (มินเนี่ยนเลนข้างจะเดินไวขึ้น) ซึ่งจะลดลงหลังนาทีที่ 14
  • ใหม่ วิสัยทัศน์ช่างแคบนัก: มินเนี่ยนที่กำลังโจมตีป้อมปราการจะไม่สนใจ "เสียงเรียกขอความช่วยเหลือ" ให้เล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู ปล่อยให้พวกเขาโฟกัสไปเถอะ

ป้อมปราการ


เนื่องจากเราจะนำบิลด์ไฮบริดกลับเข้าสู่เกม เราจึงจะนำหนึ่งในข้อเสียหลักที่ไม่ควรเป็นของบิลด์ไฮบริดออกไป
  • ความเสียหายแชมเปี้ยนต่อป้อมปราการ: พลังโจมตีพื้นฐานของแชมเปี้ยนบวกด้วยค่าอะไรก็ตามที่สูงกว่าระหว่าง: โบนัสพลังโจมตีหรือ 60% ของพลังเวท ⇒ ตอนนี้แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานบวกด้วย 60% ของพลังเวท (หมายเหตุ: ประเภทความเสียหายจะยังคงถูกแปลงเป็นความเสียหายเวทหาก 60% ของพลังเวทนั้นมากกว่าโบนัสพลังโจมตีของผู้โจมตี)

เกราะป้องกันของป้อมปราการ


เราทุกเคยอยู่ในสถานการณ์เดียวกันทั้งนั้นที่การแก๊งครั้งเดียว Rift Herald หรือความผิดพลาดในเลนทำให้ต้องเสียเกราะป้องกันป้อมไป 2-3 ชั้น และก็ทำให้เลนสโนว์บอลเกินที่จะหยุดไหว เหตุการณ์เช่นนี้คือส่วนสำคัญในฐานะชัยชนะส่วนบุคคล แต่เราคิดว่ามันถลำลึกเกินไปหน่อยในการทำให้การโต้ตอบภายในเลนหายไป การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะทำให้การทำลายเกราะป้องกันแบบต่อเนื่องทำได้ยากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อมีศัตรูอยู่หลายตัว นี่ไม่ควรส่งผลต่อการชนะเล็กน้อยและได้เกราะ 1 ชั้น (เช่นการโรมหรือการตายครั้งเดียว) แต่ควรจะช่วยกันไม่ให้คุณเสียป้อมไปเลยจากการดันครั้งเดียวหรือการรวมตัวของทีมศัตรู
  • ค่าต้านทานแบบต่อเนื่องของเกราะป้องกัน (20 วินาทีหลังจากเกราะป้องกันพังหนึ่งชั้น): 0-180 (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยน) ⇒ 45-225 (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยน)

Unleashed Teleport


การเปลี่ยนแปลงอื่นในแพตช์นี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เลนข้าง 1v1 กันได้บ่อยขึ้น สำหรับเลนบนนี่คือภาพแห่งความฝัน แต่ก็เป็นฝันร้ายเช่นกัน เพราะหลายครั้งการ 1v1 ของพวกเขาก็ส่งผลน้อยสุด ๆ ในช่วงต้นเกม เราจึงจะทำการลดเวลาของ Unleashed Teleport เพื่อให้เลนบนสามารถส่งผลต่อมังกรตัวที่สอง และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมต่อช่วงต้นเกมได้มากขึ้น นอกจากนี้เราก็จะปรับคูลดาวน์ของ Unleashed Teleport ในช่วงต้นเกม แต่เมื่อใกล้ช่วงที่มันจะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน Unleashed ก็จะกลับมาเท่าเดิม
  • เวลาก่อนที่ Teleport จะเป็นเวอร์ชัน Unleashed: 14 นาที ⇒ 10 นาที
  • คูลดาวน์ของ Unleashed Teleport: 240 วินาที ⇒ 330 วินาที-240 วินาที (เลเวล 1-10)

เปลี่ยนแปลงเครื่องประดับ

เราไม่ได้เปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ต่อเครื่องประดับมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงอยากที่จะแบ่งเวลาให้พวกมันบ้าง เป้าหมายของเราคือการทำให้มันมีประโยชน์และน่าใช้มากขึ้น รวมไปถึงทำให้เหมาะสมกับ League ในเวอร์ชันปัจจุบันด้วย เรารู้สึกพอใจกับ Stealth Trinket อยู่แล้ว แต่ Farsight และ Oracles ยังพอมีช่องให้พัฒนาอยู่ ตัวอย่างเช่น Oracles นั้นบางครั้่งก็เหมือนบทลงโทษหากคุณใช้มันผิดที่หรือผิดเวลา ดังนั้นเราจึงเพิ่มให้อีกชาร์จเป็นการทดแทน ส่วน Farsight ก็ไม่ค่อยมีคนเห็นคุณค่าแม้ว่ามันจะมีข้อได้เปรียบเรื่องระยะก็ตาม ดังนั้นเราจะเพิ่ม Ping และ Scryer เข้าไปให้เพื่อช่วยให้มันมีคุณค่าด้านการวางวอร์ดมากขึ้น

Farsight Alteration

  • ใหม่ สายตาเอ็กซเรย์: ตอนนี้ Farsight จะมอบวิสัยทัศน์ข้ามกำแพงในระยะ 500 ยูนิต
  • ใหม่ เฮ้ ฟังด้วย: ตอนนี้ Farsight จะ Ping แชมเปี้ยนที่ถูกเปิดเผยในมินิแมพ
  • ใหม่ แจ้งเตือนผู้บุกรุก: หลังจากตรวจพบแชมเปี้ยนศัตรูเป็นครั้งแรก Farsight จะ Ping แชมเปี้ยนศัตรูในมินิแมพ ขยายรัศมีวิสัยทัศน์เป็น 800 ยูนิต และทำลายตัวเอง (หมายเหตุ: ยังพอมีเวลาให้ศัตรูได้ทำลายวอร์ดเพื่อเงิน 15 ทอง)

Oracle Lens

  • ใหม่ เกือบไม่ทันแล้วไง: หากเจ้าของ Oracle Lens กำลังตีวอร์ด ทีมของพวกเขาจะได้รับวิสัยทัศน์ของวอร์ดนั้นด้วยเพื่อที่จะสามารถช่วยเคลียร์มันออกไปได้ (หมายเหตุ: ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งสุดท้ายก่อนที่ Oracle จะหมดเวลา)
  • ใหม่ วิสัยทัศน์คู่: ตอนนี้ Oracle Lens จะมี 2 ชาร์จ
  • ระยะเวลารีชาร์จ: 120-60 วินาที ⇒ 160-100 วินาที
  • ระยะเวลา: 10 วินาที ⇒ 6 วินาที

การเปลี่ยนแปลง ARAM

บัฟ

  • Gnar: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
  • Gragas: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%
  • Kled: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 105%

เนิร์ฟ

  • Evelynn: ความเสียหายที่ทำได้ 115% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 110%
  • Milio: โล่ป้องกัน 100% ⇒ โล่ป้องกัน 95% การฮีล 100% ⇒ การฮีล 95%
  • Shen: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 105%

แก้ไขบั๊ก

  • ผิดเป้าหมาย: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวคูณความเสียหายที่ได้รับของ Ashe กลายเป็น 105% ในแพตช์ 13.9 ตอนนี้มันได้ถูกแก้กลับเป็น 115% อย่างที่ควรเป็นแบบในแพตช์ 13.8

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Phoenixmancer Xayah
  • Prestige Firecracker Vayne

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige True Damage Senna
  • Prestige Nightbringer Kayn
  • โครม่า Mythic Dawnbringer Riven (Nightbringer)

หมายเหตุ: จะไม่มีโครม่า Mythic ใหม่ในการหมุนเวียนร้านค้า Mythic รอบนี้ โครม่า Mythic ใหม่จะมาในแพตช์ 13.12

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำสั่งช่องแชท /deafen ไปปิดเสียง Ping ของผู้เล่นเอง
  • แก้ไขบั๊กหลายอย่างเกี่ยวกับสกิล R - Death Realm ของ Mordekaiser ที่ทำให้สกิลของ Aurelion Sol ไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่การแปลงโฉมจากสกิลติดตัวของ Neeko จะถูกยกเลิกเมื่อเธอทำการโจมตีหากมอนสเตอร์ที่เธอแปลงโฉมมาถูกสังหารไป
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX ดาบของ Kayle หายไปจากตัวของเธอในขณะที่ร่าย R - Divine Judgement บนตัวแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขบั๊กที่ Sylas ไม่สามารถร่ายสกิล R - Inferno Trigger ของ Samira ที่ขโมยมาได้
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสกิล W - Shapesplitter ของ Neeko จะสร้างความเสียหายขึ้นมาเฉย ๆ ในขณะใช้งาน Runaan's Hurricane
  • แก้ไขบั๊กที่ไอคอนสกิล Q - Avengerang และ W - Going Rouge ของ Akshan ไม่กลายเป็นสีเทาเมื่อเขาใช้งาน E - Heroic Swing
  • แก้ไขบั๊กที่ Milio ไม่แสดงขึ้นมาในตำแหน่งซัพพอร์ตในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่การใช้งานเอฟเฟกต์ Statis กับ Sivir ในระหว่างช่วงขาไปของสกิล Q - Boomerang Blade จะทำให้มันไม่วนกลับมา
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ CC จากสกิล E และ R ของ Ornn สามารถส่งผลได้นานกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่การใช้งานสกิล R - Cataclysm ของ Jarvan IV ใส่ร่างโคลนของ Neeko ในขณะที่เธอกำลังวาร์ปกลับฐานจะทำให้เกิดเป็นมินเนี่ยนล่องหนทิ้งไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ไอเทมของ Neeko สามารถถูก Ping ได้โดยทีมศัตรูในขณะที่เธอแปลงโฉมเป็นยูนิตที่มีไอเทม
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์เสริมพลังของ Ardent Censer จะส่งผลต่อผู้ใช้ขึ้นอยู่กับเลเวลของเจ้าของและส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมขึ้นอยู่กับเลเวลของพวกเขา ทั้ง ๆ ที่บัฟทั้งสองควรจะขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ Akshan สามารถเหวี่ยงตัวแบบไม่หยุดในหลุม Baron และ Dragon หากเจ้าของหลุมไม่อยู่ วี้วววววว!!!!
  • แก้ไขบั๊กที่การรายงานในเกมจะไปเผยโฉม Neeko ในกระดานคะแนน การเล่น Neeko ไม่ใช่สาเหตุให้ถูกรายงานนะสหาย
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Akali จะไม่สามารถข้ามกำแพงด้วยการกดใช้ E - Shuriken Flip ครั้งที่สองได้
  • แก้ไขบั๊กหายากที่บางครั้งสกิล R - Comeuppance ของ Akshan จะบ่งบอกว่ามันเล็งเป้าไปผิดทาง
  • แก้ไขบั๊กที่ไอคอนของ Unleashed Teleport จะไม่ถูกอัปเกรดจนกว่าจะออกจากหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่าเล็งเป้าแชมเปี้ยนเท่านั้นจะยังคงทำงานต่อ Neeko แม้ว่าเธอจะแปลงโฉมอยู่ก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX Homeguard ของ Prestige Star Guardian Neeko จะยังคงอยู่แม้ว่าเธอจะแปลงโฉมแล้ว
  • แก้ไขบั๊กหายากที่บางครั้งการเคลื่อนที่ในระยะสูงสุดด้วยคอมโบ W+E+Q ของ Azir จะทำให้หลุดออกจากเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ Neeko สามารถเก็บความเร็วโจมตี 2.5 ไว้ได้หากเธอยืนอยู่ใกล้วอร์ด ออกจากร้านค้า จากนั้นก็แปลงโฉมเป็นมอนสเตอร์
  • แก้ไขบั๊กที่ความเสียหาย On-Hit ของ Nashor's Tooth จะไม่ส่งผลต่อการโจมตีสุดท้ายหากแชมเปี้ยนตายในระหว่างการโจมตี

แก้ไขบั๊กสกิน

  • แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันขยับตัวของ Coven Morgana จะหายไปเมื่อสั่งเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีด้วยมือซ้าย
  • แก้ไขบั๊กที่ร่างเสริมพลังของ Spirit Blossom Ahri ซึ่งถูกแปลงโฉมโดย Inherent Glamour (สกิลติดตัว) ของ Neeko จะยังคงอยู่ต่อไปแม้ว่าบัฟ Spirit Rush จะหมดเวลาแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ Placeholder จะปรากฏขึ้นมาใต้โมเดลของ Elderwood Ahri ขณะได้รับเอฟเฟกต์จาก Song of Celerity (E) ของ Sona
  • แก้ไขบั๊กที่ SFX รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิล Highlander (R) ของ Inkshadow Master Yi จะสามารถได้ยินผ่านหมอกในแผนที่
  • แก้ไขบั๊กที่ Inkshadow Master Yi จะทิ้ง VFX ของแชมเปี้ยนไว้หลังจากที่ร่าย Alpha Strike (Q) ในขณะใช้สกิล Highlander (R)
  • แก้ไขบั๊กที่ Piercing Arrow (Q) ของ Conqueror, Infernal, PROJECT และ Cosmic Hunter Varus ไม่แสดงผล VFX เมื่อโจมตีมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • เพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการอัปเดตระบบรายงานภายในเกมและการปิดเสียงผู้เล่นที่เราได้ทำไป เราจึงจะเพิ่มตัวระบุหมอกในแผนที่กลับเข้ามาในกระดานคะแนน และตอนนี้มันก็จะปรากฏบนไอคอนภาพของแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู
  • ตำแหน่งของปุ่มปิดเสียงตัวเองและปุ่มปิดเสียงผู้เล่นทั้งหมดได้รับการสลับที่ในหน้ากระดานคะแนน
  • ตอนนี้คุณสามารถคัดลอก ID# เกมของคุณไปยัง Clipboard ในหน้าล็อบบี้หลังจบเกมและในหน้าประวัติการแข่งขันได้แล้ว

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: