แพตช์โน้ต 13.16
Split 2 เริ่มเดินเครื่องเต็มกำลัง และจะมีอะไรที่ช่วยคงความสนุกในการผจญภัยไต่แรงค์นี้มากไปกว่าแพตช์ใหม่นี้กันอีกล่ะ? ขอต้อนรับสู่ 13.16!
ในแพตช์สัปดาห์นี้ เรามีการเปลี่ยนแปลงพอประมาณสำหรับคุณทั้งในแผนที่ Summoner's Rift และ Arena ทางฝั่ง Rift นั้นเรามีการเปลี่ยนแปลงหลังติดตามผลงานของ Naafiri มีแผนที่จะทำให้กล่องของ Shaco ลดความวิเศษ (และน่ารำคาญ) ให้น้อยลง อีกทั้งมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนมากมาย และเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตให้กับป๊ะป๋า Void คนโปรดของทุกคนอีกด้วย สำหรับฝั่ง Arena เรามีการเปลี่ยนแปลงกว่า 44 อย่าง โดยจะเน้นไปที่การสนับสนุนแชมเปี้ยนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ใน Arena พร้อมกับจัดการแชมเปี้ยน/ตัวเสริมพลัง/ไอเทมบางชนิดที่ทำผลงานได้ดีจนเกินไป เรายังมีสกินชุดใหม่ Immortal Journey ที่พร้อมจะมอบความเฉิดฉายให้กับ Rift ในแพตช์นี้ รวมถึงการหมุนเวียนร้านค้า Mythic อีกด้วย ดังนั้นอย่าลืมแวะมาดูด้วยนะ!
ประตูมิติไปสู่แพตช์โน้ต TFT อยู่ตรงนี้! โดยตัวฉันในฟาก TFT จะพาคุณเดินชมการเนิร์ฟแชมเปี้ยนตัวโปรดของฉัน (Zeri)!
อัปเดตกลางแพตช์
17/8/2023 อัปเดต Arena
เราได้ทำการปรับสมดุลเพิ่มเติมให้กับ Arena เล็กน้อยซึ่งเป็นการปรับที่ไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงต้นของแพตช์โน้ต การปรับสมดุลนี้จะเกิดขึ้นทันทีภายในแพตช์ แต่เราอยากให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับรู้ในการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น
Diana
- อัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัว: 50% ⇒ 75%
- โล่ป้องกันพื้นฐานของ W: 45-105 ⇒ 60-160
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 200-400 ⇒ 300-600
Galio
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 70-210 ⇒ 100-280
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ 30
- อัตราพลังโล่ป้องกันความเสียหายของ W: 6% ⇒ 10%
- เวลานับถอยหลังเมื่อออกจากการต่อสู้ของสกิลติดตัว W: 12 วินาที ⇒ 5 วินาที
- ระยะเวลาสตันของ R: 0.75 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
Gragas
- คูลดาวน์สกิลติดตัว: 12 วินาที ⇒ 4 วินาที
- ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของ W: 7% ⇒ 12%
Zeke's Convergence
- ความเสียหาย: 50-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 30-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) (+10% ของพลังเวท)
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Akali
Q ใช้ Energy ลดลง ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Akali ยังทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไรในการเล่นหลากหลายระดับ เราเคยคิดว่าเธอควรได้รับอาวุธที่คมกริบขึ้นและอันตรายยิ่งขึ้นไปใส่ไว้ในกระเป๋าอาวุธลับนินจาของเธอ เป้าหมายของเราในแพตช์นี้คือการลด Energy สำหรับใช้สกิลให้ไม่สาหัสเกินไปในช่วงยืนเลน และทำให้ Akali ดวลแลกได้ดีขึ้นจนคู่แข่งต้องเริ่มลังเลว่าจะดวลแลกกับนินจาสาวคนนี้ดีไหม เอาให้อีกฝ่ายร้องโอ้โฮเฮะไปเลย!
Q - Five Point Strike
- Energy ที่ต้องใช้: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- ความเสียหาย: 40/65/90/115/140 (+65% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท)
Brand
การฟื้นฟูมานาของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น
ถึงจะเห็นไฟท่วมตัวแบบนั้น แต่ตอนนี้ Brand ไม่ได้เดือดเลยในคิวเดี่ยว โดยเฉพาะในตำแหน่งเลนกลาง ขณะที่ผู้เล่นมากมายเลือกเล่น Brand เป็นตัวซัพพอร์ต เราเองก็ต้องการให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ดีสำหรับเลนกลางด้วยเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มการฟื้นฟูมานาจากสกิลติดตัวของเขาเพื่อช่วยให้เขามีมานาใช้มากขึ้นในเลนกลาง ตามด้วยการเพิ่มอัตราพลังเวทให้กับสกิล Q และ E ให้ดีขึ้นเพื่อเสริมความสามารถในการสร้างความเสียหายของ Brand โดยไม่เพิ่มความเสียหายจากสกิล W และ R ที่เขาสามารถทำได้ดีอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Blaze
- การฟื้นฟูมานา: 20-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - Sear
- ความเสียหายเวท: 80/110/140/170/200 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% ของพลังเวท)
E - Conflagration
- ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% ของพลังเวท)
Caitlyn
จำนวนครั้งการโจมตีเพื่อให้ติด Headshot ของสกิลติดตัวลดลง
Caitlyn นั้นบอบช้ำมาสักพักหนึ่งแล้ว และบัฟที่เธอได้จากแพตช์ก่อนหน้ายังไม่ทำให้เธอมีพลังมากขึ้นเท่าที่เราต้องการ เราชื่นชอบเธอที่ให้ความสนใจในเรื่องการโจมตีปกติและการติดคริติคอล แต่จะให้เราดันแค่เรื่องความเสียหาย Headshot แต่ละครั้งก็ค่อนข้างลำบากใจ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำให้เธอยิง Headshot ได้บ่อยขึ้นแทน!
ค่าพลังพื้นฐาน
- จำนวนการโจมตีต่อหนึ่ง Headshot: 7 ⇒ 6
Ekko
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น สโลว์มากขึ้นในช่วงต้นเกม ปริมาณโล่ป้องกันพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น
Ekko นั้นดูอ่อนแอสำหรับผู้เล่นทุกกลุ่มมาสักพักแล้ว เราจึงเสริมพลังให้กับชุดสกิลของเขาในรูปแบบที่จะเป็นประโยชน์ในตำแหน่งเลนกลางมากขึ้น ที่ซึ่งการโต้ตอบกับเขานั้นจะมีความหมายมากกว่า แถมตอนนี้เขาเองก็อ่อนแอกับการโดนตอดจากระยะไกล (อย่างที่เราตั้งใจไว้) แต่เราต้องการให้ผู้เล่นที่เล่นเขาไม่รู้สึกแย่เกินไปเมื่อเจอกับการจับคู่เลนในลักษณะนี้ ดังนั้นเราจึงทำให้เขาตอดได้ดีขึ้นจากการบัฟ Q1 มีศักยภาพในการสโลว์/ไล่ตามมากด้วยการใช้ W ได้ดุดันมากขึ้น และมอบความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันพื้นฐานมากขึ้นเมื่อเขาใช้สกิลนี้ในเชิงรับ
Q - Timewinder
- ความเสียหายเวทเริ่มต้น: 60/75/90/105/120 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% ของพลังเวท)
- สโลว์: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
W - Parallel Convergence
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 70/90/110/130/150 (+150% ของพลังเวท) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% ของพลังเวท)
Karma
การสเกลพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ Q เมื่อเสริมด้วยสกิลอัลติเมทเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Karma ยังอยู่ในจุดที่ไม่น่าพอใจเมื่อพูดถึงการสเกลเชิงรุก เธอมักจะต้องพึ่งพาโล่ป้องกันของเธอหรือสกิล W ที่พึ่งพาไม่ค่อยได้สักเท่าไรในไฟต์หลังช่วงยืนเลน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะช่วยให้ Q ของ Karma พึ่งพาได้มากขึ้นในช่วงท้ายเกม (เพราะพลังเวทเพิ่มขึ้น) และทำให้เธอมีเหตุผลให้อยากใช้ Mantra กับ Q มากขึ้น
Q - Inner Flame
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% ของพลังเวท)
- Q เมื่อเสริมพลังด้วยสกิลอัลติเมท: 35/140/245/350 (+60% ของพลังเวท) &rArr 35/140/245/350 (+70% ของพลังเวท)
R - Mantra
- คูลดาวน์: 40/38/36/34 วินาที ⇒ 40/37/34/31 วินาที
Lucian
ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Lucian เป็นแชมเปี้ยนที่น่าตื่นเต้นและเป็นขวัญใจของใครหลายคน แต่แย่หน่อยที่เขาทำผลงานได้ไม่ดีในเวลานี้ เราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัวของเขาเพื่อให้เขาเก่งขึ้นในฐานะตัวขยี้เลน และในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้เขาสามารถยืนเลนเดี่ยวได้
สกิลติดตัว - Lightslinger
- โบนัสความเสียหายเวทแบบผลพิเศษของการโจมตี: 10 (+15% ของพลังโจมตี) ⇒ 15 (+15% ของพลังโจมตี)
Lulu
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น
นับตั้งแต่ที่เราจำเป็นต้องเนิร์ฟ Lulu เพื่อกลุ่มผู้เล่นมือโปรในช่วงแพตช์ 13.12 Lulu ก็ประสบปัญหาในการกลับมามีจุดยืนของเธออีกครั้ง ในขณะที่เราลังเลว่าการคืนพลังให้เธอจะทำให้เธอเก่งมากขึ้นในการเล่นที่ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันได้ดี เราก็ต้องการจะคืนพลังให้เธอในแบบที่จะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นที่เล่นในคิวเดี่ยวมากกว่า เราคาดหวังว่าการให้บัฟสเกลพลังเวทนิดหน่อยจะแก้ปัญหาตรงนี้ได้ ซึ่งจะทำให้เธอมีพลังในเชิงรุกมากขึ้น แต่ก็เฉพาะตอนที่เธอมีทองมากพอในการซื้อไอเทมเพื่อพลังเหล่านั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 88 ⇒ 92
Q - Glitterlance
- ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% ของพลังเวท)
E - Help, Pix!
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 80/120/160/200/240 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% ของพลังเวท)
Malzahar
อัตราเวลาทำความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ค่าพลังชีวิตเพื่อสังหารมินเนี่ยนทันทีลดลง
ในแพตช์นี้เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยให้กับ Malefic Visions ของ Malzahar เพื่อจัดการกับปัญหาความสม่ำเสมอในการลาสฮิตด้วยสกิล E ขณะที่การลดค่าพลังชีวิตเพื่อสังหารมินเนี่ยนทันทีดูเหมือนจะเป็นการเนิร์ฟ แต่เมื่อรวมเข้ากับอัตราเวลาทำความเสียหายที่ไวขึ้นแล้ว จะเป็นผลทำให้ผู้เล่นลาสฮิตมินเนี่ยนได้ดีขึ้น และทำให้ได้ทองที่แสนเย้ายวนใจได้สม่ำเสมอขึ้น
E - Malefic Visions
- อัตราเวลาทำความเสียหาย: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
- ค่าพลังชีวิตเพื่อสังหารมินเนียนทันที: พลังชีวิต 15-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Milio
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐานของ E เพิ่มขึ้น
หลังจากการเนิร์ฟ Milio ที่เกิดขึ้นเพื่อลดการนำเขามาเล่นในการเล่นระดับโปร เราก็ต้องการเพิ่มบัฟที่ไม่ได้เน้นการเล่นระดับโปรบ้าง เพราะการเล่นระดับนั้นมักจะเน้นทีมไฟต์มากกว่า และการสื่อสารอย่างชัดเจนจะรีดศักยภาพของเขาได้เต็มที่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เขามีตัวเลือกในการนำเกมด้วยตัวเขาเองผ่านการอัดเลเวล Q ให้เต็มตั้งแต่ต้น และเปลี่ยนแปลงพลังเวทให้กลายเป็นความสำเร็จต่อไป เรื่องการสเกลทองและพลังในช่วงท้ายเกมดูจะเป็นอะไรที่สำคัญในคิวเดี่ยวมากกว่าการเล่นระดับโปร ที่ซึ่งผู้เล่นตั้งใจทิ้งเวฟมินเนี่ยนและป้อมปราการเพื่อให้ความสำคัญกับการมอบทรัพยากรให้แครี่ นายสมควรได้ทองเหมือนกันนะ Milio!
Q - Ultra Mega Fire Kick
- ความเสียหายเวท: 90/135/180/225/270 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% ของพลังเวท)
E - Warm Hugs
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 60/80/100/120/140 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% ของพลังเวท)
Naafiri
เกราะพื้นฐาน พลังโจมตีพื้นฐาน และความเร็วโจมตีพื้นฐานลดลง
หลังจากที่ทุกอย่างเข้าที่เข้าทาง Naafiri ก็ดูแข็งแกร่งกว่าจะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับเธอในระยะยาว โดยเฉพาะในตำแหน่งเลนบนที่ทำผลงานได้ค่อนข้างใกล้เคียงกับเลนกลางในตอนนี้ เธอสามารถดวลกับแชมเปี้ยนนักสู้อื่นได้อย่างสูสีต่อเนื่อง ซึ่งถือเป็นสัญญาณว่าค่าพลังพื้นฐานด้านการต่อสู้ของเธอค่อนข้างสูงจากปกติ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับตอนเล่นทั้งเลนบนและกลาง แต่ควรจะกระทบเลนบนหนักกว่าหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 32 ⇒ 30
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 57 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.688 ⇒ 0.663
Nidalee
เพิ่มการสเกลด้วยพลังโจมตีของ E
ในแพตช์นี้เราต้องการมอบบัฟให้กับ Nidalee สายพลังโจมตีเพื่อช่วยให้ร่างเสือของเธอตะปบเหยื่อได้รุนแรงขึ้นกว่าเดิม เราไม่ได้ต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรใหญ่โตให้กับ Nidalee สายพลังโจมตี เพียงแต่มอบความช่วยเหลือให้กับเธอเพียงเล็กน้อยแค่นั้น
E - Swipe
- ความเสียหาย: 80/140/200/260 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 80/140/200/260 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท)
Rek'Sai
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Q
Rek'Sai ทำผลงานได้ดีเกินไปมาก ๆ ตั้งแต่การอัปเดตเธอเมื่อ 13.11 และแม้ว่าเธอจะถูกกดความสามารถลงแล้วในสองสามแพตช์ก่อนหน้า เธอก็ยังเป็นราชินีเพียงหนึ่งเดียวในช่วงต้นเกม อีกทั้งยังแข็งแกร่งกว่าที่เธอเป็นใน 13.9 เสียอีก เราไม่อาจปล่อยให้เธอสามารถครองช่วงต้นเกมในแบบที่เธอเป็นอยู่นี้ได้อีกแล้ว โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นระดับสูงที่จัดการเรื่องวอร์ดได้ดีกว่า (ซึ่งเธอก็หลบเลี่ยงเรื่องนี้ได้) และการไล่ตามเกมนำในช่วงต้น (ซึ่งเธอก็สังหารและนำศัตรูได้ง่าย ๆ)
การเปลี่ยนวิธีคำนวณความเสียหาย Q เป็นการใช้พลังโจมตีทั้งหมดจะเป็นการเนิร์ฟเรื่องความเสียหายจนกว่าแชมเปี้ยนจะมีเลเวล 13 และหลังจากจุดนั้นจะกลายเป็นการบัฟแทน แถมยังเพิ่มแรงจูงใจให้อยากอัปสกิล Q จนเต็มมากขึ้น เพราะระดับสกิลในตอนนี้จะเป็นการเพิ่มความเสียหายพื้นฐานโดยรวม และ จะสเกลเพิ่มตามทองที่มากขึ้นอีกด้วย
Q - Queen's Wrath
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 21/27/33/39/45 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 34/38/42/46/50% ของพลังโจมตีทั้งหมด
Shaco
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง W ใช้มานาเพิ่มขึ้น
Shaco ซัพพอร์ตสายพลังเวทนั้นดูเป็นภัยอันตรายร้ายแรงกว่าปกติในกลุ่มผู้เล่นมีทักษะบางกลุ่ม สืบเนื่องมาจาก Jack in the Box สุดวิเศษของเขาที่ชวนให้คนอื่นปวดหัว ในตอนนี้ Shaco แก้ทางแชมเปี้ยนมากมายที่ต้องการเข้าเปิดไฟต์ได้ง่ายเกินไป ด้วยการสร้างกับระเบิดกล่องแสนกลภายในเลน (และลามไปป่าของศัตรูในท้ายที่สุด) ดังนั้นเราจึงต้องการเพิ่มข้อจำกัดมานาของเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาวางกล่องแบบไม่หยุดหย่อน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 7.15 ⇒ 6
W - Jack In The Box
- ค่าร่าย: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 ในทุกระดับ
Shyvana
พื้นที่และความเสียหายผลพิเศษของการโจมตีของ W ลดลง
Shyvana ได้รับพลังอย่างมากใน 13.14 และแม้ว่าเธอจะถูกกดลงใน 13.15 และบิลด์พลังเวทของเธอก็ใกล้จะกลับไปอยู่ในจุดที่เคยเป็นได้แล้ว บิลด์พลังโจมตีกลับได้รับความนิยม เราต้องการทำให้บิลด์พลังโจมตีเป็นบิลด์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเธอก็จริง แต่ตอนนี้ดูเหมือนเธอจะทำได้ดีเกินไปหน่อย ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจะลดพลังของสกิลที่พึ่งพาทักษะเกมเพลย์น้อยที่สุดของเธอลงเพื่อไม่ให้เธอกดศัตรูได้เพียงเพราะออกของมากกว่า
W - Burnout
- ความเสียหายต่อวินาที: 20/32/45/57/70 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหาย On-Hit: 5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% ของโบนัสพลังโจมตี)
Sylas
มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ Sylas กำลังประสบปัญหาในการหาทางเล่นเลนกลางให้ประสบความสำเร็จอยู่ ปัจจัยหลักของปัญหาเกิดจากช่วงยืนเลนที่ค่อนข้างทรหด เพราะเขาเป็นแชมเปี้ยนระยะประชิดที่จะต้องเอาตัวเองเข้าแลกเพื่อฟาร์มและดวล ซึ่งเป็นอุปสรรคขัดขวางไม่ให้เขาสามารถก้าวไปสู่ช่วงกลางถึงท้ายเกมที่ซึ่งเขาจะสเกลและเก่งขึ้นอย่างสมเหตุสมผล เราจึงเพิ่มมานาสูงสุดให้กับเขาในแพตช์นี้ซึ่งเป็นสิ่งที่ Sylas เลนกลางต้องการอย่างมาก
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 310 ⇒ 400
Target Dummy
ตำนานกล่าวไว้ว่าไม่เคยมีแชมเปี้ยนตัวใดโค่นล้มศัตรูผู้นี้ได้มาก่อน มันไม่กลัวสิ่งใด ยกเว้นบั๊ก บั๊กคือสิ่งที่มันหวาดกลัว
เมื่อไม่นานมานี้ Target Dummy ยกตัวมันเองและหมวก Teemo แล้วกระโจนเข้าโหมด Arena ไปเปลี่ยนทัศนียภาพ แต่มันทำผลงานได้ไม่ค่อยดีเท่าไร ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การกำจัดความเฉื่อยชาของ Target Dummy ออกไปด้วยการบัฟความเร็วเคลื่อนที่ และแก้ไขบั๊กจุกจิกที่ทำให้มันไม่สามารถเป็นหุ่นที่อึดที่สุดที่มันควรจะเป็นได้ เอ่อแล้วก็ตอนนี้คุณสามารถทดลองพวกเอฟเฟกต์เกี่ยวกับความเร็วเคลื่อนที่และสกิลที่ความเสียหายแรงจัดหรืออะไรทำนองนั้นได้ดีขึ้นแล้วแหละ
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 0 ⇒ 370 (หมายเหตุ: นี่อาจเป็นการบัฟความเร็วเคลื่อนที่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ League of Legends เลยก็ว่าได้)
- พลังชีวิตต่ำสุด: 100 ⇒ 1 (หมายเหตุ: ให้มันได้ใช้ชีวิตแบบแขวนบนเส้นด้ายเส้นบ๊างบางขึ้น)
แก้ไขบั๊ก
- ปลดปล่อยพลังที่แท้จริงของนายแบบจัดหนักจัดเต็มพลังมาได้เลย: ความเสียหายสูงสุดที่เกิดขึ้นในหนึ่งครั้งที่ Target Dummy รับได้นั้นจะไม่ใช่ 900 หน่วยอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นพลังชีวิตสูงสุดของ Dummy ลบ 1 แทน
Tristana
เกราะพื้นฐานและการเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น พลังชีวิตพื้นฐานและต้านทานเวทพื้นฐานลดลง
Tristana ได้สร้างความน่าสะพรึงกลัวให้กับเลนกลางในการเล่นระดับโปรช่วงที่ผ่านมา ด้วยความที่เธอเป็นตัวที่จะคอยรังแกเลนแถมยังโดนแก๊งยากมาอย่างต่อเนื่อง และเป็นตัวมาคส์แมนสายคริที่สเกลไปช่วงท้ายเกมได้มั่นคงอีกด้วย เราต้องการให้การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ส่งผลกระทบเบอร์แรงให้กับตำแหน่งเลนล่าง ที่ซึ่งความเสียหายกายภาพนั้นทำได้โดดเด่นกว่า แต่จะอ่อนแอกว่าเมื่อต้องสู้กับตัวเมจซึ่งเป็นตัวที่ควรจะสามารถตอบโต้กลับเธอได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 26 ⇒ 30
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 28
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 670 ⇒ 640
Wukong
การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง W ใช้มานาลดลง
Wukong เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแย่งชิงกันบ่อยมากสำหรับการเล่นตัวป่าระดับโปรในซีซั่นนี้ แต่เขายังทำผลงานได้ไม่ดีเท่าไรในคิวเดี่ยว เพื่อที่จะคืนพลังให้กับชุดสกิลของเขาโดยที่ไม่กระทบกับกับระดับโปรมากนัก (ซึ่งเขาก็ไม่ค่อยปรากฏให้เห็นเท่าไรแล้วในช่วงสองแพตช์ที่ผ่านมา) เราจึงทำให้สกิลของเขาใช้มานาน้อยลงเพื่อทำให้เขาดวลแลกได้บ่อยขึ้น ซึ่งจะช่วยเขาได้มากในตำแหน่งเลนบนมากกว่าตำแหน่งป่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.65 ⇒ 0.8
Q - Crushing Blow
- ค่าร่าย: 40 ⇒ 20
W - Warrior Trickster
- ค่าร่าย: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
ไอเทม
Axiom Arc
การรีเวิร์ค Axiom Arc ของเรานั้นยังไม่ทำให้ไอเทมใหม่ชิ้นนี้อยู่ในสายตาของผู้เล่นเท่าไร เราจึงจะเพิ่มเดิมพันไปกับการคืนคูลดาวน์สกิลอัลติเมท โดยหวังว่านี่จะช่วยให้ไอเทมนี้เป็นที่นิยมมากขึ้นใน Rift เราจะจับตาดูผลของการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะกลายเป็นไอเทมที่เราคาดหวังเสียที แต่เราก็พร้อมเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหากมีกรณีจำเป็นใด ๆ เกิดขึ้น
- การคืนคูลดาวน์ให้สกิลอัลติเมท: 5% (+40% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ 10% (+40% ของโจมตีจุดตาย)
Duskblade of Draktharr
Duskblade นั้นอยู่ในมือของเหล่าแชมเปี้ยนไฟเตอร์อยู่บ่อยครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการจะปรับลดในแพตช์นี้ แต่ยิ่งไปกว่านั้นคือไอเทมนี้กำลังทำผลงานได้ดีเกินไปในหมู่มือสังหารด้วยเช่นกัน สกิลคูลดาวน์ต่ำของมันเป็นเหตุผลสำคัญที่เหล่าไฟเตอร์ต่างชอบไอเทมนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับเพิ่มคูลดาวน์ให้มากขึ้นเพื่อไม่ให้เหล่าแชมเปี้ยนเลือกใช้ไอเทมนี้มากขึ้น รวมถึงลดความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไปเพื่อทำให้ความแข็งแกร่งโดยรวมของไอเทมนี้ลดลง (ซึ่งเราจะทดแทนส่วนนี้ให้สำหรับเหล่ามือสังหารโดยการบัฟไอเทมโจมตีจุดตายระดับ Legendary ในแพตช์นี้ให้แทน)
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 30 วินาที
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป: 20% ⇒ 18%
Prowler's Claw
คูลดาวน์ของ Prowler's Claw ในตอนนี้มีเวลาค่อนข้างนานเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนมากมายที่เลือกหยิบใช้ไอเทมนี้ ดังนั้นเราจึงลดเวลาคูลดาวน์ลงเพื่อให้ไอเทมนี้ใช้งานได้ง่ายขึ้นกับแชมเปี้ยนเหล่านี้ พร้อมกับเพิ่มความเสียหายมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ไอเทมนี้คุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 5 วินาที
- ความเสียหาย: 85 (ระยะประชิด)/65 (ระยะไกล) (+45 (ระยะประชิด)/30 (ระยะไกล) % ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 85 (ระยะประชิด)/65 (ระยะไกล) (+55 (ระยะประชิด) /35 (ระยะไกล) % ของโบนัสพลังโจมตี)
Serpent's Fang
สำหรับแชมเปี้ยนมือสังหารที่ใช้ไอเทมนี้ Serpent's Fang นั้นมีระดับพลังที่สมเหตุสมผลแต่ก็ยังเป็นไอเทมเฉพาะทาง ดังนั้นเราจึงต้องการมอบพลังโดยทั่วไปของไอเทมนี้เพื่อช่วยให้หลุดออกจากกรอบไอเทมนี้ที่เป็นเพียง "ไอเทมที่มีไว้รับมือกับตัวมอบโล่ป้องกัน" อย่างที่มันเป็นในตอนนี้ การบัฟโจมตีจุดตายเพียงเล็กน้อยนี้น่าจะทำให้ไอเทมนี้ดูน่าใช้มากขึ้นสำหรับมือสังหารที่ต้องการสะบั้นโล่ป้องกัน
- โจมตีจุดตาย: 12 ⇒ 15
Umbral Glaive
Umbral Glaive นั้นยังไม่แข็งแกร่งเท่าที่ควรจะเป็นมากพอ แถมมักจะทำให้แชมเปี้ยนที่ใช้งานไอเทมนี้ได้ดีผิดหวังอยู่บ่อยครั้ง (ทนอีกนิดนะ Pyke) เราจึงมอบบัฟโจมตีจุดตายเล็กน้อยเพื่อทำให้ไอเทมนี้ดูอันตรายขึ้นนิดหน่อยเมื่ออยู่ในมือของผู้ที่ต้องใช้ไอเทมนี้
- โจมตีจุดตาย: 10 ⇒ 13
การปรับสมดุลสำหรับ Arena
หลังจากที่เราลดความโหดของผู้เข้าแข่งขันหลาย ๆ ท่านใน Arena ไปในแพตช์ที่ผ่านมา ในแพตช์นี้เราก็พร้อมที่จะบัฟแชมเปี้ยนที่ไม่ประสบความสำเร็จใน Arena เท่าที่ควร แน่นอนว่าเราจะยังคงเนิร์ฟแชมเปี้ยน ตัวเสริมพลัง และไอเทมที่ยังแกร่งเกินหน้าเกินตาเหมือนเดิม แต่แพตช์นี้เราต้องการเน้นสนับสนุนแชมเปี้ยนที่ยังอ่อนแอให้มีพลังพอทัดเทียมกับคนอื่นในสังเวียน
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Akali
- การสเกลความเสียหายตามพลังโจมตีของสกิลติดตัว: +60% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ +70% ของโบนัสพลังโจมตี
- การสเกลความเสียหายตามพลังเวทของสกิลติดตัว: +55% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ +65% ของโบนัสพลังโจมตี
- การฟื้นฟู Energy ของ W: 100 ⇒ 150
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akali ไม่ได้รับ +100 Energy จากบัฟทั้ง Arena ตามที่ควรจะเป็น
Cho’Gath
- เร่งสกิลของ Q: 0 ⇒ 25
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- การสโลว์ของ Q: 60% ⇒ 70%
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- การสโลว์ของ E: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- เร่งสกิลของ R: 0 ⇒ 30
- ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนของ R: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
- พลังชีวิตต่อหนึ่งสแตคของ R: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
Ekko
- ความเสียหาย Resonance ของสกิลติดตัว: 30-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 33-154 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+90% ของพลังเวท)
- ความเสียหายครั้งแรกของ Q: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- ความเสียหายครั้งที่สองของ Q: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- ความเสียหายของ W แบบติดตัว: 3% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 4% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Evelynn
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 25/30/35/40/45 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% ของพลังเวท)
- โบนัสความเสียหายเวทของ Q: 15/25/35/45/55 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ 20
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 55/70/85/100/115 (+3% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ความเสียหายเวทของ E แบบเสริมพลัง: 75/100/125/150/175 (+4% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด
Ezreal
- ความเสียหายของ Q: 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% ของพลังโจมตี) (+17% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ 15
- ความเสียหายของ: 80/130/180/230/280 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
- R ความเสียหาย: 350/500/650 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 390/540/690 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+95% ของพลังเวท)
Hecarim
- Q ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/105/130/155/190 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การฮีลของ W: 25% (+2% ของโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของความเสียหายที่ทำใส่ศัตรู ⇒ 35% (+3% ของโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของความเสียหายที่ทำใส่ศัตรู
- ความเสียหายขั้นต่ำของ E: 30/45/60/75/90 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุดของ E: 60/90/120/150/180 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)
LeBlanc
- ความเสียหายของ Q: 65/90/115/140/165 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% ของพลังเวท)
- (หมายเหตุ: ตอนนี้ความเสียหายทั้งหมดจากการระเบิดเครื่องหมายจะอยู่ที่ 150/200/250/300/350 (+40% ของพลังเวท))
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ 15
- ความเสียหายของ W: 75/115/155/195/235 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท)
- เร่งสกิลของ R: 0 ⇒ 15
- ความเสียหายของ R > Q: 70/140/210 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 90/160/230 (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ R > E: 70/140/210 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 90/160/230 (+50% ของพลังเวท)
Lee Sin
- เร่งสกิลของ Q: 0 ⇒ 30
- ดูดเลือดและดูดเลือดเวทของ W: 5-27% ⇒ 15-35%
- ปริมาณโล่ป้องกันของ W: 50-250 ⇒ 60-300
- ความเสียหายพื้นฐานของ E: 35-155 ⇒ 55-195
- การสโลว์ของ E: 20-80% ⇒ 40-80%
Nidalee
- ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มสองเท่า
- อัตราความเสียหายขั้นต่ำจากพลังเวทของ Q ร่างมนุษย์: 50% ⇒ 80%
- อัตราพลังโจมตีของ Q ร่างเสือภูเขา: 75% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 120% ของพลังโจมตีทั้งหมด
- จำนวนกับดักสูงสุดของ W : 4/6/8/10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100
- การฮีลพื้นฐานของ E ร่างมนุษย์: 35-95 ⇒ 60-180
- โบนัสความเร็วโจมตีของ E ร่างมนุษย์: 20-60% ⇒ 40-80%
- อัตราพลังโจมตีของ E ร่างเสือภูเขา: 0% ⇒ 80%
Nunu & Willump
- เร่งสกิลของ Q: 0 ⇒ 30
- ความเสียหายของ Q: 100/160/220/280/340 (+65% ของพลังเวท) (+5% bonus health) ⇒ 120/180/240/300/360(+70% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ความเสียหายของ W: 180/225/270/315/360 (+150% ของพลังเวท) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% ของพลังเวท)
- ความเสียหายของ R: 625/950/1275 (+300% ของพลังเวท) ⇒ 655/980/1305 (+300% ของพลังเวท)
- โล่ป้องกันของ R: 65/75/85 (+150% ของพลังเวท) (+30/40/50% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 85/95/105 (+150% ของพลังเวท) (+40/50/60% ของโบนัสพลังชีวิต)
Quinn
- โบนัสความเสียหายต่อเป้าหมายที่อ่อนแอ: โบนัสความเสียหายกายภาพ 10-95 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 116%-150% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังโจมตี) หน่วย ⇒ ความเสียหายกายภาพ 11.5-109.25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 118.4% - 157.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังโจมตี) หน่วย
- ความเสียหายของ Q: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% ของพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)
- ความเร็วโจมตีของ W แบบติดตัว: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ 100
- อัตราพลังโจมตีของ R: 70% ⇒ 100%
Sejuani
- ความเสียหายจากสกิลติดตัวเมื่อโจมตีศัตรูที่สตัน: 10% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุด
- เร่งสกิลของ CQ: 0 ⇒ 20
- คูลดาวน์ของ E ต่อแชมเปี้ยน: 8 ⇒ 5
Sion
- ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Q: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- จำนวนสแตคต่อการโค่นล้มแชมเปี้ยนของ CW: 15 ⇒ 45
- การลดเกราะของ E: 20% ⇒ 40%
- การสโลว์ของ E: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
- ความเสียหายขั้นต่ำของ R: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
- ความเสียหายสูงสุดของ R: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
Tryndamere
- อัตราการสร้าง Fury ของสกิลติดตัว: เพิ่มขึ้น 50%
- การฮีลพื้นฐานของ Q: 30-70 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60-140 (+50% ของพลังเวท)
- การฮีลต่อ Fury ของ Q: 0.5-2.3 (+1.2% ของพลังเวท) ⇒ 1-4 (+2% ของพลังเวท)
- การสโลว์ของ W: 30-60% ⇒ 50-80%
- การลดพลังโจมตีของ W : 20-80 ⇒ 30-120
Xerath
- ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 180/230/280 ⇒ 250/300/350
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Cassiopeia
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว: ลดลง 30%
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ -30
Fiora
- ความเสียหายจริงของสกิลติดตัว: 3% (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 2% (+3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
- เร่งสกิลของ W: 0 ⇒ -20
Warwick
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของ Q: 6-10% ⇒ 5-9%
- อัตราพลังโจมตีของ Q: 1.2% ⇒ 1%
- เร่งสกิลของ E: 0 ⇒ -20
- ความเสียหายพื้นฐานของ R: 175-525 ⇒ 100-300
ตัวเสริมพลังที่ได้บัฟ
Banner of Command
- ค่าพลังที่มอบให้: เพิ่มขึ้น 15% ⇒ เพิ่มขึ้น 20%
Blunt Force
- เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีที่มอบให้: 10% ⇒ 15%
Circle of Death
- การฮีลแปลงเป็นความเสียหาย: 40% ⇒ 50%
Combo Master
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ Phase Rush: 15-40% ⇒ 20-60%
- ความเสียหายของ Electrocute: 30-180 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 50-250 (+45% ของโบนัสพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท)
Eureka
- พลังเวทแปลงเป็นเร่งสกิล: 20% ⇒ 25%
First Aid Kit
- พลังของการฮีลและโล่ป้องกัน: 20% ⇒ 25%
From Beginning to End
- การเพิ่มความเสียหายของ First Strike: 11% ⇒ 15%
- ความเสียหายของ Dark Harvest: 25-75 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) (+6 ต่อหนึ่งสแตค) ⇒ 50-100 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) (+10 ต่อหนึ่งสแตค)
Phenomenal Evil
- คูลดาวน์: 0.75 วินาทีที่ใช้ร่วมกันสำหรับสกิลทั้งหมด ⇒ 0.75 วินาทีแยกกันสำหรับสกิลแต่ละช่อง
Tormentor
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของการเผา: 4% ⇒ 5%
ตัวเสริมพลังที่ถูกเนิร์ฟ
Ok Boomerang
- ความเสียหาย: 55-275 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 45-225 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+17% ของพลังเวท)
Restless Restoration
- การฮีลพื้นฐานต่อระยะทางเคลื่อนที่ 1000 หน่วย: 50-150 ⇒ 30-150
Spirit Link
- ความเสียหายที่ถูกโยกย้าย: 30% ⇒ 25%
- การฮีลที่ก๊อปปี้: 40% ⇒ 45%
Tank it or Leave it
- การลดความเสียหายเมื่อป้องกันความเสียหายแบบทวีคูณ: 40% ⇒ 30%
With Haste
- เร่งสกิลแปลงเป็นความเร็วเคลื่อนที่: 200% ⇒ 150%
ไอเทมที่ได้บัฟ
Ardent Censer
- ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 30% ⇒ 40%
- ความเสียหายผลพิเศษของการโจมตี: 20 ⇒ 25
Edge of Night
- พลังชีวิต: 325 ⇒ 400
Everfrost
- ระยะเวลาตรึง/สโลว์: 1 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
Galeforce
- คูลดาวน์: 45 วินาที ⇒ 30 วินาที
- ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 25%
Goredrinker
- พลังชีวิต: 200 ⇒ 300
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
Imperial Mandate
- ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ครั้งแรก: 50-90 ⇒ 70-130
- ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์จากพันธมิตร: 100-160 ⇒ 120-200
Ionian Boots of Lucidity
- ความเร็วเคลื่อนที่: 30 ⇒ 45
Kraken Slayer
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
Locket of the Iron Solari
- ปริมาณของโล่ป้องกัน: 400-1000 ⇒ 600-1200
Night Harvester
- คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 15 วินาที
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Eclipse
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 50
- ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 8% ⇒ 7%
Radiant Virtue
- ผลของการฮีล: 6% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด
อัปเดตคุณภาพชีวิตเมื่อขอยอมแพ้
หลายคนคงรู้ว่าผู้เล่นบางคนใช้การโหวตยอมแพ้เพื่อสื่อว่าตัวเองไม่พอใจกับสถานการณ์ปัจจุบันหรือเพื่อนร่วมทีมในเกมใดเกมหนึ่ง ถึงแม้เราจะเข้าใจว่าคุณอาจรู้สึกหงุดหงิดกับเกม แต่เราก็ไม่ต้องการให้คุณใช้ฟีเจอร์ใน League ผิดวัตถุประสงค์เพื่อก่อกวนหรือคุกคามเพื่อนร่วมทีม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเป้าที่จะจำกัดการกดยอมแพ้รัว ๆ และทำให้การขอยอมแพ้แต่ละครั้งเป็นเหมือนกับสิ่งที่คนในทีมต้องการร่วมกันมากขึ้น เรายังถือโอกาสนี้ในการปรับกระบวนการขอยอมแพ้โดยรวมให้ดูชัดเจนขึ้นด้วย
- จะไม่เปิดเผยชื่อผู้เล่นที่เริ่มขอโหวตยอมแพ้อีกต่อไป
- หลังจากเริ่มต้นโหวตยอมแพ้ ผู้เล่นที่เริ่มขอโหวตยอมแพ้จะไม่สามารถขอโหวตใหม่อีกครั้งได้เป็นเวลา 6 นาที หมายเหตุเอาไว้ว่าเวลาคูลดาวน์ทีมในการขอโหวตยอมแพ้จะยังคงเป็น 3 นาทีเช่นเดิมและจะให้ความสำคัญกับเวลาตรงนี้มากกว่าเวลาคูลดาวน์เฉพาะบุคคล
- การขอโหวตยอมแพ้จะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติเมื่อการโหวตนั้นไม่เป็นเอกฉันท์ และจะไม่เปิดรอให้ผู้เล่นโหวตจนครบอีกต่อไป
- กล่องข้อความโหวตยอมแพ้ได้รับการอัปเดตให้แสดงถึงชนิดของการขอโหวตยอมแพ้ได้แก่ ขอยอมแพ้ ขอยอมแพ้เพราะ AFK หรือ ขอโหวตรีเมค
การเปลี่ยนแปลง ARAM
หลังการปรับสมดุล ARAM รอบล่าสุด เราก็ได้จัดการกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดี/แย่เกินไปที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างเร่งด่วนแล้ว แต่เราก็ต้องการรอให้ทุกอย่างเข้าที่เข้าทางก่อนที่จะดำเนินการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม เรายังมีแผนปรับสมดุล ARAM ต่อไป แต่ตอนนี้เราต้องการเวลาเพื่อเก็บรวบรวมข้อมูลว่าเราควรจะปรับแชมเปี้ยนตัวไหนแบบจริงจัง แทนที่จะมาปรับแชมเปี้ยนจำนวนหนึ่งเพียงเล็ก ๆ น้อย ๆ
Clash - ARAM Cup
ARAM Clash กลับมาแล้วพี่น้อง! และนี่ก็คือกำหนดการของ ARAM Cup ที่กำลังจะมาถึง:
- เริ่มลงทะเบียน: วันที่ 14 สิงหาคม เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: วันที่ 19 และ 20 สิงหาคม (เวลาประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หมายเหตุเพิ่มเติมและหมายเหตุใหม่สำหรับ ARAM Clash:
- ไม่มีเงื่อนไขว่าต้องมีประวัติการเล่นเกมจัดอันดับ/เคยเล่นเกมวัดระดับ
- ผู้เล่นจะได้รับแต้มสุ่มใหม่ 2 ครั้งต่อเกม
- ใหม่ลดระยะเวลาของช่วงสำรวจข้อมูล เพราะการสำรวจข้อมูลไม่ค่อยสำคัญกับโหมดนี้มากนัก
- ใหม่ปรับปรุงระบบจับคู่อัตโนมัติให้ดีขึ้น
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Immortal Journey Sona
- Prestige Anima Squad Jinx
- Prestige True Damage Yasuo
- Prestige Mecha Kingdoms Garen
- Prestige High Noon Talon
- Mythic Chroma PROJECT Ashe
- Mythic Chroma Battle Academia Ezreal
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Valiant Sword Riven
- Prestige Lunar Beast Fiora
- Prestige Star Guardian Soraka
- Prestige Nightbringer Lee Sin
- Mythic Chroma Dunkmaster Darius
- Mythic Chroma Final Boss Veigar
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- สามารถย่อยชิ้นส่วนคราวละหลายอันได้แล้ว แวะไปลองที่แท็บสมบัติได้เลย!
- เมื่อระบบแนะนำไอเทมว่าไอเทมบางอย่างใช้แก้ทางแชมเปี้ยนได้ดี คุณสามารถนำเมาส์ไปชี้ที่ตัวแชมเปี้ยนที่ปรากฏเพื่อดูเหตุผลว่าทำไมไอเทมชิ้นนั้นถึงใช้แก้ทางแชมเปี้ยนตัวนั้นได้ดี
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมไม่ส่องแสงสีม่วงบนหน้าจอเพื่อแจ้งเตือนว่า Rift Herald กำลังจะหมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายแบบพื้นที่จากมังกรสร้างความเสียหายมากขึ้นหากมีแชมเปี้ยนหลายตัวยืนอยู่หลังแชมเปี้ยนที่ถูกมังกรตีอยู่
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้เสียงพากย์ของ Nidalee ทำงานได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้เสียงพากย์ของ Varus ทำงานได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กมากมายที่ทำให้เสียงพากย์ของ Jax ทำงานได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล E - Mounting Dread ของ Kindred ไม่เรนเดอร์ภาพเหนือกำแพงที่ผ่านไปไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนไถลขณะถูกยึดติดกับพื้น
- แก้ไขบั๊กที่สาปให้เอฟเฟกต์ภาพพื้นที่ของสกิล Q - Threaded Volly ของ Taliyah ไม่ปรากฏ
- แก้ไขบั๊กที่ Viego สามารถก๊อปปี้ได้แค่สกินพื้นฐานของแชมเปี้ยนที่เขาเข้าสิง ไม่ก๊อปปี้โครม่ามาด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ Night Harvester ไม่มอบเอฟเฟกต์ไอเทมให้หากแชมเปี้ยนเป้าหมายใช้โล่เวทเพื่อบล็อกเอฟเฟกต์ของไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฮิตบ๊อกซ์ของ Q - Infected Bonesaw ของ Dr. Mundo ดูหลอกตาไม่ตรงกับความเป็นจริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพของลูกแก้วของ Syndra ไม่ปรากฏอย่างถูกต้องขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิกเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดาบและโล่ของ Leona ดูภาพแตกเป็นเม็ดพิกเซล
- แก้ไขบั๊กที่นำไปสู่การที่ Mikael's Blessing นับเป็นไอเทมต้านทานเวทในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่การชุบชีวิตจาก Guardian Angel หรืออัลติเมทของ Zilean ทำให้เอฟเฟกต์ของ Infernal Dragon Soul ไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่สกิล R ของ Ryze ไม่เทเลพอร์ตยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นทุกคนที่มีไอเทมป่าจะได้รับรางวัลจากการช่วยโค่นล้มมอนสเตอร์ในตำนาน ทั้ง ๆ ที่ควรจะมีแต่ผู้เล่นในฝ่ายที่สังหารมอนสเตอร์ในตำนานเท่านั้นที่ควรจะได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri ไม่ได้รับบัฟความเร็วเคลื่อนที่เมื่อพวกมันพยายามไล่ตามเธอให้ทัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันตีลังกากลับหลังของ Naafiri เล่นตอนใช้สกิล W - Hound's Pursuit ของเธอเมื่อร่ายในระยะตัวติดกับเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri โจมตีเพียงครั้งเดียวเมื่อพวกมันจดจ่อกับศัตรูหลังจากที่ถูกทำให้หวาดกลัวหรือถูกสะกด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพเลือดออกจากสกิล Q - Darkin Daggers ของ Naafiri ไม่ปรากฏหากมีดเล่มที่สองไปโดนศัตรูตัวอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri ไม่เดินตามเธอหลังจากที่ใช้วิธีเคลื่อนที่บางอย่าง เช่น Hexgate, Magical Journey ของ Bard หรือถูกกระแทก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Naafiri ยิงกลับหลังหลังจากที่ร่ายสกิล W เสร็จถ้าเธอกด Q เพื่อใช้สกิลต่อขณะที่กำลังร่าย W
แก้ไขบั๊กสกิน
- แก้ไขบั๊กที่เสียง Piercing Arrow (Q) ของ Cosmic Varus ยังเล่นออกมาไม่ว่าจะยิง Q ออกมาหรือไม่ก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่เท้าของ Star Guardian Sona พับงอไปข้างหลังขณะแอนิเมชันตายของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพของ Infernal Kennen ดูแยกออกจากโมเดลตัวละครได้ยาก
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: