แพตช์โน้ต 13.22

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 13.22!

อย่าได้ระแวงไปเองกันเชียว เพราะแพตช์ 13.22 ได้มาถึงแล้ว!

นอกเหนือจากเรื่องการปรับสมดุลขนาดพอดีคำที่เกิดขึ้นเป็นประจำแล้ว ในแพตช์นี้จะมีการอัปเดตเรื่องใหญ่ ๆ สองเรื่องด้วยกัน เรื่องแรกจะเป็นการเคาะสนิมในเรื่องของความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนเมจและแชมเปี้ยนที่คล้ายคลึงกับตัวเมจ พวกเราสังเกตเห็นว่าตัวเมจหลายตัวนั้นมีความเร็วโจมตีที่ช้าจนรู้สึกได้ และเราต้องการยกระดับประเด็นนี้ (เกือบทั้งหมด) ในเกณฑ์ใหม่ที่ดีขึ้นสำหรับความเร็วโพรเจกไทล์และความคล่องตัวในแอนิเมชันการโจมตีปกติของพวกเขา โดยยกเว้นให้กับเหล่าแชมเปี้ยนที่มีวิธีแทนที่แอนิเมชันการโจมตีปกติซึ่งทำงานได้ดีอยู่แล้วอย่าง Karthus และ Fiddlesticks เอาไว้ นอกจากนี้เรายังเสริมเรื่องความเร็วโจมตีในช่วงต้นให้กับตัวเมจที่มีแนวโน้มจะซื้อของชิ้นเล็กเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี แชมเปี้ยนที่ยังขาดเรื่องความสอดคล้องในการโจมตีปกติกับสกิลที่พวกเขามี และแชมเปี้ยนที่ขาดการเสริมพลังเรื่องความเร็วโจมตีที่เลเวล 1

เรื่องที่สองคือการอัปเดตสกิลครั้งใหญ่ให้กับ Janna (ปรบมือกันเร็ว) เราได้ทำการคืนองค์ประกอบของสกิลที่เธอมีเมื่อไม่กี่ปีก่อนกลับมา ด้วยเป้าหมายที่จะปรับปรุงเธอให้สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้มากขึ้นและลดความกังวลเรื่องการปั่นพายุให้โดนในระยะไกล

ยังไม่หมด เตรียมพร้อมอวดโฉมไปกับสกินใหม่ Heartsteel ที่จะขนกันมาในแพตช์นี้ ยกระดับรีมิกซ์กันไปอีกขั้นด้วยรูปลักษณ์ระดับ Mythic ตัวใหม่อย่าง Breakout True Damage Ekko พร้อมกับตรวจสอบการหมุนเวียนร้านค้า Mythic ชุดใหม่กันได้เลย อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงนิดหน่อยให้กับ ARAM และ Nexus Blitz ในแบบพอดีคำกันอีกด้วย!

นี่จะเป็นแพตช์สุดท้ายสำหรับ Runeterra Reforged ก่อนที่ TFT จะไปกันต่อในเซ็ตใหม่นะ ดังนั้นอย่าลืมเข้าไปอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันด้วยล่ะ!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

HEARTSTEEL Kayn, HEARTSTEEL K'Sante, HEARTSTEEL Ezreal, HEARTSTEEL Sett, HEARTSTEEL Aphelios, HEARTSTEEL Yone, Prestige HEARTSTEEL Yone และ Breakout True Damage Ekko จะวางขายในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2023 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Brand

ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

เราได้ทำให้ Brand ขยับเข้าใกล้พลังที่เราต้องการในแพตช์ที่แล้ว และเราก็แค่ต้องตบให้เขาเข้าที่เข้าทางอีกสักหน่อย เราต้องการจุดประกายให้ Brand สามารถเล่นได้ดีที่สุดในฐานะตัวเลนกลางและป่า โดยยังทำให้ Brand ซัพพอร์ตนั้นยังเป็นตำแหน่งที่สามารถเล่นได้ ดังนั้นเราจึงขอสะกิดไปที่สกิลที่เขามักจะอัปจนเต็มในตำแหน่งป่าและเลนกลางขึ้นมาอีกสักหน่อย ซึ่งเป็นสกิลที่ตัวเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตนั้นมักจะอัปกันแค่เลเวลหนึ่งกันอยู่แล้ว

สกิลติดตัว - Blaze

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 220% ⇒ 230%

E - Conflagration

  • ความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)

Briar

การลดเกราะและความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

ด้วยความที่ผู้เล่นเกิดการพัฒนามากขึ้น (และตายแจกกันน้อยลง) ในการเล่น Briar ทำให้เธอได้ไต่ทะยานไปกับเกมจัดอันดับในตำแหน่งป่ามาอยู่ตลอด เห็นได้ชัดว่าทุก ๆ บิลด์ของเธอนั้นทำผลงานได้ดีเอามาก ๆ ในขณะนี้ แต่ก็ไม่เท่ากับบิลด์โจมตีจุดตายที่เธอใช้ ทั้งความเสียหายและการลดเกราะจากสกิลนั้นสามารถไปกันได้ดีเยี่ยมกับค่าโจมตีจุดตาย นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราจะเนิร์ฟประเด็นเหล่านี้ลง โดยหวังว่าการออกของสไตล์ไฟเตอร์และโจมตีจุดตายนั้นจะให้พลังในระดับที่เท่า ๆ กันได้

Q - Head Rush

  • ความเสียหายกายภาพ: 60/100/140/180/220 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ลดเกราะ: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

R - Certain Death

  • ความเสียหายกายภาพ: 150/325/500 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท) ⇒ 150/300/450 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของโบนัสพลังเวท)

Dr. Mundo

โบนัสความเสียหายสกิลติดตัวของ E เพิ่มขึ้น

การเนิร์ฟ Dr. Mundo ในแพตช์ล่าสุดนั้นกลับทำให้อัตราชนะของเขาเพิ่มสูงขึ้นกว่าที่เราตั้งใจจะให้เป็น และเราจะขอคืนค่าบางส่วนกลับมา เพื่อคืนความทันด่วนบางส่วนให้กับ Mundo เราจะขอย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนในเรื่องพลังโจมตีจากความสามารถติดตัวของสกิล E กลับมา ด้วยเหตุที่การเนิร์ฟความสามารถนี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดกว่าการเนิร์ฟสกิล E แบบกดใช้ (เนื่องจากความสามารถนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป)

E - Blunt Force Trauma

  • โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว: 2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒ 2/2.35/2.7/3.05/3.4%

Gragas

การลดคูลดาวน์จากสกิล E เพิ่มขึ้น เวลาที่สกิล R เดินทางลดลง

แม้ว่าจะไม่ได้ทรงพลังมากนัก แต่ Gragas ที่ยัดเร่งสกิลจนเต็มเพื่อลบศัตรูออกจากไฟต์นั้นถือเป็นเกมเพลย์ที่ยอมรับไม่ได้เอาเสียเลย อย่างไรก็ตาม เราก็เข้าใจดีว่ายังมีพื้นที่ให้ Gragas ได้ฉายแสงอยู่บ้าง ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงบัฟ Gragas ผ่านการคืนคูลดาวน์ที่ดีขึ้นของสกิล E (คืนได้สูงสุดเมื่อมีเร่งสกิลประมาณ 70 หน่วย) บวกด้วยบัฟอีกหนึ่งอย่างเพื่อเสริมความพึ่งพาได้ให้กับสกิลอัลติเมทของเขา เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริม Gragas มากที่สุดในตำแหน่งป่า ดังนั้นหากคุณไม่ค่อยได้พบเห็นลุงอ้วนขี้เมาไปหาเรื่องกับพวก Raptor อยู่บ่อย ๆ แล้วล่ะก็ ระวังจะโดนจัดหนักกันได้เลย

E - Body Slam

  • คืนคูลดาวน์เมื่อสกิลโดน: 3 ⇒ 40% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
  • เราคำนวณมาให้คุณแล้ว: 3 ⇒ 5.6/5.4/5.2/5/4.8 สเกลเพิ่มขึ้นด้วยเร่งสกิล

R - Explosive Cask

  • เวลาที่สกิลเดินทาง: 0.55 วินาที ⇒ 0.5 วินาที

Graves

โบนัสเกราะต่อสแตคของ E ลดลง

แชมเปี้ยนที่อยู่ในจุดที่ดีอย่าง Graves นั้นได้รับผลพลอยได้จากการเปลี่ยนแปลงสัตว์เลี้ยงป่าในแพตช์ 13.20 ของเราเนื่องจากโบนัสเกราะที่เขาได้รับจากสกิล E ทำให้เขาสามารถเคลียร์ป่าได้อย่างปลอดภัยด้วยระยะยิงและสกิลติดตัวที่เขามี พร้อมด้วยความสามารถการดวลวัดอันดุดันจากความถึกทนที่ประกอบมาภายในสกิลของเขา ประเด็นนี้ทำให้เขากลายเป็นตัวที่สเกลเข้าสู่ช่วงกลางถึงท้ายเกมได้อย่างมั่นคง ซึ่งเป็นช่วงที่เขาจะทำผลงานได้ดี

เพื่อมอบโอกาสให้ศัตรูของเขาสามารถต่อกรกับเขาได้ในช่วงต้น เราจึงปรับแก้โบนัสเกราะที่เขาได้รับจากสกิล E แม้ว่าเราจะทำการลดค่าพลังทั้งในส่วนของเลเวล 1 และเลเวล 5 การปรับแก้นี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มความเปราะบางของเขาในช่วงต้นโดยยังคงไว้ซึ่งพลังของเขาในช่วงกลางถึงท้ายเกม

E - Quickdraw

  • โบนัสเกราะต่อสแตค◂: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

ปรับเปลี่ยนค่าพลังและสกิลเพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นที่เน้นเล่นดุมากขึ้นด้วยการโจมตีปกติและการใช้สกิล W ของเธอ

เราได้สังเกตเห็นว่าอัตราการหยิบ Janna มาเล่นนั้นดูย่ำแย่เอามาก ๆ แม้ว่าจะเป็นตัวที่เก่งในหลาย ๆ กลุ่มทักษะการเล่น เมื่อมองไปที่การปรับแก้ของเธอที่ผ่านมา เราได้พบองค์ประกอบที่ดูแล้วจะเหมาะสมกับกลุ่มผู้เล่นที่ดึงประสิทธิภาพของเธอออกมาได้ ดังนั้นเราขอจึงนำบางส่วนจากสกิลของเธอในเวอร์ชันก่อนหน้ากลับมา

ในประเด็นที่สำคัญที่สุด เราได้เปลี่ยนตัวเธอจากแชมเปี้ยนที่มีการโต้ตอบระดับต่ำ ที่มักจะจับเหยื่อโดยใช้พายุและตอบโต้ผ่านการมอบโล่ให้เป็นตัวที่เน้นเล่นดุผ่านการโจมตีปกติและการร่าย Zephyr ได้บ่อย ๆ แทน การเปลี่ยนแปลงมากมายเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงของแรงจูงใจในการเล่นและการนำเงินไปลงกับค่าพลัง: ด้วยการโจมตีปกติและการใช้งาน W ได้ดีขึ้นและบ่อยขึ้นนั้นทำให้เธอสูญเสียพลังจากสกิล Q บางส่วนลงไป และด้วยการใช้มานาที่น้อยลงเพื่อจูงใจให้ร่าย Zephyr ซ้ำ ๆ นั้นทำให้ปริมาณมานาที่เธอมีจะลดลงตามไปด้วย

โดยรวมแล้ว เราคาดหวังให้เธออัป Zephyr ให้เต็มก่อน Eye of the Storm และเน้นเล่นเธอในเกมที่ควรจะเล่นอย่างดุดันแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 500 ⇒ 550
  • มานาพื้นฐาน: 350 ⇒ 360
  • การเติบโตของมานา: 64 ⇒ 50
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 84 ⇒ 90
  • การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 ⇒ 47
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.5
  • แอนิเมชันก่อนโจมตีปกติ: 22% ⇒ 20%

สกิลติดตัว - Tailwind

  • *นำออก*: Janna จะไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อหันหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
  • *ใหม่*: การโจมตีปกติและสกิล W ของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 20/25/30/35% (เลเวล 1/6/11/16) ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ

Q - Howling Gale

  • ใช้มานา: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • คูลดาวน์: 12 ⇒ 14
  • ความเสียหายต่ำสุด: 60/85/110/135/160 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเสียหายสูงสุด: 45/60/75/90/105 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% ของพลังเวท)

W - Zephyr

  • คูลดาวน์: 12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
  • มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% ของพลังเวท) (+ โบนัสความเสียหายจาก Tailwind)
  • ระยะเวลาสโลว์: 3 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • *ใหม่*: ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของ Zephyr จะไม่ถูกลบออกเมื่อสกิลติดคูลดาวน์

E - Eye Of The Storm

  • คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • มานา: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • โล่ป้องกัน: 75/100/125/150/175 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% ของพลังเวท)
  • ระยะเวลาของโล่ป้องกัน: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
  • *นำออก*: โล่ป้องกันจะไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป
  • *นำออก*: Janna จะไม่ได้รับฮีลและพลังโล่ป้องกันจาก CC อีกต่อไป
  • *ใหม่*: ลดคูลดาวน์สกิลลง 20% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่เมื่อสโลว์/กระแทกให้ลอยขึ้น สูงสุดหนึ่งครั้งต่อหนึ่งสกิล

K'Sante

โบนัสพลังชีวิตขั้นต่ำสำหรับระยะเวลาการร่ายน้อยที่สุดของ Q เพิ่มขึ้น

เราได้ปรับแก้ K'Sante ในแพตช์ 13.21 ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และหมายเหตุตรงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกคุณได้รับรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ได้เกิดขึ้นไปแล้วจากแพตช์เมื่อสัปดาห์ก่อน การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเขาในหลาย ๆ แพตช์ก่อนหน้านี้ช่วยปิดช่องว่างความเก่งระหว่างกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะสูงและกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นทั่วไป เขายังเป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ฝึกมาจนเก่ง ซึ่งนั้นเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะทำให้เกิดขึ้น ในตอนนี้เขาสามารถเข้าถึงได้และเป็นตัวที่แกร่งเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นมากมาย ดังนั้นเราจะขอรอและขอดูถึงจุดดีและจุดด้อยที่เกิดขึ้นในการเล่นตัวเขาในระดับโปรก่อน แต่เราจะยังคงเฝ้าดูประสิทธิภาพที่เขาทำได้ในการเล่นระดับอื่นต่อไปด้วยเช่นกัน

Q - Ntofo Strikes

  • โบนัสพลังชีวิตที่จำเป็นสำหรับระยะเวลาร่ายที่ต่ำที่สุด: 1200 ⇒ 1600

Kassadin

ความเสียหายของ E ลดลง ความเสียหายเมื่อไม่มีสแตคของ R ลดลง

Kassadin นั้นเป็นแบบเดียวกันกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่สเกลได้ นั่นคือการได้รับผลพลอยได้จากการลดการสโนว์บอลในเกมลง และสามารถใช้บางส่วนในจุดนี้เพื่อลดพลังลงได้ เราตัดสินใจที่จะลดทอนความเสียหายที่สกิล E และ R ของเขาทำได้ลง เนื่องจากตอนนี้ตัวของเขาสามารถสเกลสูงขึ้นได้อย่างสม่ำเสมอ ทำให้เขาสามารถใช้สกิลเหล่านี้ด้วยอัตราพลังเวทในระดับสูงซึ่งทำให้เขาสามารถจ่ายความเสียหายในจำนวนที่เด่นชัดได้อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อทำให้เขาจำเป็นต้องสแตคสกิล R ให้มากขึ้นก่อนที่เขาจะจ่ายความเสียหายได้แบบชัวร์ ๆ

E - Force Pulse

  • ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% ของพลังเวท)

R - Riftwalk

  • ความเสียหายเวทเมื่อมีสแตคเป็นศูนย์: 70/90/110 (+60% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด) ⇒ 70/90/110 (+50% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)

Nilah

โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายต่อเนื่องของ R ลดลง ความเสียหายสูงสุดทั้งหมดลดลง

Nilah นั้นเป็นนักกายกรรมผู้แข็งแกร่งมาอย่างยาวนาน และความแข็งแกร่งที่ว่านี้ในที่สุดก็เป็นที่สนใจ ในแพตช์นี้เราจึงลดพลังของสกิลที่เธอมีลงเพื่อให้เธอสามารถแบกทีมไฟต์ได้ยากขึ้นด้วยดาบแส้ของเธอ

Q - Formless Blade

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 10-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

R - Apotheosis

  • ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 (+112% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/120/180 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายสูงสุดทั้งหมด: 185/345/505 (+232% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 185/345/505 (+200% ของโบนัสพลังโจมตี)

Rammus

โบนัสเกราะของ W เพิ่มขึ้น

Rammus ได้รับพลังอย่างมากในแพตช์ 13.20 ด้วยเหตุที่ค่าเกราะนั้นเป็นค่าพลังที่แข็งแกร่งมากในการเล่นป่า จากนั้นเขาก็สูญเสียพลังมากกว่าที่เขาได้รับมาเล็กน้อยกับแพตช์ 13.21 ในส่วนของการเนิร์ฟโดยตรงและการบัฟเชิงระบบให้กับตัวป่าสายพลังโจมตี ทำให้เรามองไปถึงการคืนพลังให้ Rammus กลับมามีพลังในแบบแพตช์ 13.19 รวมไปถึงในช่วงแพตช์ก่อนหน้านั้น เราตัดสินใจที่จะขอย้อนการเนิร์ฟของเขาที่เกิดขึ้นในแพตช์ 13.21 ด้วยความหวังที่ว่าสิ่งนี้จะช่วยไปให้ถึงระดับพลังที่ตั้งเป้าเอาไว้ได้

W - Defensive Ball Curl

  • โบนัสเกราะ: 30 (+35/45/55/65/75% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% ของเกราะทั้งหมด)

Senna

การฮีลและความเสียหายของ Q ลดลง

Senna ได้รับพลังอย่างมากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการลดการสโนว์บอลในแพตช์ 13.20 ทำให้เธอจำเป็นต้องขยับถอยลงมาอีกสักหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง ถือเป็นเรื่องที่ดีที่เธอนั้นเป็นตัวสเกลท้ายเกมที่เก่ง แถมยังมาพร้อมกับความสามารถอันมากมายและเป็นคู่เลนที่แข็งแกร่ง แต่ดูเหมือนในตอนนี้เธอจะค่อนข้างประสบความสำเร็จมากเกินไปในฐานะตัวรังแกเลน และเป็นตัวที่จ่ายความเสียหายได้ไวมากในช่วงกลางเกม ด้วยเหตุที่ความเสียหายและการฮีลจากสกิล Q ที่กลุ่มผู้เล่นระดับสูงทำได้นั้นมีระดับที่สูงกว่าในกลุ่มผู้เล่นทักษะปกติ ทำให้เรามุ่งเป้าการเนิร์ฟไปที่สกิลนี้แทน

Q - Piercing Darkness

  • ความเสียหาย: 30/65/100/135/170 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ฮีล: 40/55/70/85/100 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+1.6 ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+1.6 ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย)

Seraphine

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัว คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้นเมื่อมีเลเวลต่ำ โล่ป้องกันของ W ลดลง

การเปลี่ยนแปลงของ Seraphine เมื่อแพตช์ที่แล้วได้ฟื้นคืนชีพเธอในทุกตำแหน่งที่เล่นได้ และทำให้ Seraphine ซัพพอร์ตที่เน้นอัพ W ให้เต็มนั้นทรงพลังกว่าแต่ก่อนเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุที่เธอเล่นได้ในทุกตำแหน่ง ทำให้ในตอนนี้การเล่นเธอในตำแหน่งตัวเลนล่างนั้นค่อนข้างแข็งแกร่งมากขึ้นเล็กน้อย ซึ่งเราจะชี้แจงให้ทราบกันในแพตช์นี้ จากสกิลติดตัวที่ได้เปลี่ยนไปเป็นการใช้ค่าพลังพื้นฐานให้สูงขึ้นแล้วใช้อัตราพลังเวทให้น้อยลงนั้นจะช่วยเสริมพลังให้ในตำแหน่งเลนกลางและซัพพอร์ต ในขณะที่จะทำให้การเล่นเธอในตำแหน่งเลนล่างนั้นมีพลังในระดับที่เหมาะสมกับการเล่นเธอในตำแหน่งอื่น ๆ การย้อนคืนการบัฟคูลดาวน์สกิล Q จากแพตช์ที่แล้ว และเพิ่มการเนิร์ฟอัตราพลังเวทสกิล W จะทำให้พลังของเธอลดลงในทุกตำแหน่ง แต่ประเด็นนี้จะกระทบกับการเล่นเธอในเลนล่างมากที่สุด เราจะจับตาดูถึงประสิทธิภาพของเธอในแพตช์นี้ และจะคอยติดตามหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่จะช่วยให้พลังของเธอมีความเท่าเทียมกันในหลาย ๆ ตำแหน่งที่เธอเล่นได้

สกิลติดตัว - Stage Presence

  • ความเสียหายต่อตัวโน้ต: 4/8/14/25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+7% ของพลังเวท) ⇒ 5/10/18/30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของพลังเวท)

Q - High Note

  • คูลดาวน์ : 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5

W - Surround Sound

  • โล่ป้องกัน: 50/75/100/125/150 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% ของพลังเวท)

Tahm Kench

โบนัสความเสียหายเวทของสกิลติดตัวลดลง

Tahm Kench ได้รับพลังมามากมายจากการบัฟของเราที่เกิดขึ้นในแพตช์ล่าสุด และแม้ว่าเราจะต้องการให้เขาคงพลังมากมายเหล่านั้นเอาไว้ เราขอเลือกที่จะคืนพลังในส่วนนั้นออกมาสักหน่อย ในขณะที่เขาทำผลงานได้อย่างสมเหตุสมผลในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มุ่งเป้าแบบเฉพาะเจาะจงไปที่เรื่องการสเกลทองของเขาด้วยการเนิร์ฟความเสียหายจากสกิลติดตัวที่เขาได้รับผ่านอัตราโบนัสพลังชีวิตลง เราตั้งใจที่จะทำให้ Tahm Kench มีจุดยืนที่ดูสมเหตุสมผลมากขึ้นในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งพลังของเขาที่เพิ่มขึ้นจากแพตช์ 13.21

สกิลติดตัว - An Acquired Taste

  • โบนัสความเสียหายเวท: 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)

Ziggs

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น เกราะพื้นฐานลดลง

Ziggs นั้นได้เพลิดเพลินไปกับสกิล Q ของเขาที่สามารถพึ่งพาได้มากขึ้นจากแพตช์ 13.20 มากจนเกินไป และเราจะขอปรับแก้เขาสักหน่อยเพื่อให้เขาสามารถเก็บเกี่ยวช่วงเวลานี้ต่อไปได้ เขาเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่จะหยิบมาเล่นเนื่องจากความสามารถในการหลบในแนวหลังเพื่อจัดการคู่ต่อสู้ของเขา และการเนิร์ฟนี้จงใจให้เกิดขึ้นเพื่อที่จะทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นเมื่อเจอกับตัวเลนกลางบางประเภท รวมไปถึงคู่ปรับมากมายในเลนล่าง ซึ่งเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้สายพลังโจมตีสามารถเข้าถึงตัวเขาได้มากขึ้น อีกทั้งเขายังได้รับการโจมตีปกติที่ดูยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น ซึ่งถือเป็นส่วนหนึ่งของการเคาะสนิมตัวเมจทั้งหมดอีกด้วย โดยคุณสามารถอ่านเรื่องนี้ต่อได้ด้านล่าง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 18
  • เฟรมแอนิเมชันการโจมตี: 20.8% ⇒ 20%

การเปลี่ยนแปลงเรื่องความเร็วโจมตี

ในแพตช์นี้เราจะขอเคาะสนิมให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ดูแล้วจะพูดได้ว่าเป็นแชมเปี้ยนประเภทเมจ และเราสังเกตได้ว่าพวกเขาหลายตัวนั้นมีท่าการโจมตีปกติที่ดูแล้วรู้สึกอ่อนแอเอามาก ๆ แม้ว่าเราจะไม่ได้คาดหวังให้แชมเปี้ยนเหล่านี้มอบความรู้สึกที่ฉับไวได้อย่างที่มาคส์แมนหลาย ๆ ตัวเป็นกัน หรือสามารถโจมตีปกติได้แบบเดียวกันกับพวกเขา ก็ถือเป็นเรื่องสำคัญที่จะทำให้บางสิ่งที่ตัวเมจจำเป็นต้องทำเป็นร้อย ๆ พัน ๆ ครั้งภายในเกมนั้นสามารถมอบความรู้สึกที่ดีได้ แม้ว่าเรื่องนี้จะไม่ได้แสดงออกถึงพลังที่มากขึ้นของพวกเขาก็ตาม

เราได้ทำการนำร่องเรื่องนี้ในสามประเด็นด้วยกัน:

  • อย่างที่หนึ่ง เราได้แก้ไขให้แอนิเมชันการโจมตีปกติ (หรือก็คือเวลาที่แอนิเมชันการโจมตีนั้นเกิดขึ้นก่อนที่ความเสียหายจากการโจมตีนั้นจะเกิด) นั้นมีมาตรฐานในรูปแบบใหม่ พร้อมด้วยข้อยกเว้นในกรณีที่แชมเปี้ยนนั้น ๆ มีความสามารถการแทนที่การโจมตีปกติภายในตัวอยู่แล้ว (เช่นสกิล Lay Waste ของ Karthus) หรือแชมเปี้ยนที่แสดงให้เห็นว่าควรจะมีการโจมตีปกติที่ช้า (เช่นไม้กระบองของ Mordekaiser)
  • อย่างที่สอง เราได้แก้ไขค่าต่ำสุดของความเร็วโพรเจกไทล์สำหรับการโจมตีปกติด้วยเช่นกัน ซึ่งน่าจะช่วยได้มากในการโจมตีเพื่อลาสมินเนี่ยน
  • อย่างที่สาม เรามีความตั้งใจที่จะบรรเทาความจำเป็นที่จะต้องออกไอเทมชิ้นเล็กเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีให้กับตัวเมจที่ขาดเรื่องความเร็วโจมตีภายในตัวเพื่อให้สอดรับกับสกิลที่พวกเขามี ด้วยการปรับปรุงผ่านความเร็วโจมตีของพวกเขาที่เลเวล 1 อัตราส่วนความเร็วโจมตี (ระดับที่แชมเปี้ยนจะสเกลได้ตามแหล่งโบนัสความเร็วโจมตีต่าง ๆ) และการเติบโตของความเร็วโจมตีโดยธรรมชาติ ด้วยเหตุที่แชมเปี้ยนเหล่านี้เป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างเก่งอยู่ก่อนแล้ว เราจึงจำกัดขนาดของการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ที่ประมาณ 5% ของโบนัสความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 และเราจะจับตาดูว่าจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีแชมเปี้ยนตัวใดบ้างที่แข็งแกร่งจนเกินไป

Ahri

การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและแอนิเมชันโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 20.1% ⇒ 20%
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668 ⇒ 0.625
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 2.2%

Anivia

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

Annie

ความเร็วโจมตีพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี และความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.579 ⇒ 0.61
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.579 ⇒ 0.625
  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้นและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 20.1% ⇒ 20%

Ivern

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น คืนค่าแอนิเมชันการโจมตี


ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 23% ⇒ 20%
  • แอนิเมชันการโจมตี: คืนค่าแอนิเมชันการโจมตีแบบรองกลับมาซึ่งท่าดังกล่าวจะเฉลี่ยออกคิดเป็น 25% ของการโจมตีทั่วไป และจะออกท่านี้ในทุก ๆ ครั้งที่โจมตีติดคริติคอล

Karthus

ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

ความเร็วโจมตีพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี และการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.2% ⇒ 1.5%

Lissandra

การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 1.5%

Neeko

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 21.5% ⇒ 20%

Orianna

ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1450 ⇒ 1500

Rumble

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 22.9% ⇒ 20%

Ryze

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

Singed

ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.613 ⇒ 0.625
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.613 ⇒ 0.625
  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 23.6% ⇒ 20%

Syndra

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

Taliyah

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

Teemo

ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้นและแอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1300 ⇒ 1500
  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 21.6% ⇒ 20%

Twisted Fate

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 24.4% ⇒ 20%

Veigar

ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz

ความเร็วโจมตีพื้นฐานและการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.643 (เลขหลักที่ 23-25 ของค่า Pi)
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 1.59% (เลขหลักที่ 4-6 ของค่า Pi)

Xerath

แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้นและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เปลี่ยนแปลงแพตเทิร์นแอนิเมชันการโจมตีปกติ


ค่าพลังพื้นฐาน

  • เฟรมแอนิเมชันการโจมตี: 25.1% ⇒ 20%
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
  • แอนิเมชันการโจมตี: ตอนนี้จะใช้แอนิเมชันการโจมตีทั้งสองแบบเท่า ๆ กันแล้ว จากเดิมที่เป็น 75/25%

Zilean

ความเร็วโจมตีพื้นฐานและความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

Zoe

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658

การเปลี่ยนแปลงเรื่องวิสัยทัศน์

เราได้ทำการแก้ไขเรื่องการมอบวิสัยทัศน์เมื่อโจมตีจากในหมอกบนแผนที่ Summoner's Rift เหล่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจกันว่าการโจมตีจากในพุ่มไม้จะทำให้ตัวเองแอบอยู่ในพุ่มดังกล่าวต่อไปไม่ได้ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทำแบบนั้นกัน แต่กระนั้นแล้วก็เป็นเรื่องที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่คุณจะรู้ว่าคุณถูกพบตัวแล้วเมื่อกระทำการโต้ตอบแบบปกติทั่วไปอย่างการโจมตีศัตรูจากกำแพง นี่จึงเป็นข้อเสียที่เกิดขึ้นได้เป็นบางครั้งหากคุณเผลอทรยศเพื่อนร่วมทีมที่กำลังแอบดักซุ่มโจมตีกันอยู่ เราจึงทำการย่อขนาดของวงวิสัยทัศน์ลงเพื่อลดโอกาสในการเผลอแจ้งตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมให้ศัตรูได้รู้ และลดระยะเวลาการเปิดเผยตำแหน่งลงเพื่อทำให้จังหวะก่อนที่หมอกจะหวนกลับมานั้นดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • รัศมีการเปิดเผยตำแหน่งเมื่อโจมตี: 400 ⇒ 300
  • ระยะเวลาการเปิดเผยตำแหน่งของวง: 4.5 วินาที ⇒ 2 วินาที

การเปลี่ยนแปลงเรื่องการส่งสัญญาณเตือน

โดยรวมแล้ว เราได้ประเมินเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือนมาอย่างต่อเนื่อง และดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวสามารถเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จตามเป้าที่เราวางเอาไว้ เราได้เห็นการพัฒนาซึ่งสามารถวัดค่าได้ในแง่ของการทำให้ผู้เล่นรู้สึกเคารพและปลอดภัยในเกมที่พวกเขาเล่นหลังจากที่เรานำเสนอการแก้ปัญหานี้ รวมไปถึงการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับอีกด้วย เราจะดำเนินการต่อไปเพื่อไปให้ถึงจุดสมดุลระหว่างการสร้างตัวเลือกการสื่อสารเพื่อก่อให้เกิดผลที่ดี และการปกป้องประสบการณ์การเล่นจากการสื่อสารที่มุ่งหวังให้เกิดทัศนคติเชิงลบ
  • เพื่อเฉลิมฉลองไปอีกขั้น: ภายในระยะเวลา 10 วินาทีหลังจากสังหารเป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์ในตำนาน ทีมของคุณจะสามารถมองเห็นการส่งสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนของคุณได้
  • ย้อนคืนการล็อกระยะเวลาการส่งสัญญาณเตือน: 5/15/30/60/120 วินาที 6/12/16/20/24 วินาที ระยะเวลานี้ถูกเปลี่ยนกลับไปในช่วงแพตช์ 13.19 แบบดั้งเดิม เพียงแต่ไม่ได้ถูกใส่มาในแพตช์โน้ตเฉย ๆ
  • การส่งสัญญาณเตือนเพื่อ "ถอย" และ "ศัตรูหายไป" จะสามารถใช้ได้เพียง 3 ครั้งก่อนที่จะถูกจำกัดการเตือน

บั้กที่ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือน

  • การส่งสัญญาณที่เกี่ยวกับคูลดาวน์ของไอเทม สกิลอัลติเมท หรือเวทซัมมอนเนอร์ของฝ่ายเดียวกันที่เหลือคูลดาวน์ไม่ถึง 50% จะแสดงคำว่า [ปาร์ตี้] ด้านหน้าข้อความการส่งสัญญาณเตือน แม้ว่าสัญญาณเตือนนั้นจะถูกส่งออกไปแบบส่งหาทุกคนในห้องก็ตาม

การเปลี่ยนแปลง ARAM

บัฟ

  • Lillia: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Aphelios: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

เนิร์ฟ

  • K'Sante: ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 95%
  • Tryndamere: ผลฮีลที่ทำได้: 140% ⇒ 135%

การเปลี่ยนแปลง Nexus Blitz

Nexus Blitz นั้นเปิดให้เล่นเป็นเวลากว่าหนึ่งแพตช์เต็ม ๆ แล้ว และเหล่าทีมงานต่างก็ทุ่มเทอย่างหนักในการรีดเค้นบั๊กมากมายพร้อมทั้งชี้แจงให้ผู้เล่นทราบถึงการจัดการจุดบกพร่องต่าง ๆ


อีเวนต์


Aspect of the Dragon ได้ถูกนำออกจากกลุ่มรางวัลรวมโดยทั่วไป หากทีมสามารถเอาชนะอีเวนต์ต่าง ๆ ได้สามครั้ง จะได้รับรางวัลเป็น Aspect of the Dragon

เนื่องจากความสามารถนี้ส่งผลกระทบกับรูปเกมเป็นวงกว้างและมีระดับพลังที่เด่นชัด ทำให้ Aspect of the Dragon ได้กลายเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งนับตั้งแต่ที่รางวัลนี้ได้ใส่เข้ามาในฐานะรางวัลสำหรับอีเวนต์ แม้ว่ารางวัลทุกชนิดจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ทัดเทียมกันทั้งหมด แต่พลังจากมหามังกรนั้นก็ทรงพลังจนเกินไป เราต้องการที่จะคงไว้ซึ่งความเหนือจินตนาการจากการได้รับบัฟของมหามังกร แต่ต้องขอสงวนเอาไว้ให้กับทีมที่คู่ควรกับบัฟนี้เอาไว้ก่อนจะดีกว่า


บัฟ

  • Bard: อัตราการเกิดของ Chime เพิ่มขึ้น โดยจะเกิดครั้งแรกในวินาทีที่ 30 และจะเกิดใหม่อีก 2 ที่ทุก ๆ 20 วินาที
  • Blitzcrank: ความเสียหายที่ทำได้ +5%
  • Rek'Sai: ความเสียหายที่ทำได้ +5% ความเสียหายที่ได้รับ -10%
  • ได้รับสแตค Rod of Ages ทุก ๆ : 60 วินาที ⇒ 30 วินาที

เนิร์ฟ

  • Brand: ความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 8%
  • Morgana: ความเสียหายที่ทำได้ -5%
  • Sion: ความเสียหายที่ได้รับ: +5%
  • Teemo: ความเสียหายที่ทำได้ -5% ความเสียหายที่ได้รับ +5%
  • Zyra: ความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 8%

เปลี่ยนแปลง

  • Thresh: วิญญาณที่ได้รับจากสกิลติดตัวจะคูณสอง
  • Thresh: ความเสียหายที่ทำได้: +10% ⇒ 0%
  • Thresh: ความเสียหายที่ได้รับ: -10% ⇒ 0%

แก้ไขบั๊ก

  • ตอนนี้ตัวจับเวลาเป้าหมายของ Rift Herald จะแสดงผลเมื่อคุณเปิดหน้ากระดานคะแนน
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์เสียงของอีเวนต์ปกป้อง Soraka จะไม่เล่นในระดับดังสุดอีกต่อไป ไม่ว่าจะปรับระดับเสียงแค่ไหนก็ตาม ต้องขออภัยผู้ใช้หูฟังแบบครอบหูทุกคนด้วย
  • ตอนนี้องค์ประกอบ UI ของอีเวนต์ปกป้อง Soraka จะไม่ติดค้างไปกับหน้าจออีกต่อไปเมื่ออีเวนต์นี้เกิดขึ้นในเกมเป็นครั้งแรก
  • ตอนนี้อีเวนต์ราชาแห่งภูเขาจะมีระยะเวลาจำกัดสูงสุดที่ 5 นาที
  • Briar จะไม่ยั่วยุแบบถาวรอีกต่อไปเมื่อเธอยิงสกิลอัลติเมทโดนศัตรูในจังหวะที่อีเวนต์ URF Deathmatch หรือ Prize Fight เริ่มต้นขึ้น
  • การระเบิดจากสกิล Triggerseed ของ Ivern ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับแคมป์ป่าเมื่อร่ายใส่ตนเองหรือ Daisy

เปิดตัวโหมด Quickplay

โหมด Quickplay จะเปิดให้เล่นแบบภูมิภาคต่อภูมิภาคในแพตช์ 13.22 โดยคิวค้นหา Blind Pick จะถูกปิดการใช้งานควบคู่ไปกับการเปิดตัวโหมด Quickplay
  • เพื่อทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีแชมเปี้ยนจำนวนน้อยจะสามารถเข้าเล่น Quickplay ได้ กลุ่มผู้เล่นใหม่จะสามารถเล่นแชมเปี้ยนได้ตามการหมุนเวียนแชมเปี้ยนฟรีประจำสัปดาห์ พร้อมด้วยแชมเปี้ยนเหล่านี้ที่จะเปิดให้เล่นได้ Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu และ Viktor
  • ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ Smite ได้เมื่อมีเลเวลซัมมอนเนอร์ 3
  • การขอโหวดยอมแพ้ครั้งแรกใน Quickplay จะเปิดให้โหวดในนาทีที่ 10 และจะโหวดผ่านเมื่อผู้เล่นโหวดเห็นด้วยในจำนวน 4/5
  • การขอโหวดยอมแพ้ใน Quickplay ตั้งแต่นาทีที่ 20 เป็นต้นไปจะโหวดผ่านเมื่อผู้เล่นโหวดเห็นด้วยในจำนวน 3/5

บั๊กที่ทราบในโหมด Quickplay

  • การซื้อโครม่าในล็อบบี้ Quickplay ติดต่อกันอาจส่งผลให้เกิดปัญหาการล็อกการซื้อโครม่า
  • การเลือกโครม่าจะไม่ทำการบันทึกเมื่อคุณสลับไปใช้สกินอื่น

การเลือกใช้ภาษา

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกภาษาที่ต้องการให้เกมแสดงผลได้ในเมนูการตั้งค่า LoL ของ Riot Client เป้าหมายของเราในการอัปเดตนี้คือทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแก่นหลักของเกมได้ในภาษาที่ผู้เล่นต้องการ ไม่ว่าผู้เล่นนั้นจะอยู่ที่ใดในโลกใบนี้ หมายเหตุเอาไว้ก่อนว่ายังมีบางภาษาที่อาจเกิดปัญหาความไม่สอดคล้องกันกับคอนเทนต์ที่เผยแพร่ในไคลเอนต์ เนื่องจากว่าเราไม่ได้เป็นผู้แปลคอนเทนต์ทั้งหมดที่เราเผยแพร่ออกไปในแต่ละภูมิภาคของเรา
  • คุณสมบัตินี้จะพร้อมใช้งานแยกกันกับแพตช์ในวันที่ 9 พฤศจิกายน เวลา 01:00 ตามเวลาประเทศไทย

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Cyber Halo Janna
  • Prestige K/DA Evelynn
  • Prestige Arcanist Zoe
  • Prestige Blood Moon Aatrox
  • Mythic Chroma High Noon Senna
  • Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Star Guardian Syndra
  • Prestige Ocean Song Seraphine
  • Prestige Dark Star Malphite
  • Prestige Porcelain Lux

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Renata Glasc สามารถสังหาร Zac ได้ทันทีเมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีเมือกคืนชีพของ Zac ด้วยดีบัฟจากสกิลติดตัวของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pix นั้นกีดกันผู้เล่น Lulu จากการได้สกอร์สังหารในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อสกิล R ของ Briar โดนศัตรู แล้วศัตรูตัวนั้นอยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายจะทำให้เกมหลุดเป็นวงกว้าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W ของ Janna แสดงผลข้อมูลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกความสามารถสกิลติดตัวของ Kai'Sa และ Braum นั้นทับซ้อนกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพการล่องหนของสัตว์เลี้ยงป่านั้นแสดงให้ศัตรูทั้งหมดเห็น และเปิดเผยตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่ล่องหนอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายไอเทม Recurve Bow นั้นแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับ ASU ของ Skarner บอกไม่ถูกเหมือนกันว่าเป็นบั๊กแบบไหน แต่เราแก้ไขแล้วนะ สัญญาเลย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Briar สังหารบารอนด้วยสกิล Snack Attack เธอจะได้รับสกอร์สังหารทั้งหมดหากมินเนี่ยนที่ได้รับพลังบารอนนั้นสังหารแชมเปี้ยนได้ อุ๊ปส์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Blood Frenzy ของ Briar นับว่าเป็น CC ในหน้าสรุปการตายและได้รับคะแนนควบคุมการเคลื่อนไหวในหน้าสถิติจบเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Briar นั้นถูกปิดการใช้งานหลังจากร่ายสกิลอัลติเมทของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Neeko ไม่แสดงผลเกียรติยศเลเวล 5 หรือการกดกลับบ้านแบบ Challenger Recall
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar โจมตีพวกเดียวกันเมื่ออยู่ในสถานะบ้าคลั่งในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Varus จะแสดงตัวบอกระยะแบบเป็นเส้นเสมอ แม้ว่าจะปิดการใช้งานในหน้าการตั้งค่าไปแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไฟของ Empyrean Jax นั้นแสดงผลผิดตำแหน่งในระหว่างแอนิเมชันการกดกลับบ้าน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jax ออกแอนิเมชันการโจมตีแบบค่าเริ่มต้นเมื่อใช้สกิล W ขณะที่เขามีสแตคสกิลติดตัวอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการโจมตีปกติจากสกิล W ของ Briar ที่กระทำต่อแชมเปี้ยนตัวอื่นนั้นถูกทำให้สโลว์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ UI ของ Sylas แสดงผลสกิลอัลติเมทไม่ถูกต้องเมื่อขโมยสกิลอัลติเมทของ Neeko
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Blood Frenzy ของ Briar ทำให้เกิดปัญหาหน้าจอกระพริบเมื่อสูญเสียการควบคุม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถเพิ่มไอเทมป่าเข้าไปในช่องไอเทมของคุณอีกครั้งได้หลังจากที่ไอเทมป่ากลายร่างแล้ว หากคุณใช้คุณสมบัติย้อนการซื้อในหน้าร้านค้า

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: