แพตช์โน้ต 13.22
อย่าได้ระแวงไปเองกันเชียว เพราะแพตช์ 13.22 ได้มาถึงแล้ว!
นอกเหนือจากเรื่องการปรับสมดุลขนาดพอดีคำที่เกิดขึ้นเป็นประจำแล้ว ในแพตช��นี้จะมีการอัปเดตเรื่องใหญ่ ๆ สองเรื่องด้วยกัน เรื่องแรกจะเป็นการเคาะสนิมในเรื่องของความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนเมจและแชมเปี้ยนที่คล้ายคลึงกับตัวเมจ พวกเราสังเกตเห็นว่าตัวเมจหลายตัวนั้นมีความเร็วโจมตีที่ช้าจนรู้สึกได้ และเราต้องการยกระดับประเด็นนี้ (เกือบทั้งหมด) ในเกณฑ์ใหม่ที่ดีขึ้นสำหรับความเร็วโพรเจกไทล์และความคล่องตัวในแอนิเมชันการโจมตีปกติของพวกเขา โดยยกเว้นให้กับเหล่าแชมเปี้ยนที่มีวิธีแทนที่แอนิเมชันการโจมตีปกติซึ่งทำงานได้ดีอยู่แล้วอย่าง Karthus และ Fiddlesticks เอาไว้ นอกจากนี้เรายังเสริมเรื่องความเร็วโจมตีในช่วงต้นให้กับตัวเมจที่มีแ���วโน้มจะซื้อของชิ้นเล็กเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี แชมเปี้ยนที่ยังขาดเรื่องความสอดคล้องในการโจมตีปกติกับสกิลที่พวกเขามี และแชมเปี้ยนที่ขาดการเสริมพลังเรื่องความเร็วโ���มตีที่เลเวล 1
เรื่องที่สองคือการอ����เดต���กิลครั้งใหญ่ให้กับ Janna (ปรบมือกันเร็ว) เราได้ทำการคืนองค์ประกอบของสกิลที่เธอมีเมื่อไม่กี่ปีก่อนกลับมา ด้วยเป้าหมายที่จะปรับปรุงเธอให้สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้มากขึ้นและลดความกังวลเรื่องการปั่นพายุให้โดนในระยะไกล
ยังไม่หมด เตรียมพร้อมอวดโฉมไปกับสกินใหม่ Heartsteel ที่จะขนกันมาในแพตช์นี้ ยกระดับรีมิกซ์กันไปอี���ขั้นด้วยรูปลักษณ์ระดับ Mythic ตัวใหม่อย่าง Breakout True Damage Ekko พร้อมกับตรวจสอบการหมุนเวียนร้านค้า Mythic ชุดใหม่กันได้เลย อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงนิดหน่อยให้กับ ARAM และ Nexus Blitz ในแบบพอดีคำกันอีกด้วย!
นี่จะเป็นแพตช์สุดท้ายสำหรับ Runeterra Reforged ก่อนที่ TFT จะไปกันต่อในเซ็ตใหม่นะ ดังนั้นอย่าลืมเข้าไปอ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน แพตช์โน้ตของ TFT ที���นี่ กันด้วยล่ะ!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/11276526bb012a19d624efa3b313569988c96ebe-193x190.png)
ไฮไลต์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Brand.png)
Brand
ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
เราได้ทำให้ Brand ขยับเข้าใกล้พลังที่เราต้องการในแพตช์ที่แล้ว และเราก็แค่ต้องตบให้เขาเข้าที่เข้าทางอีกสักหน่อย เราต้องการจุดประกายให้ Brand สามารถเล่นได้ดีที่สุดในฐานะตัวเลนกลางและป่า โดยยังทำให้ Brand ซัพพอร์ตนั้นยังเป็นตำแหน่งที่สามารถเล่นได้ ดังนั้นเราจึงขอสะกิดไปที่สกิลที่เขามักจะอัปจนเต็มในตำแหน่งป่าและเลนกลางขึ้นมาอีกสักหน่อย ซึ่งเป็นสกิลที่ตัวเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตนั้นมักจะอัปกันแค่เลเวลหนึ่งกันอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Blaze
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 220% ⇒ 230%
E - Conflagration
- ความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Briar.png)
Briar
การลดเกราะและความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
ด้วยความที่ผู้เล่นเกิดการพัฒนามากขึ้น (และตายแจกกันน้อยลง) ในการเล่น Briar ทำให้เธอได้ไต่ทะยานไปกับเกมจัดอันดับในตำแหน่งป่ามาอยู่ตลอด เห็นได้ชัดว่าทุก ๆ บิลด์ของเธอนั้นทำผลงานได้ดีเอามาก ๆ ในขณะนี้ แต่ก็ไม่เท่ากับบิลด์โจมตีจุดตายที่เธอใช้ ทั้งความเสียหายและการลดเกราะจากสกิลนั้นสามารถไปกันได้ดีเยี่ยมกับค่าโจมตีจุดตาย นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราจะเนิร์���ประเด็นเหล่านี้ลง โดยหวังว่าการออกของสไตล์ไฟเตอร์และโจมตีจุดตายนั้นจะให้พลังในระดับที่เท่า ๆ กันได้
Q - Head Rush
- ความเสียหายกายภาพ: 60/100/140/180/220 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ลดเกราะ: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
R - Certain Death
- ความเสียหายกายภาพ: 150/325/500 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท) ⇒ 150/300/450 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของโบนัสพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/DrMundo.png)
Dr. Mundo
โบนัสความเสียหายสกิลติดตัวของ E เพิ่มขึ้น
การเนิร์ฟ Dr. Mundo ในแพตช์ล่าสุดนั้นกลับทำให้อัตราชนะของเขาเพิ่มสูงขึ้นกว่าที่เราตั้งใจจะให้เป็น และเราจะขอคืนค่าบางส่วนกลับมา เพื่อคืนความทันด่วนบางส่วนให้กับ Mundo เราจะขอย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนในเรื่องพลังโจมตีจากความสามารถติดตัวของสกิล E กลับมา ด้วยเหตุที่การเนิร์ฟความสามารถนี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดกว่าการเนิร์ฟสกิล E แบบกดใช้ (เนื่องจากความสามารถนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป)
E - Blunt Force Trauma
- โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว: 2/2.25/2.5/2.75/3% ⇒ 2/2.35/2.7/3.05/3.4%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Gragas.png)
Gragas
การลดคูลดาวน์จากสกิล E เพิ่มขึ้น เวลาที่สกิล R เดินทางลดลง
แม้ว่าจะไม่ได้ทรงพลังมากนัก แต่ Gragas ที่ยัดเร่งสกิลจนเต็มเพื่อลบศัตรูออกจากไฟต์นั้นถือเป็นเกมเพลย์ที่ยอมรับไม่ได้เอาเสียเลย อย่างไรก็ตาม เราก็เข้าใจดีว่ายังมีพื้นที่ให้ Gragas ได้ฉา���แสงอยู่บ้าง ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงบัฟ Gragas ผ่านการคืนคูลดาวน์ที่ดีขึ้นของสกิล E (คืนได้สูงสุดเมื่อมีเร่งสกิลประมาณ 70 หน่วย) บวกด้วยบัฟอีกหนึ่งอย่างเพื่อเสริมความพึ่งพาได้ให้กับสกิลอัลติเมทของเขา เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริม Gragas มากที่สุดในตำแหน่งป่า ดังนั้นหากคุณไม่ค่อยได้พบเห็นลุงอ้วนขี้เมาไปหาเรื่องกับพวก Raptor อยู่บ่อย ๆ แล้วล่ะก็ ระวังจะโดนจ���ดหนักกันไ��้เลย
E - Body Slam
- คืนคูลดาวน์เมื่อสกิลโดน: 3 ⇒ 40% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
- เราคำนวณมาให้คุณแล้ว: 3 ⇒ 5.6/5.4/5.2/5/4.8 สเกลเพิ่มขึ้นด้วยเร่งสกิล
R - Explosive Cask
- เวลาที่สกิลเดินทาง: 0.55 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Graves.png)
Graves
โบนัสเกราะต่อสแตคของ E ลดลง
แชมเปี้ยนที่อยู่ในจุดที่ดีอย่าง Graves นั้นได้รับผลพลอยได้จากการเปลี่ยนแปลงสัตว์เลี้ยงป่า���นแพตช์ 13.20 ของเราเนื่องจากโบนัสเกราะที่เขาได้รับจากสกิล E ทำให้เขาสามารถเคลียร์ป่าได้อย่างปลอดภัยด้วยระยะยิงและสกิลติดตัวที่เขามี พร้อมด้วยความสามารถการดวลวัดอันดุดันจากความถึกทนที่ประกอบมาภายในสกิลของเขา ประเด็นนี้ทำให้เขากลายเป็นตัวที่สเกลเข้าสู่ช่วงกลางถึงท้ายเกมได้อย่างมั่นคง ซึ่งเป็นช่วงที่เขาจะทำผลงานได้ดี
เพื่อมอบโอกาสให้ศัตรูของเขาสาม��รถต่อกรกับเขาได้ในช่วงต้น เราจึงปรับแก้โบนัสเกราะที่เขาได้รับจากสกิล E แม้ว่าเราจะทำการลดค่าพลังทั้งในส่วนของเลเวล 1 และเลเวล 5 การปรับแก้นี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มความเปราะบางของเขาในช่วงต้นโดยยังคงไว้ซึ่งพลังของเขาในช่วงกลางถึงท้ายเกม
E - Quickdraw
- โบนัสเกราะต่อสแต���◂: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Janna.png)
Janna
ปรับเปลี่ยนค่าพลังและสกิลเพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นที่เน้นเล่นดุมากขึ้นด้วยการโจมตีปกติและการใช้สกิล W ของเธอ
เราได้สั���เกตเห็นว่าอัตราการหยิบ Janna มาเล่นนั้นดูย่ำแย่เอามาก ๆ แม้ว่าจะเป็นตัวที่เก่งในหลาย ๆ กลุ่มทักษะการเล่น เมื่อมองไปที่การปรับแก้ของเธอที่ผ่านมา เราได้พบองค์ประกอบที่ดูแล้วจะเหมาะสมกับกลุ่มผู้เล่นที่ดึงประสิทธิภาพของเธอออกมาได้ ดังนั้นเราขอจึงนำบางส่วนจากสกิลของเธอในเวอร์ชันก่อนหน้ากลับมา
ในประเด็นที่สำคัญที่สุด เราได้เปลี่ยนตัวเธอจากแชมเปี้ยนที่มีการโต้ตอบระดับต่ำ ที่มักจะจับเหยื่อโดยใช้พายุและตอบโต้ผ่านการมอบโล่ให้เป็นตัวที่เน้นเล่นดุผ่านการโจมตีปกติและการร่าย Zephyr ได้บ่อย ๆ แทน การเปลี่ยนแปลงมากมายเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงของแรงจูงใจในการเล่นและการนำเงินไปลงกับค่าพลัง: ด้วยการโจมตีปกติและการใช้งาน W ได้ดีขึ้นและบ่อยขึ้นนั้นทำให้เธอสูญเสียพลังจากสกิล Q บางส่วนลงไป และด้วยการใช้มานาที่���้อยลงเพื่อจูงใจให้ร่าย Zephyr ซ้ำ ๆ นั้นทำให้ปริมาณมานาที่เธอมีจะลดลงตามไปด้วย
โดยรวมแล้ว เราคาดหวังให้เธออัป Zephyr ให้เต็มก่อน Eye of the Storm และเน้นเล่นเธอในเกมที่ควรจะเล่นอย่างดุดันแทน
ค่าพลังพื้นฐาน
- ระยะโจมตี: 500 ⇒ 550
- มานาพื้นฐาน: 350 ⇒ 360
- การเติบโตของมานา: 64 ⇒ 50
- การเติบโตของพลังชีวิต: 84 ⇒ 90
- การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 ⇒ 47
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.5
- แอนิเมชันก่อนโจมตีปกติ: 22% ⇒ 20%
สกิลติดตัว - Tailwind
- *นำออก*: Janna จะไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อหันหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอี��ต่อไป
- *ใหม่*: การโจมตีปกติและสกิล W ของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 20/25/30/35% (เลเวล 1/6/11/16) ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ
Q - Howling Gale
- ใช้มานา: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- คูลดาวน์: 12 ⇒ 14
- ความเสียหายต่ำสุด: 60/85/110/135/160 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% ของพลังเวท)
- โบนัสความเสียหายสูงสุด: 45/60/75/90/105 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% ของพลังเวท)
W - Zephyr
- คูลดาวน์: 12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
- มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% ของพลังเวท) (+ โบนัสความเสียหายจาก Tailwind)
- ระยะเวลาสโลว์: 3 วินาที ⇒ 2 วินาที
- *ใหม่*: ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของ Zephyr จะไม่ถูกลบออกเมื่อสกิลติดคูลดาวน์
E - Eye Of The Storm
- คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- มานา: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- โล่ป้องกัน: 75/100/125/150/175 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาของโล่ป้องกัน: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
- *นำออก*: โล่ป้องกันจะไม่ลดลงเรื่อย ๆ อีกต่อไป
- *นำออก*: Janna จะไม่ได้รับฮีลและพลังโล่ป้องกันจาก CC อีกต่อไป
- *ใหม่*: ลดคูลดาวน์สกิลลง 20% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่เมื่อสโลว์/กระแทกให้ลอยขึ้น สูงสุดหนึ่งครั้งต่อหนึ่งสกิล
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/KSante.png)
K'Sante
โบนัสพลังชีวิตขั้นต่ำสำหรับระยะเวลาการร่ายน้อยที่สุดของ Q เพิ่มขึ้น
เราได้ปรับแก้ K'Sante ในแพตช์ 13.21 ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และหมายเหตุตรงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกคุณได้รับรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ได้เกิดขึ้นไปแล้วจากแพตช์เมื่อสัปดาห์ก่อน การ���ปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเขาในหลาย ๆ แพตช์ก่อนหน้านี้ช่วยปิดช่องว่างความเก่งระหว่างกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะสูงและกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะการเล่นทั่วไป เขายังเป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ฝึกมาจนเก่ง ซึ่งนั้นเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะทำให้เกิดขึ้น ในตอนนี้เขาสามารถเข้าถึงได้และเป็นตัวที่แกร่งเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นมากมาย ดังนั้นเราจ��ขอรอและขอดูถึงจุดดีและจุดด้อยที่เกิดขึ้นในการเล่นตัวเขาในระดับโปรก่อน แต่เราจะยังคงเฝ้าดูประสิทธิภาพที่เขาทำได้ในการเล่นระดับอื่นต่อไปด้วยเช่นกัน
Q - Ntofo Strikes
- โบนัสพลังชีวิตที่จำเป็นสำหรับระยะเวลาร่ายที่ต่ำที่สุด: 1200 ⇒ 1600
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Kassadin.png)
Kassadin
ความเสียหายของ E ลดลง ความเสียหายเมื่อไม่มีสแตคของ R ลดลง
Kassadin นั้นเป็นแบบเดียวกันกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่สเกลได้ นั่นคือการได้รับผลพลอยได้จากการลดการสโนว์บอลในเกมลง และสามารถใช้บางส่วนในจุดนี้เพื่อลดพลังลงได้ เราตัดสินใจที่จะลดทอนความเสียหายที่สกิล E และ R ของเขาทำได้ลง เนื่องจากตอนนี้ตัวของเขาสามารถสเกลสูงขึ้นได้อย่างสม่ำเสมอ ทำให้เขาสามารถใช้สกิลเหล่านี้ด้วยอัตราพลังเวทในระดับสูงซึ่งทำให้เขาสามารถจ่ายความเสียหายในจำนวนที่เด่นชัดได้อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อทำให้เขาจำเป็นต้องสแตคสกิล R ให้มากขึ้นก่อนที่เขาจะจ่ายความเสียหายได้แบบชัวร์ ๆ
E - Force Pulse
- ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% ของพลังเวท)
R - Riftwalk
- ความเสียหายเวทเมื่อมีสแตคเป็นศูนย์: 70/90/110 (+60% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด) ⇒ 70/90/110 (+50% ของพลังเวท) (+2% ของมานาสูงสุด)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Nilah.png)
Nilah
โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายต่อเนื่องของ R ลดลง ความเสียหายสูงสุดทั้งหมดลดลง
Nilah นั้นเป็นนักกายกรรมผู้แข็งแกร่งมาอย่างยาวนาน และความแข็งแกร่งที่ว่านี้ในที่สุดก็เป็นที่สนใจ ในแพตช์นี้เราจึงลดพลังของสกิลที่เธอมีลงเพื่อให้เธอสามารถแบกทีมไฟต์ได้ยากขึ้นด้วยดาบแส้ของเธอ
Q - Formless Blade
- โบนัสความเร็วโจมตี: 10-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-50% (ขึ้นอยู่กั���เลเวล)
R - Apotheosis
- ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 (+112% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/120/180 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุดทั้งหมด: 185/345/505 (+232% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 185/345/505 (+200% ของโบนัสพลังโจมตี)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Rammus.png)
Rammus
โบนัสเกราะของ W เพิ่มขึ้น
Rammus ได้รับพลังอย่างมากในแพตช์ 13.20 ด้วยเหตุที่ค่าเกราะนั้นเป็นค่าพลังที่แข็งแกร่งมากในการเล่นป่า จากนั้นเขาก็สูญเสียพลังมากกว่าที่เขาได้รับมาเล็กน้อยกับแพตช์ 13.21 ในส่วนของการเนิร์ฟโดย��รงและการบัฟเชิงระบบให้กับตัวป่าสายพลังโจมตี ทำให้เรามองไปถึงการคืนพลังให้ Rammus กลับมามีพลังในแบบแพตช์ 13.19 รวมไปถึงในช่วงแพตช์ก่อนหน้านั้น เราตัดสินใจที่จะขอย้อนการเนิร์ฟของเขาที่เกิดขึ้นในแพตช์ 13.21 ด้วยความหวังที่ว่าสิ่งนี้จะช่วยไปให้ถึงระดับพลังที่ตั้งเป้าเอาไว้ได้
W - Defensive Ball Curl
- โบนัสเกราะ: 30 (+35/45/55/65/75% ของเกราะทั้งหมด) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% ของเกราะทั้งหมด)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Senna.png)
Senna
การฮีลและความเสียหายของ Q ลดลง
Senna ได้รับพลังอย่างมากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการลดการสโนว์บอลในแพตช์ 13.20 ทำให้เธอจำเป็นต้องขยับถอยลงมาอีกสักหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง ถือเป็นเรื่องที่ดีที่เธอนั้นเป็นตัวสเกลท้ายเกมที่เก่ง แถมยังมาพร้อมกับความสามารถอันมากมายและเป็นคู่เลนที่แข็งแกร่ง แต่ดูเหมือนในตอนนี้เธอจะค่อนข้างประสบความสำเร็จมากเกินไปในฐานะตัวรังแกเลน และเป็นตัวที่จ่ายความเสียหายได้ไวม���กในช่วงกลางเกม ด้วยเหตุที่ความเสียหายและการฮีลจากสกิล Q ที่กลุ่มผู้เล่นระดับสูงทำได้นั้นมีระดับที่สูงกว่าในกลุ่มผู้เล่นทักษะปกติ ทำให้เรามุ่งเป้าการเนิร์ฟไปที่สกิลนี้แทน
Q - Piercing Darkness
- ความเสียหาย: 30/65/100/135/170 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ฮีล: 40/55/70/85/100 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+1.6 ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+1.6 ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Seraphine.png)
Seraphine
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัว คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้นเมื่อมีเลเวลต่ำ โล่ป้องกันของ W ลดลง
การเปลี่ยนแปลงของ Seraphine เมื่อแพตช์ที่แล้วได้ฟื้นคืนชีพเธอในทุกตำแหน่งที่เล่นได้ และทำให้ Seraphine ซัพพอร์ตที่เน้นอัพ W ให้เต็มนั้นทรงพลังกว่าแต่ก่อนเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุที่เธอเล่นได้ในทุกตำแหน่ง ทำให้ในตอนนี้การเล่นเธอในตำแหน่งตัวเลนล่างนั้นค่อนข้���งแข็งแกร่งมากขึ้นเล็กน้อย ซึ่งเราจะชี้แจงให้ทราบกันในแพตช์นี้ จากสกิลติดตัวที่ได้เปลี่ยนไปเป็นการใช้ค่าพลังพื้นฐานให้สูงขึ้นแล้วใช้อัตราพลังเวทให้น้อยลงนั้นจะช่วยเสริมพลังให้ในตำแหน่งเลนกลางและซัพพอร์ต ในขณะที่จะทำให้การเล่นเธอในตำแหน่งเลนล่างนั้นมีพลังในระดับที่เหมาะสมกับการเล่นเธอในตำแหน่งอื่น ๆ การย้อนคืนการบัฟคูลดาวน์สกิล Q จากแพตช์ที่แล้ว ��ละเพิ่มการเนิร์ฟอัตราพลังเวทสกิล W จะทำให้พลังของเธอลดลงในทุกตำแหน่ง แต่ประเด็นนี้จะกระทบกับการเล่นเธอในเลนล่างมากที่สุด เราจะจับตาดูถึงประสิทธิภาพของเธอในแพตช์นี้ และจะคอยติดตามหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่จะช่วยให้พลังของเธอมีความเท่าเทียมกันในหลาย ๆ ตำแหน่งที่เธอเล่นได้
สกิลติดตัว - Stage Presence
- ความเสียหายต่อตัวโน้ต: 4/8/14/25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+7% ของพลังเวท) ⇒ 5/10/18/30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของพลังเวท)
Q - High Note
- คูลดาวน์ : 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5
W - Surround Sound
- โล่ป้องกัน: 50/75/100/125/150 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% ของพลังเวท)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/TahmKench.png)
Tahm Kench
โบนัสความเสียหายเวทของสกิลติดตัวลดลง
Tahm Kench ได้รับพลังมามากมายจากการบัฟของเราที่เกิดขึ้นในแพตช์ล่าสุด และแม้ว่าเราจะต้องการให้เขาคงพลังมากมายเหล่านั้นเอาไว้ เราขอเลือกที่จะคืนพลังในส่วนนั้นออกมาสักหน่อย ในขณะที่เขาทำผลงานได้อย่างสมเหตุสมผลในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มุ่งเป้าแบบเฉพาะเจาะจงไปที่เรื่องการสเกลทองของเขาด้วยการเนิร์ฟความเสียหายจากสกิลติดตัวที่เขาได้รับผ่านอัตราโบนัสพลังชีวิตลง เราตั้งใจที่จะทำให้ Tahm Kench มี��ุดยืนที่ดูสมเหตุสมผลมากขึ้นในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งพลังของเขาที่เพิ่มขึ้นจากแพตช์ 13.21
สกิลติดตัว - An Acquired Taste
- โบนัสความเสียหายเวท: 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 6-48 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2% ของพลังเวทต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Ziggs.png)
Ziggs
แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น เกราะพื้นฐานลดลง
Ziggs นั้นได้เพลิดเพลินไปกับสกิล Q ของเขาที่สามารถพึ่งพาได้มากขึ้นจากแพตช์ 13.20 มากจนเกินไป และเราจะขอปรับแก้เขาสักหน่อยเพื่อให้เขาสามารถเก็บเกี่ยวช่วงเวลานี้ต่อไปได้ เขาเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่จะหยิบมาเล่นเนื่องจากความสามารถในการหลบในแนวหลังเพื่อจัดการคู่ต่อสู้ของเขา และการเนิร์ฟนี้จงใจให้เกิดขึ้นเพื่อที่จะทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นเมื่อเจอกับตัวเลนกลางบางประเภท รวมไปถึงคู่ปรับมากมายในเลนล่าง ซึ่งเปิดโอกาส���ห้คู่ต่อสู้สายพลังโจมตีสามารถเข้าถึงตัวเขาได้มากขึ้น อีกทั้งเขายังได้รับการโจมตีปกติที่ดูยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น ซึ่งถือเป็นส่วนหนึ่งของการเคาะสนิมตัวเมจทั้งหมดอีกด้วย โดยคุณสามารถอ่านเรื่องนี้ต่อได้ด้านล่าง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 22 ⇒ 18
- เฟรมแอนิเมชันการโจมตี: 20.8% ⇒ 20%
การเปลี่ยนแปลงเรื่องความเร็วโจมตี
ในแพตช์นี้เราจะขอเคาะสนิมให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ดูแล้วจะพูดได้ว่าเป็นแชมเปี้ยนประเภทเมจ และเราสังเกตได้ว่าพวกเขาหลายตัวนั้นมีท่าการโจมตีปกติที่ดูแล้วรู้สึกอ่อนแอเอามาก ๆ แม้ว่าเราจะไม่ได้คาดหวังให้แชมเปี้ยนเหล่านี้มอบความรู้ส���กที่ฉับไวได้อย่างที่มาคส์แมนหลาย ๆ ตัวเป็นกัน หรือสามารถโจมตีปกติได้แบบเดียวกันกับพวกเขา ก็ถือเป็นเรื่องสำคัญที่จะทำให้บางสิ่งที่ตัวเมจจำเป็นต้องทำเป็นร้อย ๆ พัน ๆ ครั้งภายในเกมนั้นสามารถมอบความรู้สึกที่ดีได้ แม้ว่าเรื่องนี้จะไม่ได้แสดงออกถึงพลังที่มากขึ้นของพวกเขาก็ตาม
เราได้ทำการนำร่องเรื่องนี้ในสามประเด็นด้วยกัน:
- อย่างที่หนึ่ง เราได้แก้ไขให้แอนิเมชันการโจมตีปกติ (หรือก็คือเวลาที่แอนิเมชันการโจมตีนั้นเกิดขึ้นก่อนที่ความเสียหายจากการโจมตีนั้นจะเกิด) นั้นมีมาตรฐานในรูปแบบใหม่ พร้อมด้วยข้อยกเว้นในกรณีที่แชมเปี้ยนนั้น ๆ มีความสามารถการแทนที่การโจมตีปกติภายในตัวอยู่แล้ว (เช่นสกิล Lay Waste ของ Karthus) หรือแชมเปี้ยนที่แสดงให้เห็นว่าควรจะมีการโจมตีปกติที่ช้า (เช่นไม้กระบองของ Mordekaiser)
- อย่างที่สอง เราได้แก้ไขค่าต่ำสุดของความเร็วโพรเจกไทล์สำหรับการโจมตีปกติด้วยเช่นกัน ซึ่งน่าจะช่วยได้มากในการโจมตีเพื่อลาสมินเนี่ยน
- อย่างที่สาม เรามีความตั้งใจที่จะบรรเทาความจำเป็นที่จะต้องออกไอเทมชิ้นเล็กเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีให้กับตัวเมจที่ขาดเรื่องความเร็วโจมตีภายในตัวเพื่อให้สอดรับกับสกิลที่พวกเขามี ด้วยการปรับปรุงผ่านความเร็วโจมตีของพวกเขาที่เลเวล 1 อัตราส่วนความเร็วโจมตี (ระดับที่แชมเปี้ยนจะสเกลได้ตามแหล่งโบนัสความเร็วโจมตีต่าง ๆ) และการเติบโตของความเร็วโจมตีโดยธรรมชาติ ด้วยเหตุที่แชมเปี้ยนเหล่านี้เป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างเก่งอยู่ก่อนแล้ว เราจึงจำกัดขนาดของการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ที่ประมาณ 5% ของโบนัสความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 และเราจะจับตาดูว่าจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีแชมเปี้ยนตัวใด��้างที่แข็งแกร่งจนเกินไป
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Ahri.png)
Ahri
การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและแอนิเมชันโจมตีปกติไวขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- แอนิเมชันการโจมตีปก���ิ: 20.1% ⇒ 20%
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668 ⇒ 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 2.2%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Annie.png)
Annie
ความเร็วโจมตีพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี และความเร็วโพ��เจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.579 ⇒ 0.61
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.579 ⇒ 0.625
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Cassiopeia.png)
Cassiopeia
ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Heimerdinger.png)
Heimerdinger
แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้นและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 20.1% ⇒ 20%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Ivern.png)
Ivern
แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น คืนค่าแอนิเมชันการโจมตี
ค่าพลังพื้นฐาน
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 23% ⇒ 20%
- แอนิเมชันการโจมตี: คืนค่าแอนิเมชันการโจมตีแบบรองกลับมาซึ่งท่าดังกล่าวจะเฉลี่ยออกคิดเป็น 25% ของการโจมตีทั่วไป และจะออกท่านี้ในทุก ๆ ครั้งที่โจมตีติดคริติคอล
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Karthus.png)
Karthus
ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Leblanc.png)
LeBlanc
ความเร็วโจมตีพื้นฐาน อัตราส่วนความเร็วโจมตี และการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.2% ⇒ 1.5%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Lissandra.png)
Lissandra
การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้น���าน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 1.5%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Orianna.png)
Orianna
ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1450 ⇒ 1500
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Singed.png)
Singed
ความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.613 ⇒ 0.625
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.613 ⇒ 0.625
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 23.6% ⇒ 20%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Teemo.png)
Teemo
ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้นและแอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1300 ⇒ 1500
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 21.6% ⇒ 20%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Veigar.png)
Veigar
ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1100 ⇒ 1500
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Velkoz.png)
Vel'Koz
ความเร็วโจมตีพื้นฐานและการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.643 (เลขหลักที่ 23-25 ของค่า Pi)
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1.36% ⇒ 1.59% (เลขหลักที่ 4-6 ของค่า Pi)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Xerath.png)
Xerath
แอนิเมชันการโจมตีปกติไวขึ้นและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เปลี่ยนแปลงแพตเทิร์นแอนิเมชันการโจมตีปกติ
ค่าพลังพื้นฐาน
- เฟรมแอนิเมชันการโจมตี: 25.1% ⇒ 20%
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
- แอนิเมชันการโจมตี: ตอนนี้จะใช้แอนิเมชันการโจมตีทั้งสองแบบเท่า ๆ กันแล้ว จากเดิมที่เป็น 75/25%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.21.1/img/champion/Zilean.png)
Zilean
ความเร็วโจมตีพื้นฐานและความเร็วโพรเจกไทล์กา��โจมตีปกติเพิ่มขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโพรเจกไทล์การโจมตีปกติ: 1200 ⇒ 1500
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.658
การเปลี่ยนแปลงเรื่องวิสัยทัศน์
เราได้ทำการแก้ไขเรื่องการมอบวิสัยทัศน์เมื่อโจมตีจากในหมอกบนแผนที่ Summoner's Rift เหล่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้���ใจกันว่าการโจมตีจากในพุ่มไม้จะทำให้ตัวเองแอบอยู่ในพุ่มดังกล่าวต่อไปไม่ได้ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทำแบบนั้นกัน แต่กระนั้นแล้วก็เป็นเรื่องที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่คุณจะรู้ว่าคุณถูกพบตัวแล้วเมื่อกระทำการโต้ตอบแบบปกติทั่วไปอย่างการโจมตีศัตรูจากกำแพง นี่จึงเป็นข้อเสียที่เกิดขึ้นได้เป็นบางครั้งหากคุณเผลอทรยศเพื่อนร่วมทีมที่กำลังแ���บดักซุ่มโจมตีกันอยู่ เราจึงทำการย่อขนาดของวงวิสัยทัศน์ลงเ��ื่อลดโอกาสในการเผลอแจ้งตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมให้ศัตรูได้รู้ และลดระยะเวลาการเปิดเผยตำแหน่งลงเพื่อทำให้จังหวะก่อนที่หมอกจะหวนกลับมานั้นดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- รัศมีการเปิดเผยตำแหน่งเมื่อโจมตี: 400 ⇒ 300
- ระยะเวลาการเปิดเผยตำแหน่งของวง: 4.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเรื่องการส่งสัญญาณเตือน
โดยรวมแล้ว เราได้ประเมินเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือนมาอย่างต่อเนื่อง และดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวสามารถเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จตามเป้าที่เราวางเอาไว้ เราได้เห็นการพัฒนาซึ่งสามารถวัดค่าได้ในแง่ของการทำให้ผู้เล��นรู้สึกเคารพและปลอดภัยในเกมที่พวกเขาเล่นหลังจากที่เรานำเสนอการแก้ปัญหานี้ รวมไปถึงการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับอีกด้วย เราจะดำเนินการต่อไปเพื่อไปให้ถึงจุดสมดุลระหว่างการสร้างตัวเลือกการสื่อสารเพื่อก่อให้เกิดผลที่ดี และการปกป้องประสบการณ์การเล่นจากการสื่อสารที่มุ่งหวังให้เกิดทัศนคติเชิงลบ
- เพื่อเฉลิมฉลองไปอีกขั้น: ภายในระยะเวลา 10 ว���นาทีหลังจากสังหารเป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์ในตำนาน ทีมของคุณจะสามารถมองเห็นการส่งสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนของคุณได้
- ย้อนคืนการล็อกระยะเวลาการส่งสัญญาณเตือน: 5/15/30/60/120 วินาที ⇒ 6/12/16/20/24 วินาที ระยะเวลานี้ถูกเปลี่ยนกลับไปในช่วงแพตช์ 13.19 แบบดั้งเดิม เพียงแต่ไม่ได้ถูกใส่มาในแพตช์โน้ตเฉย ๆ
- การส่งสัญญาณเตือนเพื่อ "ถอย" และ "ศัตรูหายไป" ��ะสามารถใช้ได้เพียง 3 ครั้งก่อนที่จะถูกจำกัดการเตือน
บั้กที่ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการส่งสัญญาณเตือน
- การส่งสัญญาณที่เกี่ยวกับคูลดาวน์ของไอเทม สกิลอัลติเมท หรือเวทซัมมอนเนอร์ของฝ่ายเดียวกันที่เหลือคูลดาวน์ไม่ถึง 50% จะแสดงคำว่า [ปาร์ตี้] ด้านหน้าข้อความการส่งสัญญาณเตือน แม้ว่าสัญญาณเตือนนั้นจะถูกส่งออกไปแบบ��่งหาทุกคนในห้องก็ตาม
การเปลี่ยนแปลง ARAM
บัฟ
- Lillia: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
- Aphelios: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
เนิร์ฟ
- K'Sante: ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 95%
- Tryndamere: ผลฮีลที่ทำได้: 140% ⇒ 135%
การเปลี่ยนแปลง Nexus Blitz
Nexus Blitz นั้นเปิดให้เล่นเป็นเวลากว่าหนึ่งแพตช์เต็ม ๆ แล้ว และเหล่าทีมงานต่างก็ทุ่มเทอย่างหนักในการรีดเค้นบั๊กมากมายพร้อมทั้งชี้แจงให้ผู้เล่นทราบถึงการจัดการจุดบกพร่องต่าง ๆ
อีเวนต์
Aspect of the Dragon ได้ถูกนำออกจากกลุ่มรางวัลรวมโดยทั่วไป หากทีมสามารถเอาชนะอีเวนต์ต่าง ๆ ได้สามครั้ง จะได้รับรางวัลเป็น Aspect of the Dragon
เนื่องจากความสามารถนี้ส่งผลกระทบกับรูปเกมเป็นวงกว้างและมีระดับพลังที่เด่นชัด ทำให้ Aspect of the Dragon ได้กลายเป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งนับตั้งแต่ที่รางวัลนี้ได้ใส่เข้ามาในฐานะรางวัลสำหรับอีเวนต์ แม้ว่ารางวัลทุกชนิดจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ทัดเทียมกันทั้งหมด แต่พลังจากมหามังกรนั้นก็ทรงพลังจนเกินไป เราต้องการที่จะคงไว้ซึ่งความเหนือจินตนาการจากการได้รับบัฟของมหามังกร แต่ต้องขอสงวนเอาไว้ให้กับทีมที่คู่ควรกับบัฟนี้เอาไว้ก่อนจะดีกว่า
บัฟ
- Bard: อัตราการเกิดของ Chime เพิ่มขึ้น โดยจะเกิดครั้งแรกในวินาทีที่ 30 และจะเกิดใหม่อีก 2 ที่ทุ�� ๆ 20 วินาที
- Blitzcrank: ความเสียหายที่ทำได้ +5%
- Rek'Sai: ความเสียหายที่ทำได้ +5% ความเสียหายที่ได้รับ -10%
- ได้รับสแตค Rod of Ages ทุก ๆ : 60 วินาที ⇒ 30 วินาที
เนิร์ฟ
- Brand: ความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 8%
- Morgana: ความเสียหายที่ทำได้ -5%
- Sion: ความเสียหายที่ได้รับ: +5%
- Teemo: ความเสียหายที่ทำได้ -5% ความเสียหายที่ได้รับ +5%
- Zyra: ความเสียหายที่ได้รับ: +5% ⇒ 8%
เปลี่ยนแปลง
- Thresh: วิญญาณที่ได้รับจากสกิลติดตัวจะคูณสอง
- Thresh: ความเสียหายที่ทำได้: +10% ⇒ 0%
- Thresh: ความเสียหายที่ได้รับ: -10% ⇒ 0%
แก้ไขบั๊ก
- ตอนนี้ตัวจับเวลาเป้าหมายของ Rift Herald จะแสดงผลเมื่อคุณเปิดหน้��กระดานคะแนน
- ตอนนี้เอฟเฟกต์เสียงของอีเวนต์ปกป้อง Soraka จะไม่เล่นในระดับดังสุดอีกต่อไป ไม่ว่าจะปรับระดับเสียงแค่ไหนก็ตาม ต้องขออภัยผู้ใช้หูฟังแบบครอบหูทุกคนด้วย
- ตอนนี้องค์ประกอบ UI ของอีเวนต์ปกป้อง Soraka จะไม่ติดค้างไปกับหน้าจออีกต่อไปเมื่ออีเวนต์นี้เกิดขึ้นในเกมเป็นครั้งแรก
- ตอนนี้อีเวนต์ราชาแห่งภูเขาจะมีระยะเวลาจำกัดสูงสุดที่ 5 นาที
- Briar จะไม่ยั่วยุแบบถาวรอีกต่อไปเมื่อเธอยิงสกิลอัลติเมทโดนศัตรูในจังหวะที่อีเวนต์ URF Deathmatch หรือ Prize Fight เริ่มต้นขึ้น
- การระเบิดจากสกิล Triggerseed ของ Ivern ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับแคมป์ป่าเมื่อร่ายใส่ตนเองหรือ Daisy
เปิดตัวโหมด Quickplay
โหมด Quickplay จะเปิดให��เล่นแบบภูมิภาคต่อภูมิภาคในแพตช์ 13.22 โดยคิวค้นหา Blind Pick จะถูกปิดการใช้งานควบคู่ไปกับการเปิดตัวโหมด Quickplay
- เพื่อทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีแชมเปี้ยนจำนวนน้อยจะสามารถเข้าเล่น Quickplay ได้ กลุ่มผู้เล่นใหม่จะสามารถเล่นแชมเปี้ยนได้ตามการหมุนเวียนแชมเปี้ยนฟรีประจำสัปดาห์ พร้อมด้วยแชมเปี้ยนเหล่านี้ที่จะเปิดให้เล่นได้ Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu และ Viktor
- ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ Smite ได้เมื่อมีเลเวลซัมมอนเนอร์ 3
- การขอโหวดยอมแพ้ครั้งแรกใน Quickplay จะเปิดให้โหวดในนาทีที่ 10 และจะโหวดผ่านเมื่อผู้เล่นโหวดเห็นด้วยในจำนวน 4/5
- การขอโหวดยอมแพ้ใน Quickplay ตั้งแต่นาทีที่ 20 เป็นต้นไปจะโหวดผ่านเมื่อผู้เล่นโหวดเห็นด้วยในจำนวน 3/5
บั๊กที่ทราบในโหมด Quickplay
- กา���ซื้อโครม่าในล็อบบี้ Quickplay ติดต่อกันอาจส่งผลให้เกิดปัญหาการล็อกการซื้อโครม่า
- การเลือกโครม่าจะไม่ทำการบันทึกเมื่อคุณสลับไปใช้สกินอื่น
การเลือกใช้ภาษา
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกภาษาที่ต้องการให้เกมแสดงผลได้ในเมนูการตั้งค่า LoL ของ Riot Client เป้าหมายของเราในการอัปเดตนี้คือทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแก่นหลักของเกมได้ในภาษาที่ผู้เล่นต้องการ ไม่ว่าผู้เล่นนั้นจะอยู่ที่ใดในโลกใบนี้ หมายเหตุเอาไว้ก่อนว่ายังมีบางภาษาที่อาจเกิดปัญหาความไม่สอดคล้องกันกับคอนเทนต์ที่เผยแพร่ในไคลเอนต์ เนื่องจากว่าเราไม่ได้เป็นผู้แปลคอนเทนต์ทั้งหมดที่เราเผยแพร่ออกไปในแต่ละภูมิภาคของเรา
- คุณสมบัตินี้จะพร้อมใช้��านแยกกันกับแพตช์ในวันที่ 9 พฤศจิกายน เวลา 01:00 ตามเวลาประเทศไทย
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Cyber Halo Janna
- Prestige K/DA Evelynn
- Prestige Arcanist Zoe
- Prestige Blood Moon Aatrox
- Mythic Chroma High Noon Senna
- Mythic Chroma Galaxy Slayer Zed
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Star Guardian Syndra
- Prestige Ocean Song Seraphine
- Prestige Dark Star Malphite
- Prestige Porcelain Lux
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Renata Glasc สามารถสังหาร Zac ได้ทันทีเมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีเมือกคืนชีพของ Zac ด้วยดีบัฟจากสกิลติดตัวของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pix น���้นกีดกันผู้เล่น Lulu จากการได้สกอร์สังหารในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อสกิล R ของ Briar โดนศัตรู แล้วศัตรูตัวนั้นอยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายจะทำให้เกมหลุดเป็นวงกว้าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W ของ Janna แสดงผลข้อมูลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกความสามารถสกิลติดตัวของ Kai'Sa และ Braum นั้นทับซ้อนกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพกา��ล่องหนของสัตว์เลี้ยงป่านั้นแสดงให้ศัตรูทั้งหมดเห็น และเปิดเผยตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่ล่องหนอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายไอเทม Recurve Bow นั้นแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับ ASU ของ Skarner บอกไม่ถูกเหมือนกันว่าเป็นบั๊กแบบไหน แต่เราแก้ไขแล้วนะ สัญญาเลย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Briar สังหารบารอนด้วยสกิล Snack Attack เธอจะได้รับสกอร์สังหารทั้งหมดหากมินเนี่ยนที่ได้รับพลังบารอนนั้นสังหารแชมเปี้ยนได้ อุ๊ปส์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Blood Frenzy ของ Briar นับว่าเป็น CC ในหน้าสรุปการตายและได้รับคะแนนควบคุมการเคลื่อนไหวในหน้าสถิติจบเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Briar นั้นถูกปิดการใช้งานหลังจากร่ายสกิลอัลติเมทของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Neeko ไม่แสดงผลเกียรติยศเลเวล 5 หรือการกดกลับบ้านแบบ Challenger Recall
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar โจมตีพวกเดียวกันเมื่ออยู่ในสถานะบ้าคลั่งในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Varus จะแสดงตัวบอกระยะแบบเป็นเส้นเสมอ แม้ว่าจะปิดการใช้งานในหน้าการตั้งค่าไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไฟของ Empyrean Jax นั้นแสดงผลผิดตำแหน่งในระหว่างแอนิเมชันการกดกลับบ้าน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jax ออกแอนิเมชันการโจมตีแบบค่าเริ่มต้นเมื่อใช้สกิล W ขณะที่เขามีสแตคสกิลติดตัวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการโจมตีปกติจากสกิล W ของ Briar ที่กระทำต่อแชมเปี้ยนตัวอื่นนั้นถูกทำให้สโลว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ UI ของ Sylas แสดงผลสกิลอัลติเมทไม่ถูกต้องเมื่อขโมยสกิลอัลติเมทของ Neeko
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Blood Frenzy ของ Briar ทำให้เกิดปัญหาหน้าจอกระพริบเมื่อสูญเสียการควบคุม
- แก้ไขบั๊กที่ทำใ���้คุณสามารถเพิ่มไอเทมป่าเข้าไปในช่องไอเทมของคุณอีกครั้งได้หลังจากที่ไอเทมป่ากลายร่างแล้ว หากคุณใช้คุณสมบัติย้อนการซื้อในหน้าร้านค้า
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: