แพตช์โน้ต 13.4
เริ่มเตรียมการปล่อยยาน ทราบแล้วเปลี่ยน จรวดพร้อม เช็ค เครื่องยนต์ทำงาน เช็ค สัตว์น้ำตัวลื่นและยอร์เดิลหน้ามึน เอ๊ะ? แพตช์ 13.4 ออกตัวได้!
สัปดาห์นี้แพตช์เรามาลงแบบยานแม่ ขนการปรับสมดุลมาถึง 28 อย่าง! ในแพตช์นี้จะประกอบไปด้วยการปรับไอเทมให้ทองของซัพพอร์ต ลดความเร็วในการเคลียร์ของตำแหน่งป่า เล็มกิ่งให้ Maokai แกร่งน้อยลง Thresh พร้อมเหวี่ยงโซ่ไปกับแนวทางการอัปสกิลแบบใหม่ และ Veigar (จ้าวแห่งความมืดคนโปรดของเรา) จะมีระยะสกิลไกลขึ้นแต่ส่วนสูงเท่าเดิม นอกจากนี้ เราก็ยังจะเพิ่มฟังก์ชัน /muteself และ /deafen ในช่องแชท แชทสำหรับปาร์ตี้ และปิดท้ายด้วยการเพิ่มปริมาณ LP ที่จะได้รับเมื่อชนะ แต่ระวังไว้ด้วยล่ะ เพราะปริมาณ LP ที่จะเสียไปก็จะมากขึ้นตามเช่นกัน
กำลังจ้องจะโกย LP เป็นกอบเป็นกำจาก Convergence อยู่ใช่มั้ย? งั้นต้องรีบไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
อัปเดตกลางแพตช์
23/2/2022 อัปเดตกลางแพตช์ 1
ตัวระบุการปักวอร์ด
- วิสัยแห่งวิสัยทัศน์ เพิ่มตัวระบุการปักวอร์ด (คล้าย ๆ กับตัวระบุการใช้ Quick Cast) ซึ่งจะช่วยแสดงตำแหน่งล่วงหน้าของวอร์ดก่อนที่มันจะถูกปักลงไป
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Ahri
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
แม้ว่าเธอจะเฉิดฉายมาก ๆ ในซีซั่นที่แล้ว แต่ตอนนี้ Ahri กลับหายตัวเข้าไปในกลีบเมฆในเวลาที่เมนเธอต้องการตัวเธอมากที่สุด ซึ่งส่วนหนึ่งก็เพราะเนิร์ฟในช่วงก่อนเข้า Worlds ปีที่แล้วล่ะนะ และถึงแม้เราจะบัฟคืนให้ไปแล้วส่วนนึง แต่ Ahri ก็ยังไล่ตามคู่แข่งได้ไม่ทัน จะเข้าไปแลกก็เสียเปรียบหรือจะใช้ Spirit Rush อย่างดุดันแบบเดิมก็ไม่ได้แล้ว เราจึงจะเพิ่มความทนทานพื้นฐานให้กับ Ahri เล็กน้อย เพื่อให้เธอหายใจในเลนได้ทั่วท้องขึ้นก่อนที่จะเริ่มท่องไปทั่วแผนที่ให้สมกับสาวจิ้งจอกเจ้าเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 ⇒ 590
- เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21
R - Spirit Rush
- คูลดาวน์: 140/115/90 วินาที ⇒ 130/105/80 วินาที
Alistar
การฮีลพันธมิตรของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ W เพิ่มขึ้น
เราสาบานเลยว่าเราหวังดี แต่สุดท้าย Alistar ก็ตกกระป๋องในแพตช์ที่แล้ว เพราะดูเหมือนว่าการฮีลในทีมไฟต์ของเขาจะสำคัญกว่าที่เราคิด และสำหรับผู้ศรัทธาในวัวเวททั้งหลาย ขอบอกไว้ก่อนว่า Alistar เมจนั้นไม่เข้าท่าหรอกนะ และเราก็ไม่เคยวางแผนจะให้เขากลายเป็นแบบนั้นด้วย การบัฟอัตรา AP เหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมค่าพลังที่ได้รับจากแหล่งพลังเวทต่าง ๆ ก็เท่านั้นเอง
สกิลติดตัว - Triumphant Roar
- การฮีลเพื่อนร่วมทีม: 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Alistar ⇒ 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Alistar (หมายเหตุ: โดยประมาณแล้วผลฮีลนี้จะกลับไปเท่ากับการฮีลก่อนที่จะโดนปรับเปลี่ยน)
Q - Pulverize
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% ของพลังเวท)
W - Headbutt
- ความเสียหายเวท: 55/110/165/220/275 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% ของพลังเวท)
Amumu
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของ W ลดลง
Amumu นั้นเป็นแชมเปี้ยนป่าที่โหดมาก โดยเฉพาะในระดับการเล่นที่ไม่สูงนัก และค่าพลังพื้นฐานในช่วงท้ายเกมของเขาก็คือสิ่งที่ส่งผลโดยตรงต่อเรื่องนี้ ดังนั้นเราเลยต้องรัดผ้าเขาให้กระชับขึ้นผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ เนิร์ฟนี้จะส่งผลกระทบต่อบทบาทซัพพอร์ตของเขาเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไรหรอก เพราะในตำแหน่งนั้นเขาก็ทรงพลังเหมือนกัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 94
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.0
W -Despair
- ความเสียหายเวทต่อครั้ง: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒6/8/10/12/14 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Anivia
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะลดลง
นอกจากคนตัวฟ้า ๆ คนหนึ่งแล้ว Anivia ก็เป็นอีกหนึ่งแชมเปี้ยนผู้โชคดีที่ได้รับผลจากการบัฟ Seraph's และ Rod of Ages ตอนนี้เธอดูจะได้ประโยชน์มหาศาลจากความคงทนใหม่นี้ และทำให้ได้เปรียบแชมเปี้ยนที่มีระยะสั้นกว่าเป็นอย่างมาก เราเลยจะลดการเติบโตด้านความทนทานของเธอลงเล็กน้อย เพื่อแลกกับความคงทนใหม่ที่เธอได้รับจากไอเทม จุดนี้น่าจะช่วยให้คู่ต่อสู้มีโอกาสสวนกลับ Anivia ได้มากขึ้นในระหว่างที่ห่าฝนหิมะของเธอหยุดตกไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 96 ⇒ 92
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.9
Aphelios
โบนัสความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
ลูกเล่นมากมายของ Aphelios ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะคว้าชัยในเกม Solo แถมยังไม่แพรวพราวพอที่จะถูกเลือกเล่นในโปรเพลย์ เพราะเหตุนั้นเราเลยอยากให้บัฟปลอบใจเขาหน่อย การเพิ่มความเร็วโจมตีในตอนเลเวลอัปให้กับเขาควรจะทำให้ตัวเลือกระหว่างโจมตีจุดตายและความเร็วโจมตีต้องใช้การชั่งน้ำหนักมากขึ้น และยังเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นมีช่องในการปรับแต่งความเสียหายของเขาเพิ่มมากขึ้นด้วย
สกิลติดตัว - The Hitman and the Seer (Weapon Master)
- โบนัสความเร็วโจมตี: 7.5/15/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
Azir
ปรับเปลี่ยนมานา เวลารีชาร์จทหารของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
หลังจากที่ Kassadin และ Ryze ถูกเนิร์ฟไปในช่วงต้นปี Azir ก็กลายเป็นแชมเปี้ยนยอดนิยมสำหรับผู้เล่นระดับโปร (ใครจะไปนึก) ซึ่งอันที่จริงเขาก็ครองบัลลังก์อยู่ในตำแหน่งนี้อย่างสบายใจเฉิบมาหลายปีแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะลดความสามารถในการกดดันคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกม และชดเชยส่วนนั้นด้วยการปรับจุดอื่น ๆ ซึ่งโดยรวมแล้วน่าจะเรียกได้ว่าบัฟเลยแหละสำหรับผู้เล่นทั่วไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 480 ⇒ 380
- การเติบโตของมานา: 21 ⇒ 36
W - Arise!
- ระยะเวลารีชาร์จทหาร: 9/8.25/7.5/6.75/6 วินาที ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที
E - Shifting Sands
- ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% ของพลังเวท)
R - Emperor's Divide
- ความเสียหายเวท: 175/325/475 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 200/400/600 (+75% ของพลังเวท)
Cho'gath
การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง
Cho'Gath นั้นตามเมต้าในตอนนี้ไม่ทันเนื่องจากเขาทำอะไรไม่ได้มากนักในช่วงท้ายเกม ส่วนหนึ่งก็เพราะความเสียหายช่วงท้ายเกมที่น้อยนิด แถมค่าร่ายสกิลก็เยอะจนต้องคอยกลับฐานหลังจากไฟต์ไปได้แค่ครั้งเดียวอีก เราจึงตั้งใจจะลดข้อเสียที่ว่านี้เพื่อให้พี่ Cho อาละวาดได้สนุกขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5
Q - Rupture
- ค่าร่าย: 60 ⇒ 50
- ความเสียหายเวท: 80/135/190/245/300 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% ของพลังเวท)
W - Feral Scream
- ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของลูกแมงมุมลดลง
ช่วงนี้ Elise นั้นฮอตฮิตมาก ทั้งความเร็วในการเคลียร์ป่าและความสามารถในการ First Blood ตอนนี้เธอจึงกลายเป็นราชินีแห่งป่าแทนที่ราชินีแห่งแมงมุมไปซะแล้ว เราจึงจะปรับลดความเสียหายพื้นฐานของ Q เพื่อลดอัตรา First Blood ของเธอ และเหลาเขี้ยวขาลูกแมงมุมของเธอให้มนขึ้นเล็กน้อย เพื่อที่เธอจะได้เคลียร์ป่าช้าลงหน่อย เธอจะได้ไม่นำหน้าคนอื่นไปไกลมากนัก
Q - Venomous Bite
- ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
R - Spider Form
- ความเสียหายเวทของลูกแมงมุม: 10/15/20/25 (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (เลเวล 1/6/11/16)
Jarvan IV
คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น การสเกลพลังโจมตีของโล่ลดลง
ในแพตช์ที่แล้วเราได้มอบอัตราส่วนพลังโจมตีให้กับสกิล W ของ Jarvan แต่แย่หน่อยตรงที่มันดันทำให้เจ้าชายองค์นี้ของเราพุ่งทะยานสูงเกินไป แม้ว่าเราจะพอใจที่โล่ของเขาหนาขึ้น แต่เราจะขอแก้ที่บัฟไปเล็กน้อยเพื่อให้เขาไม่ทนทายาดจนน่าเกลียดเกินไปเวลาที่เขาได้เปรียบ
W - Golden Aegis
- คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 9 วินาที
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 60/80/100/120/140 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
Jax
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ปรับอัตราส่วนพลังเวทของ E รวมถึงปรับการคำนวณความเสียหาย ความเสียหายเมื่อโจมตีจากสกิลติดตัวของ R ลดลง โบนัสเกราะและต้านทานเวทลดลงในช่วงต้น
เราออกแบบ Jax มาให้เป็นสัตว์ประหลาดในช่วงท้ายเกม แต่อัปเดตที่เพิ่งผ่านไปทำให้เขาบู๊ล้างผลาญได้ตั้งแต่ในเลน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่เขาได้สกิลอัลติเมทแล้ว เราจะเนิร์ฟความสามารถในช่วงต้นเกมของเขา แต่ยังคงพลังในช่วงท้ายเกมเอาไว้ นอกจากนี้เราก็ยังปรับ E ให้คุ้มค่ามากขึ้นตามจำนวนการโจมตีที่หลบได้อีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 685 ⇒ 665
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 100
E - Counter Strike
- ใหม่ ยิ่งหลบยิ่งแรง: ตอนนี้การหลบหลีกการโจมตีจะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดแทนที่จะเพิ่มแค่ความเสียหายพื้นฐาน
- ความเสียหายเวทขั้นต่ำ: 55/85/115/145/175 (+100% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย)
- ความเสียหายเวทสูงสุด: 110/170/230/290/350 (+100% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% ของพลังเวท) (+8% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย)
R - Grandmaster-At-Arms
- ความเสียหายเมื่อโจมตีของสกิลติกตัว: 80/120/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/110/160 (+60% ของพลังเวท)
- โบนัสเกราะเมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน: 25/45/65 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15/40/65 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสเกราะเมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน: 15/27/39 (+24% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 9/24/39 (+24% ของโบนัสพลังโจมตี)
Malphite
คูลดาวน์ของ W ลดลง การสเกลตามเกราะเพิ่มขึ้น
ตอนนี้ความเสียหายต่อเนื่องของ Malphite ในฐานะแทงค์สาย Juggernaut นั้นเบาบางมาก เราจึงตั้งเป้าจะทำให้เขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในตลอดทั้งเกม และทำให้เขาใช้ W ได้ถึ่ขึ้นเพื่อที่จะรีเซ็ตการโจมตีได้บ่อยขึ้นในไฟต์ที่ยืดเยื้อ
W - Thunderclap
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
- ความเสียหายกายภาพของการโจมตีเสริมพลัง: 30/45/60/75/90 (+20% ของพลังเวท) (+10% ของเกราะ) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% ของพลังเวท) (+15% ของเกราะ)
- ความเสียหายกายภาพในระยะรูปกรวย: 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+15% ของเกราะ) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+20% ของเกราะ)
Maokai
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานลดลง อัตราส่วนพลังเวทลดลง อัตราส่วนพลังชีวิตต่อการสโลว์เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทต่อการสโลว์ลดลง
ตอนนี้ Maokai แกร่งมากเกินไปจริง ๆ แถมยังน่ารำคาญสุด ๆ เพราะระเบิด Sapling พวกนั้นที่ควรจะมีไว้ใช้เพื่อคุมพื้นที่หรือให้วิสัยทัศน์ ไม่ใช่ไว้ใช้ปาใส่หัวคนแบบนี้ ต้นไม้สายเวทเป็นบิลด์ที่น่าสนใจ แต่จะเป็นสายตัวบางตีแรงแต่ไม่เหลือช่องให้คู่ต่อสู้เข้าถึงตัวแบบนี้ไม่ได้ และเพื่อไม่ให้การเนิร์ฟคูลดาวน์ของ E ส่งผลเกินไปต่อ Maokai สายแทงค์ที่ไม่ได้ทำอะไรผิด เราจึงจะชดเชยด้วยการบัฟ Q ให้แทน
Q - Bramble Smash
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: รวม ๆ แล้วสกิลจะแรงกว่าเดิม 7%)
E - Sapling Toss
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 14 วินาที
- ความเสียหายเวท: 55/80/105/130/155 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) (+25% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายของ Sapling ในพุ่มจะยังคงเป็นสองเท่าเหมือนเดิม)
- ผลสโลว์ของ Sapling ที่เสริมพลังด้วยพุ่มไม้: 45% (+0.9% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)⇒45%(+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Orianna
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง
Orianna ยังคงต้องนั่งแท่นตัวสำรองต่อไปแม้จะได้บัฟไปหนึ่งชุดแล้ว ส่วนหนึ่งเราก็ยอมรับว่าเรายังส่งบอลไปไม่สุด บัฟนั้นก็เลยไม่ส่งผลเท่าที่ควร คราวนี้เราจึงจะเพิ่มพลังให้เธออีกนิด ด้วยความหวังที่ว่า Orianna จะได้อวดลีลาบัลเลต์บนเวทีใหญ่อีกครั้ง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 17 ⇒ 20
W - Command: Dissonance
- ค่าร่าย: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Riven
ปรับการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% ต่อป้อมปราการ และเพิ่มหลอดแสดงสแตคเข้ามา
Riven ถูกสร้างมาให้เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องอาศัยความชำนาญสูง และเราคิดว่าสภาวะในปัจจุบันของเธอยังไม่เอื้อต่อแนวการเล่นที่ต้องเน้นการขึ้นนำและกรุยทางไปสู่ชัยชนะของเธอ เราเลยจะฉีกแนวทางการสเกลที่บิดเบี้ยวของเธอผ่านสกิลติดตัว และทำให้มันสเกลได้มีประโยชน์มากขึ้นในช่วงต้น รวมถึงทำให้สกิลติดตัวของเธอมีผลต่อป้อมด้วย เธอจะได้น่ากลัวมากขึ้นในฐานะตัวแยกดัน
สกิลติดตัว - Runic Blade
- โบนัสพลังโจมตี: 30/36/42/48/54/60% (เลเวล 1/6/9/12/15/18) ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 30-60% (เลเวล 1-18) (หมายเหตุ: จะสเกลเป็นเส้นตรงมากขึ้น ได้รับโบนัสพลังโจมตี 1.75% ต่อเลเวล)
- ใหม่ โค่นยักษ์: ตอนนี้โบนัสความเสียหายของ Runic Blade จะมีผลต่อป้อมปราการด้วยเช่นกัน แต่จะเป็นสร้างความเสียหายแค่ 50% ของโบนัสดังกล่าว
- ใหม่ ก่อนรู้ศัตรูต้องรู้ตัวเอง: ตอนนี้สแตคของสกิลติดตัวจะแสดงด้านล่างเป็นหลอดทรัพยากร (มีแต่ผู้เล่นที่เห็น)
Samira
ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลงในช่วงต้น ผลการดูดเลือดของ R ลดลง
Samira ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมมาหลายเดือนแล้ว แถมอัตราการแบนก็พุ่งสูงปรี๊ด นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับทั้งสองฝ่าย: เหยื่อที่คับแค้นใจจะเครียดน้อยลงเวลาต้องรับมือกับเธอ ส่วนผู้เล่น Samira ก็จะพบว่าเธอยังบู๊โหดเหมือนเดิมแต่แค่เลิกถูกแบนแล้ว! ทุกคนแฮปปี้ จบ!
สกิลติดตัว - Daredevil Impulse
- ความเร็วเคลื่อนที่: 3.5% ต่อสแตค ⇒ 1/2/3/4% ต่อสแตคเมื่อเลเวล 1/6/11/16
R - Inferno Trigger
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 66.7% ⇒ 50%
Senna
อัตราส่วนการโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง
ระยะหลังนี้ Senna ชักจะถดถอยทั้งในด้านความแข็งแกร่งและความนิยม แถมเคราะห์ซ้ำกรรมซัด ไอเทมหลักของเธอยังจะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้อีก บัฟเหล่านี้น่าจะพอชดเชยพลังที่ขาดหายไปรวมถึงทำให้สกิลทั้งหมดของเธอได้ฉายแววมากขึ้น เราจะบัฟคูลดาวน์และความเสียหายของ R เพื่อให้สกิลนี้ยังคงเป็นปืนลำแสงที่พึ่งพาได้แม้จะผ่านแพตช์ยกระดับความทนทานมาแล้วก็ตาม ส่วนการบัฟอัตราส่วนความเร็วโจมตีก็เพื่อที่จะทำให้ Senna มีบิลด์ทางเลือกที่มากขึ้นผ่านการซื้อไอเทมอย่าง Kraken Slayer
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราส่วนการโจมตี (ความเร็วโจมตีต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี): 0.30 ⇒ 0.40
R - Dawning Shadow
- ความเสียหายกายภาพ: 250/375/500 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 250/400/550 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 160/140/120 วินาที ⇒ 140/120/100 วินาที
Thresh
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลงในช่วงท้ายเกม ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W โล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Q>E>W คือลำดับการอัปสกิลยอดนิยมของ Thresh แต่ก็เป็นบิลด์ที่อ่อนแอที่สุดด้วย ตอนนี้การอัป W ให้เต็มก่อน Q จะคุ้มค่ามากกว่า ส่วน E อยู่ตรงนั้นดีแล้ว Thresh จะทำผลงานได้ดีที่สุดผ่านการเหวี่ยงตะขอ การต่อสู้ระยะสั้น และการควบคุมสนามรบ (ไม่ใช่ซัพพอร์ตที่คอยแจกโล่ให้เพื่อนร่วมทีม) การบัฟอัตราส่วนพลังเวทนี้จริง ๆ แล้วก็เหมือนกับการบัฟความเสียหาย เพราะ Thresh จะได้พลังเวทเพิ่ม 1 หน่วยต่อวิญญาณหนึ่งดวง ซึ่งเราก็หวังว่าจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสอดแทรกรูนหรือไอเทมที่มีพลังเวทเพิ่มเข้าไปในบิลด์ของเขาดูบ้าง
Q - Death Sentence
- ความเสียหายเวท: 100/145/190/235/280 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 19/17/15/13/11 วินาที ⇒ 19/16.5/14/11.5/9 วินาที(หมายเหตุ: คูลดาวน์ยังลดลง 3 วินาทีเมื่อสกิลโดนเป้าหมายเช่นเคย)
W - Dark Passage
- คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ⇒ 21/20/19/18/17 วินาที
- โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E - Flay
- ความเสียหายเวท: 75/110/145/180/215 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท)
Udyr
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายเมื่อโจมตีของ Q ลดลง สโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ R ลดลง
นับตั้งแต่ได้รับ VGU เราก็ใช้เวลาหลายแพตช์ไปกับการบริหารสมดุลระหว่างแต่ละ Stance และพลังโดยรวมของ Udyr และเพราะเหตุนั้น อัตราการชนะของแต่ละ Stance จึงแกว่งไปมาสุด ๆ แม้ในภาพรวมแล้วอัตราการชนะของเขาผู้นี้จะคงที่ก็ตาม และในตอนนี้ที่เราเริ่มพอใจกับอัตลักษณ์ของแต่ละ Stance แล้ว (Wilding Claw สำหรับบิลด์ DPS เน้นพลังโจมตี และ Wingborne Storm สำหรับบิลด์อรรถประโยชน์) เราจึงจะหันมาปรับระดับพลังโดยรวมของ Udyr ที่ออกจะสูงกว่าแชมเปี้ยนป่าหลาย ๆ ตัวมาตั้งแต่ช่วงก่อนเริ่มซีซั่นซะหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 98 ⇒ 92
- เกราะพื้นฐาน: 34 ⇒ 31
Q - Wildling Claw
- โบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อโจมตี: 5/13/21/28/37/45 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Wingborne Storm
- ผลสโลว์ที่เพิ่มขึ้น: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
Veigar
ระยะของ Q เพิ่มขึ้น ระยะของ W เพิ่มขึ้น
อัตราการชนะของ Veigar ออกจะต่ำเตี้ยไปนิด จริงอยู่ว่าแค่บัฟความเสียหายให้ ยอดวายร้ายก็อาจจะกลับมาเกรียงไกรได้เหมือนเดิม แต่เราเองก็อยากที่จะเลี่ยงสถานการณ์ที่ Veigar โชว์เหนือด้วยการยิง Q+R เป่าคู่ต่อสู้ไปดื้อ ๆ เราเลยจะทำให้นักเวทที่ไปไหนมาไหนไม่ค่อยคล่องผู้นี้มีช่องมากขึ้นในการฟาร์มและยิงตอดศัตรูแสนอันตราย หากจะงัดคอมโบเวทสั่งตายด้วย Event Horizons หรือ Primordial Burst เขาก็ยังต้องขยับเข้าไปใกล้อยู่ แต่นอกจากนั้นแล้วเขาก็น่าจะหายใจได้สะดวกขึ้นในหลาย ๆ สถานการณ์
Q - Baleful Strike
- ระยะ: 950 ⇒ 1050
W - Dark Matter
- ระยะ: 900 ⇒ 950
Viego
ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Q สามารถติดคริติคอลได้แล้ว การสเกลพลังโจมตีของ R เพิ่มขึ้น
ขืนไม่บัฟ Viego มีหวังองค์ราชาได้บันดาลโทสะใส่เราพอดี เอาจริง ๆ คือนอกเหนือจากเรื่องความรักแล้ว Viego ก็กำลังขัดสนในหลาย ๆ ด้าน แถมพลังอำนาจในเกม Solo และเกมระดับโปรก็ลดลงไปพอตัว ในตอนนี้ที่ราชาผู้นี้อ่อนแอลงในระดับหนึ่ง เราก็สบายใจมากขึ้นที่จะบัฟเขาให้กลับมาแกร่งพอที่จะประสบความสำเร็จในการเล่นบิลด์แบบเสี่ยงมากได้มากให้สมกับความเป็นเจ้าตัว สดุดีองค์ราชา ฮูเร่!
Q - Blade of the Ruined King
- ใหม่ ทะลุถึงหัวใจ: ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Q สามารถติดคริติคอลได้แล้ว
R - Heartbreaker
- ความเสียหายกายภาพ: 12/16/20% (+3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ⇒ 12/16/20% (+5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
ไอเทม
Demonic Embrace
Demonic คือหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การเคลียร์ป่าไวขึ้น โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนตัวท็อปอย่าง Maokai, Udyr หรือ Amumu ตอนนี้เราจึงจะเพิ่มขีดจำกัดความเสียหายที่ Demonic สามารถทำได้ต่อมอนสเตอร์ เพื่อลดพลังโดยรวมของมันลง
- ใหม่ อย่าเผาป่า: ตอนนี้ Azakana’s Gaze จะจำกัดความเสียหายที่ 40 หน่วยต่อวินาทีต่อมอนสเตอร์
Doran’s Shield
Doran's Shield คือไอเทมช่วงต้นเกมสุดแกร่งสำหรับทั้งแทงค์และไฟต์เตอร์ และทำให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นสามารถเข้าแลกหมัดในเลนได้ปลอดภัยเกินกว่าที่เราต้องการ เนิร์ฟนี้มีเป้าหมายเพื่อลดการฮีลของสกิลติดตัวโดยไม่ไปยุ่งกับการฮีลที่ได้รับจากการต่อสู้กับผู้เล่น
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที ⇒ 4 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ต
นับตั้งแต่การอัปเดตความคงทนของแชมเปี้ยน ซัพพอร์ตโจมตีระยะไกลก็ขึ้นมาครองบัลลังก์ในขณะที่ซัพพอร์ตโจมตีใกล้ต้องหวังพึ่งการเก็บคิลช่วงต้นเกมมากกว่าเก่า เป้าหมายของเราในครั้งนี้จึงเป็นการทำให้ซัพพอร์ตทั้งสองแบบเท่าเทียมกันมากขึ้น (โดยคำนึงถึงบัฟของแต่ละแชมเปี้ยนในแพตช์ 13.3) โดยปรับเวลาที่ซัพพอร์ตจะได้ไอเทมวอร์ดเริ่มต้น รวมถึงปรับปรุงสมดุลของการฟื้นฟูพลังชีวิตและการสาดสกิลใส่กันในเลนด้วย
Relic Shield
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 25% ⇒ 50%
Targon’s Buckler
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 50% ⇒ 75%
Spectral Sickle
- ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
Harrowing Crescent
- ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
Spellthief’s Edge
- โบนัสการฟื้นฟูมานา: 50% ⇒ 25%
- ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
Frostfang
- โบนัสการฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 50%
- ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
Shard of True Ice
- โบนัสการฟื้นฟูมานา: 115% ⇒ 100%
Steel Shoulderguards
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 25% ⇒ 50%
Runesteel Spaulders
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 50% ⇒ 75%
รูน
Magical Footwear
ตอนนี้มีผู้เล่นระดับโปรหลายคนที่จงใจเลือก Magical Footwear มาเพื่อขาย และนำเงินไปซื้อไอเทม Mythic ให้ได้เร็วที่สุด กลยุทธ์นี้เป็นการอาศัยช่องโหว่ที่ไม่ใช่จุดประสงค์ดั้งเดิมของไอเทม (การได้รองเท้าฟรี) ดังนั้นเราจึงจะทำการลดประสิทธิภาพของมันลง
- ใหม่ ของมือสอง: ตอนนี้ Magical Footwear จะขายได้ในราคา 30% ของมูลค่ารองเท้าปกติ นั่นคือ 90 ทอง ราคาขายของรองเท้าปกติและรองเท้าระดับ 2 จะยังเท่าเดิม
Treasure Hunter
Treasure Hunter คือรูนที่ดีที่สุดในการเลือกเป็นรูนรองสำหรับแชมเปี้ยนแทบจะทุกตัวแบบไม่ต้องเถียง และตอนนี้มันก็คือสาเหตุหลักของการกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราเลยจะหั่นทองออกไปส่วนหนึ่งเพื่อให้รูนอื่นดูน่าเลือกมากขึ้น
- ทองต่อสแตค: 70+20 ต่อสแตค Bounty Hunter (รวม 550 ทอง) ⇒ 50+20 ต่อสแตค Bounty Hunter (รวม 450 ทอง)
การเปลี่ยนแปลงป่า
Rift Herald
แม่ Shelly สายตาค่อนข้างสั้น ทำให้ผู้เล่นลากเธอออกไปสู้นอกบ่อ Baron ในจุดที่ทีมได้เปรียบค่อนข้างลำบาก เราได้นำการซอฟต์รีเซ็ตในขณะที่ค่าความอดทนของเธอลดลงออกไป เท่ากับว่าตอนนี้การถอยไปตั้งหลักเวลาแย่ง Shelly อยู่กับทีมศัตรูจะไม่เท่ากับเป็นการยกเป้าหมายให้อีกฝ่ายโดยปริยายอีกต่อไป
- ระยะการดึงเป้าหมาย: 1100 ⇒ 1200
- ใหม่ Shelly เลิกใจเสาะ: Rift Herald จะไม่ซอฟต์รีเซ็ตอีกต่อไป แต่จะมีแค่การฮาร์ดรีเซ็ตเมื่อค่าความอดทนเหลือศูนย์และวิ่งกลับไปยังตำแหน่งตั้งต้นเท่านั้น
Gromp
ท่าน Gromp นั้นหนังเหนียวมากเกินจนทำให้การบุกป่าคู่แข่งทำได้ยากเกินไปแถมยังยืดเวลาเคลียร์ป่าออกไปมากเกินควร เราเลยจะทำให้ตัวเขานุ่มนิ่มลงเล็กน้อย (แต่พอท้าย ๆ เกมเข้าจะถึกทนยิ่งกว่าเดิมแทน)
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2200 ⇒ 2050
การฟื้นพลังชีวิต
การฟื้นพลังชีวิตในป่าในช่วงต้นเกมยังพอจะเมตตากันได้อีกนิด เราเลยจัดให้ตามนั้น อย่าลืมว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มไปได้ถึง 2.25 เท่าตามแต่พลังชีวิตที่หายไป (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยแหละในระหว่างเคลียร์ป่า)
- ฮีลพื้นฐานจากการสังหารมอนสเตอร์ป่า: 25 ⇒ 30
ความเร็วในการเคลียร์
เราเคยตั้งให้ตัวป่า AP ได้รับความช่วยเหลือจากสัตว์เลี้ยงป่ามากกว่าตัวป่า AD และตอนนี้ที่เมต้าป่าตกเป็นของแชมเปี้ยนประเภทดังกล่าวโดยสิ้นเชิง ก็กลายเป็นว่าความหวังดีของเราเกินกว่าเหตุไปซะแล้ว Demonic Embrace กลายเป็นไอเทมที่ขาดไม่ได้สำหรับการเคลียร์ป่าหลังจากที่เราปรับการสเกลพลังชีวิตของสัตว์ป่าในช่วงพรีซีซั่น และทำให้แชมเปี้ยนแทงค์หรือกึ่งแทงค์ยังต้องจำใจซื้อไอเทมเพื่อประสิทธิภาพการเคลียร์ป่าล้วน ๆ ตอนนี้มันน่าจะยังเป็นไอเทมที่ดีในการเคลียร์ป่าและการสู้กับแชมเปี้ยน แต่มันไม่ควรจะดีเด่นกว่าไอเทมและบิลด์อื่นสำหรับป่าขนาดนั้น
- ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่า: ความเสียหายจริง 16 หน่วย (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสเกราะ) (+10% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ ความเสียหายจริง 16 หน่วย (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสเกราะ) (+10% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ความเสียหายจริง
ค่าประสบการณ์จากการสังหารแชมเปี้ยน
ตอนนี้ช่วงต้นเกมของ League of Legends นั้นแทบจะเป็นช่วงชี้เป็นชี้ตาย เราจะชะลอการกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกม เพื่อที่เวลามีใครคนนึงได้เปรียบแล้วฝ่ายที่เสียเปรียบยังพอตั้งตัวติดได้บ้าง
- เลเวล 1: ค่าประสบการณ์ 42 หน่วย (15% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 42 หน่วย (15% ของเลเวล)
- เลเวล 2: ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล)
- เลเวล 3: ค่าประสบการณ์ 186 หน่วย (39% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล)
- เลเวล 4: ค่าประสบการณ์ 258 หน่วย (44% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 174 หน่วย (30% ของเลเวล)
- เลเวล 5: ค่าประสบการณ์ 330 หน่วย (49% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 204 หน่วย (30% ของเลเวล)
- เลเวล 6: ค่าประสบการณ์ 402 หน่วย (52% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 234 หน่วย (30% ของเลเวล)
- เลเวล 7: ค่าประสบการณ์ 434 หน่วย (49% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 308 หน่วย (35% ของเลเวล)
- เลเวล 8: ค่าประสบการณ์ 500 หน่วย (51% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 392 หน่วย (40% ของเลเวล)
- เลเวล 9: ค่าประสบการณ์ 515 หน่วย (48% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 486 หน่วย (45% ของเลเวล)
- เลเวล 10: ค่าประสบการณ์ 590 (50% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 590 หน่วย (50% ของเลเวล)
ค่าประสบการณ์จากการพลิกเกม
การคิลสามารถดึงให้ผู้เล่นกลับมาอยู่ในระดับเดียวกับคู่แข่งที่เคยนำหน้าได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวป่า ระบบการพลิกเกมใน League ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้สู้ แต่การพลิกเกมจากการสังหารจะช่วยในเรื่องของเลเวล จุดนี้ไม่น่าจะทำให้แนวทางการอัปเลเวลเปลี่ยนไปจากเดิม แต่น่าจะทำให้ระยะห่างระหว่างเลเวลใกล้กันมากขึ้นเท่านั้น
- ค่าประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับผู้เล่นที่ตามหลัง: 16% ต่อความต่างระหว่างเลเวลของคุณกับแชมเปี้ยนที่สังหารได้ ⇒ 20% ต่อความต่างระหว่างเลเวล (ตั้งแต่สองเลเวลขึ้นไป) ของคุณกับแชมเปี้ยนที่สังหารได้
การปรับสมดุลสำหรับ ARAM
แชมเปี้ยน
- Aurelion Sol: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
เวทซัมมอนเนอร์
- Mark/Dash (หรือ Snowball): ตอนนี้คุณสามารถร่าย Mark ได้แม้จะถูกตรึงอยู่ แต่จะยังร่าย Dash ไม่ได้ขณะถูกตรึงอยู่เช่นเดิม
ระยะเวลาการตาย
ระยะเวลาการตายทั้งหมดใน ARAM ถูกเปลี่ยนกลับไปเหมือนกับแพตช์ 12.22
- เลเวล 3: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที
- เลเวล 4: 16 วินาที ⇒ 12 วินาที
- เลเวล 5: 19 วินาที ⇒ 14 วินาที
- เลเวล 6: 21 วินาที ⇒ 16 วินาที
- เลเวล 7: 23 วินาที ⇒ 18 วินาที
- เลเวล 8: 25 วินาที ⇒ 20 วินาที
- เลเวล 9: 26 วินาที ⇒ 22 วินาที
- เลเวล 10: 27 วินาที ⇒ 24 วินาที
- เลเวล 11: 28 วินาที ⇒ 26 วินาที
- เลเวล 12: 30 วินาที ⇒ 28 วินาที
- เลเวล 13: 32 วินาที ⇒ 30 วินาที
- เลเวล 14: 34 วินาที ⇒ 32 วินาที
- เลเวล 15: 36 วินาที ⇒ 34 วินาที
- เลเวล 16: 38 วินาที ⇒ 36 วินาที
- เลเวล 17: 40 วินาที ⇒ 38 วินาที
- เลเวล 18: 42 วินาที ⇒ 40 วินาที
CLASH - Bilgewater Cup
ทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งแรกแห่งปีจะจัดขึ้นในเดือนหน้านี้! และนี่ก็คือกำหนดการของ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:
- สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 5 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน: 11 และ 12 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
- สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 20 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 25 และ 26 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
เปิดตัวแชทสำหรับปาร์ตี้
แชทสำหรับปาร์ตี้คือช่องทางสื่อสารใหม่ที่ทำให้คุยสามารถพูดคุยกับสมาชิกในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเท่านั้น โดยช่องแชทนี้จะกำหนดว่าผู้เล่นคนไหนที่สามารถเห็นข้อความของคุณได้บ้าง ซึ่งก่อนหน้านี้ฟีเจอร์นี้ถูกจำกัดไว้กับช่องแชททีมและแชททั้งหมดเท่านั้น ตอนนี้ตัวควบคุมแชทจะแสดงช่องทางแชทที่คุณส่งข้อความไปที่ด้านซ้ายแถบแชทของคุณ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างช่องแชทต่าง ๆ ได้ด้วยการพิมพ์คำสั่งหรือกดแป้น [tab] และเลือกเปลี่ยนการเปิดช่องทางแชทได้ในการตั้งค่าของคุณ หรือคุณก็สามารถเข้าถึงช่องแชทสำหรับปาร์ตี้ได้อย่างรวดเร็วโดยการพิมพ์ /party, /pt หรือ /p ก็ได้ ข้อความที่มาจากปาร์ตี้จะขึ้นว่า [ปาร์ตี้] อยู่หน้าข้อความ ช่องแชทสำหรับปาร์ตี้จะกลายเป็นช่องแชทเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่โดยอัตโนมัติ
ระบบควบคุมความประพฤติ
เราได้เพิ่มคำสั่งใหม่ /muteself และ /deafen เข้าไปในเกม สาเหตุก็คือเราพบว่ามีผู้เล่นจงใจพิมพ์คำที่ระบบจะตรวจจับว่าเป็นการใช้คำพูดในทางที่ผิดเพื่อปิดการสื่อสารของตัวเอง ซึ่งเป็นการใช้ระบบในทางที่ผิด ในเมื่อผู้เล่นต้องการฟังก์ชั่นดังกล่าว เราจึงเพิ่มวิธีที่ผู้เล่นจะปิดการสื่อสารของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งการกระทำที่ไม่สมควรแบบนั้น
- /muteself จะปิดกั้นไม่ให้คุณส่งข้อความใด ๆ รวมถึงแจ้งผู้เล่นคนอื่น ๆ ว่าคุณได้ปิดการสื่อสารตัวเองไปแล้วด้วย หากต้องการกลับไปเปิดก็ใช้คำสั่ง /muteself ได้เลย
- /deafen จะปิดกั้นคุณไม่ให้ส่งข้อความใด ๆ และทำให้คุณไม่เห็นข้อความจากผู้เล่นอื่นโดยสิ้นเชิง รวมถึงแจ้งผู้เล่นคนอื่น ๆ ว่าคุณได้ปิดการสื่อสารตัวเองไปแล้วด้วย ถ้าไม่อยากใช้แล้วก็เปิดด้วย /deafen อีกรอบได้เลย
โทเคนคืนเงิน
ในแพตช์โน้ต 13.1 เราได้แจ้งไว้ว่าทางเราจะยุติการใช้งานโทเคนคืนเงินเนื่องจากความลำบากในการรองรับระบบคืนเงินเก่านี้ด้วยระบบในปัจจุบัน ทว่า หลังจากที่เราได้ฟังเสียงตอบรับจากคอมมิวนิตี้เกี่ยวกับเรื่องนี้ รวมถึงการที่ทีมงานของเราช่วยกันทุ่มเทอย่างหนักตลอดหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ตอนนี้เราก็พบทางออกที่จะช่วยให้ระบบโทเคนคืนเงินคงอยู่ต่อไปได้แล้ว ทางเราขอโทษจริง ๆ ที่กลับแนวทางไป ๆ มา ๆ แต่ที่เราอยากจะบอกจริง ๆ ก็คือขอขอบคุณทุกทุกคนที่แสดงความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โทเคนคืนเงิน 3 ชิ้นที่เราแจกให้ผู้เล่นทุกคนตอนเริ่มซีซั่นก็จะยังอยู่ในความครอบครองของผู้เล่นตามสัญญา
สำหรับใครที่ต้องการรื้อฟื้นว่าระบบโทเคนนี้คือยังไง: ผู้เล่นทุกคนจะสะสมโทเคนคืนเงิน (1) ชิ้นในทุกปี จนกระทั่งบัญชีมีโทเคนในครอบครองอยู่ (3) ชิ้น เงื่อนไขสิทธิ์การคืนเงินต่าง ๆ จะยังคงเหมือนเดิม ซึ่งสามารถดูรายละเอียดได้จากทางเว็บไซต์ซัพพอร์ตของเรา
เนื่องจากเราจะคงไว้ซึ่งระบบนี้ หมายความว่าการรีเฟรชโทเคนครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นในตอนเริ่มซีซั่น 14
การแข่งขัน
ความคืบหน้าเกมจัดอันดับในช่วงเริ่มซีซั่นนั้นมักจะเห็นชัดเสมอ แต่เมื่อระดับสูงเข้าความคืบหน้าก็อาจจะแผ่วลงกว่าที่ใจต้องการ เราอยากให้การขยับขึ้นลงอันดับต่าง ๆ เกิดได้ง่ายขึ้น เพื่อให้เส้นทางการพิสูจน์ฝีมือตัวเองของคุณนั้นเต็มไปด้วยความหลากหลาย ในตอนนี้การพยายามเลื่อนอันดับดูจะให้ความรู้สึกไม่ต่างจากการเข็นครกขึ้นภูเขา ดังนั้นเราจึงอยากที่จะเปลี่ยนให้ชัยชนะนำมาซึ่งผลตอบแทนที่เห็นชัดเจนมากขึ้น เกมจัดอันดับไม่ได้ถูกเปลี่ยนแปลงอะไรมาสักพักแล้ว ดังนั้นเหมือนทุกที ทางเราพร้อมรับฟังข้อเสนอแนะต่าง ๆ อยู่เสมอ และอาจจะปรับอะไรเพิ่มเติมหลังจากนี้ก็เป็นได้ สำหรับใครที่อยากรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง MMR และแรงค์ ก็เข้าไปอ่านในบทความช่วยเหลือผู้เล่นของเราได้เลย
- ปรับเปลี่ยนปริมาณ LP ที่คุณได้รับหรือเสียไปในขณะที่อันดับที่มองเห็นได้ใกล้เคียงกับ MMR ที่แท้จริงของคุณจาก 15 ⇒ 22 ปริมาณ LP ที่ได้รับหรือเสียไปถูกปรับเพิ่มขึ้นในทุกระดับ
ผู้เล่นที่เล่นเกมจัดอันดับแบบ Duo มักจะได้เปรียบผู้เล่น Solo ในเกมเดียวกันมากพอสมควร ดังนั้นเราจึงวางแผนเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่น่าจะส่งผลให้คู่หูได้เล่นกับคนที่มีทักษะสูงขึ้นทั้งฝั่งตัวเองและฝั่งคู่แข่ง เราจะคอยจับตาดูและอาจสะกิดตัวเลขนี้ไปทางใดทางหนึ่งในอีกไม่กี่แพตช์หลังจากนี้
- เพิ่มคะแนนทักษะสำหรับผู้เล่น Duo ในเกมจับอันดับแบบเดี่ยว/คู่
- ตอนนี้ความคืบหน้าของ Split Point จะแสดงอยู่ในหน้าจอความคืบหน้าหลังจบเกมจัดอันดับแล้ว
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige K/DA ALL OUT Kai’Sa
- Prestige Coven Zyra
- โครม่า Mythic Project Ashe
กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC
- Prestige Dragonmancer Volibear
- Prestige K/DA Ahri
- โครม่า Mythic Storm Dragon Lee Sin
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
รูนแนะนำ
- หน้ารูนแนะนำถูกเพิ่มเข้าไปอยู่ในแถบปรับแต่งหน้ารูนของคุณ
- ตอนนี้รูนแนะนำจะจำว่าคุณเลือกตำแหน่งอะไรไว้จนกว่าคุณจะเปลี่ยนแชมเปี้ยน
- หน้ารูนตั้งต้นของคุณจะกลายเป็นหน้ารูนชั่วคราวหากคุณใช้หน้ารูนแนะนำในเกมที่แล้วแทนที่จะเป็นหน้ารูนถาวรหน้าแรกของคุณ หากไม่เลือกหน้ารูนใด ๆ ระบบจะสุ่มเลือกหนึ่งในหน้ารูนแนะนำให้เมื่อเหลือเวลา 6 วินาทีก่อนหมดเวลาเลือกแชมเปี้ยน
- ปรับปรุงเสียงของหน้ารูนแนะนำและหน้าเลือกแชมเปี้ยน
หน้าเลือกแชมเปี้ยน
- ยกเครื่อง UI ลำดับการเลือกและการสลับแชมเปี้ยนให้ชัดเจนยิ่งกว่าเดิม การสลับลำดับการเลือกจะมีลักษณะแบบใหม่ ส่วนการสลับแชมเปี้ยนจะกลับไปเป็นแบบเดิมเหมือนตอนก่อนที่การสลับลำดับการเลือกจะเข้าเกม
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชทรวมขึ้นเป็น [[ทั้งหมด]] แทนที่จะเป็น [ทั้งหมด]
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kayle สูญเสียความเร็วโจมตีแบบถาวรจากแหล่งพลังเวทบางแหล่งเมื่อถึงเลเวล 16
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับทองจากค่าหัวป้อมปราการในสถานการณ์ที่มินเนี่ยนเป็นคนทำลายป้อมและไม่มีแชมเปี้ยนอื่นอยู่ใกล้ ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าจอจบเกมไม่แสดงจำนวนวอร์ดที่ปักไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Blighted Quiver ของ Varus ไม่แสดง VFX ของสแตคบนตัวศัตรูที่ออกนอกวิสัยทัศน์ไปชั่วครู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์แนะนำไม่คำนึงถึงแผนที่ที่เลือกเล่นอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้จำนวน Control Ward ที่อยู่ในแถบไอเทมของคุณแสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Keeper’s Verdict ของ Poppy กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นระยะเวลาสั้นกว่าที่ควร #ค้อนต้องได้รับความยุติธรรม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K’Sante เคลื่อนที่เป็นระยะเท่ากับ W - Path Maker แบบชาร์จเต็มหากเขากดกลับฐานระหว่างใช้สกิลดังกล่าว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E - Attract and Repel ของ Rell มอบสแตคเกราะให้กับเพื่อนร่วมทีมมากกว่าหนึ่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kai’Sa ไม่ระเบิดสแตคพลาสม่าหลังจากที่ใช้ E - Supercharge
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Command: Shockwave ของ Orianna ส่งให้ศัตรูกระเด็นออกห่างจากลูกบอลหากร่ายอัลติเมทที่ตำแหน่งของศัตรูพอดี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Devour ของ Tahm Kench จะทำลายโล่ป้องกันสกิลของ Dr. Mundo และ Malzahar ฝ่ายเดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์ป่าแบ่งค่าประสบการณ์ไปให้กับพันธมิตรหากพวกเขาอยู่ในระยะ 0 หน่วยจากมอนสเตอร์ป่าในขณะถูกสังหาร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์การซื้อในร้านค้าไม่ถูกเล่นในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของไอเทม Mythic แสดงขึ้นมาแม้จะไม่ได้ซื้อก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล E - Trouble Bubble ของ Zoe ไม่แสดงปริมาณการลดค่าต้านทานเวท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W - Golden Aegis ของ Jarvan ไม่คำนวณอัตราส่วนพลังโจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิล E - Force Pulse ของ Kassadin ไม่แสดงผลแม้มันจะพร้อมร่ายแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Qiyana ไม่ส่งผลกับเป้าหมายเมื่อร่าย Q > W > Q ต่อกันอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W - Defensive Ball Curl ของ Rammus แสดงปริมาณเกราะตั้งต้นอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นกระแทกจาก R - The Skies Descend ของ Aurelion Sol เกิดการดีเลย์หรือถูกยกเลิกหากกดใช้ Zhonya’s ขณะร่าย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินพื้นฐานของ Ivern ไม่เล่นเสียงพากย์หลายจุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วงแสดงระยะสกิล Q - Aqua Prison ของ Nami มองไม่ชัดสำหรับฝ่ายตรงข้าม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K’Sante สามารถใช้ W - Path Maker ได้แม้จะอยู่ในสถานะ Stasis หลังกดใช้ Zhonya’s หรือ Stopwatch
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของ E - Maelstrom ของ Bel’Veth แสดงผลแค่เสียงการใช้ครั้งแรกซ้ำ ๆ ตลอดระยะเวลาของสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินบางสกินของ Ezreal ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์การโจมตีติดคริติคอล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสลับที่ไอเทมในช่องเก็บของกับไอเทมที่กำลังติดคูลดาวน์อยู่จะส่งผลให้ไอเทมแรกแสดงคูลดาวน์ของไอเทมหลังด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายภายในเกมของ Jak’Sho แสดงค่าความเสียหายจากสกิลติดตัวแทนที่จะเป็นจากการสเกล
- เพิ่มสีตัวอักษรให้กับความเสียหายเวทในคำอธิบายไอเทมของ Jak’Sho the Protean
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lifeshield ของ Seraph’s Embrace ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์เสียงเมื่อทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิลติดตัวของ Eclipse/Syzgy ยังคงแสดงผล แม้จะขายทิ้งไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Urchin Strike ของ Fizz ไม่ส่งผลของสกิลอื่น ถ้ายังไม่ได้อัป W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้ง Tibbers ไม่โจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้จุดที่ร่ายออกมามากที่สุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Safeguard ของ Lee Sin ไม่มอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมหลังจากที่เขาร่าย Q ครั้งที่สองเข้าไปใน Hitbox ของ Baron
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมเหรียญทองที่ได้มาจาก Pyke แสดงราคาขายขึ้นมา แม้ที่จริงแล้วจะขายไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เห็ดของ Teemo ดูมีจำนวนมากกว่าความเป็นจริงหากเขาปาเห็ดขณะที่ยืนอยู่บนเห็ดอีกดอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่จาก Aether Wisp’s ยังแสดงผลอยู่ชั่วครู่แม้จะขายไอเทมไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์การฮีลในคำอธิบายของ Radiant Virtue แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถออกจาก R - Death Realm ของ Mordekaiser ได้ในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E - Malefic Visions ของ Malzahar ไม่ทำให้ Manaflow Band ทำงานหากแพร่กระจายหลายครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Cannon Barrage ของ Gangplank เวอร์ชันอัปเกรดไม่แสดงคำอธิบายเมื่อเลื่อนลูกศรเข้าไปดู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงการกดอีโมตของ Xerath เล่นต่อไปไม่หยุดถ้าเขาถูกขัดจังหวะกลางคัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผ้าคลุมของ Ezreal ในบางสกินแสดงผลไม่เหมือนเป็นผ้าคลุม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ornn ทำให้ไอเทมเกรดต่ำ ๆ หายไปหากใส่ไว้ในช่องติดกับไอเทม Mythic ของ Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างอย่าง Q ของ Gragas หรือ E ของ Lux เผยตัวผู้ร่ายในหมอกแม้สกิลจะไม่ได้สร้างความเสียหายก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ E และ R ของ Bel’Veth เกิดการกระตุกถ้าเธอกดใช้ E ระหว่างที่ร่าย R
แก้ไขบั๊กและอัปเดตคุณภาพชีวิตของ Aurelion Sol
- แก้บั๊กที่ทำให้การบินด้วย Astral Flight หยุดไม่ให้ The Skies Descend สร้างคลื่นกระแทก
- ตอนนี้การยกเลิก Breath of Light + Astral Flight ด้วยการสั่งให้เคลื่อนที่จะทำให้คูลดาวน์ของ Breath of Light เหลือ 0 อย่างที่ควรจะเป็นแล้ว
- Breath of Light (Astral Flight) จะมีคูลดาวน์เป็น 0 ระหว่างที่บินเฉพาะเวลา Aurelion Sol ใช้เท่านั้น (เสียใจด้วยนะ Viego)
- ตอนนี้ตัวระบุแถบพลังชีวิตในการสังหารทันทีจะแสดงบนร่างโคลนของแชมเปี้ยนด้วยแล้ว
- ตอนนี้ความเสียหายต่อเนื่องของ Singularity จะหายไปอย่างถูกต้องแล้วโดยไม่สนว่าเป้าหมายจะอยู่มิติใดก็ตาม (เช่นใน Death Realm ของ Mordekaiser)
- การร่าย Astral Flight ไปทางกำแพงอีกฝั่งในขณะที่ตัวชิดติดกำแพงจะไม่ส่งผลให้สกิลถูกยกเลิกอีกต่อไป
- การใช้ควิกแคสจะไม่ส่งผลให้ Breath of Light ของ Aurelion Sol ร่ายค้างแม้กดยกเลิกสกิลไปแล้วอีกต่อไป
- การร่าย Astral Flight ไปยังสุดขอบของแผนที่ในขณะที่มีแต้ม Stardust จะไม่ทำให้เส้นทางการบินของ Aurelion Sol ถูกหันเหอีกต่อไป
- Breath of Light จะไม่สามารถกดรัว ๆ ได้อีกต่อไป
- ตอนนี้การยกเลิก Breath of Light ภายใน 0.25 วินาทีหลังร่ายสกิลจะล็อกให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นเวลา 1 วินาที
- อัปเดตคำอธิบายเพิ่มเติมของ Breath of Light ให้แสดงเรื่องการล็อกสกิลหลังกดยกเลิก
- ตอนนี้การร่าย Singularity, Falling Star หรือ The Skies Descend ลงนอกระยะสกิลระหว่างการใช้งาน Astral Flight จะร่ายสกิลดังกล่าวในระยะไกลสุดแทน
- การร่าย Singularity, Falling Star หรือ The Skies Descend ภายในระยะ 200 หน่วยในขณะที่ไม่ได้ใช้งาน Astral Flight จะร่ายสกิลดังกล่าวในระยะไกลสุดแทนที่ Aurelion Sol จะต้องเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ในระยะ
- ตอนนี้จะมีข้อความแชทส่งหาผู้เล่นทั้งหมดเมื่อ Aurelion Sol สามารถร่าย The Skies Descend ได้แล้ว
- อัปเดต SFX เวลาเลือกแชมเปี้ยน รวมถึงสกิน Storm Dragon และ Ashen Lord
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โครม่าสีชมพูของ Mecha Aurelion Sol ใช้เอฟเฟกต์อัลติเมทของสกินพื้นฐานแทน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E -Singularity ของ Aurelion Sol ยังคงสร้างความเสียหายต่อไปแม้เอฟเฟกต์จะหายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol ยังคงร่ายต่อไปทั้ง ๆ ที่เลิกกดปุ่มค้างแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงเอฟเฟกต์ของ Mecha Aurelion Sol แสดงผลดังเกินไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิลของ Aurelion Sol ไม่แสดงขึ้นมาในหน้าจอข้อมูลการสังหาร
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: