แพตช์โน้ต 13.4

3 2 1… ปล่อยยานได้! เพราะแพตช์ 13.4 มาถึงแล้ว!

เริ่มเตรียมการปล่อยยาน ทราบแล้วเปลี่ยน จรวดพร้อม เช็ค เครื่องยนต์ทำงาน เช็ค สัตว์น้ำตัวลื่นและยอร์เดิลหน้ามึน เอ๊ะ? แพตช์ 13.4 ออกตัวได้!

สัปดาห์นี้แพตช์เรามาลงแบบยานแม่ ขนการปรับสมดุลมาถึง 28 อย่าง! ในแพตช์นี้จะประกอบไปด้วยการปรับไอเทมให้ทองของซัพพอร์ต ลดความเร็วในการเคลียร์ของตำแหน่งป่า เล็มกิ่งให้ Maokai แกร่งน้อยลง Thresh พร้อมเหวี่ยงโซ่ไปกับแนวทางการอัปสกิลแบบใหม่ และ Veigar (จ้าวแห่งความมืดคนโปรดของเรา) จะมีระยะสกิลไกลขึ้นแต่ส่วนสูงเท่าเดิม นอกจากนี้ เราก็ยังจะเพิ่มฟังก์ชัน /muteself และ /deafen ในช่องแชท แชทสำหรับปาร์ตี้ และปิดท้ายด้วยการเพิ่มปริมาณ LP ที่จะได้รับเมื่อชนะ แต่ระวังไว้ด้วยล่ะ เพราะปริมาณ LP ที่จะเสียไปก็จะมากขึ้นตามเช่นกัน

กำลังจ้องจะโกย LP เป็นกอบเป็นกำจาก Convergence อยู่ใช่มั้ย? งั้นต้องรีบไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

23/2/2022 อัปเดตกลางแพตช์ 1

ตัวระบุการปักวอร์ด

  • วิสัยแห่งวิสัยทัศน์ เพิ่มตัวระบุการปักวอร์ด (คล้าย ๆ กับตัวระบุการใช้ Quick Cast) ซึ่งจะช่วยแสดงตำแหน่งล่วงหน้าของวอร์ดก่อนที่มันจะถูกปักลงไป

ไฮไลท์ในแพตช์

Astronaut Fizz, Astronaut Ivern, Astronaut Kennen, Astronaut Singed และ Astronaut Xerath จะเปิดขายในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2023

แชมเปี้ยน

Ahri

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

แม้ว่าเธอจะเฉิดฉายมาก ๆ ในซีซั่นที่แล้ว แต่ตอนนี้ Ahri กลับหายตัวเข้าไปในกลีบเมฆในเวลาที่เมนเธอต้องการตัวเธอมากที่สุด ซึ่งส่วนหนึ่งก็เพราะเนิร์ฟในช่วงก่อนเข้า Worlds ปีที่แล้วล่ะนะ และถึงแม้เราจะบัฟคืนให้ไปแล้วส่วนนึง แต่ Ahri ก็ยังไล่ตามคู่แข่งได้ไม่ทัน จะเข้าไปแลกก็เสียเปรียบหรือจะใช้ Spirit Rush อย่างดุดันแบบเดิมก็ไม่ได้แล้ว เราจึงจะเพิ่มความทนทานพื้นฐานให้กับ Ahri เล็กน้อย เพื่อให้เธอหายใจในเลนได้ทั่วท้องขึ้นก่อนที่จะเริ่มท่องไปทั่วแผนที่ให้สมกับสาวจิ้งจอกเจ้าเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 ⇒ 590
  • เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21

R - Spirit Rush

  • คูลดาวน์: 140/115/90 วินาที ⇒ 130/105/80 วินาที

Alistar

การฮีลพันธมิตรของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของ W เพิ่มขึ้น

เราสาบานเลยว่าเราหวังดี แต่สุดท้าย Alistar ก็ตกกระป๋องในแพตช์ที่แล้ว เพราะดูเหมือนว่าการฮีลในทีมไฟต์ของเขาจะสำคัญกว่าที่เราคิด และสำหรับผู้ศรัทธาในวัวเวททั้งหลาย ขอบอกไว้ก่อนว่า Alistar เมจนั้นไม่เข้าท่าหรอกนะ และเราก็ไม่เคยวางแผนจะให้เขากลายเป็นแบบนั้นด้วย การบัฟอัตรา AP เหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมค่าพลังที่ได้รับจากแหล่งพลังเวทต่าง ๆ ก็เท่านั้นเอง

สกิลติดตัว - Triumphant Roar

  • การฮีลเพื่อนร่วมทีม: 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Alistar ⇒ 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Alistar (หมายเหตุ: โดยประมาณแล้วผลฮีลนี้จะกลับไปเท่ากับการฮีลก่อนที่จะโดนปรับเปลี่ยน)

Q - Pulverize

  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% ของพลังเวท)

W - Headbutt

  • ความเสียหายเวท: 55/110/165/220/275 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% ของพลังเวท)

Amumu

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของ W ลดลง

Amumu นั้นเป็นแชมเปี้ยนป่าที่โหดมาก โดยเฉพาะในระดับการเล่นที่ไม่สูงนัก และค่าพลังพื้นฐานในช่วงท้ายเกมของเขาก็คือสิ่งที่ส่งผลโดยตรงต่อเรื่องนี้ ดังนั้นเราเลยต้องรัดผ้าเขาให้กระชับขึ้นผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ เนิร์ฟนี้จะส่งผลกระทบต่อบทบาทซัพพอร์ตของเขาเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไรหรอก เพราะในตำแหน่งนั้นเขาก็ทรงพลังเหมือนกัน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 94
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.0

W -Despair

  • ความเสียหายเวทต่อครั้ง: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒6/8/10/12/14 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Anivia

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะลดลง

นอกจากคนตัวฟ้า ๆ คนหนึ่งแล้ว Anivia ก็เป็นอีกหนึ่งแชมเปี้ยนผู้โชคดีที่ได้รับผลจากการบัฟ Seraph's และ Rod of Ages ตอนนี้เธอดูจะได้ประโยชน์มหาศาลจากความคงทนใหม่นี้ และทำให้ได้เปรียบแชมเปี้ยนที่มีระยะสั้นกว่าเป็นอย่างมาก เราเลยจะลดการเติบโตด้านความทนทานของเธอลงเล็กน้อย เพื่อแลกกับความคงทนใหม่ที่เธอได้รับจากไอเทม จุดนี้น่าจะช่วยให้คู่ต่อสู้มีโอกาสสวนกลับ Anivia ได้มากขึ้นในระหว่างที่ห่าฝนหิมะของเธอหยุดตกไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 96 ⇒ 92
  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.9

Aphelios

โบนัสความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

ลูกเล่นมากมายของ Aphelios ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะคว้าชัยในเกม Solo แถมยังไม่แพรวพราวพอที่จะถูกเลือกเล่นในโปรเพลย์ เพราะเหตุนั้นเราเลยอยากให้บัฟปลอบใจเขาหน่อย การเพิ่มความเร็วโจมตีในตอนเลเวลอัปให้กับเขาควรจะทำให้ตัวเลือกระหว่างโจมตีจุดตายและความเร็วโจมตีต้องใช้การชั่งน้ำหนักมากขึ้น และยังเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นมีช่องในการปรับแต่งความเสียหายของเขาเพิ่มมากขึ้นด้วย

สกิลติดตัว - The Hitman and the Seer (Weapon Master)

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 7.5/15/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Azir

ปรับเปลี่ยนมานา เวลารีชาร์จทหารของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

หลังจากที่ Kassadin และ Ryze ถูกเนิร์ฟไปในช่วงต้นปี Azir ก็กลายเป็นแชมเปี้ยนยอดนิยมสำหรับผู้เล่นระดับโปร (ใครจะไปนึก) ซึ่งอันที่จริงเขาก็ครองบัลลังก์อยู่ในตำแหน่งนี้อย่างสบายใจเฉิบมาหลายปีแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะลดความสามารถในการกดดันคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกม และชดเชยส่วนนั้นด้วยการปรับจุดอื่น ๆ ซึ่งโดยรวมแล้วน่าจะเรียกได้ว่าบัฟเลยแหละสำหรับผู้เล่นทั่วไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 480 ⇒ 380
  • การเติบโตของมานา: 21 ⇒ 36

W - Arise!

  • ระยะเวลารีชาร์จทหาร: 9/8.25/7.5/6.75/6 วินาที ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที

E - Shifting Sands

  • ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% ของพลังเวท)

R - Emperor's Divide

  • ความเสียหายเวท: 175/325/475 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 200/400/600 (+75% ของพลังเวท)

Cho'gath

การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง

Cho'Gath นั้นตามเมต้าในตอนนี้ไม่ทันเนื่องจากเขาทำอะไรไม่ได้มากนักในช่วงท้ายเกม ส่วนหนึ่งก็เพราะความเสียหายช่วงท้ายเกมที่น้อยนิด แถมค่าร่ายสกิลก็เยอะจนต้องคอยกลับฐานหลังจากไฟต์ไปได้แค่ครั้งเดียวอีก เราจึงตั้งใจจะลดข้อเสียที่ว่านี้เพื่อให้พี่ Cho อาละวาดได้สนุกขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5

Q - Rupture

  • ค่าร่าย: 60 ⇒ 50
  • ความเสียหายเวท: 80/135/190/245/300 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% ของพลังเวท)

W - Feral Scream

  • ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ความเสียหายพื้นฐานของลูกแมงมุมลดลง

ช่วงนี้ Elise นั้นฮอตฮิตมาก ทั้งความเร็วในการเคลียร์ป่าและความสามารถในการ First Blood ตอนนี้เธอจึงกลายเป็นราชินีแห่งป่าแทนที่ราชินีแห่งแมงมุมไปซะแล้ว เราจึงจะปรับลดความเสียหายพื้นฐานของ Q เพื่อลดอัตรา First Blood ของเธอ และเหลาเขี้ยวขาลูกแมงมุมของเธอให้มนขึ้นเล็กน้อย เพื่อที่เธอจะได้เคลียร์ป่าช้าลงหน่อย เธอจะได้ไม่นำหน้าคนอื่นไปไกลมากนัก

Q - Venomous Bite

  • ความเสียหายเวท: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

R - Spider Form

  • ความเสียหายเวทของลูกแมงมุม: 10/15/20/25 (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (เลเวล 1/6/11/16)

Jarvan IV

คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น การสเกลพลังโจมตีของโล่ลดลง

ในแพตช์ที่แล้วเราได้มอบอัตราส่วนพลังโจมตีให้กับสกิล W ของ Jarvan แต่แย่หน่อยตรงที่มันดันทำให้เจ้าชายองค์นี้ของเราพุ่งทะยานสูงเกินไป แม้ว่าเราจะพอใจที่โล่ของเขาหนาขึ้น แต่เราจะขอแก้ที่บัฟไปเล็กน้อยเพื่อให้เขาไม่ทนทายาดจนน่าเกลียดเกินไปเวลาที่เขาได้เปรียบ

W - Golden Aegis

  • คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 9 วินาที
  • โล่ป้องกันความเสียหาย: 60/80/100/120/140 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)

Jax

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ปรับอัตราส่วนพลังเวทของ E รวมถึงปรับการคำนวณความเสียหาย ความเสียหายเมื่อโจมตีจากสกิลติดตัวของ R ลดลง โบนัสเกราะและต้านทานเวทลดลงในช่วงต้น

เราออกแบบ Jax มาให้เป็นสัตว์ประหลาดในช่วงท้ายเกม แต่อัปเดตที่เพิ่งผ่านไปทำให้เขาบู๊ล้างผลาญได้ตั้งแต่ในเลน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่เขาได้สกิลอัลติเมทแล้ว เราจะเนิร์ฟความสามารถในช่วงต้นเกมของเขา แต่ยังคงพลังในช่วงท้ายเกมเอาไว้ นอกจากนี้เราก็ยังปรับ E ให้คุ้มค่ามากขึ้นตามจำนวนการโจมตีที่หลบได้อีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 685 ⇒ 665
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 100

E - Counter Strike

  • ใหม่ ยิ่งหลบยิ่งแรง: ตอนนี้การหลบหลีกการโจมตีจะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดแทนที่จะเพิ่มแค่ความเสียหายพื้นฐาน
  • ความเสียหายเวทขั้นต่ำ: 55/85/115/145/175 (+100% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย)
  • ความเสียหายเวทสูงสุด: 110/170/230/290/350 (+100% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% ของพลังเวท) (+8% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย)

R - Grandmaster-At-Arms

  • ความเสียหายเมื่อโจมตีของสกิลติกตัว: 80/120/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/110/160 (+60% ของพลังเวท)
  • โบนัสเกราะเมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน: 25/45/65 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15/40/65 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสเกราะเมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน: 15/27/39 (+24% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 9/24/39 (+24% ของโบนัสพลังโจมตี)

Malphite

คูลดาวน์ของ W ลดลง การสเกลตามเกราะเพิ่มขึ้น

ตอนนี้ความเสียหายต่อเนื่องของ Malphite ในฐานะแทงค์สาย Juggernaut นั้นเบาบางมาก เราจึงตั้งเป้าจะทำให้เขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในตลอดทั้งเกม และทำให้เขาใช้ W ได้ถึ่ขึ้นเพื่อที่จะรีเซ็ตการโจมตีได้บ่อยขึ้นในไฟต์ที่ยืดเยื้อ

W - Thunderclap

  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
  • ความเสียหายกายภาพของการโจมตีเสริมพลัง: 30/45/60/75/90 (+20% ของพลังเวท) (+10% ของเกราะ) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% ของพลังเวท) (+15% ของเกราะ)
  • ความเสียหายกายภาพในระยะรูปกรวย: 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+15% ของเกราะ) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% ของพลังเวท) (+20% ของเกราะ)

Maokai

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานลดลง อัตราส่วนพลังเวทลดลง อัตราส่วนพลังชีวิตต่อการสโลว์เพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทต่อการสโลว์ลดลง

ตอนนี้ Maokai แกร่งมากเกินไปจริง ๆ แถมยังน่ารำคาญสุด ๆ เพราะระเบิด Sapling พวกนั้นที่ควรจะมีไว้ใช้เพื่อคุมพื้นที่หรือให้วิสัยทัศน์ ไม่ใช่ไว้ใช้ปาใส่หัวคนแบบนี้ ต้นไม้สายเวทเป็นบิลด์ที่น่าสนใจ แต่จะเป็นสายตัวบางตีแรงแต่ไม่เหลือช่องให้คู่ต่อสู้เข้าถึงตัวแบบนี้ไม่ได้ และเพื่อไม่ให้การเนิร์ฟคูลดาวน์ของ E ส่งผลเกินไปต่อ Maokai สายแทงค์ที่ไม่ได้ทำอะไรผิด เราจึงจะชดเชยด้วยการบัฟ Q ให้แทน

Q - Bramble Smash

  • ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสููงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: รวม ๆ แล้วสกิลจะแรงกว่าเดิม 7%)

E - Sapling Toss

  • คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 14 วินาที
  • ความเสียหายเวท: 55/80/105/130/155 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) (+25% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายของ Sapling ในพุ่มจะยังคงเป็นสองเท่าเหมือนเดิม)
  • ผลสโลว์ของ Sapling ที่เสริมพลังด้วยพุ่มไม้: 45% (+0.9% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)⇒45%(+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Orianna

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง

Orianna ยังคงต้องนั่งแท่นตัวสำรองต่อไปแม้จะได้บัฟไปหนึ่งชุดแล้ว ส่วนหนึ่งเราก็ยอมรับว่าเรายังส่งบอลไปไม่สุด บัฟนั้นก็เลยไม่ส่งผลเท่าที่ควร คราวนี้เราจึงจะเพิ่มพลังให้เธออีกนิด ด้วยความหวังที่ว่า Orianna จะได้อวดลีลาบัลเลต์บนเวทีใหญ่อีกครั้ง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 17 ⇒ 20

W - Command: Dissonance

  • ค่าร่าย: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

ปรับการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัว ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% ต่อป้อมปราการ และเพิ่มหลอดแสดงสแตคเข้ามา

Riven ถูกสร้างมาให้เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องอาศัยความชำนาญสูง และเราคิดว่าสภาวะในปัจจุบันของเธอยังไม่เอื้อต่อแนวการเล่นที่ต้องเน้นการขึ้นนำและกรุยทางไปสู่ชัยชนะของเธอ เราเลยจะฉีกแนวทางการสเกลที่บิดเบี้ยวของเธอผ่านสกิลติดตัว และทำให้มันสเกลได้มีประโยชน์มากขึ้นในช่วงต้น รวมถึงทำให้สกิลติดตัวของเธอมีผลต่อป้อมด้วย เธอจะได้น่ากลัวมากขึ้นในฐานะตัวแยกดัน

สกิลติดตัว - Runic Blade

  • โบนัสพลังโจมตี: 30/36/42/48/54/60% (เลเวล 1/6/9/12/15/18) ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 30-60% (เลเวล 1-18) (หมายเหตุ: จะสเกลเป็นเส้นตรงมากขึ้น ได้รับโบนัสพลังโจมตี 1.75% ต่อเลเวล)
  • ใหม่ โค่นยักษ์: ตอนนี้โบนัสความเสียหายของ Runic Blade จะมีผลต่อป้อมปราการด้วยเช่นกัน แต่จะเป็นสร้างความเสียหายแค่ 50% ของโบนัสดังกล่าว
  • ใหม่ ก่อนรู้ศัตรูต้องรู้ตัวเอง: ตอนนี้สแตคของสกิลติดตัวจะแสดงด้านล่างเป็นหลอดทรัพยากร (มีแต่ผู้เล่นที่เห็น)

Samira

ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลงในช่วงต้น ผลการดูดเลือดของ R ลดลง

Samira ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมมาหลายเดือนแล้ว แถมอัตราการแบนก็พุ่งสูงปรี๊ด นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับทั้งสองฝ่าย: เหยื่อที่คับแค้นใจจะเครียดน้อยลงเวลาต้องรับมือกับเธอ ส่วนผู้เล่น Samira ก็จะพบว่าเธอยังบู๊โหดเหมือนเดิมแต่แค่เลิกถูกแบนแล้ว! ทุกคนแฮปปี้ จบ!

สกิลติดตัว - Daredevil Impulse

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 3.5% ต่อสแตค ⇒ 1/2/3/4% ต่อสแตคเมื่อเลเวล 1/6/11/16

R - Inferno Trigger

  • ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 66.7% ⇒ 50%

Senna

อัตราส่วนการโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง

ระยะหลังนี้ Senna ชักจะถดถอยทั้งในด้านความแข็งแกร่งและความนิยม แถมเคราะห์ซ้ำกรรมซัด ไอเทมหลักของเธอยังจะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้อีก บัฟเหล่านี้น่าจะพอชดเชยพลังที่ขาดหายไปรวมถึงทำให้สกิลทั้งหมดของเธอได้ฉายแววมากขึ้น เราจะบัฟคูลดาวน์และความเสียหายของ R เพื่อให้สกิลนี้ยังคงเป็นปืนลำแสงที่พึ่งพาได้แม้จะผ่านแพตช์ยกระดับความทนทานมาแล้วก็ตาม ส่วนการบัฟอัตราส่วนความเร็วโจมตีก็เพื่อที่จะทำให้ Senna มีบิลด์ทางเลือกที่มากขึ้นผ่านการซื้อไอเทมอย่าง Kraken Slayer

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนการโจมตี (ความเร็วโจมตีต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี): 0.30 ⇒ 0.40

R - Dawning Shadow

  • ความเสียหายกายภาพ: 250/375/500 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 250/400/550 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 160/140/120 วินาที ⇒ 140/120/100 วินาที

Thresh

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลงในช่วงท้ายเกม ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W โล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Q>E>W คือลำดับการอัปสกิลยอดนิยมของ Thresh แต่ก็เป็นบิลด์ที่อ่อนแอที่สุดด้วย ตอนนี้การอัป W ให้เต็มก่อน Q จะคุ้มค่ามากกว่า ส่วน E อยู่ตรงนั้นดีแล้ว Thresh จะทำผลงานได้ดีที่สุดผ่านการเหวี่ยงตะขอ การต่อสู้ระยะสั้น และการควบคุมสนามรบ (ไม่ใช่ซัพพอร์ตที่คอยแจกโล่ให้เพื่อนร่วมทีม) การบัฟอัตราส่วนพลังเวทนี้จริง ๆ แล้วก็เหมือนกับการบัฟความเสียหาย เพราะ Thresh จะได้พลังเวทเพิ่ม 1 หน่วยต่อวิญญาณหนึ่งดวง ซึ่งเราก็หวังว่าจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสอดแทรกรูนหรือไอเทมที่มีพลังเวทเพิ่มเข้าไปในบิลด์ของเขาดูบ้าง

Q - Death Sentence

  • ความเสียหายเวท: 100/145/190/235/280 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 19/17/15/13/11 วินาที ⇒ 19/16.5/14/11.5/9 วินาที(หมายเหตุ: คูลดาวน์ยังลดลง 3 วินาทีเมื่อสกิลโดนเป้าหมายเช่นเคย)

W - Dark Passage

  • คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ⇒ 21/20/19/18/17 วินาที
  • โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - Flay

  • ความเสียหายเวท: 75/110/145/180/215 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท)

Udyr

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายเมื่อโจมตีของ Q ลดลง สโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ R ลดลง

นับตั้งแต่ได้รับ VGU เราก็ใช้เวลาหลายแพตช์ไปกับการบริหารสมดุลระหว่างแต่ละ Stance และพลังโดยรวมของ Udyr และเพราะเหตุนั้น อัตราการชนะของแต่ละ Stance จึงแกว่งไปมาสุด ๆ แม้ในภาพรวมแล้วอัตราการชนะของเขาผู้นี้จะคงที่ก็ตาม และในตอนนี้ที่เราเริ่มพอใจกับอัตลักษณ์ของแต่ละ Stance แล้ว (Wilding Claw สำหรับบิลด์ DPS เน้นพลังโจมตี และ Wingborne Storm สำหรับบิลด์อรรถประโยชน์) เราจึงจะหันมาปรับระดับพลังโดยรวมของ Udyr ที่ออกจะสูงกว่าแชมเปี้ยนป่าหลาย ๆ ตัวมาตั้งแต่ช่วงก่อนเริ่มซีซั่นซะหน่อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 98 ⇒ 92
  • เกราะพื้นฐาน: 34 ⇒ 31

Q - Wildling Claw

  • โบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อโจมตี: 5/13/21/28/37/45 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Wingborne Storm

  • ผลสโลว์ที่เพิ่มขึ้น: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Veigar

ระยะของ Q เพิ่มขึ้น ระยะของ W เพิ่มขึ้น

อัตราการชนะของ Veigar ออกจะต่ำเตี้ยไปนิด จริงอยู่ว่าแค่บัฟความเสียหายให้ ยอดวายร้ายก็อาจจะกลับมาเกรียงไกรได้เหมือนเดิม แต่เราเองก็อยากที่จะเลี่ยงสถานการณ์ที่ Veigar โชว์เหนือด้วยการยิง Q+R เป่าคู่ต่อสู้ไปดื้อ ๆ เราเลยจะทำให้นักเวทที่ไปไหนมาไหนไม่ค่อยคล่องผู้นี้มีช่องมากขึ้นในการฟาร์มและยิงตอดศัตรูแสนอันตราย หากจะงัดคอมโบเวทสั่งตายด้วย Event Horizons หรือ Primordial Burst เขาก็ยังต้องขยับเข้าไปใกล้อยู่ แต่นอกจากนั้นแล้วเขาก็น่าจะหายใจได้สะดวกขึ้นในหลาย ๆ สถานการณ์

Q - Baleful Strike

  • ระยะ: 950 ⇒ 1050

W - Dark Matter

  • ระยะ: 900 ⇒ 950

Viego

ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Q สามารถติดคริติคอลได้แล้ว การสเกลพลังโจมตีของ R เพิ่มขึ้น

ขืนไม่บัฟ Viego มีหวังองค์ราชาได้บันดาลโทสะใส่เราพอดี เอาจริง ๆ คือนอกเหนือจากเรื่องความรักแล้ว Viego ก็กำลังขัดสนในหลาย ๆ ด้าน แถมพลังอำนาจในเกม Solo และเกมระดับโปรก็ลดลงไปพอตัว ในตอนนี้ที่ราชาผู้นี้อ่อนแอลงในระดับหนึ่ง เราก็สบายใจมากขึ้นที่จะบัฟเขาให้กลับมาแกร่งพอที่จะประสบความสำเร็จในการเล่นบิลด์แบบเสี่ยงมากได้มากให้สมกับความเป็นเจ้าตัว สดุดีองค์ราชา ฮูเร่!

Q - Blade of the Ruined King

  • ใหม่ ทะลุถึงหัวใจ: ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Q สามารถติดคริติคอลได้แล้ว

R - Heartbreaker

  • ความเสียหายกายภาพ: 12/16/20% (+3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ⇒ 12/16/20% (+5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

ไอเทม

Demonic Embrace

Demonic คือหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การเคลียร์ป่าไวขึ้น โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนตัวท็อปอย่าง Maokai, Udyr หรือ Amumu ตอนนี้เราจึงจะเพิ่มขีดจำกัดความเสียหายที่ Demonic สามารถทำได้ต่อมอนสเตอร์ เพื่อลดพลังโดยรวมของมันลง

  • ใหม่ อย่าเผาป่า: ตอนนี้ Azakana’s Gaze จะจำกัดความเสียหายที่ 40 หน่วยต่อวินาทีต่อมอนสเตอร์

Doran’s Shield

Doran's Shield คือไอเทมช่วงต้นเกมสุดแกร่งสำหรับทั้งแทงค์และไฟต์เตอร์ และทำให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นสามารถเข้าแลกหมัดในเลนได้ปลอดภัยเกินกว่าที่เราต้องการ เนิร์ฟนี้มีเป้าหมายเพื่อลดการฮีลของสกิลติดตัวโดยไม่ไปยุ่งกับการฮีลที่ได้รับจากการต่อสู้กับผู้เล่น

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที ⇒ 4 หน่วยในทุก ๆ 5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ต

นับตั้งแต่การอัปเดตความคงทนของแชมเปี้ยน ซัพพอร์ตโจมตีระยะไกลก็ขึ้นมาครองบัลลังก์ในขณะที่ซัพพอร์ตโจมตีใกล้ต้องหวังพึ่งการเก็บคิลช่วงต้นเกมมากกว่าเก่า เป้าหมายของเราในครั้งนี้จึงเป็นการทำให้ซัพพอร์ตทั้งสองแบบเท่าเทียมกันมากขึ้น (โดยคำนึงถึงบัฟของแต่ละแชมเปี้ยนในแพตช์ 13.3) โดยปรับเวลาที่ซัพพอร์ตจะได้ไอเทมวอร์ดเริ่มต้น รวมถึงปรับปรุงสมดุลของการฟื้นฟูพลังชีวิตและการสาดสกิลใส่กันในเลนด้วย

Relic Shield

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 25% ⇒ 50%

Targon’s Buckler

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 50% ⇒ 75%

Spectral Sickle

  • ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที

Harrowing Crescent

  • ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที

Spellthief’s Edge

  • โบนัสการฟื้นฟูมานา: 50% ⇒ 25%
  • ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที

Frostfang

  • โบนัสการฟื้นฟูมานา: 75% ⇒ 50%
  • ระยะเวลาสะสมชาร์จ: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที

Shard of True Ice

  • โบนัสการฟื้นฟูมานา: 115% ⇒ 100%

Steel Shoulderguards

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 25% ⇒ 50%

Runesteel Spaulders

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 50% ⇒ 75%

รูน

Magical Footwear

ตอนนี้มีผู้เล่นระดับโปรหลายคนที่จงใจเลือก Magical Footwear มาเพื่อขาย และนำเงินไปซื้อไอเทม Mythic ให้ได้เร็วที่สุด กลยุทธ์นี้เป็นการอาศัยช่องโหว่ที่ไม่ใช่จุดประสงค์ดั้งเดิมของไอเทม (การได้รองเท้าฟรี) ดังนั้นเราจึงจะทำการลดประสิทธิภาพของมันลง

  • ใหม่ ของมือสอง: ตอนนี้ Magical Footwear จะขายได้ในราคา 30% ของมูลค่ารองเท้าปกติ นั่นคือ 90 ทอง ราคาขายของรองเท้าปกติและรองเท้าระดับ 2 จะยังเท่าเดิม

Treasure Hunter

Treasure Hunter คือรูนที่ดีที่สุดในการเลือกเป็นรูนรองสำหรับแชมเปี้ยนแทบจะทุกตัวแบบไม่ต้องเถียง และตอนนี้มันก็คือสาเหตุหลักของการกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราเลยจะหั่นทองออกไปส่วนหนึ่งเพื่อให้รูนอื่นดูน่าเลือกมากขึ้น

  • ทองต่อสแตค: 70+20 ต่อสแตค Bounty Hunter (รวม 550 ทอง) ⇒ 50+20 ต่อสแตค Bounty Hunter (รวม 450 ทอง)

การเปลี่ยนแปลงป่า

Rift Herald

แม่ Shelly สายตาค่อนข้างสั้น ทำให้ผู้เล่นลากเธอออกไปสู้นอกบ่อ Baron ในจุดที่ทีมได้เปรียบค่อนข้างลำบาก เราได้นำการซอฟต์รีเซ็ตในขณะที่ค่าความอดทนของเธอลดลงออกไป เท่ากับว่าตอนนี้การถอยไปตั้งหลักเวลาแย่ง Shelly อยู่กับทีมศัตรูจะไม่เท่ากับเป็นการยกเป้าหมายให้อีกฝ่ายโดยปริยายอีกต่อไป

  • ระยะการดึงเป้าหมาย: 1100 ⇒ 1200
  • ใหม่ Shelly เลิกใจเสาะ: Rift Herald จะไม่ซอฟต์รีเซ็ตอีกต่อไป แต่จะมีแค่การฮาร์ดรีเซ็ตเมื่อค่าความอดทนเหลือศูนย์และวิ่งกลับไปยังตำแหน่งตั้งต้นเท่านั้น

Gromp

ท่าน Gromp นั้นหนังเหนียวมากเกินจนทำให้การบุกป่าคู่แข่งทำได้ยากเกินไปแถมยังยืดเวลาเคลียร์ป่าออกไปมากเกินควร เราเลยจะทำให้ตัวเขานุ่มนิ่มลงเล็กน้อย (แต่พอท้าย ๆ เกมเข้าจะถึกทนยิ่งกว่าเดิมแทน)

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2200 ⇒ 2050

การฟื้นพลังชีวิต

การฟื้นพลังชีวิตในป่าในช่วงต้นเกมยังพอจะเมตตากันได้อีกนิด เราเลยจัดให้ตามนั้น อย่าลืมว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มไปได้ถึง 2.25 เท่าตามแต่พลังชีวิตที่หายไป (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยแหละในระหว่างเคลียร์ป่า)

  • ฮีลพื้นฐานจากการสังหารมอนสเตอร์ป่า: 25 ⇒ 30

ความเร็วในการเคลียร์

เราเคยตั้งให้ตัวป่า AP ได้รับความช่วยเหลือจากสัตว์เลี้ยงป่ามากกว่าตัวป่า AD และตอนนี้ที่เมต้าป่าตกเป็นของแชมเปี้ยนประเภทดังกล่าวโดยสิ้นเชิง ก็กลายเป็นว่าความหวังดีของเราเกินกว่าเหตุไปซะแล้ว Demonic Embrace กลายเป็นไอเทมที่ขาดไม่ได้สำหรับการเคลียร์ป่าหลังจากที่เราปรับการสเกลพลังชีวิตของสัตว์ป่าในช่วงพรีซีซั่น และทำให้แชมเปี้ยนแทงค์หรือกึ่งแทงค์ยังต้องจำใจซื้อไอเทมเพื่อประสิทธิภาพการเคลียร์ป่าล้วน ๆ ตอนนี้มันน่าจะยังเป็นไอเทมที่ดีในการเคลียร์ป่าและการสู้กับแชมเปี้ยน แต่มันไม่ควรจะดีเด่นกว่าไอเทมและบิลด์อื่นสำหรับป่าขนาดนั้น

  • ความเสียหายของสัตว์เลี้ยงป่า: ความเสียหายจริง 16 หน่วย (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสเกราะ) (+10% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ ความเสียหายจริง 16 หน่วย (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท) (+10% ของโบนัสเกราะ) (+10% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ความเสียหายจริง

ค่าประสบการณ์จากการสังหารแชมเปี้ยน

ตอนนี้ช่วงต้นเกมของ League of Legends นั้นแทบจะเป็นช่วงชี้เป็นชี้ตาย เราจะชะลอการกุมความได้เปรียบในช่วงต้นเกม เพื่อที่เวลามีใครคนนึงได้เปรียบแล้วฝ่ายที่เสียเปรียบยังพอตั้งตัวติดได้บ้าง

  • เลเวล 1: ค่าประสบการณ์ 42 หน่วย (15% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 42 หน่วย (15% ของเลเวล)
  • เลเวล 2: ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล)
  • เลเวล 3: ค่าประสบการณ์ 186 หน่วย (39% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 114 หน่วย (30% ของเลเวล)
  • เลเวล 4: ค่าประสบการณ์ 258 หน่วย (44% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 174 หน่วย (30% ของเลเวล)
  • เลเวล 5: ค่าประสบการณ์ 330 หน่วย (49% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 204 หน่วย (30% ของเลเวล)
  • เลเวล 6: ค่าประสบการณ์ 402 หน่วย (52% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 234 หน่วย (30% ของเลเวล)
  • เลเวล 7: ค่าประสบการณ์ 434 หน่วย (49% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 308 หน่วย (35% ของเลเวล)
  • เลเวล 8: ค่าประสบการณ์ 500 หน่วย (51% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 392 หน่วย (40% ของเลเวล)
  • เลเวล 9: ค่าประสบการณ์ 515 หน่วย (48% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 486 หน่วย (45% ของเลเวล)
  • เลเวล 10: ค่าประสบการณ์ 590 (50% ของเลเวล) ⇒ ค่าประสบการณ์ 590 หน่วย (50% ของเลเวล)

ค่าประสบการณ์จากการพลิกเกม

การคิลสามารถดึงให้ผู้เล่นกลับมาอยู่ในระดับเดียวกับคู่แข่งที่เคยนำหน้าได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวป่า ระบบการพลิกเกมใน League ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้สู้ แต่การพลิกเกมจากการสังหารจะช่วยในเรื่องของเลเวล จุดนี้ไม่น่าจะทำให้แนวทางการอัปเลเวลเปลี่ยนไปจากเดิม แต่น่าจะทำให้ระยะห่างระหว่างเลเวลใกล้กันมากขึ้นเท่านั้น

  • ค่าประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับผู้เล่นที่ตามหลัง: 16% ต่อความต่างระหว่างเลเวลของคุณกับแชมเปี้ยนที่สังหารได้ ⇒ 20% ต่อความต่างระหว่างเลเวล (ตั้งแต่สองเลเวลขึ้นไป) ของคุณกับแชมเปี้ยนที่สังหารได้

การปรับสมดุลสำหรับ ARAM

แชมเปี้ยน

  • Aurelion Sol: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%, ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%

เวทซัมมอนเนอร์

  • Mark/Dash (หรือ Snowball): ตอนนี้คุณสามารถร่าย Mark ได้แม้จะถูกตรึงอยู่ แต่จะยังร่าย Dash ไม่ได้ขณะถูกตรึงอยู่เช่นเดิม

ระยะเวลาการตาย

ระยะเวลาการตายทั้งหมดใน ARAM ถูกเปลี่ยนกลับไปเหมือนกับแพตช์ 12.22
  • เลเวล 3: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที
  • เลเวล 4: 16 วินาที ⇒ 12 วินาที
  • เลเวล 5: 19 วินาที ⇒ 14 วินาที
  • เลเวล 6: 21 วินาที ⇒ 16 วินาที
  • เลเวล 7: 23 วินาที ⇒ 18 วินาที
  • เลเวล 8: 25 วินาที ⇒ 20 วินาที
  • เลเวล 9: 26 วินาที ⇒ 22 วินาที
  • เลเวล 10: 27 วินาที ⇒ 24 วินาที
  • เลเวล 11: 28 วินาที ⇒ 26 วินาที
  • เลเวล 12: 30 วินาที ⇒ 28 วินาที
  • เลเวล 13: 32 วินาที ⇒ 30 วินาที
  • เลเวล 14: 34 วินาที ⇒ 32 วินาที
  • เลเวล 15: 36 วินาที ⇒ 34 วินาที
  • เลเวล 16: 38 วินาที ⇒ 36 วินาที
  • เลเวล 17: 40 วินาที ⇒ 38 วินาที
  • เลเวล 18: 42 วินาที ⇒ 40 วินาที

CLASH - Bilgewater Cup

ทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งแรกแห่งปีจะจัดขึ้นในเดือนหน้านี้! และนี่ก็คือกำหนดการของ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:
  • สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 5 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน: 11 และ 12 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
  • สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 20 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 25 และ 26 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

เปิดตัวแชทสำหรับปาร์ตี้

แชทสำหรับปาร์ตี้คือช่องทางสื่อสารใหม่ที่ทำให้คุยสามารถพูดคุยกับสมาชิกในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเท่านั้น โดยช่องแชทนี้จะกำหนดว่าผู้เล่นคนไหนที่สามารถเห็นข้อความของคุณได้บ้าง ซึ่งก่อนหน้านี้ฟีเจอร์นี้ถูกจำกัดไว้กับช่องแชททีมและแชททั้งหมดเท่านั้น ตอนนี้ตัวควบคุมแชทจะแสดงช่องทางแชทที่คุณส่งข้อความไปที่ด้านซ้ายแถบแชทของคุณ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างช่องแชทต่าง ๆ ได้ด้วยการพิมพ์คำสั่งหรือกดแป้น [tab] และเลือกเปลี่ยนการเปิดช่องทางแชทได้ในการตั้งค่าของคุณ หรือคุณก็สามารถเข้าถึงช่องแชทสำหรับปาร์ตี้ได้อย่างรวดเร็วโดยการพิมพ์ /party, /pt หรือ /p ก็ได้ ข้อความที่มาจากปาร์ตี้จะขึ้นว่า [ปาร์ตี้] อยู่หน้าข้อความ ช่องแชทสำหรับปาร์ตี้จะกลายเป็นช่องแชทเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่โดยอัตโนมัติ

ระบบควบคุมความประพฤติ

เราได้เพิ่มคำสั่งใหม่ /muteself และ /deafen เข้าไปในเกม สาเหตุก็คือเราพบว่ามีผู้เล่นจงใจพิมพ์คำที่ระบบจะตรวจจับว่าเป็นการใช้คำพูดในทางที่ผิดเพื่อปิดการสื่อสารของตัวเอง ซึ่งเป็นการใช้ระบบในทางที่ผิด ในเมื่อผู้เล่นต้องการฟังก์ชั่นดังกล่าว เราจึงเพิ่มวิธีที่ผู้เล่นจะปิดการสื่อสารของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งการกระทำที่ไม่สมควรแบบนั้น
  • /muteself จะปิดกั้นไม่ให้คุณส่งข้อความใด ๆ รวมถึงแจ้งผู้เล่นคนอื่น ๆ ว่าคุณได้ปิดการสื่อสารตัวเองไปแล้วด้วย หากต้องการกลับไปเปิดก็ใช้คำสั่ง /muteself ได้เลย
  • /deafen จะปิดกั้นคุณไม่ให้ส่งข้อความใด ๆ และทำให้คุณไม่เห็นข้อความจากผู้เล่นอื่นโดยสิ้นเชิง รวมถึงแจ้งผู้เล่นคนอื่น ๆ ว่าคุณได้ปิดการสื่อสารตัวเองไปแล้วด้วย ถ้าไม่อยากใช้แล้วก็เปิดด้วย /deafen อีกรอบได้เลย

โทเคนคืนเงิน

ในแพตช์โน้ต 13.1 เราได้แจ้งไว้ว่าทางเราจะยุติการใช้งานโทเคนคืนเงินเนื่องจากความลำบากในการรองรับระบบคืนเงินเก่านี้ด้วยระบบในปัจจุบัน ทว่า หลังจากที่เราได้ฟังเสียงตอบรับจากคอมมิวนิตี้เกี่ยวกับเรื่องนี้ รวมถึงการที่ทีมงานของเราช่วยกันทุ่มเทอย่างหนักตลอดหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ตอนนี้เราก็พบทางออกที่จะช่วยให้ระบบโทเคนคืนเงินคงอยู่ต่อไปได้แล้ว ทางเราขอโทษจริง ๆ ที่กลับแนวทางไป ๆ มา ๆ แต่ที่เราอยากจะบอกจริง ๆ ก็คือขอขอบคุณทุกทุกคนที่แสดงความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โทเคนคืนเงิน 3 ชิ้นที่เราแจกให้ผู้เล่นทุกคนตอนเริ่มซีซั่นก็จะยังอยู่ในความครอบครองของผู้เล่นตามสัญญา

สำหรับใครที่ต้องการรื้อฟื้นว่าระบบโทเคนนี้คือยังไง: ผู้เล่นทุกคนจะสะสมโทเคนคืนเงิน (1) ชิ้นในทุกปี จนกระทั่งบัญชีมีโทเคนในครอบครองอยู่ (3) ชิ้น เงื่อนไขสิทธิ์การคืนเงินต่าง ๆ จะยังคงเหมือนเดิม ซึ่งสามารถดูรายละเอียดได้จากทางเว็บไซต์ซัพพอร์ตของเรา

เนื่องจากเราจะคงไว้ซึ่งระบบนี้ หมายความว่าการรีเฟรชโทเคนครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นในตอนเริ่มซีซั่น 14

การแข่งขัน

ความคืบหน้าเกมจัดอันดับในช่วงเริ่มซีซั่นนั้นมักจะเห็นชัดเสมอ แต่เมื่อระดับสูงเข้าความคืบหน้าก็อาจจะแผ่วลงกว่าที่ใจต้องการ เราอยากให้การขยับขึ้นลงอันดับต่าง ๆ เกิดได้ง่ายขึ้น เพื่อให้เส้นทางการพิสูจน์ฝีมือตัวเองของคุณนั้นเต็มไปด้วยความหลากหลาย ในตอนนี้การพยายามเลื่อนอันดับดูจะให้ความรู้สึกไม่ต่างจากการเข็นครกขึ้นภูเขา ดังนั้นเราจึงอยากที่จะเปลี่ยนให้ชัยชนะนำมาซึ่งผลตอบแทนที่เห็นชัดเจนมากขึ้น เกมจัดอันดับไม่ได้ถูกเปลี่ยนแปลงอะไรมาสักพักแล้ว ดังนั้นเหมือนทุกที ทางเราพร้อมรับฟังข้อเสนอแนะต่าง ๆ อยู่เสมอ และอาจจะปรับอะไรเพิ่มเติมหลังจากนี้ก็เป็นได้ สำหรับใครที่อยากรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง MMR และแรงค์ ก็เข้าไปอ่านในบทความช่วยเหลือผู้เล่นของเราได้เลย
  • ปรับเปลี่ยนปริมาณ LP ที่คุณได้รับหรือเสียไปในขณะที่อันดับที่มองเห็นได้ใกล้เคียงกับ MMR ที่แท้จริงของคุณจาก 15 ⇒ 22 ปริมาณ LP ที่ได้รับหรือเสียไปถูกปรับเพิ่มขึ้นในทุกระดับ
ผู้เล่นที่เล่นเกมจัดอันดับแบบ Duo มักจะได้เปรียบผู้เล่น Solo ในเกมเดียวกันมากพอสมควร ดังนั้นเราจึงวางแผนเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่น่าจะส่งผลให้คู่หูได้เล่นกับคนที่มีทักษะสูงขึ้นทั้งฝั่งตัวเองและฝั่งคู่แข่ง เราจะคอยจับตาดูและอาจสะกิดตัวเลขนี้ไปทางใดทางหนึ่งในอีกไม่กี่แพตช์หลังจากนี้
  • เพิ่มคะแนนทักษะสำหรับผู้เล่น Duo ในเกมจับอันดับแบบเดี่ยว/คู่
  • ตอนนี้ความคืบหน้าของ Split Point จะแสดงอยู่ในหน้าจอความคืบหน้าหลังจบเกมจัดอันดับแล้ว

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige K/DA ALL OUT Kai’Sa
  • Prestige Coven Zyra
  • โครม่า Mythic Project Ashe

กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC

  • Prestige Dragonmancer Volibear
  • Prestige K/DA Ahri
  • โครม่า Mythic Storm Dragon Lee Sin

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

รูนแนะนำ

  • หน้ารูนแนะนำถูกเพิ่มเข้าไปอยู่ในแถบปรับแต่งหน้ารูนของคุณ
  • ตอนนี้รูนแนะนำจะจำว่าคุณเลือกตำแหน่งอะไรไว้จนกว่าคุณจะเปลี่ยนแชมเปี้ยน
  • หน้ารูนตั้งต้นของคุณจะกลายเป็นหน้ารูนชั่วคราวหากคุณใช้หน้ารูนแนะนำในเกมที่แล้วแทนที่จะเป็นหน้ารูนถาวรหน้าแรกของคุณ หากไม่เลือกหน้ารูนใด ๆ ระบบจะสุ่มเลือกหนึ่งในหน้ารูนแนะนำให้เมื่อเหลือเวลา 6 วินาทีก่อนหมดเวลาเลือกแชมเปี้ยน
  • ปรับปรุงเสียงของหน้ารูนแนะนำและหน้าเลือกแชมเปี้ยน

หน้าเลือกแชมเปี้ยน

  • ยกเครื่อง UI ลำดับการเลือกและการสลับแชมเปี้ยนให้ชัดเจนยิ่งกว่าเดิม การสลับลำดับการเลือกจะมีลักษณะแบบใหม่ ส่วนการสลับแชมเปี้ยนจะกลับไปเป็นแบบเดิมเหมือนตอนก่อนที่การสลับลำดับการเลือกจะเข้าเกม

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชทรวมขึ้นเป็น [[ทั้งหมด]] แทนที่จะเป็น [ทั้งหมด]
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kayle สูญเสียความเร็วโจมตีแบบถาวรจากแหล่งพลังเวทบางแหล่งเมื่อถึงเลเวล 16
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับทองจากค่าหัวป้อมปราการในสถานการณ์ที่มินเนี่ยนเป็นคนทำลายป้อมและไม่มีแชมเปี้ยนอื่นอยู่ใกล้ ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าจอจบเกมไม่แสดงจำนวนวอร์ดที่ปักไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Blighted Quiver ของ Varus ไม่แสดง VFX ของสแตคบนตัวศัตรูที่ออกนอกวิสัยทัศน์ไปชั่วครู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์แนะนำไม่คำนึงถึงแผนที่ที่เลือกเล่นอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้จำนวน Control Ward ที่อยู่ในแถบไอเทมของคุณแสดงไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Keeper’s Verdict ของ Poppy กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นระยะเวลาสั้นกว่าที่ควร #ค้อนต้องได้รับความยุติธรรม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K’Sante เคลื่อนที่เป็นระยะเท่ากับ W - Path Maker แบบชาร์จเต็มหากเขากดกลับฐานระหว่างใช้สกิลดังกล่าว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E - Attract and Repel ของ Rell มอบสแตคเกราะให้กับเพื่อนร่วมทีมมากกว่าหนึ่ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kai’Sa ไม่ระเบิดสแตคพลาสม่าหลังจากที่ใช้ E - Supercharge
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Command: Shockwave ของ Orianna ส่งให้ศัตรูกระเด็นออกห่างจากลูกบอลหากร่ายอัลติเมทที่ตำแหน่งของศัตรูพอดี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Devour ของ Tahm Kench จะทำลายโล่ป้องกันสกิลของ Dr. Mundo และ Malzahar ฝ่ายเดียวกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แคมป์ป่าแบ่งค่าประสบการณ์ไปให้กับพันธมิตรหากพวกเขาอยู่ในระยะ 0 หน่วยจากมอนสเตอร์ป่าในขณะถูกสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์การซื้อในร้านค้าไม่ถูกเล่นในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของไอเทม Mythic แสดงขึ้นมาแม้จะไม่ได้ซื้อก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล E - Trouble Bubble ของ Zoe ไม่แสดงปริมาณการลดค่าต้านทานเวท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W - Golden Aegis ของ Jarvan ไม่คำนวณอัตราส่วนพลังโจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิล E - Force Pulse ของ Kassadin ไม่แสดงผลแม้มันจะพร้อมร่ายแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Qiyana ไม่ส่งผลกับเป้าหมายเมื่อร่าย Q > W > Q ต่อกันอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W - Defensive Ball Curl ของ Rammus แสดงปริมาณเกราะตั้งต้นอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นกระแทกจาก R - The Skies Descend ของ Aurelion Sol เกิดการดีเลย์หรือถูกยกเลิกหากกดใช้ Zhonya’s ขณะร่าย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินพื้นฐานของ Ivern ไม่เล่นเสียงพากย์หลายจุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วงแสดงระยะสกิล Q - Aqua Prison ของ Nami มองไม่ชัดสำหรับฝ่ายตรงข้าม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ K’Sante สามารถใช้ W - Path Maker ได้แม้จะอยู่ในสถานะ Stasis หลังกดใช้ Zhonya’s หรือ Stopwatch
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของ E - Maelstrom ของ Bel’Veth แสดงผลแค่เสียงการใช้ครั้งแรกซ้ำ ๆ ตลอดระยะเวลาของสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกินบางสกินของ Ezreal ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์การโจมตีติดคริติคอล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสลับที่ไอเทมในช่องเก็บของกับไอเทมที่กำลังติดคูลดาวน์อยู่จะส่งผลให้ไอเทมแรกแสดงคูลดาวน์ของไอเทมหลังด้วย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายภายในเกมของ Jak’Sho แสดงค่าความเสียหายจากสกิลติดตัวแทนที่จะเป็นจากการสเกล
  • เพิ่มสีตัวอักษรให้กับความเสียหายเวทในคำอธิบายไอเทมของ Jak’Sho the Protean
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lifeshield ของ Seraph’s Embrace ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์เสียงเมื่อทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิลติดตัวของ Eclipse/Syzgy ยังคงแสดงผล แม้จะขายทิ้งไปแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Urchin Strike ของ Fizz ไม่ส่งผลของสกิลอื่น ถ้ายังไม่ได้อัป W
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้ง Tibbers ไม่โจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้จุดที่ร่ายออกมามากที่สุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Safeguard ของ Lee Sin ไม่มอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมหลังจากที่เขาร่าย Q ครั้งที่สองเข้าไปใน Hitbox ของ Baron
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมเหรียญทองที่ได้มาจาก Pyke แสดงราคาขายขึ้นมา แม้ที่จริงแล้วจะขายไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เห็ดของ Teemo ดูมีจำนวนมากกว่าความเป็นจริงหากเขาปาเห็ดขณะที่ยืนอยู่บนเห็ดอีกดอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่จาก Aether Wisp’s ยังแสดงผลอยู่ชั่วครู่แม้จะขายไอเทมไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์การฮีลในคำอธิบายของ Radiant Virtue แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถออกจาก R - Death Realm ของ Mordekaiser ได้ในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E - Malefic Visions ของ Malzahar ไม่ทำให้ Manaflow Band ทำงานหากแพร่กระจายหลายครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Cannon Barrage ของ Gangplank เวอร์ชันอัปเกรดไม่แสดงคำอธิบายเมื่อเลื่อนลูกศรเข้าไปดู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงการกดอีโมตของ Xerath เล่นต่อไปไม่หยุดถ้าเขาถูกขัดจังหวะกลางคัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผ้าคลุมของ Ezreal ในบางสกินแสดงผลไม่เหมือนเป็นผ้าคลุม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ornn ทำให้ไอเทมเกรดต่ำ ๆ หายไปหากใส่ไว้ในช่องติดกับไอเทม Mythic ของ Ornn
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างอย่าง Q ของ Gragas หรือ E ของ Lux เผยตัวผู้ร่ายในหมอกแม้สกิลจะไม่ได้สร้างความเสียหายก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ E และ R ของ Bel’Veth เกิดการกระตุกถ้าเธอกดใช้ E ระหว่างที่ร่าย R

แก้ไขบั๊กและอัปเดตคุณภาพชีวิตของ Aurelion Sol

  • แก้บั๊กที่ทำให้การบินด้วย Astral Flight หยุดไม่ให้ The Skies Descend สร้างคลื่นกระแทก
  • ตอนนี้การยกเลิก Breath of Light + Astral Flight ด้วยการสั่งให้เคลื่อนที่จะทำให้คูลดาวน์ของ Breath of Light เหลือ 0 อย่างที่ควรจะเป็นแล้ว
  • Breath of Light (Astral Flight) จะมีคูลดาวน์เป็น 0 ระหว่างที่บินเฉพาะเวลา Aurelion Sol ใช้เท่านั้น (เสียใจด้วยนะ Viego)
  • ตอนนี้ตัวระบุแถบพลังชีวิตในการสังหารทันทีจะแสดงบนร่างโคลนของแชมเปี้ยนด้วยแล้ว
  • ตอนนี้ความเสียหายต่อเนื่องของ Singularity จะหายไปอย่างถูกต้องแล้วโดยไม่สนว่าเป้าหมายจะอยู่มิติใดก็ตาม (เช่นใน Death Realm ของ Mordekaiser)
  • การร่าย Astral Flight ไปทางกำแพงอีกฝั่งในขณะที่ตัวชิดติดกำแพงจะไม่ส่งผลให้สกิลถูกยกเลิกอีกต่อไป
  • การใช้ควิกแคสจะไม่ส่งผลให้ Breath of Light ของ Aurelion Sol ร่ายค้างแม้กดยกเลิกสกิลไปแล้วอีกต่อไป
  • การร่าย Astral Flight ไปยังสุดขอบของแผนที่ในขณะที่มีแต้ม Stardust จะไม่ทำให้เส้นทางการบินของ Aurelion Sol ถูกหันเหอีกต่อไป
  • Breath of Light จะไม่สามารถกดรัว ๆ ได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้การยกเลิก Breath of Light ภายใน 0.25 วินาทีหลังร่ายสกิลจะล็อกให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นเวลา 1 วินาที
  • อัปเดตคำอธิบายเพิ่มเติมของ Breath of Light ให้แสดงเรื่องการล็อกสกิลหลังกดยกเลิก
  • ตอนนี้การร่าย Singularity, Falling Star หรือ The Skies Descend ลงนอกระยะสกิลระหว่างการใช้งาน Astral Flight จะร่ายสกิลดังกล่าวในระยะไกลสุดแทน
  • การร่าย Singularity, Falling Star หรือ The Skies Descend ภายในระยะ 200 หน่วยในขณะที่ไม่ได้ใช้งาน Astral Flight จะร่ายสกิลดังกล่าวในระยะไกลสุดแทนที่ Aurelion Sol จะต้องเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ในระยะ
  • ตอนนี้จะมีข้อความแชทส่งหาผู้เล่นทั้งหมดเมื่อ Aurelion Sol สามารถร่าย The Skies Descend ได้แล้ว
  • อัปเดต SFX เวลาเลือกแชมเปี้ยน รวมถึงสกิน Storm Dragon และ Ashen Lord
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โครม่าสีชมพูของ Mecha Aurelion Sol ใช้เอฟเฟกต์อัลติเมทของสกินพื้นฐานแทน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E -Singularity ของ Aurelion Sol ยังคงสร้างความเสียหายต่อไปแม้เอฟเฟกต์จะหายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol ยังคงร่ายต่อไปทั้ง ๆ ที่เลิกกดปุ่มค้างแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงเอฟเฟกต์ของ Mecha Aurelion Sol แสดงผลดังเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิลของ Aurelion Sol ไม่แสดงขึ้นมาในหน้าจอข้อมูลการสังหาร

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: