แพตช์โน้ต 13.5

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 13.5 แพตช์ที่เจ้าแมวเหมียวฉบับรีเวิร์คจะออกมาเผยตัวและกระโจนเข้าสู่ Rift!
ว่าไงเหล่าเหมียวสุดคูลทั้งหลาย! นี่คือแพตช์ 13.5 ได้เวลาเผยความลับกันแล้ว!

สำหรับแพตช์ในอาทิตย์นี้ เราก็มีรีเวิร์คที่ตั้งตารอกันมาอย่างยาวนานของ Yuumi มีการปรับหลายอย่างให้ Azir เพื่อเน้นการเล่นระดับโปร มีบัฟให้ผู้เล่นเลนกลางสายเดินเกม รวมถึงบัฟบางส่วนเพื่อโต้การเคาท์เตอร์ป่า นอกจากนี้เราก็มีการปรับเปลี่ยน ARAM อย่างการนำซากป้อมปราการออก มีอัปเดตเรื่องการปรับราคาแชมเปี้ยน และประกาศเรื่องการถอดไคลเอนต์ 32-bit ออกไปอีกด้วย

และเหมือนเคย ขอบคุณที่เข้ามาอ่านกัน แล้วเจอกันบน Rift นะ!

นี่ไม่ใช่แพตช์โน้ตของ TFT ที่มองหาอยู่เหรอ? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Broken Covenant Cho'Gath, Broken Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Broken Covenant Xayah และ Prestige Broken Covenant Miss Fortune จะเปิดขายในวันที่ 9 มีนาคม 2023

แชมเปี้ยน

Yuumi

รีเวิร์ค Yuumi สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

การรีเวิร์คของ Yuumi มาถึงแล้วในแพตช์ 13.5 พร้อมกับสกิลและ VFX น่ากอดใหม่ โดยครั้งนี้เราหวังว่าจะแก้เรื่องน่าหงุดหงิดที่ติดอยู่กับเจ้าเหมียวของเราได้ การเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่สุดคือเรื่องสกิลติดตัวของเธอ Feline Friendship ซึ่งตอนนี้จะสร้างสายสัมพันธ์พิเศษกับเพื่อนร่วมทีมจนกระทั่งมีคนได้เป็นเพื่อนรักของเธอ เพื่อนรักคนใหม่นี้จะเสริมพลังให้ Yuumi หากเธอเกาะติดอยู่กับเจ้าตัว เราตั้งเป้าว่าสิ่งนี้จะทำให้การยืนเลนมีความสำคัญกับ Yuumi มากขึ้น ยิ่งถ้าเธอจะสเกลให้ได้เหมือนแชมเปี้ยนเสริมพลังตัวอื่นในขณะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายด้วยแล้ว เราจึงเปรียบให้มันเหมือนความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ เพราะ.... ก็แมวเขาสานสัมพันธ์กันแบบนั้นนี่นะ แต่กรณีที่เกิดเรื่องผิดพลาดร้ายแรงขึ้น คุณก็สามารถสลับไปหาคนอื่นได้ตามสบายหายห่วง

นอกจากสกิลติดตัวของเธอแล้ว เรายังได้สลับสับเปลี่ยนความสามารถต่าง ๆ ของสกิล Yuumi อย่างเช่นการปรับให้สกิลฮีลเปลี่ยนไปเป็นสกิลเน้นการต่อสู้มากขึ้น และการเสริมพลังของเธอก็จะเน้นสนับสนุนมาคส์แมนมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะช่วยลดจังหวะชวนหัวเสียเวลาที่ Yuumi เลือกทิ้งเพื่อนร่วมเลนเพื่อไปอยู่กับเหล่าไฟต์เตอร์แสนทรงพลังแทน

ถึงแมวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะไม่แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่ Yuumi มี แต่เราก็หวังว่ามันจะช่วยให้เธอเป็นแชมเปี้ยนที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ พร้อมกับลดความทรงพลังในเกมระดับโปรของเธอไปด้วยในตัว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 84 ⇒ 69
  • มานาพื้นฐาน: 400 ⇒ 440

สกิลติดตัว - Feline Friendship

  • ใหม่ เกราะพื้นฐาน: เมื่อ Yuumi โจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน เธอจะฮีลตัวเองและเก็บชาร์จการฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม หากเธอเข้าไปเกาะติดกับเพื่อนร่วมทีมภายในเวลา 4 วินาที เพื่อนของเธอก็จะได้รับฮีลเช่นกัน ในขณะเกาะติดอยู่ เอฟเฟกต์นี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ
  • ใหม่ ได้เวลาหาเพื่อน: ในขณะเกาะติดอยู่ Yuumi จะสร้างค่ามิตรภาพต่อเพื่อนร่วมทีมในทุกครั้งที่พวกเขาสังหารแชมเปี้ยนศัตรูหรือมินเนี่ยน เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีค่ามิตรภาพแยกจากกันโดยเฉพาะ และในขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก สกิลของ Yuumi ก็จะได้รับโบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
  • คูลดาวน์: 20-10 วินาที (เลเวล 1-11)
  • ปริมาณการฮีล: 25-110 (+15% ของพลังเวท) (เลเวล 1-18)
  • ขอกระโจนใส่หน่อย: เมื่อสกิลติดตัวของ Yuumi พร้อมใช้งาน เธอจะได้รับระยะโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 50 หน่วย

Q - Prowling Projectile

  • อธิบายสกิล: Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไปที่จะสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน หากร่ายขณะทำการเกาะติด Yuumi จะสามารถควบคุมกระสุนเวทได้ในระยะเวลาสั้น ๆ ก่อนมันจะถูกเสริมพลัง เร่งความเร็วขึ้น และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนหนึ่ง
  • โบนัสเพื่อนรัก: การสโลว์ของสกิลนี้จะได้รับการเสริมพลังตลอดเวลาและการโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเสียหายต่อการโจมตี 10/12/14/16/18/20 หน่วย (+10% ของพลังเวท) ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นสูงสุด 75% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอลของเพื่อนร่วมทีม
  • คูลดาวน์: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 วินาที
  • ค่าร่าย: 50/55/60/65/70/75
  • ความเสียหาย: 60/90/120/150/180/210 (+20% ของพลังเวท)
  • การสโลว์: 20% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ความเสียหายเสริมพลังสำหรับเพื่อนรัก: 80/140/200/260/320/380 (+35% ของพลังเวท)
  • ผลสโลว์ที่เพิ่มขึ้นจากเพื่อนรัก: 55/60/65/70/75/80% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 2 วินาทีจนเหลือ 20%
  • ขนาดของโพรเจกไทล์: 65 ⇒ 60
  • ใหม่ ตาไวอย่างกับแมว: ตอนนี้การใช้ Q โดนศัตรูจะเปิดเผยตัวพวกเขา (หมายเหตุ: ไม่เปิดเผยศัตรูที่ล่องหนอยู่)

W - You and Me!

  • นำออก โบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอเกาะอยู่จะไม่ได้รับโบนัสค่าพลังอีกต่อไป
  • นำออก ไม่แฟร์เอาซะเลย: W ของ Yuumi จะไม่ถูกนับเป็น "ผลด้านบวก" สำหรับ Summon Aery อีกต่อไป
  • โบนัสเพื่อนรัก: Yuumi ได้รับพลังฮีลและโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 10-20% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อน) และเพื่อนรักของเธอจะได้รับการฮีลต่อการโจมตี 3/5/7/9/11 หน่วย (+4% ของพลังเวท) ผลนี้ขึ้นอยู่กับพลังฮีลและโล่ป้องกันของ Yuumi

E - Zoomies

  • ใหม่ แลกฮีลเปลี่ยนเป็นโล่: ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันแทนที่จะฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม
  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
  • ค่าร่าย: 80/90/100/110/120
  • โล่ป้องกันความเสียหาย: 90/120/150/180/210 (+30% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% ขณะที่โล่ป้องกันจากสกิล E ของ Yuumi ยังคงอยู่ (จนกว่าโล่จะแตกหรือหายไปหลังจาก 3 วินาที)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 35% (+8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • ฟื้นฟูมานาให้กับสหาย: Yuumi จะฟื้นฟูมานา 20/24/28/32/36 หน่วยให้กับสหายของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับมานาที่หายไปของพวกเขา (มานาที่หายไป 30% ถึง 80%)
  • อุ้งมือช่วยเหลือ: สกิล E - Zoomies! จะไม่มีโบนัสเพื่อนรัก เพราะ Yuumi ควรจะสามารถช่วยเพื่อนได้ทุกคน

R - Final Chapter

  • อธิบายสกิล: ในระยะเวลา 3.5 วินาที Yuumi จะยิงคลื่นเวทมนตร์ออกไป 5 ระลอกที่สามารถส่งผลกระทบได้ทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีม หากร่ายขณะเกาะติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับคลื่นให้เคลื่อนไปตามเมาส์ของเธอได้ หากโดนเพื่อนร่วมทีม ระลอกคลื่นจะฮีลพวกเขา การฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนรักของเธอ ฮีลส่วนเกินจะถูกแปลงเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากการร่ายสกิล หากโดนศัตรู ระลอกคลื่นจะสร้างความเสียหายและส่งผลสโลว์ที่ซ้อนทับเพิ่มขึ้นได้
  • คูลดาวน์: 110/100/90 วินาที ⇒ 120/110/100 วินาที
  • ความเสียหายเวทต่อระลอก: 60/80/100 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 75/100/125 (+20% ของพลังเวท)
  • การฮีลต่อระลอก: 35/50/65 (+15% ของพลังเวท)
  • ระยะเวลาสโลว์: 1.25 วินาที
  • ปริมาณการสโลว์: 10% + 10% ต่อจำนวนระลอกที่โดน (สูงสุด 50%)
  • โบนัสเพื่อนรัก: ระลอกคลื่นจะมอบเกราะและต้านทานเวท 20/40/60 หน่วย (+10% ของพลังเวท) ให้กับเพื่อนรักของ Yuumi ตลอดระยะเวลาของสกิล

Aatrox

คูลดาวน์ของ W ลดลงในช่วงท้าย ตอนนี้สโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระดับของสกิล โบนัสพลังโจมตีที่ R มอบให้เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย

Aatrox โดนเนิร์ฟเกินจำเป็นไปหน่อย หลังจากที่เขาเก่งเหลือเกินในช่วงซีซั่นที่แล้ว เรารู้สึกว่าสกิล Q และ E ของเขาค่อนข้างแรงอยู่แล้วและไม่อยากเพิ่มพลังกลับเข้าสองสกิลนี้ เราเลยเลือกที่จะปรับให้ W สเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้ดีขึ้น ในฐานะเครื่องมือสำคัญในการจับศัตรู ผลสโลว์ของสกิลนี้ก็ควรจะแรงขึ้นในช่วงท้ายเกมให้พอดีกับความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่สูงขึ้นมากแล้ว ส่วนบัฟ R ก็คือหนึ่งในหนทางที่เราจะมอบการสเกลพลังให้กับเขาก็เท่านั้นแหละ

W - Infernal Chains

  • คูลดาวน์: 20/18.5/17/15.5/14 วินาที ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
  • การสโลว์: 25% ในทุกระดับ ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

R - World Ender

  • โบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี 20/30/40% ⇒ พลังโจมตี 20/32.5/45%

Ashe

ค่าร่ายของ Q ลดลง ระยะเวลาเสริมพลังเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นในช่วงต้น ลดลงในช่วงท้าย

Ashe คือแชมเปี้ยนสุดคูลสำหรับคิว Solo แถมเธอก็ค่อนข้างสมดุลทั้งในตำแหน่งเอดีแครี่และซัพพอร์ตในทุก MMR อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เธอดูจะกุมบังเหียนตำแหน่งซัพพอร์ตมากเกินไปในโปรเพลย์ และอัตราการแบนในคิว Solo ก็กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน ดังนั้นเนิร์ฟนี้จึงจะเน้นไปที่ Ashe ซัพพอร์ต แต่แถมบัฟทดแทนเล็กน้อยให้กับ Ashe เอดีแครี่ล่ะ

Q - Ranger’s Focus

  • ค่าร่าย: 50 ⇒ 30
  • ระยะเวลาเสริมพลัง: 4 วินาที ⇒ 6 วินาที

W - Volley

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/35/50/65/80 (+ 100% ของพลังโจมตี) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% ของพลังโจมตี)

R - Enchanted Crystal Arrow

  • คูลดาวน์: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelion Sol

การเติบโตของพลังชีวิตและการเติบโตของเกราะลดลง อัตราส่วนพลังเวทการระเบิดของ Q ลดลง

Aurelion Sol สร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่วด้วย CGU ของเขา และเราก็ดีใจสุด ๆ ที่ทุกคนตื่นเต้นที่จะได้ลองเล่นเขาผู้นี้! และแม้ว่าเขาจะอยู่ในจุดที่ดีในการเล่นระดับสูง แต่ผลงานของเขาในระดับที่ไม่สูงนักนั้นค่อนข้างจะทรงพลังเกินไป ดังนั้นเนิร์ฟนี้ก็ควรจะช่วยลดพลังของเขาลงหน่อยให้สมกับระดับสกิล

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 95
  • การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4.3

Q - Breath of Light

  • ความเสียหายฉับพลัน: 20 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% ของพลังเวท) (+ (0.031% ของสแตค Stardust) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 20 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% ของพลังเวท) (+ (0.031% ของสแตค Stardust) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Azir

ปรับเปลี่ยนค่าพลังพื้นฐาน, สกิลติดตัว, Q, W, และ E

Azir เป็นแชมเปี้ยนที่มีความสามารถน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่แม้แต่ใน Challenger ก็ยังเล่นเขาจนประสบความสำเร็จได้ยากเกินไป ดังนั้นแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง Azir ของเราจึงมีดังนี้: ข้อแรก ลดพลังของเขาช่วงต้นเกม แล้วเอาพลังไปชดเชยช่วงท้ายเกม ข้อสอง ผลักดันไม่ให้เล่น Q ตอดหรือสแปมทหารช่วงต้นเกมมากเกินไป แล้วเอาพลังส่วนนั้นไปเฉลี่ยเพิ่ม DPS โดยรวมของเขาแทน ข้อสาม อัปเดตค่าพลังพื้นฐานของเขาเพื่อให้ Nashor's Tooth กลับมาเป็นตัวเลือกไอเทมที่ใช้ได้ดีอีกครั้ง ข้อสี่ บัฟเครื่องมือที่จะช่วยผู้เล่น Azir มือใหม่โดยเฉพาะ เช่น การเพิ่มความเสียหายของการโจมตีอัตโนมัติเผื่อไว้ใช้ในกรณีที่ทหารทรายของเขาไม่ได้อยู่ในระยะ และสกิลติดตัวของป้อมที่แข็งแกร่งขึ้นและใช้งานได้บ่อยขึ้นเพื่อให้ Shurima's Legacy สามารถปกป้องเขาได้จริง ๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 622 ⇒ 550
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 5
  • มานาพื้นฐาน: 380 ⇒ 320
  • การเติบโตของมานา: 36 ⇒ 40
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.8 ⇒ 3.5
  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • อัตราความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.694
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 5%

สกิลติดตัว - Shurima's Legacy

  • ระยะเวลา: 60 วินาที ⇒ 30 วินาที
  • ความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ 150 หน่วย (+4 ต่อนาที) (+15% ของพลังเวท) ⇒ ความเสียหายเวท 230-410 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40% ของพลังเวท)
  • นำออก โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: โบนัสความเสียหาย 37.5% ⇒ โบนัสความเสียหาย 0%
  • ใหม่ เอฟเฟกต์สุดพิเศษ: ตอนนี้ Sun Disc จะถูกนับรวมเป็นเอฟเฟกต์สกิลของ Azir ในฐานะสกิลโจมตีเป้าเดี่ยว
  • พลังชีวิตของ Sun Disc: 2550 ⇒ 3000
  • เกราะของ Sun Disc: 60 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ต้านทานเวทของ Sun Disc: 100 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ดีบัฟ Sun Disc: จะสูญเสียเกราะ 100 หน่วยในขณะที่ Azir อยู่ไกลเกินไปหรือถูกสังหาร ⇒ จะสูญเสียเกราะและต้านทานเวท 100 หน่วยในขณะที่ Azir อยู่ไกลเกินไปหรือถูกสังหาร
  • คูลดาวน์: 180 วินาที ⇒ 90 วินาที (หมายเหตุ: นับคูลดาวน์หลังจากที่ Sun Disc ถูกทำลาย)
  • แก้ไขบั๊ก: Sun Disc ของ Azir จะไม่สูญเสียเกราะและต้านทานเวทในขณะที่ Azir ไม่สามารถเล็งเป้าหมายได้อีกต่อไป

Q - Conquering Sands

  • ความเสียหายเวท: 70/90/110/130/150 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นบัฟหากมีพลังเวท 200 หน่วยขึ้นไป)
  • ค่าร่าย: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W - Arise!

  • ช้าลงหน่อยทหาร: ความเร็วโจมตีติดตัว 15/25/35/45/55% ⇒ ความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/60/70/80/90
  • ความเสียหายเวททั้งหมด: 50-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 50-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวลและระดับของสกิล W) (+55% ของพลังเวท)
  • นำออก สามคนไม่ไหวจะเคลียร์: โบนัสความเร็วโจมตีที่ Azir ได้รับในขณะเรียกทหารทรายออกมา 3 คนถูกนำออกไป

E - Shifting Sands

  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% ของพลังเวท)

Caitlyn

เกราะพื้นฐานลดลง พลังโจมตีพื้นฐานลดลง

ไม่จำเป็นต้องเป็นยอดนักสืบก็คงจะเห็นว่าทำไม Caitlyn ถึงเป็นราชินี ADC ในเกมระดับมืออาชีพ ในฐานะมือสไนเปอร์ เธอก็ควรจะเน้นหนักไปที่เรื่องของระยะและการโจมตีปกติสุดโหด แต่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผลกว่านี้ เพราะงั้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้เธอก็ควรจะถูกจัดการได้ง่ายขึ้นหากถูกจับ และทุกคนก็น่าจะมีเวลามากขึ้นในการสร้างโอกาสนั้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 27
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 60

Fizz

การฟื้นฟูมานาของ W เพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิล E - Playful และค่าร่ายลดลง

Fizz ยังคงหาจุดขึ้นบกไม่ได้เลยในซีซั่นนี้ และถึงแม้ว่าเขาจะแกล้งเมจส่วนใหญ่ที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ได้ แต่ศัตรูสาย AD ที่เขาเจอบ่อยกว่ากลับกลายเป็นฝ่ายบุลลี่เขาอย่างเพลิดเพลิน ในแมตช์อัปหิน ๆ แบบนี้ Fizz มักจะต้องเลือกว่าจะใช้สกิลของตัวเองเพื่อหลบสกิลของอีกฝ่ายหรือเพื่อฆ่ามินเนี่ยน แต่มานาสำหรับใช้สกิลนั้นเยอะเสียจนตัวเลือกต่าง ๆ ดูเป็นข้อเสียไปซะหมด ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มมานาในเลนให้แก่เขา เพื่อให้ Fizz สามารถใช้ E - Playful/Trickster ได้มากขึ้น แต่เขาก็ยังต้องคิดอยู่ดีนะว่าจะเลือกอะไรระหว่างการเคลียร์เวฟหรือการกดดันจะฆ่าในเลน

W - Seastone Trident

  • การฟื้นฟูมานา: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (หมายเหตุ: จาก 100% ของค่าร่าย)

E - Playful/Trickster

  • ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% ของพลังเวท)
  • ค่าร่าย: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Gangplank

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ตอนนี้ E จะแสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็นว่า Gangplank มีถังเก็บไว้เท่าไหร่ และอัตราการรีชาร์จถังเพิ่มขึ้น

ปัจจุบัน Gangplank นั้นอยู่ในท็อป 25% ของแชมเปี้ยนที่ "อัตราการชนะลดลงเพราะถูกผู้เล่นที่ไม่เซียนเลือกไปเล่นและก็แพ้เกม" ซึ่งหมายความว่า Gangplank ที่สมดุลคือ Gangplank ที่มีอัตราชนะต่ำกว่า 50% จนกว่าที่เทรนด์นั้นจะเปลี่ยนแปลงไป งั้นมาคุยแผนปรับเขาดีกว่า: ตอนนี้ Gangplank ได้อาวุธติดมือใหม่เป็น Essence Reaver ที่เพิ่งได้บัฟมารวมถึง Navori Quickblades ทำให้สกิลเขามีคูลดาวน์สั้นมาก และไม่มีปัญหาเรื่องมานาอีกต่อไป เราอาจยอมรับได้ว่าไอเทมเหล่านี้ถือเป็นไอเทมหลักของเขาแล้ว แต่เขาก็ควรมีช่วงเวลาไร้พิษสงกันบ้าง ยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้เขาก็ยังได้พลังโจมตีและโอกาสคริติคอลมากเกินพอจนทำให้ Trial by Fire สร้างความเสียหายได้มากเกินไปอีกต่างหาก

สกิลติดตัว - Trial by Fire

  • โบนัสความเสียหายจริง: 55-310 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 50-250 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)

E - Powder Keg

  • ใหม่ เห็นถังไหม ฮูเร่!: ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะเห็นจำนวนถังที่ Gangplank เก็บไว้ใต้หลอดมานาของเขา
  • อัตราการรีชาร์จถัง: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 18 วินาทีในทุกระดับ

Jinx

การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง สโลว์เพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของ R เพิ่มขึ้น

Jinx ไม่สามารถระเบิดพลังได้เลยหลังจากที่ซื้อ IE หรือ Navori เป็นชิ้นที่สอง แถมพลังของเธอก็ยังเทียบกับมาคส์แมนคนอื่น ๆ ไม่ได้อีก ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟให้แก่เธอเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ W ดูมีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะอัปไว้แค่แต้มเดียว ในขณะที่การเปลี่ยนแปลง R ก็น่าจะช่วยให้ Jinx สามารถขโมย Baron แบบข้ามแมพได้ง่ายขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1% ⇒ 1.36%

W - Zap!

  • ค่าร่าย: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • การสโลว์: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Super Mega Death Rocket!

  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 800 ⇒ 1200

Kennen

คูลดาวน์ของ Q ลดลง ความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น เพิ่มตัวแสดงระยะเป้าหมายสำหรับ W ความเสียหายต่อมินเนี่ยนของ E เพิ่มขึ้น

Kennen ไม่เข้าตาความเป็นเมจมาสักระยะแล้ว แถมการฟาร์มของเขา โดยเฉพาะเมื่อถูกดันอยู่ใต้ป้อมก็ลำบากเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเลือกเขาไปและประสบความสำเร็จได้ นอกจากนั้นเราก็ยังจะมอบตัวบอกระยะสกิล W ให้กับเขา เพื่อที่จะได้รู้ทั่วกันสักทีว่าศัตรูที่มีเป้าหมายตัวนี้อยู่ในระยะหรือเปล่า ซึ่งน่าจะมีประโยชน์ที่สุดตอนที่สู้อยู่ในดงมินเนี่ยน

Q - Thundering Shuriken

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5/4 วินาที ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 วินาที
  • ความเสียหายเวท: 75/120/165/210/255 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% ของพลังเวท)

W - Electrical Surge

  • ใหม่ พื้นที่ไฟช็อต: ตัวแสดงระยะจะปรากฏขึ้นแก่ Kennen เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูถูกทำเครื่องหมาย

E - Lightning Rush

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 50% ⇒ 65%

LeBlanc

ตอนนี้ Q จะคืนมานา 100% และลดคูลดาวน์ 30% เมื่อสังหารยูนิตได้ รวมถึงสร้างโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยน โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนของ R จะเท่ากับการใช้ R > Q

LeBlanc มักจะตกเป็นเป้าการปรับสมดุลระหว่างพลังในการเคลียร์เวฟและพลังในการสังหารมาโดยเสมอ เพราะในคิว Solo เธอคือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีแต้มสังหารมากที่สุด แต่ก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีแต้มมินเนี่ยนน้อยที่สุดด้วยเช่นกัน หมายความว่าผู้เล่นที่ CS มินเนี่ยนด้วยการโจมตีปกติได้อย่างสมบูรณ์แบบและเก็บสกิล W ไว้ใช้กับแชมเปี้ยนจะทำผลงานกับ LeBlanc ได้ดีกว่าแชมป์ตัวอื่น ๆ เป็นอย่างมาก ซึ่งสิ่งนี้เองที่ทำให้ LeBlanc แบบว่า… ไม่อยู่ในจุดที่ดีสักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงจะทำให้พลังของเธอสมูธขึ้น เพื่อให้เวลาที่ผู้เล่น LeBlanc อยากที่จะ CS มินเนี่ยน พวกเขาก็จะแลกคูลดาวน์ไปเพียงเล็กน้อยเท่านั้นโดยที่ไม่ต้องเสียมานาขนานหนักหรือการกดดันในเลนไป

Q - Sigil of Malice

  • ใหม่ กลเด็ดเพิ่มมานา: การสังหารยูนิตด้วยส่วนไหนก็ตามของ Sigil of Malice จะฟื้นฟูมานา 100% ของค่าร่ายและลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลลง 30%
  • ใหม่ หายไปซะพวกมินเนี่ยน!: ตอนนี้ Sigil of Malice จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อมินเนี่ยน 10-146 หน่วย (เลเวล 1-18)

R - Mimic

  • ใหม่ Mimic - Sigil of Malice: ตอนนี้ R > Q จะเลียนแบบโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนของสกิลดั้งเดิม

Pantheon

การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลงในช่วงต้น ค่าร่ายลดลง ช่วงเวลาการกดซ้ำ Q ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย

พักหลังมานี้ Pantheon ทำผลงานในเลนบนได้ไม่ค่อยดีนัก ส่วนผลงานของเขาในเลนกลางกลับแย่ยิ่งกว่า แม้ว่าเราจะชอบที่ Pantheon สามารถโยกไปเล่นเลนกลางได้ แต่การบัฟในรอบนี้จะเน้นไปที่ผลงานของเขาในเลนบน นอกจากนั้นเราก็ยังจะจัดการความกังวลส่วนหนึ่งในช่วงท้ายเกมเกี่ยวกับความถี่ในการใช้สกิล E ของเขา ในยามที่เขาเลือกที่จะออกไอเทมบิลด์เร่งสกิล

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 7.5 ⇒ 6
  • ความเร็วโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658

Q - Comet Spear

  • คูลดาวน์: 13/11.75/10.5/9.25/8 วินาที ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 วินาที
  • ค่าร่าย: 30 ⇒ 25
  • ช่วงเวลาการกด Q ซ้ำ: 0.25 วินาที ⇒ 0.2 วินาที

E - Aegis Assault

  • คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที

Qiyana

ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง

Qiyana ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าที่ควรแบบเดียวกับแชมเปี้ยนโรมมิ่งเลนกลางตัวอื่น เราจะเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลของเธอรวมถึงลดคูลดาวน์สกิลเคลื่อนที่ของเธอด้วย เพื่อให้เธอเคลื่อนตัวไปรอบแผนที่ได้สะดวกยิ่งขึ้น

Q - Edge of Ixtal/Elemental Wrath

  • ความเสียหายกายภาพ: 50/80/110/140/170 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)⇒ 50/85/120/155/190 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Audacity

  • คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที

Rammus

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

หลังจากที่ความวุ่นวายในป่าสงบลง Rammus ก็ยังคงยืนหยัดทรงพลัง เราจะปรับลดความเสียหายส่วนหนึ่งของเขา เพื่อให้เขาไม่กลายเป็นเต่าคะนองจนเกินไปแต่ยังคงไว้ซึ่งพลังหลักของเขาอยู่

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 2.75

Q - Powerball

  • ความเสียหายเวท: 100/130/160/190/220 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% ของพลังเวท)

Rumble

การลดค่าต้านทานเวทของ E เพิ่มขึ้น ค่าทั้งหมดเมื่อใช้โดนสองครั้งเพิ่มขึ้น

Rumble เศร้ามาก ผลงานของเขาไม่ร้อนแรงเหมือนหุ่นที่เขาขี่เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูผลงานของเขาในเลนบนซึ่งเป็นเลนหลักของเขา โดยประวัติแล้วเขาคือหนึ่งในแชมเปี้ยนช่วงต้นเกมที่พลังส่วนมากจะลงไปกับความสามารถในการชนะทีมไฟต์แรก ๆ ของเกม ดังนั้นครั้งนี้เราจึงจะมาเพิ่มเครื่องมือให้เขาได้ทำผลงานได้ช่วงท้ายเกมบ้าง

E - Electro Harpoon

  • การลดค่าต้านทานเวทเมื่อ Harpoon โดนหนึ่งครั้ง: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • การลดค่าต้านทานเวทเมื่อ Harpoon โดนสองครั้ง: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Samira

ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวต่อสแตคเพิ่มขึ้น

Samira โดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 13.4 เพื่อยับยั้งความได้เปรียบในช่วงต้นเกมและการดูดเลือดของเธอ อย่างไรก็ตาม เนิร์ฟนั้นมันดันแรงเกินไปหน่อยและทำให้เธออ่อนแอเกินไปแทนที่จะอยู่ในจุดสมดุล การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ก็คือการย้อนกลับเนิร์ฟเหล่านั้น พวกคุณจะได้ไม่ต้องแบนเธออีกต่อไป และผู้เล่น Samira ก็จะได้เล่นเธอสักที

สกิลติดตัว - Daredevil Impulse

  • ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 1/2/3/4% ต่อสแตค (สูงสุดที่ 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% ต่อสแตค (สูงสุดที่ 12-21%)

Tryndamere

การเติบโตของพลังชีวิตและการเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

Tryndamere หล่นไปค่อนข้างไกลในเรื่องระดับพลัง แต่แทนที่จะบัฟช่วงต้นเกมของเขา เราจะช่วยให้ Tryndamere สเกลได้ดีขึ้นแทน ผ่านความสามารถในการเอาชีวิตรอดและการโจมตีปกติที่หนักขึ้นเป็นเท่าตัว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 112 ⇒ 115
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 4

Twitch

อัตราส่วนพลังเวทของ E ลดลง

โอ้ Twitch AP ที่รัก นายเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนโปรดของเรา และก็ยัง OP เกินไปด้วย แถมนายยังเป็นศัตรูในเลนที่น่าหงุดหงิดโคตร ๆ เพราะว่านายไม่จำเป็นต้องอยู่เลน บางทีนายไปอยู่ซีกโลกไหนเรายังไม่รู้เลย ขนาด Evelynn ยังต้องรอถึงเลเวล 6 ถึงจะทำแบบนั้นได้ พูดตามตรง นั่นแหละคือเรื่องแย่ที่สุด อย่ามาแย่งงาน Evelynn นะเจ้าหนูบ้า เราอยากจะบอกว่าเราเหม็นขี้หน้านาย แต่นายคงคิดว่ามันเป็นคำชมแหละ

E - Contaminate

  • ความเสียหายเวทต่อสแตค: 35% ของพลังเวท ⇒ 30% ของพลังเวท

Xayah

ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง คูลดาวน์ลดลง

บัฟของ Xayah ในแพตช์ 13.1 รุนแรงเกินไปหน่อย จนตอนนี้เธอขึ้นไปสู่ยอดเขาของเอดีแครี่ซะแล้ว ในตอนนี้ที่ผู้เล่นเริ่มตามทันพลังในการกางปีกทะยานของเธอ เราจึงต้องรีบมาจัดการแก้ไข เรารู้สึกดีนะที่เธอตีได้ไวขึ้น แต่แค่ตอนนี้เธอตีแรงเกินไปหน่อยก็เท่านั้นเอง

E - Bladecaller

  • ความเสียหายกายภาพ: 55/65/75/85/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที

Yorick

โบนัสความเสียหายของ Ghoul ลดลง

ในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟสไตล์การเล่นแบบ "ขว้าง Ghoul ใส่หน้าแก" ของ Yorick เพื่อที่การโดน E ครั้งเดียวในบิลด์โจมตีจุดตายจะไม่พาคุณลงหลุมอีกต่อไป สิ่งนี้ควรจะช่วยลดพลังโดยรวมในรูปแบบการเล่นแสนน่าหงุดหงิดของเขา แต่เราจะคอยติดตามต่อไปเพื่อที่ Yorick จะไม่ขุดหลุมฝังตัวเองหลังการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกม

E - Mourning Mist

  • โบนัสความเสียหายของ Ghoul: 40% ⇒ 30% (หมายเหตุ: ส่งผลสูงสุด 8 ครั้งต่อ Ghoul หนึ่งตัว)

Zed

ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ E ลดลงในช่วงท้าย

ในการปรับแก้ไขเร่งด่วนของแพตช์ 12.23 เราได้ปรับลดคูลดาวน์สกิล E - Shadow Slash ของ Zed รวมถึงเนิร์ฟอื่น ๆ เพื่อลดอัตราการชนะและอัตราการแบนของเขา การเปลี่ยนแปลงถือว่าสำเร็จ แต่ก็ทำให้คอมโบเลทเกมของเขารู้สึกแปลก ๆ และลดความสามารถในการแวบวับสุดคูลของเขาไปบางส่วน เราคิดว่าอัตราชนะของเขาอยู่ในจุดที่ดีแล้วสำหรับมือสังหารสายคอมโบ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาเล็กน้อยเพื่อแลกกับการคืนคูลดาวน์ให้แทน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 32 ⇒ 29

E - Shadow Slash

  • คูลดาวน์: 5/4.75/4.5/4.25/4 วินาที ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 วินาที

การเปลี่ยนแปลงป่า

การบุกป่าอีกฝั่ง


เราลองทดสอบให้ป่ามีข้อได้เปรียบในป่าตัวเองตั้งแต่การเคลียร์แคมป์ไปจนถึงการต้านการเคาท์เตอร์ป่าในช่วงต้นเกมเพื่อที่จะทำให้ผู้เล่นป่ามือใหม่ไม่โดนกดดันจนเกินไปตั้งแต่นาทีแรก เพราะการโดยบุกและขโมยแคมป์ในป่าถือเป็นประสบการณ์ที่น่าเศร้าที่สุดในตำแหน่งนี้ รวมถึงเป็นส่วนหลักที่ทำให้ผู้เล่นไม่ชอบเล่นป่าไปเลยด้วย

แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น ค่าที่เราต้องแลกไปเกี่ยวกับการแก๊งในช่วงต้นเกมและกลยุทธ์ระดับสูงมากมายก็ดูจะมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะนำกลไกนี้ออกไป เรารู้สึกดีใจนะที่ได้ทดลองสิ่งนี้ และก็เชื่อว่ามันคุ้มค่าที่จะได้ลองอะไรใหม่ ๆ ที่อาจจะช่วยได้ แทนที่จะเอาแต่กลัวถึงผลลัพธ์ที่อาจจะตามมา
  • ความเสียหายจากการบุกป่าอีกฝั่ง: แชมเปี้ยนป่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ต่อแคมป์ป่าและ Scuttle ฝั่งตัวเอง ⇒ ต่อทุกแคมป์

ทองจากแคมป์ป่า


เราได้เปิดตัวระบบขนมป่าไปในช่วงพรีซีซั่น ซึ่งถือเป็นการเพิ่มทองจำนวนมากเข้าไปในป่าแลกกับการดึงทองส่วนหนึ่งออกมาจากแคมป์แต่ละแคมป์ ส่งผลให้เมต้าในตอนนี้เน้นหนักไปที่ตัวแก๊งเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะดูดทองส่วนหนึ่งออกมาจากขนมและเพิ่มทองกลับเข้าไปในแคมป์แทน
  • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 ทอง
  • Gromp: 70 ⇒ 80 ทอง
  • Krug (ตัวกลาง): 5 ⇒ 10 ทอง
  • Krug (ตัวเล็ก): 13 ⇒ 14 ทอง
  • Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 ทอง
  • Crimson Raptor (ตัวใหญ่): 30 ⇒ 35 ทอง
  • Raptors (ตัวเล็ก): 7 ⇒ 8 ทอง
  • Red Brambleback: 80 ⇒ 90 ทอง

ค่าประสบการณ์ในเลนสำหรับป่า


หลายครั้งตัวป่าก็สามารถนำคู่ต่อสู้ไปไกลลิบได้โดยการแวะดูด EXP จากการแก๊ง หรือไม่ก็เมื่อพวกเขาได้ไปเฝ้าเลนให้กับพันธมิตรที่ตายไป เราเชื่อว่าตัวป่าที่เน้นหนักไปที่การแก๊งในช่วงต้นเกมควรจะมีเลเวลน้อยกว่าตัวป่าที่เน้นฟาร์มอย่างเดียว ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงจะเข้ามาช่วยเรื่องนั้น
  • ค่าประสบการณ์ในเลนสำหรับป่า: 75% จากค่าประสบการณ์ทั้งหมด ⇒ 40-75% (เริ่มสเกลจาก 0-14 นาที)

Sweeping Lens

Sweeping Lens เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการปิดวิสัยทัศน์ศัตรูและบังคับให้ศัตรูต้องเล่นอย่างระมัดระวังหากไม่อยากโดนป่าศัตรูพุ่งมาฆ่า ถึงแม้ว่าการเนิร์ฟครั้งนี้จะเห็นผลชัดเจนที่สุดในช่วงต้นเกม แต่มันก็ควรจะช่วยลดการปิดวิสัยทัศน์โดยรวมของทั้งเกมได้เช่นกัน
  • คูลดาวน์: 90-60 วินาที ⇒ 120-60 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ย)

ไอเทม

Cosmic Drive

Cosmic Drive เป็นไอเทมเฉพาะทางเกินไปและไม่ได้รับความนิยมมาสักพักแล้ว การเปลี่ยนแปลงค่าพลังของไอเทมนี้จะทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับเมจที่ต้องการเน้นความเสียหาย
  • ส่วนผสม: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815 ทอง
  • นำออก ไปซะแล้วพลังชีวิต: พลังชีวิต 200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 0 หน่วย
  • พลังเวท: พลังเวท 65 หน่วย ⇒ พลังเวท 90 หน่วย

Plated Steelcaps

ตอนนี้ Plated Steelcaps จะตรวจสอบการโจมตีปกติได้กว้างมากขึ้น เพื่อที่เวลาคุณโดนหมาน้อยฟาดคทาใส่หัว Steelcaps ก็ยังจะปกป้องคุณอยู่ดี
  • ใหม่ การโจมตีก็คือการโจมตี ไม่ว่าโค้ดจะว่าไว้ยังไง: ตอนนี้ Steelcap จะลดความเสียหายจากการโจมตีปกติทั้งหมด แทนที่จะนับแค่การโจมตีปกติที่ระบบระบุไว้เพียงอย่างเดียว

Seraph’s Embrace

Seraph's ได้ลมหายใจใหม่ (หรือเก่า?) กลับคืนผ่านการกลับมาของโล่ป้องกันและพลังเวท ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในไอเทมเมจที่แข็งแกร่งที่สุดไปโดยปริยาย เพราะแบบนั้น แชมป์เลนกลางส่วนมากในเมต้าปัจจุบันจึงประกอบด้วยใครก็ตามที่สามารถซื้อ Archangel's และใช้มันได้อย่างเต็มที่ เราจะปรับเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนนี้เพื่อลดพลังโดยรวมของมัน อย่างไรก็ตาม เป้าหมายระยะยาวของเราก็คือการเพิ่มความพึงพอใจในการออกไอเทมโดยรวมของเมจ ผ่านการปรับลดพลังของไอเทมที่แข็งแกร่งและไปบัฟไอเทมที่อ่อนแอกว่าแทน
  • พลังเวท: พลังเวท 80 หน่วย ⇒ พลังเวท 70 หน่วย
  • พลังชีวิต: 250 ⇒ 200

Archangel’s Staff




  • พลังเวท: พลังเวท 80 หน่วย ⇒ พลังเวท 70 หน่วย

รูน

Grasp of the Undying

การฮีลจากรูนค่อย ๆ ดีขึ้นมาเรื่อย ๆ หลังจากแพตช์เพิ่มความคงทนเมื่อปีก่อน รวมถึงการบัฟระบบส่วนอื่น ๆ อย่างการอัปเดตไอเทมแทงค์ช่วงพรีซีซั่นด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อลดการฮีล "ที่มองไม่เห็น" ซึ่งไม่ได้มาจากไอเทม

Grasp of the Undying นั้นส่งผลดีต่อไฟต์เตอร์มากกว่าแทงค์มาสักระยะด้วยปริมาณการฮีลของมัน และการปรับนี้ก็มีเป้าหมายเพื่อลดพลังโดยรวมของการฮีลและไปเพิ่มค่าสถานะแทงค์ที่ได้แทน เพื่อที่จะได้ไม่ส่งผลต่อตัวแทงค์มากเกินไป
  • นำออก การฮีลจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 1.7% (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/1.02% (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 1.2% + 3 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/0.72% +1.8 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
  • พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับ: 5 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/3 (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 7 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/4 (แชมเปี้ยนระยะไกล)

Triumph

การเปลี่ยนแปลง Triumph ในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเนิร์ฟผลขั้วตรงข้ามที่เกิดจากรูนนี้ ซึ่งทำให้ได้รับฮีลมากในตอนที่ไม่จำเป็น (พลังชีวิตเหลือเยอะ) แต่ได้น้อยลงในตอนที่จำเป็นจริง ๆ (พลังชีวิตเหลือน้อย) โดยจะมีจุดตัดอยู่ที่ประมาณ 35% ของพลังชีวิต
  • การฮีลเมื่อโค่นล้มศัตรู: 10% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+5% ของพลังชีวิตที่หายไป)

การเปลี่ยนแปลง ARAM

เพื่อเป็นดำเนินการต่อจากบทความ/ผู้พัฒนา: สถานะโหมดเกมของเรา เราจึงจะมาปรับเปลี่ยน ARAM เล็กน้อยในแพตช์นี้ ในกรณีที่คุณยังไม่ได้อ่าน ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความฉบับเต็มได้ที่นี่เลย

อันดับแรก เราขอบอกไว้ก่อนเลยว่าเราจะนำซากป้อมปราการออกจาก Howling Abyss ท้ายที่สุดแล้วเราเลือกที่จะตัดสินใจเช่นนี้เพราะซากป้อมปราการนั้นไม่สามารถเติมเต็มภาพฝันการเล่น ARAM ของผู้เล่น ที่ควรจะประกอบด้วยทีมไฟต์สุดโกลาหลแบบหยุดไม่อยู่ น่าเสียดายที่ซากป้อมประการรวมถึงวิสัยทัศน์ที่มันนำพามาด้วยนั้นไม่ใช่ส่วนเสริมที่ดีสักเท่าไหร่ แต่เราก็ขอขอบคุณความอดทนของทุกคนที่ให้เราได้ทดสอบมันนะ!
  • นำออก ซากป้อมไปแล้ว: ซากป้อมปราการถูกนำออกจากเกม

นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับให้ป้อมปราการใน Howling Abyss ยิงแรงมากขึ้นในช่วงกลางและท้ายเกม เพราะพวกมันดูจะไม่อันตรายเท่าไหร่เลยในช่วงหลัง และเราก็ยังจะเพิ่มบัฟป้องกันให้กับป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ เพื่อช่วยให้ทีมปกป้องมันได้ดีขึ้นในยามที่ศัตรูบุกถล่มป้อมติดต่อกันได้สองป้อมในคราวเดียว

ป้อมปราการด้านนอก

  • ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 185 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 233 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 185 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 293 หน่วยภายในเวลา 12 นาที
  • เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
  • ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
  • ใหม่ เกราะป้องกันถูกปิด: เมื่อเกมดำเนินไปถึงนาที่ที่ 12 เกราะและต้านทานเวทของป้อมปราการด้านนอกจะกลายเป็น 40 หน่วย

ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์

  • ใหม่ บัฟเสริมแกร่ง: เมื่อป้อมปราการด้านนอกของทีมคุณถูกทำลาย ป้อมปราการนี้จะได้รับบัฟลดความเสียหาย 30% เป็นเวลา 60 วินาที
  • ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 243 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 375 หน่วยภายในเวลา 15 นาที
  • เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
  • ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที

ป้อมปราการเน็กซัส

  • ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 175 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 223 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 375 หน่วยภายในเวลา 15 นาที
  • เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
  • ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที

การเปลี่ยนแปลงพุ่มไม้

  • สมดุลไร้ที่ติ: ปรับเปลี่ยนตำแหน่งของพุ่มไม้ 3 พุ่มกลางสะพานให้อยู่กลางแผนที่พอดี ดังนั้นต่อจากนี้ทีมสีน้ำเงินก็จะไม่มีข้อได้เปรียบขนาดครึ่งตัว Teemo ในการเดินเข้าพุ่มอีกต่อไป

การปรับสมดุล - บัฟ

  • Hecarim: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

การปรับสมดุล - เนิร์ฟ

  • Annie: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%; ตัวคูณโล่ป้องกัน: 100% ⇒ 80%
  • Ryze: ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 105%
  • Udyr ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

Clash - Bilgewater Cup

เตือนกันสักนิดว่าทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งแรกของปีนี้กำลังจะมาถึงแล้ว! และนี่ก็คือกำหนดการของ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:
  • สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 6 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน: 11 และ 12 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
  • สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 20 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 25 และ 26 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

อัปเดตราคาแชมเปี้ยน

หากคุณพลาดไป เราได้ประกาศไว้ว่าเราจะทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างราคาแชมเปี้ยนในแพตช์นี้ ซึ่งสามารถเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเบื้องหลังเรื่องนี้ได้ในบทความประกาศตรงนี้ อัปเดตนี้มีจะมีผลในช่วงระหว่างแพตช์ 13.7 ดังนั้นวางแผนกันให้ดี!

สรุปสั้น ๆ: แชมเปี้ยนจะยังคงเปิดตัวในราคา 7800 BE และ 975 RP และหลังผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะลดลงเหลือ 6300 BE และ 975 RP และหลังจากผ่านไป 2 ซีซั่นพวกเขาก็จะถูกลดราคาลงไปยังระดับต่อไปนี้:
  • 450 BE / 260 RP: แชมเปี้ยนสุดเจ๋งสำหรับผู้เล่นใหม่ แชมเปี้ยนเหล่านี้มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและชุดสกิลที่เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งข้อมูลของเราแนะนำว่าจะช่วยให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ตัวอย่างก็เช่น Malphite, Miss Fortune และ Yuumi
  • 1350 BE / 585 RP: แชมเปี้ยนที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อย แต่ก็ยังสามารถเข้าถึงได้โดยเหล่าผู้คนที่สนใจ แชมเปี้ยนเหล่านี้จะต้องใช้ทักษะที่สูงขึ้นในรูปแบบการเล่นของพวกเขา แต่ยังคงรักษาระดับทักษะที่สมเหตุสมผลเอาไว้ และหลายตัวก็คือขวัญใจของแฟน ๆ ตัวอย่างก็เช่น Yasuo, Lucian และ Sett
  • 3150 BE / 790 RP: แชมเปี้ยนที่มีระดับความยากสูงขึ้นอย่างมากหรือมีความเฉพาะเจาะจงในการเล่น แชมเปี้ยนเหล่านี้มักจะต้องใช้เวลาเรียนรู้ค่อนข้างนานก่อนที่จะสามารถเล่นจนประสบความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างก็เช่น LeBlanc, Shaco และ Yorick
  • 4444 BE / 880 RP: เฉพาะความสมบูรณ์แบบและความสวยงามเท่านั้นที่จะขึ้นมายืนอยู่ในระดับนี้ได้ ฮ่า ๆๆ
  • 4800 BE / 880 RP: แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะอยู่ในจุดนี้
  • 6300 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่เปิดตัวออกมาแล้วสองซีซั่น ซึ่งหลังจากนี้พวกเขาจะถูกย้ายไปยังระดับด้านบนหลังจากที่ซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น
  • 7800 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่เปิดตัวออกมาในสัปดาห์ที่ผ่านมา

ระบบควบคุมความประพฤติ

การ AFK คือปัญหาที่พบได้ทั่วไปใน League แต่ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนมากที่ออกจากเกมนั้นไม่ได้ทำเป็นประจำจนถึงขั้นต้องได้รับบทลงโทษจากเกม เรารู้ดีว่าการหลุดการเชื่อมต่อเกิดขึ้นได้ แต่เราก็ยังอยากย้ำเตือนอยู่ดีว่าการออกจากเกมถือเป็นการรบกวนเพื่อนในทีม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของระบบ Leaverbuster สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความนี้ เรายังคงเดินหน้าอัปเดตและปรับปรุงระบบของเราเพื่อพัฒนาประสบการณ์ในเกมของพวกคุณอยู่เสมอ ดังนั้นเราจะคอยจับตาฟีเจอร์นี้ต่อไปเมื่อมันถูกปล่อยตัว
  • หมดเวลา AFK: ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนที่ AFK หรือออกจากเกมจะได้รับบทลงโทษดีเลย์ห้ามเข้าคิวเป็นเวลา 1 นาที
  • ไม่มีภูมิคุ้มกันอีกต่อไป: แก้ไขบั๊กที่บางครั้งผู้ที่ออกจากเกมเป็นประจำจะไม่ได้รับบทลงโทษ

บอกลาไคลเอนต์ 32-bit

การซัพพอร์ตตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากนั้นจะต้องใช้ Windows รุ่น 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ สามารถไปอ่านกันได้ที่ความต้องการระบบขั้นต่ำ

“มันหมายความว่าอะไรเหรอ?” “ฉันต้องทำอะไรหรือเปล่า?!”

สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่น 64-bit อยู่แล้ว (ซึ่งก็คือผู้เล่น 99.9%) คุณจะไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงใดเมื่อเราหยุดซัพพอร์ตตัวเกมรุ่น 32-bit และก็ไม่ต้องทำอะไรด้วย แต่สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการรุ่น 32-bit เริ่มจากแพตช์ 13.7 เป็นต้นไป คุณจะเริ่มได้รับข้อความในตัวไคลเอนต์ที่แจ้งว่ามันอาจจะหยุดทำงานในอนาคต เราได้แจ้งข่าวเรื่องนี้ไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะหยุดซัพพอร์ตระบบ 32-bit ทั้งในแพตช์โน้ตและใน Launcher โดยต่อไปนี้คุณจะต้องเข้าเล่นบนอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการรุ่น 64-bit เพื่อให้สามารถเล่น League ต่อได้

ทำไมทีมงาน League ถึงทำแบบนี้?

ก็เหมือนกับการที่เราตัดสินใจถอด XP และ Vista ออกในอดีต การที่ต้องคอยออกคอนเทนต์ใหม่ ๆ และปรับปรุงให้ฮาร์ดแวร์เก่า ๆ ยังใช้งานได้ต้องใช้ทุนสูงมากทั้งในด้านการพัฒนาและการทดสอบ เมื่อเราขจัดอุปสรรคตรงนี้ไปได้ เราก็สามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมาพร้อมกับมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ทุกคนได้มีส่วนร่วมพร้อมกันออกมาได้ แม้เราจะยังไม่มีเป้าว่าจะปรับอะไรกันบ้างในเรื่องนี้มาบอก แต่มันจะเป็นอะไรที่นำไปสู่การลงทุนปรับปรุงอนาคตของ League ต่อไปอย่างแน่นอน

การแข่งขัน

บทลงโทษการออกจากเกมถูกปรับเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นของ LP ในแพตช์ 13.4
  • การออกครั้งแรก: -3 LP ⇒ -5 LP
  • การออกครั้งถัด ๆ ไป: -10 LP ⇒ -15 LP

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

ปรับปรุงคุณภาพชีวิตในหน้าเลือกแชมเปี้ยน

  • ตำแหน่งและการกรองข้อความจะถูกเคลียร์ออกไปเมื่อคุณแบนหรือเลือกแชมเปี้ยนแล้ว รวมไปถึงเมื่อคุณออกจากหน้าเลือกแชมเปี้ยนหรือออกจากเกมเช่นกัน
  • การเลือกโครม่าสกินจะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างสกิน

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดของ Watchful Wardstone ไม่แสดงผลการวางวอร์ดล่วงหน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Rift Herald คงอยู่ในเกมต่อไปหากถูกสังหารในเวลาที่กำหนด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E - Battle Dance ของ Rakan ยังคงอยู่ต่อไปแม้ว่าโล่จะถูกทำลายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ตีกระจายของ Ravenous Hydra แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลอดพลังชีวิตของผู้เล่นแสดงขึ้นมาในส่วนใดส่วนหนึ่งของ HUD
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol ไม่คำนวนการฟื้นฟูมานาและยกเลิกการใช้งานในเลเวลสูงสุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะของ Azir แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อสั่งให้ทหารทรายโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่ทำสัญญากับ Kalista มองไม่เห็น VFX สกิล R - Fate’s Call ของเธอบนหน้าจอในขณะที่พวกเขาโดนเรียกโดยอัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Draven ได้รับเงินจากสกิลติดตัวหากศัตรูถูกสังหารทันทีโดยสกิล E ของ Aurelion Sol
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์โต้ตอบระหว่าง Azir และ Sivir ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกเตะโดย R - Dragon Rage ของ Lee Sin ไม่ทำให้พันธมิตรที่กระเด็นไปโดนลอยขึ้นในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะสกิล Q และ E ของ Viego เปลี่ยนไปใช้ตัวระบุระยะสกิล Q ของ Aurelion Sol แทนหลังจากการที่เขาเข้าสิง Aurelion Sol จบลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็น VFX สกิล R - Falling Star ของ Aurelion Sol หากร่ายระหว่างอยู่เหนือกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถถูกเรียกเข้าไปใน R - Death Realm ของ Mordekaiser หลังจากที่เขาเข้าสิง Malzahar ไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Fiora ไม่ป้องกันความเสียหายติดตัวจากสกิล Q ของ Zeri
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสะท้อนกลับจาก E - Molten Shield ของ Annie ไม่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Spellthief
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวลาที่ K’Sante ใช้อัลติเมทใส่ศัตรูในจังหวะเดียวกับที่พวกเขาตายจะทำให้สกิลติดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akali สามารถใช้ E - Shuriken Flip เพื่อหนีออกจาก R - Death Realm ของ Mordekaiser ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว - Headshot ของ Caitlyn เกิดการยกเลิกการโจมตีเสริมพลังหากการโจมตีปกตินั้นถูกสั่งนอกระยะโจมตีของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนของ Rod of Ages ไม่หายไปจากช่องเก็บไอเทมของผู้เล่นหากไอเทมถูกกดซื้อและยกเลิกการซื้อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Ezreal สามารถระเบิดออกได้ด้วย Q - Mystic Shot แม้ในขณะที่ถูกบล็อกโดยสกิล W - Spirits Refuge ของ Shen
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Biggest Snowball Ever ของ Nunu ค้างอยู่กับที่หากเขากดปล่อยมันในจังหวะเดียวกับที่ออกมาจากหมอกพอดี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งสกิลอัลติเมทของ Tahm Kench ไม่แสดงผล Radiant Virtue อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Daisy ไม่หายไปหลังจากที่ Ivern ถูกสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Aurelion Sol ไม่สามารถร่ายต่อเนื่องได้ไม่จำกัดทั้ง ๆ ที่เลเวลเต็มแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mundo ไม่ได้รับพลังชีวิตพื้นฐานในทันทีจาก R - Maximum Dosage
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงหัวเราะชั่วร้ายพื้นฐานของ Veigar ไม่เล่นเมื่อทำการสังหารด้วย R - Primordial Burst
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์เมื่อซื้อไอเทมป่าของ Kindred แสดงผลไม่ถูกต้อง

แก้ไขสกิน

  • ตอนนี้ Mythmaker Garen จะมี SFX แยกเฉพาะเมื่อโจมตีป้อมปราการ
  • อัปเดตร้านค้า/หน้าเลือกแชมเปี้ยน/ภาพคอลเลกชันสำหรับเซ็ตโครม่าต่อไปนี้: Battle Bunny Miss Fortune, Astronaut Ivern และ K/DA ALL OUT Ahri BADDEST
  • Arcana Rakan: แขนของเขาจะไม่เคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติในบางแอนิเมชันแล้ว
  • Star Guardian Rakan: ร่างของเขาจะหายไปอย่างถูกต้องหลังจากที่ถูกสังหาร

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Broken Covenant Miss Fortune

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: