แพตช์โน้ต 13.5
ว่าไงเหล่าเหมียวสุดคูลทั้งหลาย! นี่คือแพตช์ 13.5 ได้เวลาเผยความลับกันแล้ว!
สำหรับแพตช์ในอาทิตย์นี้ เราก็มีรีเวิร์คที่ตั้งตารอกันมาอย่างยาวนานของ Yuumi มีการปรับหลายอย่างให้ Azir เพื่อเน้นการเล่นระดับโปร มีบัฟให้ผู้เล่นเลนกลางสายเดินเกม รวมถึงบัฟบางส่วนเพื่อโต้การเคาท์เตอร์ป่า นอกจากนี้เราก็มีการปรับเปลี่ยน ARAM อย่างการนำซากป้อมปราการออก มีอัปเดตเรื่องการปรับราคาแชมเปี้ยน และประกาศเรื่องการถอดไคลเอนต์ 32-bit ออกไปอีกด้วย
และเหมือนเคย ขอบคุณที่เข้ามาอ่านกัน แล้วเจอกันบน Rift นะ!
นี่ไม่ใช่แพตช์โน้ตของ TFT ที่มองหาอยู่เหรอ? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
ไฮไลท์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Yuumi
รีเวิร์ค Yuumi สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
การรีเวิร์คของ Yuumi มาถึงแล้วในแพตช์ 13.5 พร้อมกับสกิลและ VFX น่ากอดใหม่ โดยครั้งนี้เราหวังว่าจะแก้เรื่องน่าหงุดหงิดที่ติดอยู่กับเจ้าเหมียวของเราได้ การเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่สุดคือเรื่องสกิลติดตัวของเธอ Feline Friendship ซึ่งตอนนี้จะสร้างสายสัมพันธ์พิเศษกับเพื่อนร่วมทีมจนกระทั่งมีคนได้เป็นเพื่อนรักของเธอ เพื่อนรักคนใหม่นี้จะเสริมพลังให้ Yuumi หากเธอเกาะติดอยู่กับเจ้าตัว เราตั้งเป้าว่าสิ่งนี้จะทำให้การยืนเลนมีความสำคัญกับ Yuumi มากขึ้น ยิ่งถ้าเธอจะสเกลให้ได้เหมือนแชมเปี้ยนเสริมพลังตัวอื่นในขณะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายด้วยแล้ว เราจึงเปรียบให้มันเหมือนความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ เพราะ.... ก็แมวเขาสานสัมพันธ์กันแบบนั้นนี่นะ แต่กรณีที่เกิดเรื่องผิดพลาดร้ายแรงขึ้น คุณก็สามารถสลับไปหาคนอื่นได้ตามสบายหายห่วง
นอกจากสกิลติดตัวของเธอแล้ว เรายังได้สลับสับเปลี่ยนความสามารถต่าง ๆ ของสกิล Yuumi อย่างเช่นการปรับให้สกิลฮีลเปลี่ยนไปเป็นสกิลเน้นการต่อสู้มากขึ้น และการเสริมพลังของเธอก็จะเน้นสนับสนุนมาคส์แมนมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะช่วยลดจังหวะชวนหัวเสียเวลาที่ Yuumi เลือกทิ้งเพื่อนร่วมเลนเพื่อไปอยู่กับเหล่าไฟต์เตอร์แสนทรงพลังแทน
ถึงแมวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะไม่แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่ Yuumi มี แต่เราก็หวังว่ามันจะช่วยให้เธอเป็นแชมเปี้ยนที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ พร้อมกับลดความทรงพลังในเกมระดับโปรของเธอไปด้วยในตัว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 84 ⇒ 69
- มานาพื้นฐาน: 400 ⇒ 440
สกิลติดตัว - Feline Friendship
- ใหม่ เกราะพื้นฐาน: เมื่อ Yuumi โจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน เธอจะฮีลตัวเองและเก็บชาร์จการฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม หากเธอเข้าไปเกาะติดกับเพื่อนร่วมทีมภายในเวลา 4 วินาที เพื่อนของเธอก็จะได้รับฮีลเช่นกัน ในขณะเกาะติดอยู่ เอฟเฟกต์นี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ
- ใหม่ ได้เวลาหาเพื่อน: ในขณะเกาะติดอยู่ Yuumi จะสร้างค่ามิตรภาพต่อเพื่อนร่วมทีมในทุกครั้งที่พวกเขาสังหารแชมเปี้ยนศัตรูหรือมินเนี่ยน เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีค่ามิตรภาพแยกจากกันโดยเฉพาะ และในขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก สกิลของ Yuumi ก็จะได้รับโบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
- คูลดาวน์: 20-10 วินาที (เลเวล 1-11)
- ปริมาณการฮีล: 25-110 (+15% ของพลังเวท) (เลเวล 1-18)
- ขอกระโจนใส่หน่อย: เมื่อสกิลติดตัวของ Yuumi พร้อมใช้งาน เธอจะได้รับระยะโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 50 หน่วย
Q - Prowling Projectile
- อธิบายสกิล: Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไปที่จะสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน หากร่ายขณะทำการเกาะติด Yuumi จะสามารถควบคุมกระสุนเวทได้ในระยะเวลาสั้น ๆ ก่อนมันจะถูกเสริมพลัง เร่งความเร็วขึ้น และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนหนึ่ง
- โบนัสเพื่อนรัก: การสโลว์ของสกิลนี้จะได้รับการเสริมพลังตลอดเวลาและการโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเสียหายต่อการโจมตี 10/12/14/16/18/20 หน่วย (+10% ของพลังเวท) ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นสูงสุด 75% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอลของเพื่อนร่วมทีม
- คูลดาวน์: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 วินาที
- ค่าร่าย: 50/55/60/65/70/75
- ความเสียหาย: 60/90/120/150/180/210 (+20% ของพลังเวท)
- การสโลว์: 20% เป็นเวลา 1 วินาที
- ความเสียหายเสริมพลังสำหรับเพื่อนรัก: 80/140/200/260/320/380 (+35% ของพลังเวท)
- ผลสโลว์ที่เพิ่มขึ้นจากเพื่อนรัก: 55/60/65/70/75/80% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 2 วินาทีจนเหลือ 20%
- ขนาดของโพรเจกไทล์: 65 ⇒ 60
- ใหม่ ตาไวอย่างกับแมว: ตอนนี้การใช้ Q โดนศัตรูจะเปิดเผยตัวพวกเขา (หมายเหตุ: ไม่เปิดเผยศัตรูที่ล่องหนอยู่)
W - You and Me!
- นำออก โบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอเกาะอยู่จะไม่ได้รับโบนัสค่าพลังอีกต่อไป
- นำออก ไม่แฟร์เอาซะเลย: W ของ Yuumi จะไม่ถูกนับเป็น "ผลด้านบวก" สำหรับ Summon Aery อีกต่อไป
- โบนัสเพื่อนรัก: Yuumi ได้รับพลังฮีลและโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 10-20% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อน) และเพื่อนรักของเธอจะได้รับการฮีลต่อการโจมตี 3/5/7/9/11 หน่วย (+4% ของพลังเวท) ผลนี้ขึ้นอยู่กับพลังฮีลและโล่ป้องกันของ Yuumi
E - Zoomies
- ใหม่ แลกฮีลเปลี่ยนเป็นโล่: ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันแทนที่จะฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
- ค่าร่าย: 80/90/100/110/120
- โล่ป้องกันความเสียหาย: 90/120/150/180/210 (+30% ของพลังเวท)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% ขณะที่โล่ป้องกันจากสกิล E ของ Yuumi ยังคงอยู่ (จนกว่าโล่จะแตกหรือหายไปหลังจาก 3 วินาที)
- โบนัสความเร็วโจมตี: 35% (+8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ฟื้นฟูมานาให้กับสหาย: Yuumi จะฟื้นฟูมานา 20/24/28/32/36 หน่วยให้กับสหายของเธอ (ไม่ใช่ตัวเธอเอง) เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับมานาที่หายไปของพวกเขา (มานาที่หายไป 30% ถึง 80%)
- อุ้งมือช่วยเหลือ: สกิล E - Zoomies! จะไม่มีโบนัสเพื่อนรัก เพราะ Yuumi ควรจะสามารถช่วยเพื่อนได้ทุกคน
R - Final Chapter
- อธิบายสกิล: ในระยะเวลา 3.5 วินาที Yuumi จะยิงคลื่นเวทมนตร์ออกไป 5 ระลอกที่สามารถส่งผลกระทบได้ทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีม หากร่ายขณะเกาะติดอยู่ Yuumi จะสามารถบังคับคลื่นให้เคลื่อนไปตามเมาส์ของเธอได้ หากโดนเพื่อนร่วมทีม ระลอกคลื่นจะฮีลพวกเขา การฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น 130% สำหรับเพื่อนรักของเธอ ฮีลส่วนเกินจะถูกแปลงเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากการร่ายสกิล หากโดนศัตรู ระลอกคลื่นจะสร้างความเสียหายและส่งผลสโลว์ที่ซ้อนทับเพิ่มขึ้นได้
- คูลดาวน์: 110/100/90 วินาที ⇒ 120/110/100 วินาที
- ความเสียหายเวทต่อระลอก: 60/80/100 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 75/100/125 (+20% ของพลังเวท)
- การฮีลต่อระลอก: 35/50/65 (+15% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาสโลว์: 1.25 วินาที
- ปริมาณการสโลว์: 10% + 10% ต่อจำนวนระลอกที่โดน (สูงสุด 50%)
- โบนัสเพื่อนรัก: ระลอกคลื่นจะมอบเกราะและต้านทานเวท 20/40/60 หน่วย (+10% ของพลังเวท) ให้กับเพื่อนรักของ Yuumi ตลอดระยะเวลาของสกิล
Aatrox
คูลดาวน์ของ W ลดลงในช่วงท้าย ตอนนี้สโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระดับของสกิล โบนัสพลังโจมตีที่ R มอบให้เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย
Aatrox โดนเนิร์ฟเกินจำเป็นไปหน่อย หลังจากที่เขาเก่งเหลือเกินในช่วงซีซั่นที่แล้ว เรารู้สึกว่าสกิล Q และ E ของเขาค่อนข้างแรงอยู่แล้วและไม่อยากเพิ่มพลังกลับเข้าสองสกิลนี้ เราเลยเลือกที่จะปรับให้ W สเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกมได้ดีขึ้น ในฐานะเครื่องมือสำคัญในการจับศัตรู ผลสโลว์ของสกิลนี้ก็ควรจะแรงขึ้นในช่วงท้ายเกมให้พอดีกับความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่สูงขึ้นมากแล้ว ส่วนบัฟ R ก็คือหนึ่งในหนทางที่เราจะมอบการสเกลพลังให้กับเขาก็เท่านั้นแหละ
W - Infernal Chains
- คูลดาวน์: 20/18.5/17/15.5/14 วินาที ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
- การสโลว์: 25% ในทุกระดับ ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
R - World Ender
- โบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี 20/30/40% ⇒ พลังโจมตี 20/32.5/45%
Ashe
ค่าร่ายของ Q ลดลง ระยะเวลาเสริมพลังเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นในช่วงต้น ลดลงในช่วงท้าย
Ashe คือแชมเปี้ยนสุดคูลสำหรับคิว Solo แถมเธอก็ค่อนข้างสมดุลทั้งในตำแหน่งเอดีแครี่และซัพพอร์ตในทุก MMR อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เธอดูจะกุมบังเหียนตำแหน่งซัพพอร์ตมากเกินไปในโปรเพลย์ และอัตราการแบนในคิว Solo ก็กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน ดังนั้นเนิร์ฟนี้จึงจะเน้นไปที่ Ashe ซัพพอร์ต แต่แถมบัฟทดแทนเล็กน้อยให้กับ Ashe เอดีแครี่ล่ะ
Q - Ranger’s Focus
- ค่าร่าย: 50 ⇒ 30
- ระยะเวลาเสริมพลัง: 4 วินาที ⇒ 6 วินาที
W - Volley
- ความเสียหายกายภาพ: 20/35/50/65/80 (+ 100% ของพลังโจมตี) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% ของพลังโจมตี)
R - Enchanted Crystal Arrow
- คูลดาวน์: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
การเติบโตของพลังชีวิตและการเติบโตของเกราะลดลง อัตราส่วนพลังเวทการระเบิดของ Q ลดลง
Aurelion Sol สร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่วด้วย CGU ของเขา และเราก็ดีใจสุด ๆ ที่ทุกคนตื่นเต้นที่จะได้ลองเล่นเขาผู้นี้! และแม้ว่าเขาจะอยู่ในจุดที่ดีในการเล่นระดับสูง แต่ผลงานของเขาในระดับที่ไม่สูงนักนั้นค่อนข้างจะทรงพลังเกินไป ดังนั้นเนิร์ฟนี้ก็ควรจะช่วยลดพลังของเขาลงหน่อยให้สมกับระดับสกิล
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 95
- การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4.3
Q - Breath of Light
- ความเสียหายฉับพลัน: 20 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% ของพลังเวท) (+ (0.031% ของสแตค Stardust) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 20 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% ของพลังเวท) (+ (0.031% ของสแตค Stardust) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Azir
ปรับเปลี่ยนค่าพลังพื้นฐาน, สกิลติดตัว, Q, W, และ E
Azir เป็นแชมเปี้ยนที่มีความสามารถน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่แม้แต่ใน Challenger ก็ยังเล่นเขาจนประสบความสำเร็จได้ยากเกินไป ดังนั้นแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง Azir ของเราจึงมีดังนี้: ข้อแรก ลดพลังของเขาช่วงต้นเกม แล้วเอาพลังไปชดเชยช่วงท้ายเกม ข้อสอง ผลักดันไม่ให้เล่น Q ตอดหรือสแปมทหารช่วงต้นเกมมากเกินไป แล้วเอาพลังส่วนนั้นไปเฉลี่ยเพิ่ม DPS โดยรวมของเขาแทน ข้อสาม อัปเดตค่าพลังพื้นฐานของเขาเพื่อให้ Nashor's Tooth กลับมาเป็นตัวเลือกไอเทมที่ใช้ได้ดีอีกครั้ง ข้อสี่ บัฟเครื่องมือที่จะช่วยผู้เล่น Azir มือใหม่โดยเฉพาะ เช่น การเพิ่มความเสียหายของการโจมตีอัตโนมัติเผื่อไว้ใช้ในกรณีที่ทหารทรายของเขาไม่ได้อยู่ในระยะ และสกิลติดตัวของป้อมที่แข็งแกร่งขึ้นและใช้งานได้บ่อยขึ้นเพื่อให้ Shurima's Legacy สามารถปกป้องเขาได้จริง ๆ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 622 ⇒ 550
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 5
- มานาพื้นฐาน: 380 ⇒ 320
- การเติบโตของมานา: 36 ⇒ 40
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.8 ⇒ 3.5
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 (หมายเหตุ: ไม่เปลี่ยนแปลง)
- อัตราความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.694
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 5%
สกิลติดตัว - Shurima's Legacy
- ระยะเวลา: 60 วินาที ⇒ 30 วินาที
- ความเสียหาย: ความเสียหายกายภาพ 150 หน่วย (+4 ต่อนาที) (+15% ของพลังเวท) ⇒ ความเสียหายเวท 230-410 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40% ของพลังเวท)
- นำออก โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: โบนัสความเสียหาย 37.5% ⇒ โบนัสความเสียหาย 0%
- ใหม่ เอฟเฟกต์สุดพิเศษ: ตอนนี้ Sun Disc จะถูกนับรวมเป็นเอฟเฟกต์สกิลของ Azir ในฐานะสกิลโจมตีเป้าเดี่ยว
- พลังชีวิตของ Sun Disc: 2550 ⇒ 3000
- เกราะของ Sun Disc: 60 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ต้านทานเวทของ Sun Disc: 100 (+1 ต่อนาที) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ดีบัฟ Sun Disc: จะสูญเสียเกราะ 100 หน่วยในขณะที่ Azir อยู่ไกลเกินไปหรือถูกสังหาร ⇒ จะสูญเสียเกราะและต้านทานเวท 100 หน่วยในขณะที่ Azir อยู่ไกลเกินไปหรือถูกสังหาร
- คูลดาวน์: 180 วินาที ⇒ 90 วินาที (หมายเหตุ: นับคูลดาวน์หลังจากที่ Sun Disc ถูกทำลาย)
- แก้ไขบั๊ก: Sun Disc ของ Azir จะไม่สูญเสียเกราะและต้านทานเวทในขณะที่ Azir ไม่สามารถเล็งเป้าหมายได้อีกต่อไป
Q - Conquering Sands
- ความเสียหายเวท: 70/90/110/130/150 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นบัฟหากมีพลังเวท 200 หน่วยขึ้นไป)
- ค่าร่าย: 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W - Arise!
- ช้าลงหน่อยทหาร: ความเร็วโจมตีติดตัว 15/25/35/45/55% ⇒ ความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/60/70/80/90
- ความเสียหายเวททั้งหมด: 50-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 50-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวลและระดับของสกิล W) (+55% ของพลังเวท)
- นำออก สามคนไม่ไหวจะเคลียร์: โบนัสความเร็วโจมตีที่ Azir ได้รับในขณะเรียกทหารทรายออกมา 3 คนถูกนำออกไป
E - Shifting Sands
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% ของพลังเวท)
Caitlyn
เกราะพื้นฐานลดลง พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
ไม่จำเป็นต้องเป็นยอดนักสืบก็คงจะเห็นว่าทำไม Caitlyn ถึงเป็นราชินี ADC ในเกมระดับมืออาชีพ ในฐานะมือสไนเปอร์ เธอก็ควรจะเน้นหนักไปที่เรื่องของระยะและการโจมตีปกติสุดโหด แต่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผลกว่านี้ เพราะงั้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้เธอก็ควรจะถูกจัดการได้ง่ายขึ้นหากถูกจับ และทุกคนก็น่าจะมีเวลามากขึ้นในการสร้างโอกาสนั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 27
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 60
Fizz
การฟื้นฟูมานาของ W เพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิล E - Playful และค่าร่ายลดลง
Fizz ยังคงหาจุดขึ้นบกไม่ได้เลยในซีซั่นนี้ และถึงแม้ว่าเขาจะแกล้งเมจส่วนใหญ่ที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ได้ แต่ศัตรูสาย AD ที่เขาเจอบ่อยกว่ากลับกลายเป็นฝ่ายบุลลี่เขาอย่างเพลิดเพลิน ในแมตช์อัปหิน ๆ แบบนี้ Fizz มักจะต้องเลือกว่าจะใช้สกิลของตัวเองเพื่อหลบสกิลของอีกฝ่ายหรือเพื่อฆ่ามินเนี่ยน แต่มานาสำหรับใช้สกิลนั้นเยอะเสียจนตัวเลือกต่าง ๆ ดูเป็นข้อเสียไปซะหมด ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มมานาในเลนให้แก่เขา เพื่อให้ Fizz สามารถใช้ E - Playful/Trickster ได้มากขึ้น แต่เขาก็ยังต้องคิดอยู่ดีนะว่าจะเลือกอะไรระหว่างการเคลียร์เวฟหรือการกดดันจะฆ่าในเลน
W - Seastone Trident
- การฟื้นฟูมานา: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (หมายเหตุ: จาก 100% ของค่าร่าย)
E - Playful/Trickster
- ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% ของพลังเวท)
- ค่าร่าย: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Gangplank
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ตอนนี้ E จะแสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็นว่า Gangplank มีถังเก็บไว้เท่าไหร่ และอัตราการรีชาร์จถังเพิ่มขึ้น
ปัจจุบัน Gangplank นั้นอยู่ในท็อป 25% ของแชมเปี้ยนที่ "อัตราการชนะลดลงเพราะถูกผู้เล่นที่ไม่เซียนเลือกไปเล่นและก็แพ้เกม" ซึ่งหมายความว่า Gangplank ที่สมดุลคือ Gangplank ที่มีอัตราชนะต่ำกว่า 50% จนกว่าที่เทรนด์นั้นจะเปลี่ยนแปลงไป งั้นมาคุยแผนปรับเขาดีกว่า: ตอนนี้ Gangplank ได้อาวุธติดมือใหม่เป็น Essence Reaver ที่เพิ่งได้บัฟมารวมถึง Navori Quickblades ทำให้สกิลเขามีคูลดาวน์สั้นมาก และไม่มีปัญหาเรื่องมานาอีกต่อไป เราอาจยอมรับได้ว่าไอเทมเหล่านี้ถือเป็นไอเทมหลักของเขาแล้ว แต่เขาก็ควรมีช่วงเวลาไร้พิษสงกันบ้าง ยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้เขาก็ยังได้พลังโจมตีและโอกาสคริติคอลมากเกินพอจนทำให้ Trial by Fire สร้างความเสียหายได้มากเกินไปอีกต่างหาก
สกิลติดตัว - Trial by Fire
- โบนัสความเสียหายจริง: 55-310 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 50-250 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 0-200 ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
E - Powder Keg
- ใหม่ เห็นถังไหม ฮูเร่!: ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะเห็นจำนวนถังที่ Gangplank เก็บไว้ใต้หลอดมานาของเขา
- อัตราการรีชาร์จถัง: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 18 วินาทีในทุกระดับ
Jinx
การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง สโลว์เพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของ R เพิ่มขึ้น
Jinx ไม่สามารถระเบิดพลังได้เลยหลังจากที่ซื้อ IE หรือ Navori เป็นชิ้นที่สอง แถมพลังของเธอก็ยังเทียบกับมาคส์แมนคนอื่น ๆ ไม่ได้อีก ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟให้แก่เธอเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ W ดูมีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะอัปไว้แค่แต้มเดียว ในขณะที่การเปลี่ยนแปลง R ก็น่าจะช่วยให้ Jinx สามารถขโมย Baron แบบข้ามแมพได้ง่ายขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1% ⇒ 1.36%
W - Zap!
- ค่าร่าย: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- การสโลว์: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R - Super Mega Death Rocket!
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 800 ⇒ 1200
Kennen
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น เพิ่มตัวแสดงระยะเป้าหมายสำหรับ W ความเสียหายต่อมินเนี่ยนของ E เพิ่มขึ้น
Kennen ไม่เข้าตาความเป็นเมจมาสักระยะแล้ว แถมการฟาร์มของเขา โดยเฉพาะเมื่อถูกดันอยู่ใต้ป้อมก็ลำบากเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเลือกเขาไปและประสบความสำเร็จได้ นอกจากนั้นเราก็ยังจะมอบตัวบอกระยะสกิล W ให้กับเขา เพื่อที่จะได้รู้ทั่วกันสักทีว่าศัตรูที่มีเป้าหมายตัวนี้อยู่ในระยะหรือเปล่า ซึ่งน่าจะมีประโยชน์ที่สุดตอนที่สู้อยู่ในดงมินเนี่ยน
Q - Thundering Shuriken
- คูลดาวน์: 8/7/6/5/4 วินาที ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 วินาที
- ความเสียหายเวท: 75/120/165/210/255 (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% ของพลังเวท)
W - Electrical Surge
- ใหม่ พื้นที่ไฟช็อต: ตัวแสดงระยะจะปรากฏขึ้นแก่ Kennen เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูถูกทำเครื่องหมาย
E - Lightning Rush
- ตัวคูณความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 50% ⇒ 65%
LeBlanc
ตอนนี้ Q จะคืนมานา 100% และลดคูลดาวน์ 30% เมื่อสังหารยูนิตได้ รวมถึงสร้างโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยน โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนของ R จะเท่ากับการใช้ R > Q
LeBlanc มักจะตกเป็นเป้าการปรับสมดุลระหว่างพลังในการเคลียร์เวฟและพลังในการสังหารมาโดยเสมอ เพราะในคิว Solo เธอคือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีแต้มสังหารมากที่สุด แต่ก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีแต้มมินเนี่ยนน้อยที่สุดด้วยเช่นกัน หมายความว่าผู้เล่นที่ CS มินเนี่ยนด้วยการโจมตีปกติได้อย่างสมบูรณ์แบบและเก็บสกิล W ไว้ใช้กับแชมเปี้ยนจะทำผลงานกับ LeBlanc ได้ดีกว่าแชมป์ตัวอื่น ๆ เป็นอย่างมาก ซึ่งสิ่งนี้เองที่ทำให้ LeBlanc แบบว่า… ไม่อยู่ในจุดที่ดีสักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงจะทำให้พลังของเธอสมูธขึ้น เพื่อให้เวลาที่ผู้เล่น LeBlanc อยากที่จะ CS มินเนี่ยน พวกเขาก็จะแลกคูลดาวน์ไปเพียงเล็กน้อยเท่านั้นโดยที่ไม่ต้องเสียมานาขนานหนักหรือการกดดันในเลนไป
Q - Sigil of Malice
- ใหม่ กลเด็ดเพิ่มมานา: การสังหารยูนิตด้วยส่วนไหนก็ตามของ Sigil of Malice จะฟื้นฟูมานา 100% ของค่าร่ายและลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลลง 30%
- ใหม่ หายไปซะพวกมินเนี่ยน!: ตอนนี้ Sigil of Malice จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อมินเนี่ยน 10-146 หน่วย (เลเวล 1-18)
R - Mimic
- ใหม่ Mimic - Sigil of Malice: ตอนนี้ R > Q จะเลียนแบบโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนของสกิลดั้งเดิม
Pantheon
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลงในช่วงต้น ค่าร่ายลดลง ช่วงเวลาการกดซ้ำ Q ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย
พักหลังมานี้ Pantheon ทำผลงานในเลนบนได้ไม่ค่อยดีนัก ส่วนผลงานของเขาในเลนกลางกลับแย่ยิ่งกว่า แม้ว่าเราจะชอบที่ Pantheon สามารถโยกไปเล่นเลนกลางได้ แต่การบัฟในรอบนี้จะเน้นไปที่ผลงานของเขาในเลนบน นอกจากนั้นเราก็ยังจะจัดการความกังวลส่วนหนึ่งในช่วงท้ายเกมเกี่ยวกับความถี่ในการใช้สกิล E ของเขา ในยามที่เขาเลือกที่จะออกไอเทมบิลด์เร่งสกิล
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 7.5 ⇒ 6
- ความเร็วโจมตี: 0.644 ⇒ 0.658
Q - Comet Spear
- คูลดาวน์: 13/11.75/10.5/9.25/8 วินาที ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 วินาที
- ค่าร่าย: 30 ⇒ 25
- ช่วงเวลาการกด Q ซ้ำ: 0.25 วินาที ⇒ 0.2 วินาที
E - Aegis Assault
- คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที
Qiyana
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง
Qiyana ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าที่ควรแบบเดียวกับแชมเปี้ยนโรมมิ่งเลนกลางตัวอื่น เราจะเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลของเธอรวมถึงลดคูลดาวน์สกิลเคลื่อนที่ของเธอด้วย เพื่อให้เธอเคลื่อนตัวไปรอบแผนที่ได้สะดวกยิ่งขึ้น
Q - Edge of Ixtal/Elemental Wrath
- ความเสียหายกายภาพ: 50/80/110/140/170 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)⇒ 50/85/120/155/190 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Audacity
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
Rammus
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
หลังจากที่ความวุ่นวายในป่าสงบลง Rammus ก็ยังคงยืนหยัดทรงพลัง เราจะปรับลดความเสียหายส่วนหนึ่งของเขา เพื่อให้เขาไม่กลายเป็นเต่าคะนองจนเกินไปแต่ยังคงไว้ซึ่งพลังหลักของเขาอยู่
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 2.75
Q - Powerball
- ความเสียหายเวท: 100/130/160/190/220 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% ของพลังเวท)
Rumble
การลดค่าต้านทานเวทของ E เพิ่มขึ้น ค่าทั้งหมดเมื่อใช้โดนสองครั้งเพิ่มขึ้น
Rumble เศร้ามาก ผลงานของเขาไม่ร้อนแรงเหมือนหุ่นที่เขาขี่เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูผลงานของเขาในเลนบนซึ่งเป็นเลนหลักของเขา โดยประวัติแล้วเขาคือหนึ่งในแชมเปี้ยนช่วงต้นเกมที่พลังส่วนมากจะลงไปกับความสามารถในการชนะทีมไฟต์แรก ๆ ของเกม ดังนั้นครั้งนี้เราจึงจะมาเพิ่มเครื่องมือให้เขาได้ทำผลงานได้ช่วงท้ายเกมบ้าง
E - Electro Harpoon
- การลดค่าต้านทานเวทเมื่อ Harpoon โดนหนึ่งครั้ง: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- การลดค่าต้านทานเวทเมื่อ Harpoon โดนสองครั้ง: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวต่อสแตคเพิ่มขึ้น
Samira โดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 13.4 เพื่อยับยั้งความได้เปรียบในช่วงต้นเกมและการดูดเลือดของเธอ อย่างไรก็ตาม เนิร์ฟนั้นมันดันแรงเกินไปหน่อยและทำให้เธออ่อนแอเกินไปแทนที่จะอยู่ในจุดสมดุล การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ก็คือการย้อนกลับเนิร์ฟเหล่านั้น พวกคุณจะได้ไม่ต้องแบนเธออีกต่อไป และผู้เล่น Samira ก็จะได้เล่นเธอสักที
สกิลติดตัว - Daredevil Impulse
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 1/2/3/4% ต่อสแตค (สูงสุดที่ 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% ต่อสแตค (สูงสุดที่ 12-21%)
Tryndamere
การเติบโตของพลังชีวิตและการเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น
Tryndamere หล่นไปค่อนข้างไกลในเรื่องระดับพลัง แต่แทนที่จะบัฟช่วงต้นเกมของเขา เราจะช่วยให้ Tryndamere สเกลได้ดีขึ้นแทน ผ่านความสามารถในการเอาชีวิตรอดและการโจมตีปกติที่หนักขึ้นเป็นเท่าตัว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 112 ⇒ 115
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 4
Twitch
อัตราส่วนพลังเวทของ E ลดลง
โอ้ Twitch AP ที่รัก นายเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนโปรดของเรา และก็ยัง OP เกินไปด้วย แถมนายยังเป็นศัตรูในเลนที่น่าหงุดหงิดโคตร ๆ เพราะว่านายไม่จำเป็นต้องอยู่เลน บางทีนายไปอยู่ซีกโลกไหนเรายังไม่รู้เลย ขนาด Evelynn ยังต้องรอถึงเลเวล 6 ถึงจะทำแบบนั้นได้ พูดตามตรง นั่นแหละคือเรื่องแย่ที่สุด อย่ามาแย่งงาน Evelynn นะเจ้าหนูบ้า เราอยากจะบอกว่าเราเหม็นขี้หน้านาย แต่นายคงคิดว่ามันเป็นคำชมแหละ
E - Contaminate
- ความเสียหายเวทต่อสแตค: 35% ของพลังเวท ⇒ 30% ของพลังเวท
Xayah
ความเสียหายพื้นฐานของ E ลดลง คูลดาวน์ลดลง
บัฟของ Xayah ในแพตช์ 13.1 รุนแรงเกินไปหน่อย จนตอนนี้เธอขึ้นไปสู่ยอดเขาของเอดีแครี่ซะแล้ว ในตอนนี้ที่ผู้เล่นเริ่มตามทันพลังในการกางปีกทะยานของเธอ เราจึงต้องรีบมาจัดการแก้ไข เรารู้สึกดีนะที่เธอตีได้ไวขึ้น แต่แค่ตอนนี้เธอตีแรงเกินไปหน่อยก็เท่านั้นเอง
E - Bladecaller
- ความเสียหายกายภาพ: 55/65/75/85/95 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
Yorick
โบนัสความเสียหายของ Ghoul ลดลง
ในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟสไตล์การเล่นแบบ "ขว้าง Ghoul ใส่หน้าแก" ของ Yorick เพื่อที่การโดน E ครั้งเดียวในบิลด์โจมตีจุดตายจะไม่พาคุณลงหลุมอีกต่อไป สิ่งนี้ควรจะช่วยลดพลังโดยรวมในรูปแบบการเล่นแสนน่าหงุดหงิดของเขา แต่เราจะคอยติดตามต่อไปเพื่อที่ Yorick จะไม่ขุดหลุมฝังตัวเองหลังการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกม
E - Mourning Mist
- โบนัสความเสียหายของ Ghoul: 40% ⇒ 30% (หมายเหตุ: ส่งผลสูงสุด 8 ครั้งต่อ Ghoul หนึ่งตัว)
Zed
ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง คูลดาวน์ของ E ลดลงในช่วงท้าย
ในการปรับแก้ไขเร่งด่วนของแพตช์ 12.23 เราได้ปรับลดคูลดาวน์สกิล E - Shadow Slash ของ Zed รวมถึงเนิร์ฟอื่น ๆ เพื่อลดอัตราการชนะและอัตราการแบนของเขา การเปลี่ยนแปลงถือว่าสำเร็จ แต่ก็ทำให้คอมโบเลทเกมของเขารู้สึกแปลก ๆ และลดความสามารถในการแวบวับสุดคูลของเขาไปบางส่วน เราคิดว่าอัตราชนะของเขาอยู่ในจุดที่ดีแล้วสำหรับมือสังหารสายคอมโบ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาเล็กน้อยเพื่อแลกกับการคืนคูลดาวน์ให้แทน
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 32 ⇒ 29
E - Shadow Slash
- คูลดาวน์: 5/4.75/4.5/4.25/4 วินาที ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 วินาที
การเปลี่ยนแปลงป่า
การบุกป่าอีกฝั่ง
เราลองทดสอบให้ป่ามีข้อได้เปรียบในป่าตัวเองตั้งแต่การเคลียร์แคมป์ไปจนถึงการต้านการเคาท์เตอร์ป่าในช่วงต้นเกมเพื่อที่จะทำให้ผู้เล่นป่ามือใหม่ไม่โดนกดดันจนเกินไปตั้งแต่นาทีแรก เพราะการโดยบุกและขโมยแคมป์ในป่าถือเป็นประสบการณ์ที่น่าเศร้าที่สุดในตำแหน่งนี้ รวมถึงเป็นส่วนหลักที่ทำให้ผู้เล่นไม่ชอบเล่นป่าไปเลยด้วย
แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น ค่าที่เราต้องแลกไปเกี่ยวกับการแก๊งในช่วงต้นเกมและกลยุทธ์ระดับสูงมากมายก็ดูจะมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะนำกลไกนี้ออกไป เรารู้สึกดีใจนะที่ได้ทดลองสิ่งนี้ และก็เชื่อว่ามันคุ้มค่าที่จะได้ลองอะไรใหม่ ๆ ที่อาจจะช่วยได้ แทนที่จะเอาแต่กลัวถึงผลลัพธ์ที่อาจจะตามมา
- ความเสียหายจากการบุกป่าอีกฝั่ง: แชมเปี้ยนป่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ต่อแคมป์ป่าและ Scuttle ฝั่งตัวเอง ⇒ ต่อทุกแคมป์
ทองจากแคมป์ป่า
เราได้เปิดตัวระบบขนมป่าไปในช่วงพรีซีซั่น ซึ่งถือเป็นการเพิ่มทองจำนวนมากเข้าไปในป่าแลกกับการดึงทองส่วนหนึ่งออกมาจากแคมป์แต่ละแคมป์ ส่งผลให้เมต้าในตอนนี้เน้นหนักไปที่ตัวแก๊งเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะดูดทองส่วนหนึ่งออกมาจากขนมและเพิ่มทองกลับเข้าไปในแคมป์แทน
- Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 ทอง
- Gromp: 70 ⇒ 80 ทอง
- Krug (ตัวกลาง): 5 ⇒ 10 ทอง
- Krug (ตัวเล็ก): 13 ⇒ 14 ทอง
- Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 ทอง
- Crimson Raptor (ตัวใหญ่): 30 ⇒ 35 ทอง
- Raptors (ตัวเล็ก): 7 ⇒ 8 ทอง
- Red Brambleback: 80 ⇒ 90 ทอง
ค่าประสบการณ์ในเลนสำหรับป่า
หลายครั้งตัวป่าก็สามารถนำคู่ต่อสู้ไปไกลลิบได้โดยการแวะดูด EXP จากการแก๊ง หรือไม่ก็เมื่อพวกเขาได้ไปเฝ้าเลนให้กับพันธมิตรที่ตายไป เราเชื่อว่าตัวป่าที่เน้นหนักไปที่การแก๊งในช่วงต้นเกมควรจะมีเลเวลน้อยกว่าตัวป่าที่เน้นฟาร์มอย่างเดียว ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงจะเข้ามาช่วยเรื่องนั้น
- ค่าประสบการณ์ในเลนสำหรับป่า: 75% จากค่าประสบการณ์ทั้งหมด ⇒ 40-75% (เริ่มสเกลจาก 0-14 นาที)
Sweeping Lens
Sweeping Lens เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการปิดวิสัยทัศน์ศัตรูและบังคับให้ศัตรูต้องเล่นอย่างระมัดระวังหากไม่อยากโดนป่าศัตรูพุ่งมาฆ่า ถึงแม้ว่าการเนิร์ฟครั้งนี้จะเห็นผลชัดเจนที่สุดในช่วงต้นเกม แต่มันก็ควรจะช่วยลดการปิดวิสัยทัศน์โดยรวมของทั้งเกมได้เช่นกัน
- คูลดาวน์: 90-60 วินาที ⇒ 120-60 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ย)
ไอเทม
Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นไอเทมเฉพาะทางเกินไปและไม่ได้รับความนิยมมาสักพักแล้ว การเปลี่ยนแปลงค่าพลังของไอเทมนี้จะทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับเมจที่ต้องการเน้นความเสียหาย
- ส่วนผสม: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815 ทอง
- นำออก ไปซะแล้วพลังชีวิต: พลังชีวิต 200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 0 หน่วย
- พลังเวท: พลังเวท 65 หน่วย ⇒ พลังเวท 90 หน่วย
Plated Steelcaps
ตอนนี้ Plated Steelcaps จะตรวจสอบการโจมตีปกติได้กว้างมากขึ้น เพื่อที่เวลาคุณโดนหมาน้อยฟาดคทาใส่หัว Steelcaps ก็ยังจะปกป้องคุณอยู่ดี
- ใหม่ การโจมตีก็คือการโจมตี ไม่ว่าโค้ดจะว่าไว้ยังไง: ตอนนี้ Steelcap จะลดความเสียหายจากการโจมตีปกติทั้งหมด แทนที่จะนับแค่การโจมตีปกติที่ระบบระบุไว้เพียงอย่างเดียว
Seraph’s Embrace
Seraph's ได้ลมหายใจใหม่ (หรือเก่า?) กลับคืนผ่านการกลับมาของโล่ป้องกันและพลังเวท ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในไอเทมเมจที่แข็งแกร่งที่สุดไปโดยปริยาย เพราะแบบนั้น แชมป์เลนกลางส่วนมากในเมต้าปัจจุบันจึงประกอบด้วยใครก็ตามที่สามารถซื้อ Archangel's และใช้มันได้อย่างเต็มที่ เราจะปรับเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนนี้เพื่อลดพลังโดยรวมของมัน อย่างไรก็ตาม เป้าหมายระยะยาวของเราก็คือการเพิ่มความพึงพอใจในการออกไอเทมโดยรวมของเมจ ผ่านการปรับลดพลังของไอเทมที่แข็งแกร่งและไปบัฟไอเทมที่อ่อนแอกว่าแทน
- พลังเวท: พลังเวท 80 หน่วย ⇒ พลังเวท 70 หน่วย
- พลังชีวิต: 250 ⇒ 200
รูน
Grasp of the Undying
การฮีลจากรูนค่อย ๆ ดีขึ้นมาเรื่อย ๆ หลังจากแพตช์เพิ่มความคงทนเมื่อปีก่อน รวมถึงการบัฟระบบส่วนอื่น ๆ อย่างการอัปเดตไอเทมแทงค์ช่วงพรีซีซั่นด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อลดการฮีล "ที่มองไม่เห็น" ซึ่งไม่ได้มาจากไอเทม
Grasp of the Undying นั้นส่งผลดีต่อไฟต์เตอร์มากกว่าแทงค์มาสักระยะด้วยปริมาณการฮีลของมัน และการปรับนี้ก็มีเป้าหมายเพื่อลดพลังโดยรวมของการฮีลและไปเพิ่มค่าสถานะแทงค์ที่ได้แทน เพื่อที่จะได้ไม่ส่งผลต่อตัวแทงค์มากเกินไป
- นำออก การฮีลจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 1.7% (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/1.02% (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 1.2% + 3 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/0.72% +1.8 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
- พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับ: 5 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/3 (แชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ 7 (แชมเปี้ยนระยะใกล้)/4 (แชมเปี้ยนระยะไกล)
Triumph
การเปลี่ยนแปลง Triumph ในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเนิร์ฟผลขั้วตรงข้ามที่เกิดจากรูนนี้ ซึ่งทำให้ได้รับฮีลมากในตอนที่ไม่จำเป็น (พลังชีวิตเหลือเยอะ) แต่ได้น้อยลงในตอนที่จำเป็นจริง ๆ (พลังชีวิตเหลือน้อย) โดยจะมีจุดตัดอยู่ที่ประมาณ 35% ของพลังชีวิต
- การฮีลเมื่อโค่นล้มศัตรู: 10% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+5% ของพลังชีวิตที่หายไป)
การเปลี่ยนแปลง ARAM
เพื่อเป็นดำเนินการต่อจากบทความ/ผู้พัฒนา: สถานะโหมดเกมของเรา เราจึงจะมาปรับเปลี่ยน ARAM เล็กน้อยในแพตช์นี้ ในกรณีที่คุณยังไม่ได้อ่าน ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความฉบับเต็มได้ที่นี่เลย
อันดับแรก เราขอบอกไว้ก่อนเลยว่าเราจะนำซากป้อมปราการออกจาก Howling Abyss ท้ายที่สุดแล้วเราเลือกที่จะตัดสินใจเช่นนี้เพราะซากป้อมปราการนั้นไม่สามารถเติมเต็มภาพฝันการเล่น ARAM ของผู้เล่น ที่ควรจะประกอบด้วยทีมไฟต์สุดโกลาหลแบบหยุดไม่อยู่ น่าเสียดายที่ซากป้อมประการรวมถึงวิสัยทัศน์ที่มันนำพามาด้วยนั้นไม่ใช่ส่วนเสริมที่ดีสักเท่าไหร่ แต่เราก็ขอขอบคุณความอดทนของทุกคนที่ให้เราได้ทดสอบมันนะ!
- นำออก ซากป้อมไปแล้ว: ซากป้อมปราการถูกนำออกจากเกม
นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับให้ป้อมปราการใน Howling Abyss ยิงแรงมากขึ้นในช่วงกลางและท้ายเกม เพราะพวกมันดูจะไม่อันตรายเท่าไหร่เลยในช่วงหลัง และเราก็ยังจะเพิ่มบัฟป้องกันให้กับป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ เพื่อช่วยให้ทีมปกป้องมันได้ดีขึ้นในยามที่ศัตรูบุกถล่มป้อมติดต่อกันได้สองป้อมในคราวเดียว
ป้อมปราการด้านนอก
- ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 185 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 233 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 185 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 293 หน่วยภายในเวลา 12 นาที
- เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
- ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
- ใหม่ เกราะป้องกันถูกปิด: เมื่อเกมดำเนินไปถึงนาที่ที่ 12 เกราะและต้านทานเวทของป้อมปราการด้านนอกจะกลายเป็น 40 หน่วย
ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์
- ใหม่ บัฟเสริมแกร่ง: เมื่อป้อมปราการด้านนอกของทีมคุณถูกทำลาย ป้อมปราการนี้จะได้รับบัฟลดความเสียหาย 30% เป็นเวลา 60 วินาที
- ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 243 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 375 หน่วยภายในเวลา 15 นาที
- เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
- ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
ป้อมปราการเน็กซัส
- ความเสียหายของป้อมปราการ: ความเสียหายพื้นฐาน 175 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 223 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ความเสียหายพื้นฐาน 195 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 375 หน่วยภายในเวลา 15 นาที
- เกราะของป้อมปราการ: เกราะพื้นฐาน 70 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 78 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ เกราะพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
- ต้านทานเวทของป้อมปราการ: ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 83 หน่วยภายในเวลา 8 นาที ⇒ ต้านทานเวทพื้นฐาน 75 หน่วย สเกลเพิ่มขึ้นเป็น 96 หน่วยภายในเวลา 8 นาที
การเปลี่ยนแปลงพุ่มไม้
- สมดุลไร้ที่ติ: ปรับเปลี่ยนตำแหน่งของพุ่มไม้ 3 พุ่มกลางสะพานให้อยู่กลางแผนที่พอดี ดังนั้นต่อจากนี้ทีมสีน้ำเงินก็จะไม่มีข้อได้เปรียบขนาดครึ่งตัว Teemo ในการเดินเข้าพุ่มอีกต่อไป
การปรับสมดุล - บัฟ
- Hecarim: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
การปรับสมดุล - เนิร์ฟ
- Annie: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%; ตัวคูณโล่ป้องกัน: 100% ⇒ 80%
- Ryze: ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 105%
- Udyr ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
Clash - Bilgewater Cup
เตือนกันสักนิดว่าทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งแรกของปีนี้กำลังจะมาถึงแล้ว! และนี่ก็คือกำหนดการของ Bilgewater Cup ที่กำลังจะมาถึง:
- สัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 6 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 1 วันแข่งขัน: 11 และ 12 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
- สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 20 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 25 และ 26 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
อัปเดตราคาแชมเปี้ยน
หากคุณพลาดไป เราได้ประกาศไว้ว่าเราจะทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างราคาแชมเปี้ยนในแพตช์นี้ ซึ่งสามารถเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเบื้องหลังเรื่องนี้ได้ในบทความประกาศตรงนี้ อัปเดตนี้มีจะมีผลในช่วงระหว่างแพตช์ 13.7 ดังนั้นวางแผนกันให้ดี!
สรุปสั้น ๆ: แชมเปี้ยนจะยังคงเปิดตัวในราคา 7800 BE และ 975 RP และหลังผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะลดลงเหลือ 6300 BE และ 975 RP และหลังจากผ่านไป 2 ซีซั่นพวกเขาก็จะถูกลดราคาลงไปยังระดับต่อไปนี้:
- 450 BE / 260 RP: แชมเปี้ยนสุดเจ๋งสำหรับผู้เล่นใหม่ แชมเปี้ยนเหล่านี้มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและชุดสกิลที่เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งข้อมูลของเราแนะนำว่าจะช่วยให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ตัวอย่างก็เช่น Malphite, Miss Fortune และ Yuumi
- 1350 BE / 585 RP: แชมเปี้ยนที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อย แต่ก็ยังสามารถเข้าถึงได้โดยเหล่าผู้คนที่สนใจ แชมเปี้ยนเหล่านี้จะต้องใช้ทักษะที่สูงขึ้นในรูปแบบการเล่นของพวกเขา แต่ยังคงรักษาระดับทักษะที่สมเหตุสมผลเอาไว้ และหลายตัวก็คือขวัญใจของแฟน ๆ ตัวอย่างก็เช่น Yasuo, Lucian และ Sett
- 3150 BE / 790 RP: แชมเปี้ยนที่มีระดับความยากสูงขึ้นอย่างมากหรือมีความเฉพาะเจาะจงในการเล่น แชมเปี้ยนเหล่านี้มักจะต้องใช้เวลาเรียนรู้ค่อนข้างนานก่อนที่จะสามารถเล่นจนประสบความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างก็เช่น LeBlanc, Shaco และ Yorick
- 4444 BE / 880 RP: เฉพาะความสมบูรณ์แบบและความสวยงามเท่านั้นที่จะขึ้นมายืนอยู่ในระดับนี้ได้ ฮ่า ๆๆ
- 4800 BE / 880 RP: แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะอยู่ในจุดนี้
- 6300 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่เปิดตัวออกมาแล้วสองซีซั่น ซึ่งหลังจากนี้พวกเขาจะถูกย้ายไปยังระดับด้านบนหลังจากที่ซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น
- 7800 BE / 975 RP: แชมเปี้ยนที่เปิดตัวออกมาในสัปดาห์ที่ผ่านมา
ระบบควบคุมความประพฤติ
การ AFK คือปัญหาที่พบได้ทั่วไปใน League แต่ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนมากที่ออกจากเกมนั้นไม่ได้ทำเป็นประจำจนถึงขั้นต้องได้รับบทลงโทษจากเกม เรารู้ดีว่าการหลุดการเชื่อมต่อเกิดขึ้นได้ แต่เราก็ยังอยากย้ำเตือนอยู่ดีว่าการออกจากเกมถือเป็นการรบกวนเพื่อนในทีม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของระบบ Leaverbuster สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความนี้ เรายังคงเดินหน้าอัปเดตและปรับปรุงระบบของเราเพื่อพัฒนาประสบการณ์ในเกมของพวกคุณอยู่เสมอ ดังนั้นเราจะคอยจับตาฟีเจอร์นี้ต่อไปเมื่อมันถูกปล่อยตัว
- หมดเวลา AFK: ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนที่ AFK หรือออกจากเกมจะได้รับบทลงโทษดีเลย์ห้ามเข้าคิวเป็นเวลา 1 นาที
- ไม่มีภูมิคุ้มกันอีกต่อไป: แก้ไขบั๊กที่บางครั้งผู้ที่ออกจากเกมเป็นประจำจะไม่ได้รับบทลงโทษ
บอกลาไคลเอนต์ 32-bit
การซัพพอร์ตตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากนั้นจะต้องใช้ Windows รุ่น 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ สามารถไปอ่านกันได้ที่ความต้องการระบบขั้นต่ำ“มันหมายความว่าอะไรเหรอ?” “ฉันต้องทำอะไรหรือเปล่า?!”
สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่น 64-bit อยู่แล้ว (ซึ่งก็คือผู้เล่น 99.9%) คุณจะไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงใดเมื่อเราหยุดซัพพอร์ตตัวเกมรุ่น 32-bit และก็ไม่ต้องทำอะไรด้วย แต่สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการรุ่น 32-bit เริ่มจากแพตช์ 13.7 เป็นต้นไป คุณจะเริ่มได้รับข้อความในตัวไคลเอนต์ที่แจ้งว่ามันอาจจะหยุดทำงานในอนาคต เราได้แจ้งข่าวเรื่องนี้ไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะหยุดซัพพอร์ตระบบ 32-bit ทั้งในแพตช์โน้ตและใน Launcher โดยต่อไปนี้คุณจะต้องเข้าเล่นบนอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการรุ่น 64-bit เพื่อให้สามารถเล่น League ต่อได้
ทำไมทีมงาน League ถึงทำแบบนี้?
ก็เหมือนกับการที่เราตัดสินใจถอด XP และ Vista ออกในอดีต การที่ต้องคอยออกคอนเทนต์ใหม่ ๆ และปรับปรุงให้ฮาร์ดแวร์เก่า ๆ ยังใช้งานได้ต้องใช้ทุนสูงมากทั้งในด้านการพัฒนาและการทดสอบ เมื่อเราขจัดอุปสรรคตรงนี้ไปได้ เราก็สามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมาพร้อมกับมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ทุกคนได้มีส่วนร่วมพร้อมกันออกมาได้ แม้เราจะยังไม่มีเป้าว่าจะปรับอะไรกันบ้างในเรื่องนี้มาบอก แต่มันจะเป็นอะไรที่นำไปสู่การลงทุนปรับปรุงอนาคตของ League ต่อไปอย่างแน่นอน
การแข่งขัน
บทลงโทษการออกจากเกมถูกปรับเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นของ LP ในแพตช์ 13.4
- การออกครั้งแรก: -3 LP ⇒ -5 LP
- การออกครั้งถัด ๆ ไป: -10 LP ⇒ -15 LP
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต
ปรับปรุงคุณภาพชีวิตในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
- ตำแหน่งและการกรองข้อความจะถูกเคลียร์ออกไปเมื่อคุณแบนหรือเลือกแชมเปี้ยนแล้ว รวมไปถึงเมื่อคุณออกจากหน้าเลือกแชมเปี้ยนหรือออกจากเกมเช่นกัน
- การเลือกโครม่าสกินจะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างสกิน
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดของ Watchful Wardstone ไม่แสดงผลการวางวอร์ดล่วงหน้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Rift Herald คงอยู่ในเกมต่อไปหากถูกสังหารในเวลาที่กำหนด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E - Battle Dance ของ Rakan ยังคงอยู่ต่อไปแม้ว่าโล่จะถูกทำลายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ตีกระจายของ Ravenous Hydra แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลอดพลังชีวิตของผู้เล่นแสดงขึ้นมาในส่วนใดส่วนหนึ่งของ HUD
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q - Breath of Light ของ Aurelion Sol ไม่คำนวนการฟื้นฟูมานาและยกเลิกการใช้งานในเลเวลสูงสุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะของ Azir แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อสั่งให้ทหารทรายโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่ทำสัญญากับ Kalista มองไม่เห็น VFX สกิล R - Fate’s Call ของเธอบนหน้าจอในขณะที่พวกเขาโดนเรียกโดยอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Draven ได้รับเงินจากสกิลติดตัวหากศัตรูถูกสังหารทันทีโดยสกิล E ของ Aurelion Sol
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์โต้ตอบระหว่าง Azir และ Sivir ไม่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกเตะโดย R - Dragon Rage ของ Lee Sin ไม่ทำให้พันธมิตรที่กระเด็นไปโดนลอยขึ้นในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะสกิล Q และ E ของ Viego เปลี่ยนไปใช้ตัวระบุระยะสกิล Q ของ Aurelion Sol แทนหลังจากการที่เขาเข้าสิง Aurelion Sol จบลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็น VFX สกิล R - Falling Star ของ Aurelion Sol หากร่ายระหว่างอยู่เหนือกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถถูกเรียกเข้าไปใน R - Death Realm ของ Mordekaiser หลังจากที่เขาเข้าสิง Malzahar ไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Fiora ไม่ป้องกันความเสียหายติดตัวจากสกิล Q ของ Zeri
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสะท้อนกลับจาก E - Molten Shield ของ Annie ไม่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Spellthief
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวลาที่ K’Sante ใช้อัลติเมทใส่ศัตรูในจังหวะเดียวกับที่พวกเขาตายจะทำให้สกิลติดคูลดาวน์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akali สามารถใช้ E - Shuriken Flip เพื่อหนีออกจาก R - Death Realm ของ Mordekaiser ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว - Headshot ของ Caitlyn เกิดการยกเลิกการโจมตีเสริมพลังหากการโจมตีปกตินั้นถูกสั่งนอกระยะโจมตีของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนของ Rod of Ages ไม่หายไปจากช่องเก็บไอเทมของผู้เล่นหากไอเทมถูกกดซื้อและยกเลิกการซื้อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Ezreal สามารถระเบิดออกได้ด้วย Q - Mystic Shot แม้ในขณะที่ถูกบล็อกโดยสกิล W - Spirits Refuge ของ Shen
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W - Biggest Snowball Ever ของ Nunu ค้างอยู่กับที่หากเขากดปล่อยมันในจังหวะเดียวกับที่ออกมาจากหมอกพอดี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งสกิลอัลติเมทของ Tahm Kench ไม่แสดงผล Radiant Virtue อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R - Daisy ไม่หายไปหลังจากที่ Ivern ถูกสังหาร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Q ของ Aurelion Sol ไม่สามารถร่ายต่อเนื่องได้ไม่จำกัดทั้ง ๆ ที่เลเวลเต็มแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mundo ไม่ได้รับพลังชีวิตพื้นฐานในทันทีจาก R - Maximum Dosage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงหัวเราะชั่วร้ายพื้นฐานของ Veigar ไม่เล่นเมื่อทำการสังหารด้วย R - Primordial Burst
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์เมื่อซื้อไอเทมป่าของ Kindred แสดงผลไม่ถูกต้อง
แก้ไขสกิน
- ตอนนี้ Mythmaker Garen จะมี SFX แยกเฉพาะเมื่อโจมตีป้อมปราการ
- อัปเดตร้านค้า/หน้าเลือกแชมเปี้ยน/ภาพคอลเลกชันสำหรับเซ็ตโครม่าต่อไปนี้: Battle Bunny Miss Fortune, Astronaut Ivern และ K/DA ALL OUT Ahri BADDEST
- Arcana Rakan: แขนของเขาจะไม่เคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติในบางแอนิเมชันแล้ว
- Star Guardian Rakan: ร่างของเขาจะหายไปอย่างถูกต้องหลังจากที่ถูกสังหาร
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Broken Covenant Miss Fortune
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: