แพตช์โน้ต 14.11
แพตช์ในครั้งนี้ถือว่าพิเศษสุด ๆ เพราะว่าเราเดินทางกันมาถึง 14.11 แล้ว
แพตช์ 14.11 จะมาพร้อมกับระบบการชนหมัดที่ตอนนี้สามารถใช้งานได้แล้วในโหมด Arena รวมถึงการกลับมาของ Blue Essence Emporium การส่งรายงาน Riot ID ที่ไม่เหมาะสมในหน้าเลือกแชมเปี้ยน การอัปเดตข้อจำกัดของเกมจัดอันดับเดี่ยว/คู่ รายละเอียดเรื่องเซิร์ฟเวอร์ตะวันออกกลางที่กำลังจะมาถึง การปรับสมดุล Arena และการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนและไอเทมที่พวกคุณรักและรู้จักกันดีเช่นเคย อีกทั้งยังมีการแก้ไขบั๊กข้อความกวนใจบางส่วนที่ชวนให้ทั้งเราและคุณปวดหัวไปตาม ๆ กันอีกด้วย
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
อัปเดตกลางแพตช์ 14.10
กันไว้ก่อนเผื่อคุณพลาด เพราะเราได้ปล่อยอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 ไปแล้ว แต่เนื่องจากมีปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นในท้ายที่สุด ทำให้เราไม่สามารถปล่อยแพตช์ออกมาได้รวดเร็วแบบที่เราเคยทำ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ๆ เราจึงมาย้ำเตือนเรื่องนี้กันอีกครั้งในแพตช์นี้ แต่แพตช์ที่ว่าก็เข้าเกมไปแล้วล่ะในตอนนี้ โดยเราจะชี้แจงให้ทราบถึงการอัปเดตที่เกิดขึ้นเผื่อว่าคุณได้อ่านแพตช์โน้ตที่ทีมของเราปล่อยออกมาและได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่คุณอาจจำไม่ได้จากแพตช์ 14.10
คุณสามารถเข้าไปดูอัปเดตกลางแพตช์ที่ว่านี้ได้ในแพตช์โน้ต 14.10 ที่นี่ได้เลย
อัปเดตการชนหมัด
การชนหมัดสามารถทำได้แล้วในโหมด Arena กับแพตช์ 14.11! เพราะงั้นตอนนี้คุณสามารถชมหมัดแบบคม ๆ และจุดพลุฉลองได้ทุกที่แล้ว ที่คุณต้องทำคือแค่กดปุ่ม [U] เพื่อใช้อีโมตการชนหมัดเพื่อฉลองไปกับเพลย์สุดเฉียบหรือร้องฮูเร่ไปกับเพื่อนร่วมทีมได้เลย
Essence Emporium กลับมา(อีกครั้ง)แล้ว!
Blue Essence Emporium กลับมาให้หายคิดถึงกันอีกครั้ง! คุณสามารถนำ Blue Essence มาใช้เพื่อซื้อโครม่า ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายที่เปิดขายทั้งหมดได้โดยจะเริ่มวันที่ 31 พฤษภาคม 2024 เวลา 01:00:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เช่นเดียวกับครั้งที่แล้ว เราได้นำวอร์ดแบบสุ่มและไอคอนต่าง ๆ กลับมาขายอีกด้วย ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสเป็นเจ้าของไอเทมเหล่านี้เป็นอันขาด Emporium จะเปิดให้ซื้อของได้จนถึงวันที่ 20 มิถุนายน เวลา 01:00:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพราะงั้นอย่าลืมนำ Blue Essence มาซื้อของเหล่านี้ด้วยนะ!
- เนื่องจากเกิดปัญหาทางเทคนิค เราจึงขอปิดฟังก์ชันการส่งวอร์ดแบบสุ่มและไอคอนต่าง ๆ เป็นของขวัญไว้ก่อน เราจะแก้ปัญหาต่อไปเพื่อนำฟังก์ชันนี้กลับมา แต่คงไม่สามารถกลับมาได้ทัน Blue Essence Emporium ในรอบนี้
การรายงานเรื่องชื่อ RiotID
ตั้งแต่แพตช์ 14.11 ผู้เล่นสามารถส่งรายงานเรื่องชื่อ Riot ID ที่ไม่เหมาะสมได้ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนและในล็อบบี้เมื่อเกมสิ้นสุดลง ในส่วนของหน้าเลือกแชมเปี้ยน ให้กดปุ่มรายงานที่อยู่ถัดจากกรอบไอคอนผู้เล่น และเลือกหัวข้อ “ชื่อผู้เล่นไม่เหมาะสม” จากเมนูตัวเลือกการรายงานผลได้เลย
เกมจัดอันดับเดี่ยว/คู่
ข้อจำกัดคิวคู่ MMR สำหรับแรงค์สูงสุดจะกลับมาใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 14.11 ผู้เล่นที่มี MMR สูงกว่าระดับ Grandmaster ทุกที่นอกจากในเซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลีจะไม่สามารถเข้าคิวคู่ได้แล้ว และผู้เล่นที่มี MMR สูงกว่าระดับ Master ในเซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลีก็ไม่สามารถเข้าคิวคู่ได้เช่นกัน
ย้ำกันอีกครั้งว่าข้อจำกัดคิวคู่ของแรงค์ที่มองเห็นจะยังคงอยู่เช่นเดิมไปตลอดแพตช์ ผู้เล่นที่มีแรงค์สูงกว่าระดับ Grandmaster ทุกที่นอกจากในเซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลีจะไม่สามารถเข้าคิวคู่ได้แล้ว และผู้เล่นที่มีแรงค์สูงกว่าระดับ Master ในเซิร์ฟเวอร์จีนและเกาหลีก็ไม่สามารถเข้าคิวคู่ได้เช่นกัน
เซิร์ฟเวอร์ตะวันออกกลาง (ME)
เซิร์ฟเวอร์ ME จะทำการเปิดประตูดิจิทัลในวันที่ 25 มิถุนายน 2024 โดยบัญชีที่ได้รับสิทธิ์สามารถเลือกที่จะโอนย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ ME ได้ในราคา 1 Blue Essence นับตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์เปิดไปจนถึงวันที่ 2 กันยายน 2024 หลังจากนั้นราคาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2600 RP ตามปกติสำหรับการโอนย้ายแบบเที่ยวเดียว หมายเหตุไว้ก่อนว่า TFT Mobile จะพร้อมเล่นภายหลังในช่วงปลายปีนะ
ระบบ
ช่วงต้นปีที่ผ่านมา เหล่าโปรทีมได้นำแผนการสลับเลนกลับมาใช้อีกครั้ง ซึ่งทีมเหล่านี้มักจะไม่ทำอะไรกันเลยในช่วง 5 นาทีแรกของเกม เราโอเคกับแผนที่ว่านี้ในฐานะเป็นแผนที่ใช้ได้ในบางครั้ง แต่เราต้องการให้แผนนี้มีราคาที่ต้องจ่ายมากกว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้ เพื่อให้เป็นแบบนั้น เราได้เพิ่มการลดทอนความเสียหายของป้อมเลนกลาง/บนในช่วงต้นเกม และมอบทองให้มากขึ้นเมื่อทำลายป้อมแรกสำเร็จ
การเสริมแกร่งป้อมปราการ
- ลดความเสียหายในช่วง 5 นาทีแรก: 50% ⇒ 75%
ทองเมื่อทำลายป้อมปราการ
เราไม่สามารถแปลข้อความที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ได้ทันเวลาสำหรับแพตช์ 14.11 ดังนั้นตัวเลข 150 ทองจะปรากฏจนถึงแพตช์ 14.12 แต่จริง ๆ แล้วจะมอบทองให้ 300 ทอง
- ทองเมื่อทำลายป้อมแรกสำเร็จ: 150 ⇒ 300
แชมเปี้ยน
Caitlyn
อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายเมื่อ Headshot ของ W ลดลง ความเสียหาย R ลดลง
Caitlyn ในตอนนี้ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่โดยมากจะมาจากการพึ่งพา First Strike เพื่อวันช็อตในศัตรูของเธอ เราจึงจะขอเล่นกับการจ่ายดาเมจซ้ำ ๆ ของเธอพร้อมกับลดพลังการเบิร์สของเธอลงเล็กน้อย เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้เธอยังเป็นตัวที่แข็งแกร่ง แค่จะขอสลับความเก่งที่เธอมีสักนิดสักหน่อยแค่นั้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: .568 ⇒ .594
W - Yordle Snap Trap
- ความเสียหาย Headshot เพิ่มขึ้น: 40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Ace in the Hole
- ความเสียหายกายภาพ: 300/500/700 (+170% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300/500/700 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี)
Camille
ความเร็วเคลื่อนของ Q ลดลง ความเสียหาย On-Hit ของ R ลดลง
Camille กลับมาเป็นที่จับตามองสำหรับผู้เล่นเลนบนอีกครั้ง ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่เราแฮปปี้ อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ที่เธอดึงฐานผู้เล่นของเธอกลับมาได้แล้ว เราจึงต้องจัดการไม่ให้เธอเป็นตัวเลนบนที่เก่งที่สุดของเกม ดังนั้นเราจะลดทอนพลังในการดวลบางส่วนของเธอลงในแบบที่จะกระทบกับความเก่งของตำแหน่งเลนบนโดยทั่วไปในคิวเดี่ยว
Q - Precision Protocol
- ความเร็วเคลื่อนที่: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%
R - Hextech Ultimatum
- ความเสียหาย On-Hit: 10/30/40 (+4/6/8% ของพลังชีวิตปัจจุบัน) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8% ของพลังชีวิตปัจจุบัน)
Corki
นี่คือการปรับแก้ทั้งหมดที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้าเกมไปแล้ว
Q - Phosphorus Bomb
- ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250
E - Gatling Gun
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 200% ⇒ 250%
R - Missile Barrage
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 70% ⇒ 80%
Draven
สแตค Adoration ที่เสียไปเมื่อตายลดลง
Draven ดูจะโดนเนิร์ฟเกินตัวไปหน่อยกับแพตช์ย่อย แต่เขาก็ไม่ได้แย่สักทีเดียวจากอัตราการชนะของเขาเนื่องจากผู้เล่น Draven ส่วนใหญ่ไม่ได้รีบออก Bloodthirster กันนัก เราได้อัปเดตไอเทมแนะนำของเขาเพื่อช่วยผู้เล่นออกของได้อย่างถูกต้องและมอบพลังให้กับเขาเล็กน้อยในแบบที่จะไม่ระเบิดหน้าศัตรูในเลนของเขาได้โดยตรง
สกิลติดตัว - League of Draven
เราทำการลดโบนัสทองจากการได้คิลของ Draven ลงในแพตช์ย่อยจาก 40 (+2.5 ทองต่อสแตค) เป็น 10 (+2 ทองต่อสแตค)
- สูญเสียสแตค Adoration เมื่อตาย: 75% ⇒ 50%
- โบนัสทองต่อหนึ่งคิล: 10 + 2 ทองต่อสแตค Adoration ⇒ 25 + 2 ทองต่อสแตค Adoration
Q - Spinning Axe
นี่คือการปรับแก้ทั้งหมดที่เราได้ทำไปในแพตช์ย่อยและการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้วในแพตช์ 14.10
- ความเสียหายพื้นฐาน: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
Gangplank
พลังชีวิตพื้นฐานและการเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น
Gangplank ถึงกับต้องมาตั้งหลักใหม่กับแพตช์ที่แล้วจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมคริ แต่เขาก็มีผลงานค่อนข้างดีจากบิลด์ Trinity Force และ Infinity Edge ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังอ่อนแออยู่เล็กน้อยแม้กระทั่งกับบิลด์ที่ดีที่สุด เพราะงั้นเราจะมอบความห่วงใยให้กับเขา เราจะเน้นหนักไปในเรื่องความสามารถในการตะลุยในระยะใกล้ในการไฟต์กับตัวเลนบนตัวอื่น เพื่อให้เขามีแผนแก้เกมได้มากขึ้นนอกเหนือจากแค่คอมโบ Powder Keg
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 630
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
Gnar
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Gnar ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีแถมแพตช์ 14.10 ก็ไม่ได้เอื้ออะไรกับเขาเลยด้วย เราจึงบัฟ Gnar ร่างเล็กเพื่อมอบพลังโดยทั่วไปให้กับเขาเมื่ออยู่คนเดียวหรือต้องไปรับฝ่ายตรงข้ามที่เลนข้างโดยไม่ทำให้เขาเป็นตัวทำทีมไฟต์ที่เก่งขึ้น ซึ่งนั่นมักจะเป็นสิ่งที่มีแต่โปรเท่านั้นที่ถนัด
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.2
Q - Boomerang Throw
- ความเสียหายกายภาพ: 5/45/85/125/165 (+115% ของพลังโจมตี) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% ของพลังโจมตี)
Hwei
ความเสียหายของ QQ ลดลง ความเสียหายของ QW ลดลง
Hwei ถือเป็นหนึ่งในตัวที่เฉิดฉายคู่กับ Blackfire Torch จากแพตช์ 14.10 นั่นแปลว่าในตอนนี้เขาทรงพลังเกินไปจากการประเมินของเราและเขายังคงไต่ทะยานอัตราชนะมากขึ้นจากการที่มีผู้เล่นมากมายหันไปหาบิลด์ไอเทมใหม่ของเขา จากการที่เขาได้รับความสามารถเคลียร์เวฟและการจ่ายดาเมจทีมไฟต์ที่ดีขึ้น เราจึงจะลดพลังในประเด็นเหล่านี้ของเขาลงก่อน
QQ - Devastating Fire
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%
QE - Molten Fissure
- ความเสียหายต่อวินาที: 20/40/60/80/100 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% ของพลังเวท)
Irelia
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง
Irelia ได้รับพลังมากจนเกินไปเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมเมื่อแพตช์ที่แล้ว และเราจะขอผ่อนปรนพลังของเธอลงสักหน่อย เราจะมองไปที่การเติบโตพลังชีวิตเนื่องจากเธอได้รับค่าพลังนี้สูงที่สุดในเกม ซึ่งน่าจะทำให้เธอต้องพึ่งพาทักษะการหลบสกิลและการลดทอนดาเมจจาก Defiant Dance มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 124 ⇒ 115
Jinx
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง
Jinx ได้ลงเอยกลายเป็นหนึ่งในตัวที่ได้รับผลดีอย่างมากจากการอัปเดตไอเทม ADC นอกจากที่เธอได้รับประโยชน์จากค่าพลังที่ปรับปรุงมาจากไอเทมแล้ว ความเรียบง่ายในการออกของนั้นยิ่งที่ให้ตัวเธอพร้อมสู้ได้มากขึ้น เราเข้าใจดีว่า Infinity Edge จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้ เพราะงั้นเราจึงจะปรับเธอในแบบที่แค่ตบให้เข้าที่และเปิดทางมากขึ้นเพื่อให้แชมเปี้ยนสายคริตัวอื่นสามารถแข่งขันกับเธอได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.15 ⇒ 2.9
Karthus
ความเสียหายของ Q ลดลง
เราตัดสินใจเนิร์ฟ Karthus ลงเพราะแค่การเปลี่ยนแปลง Blackfire Torch ดูจะยังไม่เพียงพอ ซึ่งการปรับนี้จะเกิดขึ้นแบบเบา ๆ เพราะเขาเข้าใกล้จุดที่สมดุลแล้วหลังจากการปรับแก้ในแพตช์ย่อย เขาไม่ใช่ตัวป่าที่จำเป็นต้องมีการเคลียร์ที่รวดเร็วจากการเปลี่ยนแปลงไอเทม เพื่อให้เป็นตามนั้นเราจึงจะชะลอดาเมจ Q ของเขาลง
Q - Lay Waste
- ความเสียหายเวท: 45/65/85/105/125 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% ของพลังเวท)
Kha'Zix
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Kha'Zix ไม่ควรเสียอัตราชนะมากขนาดนี้และเราตัดสินใจจะช่วยเหลือเขา การเคลียร์ของเขายังมีพื้นที่ให้ทำได้ไวขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วไป ดังนั้นเราจึงอยากบัฟในแบบที่จะช่วยเหลือเขาในเรื่องนี้พร้อมกับเพิ่มประสิทธิภาพการเก็บคิลโดยรวมของเขา เราจะมองแบบเฉพาะเจาะจงไปที่ดาเมจของ Q เนื่องจากเราได้เนิร์ฟอัตราส่วนสกิลนี้ไปในแพตช์ 13.17 และจะชดเชยคืนให้ในแบบที่มีประโยชน์มากขึ้นในช่วงต้น
Q - Taste Their Fear
- ความเสียหายกายภาพ: 70/95/120/145/170 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)
K'Sante
Q ใช้มานาลดลง การลดความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ระยะเวลาการกดค้างลดลง การฮีลของ R เพิ่มขึ้น
เราทำการปรับแก้ให้กับ K'Sante ในบางประเด็นเพื่อทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ดุดันมากขึ้นและดูดซับดาเมจได้น้อยลงในตำแหน่งแนวหน้า เราได้มอบบทบาทภายในเลนให้กับเขาเมื่อต้องดวล 1v1 ผ่านค่าดูดเลือดของ All Out แต่ก็ทำให้เขารับดาเมจได้แย่ลงเมื่อเทียบกับตัวแทงค์อื่น ๆ เราหวังจะทำให้เขายังเป็นตัวเลนบนที่สามารถเล่นได้หากเล่นเขาเก่งโดยไม่ทำให้เขาเป็นตัวแทงค์ที่อึดที่สุด เพราะเขาก็เป็นตัวที่น่ากลัวที่สุดตัวหนึ่งอยู่แล้ว อีกทั้งเรายังปรับแก้เรื่องรูนที่แนะนำสำหรับเขาด้วย จากการที่มีตัวเลือกรูนที่ไม่เป็นที่นิยมนักแต่ทำผลงานได้เก่งกว่ารูนปกติที่ผู้เล่นมักจะเลือกหยิบมาเล่นกัน
Q - Ntofo Strikes
- ใช้มานา: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
W - Path Maker
- ลดความเสียหาย: 40-65% ขึ้นอยู่กับเลเวล ⇒ 30%
- ระยะเวลาการกดค้างสูงสุด: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
- ลดความเสียหายเมื่อทุ่มสุดตัว: 57.35-75% ขึ้นอยู่กับเลเวล ⇒ 60%
R - All Out
- ฮีล: 10/15/20% ⇒ 15/20/25%
Lulu
ระยะเวลาการกระแทกลอยของ R เพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ลดลงในเลเวลแรก ๆ
จากการเนิร์ฟ Shurelya's Battlesong ในแพตช์ล่าสุดทำให้ Lulu สูญเสียพลังอย่างมากเนื่องจากเธอคือตัวหลัก ๆ ที่ใช้ไอเทมนี้ แม้ว่าเราจะแฮปปี้กับระดับพลังใหม่ของ Shurelya's ในตอนนี้แล้ว เราจะขอมอบความเก่งให้กับ Lulu โดยตรง ซึ่งแพตช์นี้เราเลือกที่จะมอบความเก่งให้กับเธอในการจ่ายพลังเชิงรับแบบเป็นทีมด้วยเหตุที่เธอนั้นเก่งในการเปลี่ยนร่างแครี่ธรรมดาให้กลายเป็นแครี่สุดเทพได้อยู่แล้ว
R - Wild Growth
- ระยะเวลาการกระแทกลอย: 0.75 ⇒ 1
- คูลดาวน์: 120/100/80 ⇒ 100/90/80
Master Yi
การเติบโตของพลังชีวิตพื้นฐาน การเติบโตของเกราะ และการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Master Yi ถูกเนิร์ฟหนักเกินไปมากในแพตช์ 14.9 แถมยังสูญเสียพลังไปอีกนิดหน่อยจากการที่ Lethal Tempo ถูกเอาออก ถือว่าเป็นเวลานานแล้วที่ Yi ถูกยับยั้งเรื่องการเติบโตของค่าพลังพื้นฐานซึ่งเป็นวิธีการที่ทำให้เขาอ่อนแอลงในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ ด้วยความที่เราอยากย้อนคืนการยับยั้งค่าพลังดังกล่าว เราจึงจะเพิ่มปริมาณพลังที่จับต้องได้ซึ่งจะรู้สึกได้อย่างชัดเจนมากขึ้นกับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มากนัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 105
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.7
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.2 ⇒ 2.5
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 2.5%
Mordekaiser
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลงในช่วงท้ายเกม
Mordekaiser ถือเป็นหนึ่งในตัวเลนบนที่ทำผลงานได้เก่งที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม MMR ระดับต่ำ เราจะลดทอนพลังบางส่วนซึ่งเป็นชุดสกิลที่เบนออกไปทางกลุ่ม MMR ระดับต่ำนั่นคือดาเมจ Q เมื่อเป้าหมายอยู่ตัวเดียวและ E ของเขา ทั้งนี้เราจะคืนพลังเล็กน้อยให้กับสกิลติดตัวของเขาในตำแหน่งป่าเพื่อทำให้ตำแหน่งนี้ได้รับผลกระทบน้อยกว่าที่เราทำกับเลนบน
สกิลติดตัว - Darkness Rise
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 28-164 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 40-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเสียหายต่อวินาที: 5-15.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของพลังเวท + 1-5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5 + 30% ของพลังเวท + 1-5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - Obliterate
- ความเสียหาย: 75/95/115/135/155 + 5-139 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0-45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+70% ของพลังเวท)
Nami
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น W ใช้มานาลดลงเมื่อเลเวลสกิลสูงขึ้น การสโลว์ของ R เพิ่มขึ้นในเลเวลสกิลแรก ๆ
Nami ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นง่ายที่สุดในเกม เมื่อคำนึงถึงการที่อัตราชนะของแชมเปี้ยนอื่นลดน้อยลงเนื่องจากยังอ่อนประสบการณ์ในการเล่น Nami ก็ควรจะเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีอัตราชนะสูงที่สุดภายในเกมสิ ดังนั้นเราจึงจะบัฟเธอ การบัฟ W เมื่อเลเวลสกิลสูงขึ้นนั้นจะใกล้เคียงกับ E อีกทั้ง AD พื้นฐานที่เพิ่มมาจะช่วยให้เธอเป็นตัวเลนที่ดีขึ้นโดยไม่เป็นการส่งสกิลของเธอโดยตรงไปหา ADC ของเธอ และการบัฟ R ก็ช่วยให้อัลติเมทของเธอเข้าใกล้ความอัลติเมทมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 51 ⇒ 54
W - Ebb and Flow
- ใช้มานา: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Tidal Wave
- สโลว์: 50/60/70% ⇒ 70%
Nasus
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น E ใช้มานาน้อยลงและลดเกราะได้มากขึ้น
Nasus ไม่ค่อยมีช่วงเวลาที่ดีเอาซะเลยในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มเรื่องการเติบโตของพลังโจมตีของเขาซึ่งน่าจะโจมตีได้หนักขึ้นจากความถี่ที่เขามักใช้ Q ร่วมกับ Trinity Force อีกทั้งเรายังลดปริมาณมานาที่ใช้เมื่อร่าย E และเพิ่มปริมาณลดเกราะเพื่อเพิ่มความเก่งและความนิยมให้กับ Sundered Sky ในฐานะไอเทมชิ้นที่สองเมื่อเทียบกับ Frozen Heart (เพราะนี่เป็นไอเทมคู่แข่งอยู่แล้วล่ะนะ) และทำให้เขาสามารถลดเกราะได้มากขึ้นก่อนเข้าช่วงเลเวล 14 ขึ้นไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.5 ⇒ 4
E - Spirit Fire
- ใช้มานา: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
- ลดเกราะ: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
Ornn
ตอนนี้ Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Legendary ทั้งหมดให้เป็นไอเทม Masterwork ได้แล้ว
ไม่จำเป็นต้องอธิบายให้เพื่อนร่วมทีมรู้ว่าไอเทมใดบางที่อัปเกรดได้อีกต่อไป เพราะนี่จะช่วยให้ Ornn สามารถเข้าถึงพลังจากสกิลติดตัวของเขาได้สม่ำเสมอมากขึ้นโดยที่ไม่ต้องมานั่งกังวลว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะเลือกออกของถูกต้องหรือไม่
สกิลติดตัว - Living Forge
- ตอนนี้ Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Legendary (ยกเว้นไอเทมบางชิ้นอย่าง Mejai's Soulstealer, Archangel's Staff และไอเทมอื่น ๆ ในทำนองนี้) ทั้งหมดให้เป็นไอเทม Masterwork ได้แล้ว
- ไอเทม Masterwork จะได้รับค่าพลังเพิ่มเติมตามค่าพลังที่ไอเทมระดับ Legendary ชิ้นนั้น ๆ มอบให้ (หากไอเทมที่ว่ามอบพลังโจมตีและพลังชีวิตให้ การอัปเกรดจะทำให้คุณได้รับพลังโจมตีและพลังชีวิตมากขึ้น เป็นต้น)
Pantheon
การกดชาร์จ Q จะคำนวณอัตราส่วนพลังเวท ปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณความเสียหาย W ให้สเกลกับพลังชีวิตสูงสุด E ในตอนนี้จะมอบเกราะและต้านทานเวทหลังจากร่าย
Pantheon นั่งซึมเศร้าอยู่เลนบนมาสักพักแล้ว ทำให้แพตช์นี้เราจะทำให้ Pantheon สเกลได้ดีขึ้นกับไอเทม Bruiser และสเกลได้เก่งขึ้นเมื่อเจอกับไฟเตอร์หรือแทงค์ตัวอื่น นอกจากประเด็นนี้แล้ว เราได้พัฒนาให้ Aegis Assault เมื่อถูกเสริมพลังด้วย Mortal Will นั้นถือเป็นการจ่ายสกิลที่สำคัญกับความสามารถของ Mortal Will เพราะนี่ถือเป็นส่วนหนึ่งในปัจจัยเล่นตัวเขาให้เชี่ยวชาญ และ Aegis Assault ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นของกรณีนี้
อีกทั้งเรามีการปรับแก้เรื่องอัตราส่วนพลังเวทด้วยความหวังที่จะหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟบิลด์ AP ของเขา เราไม่คาดหวังจะให้ AP Pantheon สามารถเล่นได้บน Summoner's Rift แต่ถ้าการปรับนี้จะช่วยแต่งเติมบิลด์ในโหมด ARAM หรือ Arena ได้ล่ะก็ งั้นก็ขอให้สนุกแล้วกันนะ
Q - Comet Spear
- ความเสียหายเมื่อชาร์จ: 70/100/130/160/190 (+115% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหายเมื่อไม่ได้ชาร์จ: ไม่เปลี่ยนแปลง
W - Shield Vault
- ความเสียหายกายภาพ: 60/100/140/180/220 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 250 หน่วย) (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ใหม่ - ความเสียหายต่ำสุดต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 50
- ใหม่ - ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 200
- คำอธิบายเรื่องความเสียหายต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยนที่เพิ่มเข้ามานั้นจะไม่แสดงในแพตช์ 14.11 แต่จะถูกเพิ่มเข้าไปในแพตช์ 14.12
E - Aegis Assault
- ใหม่ - ตอนนี้จะได้รับเกราะและต้านทานเวท 5-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+2.5% ของโบนัสพลังชีวิต) เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อร่ายสกิลจบ
- เพิ่มองค์ประกอบ VFX เพื่อแสดงให้เห็นว่าบัฟนี้กำลังทำงานกับ Pantheon
R - Grand Starfall
- เมื่อปาหอกโดนจะได้รับโบนัสพลังเวทเพิ่มเติมตามที่ระบุไว้ในการเปลี่ยนแปลงด้านบนและคำอธิบายสกิลจะได้รับการปรับเปลี่ยน
Samira
นี่คือการปรับแก้ทั้งหมดที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้าเกมไปแล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.3 ⇒ 3
W - Blade Whirl
- ความเสียหาย: 20/35/50/65/80 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Inferno Trigger
- ความเสียหาย: 5/15/25 (+50% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 5/15/25 (45% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Singed
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ
Singed ถือว่าหลุดออกจากระบบไปเลยในแพตช์ที่แล้ว เพราะนำเขากลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็น เราจึงย้อนคืนการเนิร์ฟที่ไม่จำเป็นอีกต่อไปกับดาเมจ Q ของเขาเนื่องจากตอนนี้เขามีความสม่ำเสมอในการเข้าถึงเป้าหมายได้น้อยลง อีกทั้งเรายังลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเขาจากการที่มีตัวเลขที่สูง ด้วยเหตุที่ Ghost ในตอนนี้ถูกเนิร์ฟอย่างชัดเจนและเขาก็ไม่ได้ออกของเน้นเร่งสกิลอีกด้วย
Q - Poison Trail
- ความเสียหายเวททั้งหมด: 40/60/80/100/120 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% ของพลังเวท)
R - Insanity Potion
- คูลดาวน์: 120/110/100 ⇒ 100
Smolder
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น การสเกลคริติคอลของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาน้อยลง และการโจมตีคริติคอลสเกลได้มากขึ้น
เรามองหาวิธีที่จะมอบพลังให้กับ Smolder เล็กน้อยหลังจากการปรับแพตช์ย่อย ซึ่งช่วยให้เขารู้สึกดีขึ้นกับบิลด์ AD เน้นคริเยอะ ๆ ทำให้เขาสนใจเรื่องการร่ายสกิลของเขาเป็นหลักได้ และทำให้เขาตีปกติได้มากพอให้เขาสามารถพาตัวเองเข้าระยะโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้งทุก ๆ 3 วินาที นอกจากนี้เราได้ลดมานาสกิล Q ลงเพราะต้องการให้สามารถใช้สกิลใหม่ได้เมื่อติดคูลดาวน์แบบเดียวกันกับ Nasus แถมตอนนี้เขาไม่มีไอเทมแก้ปัญหามานาชั้นยอดอย่าง Essence Reaver แบบเก่าอีกต่อไปแล้วด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
ในแพตช์ย่อย 14.10 เราได้เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของ Smolder จาก 55 เป็น 57
- พลังโจมตี: 57 ⇒ 60
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 605 (นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ย่อยและการปรับนี้ได้เข้าเกมไปแล้ว)
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 3 ⇒ 4.5 (นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ย่อยและการปรับนี้ได้เข้าเกมไปแล้ว)
สกิลติดตัว - Dragon Practice
- Super Scorcher Breath: 40-52% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 40%-70% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
Q - Super Scorcher Breath
- ใช้มานา: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
- การสเกลจากโอกาสคริติคอล: 0-50% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 0-75% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
Taliyah
ความเสียหายของ Q ลดลง
Taliyah กลายเป็นตัวที่โดดเด่นทั้งในผู้เล่นแรงค์สูงและผู้เล่นระดับโปรกับทั้งสองตำแหน่ง และด้วยการมาของไอเทมใหม่ที่เข้าทางเธอในช่วงต้นเกมแล้ว เธอนั้นดูจะทรงพลังเกินไปอยู่พอสมควร ในแพตช์นี้เธอจึงถูกดึงพลังช่วงต้นเกมบางส่วนที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้วกลับคืนไป ซึ่งน่าจะส่งผลกับเธอทั้งสองตำแหน่ง (และจะส่งผลอย่างมากกับการเล่นป่าในกลุ่มระดับสูงเนื่องจากความเร็วการเคลียร์ที่ลดลงไป)
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายต่อก้อนหิน: 60/78/96/114/132 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 56/74.5/93/111.5/130 (+50% ของพลังเวท)
ไอเทม
Blackfire Torch
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้ว
- ความเสียหายเผา: 60 (+12% ของพลังเวท) ⇒ 45 (+9% ของพลังเวท)
Celestial Opposition
ความสามารถติดตัวของ Celestial Opposition ในตอนนี้สามารถเกิดขึ้นได้จาก Knight's Vow และหากเพื่อนร่วมทีมยังคงได้รับดาเมจต่อไปจะทำให้คูลดาวน์ของไอเทมรีเซ็ตไปเรื่อย ๆ ซึ่งชวนให้รู้สึกแย่และเป็นการเสียเอฟเฟกต์ไปเปล่า ๆ การที่เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นจากดาเมจเล็กน้อยอย่าง Thornmail นั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้องแล้วเพราะการรับดาเมจลักษณะนี้ยังมีนัยยะบางอย่าง แต่เราอยากให้ Knight's Vow จัดอยู่ในกรณีพิเศษเพื่อให้ไอเทมทั้งสองชวนให้รู้สึกดีได้เมื่อใช้งานร่วมกัน
- ความสามารถติดตัวของไอเทมจะไม่เกิดเอฟเฟกต์จากความเสียหายของ Knight's Vow อีกต่อไป
Essence Reaver
Essence Reaver ดูท่าจะยังอ่อนแอในมือของผู้ใช้ที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงมอบบัฟเล็กน้อยเพื่อให้คุ้มกับมูลค่าของไอเทม
ในแพตช์ย่อยนั้นเราได้เพิ่ม AD ให้กับ Essence Reaver จากเดิม 65 เป็น 70 หน่วย และการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้ว
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 3100
Fated Ashes
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้ว
- พลังเวท: 40 ⇒ 30
- ความเสียหายเผา: 21 ⇒ 15
Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow ควรเป็นตัวเลือกไอเทมเชิงรับที่แข็งแกร่งจากการที่ยอมสละดาเมจแบบชัดเจนเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทม AD ชิ้นอื่น เพื่อให้ได้มาซึ่งการเพิ่มความทนทานให้กับคุณ การบัฟ Shieldbow ครั้งนี้น่าจะดูดีขึ้นกว่าเดิมสำหรับใครที่อยากได้ตัวช่วยลดทอนการเบิร์ส
- โล่ป้องกัน: 320-530 (เลเวล 1 -18) ⇒ 32 -720 (เลเวล 9-18)
Infinity Edge
Infinity Edge ถือเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้แถมไอเทมนี้มอบพลังการเบิร์สให้กับ ADC ด้วยดาเมจคริที่สูงเกินไปสำหรับการโจมตีที่ดวงดีเพียงครั้งเดียวอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในระดับสูงของไอเทมนี้ลง
- ความเสียหายคริติคอล: 50% ⇒ 40%
Knight's Vow
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้ว
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
Statikk Shiv
Statikk Shiv เปิดตัวมาได้อ่อนแอกว่าที่ควรเป็นในการอัปเดตนี้ เราเข้าใจว่าไอเทมนี้ยังใช้งานได้ไม่ดีในฐานะไอเทมที่ไม่ใช่ไอเทม On-Hit เมื่อเทียบกับไอเทมชิ้นอื่นที่คุ้มค่าพอ ๆ กัน ซึ่งตอนนี้เราได้ทำให้ไอเทมนี้มีค่าพลังที่คุ้มเงินมากขึ้นและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพื่อให้ไอเทมนี้ดูโดดเด่นกว่าไอเทมที่ไม่ได้เสริมคริติคอลชิ้นอื่น
- ส่วนผสมไอเทม: Scout's Slingshot + Hearthbound Axe + 1000 ทอง ⇒ Scout's Slingshot + Rectrix + 700 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2800
- ใหม่ - ความเร็วเคลื่อนที่: 7%
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตี: 40 ⇒ 45
- ความเสียหายของ Electrospark: 90 ⇒ 120
Serrated Dirk
ในแพตช์ที่แล้ว เราได้สลับค่า Lethality ให้กลายเป็นค่าสถานะแบบติดไอเทมแทนการบัฟแบบแอบ ๆ ที่รับมือกับค่าพลังเจาะเกราะของไอเทม กลายเป็นว่า Serrated Dirk สามารถสแตคได้ซะงั้น เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เราจงใจทิ้งไว้เพื่อให้ไอเทมนี้แข็งแกร่งเมื่อเข้าช่วงเก่งของพวกมือสังหารแล้ว ดูท่าประเด็นนี้จะไม่ค่อยโอเคสักเท่าไรนัก ทำให้แพตช์นี้เราจะจำกัดจำนวนของมีดเล่มนี้ที่คุณจะออกได้ในช่องไอเทม แต่คุณยังสามารถขึ้นไอเทมเต็มชิ้นเท่าไรก็ได้โดยมีไอเทมชิ้นนี้เป็นส่วนประกอบอยู่นะ
- จำนวน Serrated Dirk สูงสุดในช่องไอเทม: 6 ⇒ 1
Zeal
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปกับอัปเดตกลางแพตช์ 14.10 แค่จะบอกกันอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาด เพราะการเปลี่ยนแปลงนี้เข้าเกมไปแล้ว
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 15%
รูน
Cut Down
แม้ว่าเราจะโอเคกับ Cut Down ในรูปแบบใหม่ แต่การจ่ายพลังของมันกลับดูต่ำลงจากแพตช์ที่แล้ว เพราะงั้นเราจะทำให้รูนนี้แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย
- สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% (ยกเว้นความเสียหายจริง) ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือเกิน 60% ⇒ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% (ยกเว้นความเสียหายจริง) ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือเกิน 50%
Absorb Life
Absorb Life ถือเป็นตัวเลือกรูนที่อ่อนแอที่สุดในแถวตอนนี้เลยทีเดียว เราจึงจะมอบบัฟให้รูนนี้สักเล็กน้อย
- ฮีล: 2-17 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 2-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
การปรับสมดุลใน ARAM
สำหรับการปรับสมดุลใน ARAM ของแพตช์นี้ เราจะทำการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Summoner's Rift รวมถึงถอดตัวคูณใด ๆ ที่ไม่จำเป็น เช่น ค่าเร่งสกิลของ Hwei หรือการลดทอนความเสียหายสำหรับ Ezreal นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะอีกสองเรื่อง เรื่องแรกคือเราจะเนิร์ฟให้หนักขึ้นกับระยะเวลา Scoundrel ของ Akshan เพื่อชดเชยความสามารถการหนีไฟต์ใน ARAM เรื่องที่สองคือเราได้เพิ่มคูลดาวน์สกิล E ของ Veigar เนื่องจากสกิลนี้แข็งแกร่งมากกับโหมดที่มีเพียงเลนเดียว เรื่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้วในทางเทคนิคกับแพตช์ 13.7 ซึ่งจะกระทบกับแค่คำอธิบายสกิลเท่านั้น แต่เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงเหมาะสมที่จะให้เกิดขึ้นอยู่ดี
อีกทั้งบัฟ Homestart และ Homeguard ก็กลับมาเยือน ARAM กันอีกครั้ง! ซึ่งจะทำให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +1 ไปเลยแบบหอม ๆ (ว้าว!) บัฟนี้ถูกนำกลับมาใน Howling Abyss เพื่อให้เอฟเฟกต์การวิ่งแบบ Pride สามารถใช้งานได้กับการเฉลิมฉลองเทศกาล Pride! เพราะงั้นอย่าลืมติดตั้งไอคอนซัมมอนเนอร์ Pride เพื่อให้การวิ่งของคุณมีสีสันกันด้วยนะ
บัฟ
- Corki: เร่งสกิล: 10 ⇒ 20
- Ezreal: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- Yasuo: ความเร็วโจมตีทั้งหมด: +2.5%
- Yone: ความเร็วโจมตีทั้งหมด: +2.5%
- Miss Fortune: ความเสียหายที่ได้รับ: 115% ⇒ 110%
เนิร์ฟ
- Shen: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- Veigar: E - คูลดาวน์: 20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
- Akshan: W - ระยะเวลาของ Scoundrel: 25 วินาที ⇒ 10 วินาที
- Morgana: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%
- Nautilus: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%
- Hwei: เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- Skarner: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
Arena
Augment
เรามีการเนิร์ฟ Augment หลายชนิดที่สามารถมอบการฮีลและโล่ป้องกัน เนื่องด้วยความสามารถที่ว่านี้ทรงพลังและจะลดทอนจำนวนการฮีลโดยรวมของโหมดนี้ลง รวมถึงการเนิร์ฟ Minionmancer ที่มีประสิทธิภาพสูงเกินไปในตอนนี้อีกด้วย เช่นเดียวกับ Reality Fracture
Augment ที่ได้รับการปรับสมดุล
Earthwake- ดูเหมือนว่าความเสียหายของ Earthwake จะคงที่เป็น 140 หน่วย
- ความเสียหายกายภาพ: 140-2000 (+80% ของพลังเวท) (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80-2000 (+40% ของพลังเวท) (+135% ของโบนัสพลังโจมตี)
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Critical Healing
- เอฟเฟกต์การฮีลเพิ่มขึ้น: 50% ⇒ 40%
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
Holy Fire
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายเผาไหม้สูงสุด: 5% ⇒ 4%
All For You
- เอฟเฟกต์การฮีลและโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น: 40% ⇒ 30%
First Aid Kit
- พลังของการฮีลและโล่ป้องกัน: 25% ⇒ 20%
Ocean Soul
- ฮีล: 150 (+26% ของโบนัสพลังโจมตี) (+17% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 100 (+26% ของโบนัสพลังโจมตี) (+17% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังชีวิต)
Courage of the Colossus
- โล่ป้องกัน: 100-400 (+6% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-300 (+5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Guilty Pleasure
- ฮีล: 10-180 (+2% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 10-150 (+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Minionmancer
- ความเสียหาย ขนาด และพลังชีวิตของยูนิตซัมมอนเพิ่มขึ้น: 50% ⇒ 45%
แชมเปี้ยน
ในส่วนของการปรับสมดุลแชมเปี้ยนในแพตช์นี้ เรามีเป้าหมายที่จะบัฟตัวละครที่ไปได้ไม่สวยกับโหมดนี้และจะให้ความสำคัญการจ่ายพลังเพื่อมอบอรรถประโยชน์ เช่น การสโลว์ E ของ Fizz หรือความเร็วเคลื่อนที่จาก Q ของ Akshan อีกทั้งเราได้เนิร์ฟแชมเปี้ยนหลายตัวที่แข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้ และจะมุ่งเป้าเป็นหลักไปที่การฮีล (ในกรณีส่วนใหญ่) เพื่อลดพลังส่วนนี้ลงกับโหมดนี้
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Ekko
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 121
- Q - การจ่ายความเสียหาย: 70-130 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 90-150 (+30% ของพลังเวท)
- W - คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10
Fizz
- การเติบโตของพลังชีวิต: 106 ⇒ 125
- W - ความเสียหายเวทแบบกดใช้: 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% ของพลังเวท)
- E - คูลดาวน์: 16/14/12/10/8 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8
- E - สโลว์: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- R - คูลดาวน์: 100/85/70 ⇒ 50
Leblanc
- การเติบโตของพลังชีวิต: 121 ⇒ 130
- W - คูลดาวน์: 16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
- W - ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% ของพลังเวท)
- Q - ความเสียหายเวท: 75/100/125/150/175 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% ของพลังเวท)
Corki
- W - คูลดาวน์: 23/22/21/20/19/ ⇒ 20/18/16/14/12
- E - คูลดาวน์: 20 วินาที ⇒ 12 วินาที
Viktor
- E - ความเสียหายเวท: 70/110/150/190/230 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% ของพลังเวท)
- E - คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- R - ความเสียหายเวทเบิร์สในครั้งแรก: 75/125/175 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100/175/250 (+50% ของพลังเวท)
Ziggs
- สกิลติดตัว - ความเสียหายเวท: 20-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+65% ของพลังเวท) ⇒ 20-160 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+75% ของพลังเวท)
- Q - ความเสียหายเวท: 125/175/225/275/325 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% ของพลังเวท)
- W - คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
- R - คูลดาวน์: 120/95/70 ⇒ 30
Akshan
- Q - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: 20% ⇒ 40%
- E - คูลดาวน์: 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
- R - คูลดาวน์: 100/85/70 ⇒ 40
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Darius
- Q - ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยน: 15% ⇒ 10%
- Q - ความเสียหายกายภาพ: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% ของพลังโจมตี) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% ของพลังโจมตี)
- Q - คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
- W - คูลดาวน์: 5 วินาที ⇒ 7 วินาที
Vi
- E - ความเสียหายกายภาพ: 0/15/30/45/60 (+120% ของพลังโจมตี) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% ของพลังโจมตี)
- R - ความเสียหายกายภาพ: 150/275/400 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150/200/250 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
Kayn
- สกิลติดตัว - ฮีลในร่าง Darkin: 25% (+0.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ของความเสียหายหลังหักลบค่าป้องกัน ⇒ 15% (+0.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ของความเสียหายหลังหักลบค่าป้องกัน
- R - ฮีลในร่าง Darkin: 75% ของความเสียหาย R ⇒ 50%
Gragas
- สกิลติดตัว - ฮีลจากพลังชีวิตสูงสุด: 6.5% ⇒ 3.5%
Garen
- W - เปอร์เซ็นต์ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 20%
- W - ระยะเวลาการลดความเสียหาย: 4 วินาที ⇒ 3 วินาที
- E - อัตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน: 36/37/38/39/40% ของพลังโจมตี ⇒ 33/34/35/36/37% ของพลังโจมตี
Trundle
- Q - ความเสียหาย: 10-90 (+115-155% ของพลังโจมตี) ⇒ 10-90 (+105-145% ของพลังโจมตี)
- R - ความเสียหายเวททั้งหมด: 20/25/30% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 10/15/20%
Briar
- สกิลติดตัว - ฮีลเพิ่มขึ้น: 0-40% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 0-35% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป)
- Q - ลดค่าต้านทาน: 10/12.5/15/17.5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
- W - ฮีล: 36/39/42/45/48% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 24/28/32/36/40% ของความเสียหายที่ทำได้
- W - โบนัสความเร็วโจมตี: 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%
Vladimir
- Q - คูลดาวน์: 9/7.9/6.8/5.7/4.6 ⇒ 10/9/8/7/6
- Q - ฮีล: 20/25/30/35/40 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% ของพลังเวท)
Aatrox
- E - ฮีล: 20/23/26/29/32% ของความเสียหายที่ทำได้หลังหักลบค่าป้องกัน ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
- E - ฮีลที่เพิ่มขึ้นเมื่อใช้ R: 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
- R - ฮีลเพิ่มขึ้น: 30/45/60% ⇒ 25/35/45%
ไอเทม
สำหรับการปรับสมดุลไอเทมเราได้บัฟและเนิร์ฟไอเทม Legendary และ Prismatic หลายชิ้นที่บ้างก็ดูต้องการความช่วยเหลือไม่ก็ดูแข็งแกร่งจนเกินไป ในส่วนของการเนิร์ฟเราจะมองไปที่การฮีลของไอเทมที่เราคิดว่ายังสามารถเนิร์ฟลงได้ เพื่อให้ความสามารถดังกล่าวเหมาะสมกับเกมโดยรวมของโหมดนี้ (ซึ่งจะคล้าย ๆ กับการเนิร์ฟแชมเปี้ยน)
ไอเทมที่ได้บัฟ
Atma's Reckoning
- โอกาสคริติคอล: 15% ⇒ 20% (ความสามารถติดตัวยังคงมอบให้สูงสุดที่ 30%)
Everfrost
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
- ความเสียหาย: 100 (+30% ของพลังเวท) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 (+50% ของพลังเวท) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
- สโลว์: 65% ⇒ 70%
Galeforce
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของความสามารถกดใช้: 60% ⇒ 80%
Demonic Embrace
- พลังเวท: 70 ⇒ 80
Mirage Blade
- ความเร็วเคลื่อนที่: 10% ⇒ 12%
- ค่าพลัง Adaptive Force: 55 ⇒ 65
Sword of the Divine
- ค่าพลัง Adaptive Force: 100 ⇒ 110
Luden's Companion
- คูลดาวน์ความสามารถติดตัว: 12 วินาที ⇒ 8 วินาที
Voltaic Cyclosword
- พลังโจมตี: 45 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
Youmuu's Ghostblade
- คูลดาวน์ความสามารถกดใช้: 45 วินาที ⇒ 20 วินาที
Hextech Gunblade
- คูลดาวน์ความสามารถกดใช้: 30 วินาที ⇒ 20 วินาที
Immortal Shieldbow
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
Galeforce
- โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Darksteel Talons
- ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 50%
- เกราะ: 65 ⇒ 55
Divine Sunderer
- ฮีลจาก Spellblade: 55% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกัน ⇒ 40%
Reality Fracture
- คูลดาวน์: 5 วินาที ⇒ 8 วินาที
- ความเสียหายของ Voidgrub: 8 (+8% ของพลังเวท) (+4% ของพลังโจมตี) ⇒ 6 (+8% ของพลังเวท) (+4% ของพลังโจมตี)
Eleisa's Miracle
- ปริมาณการฮีลและโล่ป้องกันสูงสุด: 40% ⇒ 35%
- เกราะ: 70 ⇒ 65
- ต้านทานเวท: 70 ⇒ 65
Hemomancer's Helm
- ฮีล: 12% ของความเสียหายที่ศัตรูใกล้เคียงได้รับ ⇒ 10%
Radiant Virtue
- ฮีลตัวเองและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด: 16% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10%
Liandry's Torment
- พลังเวท: 60 ⇒ 50
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 250
Eclipse
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 50
Hellfire Hatchet
- ฮีล: 2% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 1.5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 12% ⇒ 10%
Sundered Sky
- ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป: 6% ⇒ 5%
- ฮีลตามอัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐาน: 110% ⇒ 100%
Guardian's Amulet
- พลังของการฮีลและโล่ป้องกัน: 20% ⇒ 15%
Guardian's Hammer
- ดูดเลือด: 8% ⇒ 5%
Force of Entropy
- โอกาสคริติคอล: 30% ⇒ 25%
แก้ไขบั๊กใน Arena และการปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เพิ่มปุ่มเพื่อกดเปิด-ปิดหน้าแสดงตัวเลือก Augment/Anvil นี่จะช่วยให้คุณส่องทีมอื่นก่อนที่คุณจะเลือกข้อเสนอต่าง ๆ ได้
- คุณสามารถชนหมัดกับคู่หูของคุณใน Arena ได้แล้ว
- อัปเดตไอเทมแนะนำสำหรับโหมด Arena ให้กับแชมเปี้ยนทุกตัว
- ไอเทมที่มอบให้ผ่าน Anvil จะแสดงแท็กคำอธิบายสั้น ๆ เพื่อให้คุณทราบการใช้งานไอเทมได้อย่างรวดเร็ว
- Accelerating Sorcery ในตอนนี้จะแสดงอย่างถูกต้องว่าจะรีเซ็ตในทุก ๆ รอบ
- การเสนอ Augment ได้รับการอัปเดตเป็นจำนวนมากเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คุณได้รับ Augment ที่ไม่เป็นประโยชน์กับคุณ
- อัปเดตคำอธิบายของ Hubris ให้ชัดเจนมากขึ้นว่ามันทำอะไรได้ใน Arena
- การเผาไหม้จาก Blackfire Torch และ Malignancce นับว่าเป็นการเผาจาก Infernal Conduit
แก้ไขบั๊ก
- นำมาตรฐาน ‘การบัฟสมดุลแชมเปี้ยน' จากแชมเปี้ยนทุกตัวออกไปเพราะเราไม่ได้วางแผนที่จะปรับเรื่องตัวคูณความเสียหายใน Arena แบบเดียวกับที่เกิดขึ้นใน ARAM
- ป้อมของ Heimerdinger ในตอนนี้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตจาก Minionmancer ได้อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะได้รับในจำนวนที่น้อยกว่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Riftmaker มอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้เกินกว่าที่ควรจะเป็น
- ตอนนี้ Talon จะได้รับข้อเสนอ Augment และไอเทมระดับ Prismatic ที่เกี่ยวข้องกับการพุ่งได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Abyssal Masks - ตอนนี้จะใช้งานดีบัฟได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Hamstringer - ความเสียหายเป็นช่วงเวลาที่ติดคริติคอลในตอนนี้จะไม่เพิ่มสแตค Hamstringer ในแต่ละครั้งที่ดาเมจจ่ายอีกต่อไป
- Maw of Malmortius - ตอนนี้จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้แทนที่จะเป็นดูดเลือดได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Spectral Cutlass - ไม่แสดงข้อความดีบั๊กอีกต่อไป
- Turbo Chemtank - ดีบัฟสโลว์: ไม่แสดงข้อความดีบั๊กอีกต่อไป
- Stridebreaker ในตอนนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มไอเทม Hydra ได้อย่างถูกต้อง และจะไม่ถูกเสนอจาก Anvil หากคุณมีไอเทมประเภท Hydra อยู่ก่อนแล้วอีกต่อไป
- ตัวนับการฮีลของ Thornmail ได้รับการอัปเดต
- Statikk Shiv จะไม่แสดงในร้านค้าเมื่อคุณใช้ตัวกรองไอเทมคริติคอล
- Jeweled Gauntlet ในตอนนี้จะแสดงโอกาสคริติคอลอย่างถูกต้องแล้ว
- ดาวจาก Center of the Universe จะไม่บินวนรอบ ๆ เมื่อตายอีกต่อไป
- กระดานคะแนนภายในเกมจะป้องกันการคลิกแบบทะลุ เพื่อป้องกันไม่ให้เผลอเลือกหยิบ Augment หรือ Anvil เมื่อกดลากกระดานคะแนน
- โอเวอร์เลย์การต่อสู้ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องและจะซ่อนเอาไว้เมื่อกลับมาเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างการต่อสู้
- ตอนนี้ปุ่ม ‘เพิ่มเพื่อน' ในหน้าจบเกมสามารถทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- อัปเดต AI ของบอทเริ่มต้น - พัฒนาพฤติกรรมของ AI เพื่อโฟกัสไปที่การช่วยเหลือผู้เล่นใหม่
- มีการปรับแก้หลายจุดเมื่อผู้เล่นกรอก Riot ID จะเป็นการแยกข้อความออกเป็นสองชุด หนึ่งคือชื่อในเกม และสองคือแท็กไลน์
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลือกการกดรับชมเกมกลายเป็นปุ่มสีเทาและขวางคุณไม่ให้รับชมเกมของเพื่อนในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การดาวน์โหลดรีเพลย์ไม่สมบูรณ์ในบางครั้ง และปรากฏเป็นข้อความ “รีเพลย์เสียหาย” เมื่อคุณต้องการที่จะรับชมรีเพลย์ย้อนหลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีร่างโคลนของ Wukong สามารถทำให้เอฟเฟกต์ Statikk Shiv เกิดขึ้นที่ตัวของ Wukong
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลขดาเมจที่เกิดจาก Statikk Shiv แสดงผลเป็นเลขศูนย์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับกระสุนของ Corki แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเลเวลอัป
- แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับภาพของตัวนับกระสุนของ Corki ที่ไม่ยอมแสดงจำนวนจรวด 2 ลูกเมื่ออัปเลเวล R เป็นครั้งแรก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Heimerdinger ถูกล็อกในบางครั้งเมื่อเขามีชาร์จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Statikk Shiv สามารถเกิดเอฟเฟกต์กับรูปปั้นของ Fiddlesticks
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสของ Synchronized Souls เมื่อออกจากการต่อสู้นั้นหายไปหลังจากที่โจมตีวอร์ด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Statikk Shiv สามารถเกิดเอฟเฟกต์กับร่างโคลน รวมถึงร่างโคลนของตัวคุณเองในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W หรือ R ของ Tristana ออกเอฟเฟกต์สกิล E โดยทันทีเมื่อเธอมีพลังเวท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแสดงผลความเสียหายที่ทำได้ของ Yun Tal Wildarrows แสดงผลเป็นตัวเลขที่ผิดเพี้ยนแบบสุด ๆ เนื่องจากนับความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกัน และ/หรือกับความเสียหายจากมินเนี่ยน/มอนสเตอร์... อะไรประมาณนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ The Brutalizer ไม่แสดงผลค่าโจมตีจุดตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าพลังจาก Jack Of All Trades แสดงผลในหน้าค่าพลังของแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายเป็นช่วงเวลาของ Blackfire Torch/Fated Ashes สามารถสแตคได้กับความสามารถติดตัว Focused Will ของ Spear of Shojin
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub และ Rift Herald ถือเป็นการนับสแตค Legend จากการสังหารทั้งมอนสเตอร์ในตำนานและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Mordekaiser ร่ายสกิล R ใส่ Malzahar ขณะที่มีโล่ป้องกันจากสกิลติดตัวจะไม่ทำให้โล่ป้องกันที่ว่านี้หายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Malignance สามารถทำดาเมจกับมอนสเตอร์ในตำนานได้ต่อไปหลังจากที่เอฟเฟกต์เผาไหม้หมดไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yasuo สามารถกดคอมโบ E+Q จากนั้นกดกลับบ้านเพื่อชะลอเวลาการกระแทกลอยของเขา
- แก้ไขคำอธิบายของ Stridebreaker เนื่องจากคำอธิบายความสามารถ Cleave หายไป
- แก้ไขบั๊กการเล่นเสียงสกิล W ของ Elise ขณะที่อยู่ในร่างมนุษย์
- แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ได้ยินเสียง SFX จากสกิล Q ของ Evelynn เมื่อสกิลนี้โดนเป้าหมายในระยะสูงสุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Viego ไม่ทำดาเมจจากสกิล Q ของ Corki เมื่อเขาสิงเป็น Corki