แพตช์โน้ต 14.12

ถนนทุกสายชี้ไปบรรจบที่บุรุษเพียงหนึ่งเดียว ขอต้อนรับ Faker เข้าสู่ Hall of Legends!

ถนนทุกสายบรรจบไปที่บุรุษเพียงหนึ่งเดียว อุบัติเป็นชายที่เก่งกาจที่สุดตลอดกาล ขอต้อนรับ Faker เข้าสู่ Hall of Legends!

และยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.12! สำหรับแพตช์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ กับ Naafiri และ Aatrox ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งกับแชมเปี้ยนและรูนบางส่วน เช่น Corki, Blitzcrank และ First Strike สุดท้ายจะเป็นการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การขึ้นไอเทมอย่าง Lord Dominik's และ Statikk Shiv มีแนวทางการออกของที่ดูลื่นไหลมากขึ้น เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกิดขึ้นกับโหมด Arena อีกด้วยเพราะทุกคนจะสามารถเลือกแบนแชมเปี้ยนที่ไม่ชอบกันได้แล้ว แถมยังมีการปรับสมดุลที่เกิดขึ้นเป็นประจำกันอีกด้วยนะ

นอกจากนี้เราจะปล่อยอัปเดตจากผู้พัฒนาชุดล่าสุดของเราในวันนี้ด้วย ซึ่งจะเป็นการพูดคุยกันในประเด็นเรื่องโหมด Arena, การเปิดตัวระบบ Vanguard, อัปเดตเรื่องอีสปอร์ต, Arcane และอื่น ๆ อีกมากมาย! เพราะงั้นอย่าลืมรับชมวิดีโอฉบับเต็มเพื่อรับทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันด้วยนะ

คอมพ์รีโรล 3 บาทกลับคืนสู่สนามแล้วนะ! ดังนั้นเข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Immortalized Legend Ahri, Risen Legend Ahri, Risen Legend LeBlanc และ Crystalis Indomitus Xerath จะวางขายในวันที่ 13 มิถุนายน 2024 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Hall of Legends

ในทุก ๆ ปี LoL Esports จะเสนอชื่อผู้เล่นมืออาชีพหนึ่งคนเข้าสู่ Hall of Legends เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จภายในวงการกีฬาและภายในเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะถูกคัดเลือกผ่านการลงคะแนนเสียงอิสระโดยผู้คร่ำหวอดและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากทุกภูมิภาค ที่จะคัดสรรผู้เล่นด้วยเกณฑ์ดังต่อไปนี้ ผลงานในระดับนานาชาติ ถ้วยแชมเปี้ยนในระดับนานาชาติและภูมิภาค ค่าสถิติเฉพาะตำแหน่ง และส่วนร่วมโดยรวมต่อวงการกีฬา

โดยในปีนี้เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะต้อนรับ Lee “Faker” Sang-hyeok ในฐานะผู้ถูกเสนอชื่อคนแรกเข้าสู่ Hall of Legends โดย Faker เป็นที่รู้จักกันดีจากความเก่งกาจในการเล่น League of Legends การมีส่วนร่วมมากมายในวงการกีฬา และการสร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก

ตลอดเวลากว่า 12 ปี Faker ได้แสดงให้เห็นถึงความอุทิศตนอันน่าทึ่งต่อทั้งตัวเกมและอีสปอร์ต และในฐานะผู้เล่นเลนกลางของ T1 Faker ก็เป็นที่รู้จักมาอย่างยาวนานในด้านเทคนิคระดับสุดยอดและความสามารถในการสร้างจังหวะเปลี่ยนเกม จนทำให้เขาได้มาซึ่งฉายาอย่าง "The Unkillable Demon King (ราชาปีศาจผู้ไม่มีวันตาย)" ทักษะส่วนตัวและความเป็นผู้นำภายในเกมของเขานี้เองที่ทำให้เขานำพาทีมไปสู่ชัยชนะได้มากมาย ไม่ว่าจะเป็นแชมป์ LCK 10 สมัย แชมป์ Mid-Season Invitational 2 สมัย และแชมป์ World Championship 4 สมัย

ซึ่งครั้งนี้เราจะเฉลิมฉลองไปกับอีเวนต์ Hall of Legends ภายในเกมจะประกอบด้วยอีเวนต์พาสที่จะพาคุณร่วมเดินทางไปกับเส้นทางการแข่งขันของ Faker ทั้งยังไฮไลต์ให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญ ความสำเร็จ และอื่น ๆ อีกมากมาย! คุณสามารถรับและซื้อไอเทมของตกแต่งเฉลิมฉลอง คอลเลกชัน และสกินที่มาในธีมของราชาปีศาจผู้นี้เพื่อฉลองไปกับช่วงเวลานี้ได้เลย



สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hall of Legends สามารถเข้าไปดูได้ที่บล็อกฉบับเต็มของเรา หรือไปที่เว็บไซต์ Hall of Legends ได้เลย

เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ ME

เซิร์ฟเวอร์ ME จะเปิดให้เข้าเล่นในวันที่ 25 มิถุนายน 2024 โดยบัญชีที่มีสิทธิ์สามารถเลือกที่จะโอนย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ ME ได้ในราคา 1 Blue Essence นับตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์เปิดไปจนถึงวันที่ 3 กันยายน 2024 หลังจากนั้นราคาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2600 RP ตามปกติสำหรับการโอนย้ายแบบเที่ยวเดียว

แชมเปี้ยน

Aatrox

การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น การฮีลของ E ลดลง ไม่เพิ่มการฮีลระหว่างที่ใช้ World Ender อีกต่อไป การฮีลของ R เพิ่มขึ้น

สำหรับเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือการทำให้ Aatrox หวนคืนสู่การเป็นตัวแนวหน้ามือหนักที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นตัวที่สามารถจ่ายดาเมจได้เป็นจำนวนมาก ซึ่งจะไม่ใช่ตัวแทงค์หรือจอมทำลายล้าง และไม่ใช่มือสังหารอย่างแน่นอน เราทำการปรับแก้ตัวเลขบางส่วนของเขาเพื่อจูงใจให้ซื้อไอเทมเพิ่มเลือดและยกพลังการฮีลตัวเองของเขาให้ดีขึ้น ซึ่งจะแลกมากับดาเมจของเขาเพียงเล็กน้อยเนื่องจากเขาคงไม่น่าจะต้องซื้อไอเทมโจมตีจุดตายอีกต่อไป โดยนี่จะส่งผลให้การฮีลโดยรวมจาก E นั้นลดน้อยลงเล็กน้อย แต่จะฮีลได้มากขึ้นจากสกิลติดตัวของเขาและเอฟเฟกต์จากไอเทมอย่าง Sundered Sky, Death's Dance และรวมถึงไอเทมอย่าง Ravenous Hydra

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 1 ⇒ 0.5
  • การเติบโตของเกราะ: 4.45 ⇒ 4.8

E - Umbral Dash

  • การฮีล: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 16% (+0.9% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • การฮีลจาก Umbral Dash จะไม่เพิ่มขึ้น 20/24/28/32/36% ระหว่างที่ใช้ World Ender อีกต่อไป

R - World Ender

  • ฮีลเพิ่มขึ้น: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

ความเสียหายของ E ลดลง

เมื่อคำนึงถึงความยากในการเล่น Akali แล้วเธอก็ไม่ควรจะมีอัตราการชนะอยู่ราว ๆ 50% ในทุกกลุ่มทักษะการเล่น เนื่องจากเราคาดว่าผู้เล่นที่มีทักษะการเล่น Akali น้อยจะดึงอัตราการชนะของเธอลงได้เป็นอย่างมาก เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ เราจึงมุ่งเป้าไปที่การทำดาเมจเบิร์สจาก E ของเธอแบบเจาะจง ซึ่งเป็นสกิลที่สามารถปาให้โดนได้บ่อยในกลุ่มการเล่นที่มี MMR ในระดับต่ำ

E - Shuriken Flip

  • ความเสียหายทั้งหมด: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+120% ของพลังเวท) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+110% ของพลังเวท)
  • (หมายเหตุ: ในครั้งแรกที่ Akali ปา Shuriken Flip โดนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 30% ของความเสียหายทั้งหมดของสกิล และจะสร้างความเสียหายที่เหลืออีก 70% ในการโจมตีครั้งที่สอง)

Akshan

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

การเนิร์ฟ Akshan ครั้งล่าสุดของเรายังไม่สามารถขยับเขาให้อยู่ในจุดที่เราต้องการสักเท่าไร และตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วย Kraken Slayer แบบใหม่ ดังนั้นเราจะทำการเนิร์ฟแบบตรงไปตรงมามากขึ้นโดยการลดทอนดาเมจที่สกิลติดตัวและ E ของเขาทำได้ในช่วงต้นเกม

สกิลติดตัว - Dirty Fighting

  • ความเสียหาย: 10-165 (เลเวล 1-18) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 15/40/80/150 (เลเวล 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)

E - Heroic Swing

  • ความเสียหายต่อหนึ่งนัด: 25/40/55/70/85 (+17.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

Ashe

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง

Ashe ในตอนนี้ค่อนข้างแข็งแกร่งจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการออกไอเทม เพราะในตอนนี้เธอไม่จำเป็นต้องยึดโยงตัวเองกับโอกาสคริติคอลแล้ว เราจึงทำการเนิร์ฟดาเมจที่ต่อเนื่องของเธอในแบบที่จะจูงใจให้เธอซื้อไอเทมเสริมคริอีกครั้งและทำให้พลังการโถมสุดตัวในช่วงต้นเกมมีพลังลดน้อยลง

สกิลติดตัว - Frost Shot

  • ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติด Frost: 120% (+ โอกาสคริติคอล (ความเสียหายคริติคอล)) ⇒ 115% (+ โอกาสคริติคอล (ความเสียหายคริติคอล))

Blitzcrank

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ระยะเวลาโล่ป้องกันของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

การเนิร์ฟ Blitzcrank ครั้งที่แล้วของเราไม่ได้ทำให้พลังไอน้ำของ Blitz เหือดแห้งได้มากพอ เพราะงั้นเราจะมาลองกันอีกครั้ง เราได้คืนการเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวของเขาเพราะมันไม่ได้สร้างผลกระทบอะไรมาก และในครั้งนี้เราจะไปเน้นหนักมากขึ้นกับความทนทานของเขา เรายังคงไว้ซึ่งดาเมจพื้นฐานที่ Blitz จ่ายได้เพื่อให้มันยังมีความอันตรายต่อเลนที่เจอกับแชมเปี้ยนตัวบาง ๆ แต่เราอยากทำให้มั่นใจว่าจะสามารถลงโทษได้ง่ายขึ้นเมื่อเขาเผลอล้ำหน้าหรือเผลอโดนจับตาย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 600

สกิลติดตัว - Mana Barrier

  • ระยะเวลา: 4 ⇒ 10 วินาที

Corki

พลังโจมตีพื้นฐานลดลง การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ปริมาณการลดเกราะและต้านทานเวทสูงสุดลดลง ใช้มานาเพิ่มขึ้น

การรีเวิร์ค Corki นั้นมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เขาเป็นตัวรังแกเลนช่วงต้นเกมที่เล่นได้ง่าย ซึ่งดูแล้วก็ประสบความสำเร็จอยู่เหมือนกันนะ! อย่างไรก็ตาม ดูจากระดับที่เขาสามารถรังแกเลนช่วงต้นเกมในตอนนี้แล้ว ดูท่าจะออกมาเกินพอดีไปมาก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเบิร์สในช่วงต้นจากการอัป E ให้เต็มก่อนพร้อมกับออกของเสริมโจมตีจุดตาย ดังนั้นเราจึงทำการปรับแก้เพื่อลดทอนดาเมจเบิร์สในช่วงต้นของเขาลง (เพราะเขายังมีดาเมจอีกเพียบให้ได้จ่าย) และทำให้การอัป Q ให้เต็มและตามด้วย E นั้นเป็นบิลด์ทางเลือกที่เล่นได้ Corki นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว แต่ดูจะทรงพลังเกินไปพอสมควรจากสิ่งที่เราเห็น ดังนั้นเราจึงจะแค่เนิร์ฟแบบเบา ๆ และปรับแก้เรื่องระดับพลังในแพตช์นี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 52
  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.3% ⇒ 2.8%

Q - Phosphorus Bomb

  • ความเสียหายเวท: 70/115/160/205/250 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที

E - Gatling Gun

  • ความเสียหายกายภาพ: 100/150/200/250/300 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ลดเกราะ/ต้านทานเวทสูงสุด: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • ใช้มานา: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Ezreal นั้นค่อนข้างจะอ่อนแอหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมในแพตช์ 14.10 ซึ่งเขาสามารถจ่ายดาเมจได้น้อยกว่าที่เคยทำได้ถึง 4% ต่อเกม แถมค่าพลังอื่น ๆ ของเขาก็แทบไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรจากเมื่อก่อนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังให้กับสกิลของเขาในการจ่ายดาเมจซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในช่วงเลทเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2.75

Q - Mystic Shot

  • ความเสียหาย: 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+15% ของพลังเวท)

R - Trueshot Barrage

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 325/500/675 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 350/550/750 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท)

Karma

ปริมาณโล่ป้องกันของ E (Inspire) เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันโบนัสของ E (Defiance) เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

Karma ดูจะอ่อนแออยู่พอสมควร แต่จากการที่ตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนนี้ของเธอคือซัพพอร์ต เราก็ยังมีที่ว่างอีกมากในการบัฟเธอโดยไม่ทำให้ Karma ในตำแหน่งเลนกลางกลายเป็นปัญหากวนใจ เรายังคงระมัดระวัง คิดไตร่ตรอง และมุ่งเน้นไปที่แง่มุมการสนับสนุนของเธอ หรือพูดง่าย ๆ ก็คือทำให้โล่ป้องกันของเธอแข็งแกร่งขึ้นและมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ได้ดีขึ้น โดยไม่เกี่ยงว่าเธอจะใส่โล่ให้กับใคร

E - Inspire

  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 80/125/170/215/260 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% ของพลังเวท)
  • ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 1.5 ⇒ 2 วินาที
  • โบนัสโล่ป้องกันของ Defiance: 50/90/130/170 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 50/100/150/200 (+45% ของพลังเวท)
  • ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Defiance กับเป้าหมายรอง: 1.5 ⇒ 2 วินาที

Master Yi

โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์ลดลง การลดความเสียหายเริ่มต้นของ W ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

ดูท่าแล้วเราจะทำการบัฟ Master Yi หนักมือไปเล็กน้อยกับแพตช์ล่าสุด และด้วยเป้าหมายที่จะลดทอนพลังให้เขาเป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งสำหรับมือใหม่แล้ว การเนิร์ฟในครั้งนี้จะมุ่งเป้าหลัก ๆ ไปที่การจ่ายพลังที่ดูยากและเบนไปทางกลุ่มการเล่นระดับสูงมากขึ้น อย่างเช่นการลดทอนความเสียหายภายในระยะเวลาสั้น ๆ จาก Meditate

Q - Alpha Strike

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W - Meditate

  • ลดความเสียหายเริ่มต้น: 90% ⇒ 70%
  • คูลดาวน์: 9 วินาที ⇒ 10 วินาที

Naafiri

พลังโจมตีของสหายร่วมฝูงเพิ่มขึ้น เปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการฮีลและการสังหารทันทีของ Q คูลดาวน์ลดลงในเลเวลแรก ๆ

ในตอนที่ Naafiri เปิดตัวเข้าเกม เราตั้งใจจะให้เธอเป็นมือสังหารตำแหน่งเลนกลางที่เล่นได้ง่าย เมื่อมองย้อนกลับไปตอนแรกเริ่มแล้ว ก็ยังมีผู้เล่นบางส่วนที่ลองเล่นเธอในตำแหน่งป่า ซึ่งเธอค่อนข้างอ่อนแอเอามาก ๆ เลยในตำแหน่งนี้ เรายังคงยึดมั่นให้ตำแหน่งหลักของ Naafiri นั้นอยู่ที่เลนกลาง เพราะงั้นเราจะบัฟเธอในส่วนนี้ แต่เป้าหมายหลักของเราในแพตช์นี้คือการเปิดทางให้กับ Naafiri ในตำแหน่งป่า ซึ่งจะคล้าย ๆ กับการเปลี่ยนแปลง Olaf และ Sylas ที่เกิดขึ้นไปเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ด้วยการอัปเดตดาเมจของสหายร่วมฝูง คูลดาวน์ของ Q และกฎการใช้สกิลบางส่วนน่าจะทำให้เธอดูดีขึ้นและเคลียร์ไวขึ้นในตำแหน่งป่า

สกิลติดตัว - We are more

  • พลังโจมตีของสหายร่วมฝูง: 6-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 12-32 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของโบนัสพลังโจมตี)

Q - Darkin Daggers

  • สังหารทันทีที่พลังชีวิต: 30-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ขนาดกลาง/ใหญ่ ⇒ 30-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน
  • การฮีลเมื่อเป้าหมายติดเลือดไหล: แชมเปี้ยนเท่านั้น ⇒ แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่/มอนสเตอร์ในตำนาน
  • คูลดาวน์: 11/10/9/8/7 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที

Nilah

การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น

Nilah ดูจะอ่อนแอกว่าที่ควรไปเล็กน้อย และนั่นส่งผลให้เธอต้องเล่นแบบออกไปในทางของการเบิร์สและต้องพึ่งพาซัพพอร์ตเสริมพลังเพื่อผ่านช่วงเลนไปให้ได้ ด้วยการเพิ่มความทนทานให้กับเธอเช่นนี้น่าจะทำให้เธอมีช่วงยืนเลนที่ดูดีขึ้นและมีพื้นที่ในการเล่นกับทีมไฟต์ได้นานขึ้นเมื่อไปถึงช่วงเลทเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 4 ⇒ 6
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5

Rek'Sai

โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง

แม้ว่า Rek'Sai จะสามารถดวลหมัดประลองแข้งได้แบบทุ่มสุดตัวแล้ว แต่ดูท่าว่าดาเมจที่เธอจ่ายออกมาในตอนนี้ค่อนข้างจะทำได้ไวจนเกินไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้เราจะทำให้เธอจ่ายดาเมจได้ช้าลงโดยการชะลอดาเมจบางส่วนที่เธอทำได้แบบตรงตัว

Q - Queen's Wrath

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 35%

W - Unburrow

  • ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% ของพลังเวท)

Skarner

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัว

Skarner ในตอนนี้แข็งแกร่งอย่างมากในกลุ่ม MMR ระดับสูงทั้งในตำแหน่งเลนบนและป่า เราคาดหวังว่าจะให้ Skarner สามารถทำผลงานได้ดีเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ชำนาญ แต่เขาก็กลับเป็นตัวที่ค่อนข้างเก่งในช่วงต้นเกมด้วยเช่นกัน ซึ่งนั่นเป็นปัจจัยที่ช่วยผลักดันเขาให้เก่งขึ้นกับกลุ่มการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนให้พลังของเขาดูอ่อนแอลงในช่วงต้นเกมและจะแข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 610
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 105

สกิลติดตัว - Threads of Vibration

  • ความเสียหายเวทของ Quake: 7-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 5-11% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Talon

ระยะเวลาร่ายของ Q จะสเกลตามความเร็วโจมตี

Talon เลนกลางนั้นค่อนข้างจะมีช่วงเวลาที่แย่ แถม Talon ตำแหน่งป่าเองก็ทำผลงานได้แค่พอทรงตัว ดังนั้นเราจึงมอบบัฟเล็กน้อยกับสกิล Q เพื่อให้ตำแหน่งทั้งสองสนุกได้อย่างเท่าเทียมกัน อีกทั้งมีการเพิ่มดาเมจเล็กน้อยให้กับ Rake เพื่อช่วยเรื่องการกดดันเลนที่สม่ำเสมอของเขา

Q - Noxian Diplomacy

  • ตอนนี้ระยะเวลาร่ายของ Q จะสเกลตามความเร็วโจมตี

W - Rake

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 105% ⇒ 100%
  • การจ่ายความเสียหาย: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

โบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

สกิลติดตัวของ Tryndamere แข็งแกร่งมากขึ้นในแพตช์ 14.10 แถมตอนนี้เขายังเป็นสัตว์ประหลาดประจำเลนซึ่งสามารถปิดเกมได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะมุ่งเป้าไปที่ความแข็งแกร่งแบบสุด ๆ ของเขาในช่วงต้นเกมจากการที่เขาสามารถดันเลนได้แบบหนักหน่วงโดยไม่สนสิ่งใด

Q - Bloodlust

  • โบนัสพลังโจมตี: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E - Spinning Slash

  • ความเสียหายกายภาพ: 80/110/140/170/200 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี)

Twisted Fate

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง W ใช้มานาเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูมานาจากไพ่ฟ้าเพิ่มขึ้น

Twisted Fate ในตอนนี้มีบิลด์และเลนที่แข็งแกร่งด้วยกันถึงสองแบบ ซึ่งเลนบนจะค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าตำแหน่งอื่นอยู่นิดหน่อย เราจะทำการลดทอนพลังเล็กน้อยกับทั้งสองตำแหน่งโดยจะเป็นการเนิร์ฟที่ออกไปทางตำแหน่งเลนบน ซึ่งจะเห็นได้ชัดจากการที่เขาจำเป็นต้องจัดการเรื่องมานาให้ดีขึ้นจากการใช้ไพ่ฟ้าให้บ่อยขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.3 ⇒ 2.5

Q - Wild Cards

  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+85% ของพลังเวท)

W - Pick A Card

  • ใช้มานา: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • การฟื้นฟูมานาจากไพ่ฟ้า: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Q2 สามารถยิงใส่ป้อมปราการได้แล้ว
วิดีโอตัวอย่าง Arcane ปล่อยออกมาแล้ว ทำให้ Viktor ได้รับบัฟ QoL เพื่อเป็นการฉลองนั่นเอง

Q - Siphon Power

  • Discharge: การโจมตีปกติแบบเสริมพลังจาก Q ของ Viktor สามารถยิงใส่ป้อมปราการได้แล้ว

Vladimir

W ใช้พลังชีวิตลดลง ฮีลเพิ่มขึ้น ความเสียหายเพิ่มขึ้น

Vlad ค่อนข้างอ่อนแอในหลาย ๆ มุม อีกทั้งยังคงทำผลงานได้ค่อนข้างแย่จากการเปลี่ยนแปลงประจำซีซั่นและความเร็วของเกมโดยรวมที่รวดเร็วมากขึ้น เขาเป็นตัวที่ค่อนข้างอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงชุดสกิลและไม่ได้รับบัฟมาเป็นเวลานานแล้ว ดังนั้นเราจึงมาปัดฝุ่นให้กับ Sanguine Pool และทำให้สกิลนี้ส่งผลกระทบน้อยลงเมื่อร่าย ซึ่งน่าจะทำให้สกิลนี้มอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้เมื่อใช้สกิลนี้แบบดุดัน

W - Sanguine Pool

  • ใช้พลังชีวิตปัจจุบัน: 20% ⇒ 15%
  • ฮีล: 15% ⇒ 30% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกัน
  • ความเสียหายจากอัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 80/135/190/245/300 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต)

Yone

อัปเดตรูนที่แนะนำ เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Yone ไม่ค่อยมีช่วงเวลาที่ดีเอาซะเลยในตอนนี้ ซึ่งสาเหตุบางส่วนเกิดจากการเลือกใช้รูนรอง (กว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเลือกที่จะใช้รูน Legend: Haste แทนที่จะใช้ Legend: Alacrity) และอีกส่วนหนึ่งคือการที่เขาตัวบางมากเกินไปเล็กน้อย ซึ่งทำให้เขาต้องวันช็อตใส่ศัตรูให้ได้เพื่อเก็บงานให้จบ จากการเปลี่ยนแปลงนี้เราหวังว่าจะสามารถเยียวยาปัญหาทั้งสองลงได้นิดหน่อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 30 ⇒ 33

Yuumi

คูลดาวน์ของ E ลดลง การฮีลต่อครั้งของ R ลดลง

Yuumi ในตอนนี้ค่อนข้างอ่อนแอ และการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งล่าสุดนั้นเห็นชัดเลยว่าไม่ได้เข้าทางตัวเธอเลยสักนิด เพื่อที่จะทำให้เธอช่วยเหลือเพื่อนซี้ของเธอได้ดีขึ้น เราจะมองไปที่การทำให้ช่วงเลนของเธอดูกระทบน้อยลงโดยการลบข้อจำกัดบางส่วนกับโล่ป้องกันของเธอ และทำให้เธอมีโอกาสพลิกไฟต์ได้มากขึ้นจากการฮีลของเธอ

E - Zoomies

  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ

R - Final Chapter

  • การฮีลต่อครั้ง: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

ไอเทม

Lord Dominik's Regards

คล้าย ๆ กันกับการเปลี่ยนแปลง Statikk Shiv ด้านล่างนี้ เราได้ทำให้การขึ้น LDR มีความลื่นไหลมากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเรามักจะชอบที่ได้เห็นไอเทมต่าง ๆ มีแนวทางการออกของที่ดูลื่นไหล

  • ส่วนผสมไอเทม: Last Whisper + Cloak of Agility + 950 ทอง ⇒ Last Whisper + Noonquiver + 150 ทอง

Noonquiver

เรามีจุดยืนที่แน่นอนในการทำให้ประสิทธิภาพการใช้ทองกับไอเทมระดับ Epic นั้นอยู่ในการควบคุม และ Noonquiver นั้นดูจะลื่นไถลออกไปจากจุดที่ควรในแพตช์ 14.10 ดังนั้นเราจึงจะทำให้ไอเทมนี้เข้าที่เข้าทางกันในแพตช์นี้

  • ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Cloak of Agility + 450 ทอง ⇒ Long Sword + Long Sword + Cloak of Agility + 100 ทอง (ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
  • พลังโจมตี: 25 ⇒ 20

Scout's Slingshot

Scout's Slingshot ถือเป็นหนึ่งในไอเทมระดับ Epic ที่อ่อนแอมากที่สุดของเกมในตอนนี้ เพราะงั้นเราจะปรับเปลี่ยนเพื่อให้เป็นไอเทมที่ดีขึ้นในการจ่ายเงินซื้อโดยยังคงไว้ซึ่งเอฟเฟกต์เฉพาะที่คุ้มค่ากับราคาของไอเทม

  • ส่วนผสมไอเทม: Dagger + 600 ทอง (ราคาทั้งหมด 900 ทอง) ⇒ Dagger + Dagger + 200 ทอง (ราคาทั้งหมด 800 ทอง)
  • (หมายเหตุ: ราคาทั้งหมดของ Rapid Firecannon, Runaan's Hurricane และ Statikk Shiv ไม่เปลี่ยนแปลง)

Statikk Shiv

Statikk Shiv ค่อนข้างจะทรงพลังเลยทีเดียวในตอนนี้ แต่เราอยากให้ผู้เล่นใช้เวลาบางส่วนไปกับการพลิกแพลงไอเทมนี้ลงไปในบิลด์ของพวกเขา ในปัจจุบันไอเทมนี้ใช้งานได้ดีกับ Zeri, Sivir, Kai'Sa และ Kayle และเราจะรอดูต่อไปว่าจะมีแชมเปี้ยนตัวไหนอีกไหมที่เลือกใช้ไอเทมนี้เมื่อเวลาผ่านไป เพื่อทำให้การพลิกแพลงเช่นนี้เกิดได้ง่ายขึ้น เราจึงทำให้การออกไอเทมชิ้นนี้ทำได้ลื่นไหลขึ้นเนื่องจาก Shiv นั้นไม่จำเป็นต้องเก็บเงินแบบเสียเปล่าไปกับการขึ้นไอเทม

  • ส่วนผสมไอเทม: Scout's Slingshot + Rectrix + 1000 ทอง ⇒ Scout's Slingshot + Rectrix + Pickaxe + 225 ทอง (ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)

Void Staff

รัศมีของ Cryptbloom นั้นบดบังไอเทมอย่าง Void Staff ไปแบบไร้เงาเกือบตลอดทั้งซีซั่น ดังนั้นเราจึงทำให้ Void Staff มีพลังเพิ่มมากขึ้นเพื่อทำให้ตัวเมจที่ทำผลงานได้ดีสามารถหยิบใช้ไอเทมนี้ในฐานะไอเทมแบกเกมสายโลภ

  • พลังเวท: 80 ⇒ 90

Serylda's Grudge

จากการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดกับ Lord Dominik's Regards และ Black Cleaver เราต้องการทำให้แน่ใจว่า Serylda's เองก็เป็นไอเทมคู่แข่งประเภทเจาะเกราะที่น่าซื้อด้วยเช่นกัน เราเลือกที่จะบัฟค่าพลังแบบคงที่เพื่อให้แชมเปี้ยนตัวร่ายสกิลแบบเน้นเบิร์สที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาโจมตีจุดตายแบบเยอะ ๆ นั้นสามารถใช้งานไอเทมนี้ในฐานะไอเทมตัวเลือกได้

  • ติดตัว - โบนัสเจาะเกราะของ Rancor: 20% (+0.11% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) 25% (+0.11% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย)

รูน

First Strike

First Strike ค่อนข้างที่จะทรงพลังในขณะนี้ และการเปลี่ยนแปลงการมอบทองคงที่ในแพตช์ 14.10 ก็ทำให้รูนนี้ถูกบัฟจนเกินไป ดังนั้นเราจึงกลับมาพร้อมกับการปรับแก้เพื่อหาจุดสมดุลที่ดีขึ้นกับมูลค่าทองที่ได้รับ

  • ทองแบบคงที่: 15 ⇒ 10
  • คูณความเสียหาย: 8% ⇒ 7%
เราทำการอัปเดตและเพิ่มหน้ารูนแนะนำให้กับแชมเปี้ยนมากมายซึ่งอยู่ในจุดที่รูนทางเลือกนั้นสามารถทำผลงานได้ดีกว่าตัวเลือกรูนยอดนิยมในปัจจุบัน หน้ารูนต่าง ๆ ที่จะกล่าวถึงจากนี้จะมีทั้งการเปลี่ยนแปลงรูนแค่กับรูนนั้น ๆ หรือไม่ก็เปลี่ยนรูนใหม่ให้แบบทั้งหน้า

Yone

  • แทนที่ - Legend: Haste ไปเป็น Legend: Alacrity

Seraphine

  • First Strike + Sorcery
  • Summon Aery + Resolve
  • Arcane Comet + Inspiration
  • อัปเดตรูนค่าสถานะ: เร่งสกิล + Adaptive Force + พลังชีวิตคงที่

Draven

  • Press the Attack + Domination
  • Press the Attack + Sorcery
  • Conqueror + Sorcery

Talon

  • Conqueror + Inspiration
  • Electrocute + Sorcery
  • First Strike + Sorcery

Karma

  • Summon Aery + Resolve
  • Summon Aery + Domination
  • Arcane Comet + Domination

Zed

  • First Strike + Precision

LeBlanc

  • Electrocute + Sorcery

Katarina

  • Conqueror + Resolve
  • Conqueror + Domination

Zoe

  • Electrocute + Sorcery
  • Dark Harvest + Sorcery
  • Summon Aery + Inspiration

Gangplank

  • Fleet Footwork + Resolve
  • First Strike + Precision
  • Grasp of the Undying + Inspiration

Arena

การเปลี่ยนแปลงระบบ

เราทราบถึงความน่าหงุดหงิดที่เกิดขึ้นเมื่อมีแชมเปี้ยนบางตัวที่คุณไม่อยากเจอ แต่กลับไม่ถูกแบนจากโอกาสการสุ่ม ถึงแม้ว่าเราจะยังรู้สึกว่าการแบนแชมเปี้ยนถึง 16 ตัวนั้นถือเป็นการจำกัดการเล่นที่มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกหยิบแชมเปี้ยนเป็นอันดับสอง เราก็เข้าใจความน่าหงุดหงิดที่ว่าและจะขอปรับแก้ระบบการแบนของโหมด Arena ซึ่งเป็นการที่ผู้เล่นทุกคนสามารถแบนแชมเปี้ยนได้ แต่จะมีลูกเล่นต่างออกไปอยู่นิดหน่อย

สำหรับแพตช์นี้เราจะขยับมาใช้ระบบการแบนแบบ Blind ซึ่งแปลว่าคุณจะเห็นว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณแบนตัวอะไร แต่คุณจะไม่เห็นการแบนจากทีมอื่น ๆ จนกว่าทุกคนจะล็อกแชมเปี้ยนที่จะแบนครบทุกคน ซึ่งจะทำให้ทุกคนสามารถเลือกแบนแชมเปี้ยนได้ตามที่ตัวเองเลือก อีกทั้งยังทำให้มั่นใจว่าหากแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณเป็นตัวยอดนิยมแล้วล่ะก็ มันจะไม่ถูกกระหน่ำแบนแบบทุก ๆ เกม
  • ผู้เล่นทุกคนสามารถมีสิทธิ์เลือกแบนแชมเปี้ยน
  • ไม่สามารถมองเห็นการแบนของทีมอื่น ซึ่งมีสิทธิ์ที่จะเกิดการแบนแชมเปี้ยนซ้ำตัวได้ หากมีหลายทีมเลือกที่จะแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
  • เฟสเปิดเผยการแบนแชมเปี้ยนถูกเอาออก
  • ปรับตัวนับเวลาเฟสหยิบแชมเปี้ยนจาก 30 วินาที ให้เป็น 35 วินาที
  • อัปเดต UI แสดงการแบนเพื่อให้เหมาะสมกับจำนวนการแบนที่เพิ่มเข้ามา

การปรับสมดุล

Augment

Augment ที่ได้บัฟ

Chauffeur
  • เร่งสกิล: 100 ⇒ 130
  • ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 65%

Frost Wraith
  • คูลดาวน์: 7 ⇒ 6.5 วินาที
  • ระยะเวลาการตรึง: 1 ⇒ 1.25 วินาที


Castle
  • คูลดาวน์: 30 ⇒ 15 วินาที
  • ระยะเวลาของบัฟความเร็วเคลื่อนที่: 2 ⇒ 4 วินาที

Augment ที่ถูกเนิร์ฟ

Earthwake
  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 135% ⇒ 100%
  • อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 40% ⇒ 30%

Jeweled Gauntlet
  • ความเสียหายคริติคอล: 150% ⇒ 140%

Phenomenal Evil
  • คูลดาวน์ต่อสกิล: 4 ⇒ 5 วินาที

Don't Chase
  • อัตราส่วนพลังเวท: 12% ⇒ 10%

Quest: Urf's Champion
  • หากหยิบ Augment นี้เป็นชิ้นที่ 2 จะทำให้ Quest: Urf's Champion จำเป็นต้องสังหาร 10 ⇒ 15 คิล

Augment ที่ได้รับการปรับสมดุล

Skilled Sniper
  • ตอนนี้จะทำงานกับสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา อย่างไรก็ตาม สกิลประเภทนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ให้เหลือ 3 วินาที ส่วนสกิลประเภทอื่นจะรีเซ็ตให้เหลือ 0.5 วินาที
Phenomenal Evil
  • ตอนนี้จะมีคิดคูลดาวน์ต่อหนึ่งสกิลแทนที่จะคิดคูลดาวน์แบบรวมทั้งหมดแล้ว นี่ถือเป็นการเนิร์ฟ Augment สำหรับแชมเปี้ยนที่จ่ายดาเมจ DOT แต่เป็นการบัฟแชมเปี้ยนที่จ่ายสกิลทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว

แชมเปี้ยน

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

Aurelion Sol
  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Q ต่อหนึ่งสแตค: 0.031% ⇒ 0.04%
  • W - คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที
  • E - คูลดาวน์: 10 ⇒ 8 วินาที

Bel'Veth
  • E - ดูดเลือด: 20% ⇒ 30%
  • R - ความเสียหายจริง On-Hit: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 ต่อเลเวล
  • สแตค Lavender ต่อรอบ: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q - ความเสียหายระลอกหลัง: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E - ระยะเวลาตรึงต่ำสุด: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 ⇒ 1/1.2/1.4/1.6/1.8 วินาที
  • W - คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที

Renata
  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทเมื่อติดเครื่องหมายใส่ศัตรู: 0.02 หน่วย ⇒ 0.03 หน่วย
  • Q - คูลดาวน์: 16 ⇒ 10 วินาที
  • W - คูลดาวน์: 28/27/26/25/24 ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที

Diana
  • E - คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
  • R - ความเสียหายพื้นฐาน: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 75% > 85%

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Jayce
  • Q (Shock Blast) - ความเสียหายพื้นฐาน: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W (Hyper Charge) - อัตราส่วนพลังโจมตี: 0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 ⇒ 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05

Rammus
  • W - โบนัสเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • W - โบนัสต้านทานเวทเป็นเปอร์เซ็นต์: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • W - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 12% ⇒ 9%
  • E - คูลดาวน์: 14/13.5/13/12.5/12 ⇒ 15/14.5/14/13.5/13 วินาที

Zed
  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 130% ⇒ 115%
  • W - คูลดาวน์: 16/15.25/14.5/13.75/13 ⇒ 18/17.25/16.5/15.75/15 วินาที

Kha'Zix
  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • R - โบนัสพลังโจมตี: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • Q - คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 วินาที

Zac
  • R - ฮีลเป็นเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้น: 1/2/3% ⇒ 0.5/1/1.5%
  • W - คูลดาวน์: 5 ⇒ 6 วินาที

Ashe
  • สกิลติดตัว - ระยะเวลาสโลว์: 2 ⇒ 1.5 วินาที
  • W - คูลดาวน์: 18/14.5/11/7.5/4 ⇒ 20/16.5/13/9.5/6 วินาที

Poppy
  • Q - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 9% ⇒ 8%
  • W - โบนัสค่าต้านทาน: 12% ⇒ 8%

ไอเทม

ร้านค้าไอเทมและ Anvil
  • Perplexity จะไม่อยู่ในหมวดไอเทมไฟเตอร์ และจะไม่มอบให้ผ่าน Anvil ของไอเทมระดับ Legendary สายไฟเตอร์อีกต่อไป
  • Rite of Run จะไม่มอบให้ผ่าน Anvil ของไอเทมระดับ Legendary สายมาคส์แมนอีกต่อไป

หมวดไอเทมใช้แล้วหมดไป
  • Anvil ของไอเทมระดับ Legendary ถูกเอาออก
  • อัปเดตการจัดวางไอเทมโดยจะแสดง Juice เป็นอันดับแรก ตามด้วย Stat Anvil และ Prismatic Anvil เมื่อกดขยายหน้าต่าง

ไอเทม Prismatic ที่ได้บัฟ

Gambler's Blade
  • โอกาสที่จะได้รับทอง: 10% ⇒ 12%
  • ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 70%

Flesheaster
  • ลดเกราะ/ต้านทานเวทต่อสแตค: 2 ⇒ 3
  • ฮีลพลังชีวิตสูงสุดเมื่อโค่นล้มศัตรูสำเร็จ: 12% ⇒ 18%

Turbo Chemtank
  • คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 25 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกดใช้: 60% ⇒ 80%

Moonflair
  • พลังเวท: 70 ⇒ 85
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400

ไอเทม Prismatic ที่ถูกเนิร์ฟ

Duskblade of Draktharr
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • คูณความเสียหายสกิล: 25/15% (ระยะใกล้/ระยะไกล)⇒ 22.25/12.25% (ระยะใกล้/ระยะไกล)

Prowler's Claw
  • เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
  • พลังโจมตี: 70 ⇒ 65

Gargoyle's Stoneplate
  • เกราะ: 90 ⇒ 75
  • ต้านทานเวท: 90 ⇒ 75

ไอเทมที่ได้บัฟ

Dawncore
  • พลังเวท: 40 ⇒ 60
  • พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 12 ⇒ 16
  • พลังการฮีล/โล่ป้องกันของ First Light และพลังเวทต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%: 3% และพลังเวท 5 หน่วย ⇒ 2% และพลังเวท 10 หน่วย

ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ


Hellfire Hatchet
  • ความเสียหายจากการเผาไหม้: 4 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท) ⇒ 4 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% ของพลังเวท)

แก้ไขบั๊กใน Arena และปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • การ์ดตัวเลือก Anvil และ Augment จะแสดงคำอธิบายที่เกี่ยวข้องให้เมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนภายในการ์ดนั้น ๆ
  • ปรับเปลี่ยนการเสนอ Augment เป็นจำนวนมาก
  • คุณไม่สามารถซื้อ Wordless Promise ได้อีกต่อไปหากเพื่อนร่วมทีมของคุณมีไอเทมชิ้นนี้อยู่ก่อนแล้ว
  • ตอนนี้ Phenomenal Evil จะคิดคูลดาวน์ต่อหนึ่งสกิลแทนที่จะคิดคูลดาวน์แบบรวมทั้งหมดแล้ว (ซึ่งจะตรงกันกับ Augment อย่าง Spellwake และ Magic Missile)
  • ตอนนี้ การ์ดผู้เล่นแบบจิ๋วที่แสดงในหน้าโหลดเข้าเกมจะแสดงชื่อแชมเปี้ยนและฉายา แทนที่จะเป็นชื่อผู้เล่นและฉายา
  • พัฒนาอัลกอริทึมระบบการจับคู่หลังจากที่ทีมกดยอมแพ้

แก้ไขบั๊ก

  • สกิล R ของแชมเปี้ยนรับเชิญ Lux จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ระยะสกิลสูงสุดแล้วในตอนนี้
  • คุณไม่สามารถซื้อไอเทมได้โดยการกดซ่อนการเลือก Augment/Anvil ได้อีกต่อไป
  • ไฟต์ที่กำลังปะทะกันจะไม่สิ้นสุดกลางคันอีกต่อไปเมื่อไฟต์ดังกล่าวมีแชมเปี้ยนประเภทซอมบี้ (Sion, Kog'Maw) ซึ่งสามารถสังหารทีมฝ่ายตรงข้ามได้หลังจากที่การต่อสู้สิ้นสุดลง และส่งผลให้ตัวเองอยู่ในสถานะซอมบี้
  • การชุบชีวิตจะทำไม่ได้อีกต่อไปเมื่อแชมเปี้ยนที่ถูกชุบมานั้นตายในจังหวะที่ชุบเสร็จพอดี
  • ตอนนี้ร่างโคลนจะสวมหมวกแบบเดียวกับที่คุณใส่แล้ว!
  • Fiddlesticks ไม่สามารถร่าย Flash แบบติดต่อกันได้อีกต่อไป ขณะที่เขากำลังร่ายและขัดจังหวะสกิลอัลติเมท
  • UI ปรับแต่งสกิน Gun Goddess Miss Fortune ในตอนนี้จะแสดงและซ่อนในช่วงวางแผนและช่วงต่อสู้ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • คูลดาวน์สกิล Q ของ Bel'Veth ในแต่ละเส้นทางนั้นจะลดลงจาก Mystic Punch, Mirage Blade และ Navori Flickerblade ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Akshan จะไม่สลับเป้าหมายโดยอัตโนมัติเมื่อยิงใส่ Power Flower ด้วยกระสุนนัดที่สองจากสกิลติดตัวได้อีกต่อไป (ยกเว้นในกรณีที่เขาตีต้นไม้นั้นแตกได้จากการโจมตีครั้งแรก)
  • Spin To Win: ตอนนี้จะส่งผลกับสกิล E และ R ของ Draven แล้ว (ส่งผลกับ Q อยู่ก่อนแล้ว)
  • Summoner's Roulette: การปา Snowball พลาดในตอนนี้จะทำให้เกิดคูลดาวน์ 6 วินาที แทนที่จะเป็น 15 วินาที (การพุ่งเข้าไฟต์จากการปา Snowball จะยังคงมีคูลดาวน์ 15 วินาทีเช่นเดิม)
  • Minionmancer: ป้อมของ Heimerdinger ในตอนนี้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตจาก Minionmancer ได้อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะได้รับในจำนวนที่น้อยกว่า
  • Earthwake สามารถเกิดเอฟเฟกต์แบบซ้ำ ๆ กับสกิล E ของ Akshan ได้แล้วในตอนนี้
  • Fey Magic จะส่งผลกับสกิลที่ติดแท็กสกิลอัลติเมทแล้ว ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนกับ Heimerdinger และ Twitch
  • Chauffeur: ตอนนี้ Ornn สามารถร่ายสกิล R2 ขณะที่ผูกติดกับเพื่อนร่วมทีมของเขาได้แล้ว
  • Spellwake: จะส่งผลกับสกิล E และ Q ของ Jayce ได้แล้วในตอนนี้
  • Center of the Universe: ตอนนี้จะวางตำแหน่งเริ่มต้นของดวงดาวเมื่อเริ่มรอบตามระยะโจมตีปัจจุบันของคุณ
  • Demon's Dance ในตอนนี้จะมอบโบนัสพลังชีวิตอย่างถูกต้องแล้ว หากได้รับ Augment นี้หลังจาก Augment ชิ้นแรก
  • Marksmage ในตอนนี้จะทำงานได้อย่างถูกต้องกับสกิล R ของ Twitch และสกิลติดตัวของ Sylas
  • Dashing ในตอนนี้จะลดคูลดาวน์สกิล Q ของ Warwick ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Chauffeur จะไม่ทำการขัดจังหวะขณะที่ Galio ใช้สกิล R อีกต่อไป
  • Ultimate Revolution ในตอนนี้จะส่งผลกับ Udyr ได้อย่างถูกต้องแล้ว โดยจะรีเซ็ตท่าอัลติเมทจากสกิลติดตัวของเขาหลังจากผ่านไป 3 วินาที
  • Fey Magic จะส่งผลกับคอมโบ RQ และ RW ของ Karma ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • All For You จะไม่ส่งผลกับการฮีลของเพื่อนร่วมทีมจากทุกแหล่งแล้ว ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนกับ Sanguine Gift และ Sword of Blossoming Dawn
  • Dashing จะส่งผลกับสกิล Q และ R ของ Volibear ได้แล้วในตอนนี้
  • Guardian's Hammer ในตอนนี้จะแสดงในหน้าร้านค้าหากคุณเลือกไอเทมในหมวดดูดเลือด
  • Guardian's Blade จะไม่แสดงในหน้าร้านค้าหากคุณเลือกไอเทมในหมวดดูดเลือด
  • ความสามารถ Lifeline ของ Maw of Malmortius จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ แทนที่จะเป็นดูดเลือด
  • Hamstringer จะไม่ทำให้ติดเอฟเฟกต์เผาไหม้อีกต่อไป กลับกันจะทำให้ติดเลือดไหล
  • ตอนนี้คุณสามารถซื้อ Infinity Edge และ Navori Flickerblade พร้อมกันได้แล้ว

ARAM

บัฟ

  • Gangplank: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • Jayce: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • Sivir: ความเสียหายที่ได้รับ: 108% ⇒ 105%
  • Xayah: โบนัสความเร็วโจมตี: 0% ⇒ 3%

เนิร์ฟ

  • Tahm Kench: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Xerath: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 87%

ARAM Cup

ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปสำหรับโหมด ARAM จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
  • เริ่มลงทะเบียน: 10 มิถุนายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 15 และ 16 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)


หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย

แชมเปี้ยนมาสเตอรี่

จากที่เราได้เปิดตัวการอัปเดตระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ไปในแพตช์ 14.10 เราก็ได้จับตาดูว่าระบบนี้จะออกมาเป็นอย่างไรบ้างกับพวกคุณทุกคน และแม้ว่าบางส่วนของระบบนี้จะประสบความสำเร็จ อย่างการยกเลิกการจำกัดเลเวลมาสเตอรี่และการปลดล็อกฉายาแชมเปี้ยน เราก็พบว่ายังมีบางสิ่งตกหล่นไปในจุดอื่น ๆ เราจะลงมืออัปเดตต่อไปโดยจะอิงจากข้อเสนอแนะของคุณ เช่นการพิจารณาภาพวิชวลของมาสเตอรี่โฉมใหม่ที่ต้องใช้เวลามากหน่อยในการปรับแก้ แต่รับรองได้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในประเด็นแรก ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น เพราะงั้นอย่าลืมเข้าไปดูอัปเดตจากผู้พัฒนาที่พึ่งจะลงไปในวันนี้เพื่อรับทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันด้วยนะ!
  • เราได้อ่านข้อเสนอแนะจากผู้เล่นถึงเรื่องโบนัส Milestone ของแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ว่ามีระดับความยากที่สูงจนเกินไป ดังนั้นเราจะลดปริมาณที่ต้องการลงให้ โดยตอนนี้โบนัส Milestone ที่จำเป็นนั้นจะต้องการแค่เกมที่ได้เกรด S เพียงแค่ 3 เกม แทนที่จะเป็น 7 เกมแล้ว

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Faerie Court Katarina
  • Prestige True Damage Senna
  • Prestige Brave Phoenix Xayah
  • Prestige Coven LeBlanc
  • Dawnbringer Karma
  • Hextech Nocturne
  • Crystalis Indomitus Xerath
  • โครม่า Crystalis Indomitus Xerath (Fractured)
  • อีโมต Brink of Infinity (Crystalis Indomitus Xerath)

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Arcade Caitlyn
  • Prestige Nightbringer Kayn
  • Prestige Fuzz Fizz
  • Prestige Ascended Pantheon

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • เราได้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการแสดงผลสกิลที่ร่ายแล้วโดนจุดสำคัญ ซึ่งเราเคยแสดงผลสกิลที่โดนจุดสำคัญเช่นนี้กับสกิลของ Aatrox โดยใช้สัญลักษณ์การโจมตีคริติคอล แต่การทำแบบนี้ทำให้เกิดความสับสนเพราะสกิลที่ว่าไม่ใช่การโจมตีที่ติดคริติคอลจริง ๆ ในอนาคตข้างหน้าเราจะใช้ไอคอนที่แตกต่างออกไปเพื่อแสดงให้เห็นถึงสถานการณ์แบบนี้ให้ดีขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Scatter the Weak (E) ของ Syndra สามารถขยับตำแหน่งอุโมงค์จากสกิล Tunnel (E) ของ Rek'Sai ได้ บอกไว้ก่อนเผื่อคุณสงสัย อุโมงค์ที่ว่านี้ไม่ใช่วัตถุที่ขยับได้หรอกนะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Scatter the Weak (E) ของ Syndra สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Gwen เมื่อเธออยู่ในเขตสกิล Hallowed Mist (W)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ได้รับไอเทมขั้นพื้นฐานหากเขาสิงแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอัปเกรดของ Ornn
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สูญเสียไอเทมอัปเกรด Masterwork ไปอย่างถาวรเมื่อเขาทำการสิงแชมเปี้ยนตัวอื่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sundered Sky ไม่เกิดเอฟเฟกต์กับการกระโจนแบบเสริมพลังของ Rengar
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีที่โดนเป้าหมายหลายตัว (สกิล R ของ Twitch หรือสกิล Q ของ Smolder) นั้นไม่ได้รับผลคูณความเสียหายจาก Press the Attack
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Nautilus ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ของสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแสดงข้อความการทำลายป้อมปราการแรกนั้นแสดงจำนวนทองที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Opportunity ได้รับสแตค Jack Of All Trades เพียง 2 สแตค แม้ว่าไอเทมนี้จะมอบค่าพลังที่แตกต่างกันถึง 3 ชนิด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่กดใช้ความสามารถล่องหนได้ ไม่สามารถเก็บสแตค Energized ได้เร็วขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO มุกตลกของ Morgana แสดงผลแอนิเมชันที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมซัพพอร์ตนั้นไม่นับตัวเลขให้กับ Absorb Life
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Flash ไม่แสดงผลหากศัตรูใช้ Flash พุ่งเข้าในหมอก Fog of War
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Malignance ยังคงสร้างความเสียหายกับมอนสเตอร์ในตำนานได้ต่อไปหลังจากที่พื้นเผาไหม้หายไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akshan ไม่เลือกยิงแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล E หากเขาเรียนสกิลนี้หลังจากที่แปะสัญลักษณ์ใส่ศัตรูด้วยสกิลติดตัวไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายการฮีลและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากสกิล E ของ Elise แสดงปริมาณความเสียหายด้วยตัวเลข 1000x (ไม่ต้องห่วง บั๊กนี้เกิดแค่ในคำอธิบายสกิลเท่านั้น)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเฉลิมฉลองการเก็บ Pentakill นั้นเกิดขึ้นหลายครั้งหลังจากที่สังหารแชมเปี้ยนร่างโคลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเฉลิมฉลองการเก็บ Pentakill ของ Soul Fighter Samira มี VFX กระดาษโปรยและไฟสปอตไลท์หายไปบางส่วน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หางของ Arcade Ahri ไม่ได้ทับซ้อนกันอย่างถูกต้องในช่วงจังหวะการเดิน ส่งผลให้ส่วนหางนั้นดูหนาขึ้น

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: