แพตช์โน้ต 14.12
ถนนทุกสายบรรจบไปที่บุรุษเพียงหนึ่งเดียว อุบัติเป็นชายที่เก่งกาจที่สุดตลอดกาล ขอต้อนรับ Faker เข้าสู่ Hall of Legends!
และยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.12! สำหรับแพตช์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ กับ Naafiri และ Aatrox ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งกับแชมเปี้ยนและรูนบางส่วน เช่น Corki, Blitzcrank และ First Strike สุดท้ายจะเป็นการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การขึ้นไอเทมอย่าง Lord Dominik's และ Statikk Shiv มีแนวทางการออกของที่ดูลื่นไหลมากขึ้น เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเกิดขึ้นกับโหมด Arena อีกด้วยเพราะทุกคนจะสามารถเลือกแบนแชมเปี้ยนที่ไม่ชอบกันได้แล้ว แถมยังมีการปรับสมดุลที่เกิดขึ้นเป็นประจำกันอีกด้วยนะ
นอกจากนี้เราจะปล่อยอัปเดตจากผู้พัฒนาชุดล่าสุดของเราในวันนี้ด้วย ซึ่งจะเป็นการพูดคุยกันในประเด็นเรื่องโหมด Arena, การเปิดตัวระบบ Vanguard, อัปเดตเรื่องอีสปอร์ต, Arcane และอื่น ๆ อีกมากมาย! เพราะงั้นอย่าลืมรับชมวิดีโอฉบับเต็มเพื่อรับทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันด้วยนะ
คอมพ์รีโรล 3 บาทกลับคืนสู่สนามแล้วนะ! ดังนั้นเข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
Hall of Legends
ในทุก ๆ ปี LoL Esports จะเสนอชื่อผู้เล่นมืออาชีพหนึ่งคนเข้าสู่ Hall of Legends เพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จภายในวงการกีฬาและภายในเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะถูกคัดเลือกผ่านการลงคะแนนเสียงอิสระโดยผู้คร่ำหวอดและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากทุกภูมิภาค ที่จะคัดสรรผู้เล่นด้วยเกณฑ์ดังต่อไปนี้ ผลงานในระดับนานาชาติ ถ้วยแชมเปี้ยนในระดับนานาชาติและภูมิภาค ค่าสถิติเฉพาะตำแหน่ง และส่วนร่วมโดยรวมต่อวงการกีฬา
โดยในปีนี้เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะต้อนรับ Lee “Faker” Sang-hyeok ในฐานะผู้ถูกเสนอชื่อคนแรกเข้าสู่ Hall of Legends โดย Faker เป็นที่รู้จักกันดีจากความเก่งกาจในการเล่น League of Legends การมีส่วนร่วมมากมายในวงการกีฬา และการสร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก
ตลอดเวลากว่า 12 ปี Faker ได้แสดงให้เห็นถึงความอุทิศตนอันน่าทึ่งต่อทั้งตัวเกมและอีสปอร์ต และในฐานะผู้เล่นเลนกลางของ T1 Faker ก็เป็นที่รู้จักมาอย่างยาวนานในด้านเทคนิคระดับสุดยอดและความสามารถในการสร้างจังหวะเปลี่ยนเกม จนทำให้เขาได้มาซึ่งฉายาอย่าง "The Unkillable Demon King (ราชาปีศาจผู้ไม่มีวันตาย)" ทักษะส่วนตัวและความเป็นผู้นำภายในเกมของเขานี้เองที่ทำให้เขานำพาทีมไปสู่ชัยชนะได้มากมาย ไม่ว่าจะเป็นแชมป์ LCK 10 สมัย แชมป์ Mid-Season Invitational 2 สมัย และแชมป์ World Championship 4 สมัย
ซึ่งครั้งนี้เราจะเฉลิมฉลองไปกับอีเวนต์ Hall of Legends ภายในเกมจะประกอบด้วยอีเวนต์พาสที่จะพาคุณร่วมเดินทางไปกับเส้นทางการแข่งขันของ Faker ทั้งยังไฮไลต์ให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญ ความสำเร็จ และอื่น ๆ อีกมากมาย! คุณสามารถรับและซื้อไอเทมของตกแต่งเฉลิมฉลอง คอลเลกชัน และสกินที่มาในธีมของราชาปีศาจผู้นี้เพื่อฉลองไปกับช่วงเวลานี้ได้เลย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hall of Legends สามารถเข้าไปดูได้ที่บล็อกฉบับเต็มของเรา หรือไปที่เว็บไซต์ Hall of Legends ได้เลย
เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ ME
เซิร์ฟเวอร์ ME จะเปิดให้เข้าเล่นในวันที่ 25 มิถุนายน 2024 โดยบัญชีที่มีสิทธิ์สามารถเลือกที่จะโอนย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ ME ได้ในราคา 1 Blue Essence นับตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์เปิดไปจนถึงวันที่ 3 กันยายน 2024 หลังจากนั้นราคาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2600 RP ตามปกติสำหรับการโอนย้ายแบบเที่ยวเดียว
แชมเปี้ยน
Aatrox
การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น การฮีลของ E ลดลง ไม่เพิ่มการฮีลระหว่างที่ใช้ World Ender อีกต่อไป การฮีลของ R เพิ่มขึ้น
สำหรับเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือการทำให้ Aatrox หวนคืนสู่การเป็นตัวแนวหน้ามือหนักที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นตัวที่สามารถจ่ายดาเมจได้เป็นจำนวนมาก ซึ่งจะไม่ใช่ตัวแทงค์หรือจอมทำลายล้าง และไม่ใช่มือสังหารอย่างแน่นอน เราทำการปรับแก้ตัวเลขบางส่วนของเขาเพื่อจูงใจให้ซื้อไอเทมเพิ่มเลือดและยกพลังการฮีลตัวเองของเขาให้ดีขึ้น ซึ่งจะแลกมากับดาเมจของเขาเพียงเล็กน้อยเนื่องจากเขาคงไม่น่าจะต้องซื้อไอเทมโจมตีจุดตายอีกต่อไป โดยนี่จะส่งผลให้การฮีลโดยรวมจาก E นั้นลดน้อยลงเล็กน้อย แต่จะฮีลได้มากขึ้นจากสกิลติดตัวของเขาและเอฟเฟกต์จากไอเทมอย่าง Sundered Sky, Death's Dance และรวมถึงไอเทมอย่าง Ravenous Hydra
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 1 ⇒ 0.5
- การเติบโตของเกราะ: 4.45 ⇒ 4.8
E - Umbral Dash
- การฮีล: 18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 16% (+0.9% ของโบนัสพลังชีวิต)
- การฮีลจาก Umbral Dash จะไม่เพิ่มขึ้น 20/24/28/32/36% ระหว่างที่ใช้ World Ender อีกต่อไป
R - World Ender
- ฮีลเพิ่มขึ้น: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%
Akali
ความเสียหายของ E ลดลง
เมื่อคำนึงถึงความยากในการเล่น Akali แล้วเธอก็ไม่ควรจะมีอัตราการชนะอยู่ราว ๆ 50% ในทุกกลุ่มทักษะการเล่น เนื่องจากเราคาดว่าผู้เล่นที่มีทักษะการเล่น Akali น้อยจะดึงอัตราการชนะของเธอลงได้เป็นอย่างมาก เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ เราจึงมุ่งเป้าไปที่การทำดาเมจเบิร์สจาก E ของเธอแบบเจาะจง ซึ่งเป็นสกิลที่สามารถปาให้โดนได้บ่อยในกลุ่มการเล่นที่มี MMR ในระดับต่ำ
E - Shuriken Flip
- ความเสียหายทั้งหมด: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+120% ของพลังเวท) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+110% ของพลังเวท)
- (หมายเหตุ: ในครั้งแรกที่ Akali ปา Shuriken Flip โดนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 30% ของความเสียหายทั้งหมดของสกิล และจะสร้างความเสียหายที่เหลืออีก 70% ในการโจมตีครั้งที่สอง)
Akshan
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
การเนิร์ฟ Akshan ครั้งล่าสุดของเรายังไม่สามารถขยับเขาให้อยู่ในจุดที่เราต้องการสักเท่าไร และตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วย Kraken Slayer แบบใหม่ ดังนั้นเราจะทำการเนิร์ฟแบบตรงไปตรงมามากขึ้นโดยการลดทอนดาเมจที่สกิลติดตัวและ E ของเขาทำได้ในช่วงต้นเกม
สกิลติดตัว - Dirty Fighting
- ความเสียหาย: 10-165 (เลเวล 1-18) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 15/40/80/150 (เลเวล 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)
E - Heroic Swing
- ความเสียหายต่อหนึ่งนัด: 25/40/55/70/85 (+17.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Ashe
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Ashe ในตอนนี้ค่อนข้างแข็งแกร่งจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการออกไอเทม เพราะในตอนนี้เธอไม่จำเป็นต้องยึดโยงตัวเองกับโอกาสคริติคอลแล้ว เราจึงทำการเนิร์ฟดาเมจที่ต่อเนื่องของเธอในแบบที่จะจูงใจให้เธอซื้อไอเทมเสริมคริอีกครั้งและทำให้พลังการโถมสุดตัวในช่วงต้นเกมมีพลังลดน้อยลง
สกิลติดตัว - Frost Shot
- ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติด Frost: 120% (+ โอกาสคริติคอล (ความเสียหายคริติคอล)) ⇒ 115% (+ โอกาสคริติคอล (ความเสียหายคริติคอล))
Blitzcrank
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ระยะเวลาโล่ป้องกันของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
การเนิร์ฟ Blitzcrank ครั้งที่แล้วของเราไม่ได้ทำให้พลังไอน้ำของ Blitz เหือดแห้งได้มากพอ เพราะงั้นเราจะมาลองกันอีกครั้ง เราได้คืนการเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวของเขาเพราะมันไม่ได้สร้างผลกระทบอะไรมาก และในครั้งนี้เราจะไปเน้นหนักมากขึ้นกับความทนทานของเขา เรายังคงไว้ซึ่งดาเมจพื้นฐานที่ Blitz จ่ายได้เพื่อให้มันยังมีความอันตรายต่อเลนที่เจอกับแชมเปี้ยนตัวบาง ๆ แต่เราอยากทำให้มั่นใจว่าจะสามารถลงโทษได้ง่ายขึ้นเมื่อเขาเผลอล้ำหน้าหรือเผลอโดนจับตาย
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 600
สกิลติดตัว - Mana Barrier
- ระยะเวลา: 4 ⇒ 10 วินาที
Corki
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ปริมาณการลดเกราะและต้านทานเวทสูงสุดลดลง ใช้มานาเพิ่มขึ้น
การรีเวิร์ค Corki นั้นมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เขาเป็นตัวรังแกเลนช่วงต้นเกมที่เล่นได้ง่าย ซึ่งดูแล้วก็ประสบความสำเร็จอยู่เหมือนกันนะ! อย่างไรก็ตาม ดูจากระดับที่เขาสามารถรังแกเลนช่วงต้นเกมในตอนนี้แล้ว ดูท่าจะออกมาเกินพอดีไปมาก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเบิร์สในช่วงต้นจากการอัป E ให้เต็มก่อนพร้อมกับออกของเสริมโจมตีจุดตาย ดังนั้นเราจึงทำการปรับแก้เพื่อลดทอนดาเมจเบิร์สในช่วงต้นของเขาลง (เพราะเขายังมีดาเมจอีกเพียบให้ได้จ่าย) และทำให้การอัป Q ให้เต็มและตามด้วย E นั้นเป็นบิลด์ทางเลือกที่เล่นได้ Corki นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว แต่ดูจะทรงพลังเกินไปพอสมควรจากสิ่งที่เราเห็น ดังนั้นเราจึงจะแค่เนิร์ฟแบบเบา ๆ และปรับแก้เรื่องระดับพลังในแพตช์นี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 52
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.3% ⇒ 2.8%
Q - Phosphorus Bomb
- ความเสียหายเวท: 70/115/160/205/250 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
E - Gatling Gun
- ความเสียหายกายภาพ: 100/150/200/250/300 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ลดเกราะ/ต้านทานเวทสูงสุด: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
- ใช้มานา: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90
Ezreal
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Ezreal นั้นค่อนข้างจะอ่อนแอหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมในแพตช์ 14.10 ซึ่งเขาสามารถจ่ายดาเมจได้น้อยกว่าที่เคยทำได้ถึง 4% ต่อเกม แถมค่าพลังอื่น ๆ ของเขาก็แทบไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรจากเมื่อก่อนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังให้กับสกิลของเขาในการจ่ายดาเมจซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในช่วงเลทเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2.75
Q - Mystic Shot
- ความเสียหาย: 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+15% ของพลังเวท)
R - Trueshot Barrage
- ความเสียหายพื้นฐาน: 325/500/675 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 350/550/750 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท)
Karma
ปริมาณโล่ป้องกันของ E (Inspire) เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันโบนัสของ E (Defiance) เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
Karma ดูจะอ่อนแออยู่พอสมควร แต่จากการที่ตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนนี้ของเธอคือซัพพอร์ต เราก็ยังมีที่ว่างอีกมากในการบัฟเธอโดยไม่ทำให้ Karma ในตำแหน่งเลนกลางกลายเป็นปัญหากวนใจ เรายังคงระมัดระวัง คิดไตร่ตรอง และมุ่งเน้นไปที่แง่มุมการสนับสนุนของเธอ หรือพูดง่าย ๆ ก็คือทำให้โล่ป้องกันของเธอแข็งแกร่งขึ้นและมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ได้ดีขึ้น โดยไม่เกี่ยงว่าเธอจะใส่โล่ให้กับใคร
E - Inspire
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 80/125/170/215/260 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 1.5 ⇒ 2 วินาที
- โบนัสโล่ป้องกันของ Defiance: 50/90/130/170 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 50/100/150/200 (+45% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Defiance กับเป้าหมายรอง: 1.5 ⇒ 2 วินาที
Master Yi
โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์ลดลง การลดความเสียหายเริ่มต้นของ W ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
ดูท่าแล้วเราจะทำการบัฟ Master Yi หนักมือไปเล็กน้อยกับแพตช์ล่าสุด และด้วยเป้าหมายที่จะลดทอนพลังให้เขาเป็นตัวป่าที่แข็งแกร่งสำหรับมือใหม่แล้ว การเนิร์ฟในครั้งนี้จะมุ่งเป้าหลัก ๆ ไปที่การจ่ายพลังที่ดูยากและเบนไปทางกลุ่มการเล่นระดับสูงมากขึ้น อย่างเช่นการลดทอนความเสียหายภายในระยะเวลาสั้น ๆ จาก Meditate
Q - Alpha Strike
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165
W - Meditate
- ลดความเสียหายเริ่มต้น: 90% ⇒ 70%
- คูลดาวน์: 9 วินาที ⇒ 10 วินาที
Naafiri
พลังโจมตีของสหายร่วมฝูงเพิ่มขึ้น เปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการฮีลและการสังหารทันทีของ Q คูลดาวน์ลดลงในเลเวลแรก ๆ
ในตอนที่ Naafiri เปิดตัวเข้าเกม เราตั้งใจจะให้เธอเป็นมือสังหารตำแหน่งเลนกลางที่เล่นได้ง่าย เมื่อมองย้อนกลับไปตอนแรกเริ่มแล้ว ก็ยังมีผู้เล่นบางส่วนที่ลองเล่นเธอในตำแหน่งป่า ซึ่งเธอค่อนข้างอ่อนแอเอามาก ๆ เลยในตำแหน่งนี้ เรายังคงยึดมั่นให้ตำแหน่งหลักของ Naafiri นั้นอยู่ที่เลนกลาง เพราะงั้นเราจะบัฟเธอในส่วนนี้ แต่เป้าหมายหลักของเราในแพตช์นี้คือการเปิดทางให้กับ Naafiri ในตำแหน่งป่า ซึ่งจะคล้าย ๆ กับการเปลี่ยนแปลง Olaf และ Sylas ที่เกิดขึ้นไปเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ด้วยการอัปเดตดาเมจของสหายร่วมฝูง คูลดาวน์ของ Q และกฎการใช้สกิลบางส่วนน่าจะทำให้เธอดูดีขึ้นและเคลียร์ไวขึ้นในตำแหน่งป่า
สกิลติดตัว - We are more
- พลังโจมตีของสหายร่วมฝูง: 6-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 12-32 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5% ของโบนัสพลังโจมตี)
Q - Darkin Daggers
- สังหารทันทีที่พลังชีวิต: 30-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ขนาดกลาง/ใหญ่ ⇒ 30-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน
- การฮีลเมื่อเป้าหมายติดเลือดไหล: แชมเปี้ยนเท่านั้น ⇒ แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ขนาดใหญ่/มอนสเตอร์ในตำนาน
- คูลดาวน์: 11/10/9/8/7 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 วินาที
Nilah
การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น
Nilah ดูจะอ่อนแอกว่าที่ควรไปเล็กน้อย และนั่นส่งผลให้เธอต้องเล่นแบบออกไปในทางของการเบิร์สและต้องพึ่งพาซัพพอร์ตเสริมพลังเพื่อผ่านช่วงเลนไปให้ได้ ด้วยการเพิ่มความทนทานให้กับเธอเช่นนี้น่าจะทำให้เธอมีช่วงยืนเลนที่ดูดีขึ้นและมีพื้นที่ในการเล่นกับทีมไฟต์ได้นานขึ้นเมื่อไปถึงช่วงเลทเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิต: 4 ⇒ 6
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5
Rek'Sai
โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
แม้ว่า Rek'Sai จะสามารถดวลหมัดประลองแข้งได้แบบทุ่มสุดตัวแล้ว แต่ดูท่าว่าดาเมจที่เธอจ่ายออกมาในตอนนี้ค่อนข้างจะทำได้ไวจนเกินไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้เราจะทำให้เธอจ่ายดาเมจได้ช้าลงโดยการชะลอดาเมจบางส่วนที่เธอทำได้แบบตรงตัว
Q - Queen's Wrath
- โบนัสความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 35%
W - Unburrow
- ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% ของพลังเวท)
Skarner
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัว
Skarner ในตอนนี้แข็งแกร่งอย่างมากในกลุ่ม MMR ระดับสูงทั้งในตำแหน่งเลนบนและป่า เราคาดหวังว่าจะให้ Skarner สามารถทำผลงานได้ดีเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ชำนาญ แต่เขาก็กลับเป็นตัวที่ค่อนข้างเก่งในช่วงต้นเกมด้วยเช่นกัน ซึ่งนั่นเป็นปัจจัยที่ช่วยผลักดันเขาให้เก่งขึ้นกับกลุ่มการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนให้พลังของเขาดูอ่อนแอลงในช่วงต้นเกมและจะแข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 610
- การเติบโตของพลังชีวิต: 102 ⇒ 105
สกิลติดตัว - Threads of Vibration
- ความเสียหายเวทของ Quake: 7-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 5-11% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Talon
ระยะเวลาร่ายของ Q จะสเกลตามความเร็วโจมตี
Talon เลนกลางนั้นค่อนข้างจะมีช่วงเวลาที่แย่ แถม Talon ตำแหน่งป่าเองก็ทำผลงานได้แค่พอทรงตัว ดังนั้นเราจึงมอบบัฟเล็กน้อยกับสกิล Q เพื่อให้ตำแหน่งทั้งสองสนุกได้อย่างเท่าเทียมกัน อีกทั้งมีการเพิ่มดาเมจเล็กน้อยให้กับ Rake เพื่อช่วยเรื่องการกดดันเลนที่สม่ำเสมอของเขา
Q - Noxian Diplomacy
- ตอนนี้ระยะเวลาร่ายของ Q จะสเกลตามความเร็วโจมตี
W - Rake
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 105% ⇒ 100%
- การจ่ายความเสียหาย: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
Tryndamere
โบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
สกิลติดตัวของ Tryndamere แข็งแกร่งมากขึ้นในแพตช์ 14.10 แถมตอนนี้เขายังเป็นสัตว์ประหลาดประจำเลนซึ่งสามารถปิดเกมได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะมุ่งเป้าไปที่ความแข็งแกร่งแบบสุด ๆ ของเขาในช่วงต้นเกมจากการที่เขาสามารถดันเลนได้แบบหนักหน่วงโดยไม่สนสิ่งใด
Q - Bloodlust
- โบนัสพลังโจมตี: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25
E - Spinning Slash
- ความเสียหายกายภาพ: 80/110/140/170/200 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี)
Twisted Fate
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง W ใช้มานาเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูมานาจากไพ่ฟ้าเพิ่มขึ้น
Twisted Fate ในตอนนี้มีบิลด์และเลนที่แข็งแกร่งด้วยกันถึงสองแบบ ซึ่งเลนบนจะค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าตำแหน่งอื่นอยู่นิดหน่อย เราจะทำการลดทอนพลังเล็กน้อยกับทั้งสองตำแหน่งโดยจะเป็นการเนิร์ฟที่ออกไปทางตำแหน่งเลนบน ซึ่งจะเห็นได้ชัดจากการที่เขาจำเป็นต้องจัดการเรื่องมานาให้ดีขึ้นจากการใช้ไพ่ฟ้าให้บ่อยขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.3 ⇒ 2.5
Q - Wild Cards
- ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+85% ของพลังเวท)
W - Pick A Card
- ใช้มานา: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
- การฟื้นฟูมานาจากไพ่ฟ้า: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150
Viktor
Q2 สามารถยิงใส่ป้อมปราการได้แล้ว
วิดีโอตัวอย่าง Arcane ปล่อยออกมาแล้ว ทำให้ Viktor ได้รับบัฟ QoL เพื่อเป็นการฉลองนั่นเอง
Q - Siphon Power
- Discharge: การโจมตีปกติแบบเสริมพลังจาก Q ของ Viktor สามารถยิงใส่ป้อมปราการได้แล้ว
Vladimir
W ใช้พลังชีวิตลดลง ฮีลเพิ่มขึ้น ความเสียหายเพิ่มขึ้น
Vlad ค่อนข้างอ่อนแอในหลาย ๆ มุม อีกทั้งยังคงทำผลงานได้ค่อนข้างแย่จากการเปลี่ยนแปลงประจำซีซั่นและความเร็วของเกมโดยรวมที่รวดเร็วมากขึ้น เขาเป็นตัวที่ค่อนข้างอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงชุดสกิลและไม่ได้รับบัฟมาเป็นเวลานานแล้ว ดังนั้นเราจึงมาปัดฝุ่นให้กับ Sanguine Pool และทำให้สกิลนี้ส่งผลกระทบน้อยลงเมื่อร่าย ซึ่งน่าจะทำให้สกิลนี้มอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้เมื่อใช้สกิลนี้แบบดุดัน
W - Sanguine Pool
- ใช้พลังชีวิตปัจจุบัน: 20% ⇒ 15%
- ฮีล: 15% ⇒ 30% ของความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกัน
- ความเสียหายจากอัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 80/135/190/245/300 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต)
Yone
อัปเดตรูนที่แนะนำ เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Yone ไม่ค่อยมีช่วงเวลาที่ดีเอาซะเลยในตอนนี้ ซึ่งสาเหตุบางส่วนเกิดจากการเลือกใช้รูนรอง (กว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเลือกที่จะใช้รูน Legend: Haste แทนที่จะใช้ Legend: Alacrity) และอีกส่วนหนึ่งคือการที่เขาตัวบางมากเกินไปเล็กน้อย ซึ่งทำให้เขาต้องวันช็อตใส่ศัตรูให้ได้เพื่อเก็บงานให้จบ จากการเปลี่ยนแปลงนี้เราหวังว่าจะสามารถเยียวยาปัญหาทั้งสองลงได้นิดหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 30 ⇒ 33
Yuumi
คูลดาวน์ของ E ลดลง การฮีลต่อครั้งของ R ลดลง
Yuumi ในตอนนี้ค่อนข้างอ่อนแอ และการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งล่าสุดนั้นเห็นชัดเลยว่าไม่ได้เข้าทางตัวเธอเลยสักนิด เพื่อที่จะทำให้เธอช่วยเหลือเพื่อนซี้ของเธอได้ดีขึ้น เราจะมองไปที่การทำให้ช่วงเลนของเธอดูกระทบน้อยลงโดยการลบข้อจำกัดบางส่วนกับโล่ป้องกันของเธอ และทำให้เธอมีโอกาสพลิกไฟต์ได้มากขึ้นจากการฮีลของเธอ
E - Zoomies
- คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ
R - Final Chapter
- การฮีลต่อครั้ง: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
ไอเทม
Lord Dominik's Regards
คล้าย ๆ กันกับการเปลี่ยนแปลง Statikk Shiv ด้านล่างนี้ เราได้ทำให้การขึ้น LDR มีความลื่นไหลมากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเรามักจะชอบที่ได้เห็นไอเทมต่าง ๆ มีแนวทางการออกของที่ดูลื่นไหล
- ส่วนผสมไอเทม: Last Whisper + Cloak of Agility + 950 ทอง ⇒ Last Whisper + Noonquiver + 150 ทอง
Noonquiver
เรามีจุดยืนที่แน่นอนในการทำให้ประสิทธิภาพการใช้ทองกับไอเทมระดับ Epic นั้นอยู่ในการควบคุม และ Noonquiver นั้นดูจะลื่นไถลออกไปจากจุดที่ควรในแพตช์ 14.10 ดังนั้นเราจึงจะทำให้ไอเทมนี้เข้าที่เข้าทางกันในแพตช์นี้
- ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Cloak of Agility + 450 ทอง ⇒ Long Sword + Long Sword + Cloak of Agility + 100 ทอง (ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 25 ⇒ 20
Scout's Slingshot
Scout's Slingshot ถือเป็นหนึ่งในไอเทมระดับ Epic ที่อ่อนแอมากที่สุดของเกมในตอนนี้ เพราะงั้นเราจะปรับเปลี่ยนเพื่อให้เป็นไอเทมที่ดีขึ้นในการจ่ายเงินซื้อโดยยังคงไว้ซึ่งเอฟเฟกต์เฉพาะที่คุ้มค่ากับราคาของไอเทม
- ส่วนผสมไอเทม: Dagger + 600 ทอง (ราคาทั้งหมด 900 ทอง) ⇒ Dagger + Dagger + 200 ทอง (ราคาทั้งหมด 800 ทอง)
- (หมายเหตุ: ราคาทั้งหมดของ Rapid Firecannon, Runaan's Hurricane และ Statikk Shiv ไม่เปลี่ยนแปลง)
Statikk Shiv
Statikk Shiv ค่อนข้างจะทรงพลังเลยทีเดียวในตอนนี้ แต่เราอยากให้ผู้เล่นใช้เวลาบางส่วนไปกับการพลิกแพลงไอเทมนี้ลงไปในบิลด์ของพวกเขา ในปัจจุบันไอเทมนี้ใช้งานได้ดีกับ Zeri, Sivir, Kai'Sa และ Kayle และเราจะรอดูต่อไปว่าจะมีแชมเปี้ยนตัวไหนอีกไหมที่เลือกใช้ไอเทมนี้เมื่อเวลาผ่านไป เพื่อทำให้การพลิกแพลงเช่นนี้เกิดได้ง่ายขึ้น เราจึงทำให้การออกไอเทมชิ้นนี้ทำได้ลื่นไหลขึ้นเนื่องจาก Shiv นั้นไม่จำเป็นต้องเก็บเงินแบบเสียเปล่าไปกับการขึ้นไอเทม
- ส่วนผสมไอเทม: Scout's Slingshot + Rectrix + 1000 ทอง ⇒ Scout's Slingshot + Rectrix + Pickaxe + 225 ทอง (ราคาทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
Void Staff
รัศมีของ Cryptbloom นั้นบดบังไอเทมอย่าง Void Staff ไปแบบไร้เงาเกือบตลอดทั้งซีซั่น ดังนั้นเราจึงทำให้ Void Staff มีพลังเพิ่มมากขึ้นเพื่อทำให้ตัวเมจที่ทำผลงานได้ดีสามารถหยิบใช้ไอเทมนี้ในฐานะไอเทมแบกเกมสายโลภ
- พลังเวท: 80 ⇒ 90
Serylda's Grudge
จากการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดกับ Lord Dominik's Regards และ Black Cleaver เราต้องการทำให้แน่ใจว่า Serylda's เองก็เป็นไอเทมคู่แข่งประเภทเจาะเกราะที่น่าซื้อด้วยเช่นกัน เราเลือกที่จะบัฟค่าพลังแบบคงที่เพื่อให้แชมเปี้ยนตัวร่ายสกิลแบบเน้นเบิร์สที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาโจมตีจุดตายแบบเยอะ ๆ นั้นสามารถใช้งานไอเทมนี้ในฐานะไอเทมตัวเลือกได้
- ติดตัว - โบนัสเจาะเกราะของ Rancor: 20% (+0.11% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ 25% (+0.11% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย)
รูน
First Strike
First Strike ค่อนข้างที่จะทรงพลังในขณะนี้ และการเปลี่ยนแปลงการมอบทองคงที่ในแพตช์ 14.10 ก็ทำให้รูนนี้ถูกบัฟจนเกินไป ดังนั้นเราจึงกลับมาพร้อมกับการปรับแก้เพื่อหาจุดสมดุลที่ดีขึ้นกับมูลค่าทองที่ได้รับ
- ทองแบบคงที่: 15 ⇒ 10
- คูณความเสียหาย: 8% ⇒ 7%
รูนแนะนำ
เราทำการอัปเดตและเพิ่มหน้ารูนแนะนำให้กับแชมเปี้ยนมากมายซึ่งอยู่ในจุดที่รูนทางเลือกนั้นสามารถทำผลงานได้ดีกว่าตัวเลือกรูนยอดนิยมในปัจจุบัน หน้ารูนต่าง ๆ ที่จะกล่าวถึงจากนี้จะมีทั้งการเปลี่ยนแปลงรูนแค่กับรูนนั้น ๆ หรือไม่ก็เปลี่ยนรูนใหม่ให้แบบทั้งหน้า
Yone
- แทนที่ - Legend: Haste ไปเป็น Legend: Alacrity
Seraphine
- First Strike + Sorcery
- Summon Aery + Resolve
- Arcane Comet + Inspiration
- อัปเดตรูนค่าสถานะ: เร่งสกิล + Adaptive Force + พลังชีวิตคงที่
Draven
- Press the Attack + Domination
- Press the Attack + Sorcery
- Conqueror + Sorcery
Talon
- Conqueror + Inspiration
- Electrocute + Sorcery
- First Strike + Sorcery
Karma
- Summon Aery + Resolve
- Summon Aery + Domination
- Arcane Comet + Domination
Zed
- First Strike + Precision
LeBlanc
- Electrocute + Sorcery
Katarina
- Conqueror + Resolve
- Conqueror + Domination
Zoe
- Electrocute + Sorcery
- Dark Harvest + Sorcery
- Summon Aery + Inspiration
Gangplank
- Fleet Footwork + Resolve
- First Strike + Precision
- Grasp of the Undying + Inspiration
Arena
การเปลี่ยนแปลงระบบ
เราทราบถึงความน่าหงุดหงิดที่เกิดขึ้นเมื่อมีแชมเปี้ยนบางตัวที่คุณไม่อยากเจอ แต่กลับไม่ถูกแบนจากโอกาสการสุ่ม ถึงแม้ว่าเราจะยังรู้สึกว่าการแบนแชมเปี้ยนถึง 16 ตัวนั้นถือเป็นการจำกัดการเล่นที่มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกหยิบแชมเปี้ยนเป็นอันดับสอง เราก็เข้าใจความน่าหงุดหงิดที่ว่าและจะขอปรับแก้ระบบการแบนของโหมด Arena ซึ่งเป็นการที่ผู้เล่นทุกคนสามารถแบนแชมเปี้ยนได้ แต่จะมีลูกเล่นต่างออกไปอยู่นิดหน่อย
สำหรับแพตช์นี้เราจะขยับมาใช้ระบบการแบนแบบ Blind ซึ่งแปลว่าคุณจะเห็นว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณแบนตัวอะไร แต่คุณจะไม่เห็นการแบนจากทีมอื่น ๆ จนกว่าทุกคนจะล็อกแชมเปี้ยนที่จะแบนครบทุกคน ซึ่งจะทำให้ทุกคนสามารถเลือกแบนแชมเปี้ยนได้ตามที่ตัวเองเลือก อีกทั้งยังทำให้มั่นใจว่าหากแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณเป็นตัวยอดนิยมแล้วล่ะก็ มันจะไม่ถูกกระหน่ำแบนแบบทุก ๆ เกม
- ผู้เล่นทุกคนสามารถมีสิทธิ์เลือกแบนแชมเปี้ยน
- ไม่สามารถมองเห็นการแบนของทีมอื่น ซึ่งมีสิทธิ์ที่จะเกิดการแบนแชมเปี้ยนซ้ำตัวได้ หากมีหลายทีมเลือกที่จะแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
- เฟสเปิดเผยการแบนแชมเปี้ยนถูกเอาออก
- ปรับตัวนับเวลาเฟสหยิบแชมเปี้ยนจาก 30 วินาที ให้เป็น 35 วินาที
- อัปเดต UI แสดงการแบนเพื่อให้เหมาะสมกับจำนวนการแบนที่เพิ่มเข้ามา
การปรับสมดุล
Augment
Augment ที่ได้บัฟ
Chauffeur- เร่งสกิล: 100 ⇒ 130
- ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 65%
Frost Wraith
- คูลดาวน์: 7 ⇒ 6.5 วินาที
- ระยะเวลาการตรึง: 1 ⇒ 1.25 วินาที
Castle
- คูลดาวน์: 30 ⇒ 15 วินาที
- ระยะเวลาของบัฟความเร็วเคลื่อนที่: 2 ⇒ 4 วินาที
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Earthwake- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 135% ⇒ 100%
- อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 40% ⇒ 30%
Jeweled Gauntlet
- ความเสียหายคริติคอล: 150% ⇒ 140%
Phenomenal Evil
- คูลดาวน์ต่อสกิล: 4 ⇒ 5 วินาที
Don't Chase
- อัตราส่วนพลังเวท: 12% ⇒ 10%
Quest: Urf's Champion
- หากหยิบ Augment นี้เป็นชิ้นที่ 2 จะทำให้ Quest: Urf's Champion จำเป็นต้องสังหาร 10 ⇒ 15 คิล
Augment ที่ได้รับการปรับสมดุล
Skilled Sniper- ตอนนี้จะทำงานกับสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา อย่างไรก็ตาม สกิลประเภทนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ให้เหลือ 3 วินาที ส่วนสกิลประเภทอื่นจะรีเซ็ตให้เหลือ 0.5 วินาที
- ตอนนี้จะมีคิดคูลดาวน์ต่อหนึ่งสกิลแทนที่จะคิดคูลดาวน์แบบรวมทั้งหมดแล้ว นี่ถือเป็นการเนิร์ฟ Augment สำหรับแชมเปี้ยนที่จ่ายดาเมจ DOT แต่เป็นการบัฟแชมเปี้ยนที่จ่ายสกิลทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว
แชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
Aurelion Sol- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเปอร์เซ็นต์ของ Q ต่อหนึ่งสแตค: 0.031% ⇒ 0.04%
- W - คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที
- E - คูลดาวน์: 10 ⇒ 8 วินาที
Bel'Veth
- E - ดูดเลือด: 20% ⇒ 30%
- R - ความเสียหายจริง On-Hit: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 ต่อเลเวล
- สแตค Lavender ต่อรอบ: 8 ⇒ 12
Neeko
- Q - ความเสียหายระลอกหลัง: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
- E - ระยะเวลาตรึงต่ำสุด: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 ⇒ 1/1.2/1.4/1.6/1.8 วินาที
- W - คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
Renata
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทเมื่อติดเครื่องหมายใส่ศัตรู: 0.02 หน่วย ⇒ 0.03 หน่วย
- Q - คูลดาวน์: 16 ⇒ 10 วินาที
- W - คูลดาวน์: 28/27/26/25/24 ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที
Diana
- E - คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
- R - ความเสียหายพื้นฐาน: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 75% > 85%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Jayce- Q (Shock Blast) - ความเสียหายพื้นฐาน: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
- W (Hyper Charge) - อัตราส่วนพลังโจมตี: 0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 ⇒ 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05
Rammus
- W - โบนัสเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
- W - โบนัสต้านทานเวทเป็นเปอร์เซ็นต์: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
Gragas
- W - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 12% ⇒ 9%
- E - คูลดาวน์: 14/13.5/13/12.5/12 ⇒ 15/14.5/14/13.5/13 วินาที
Zed
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 130% ⇒ 115%
- W - คูลดาวน์: 16/15.25/14.5/13.75/13 ⇒ 18/17.25/16.5/15.75/15 วินาที
Kha'Zix
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตี: 140% ⇒ 130%
Naafiri
- R - โบนัสพลังโจมตี: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%
Vi
- Q - คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 วินาที
Zac
- R - ฮีลเป็นเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้น: 1/2/3% ⇒ 0.5/1/1.5%
- W - คูลดาวน์: 5 ⇒ 6 วินาที
Ashe
- สกิลติดตัว - ระยะเวลาสโลว์: 2 ⇒ 1.5 วินาที
- W - คูลดาวน์: 18/14.5/11/7.5/4 ⇒ 20/16.5/13/9.5/6 วินาที
Poppy
- Q - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 9% ⇒ 8%
- W - โบนัสค่าต้านทาน: 12% ⇒ 8%
ไอเทม
ร้านค้าไอเทมและ Anvil- Perplexity จะไม่อยู่ในหมวดไอเทมไฟเตอร์ และจะไม่มอบให้ผ่าน Anvil ของไอเทมระดับ Legendary สายไฟเตอร์อีกต่อไป
- Rite of Run จะไม่มอบให้ผ่าน Anvil ของไอเทมระดับ Legendary สายมาคส์แมนอีกต่อไป
หมวดไอเทมใช้แล้วหมดไป
- Anvil ของไอเทมระดับ Legendary ถูกเอาออก
- อัปเดตการจัดวางไอเทมโดยจะแสดง Juice เป็นอันดับแรก ตามด้วย Stat Anvil และ Prismatic Anvil เมื่อกดขยายหน้าต่าง
ไอเทม Prismatic ที่ได้บัฟ
Gambler's Blade- โอกาสที่จะได้รับทอง: 10% ⇒ 12%
- ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 70%
Flesheaster
- ลดเกราะ/ต้านทานเวทต่อสแตค: 2 ⇒ 3
- ฮีลพลังชีวิตสูงสุดเมื่อโค่นล้มศัตรูสำเร็จ: 12% ⇒ 18%
Turbo Chemtank
- คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 25 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกดใช้: 60% ⇒ 80%
Moonflair
- พลังเวท: 70 ⇒ 85
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
ไอเทม Prismatic ที่ถูกเนิร์ฟ
Duskblade of Draktharr- พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- คูณความเสียหายสกิล: 25/15% (ระยะใกล้/ระยะไกล)⇒ 22.25/12.25% (ระยะใกล้/ระยะไกล)
Prowler's Claw
- เร่งสกิล: 25 ⇒ 20
- พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
Gargoyle's Stoneplate
- เกราะ: 90 ⇒ 75
- ต้านทานเวท: 90 ⇒ 75
ไอเทมที่ได้บัฟ
Dawncore- พลังเวท: 40 ⇒ 60
- พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 12 ⇒ 16
- พลังการฮีล/โล่ป้องกันของ First Light และพลังเวทต่อการฟื้นฟูมานาพื้นฐาน 100%: 3% และพลังเวท 5 หน่วย ⇒ 2% และพลังเวท 10 หน่วย
ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ
Hellfire Hatchet
- ความเสียหายจากการเผาไหม้: 4 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท) ⇒ 4 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) (+8% ของพลังเวท)
แก้ไขบั๊กใน Arena และปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- การ์ดตัวเลือก Anvil และ Augment จะแสดงคำอธิบายที่เกี่ยวข้องให้เมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนภายในการ์ดนั้น ๆ
- ปรับเปลี่ยนการเสนอ Augment เป็นจำนวนมาก
- คุณไม่สามารถซื้อ Wordless Promise ได้อีกต่อไปหากเพื่อนร่วมทีมของคุณมีไอเทมชิ้นนี้อยู่ก่อนแล้ว
- ตอนนี้ Phenomenal Evil จะคิดคูลดาวน์ต่อหนึ่งสกิลแทนที่จะคิดคูลดาวน์แบบรวมทั้งหมดแล้ว (ซึ่งจะตรงกันกับ Augment อย่าง Spellwake และ Magic Missile)
- ตอนนี้ การ์ดผู้เล่นแบบจิ๋วที่แสดงในหน้าโหลดเข้าเกมจะแสดงชื่อแชมเปี้ยนและฉายา แทนที่จะเป็นชื่อผู้เล่นและฉายา
- พัฒนาอัลกอริทึมระบบการจับคู่หลังจากที่ทีมกดยอมแพ้
แก้ไขบั๊ก
- สกิล R ของแชมเปี้ยนรับเชิญ Lux จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ระยะสกิลสูงสุดแล้วในตอนนี้
- คุณไม่สามารถซื้อไอเทมได้โดยการกดซ่อนการเลือก Augment/Anvil ได้อีกต่อไป
- ไฟต์ที่กำลังปะทะกันจะไม่สิ้นสุดกลางคันอีกต่อไปเมื่อไฟต์ดังกล่าวมีแชมเปี้ยนประเภทซอมบี้ (Sion, Kog'Maw) ซึ่งสามารถสังหารทีมฝ่ายตรงข้ามได้หลังจากที่การต่อสู้สิ้นสุดลง และส่งผลให้ตัวเองอยู่ในสถานะซอมบี้
- การชุบชีวิตจะทำไม่ได้อีกต่อไปเมื่อแชมเปี้ยนที่ถูกชุบมานั้นตายในจังหวะที่ชุบเสร็จพอดี
- ตอนนี้ร่างโคลนจะสวมหมวกแบบเดียวกับที่คุณใส่แล้ว!
- Fiddlesticks ไม่สามารถร่าย Flash แบบติดต่อกันได้อีกต่อไป ขณะที่เขากำลังร่ายและขัดจังหวะสกิลอัลติเมท
- UI ปรับแต่งสกิน Gun Goddess Miss Fortune ในตอนนี้จะแสดงและซ่อนในช่วงวางแผนและช่วงต่อสู้ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- คูลดาวน์สกิล Q ของ Bel'Veth ในแต่ละเส้นทางนั้นจะลดลงจาก Mystic Punch, Mirage Blade และ Navori Flickerblade ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Akshan จะไม่สลับเป้าหมายโดยอัตโนมัติเมื่อยิงใส่ Power Flower ด้วยกระสุนนัดที่สองจากสกิลติดตัวได้อีกต่อไป (ยกเว้นในกรณีที่เขาตีต้นไม้นั้นแตกได้จากการโจมตีครั้งแรก)
- Spin To Win: ตอนนี้จะส่งผลกับสกิล E และ R ของ Draven แล้ว (ส่งผลกับ Q อยู่ก่อนแล้ว)
- Summoner's Roulette: การปา Snowball พลาดในตอนนี้จะทำให้เกิดคูลดาวน์ 6 วินาที แทนที่จะเป็น 15 วินาที (การพุ่งเข้าไฟต์จากการปา Snowball จะยังคงมีคูลดาวน์ 15 วินาทีเช่นเดิม)
- Minionmancer: ป้อมของ Heimerdinger ในตอนนี้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตจาก Minionmancer ได้อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะได้รับในจำนวนที่น้อยกว่า
- Earthwake สามารถเกิดเอฟเฟกต์แบบซ้ำ ๆ กับสกิล E ของ Akshan ได้แล้วในตอนนี้
- Fey Magic จะส่งผลกับสกิลที่ติดแท็กสกิลอัลติเมทแล้ว ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนกับ Heimerdinger และ Twitch
- Chauffeur: ตอนนี้ Ornn สามารถร่ายสกิล R2 ขณะที่ผูกติดกับเพื่อนร่วมทีมของเขาได้แล้ว
- Spellwake: จะส่งผลกับสกิล E และ Q ของ Jayce ได้แล้วในตอนนี้
- Center of the Universe: ตอนนี้จะวางตำแหน่งเริ่มต้นของดวงดาวเมื่อเริ่มรอบตามระยะโจมตีปัจจุบันของคุณ
- Demon's Dance ในตอนนี้จะมอบโบนัสพลังชีวิตอย่างถูกต้องแล้ว หากได้รับ Augment นี้หลังจาก Augment ชิ้นแรก
- Marksmage ในตอนนี้จะทำงานได้อย่างถูกต้องกับสกิล R ของ Twitch และสกิลติดตัวของ Sylas
- Dashing ในตอนนี้จะลดคูลดาวน์สกิล Q ของ Warwick ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Chauffeur จะไม่ทำการขัดจังหวะขณะที่ Galio ใช้สกิล R อีกต่อไป
- Ultimate Revolution ในตอนนี้จะส่งผลกับ Udyr ได้อย่างถูกต้องแล้ว โดยจะรีเซ็ตท่าอัลติเมทจากสกิลติดตัวของเขาหลังจากผ่านไป 3 วินาที
- Fey Magic จะส่งผลกับคอมโบ RQ และ RW ของ Karma ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- All For You จะไม่ส่งผลกับการฮีลของเพื่อนร่วมทีมจากทุกแหล่งแล้ว ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนกับ Sanguine Gift และ Sword of Blossoming Dawn
- Dashing จะส่งผลกับสกิล Q และ R ของ Volibear ได้แล้วในตอนนี้
- Guardian's Hammer ในตอนนี้จะแสดงในหน้าร้านค้าหากคุณเลือกไอเทมในหมวดดูดเลือด
- Guardian's Blade จะไม่แสดงในหน้าร้านค้าหากคุณเลือกไอเทมในหมวดดูดเลือด
- ความสามารถ Lifeline ของ Maw of Malmortius จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ แทนที่จะเป็นดูดเลือด
- Hamstringer จะไม่ทำให้ติดเอฟเฟกต์เผาไหม้อีกต่อไป กลับกันจะทำให้ติดเลือดไหล
- ตอนนี้คุณสามารถซื้อ Infinity Edge และ Navori Flickerblade พร้อมกันได้แล้ว
ARAM
บัฟ
- Gangplank: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Jayce: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- Shyvana: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- Sivir: ความเสียหายที่ได้รับ: 108% ⇒ 105%
- Xayah: โบนัสความเร็วโจมตี: 0% ⇒ 3%
เนิร์ฟ
- Tahm Kench: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- Xerath: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- Ziggs: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 87%
ARAM Cup
ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปสำหรับโหมด ARAM จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
- เริ่มลงทะเบียน: 10 มิถุนายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 15 และ 16 มิถุนายน (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
แชมเปี้ยนมาสเตอรี่
จากที่เราได้เปิดตัวการอัปเดตระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ไปในแพตช์ 14.10 เราก็ได้จับตาดูว่าระบบนี้จะออกมาเป็นอย่างไรบ้างกับพวกคุณทุกคน และแม้ว่าบางส่วนของระบบนี้จะประสบความสำเร็จ อย่างการยกเลิกการจำกัดเลเวลมาสเตอรี่และการปลดล็อกฉายาแชมเปี้ยน เราก็พบว่ายังมีบางสิ่งตกหล่นไปในจุดอื่น ๆ เราจะลงมืออัปเดตต่อไปโดยจะอิงจากข้อเสนอแนะของคุณ เช่นการพิจารณาภาพวิชวลของมาสเตอรี่โฉมใหม่ที่ต้องใช้เวลามากหน่อยในการปรับแก้ แต่รับรองได้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในประเด็นแรก ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น เพราะงั้นอย่าลืมเข้าไปดูอัปเดตจากผู้พัฒนาที่พึ่งจะลงไปในวันนี้เพื่อรับทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันด้วยนะ!
- เราได้อ่านข้อเสนอแนะจากผู้เล่นถึงเรื่องโบนัส Milestone ของแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ว่ามีระดับความยากที่สูงจนเกินไป ดังนั้นเราจะลดปริมาณที่ต้องการลงให้ โดยตอนนี้โบนัส Milestone ที่จำเป็นนั้นจะต้องการแค่เกมที่ได้เกรด S เพียงแค่ 3 เกม แทนที่จะเป็น 7 เกมแล้ว
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Faerie Court Katarina
- Prestige True Damage Senna
- Prestige Brave Phoenix Xayah
- Prestige Coven LeBlanc
- Dawnbringer Karma
- Hextech Nocturne
- Crystalis Indomitus Xerath
- โครม่า Crystalis Indomitus Xerath (Fractured)
- อีโมต Brink of Infinity (Crystalis Indomitus Xerath)
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Arcade Caitlyn
- Prestige Nightbringer Kayn
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige Ascended Pantheon
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เราได้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการแสดงผลสกิลที่ร่ายแล้วโดนจุดสำคัญ ซึ่งเราเคยแสดงผลสกิลที่โดนจุดสำคัญเช่นนี้กับสกิลของ Aatrox โดยใช้สัญลักษณ์การโจมตีคริติคอล แต่การทำแบบนี้ทำให้เกิดความสับสนเพราะสกิลที่ว่าไม่ใช่การโจมตีที่ติดคริติคอลจริง ๆ ในอนาคตข้างหน้าเราจะใช้ไอคอนที่แตกต่างออกไปเพื่อแสดงให้เห็นถึงสถานการณ์แบบนี้ให้ดีขึ้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Scatter the Weak (E) ของ Syndra สามารถขยับตำแหน่งอุโมงค์จากสกิล Tunnel (E) ของ Rek'Sai ได้ บอกไว้ก่อนเผื่อคุณสงสัย อุโมงค์ที่ว่านี้ไม่ใช่วัตถุที่ขยับได้หรอกนะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Scatter the Weak (E) ของ Syndra สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Gwen เมื่อเธออยู่ในเขตสกิล Hallowed Mist (W)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ได้รับไอเทมขั้นพื้นฐานหากเขาสิงแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอัปเกรดของ Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สูญเสียไอเทมอัปเกรด Masterwork ไปอย่างถาวรเมื่อเขาทำการสิงแชมเปี้ยนตัวอื่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sundered Sky ไม่เกิดเอฟเฟกต์กับการกระโจนแบบเสริมพลังของ Rengar
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีที่โดนเป้าหมายหลายตัว (สกิล R ของ Twitch หรือสกิล Q ของ Smolder) นั้นไม่ได้รับผลคูณความเสียหายจาก Press the Attack
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Nautilus ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ของสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแสดงข้อความการทำลายป้อมปราการแรกนั้นแสดงจำนวนทองที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Opportunity ได้รับสแตค Jack Of All Trades เพียง 2 สแตค แม้ว่าไอเทมนี้จะมอบค่าพลังที่แตกต่างกันถึง 3 ชนิด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่กดใช้ความสามารถล่องหนได้ ไม่สามารถเก็บสแตค Energized ได้เร็วขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO มุกตลกของ Morgana แสดงผลแอนิเมชันที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมซัพพอร์ตนั้นไม่นับตัวเลขให้กับ Absorb Life
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Flash ไม่แสดงผลหากศัตรูใช้ Flash พุ่งเข้าในหมอก Fog of War
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Malignance ยังคงสร้างความเสียหายกับมอนสเตอร์ในตำนานได้ต่อไปหลังจากที่พื้นเผาไหม้หายไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akshan ไม่เลือกยิงแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล E หากเขาเรียนสกิลนี้หลังจากที่แปะสัญลักษณ์ใส่ศัตรูด้วยสกิลติดตัวไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายการฮีลและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากสกิล E ของ Elise แสดงปริมาณความเสียหายด้วยตัวเลข 1000x (ไม่ต้องห่วง บั๊กนี้เกิดแค่ในคำอธิบายสกิลเท่านั้น)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเฉลิมฉลองการเก็บ Pentakill นั้นเกิดขึ้นหลายครั้งหลังจากที่สังหารแชมเปี้ยนร่างโคลน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเฉลิมฉลองการเก็บ Pentakill ของ Soul Fighter Samira มี VFX กระดาษโปรยและไฟสปอตไลท์หายไปบางส่วน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หางของ Arcade Ahri ไม่ได้ทับซ้อนกันอย่างถูกต้องในช่วงจังหวะการเดิน ส่งผลให้ส่วนหางนั้นดูหนาขึ้น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: