แพตช์โน้ต 14.14

เรียกรวมพลเหล่าพลทหาร Anima Squad ทุกท่าน ถึงเวลาของแพตช์ 14.14 แล้ว!

เรียกรวมพลเหล่าพลทหารทุกท่าน ถึงเวลาของแพตช์ 14.14 แล้ว!

ในแพตช์นี้เราจะขอเปิดตัวอีเวนต์ช่วงซัมเมอร์ของเรา Anima Squad! รวมพลหน่วยรบและจัดการพวก Primordia ให้หมดสิ้นไปกับโหมดเกม PvE แบบจำกัดเวลาใหม่ล่าสุดอย่าง Swarm | Operation Anima Squad กันได้เลย! คุณจะได้ต่อสู้กับฝูงศัตรูมากมายจะด้วยตนเองก็ดีหรือกับเพื่อน ๆ ก็ได้เพื่อเป้าหมายในการโค่นล้มบอสใหญ่ Primordia

สำหรับข่าวอื่น ๆ นั้นเราได้ขยายเวลาให้กับแบทเทิลพาส Hall of Legends ไปอีกหนึ่งแพตช์เพื่อให้คุณได้มีเวลาเพิ่มอีกสองอาทิตย์ในการไปให้ถึงเลเวล 100 หากคุณยังไปไม่ถึง! นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลเกิดขึ้นเช่นเคยซึ่งจะกระทบกับประเด็นต่าง ๆ เช่น Tristana เลนกลาง, ซัพพอร์ตที่ชอบเร่งออก Warmog's, การขาดพลังการจ่ายดาเมจของ Smolder และอื่น ๆ อีกมากมาย อีกทั้งยังมีการเปลี่ยนแปลงทั้งกับ ARAM และ Arena กันอีกหนึ่งชุด พ่วงมาด้วยการอัปเดตเรื่องกฎการขอยอมแพ้ในโหมด Quickplay, Clash Demacia Cup และการหมุนเวียนร้านค้าชุดใหม่ เพราะงั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมที่ด้านล่างนี้กันด้วยนะ!

นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Inkborn Fables แล้วนะ! เราจะมาโบกมือลาเซ็ตนี้ไปกับการฉลองช่วงเวลาสุดโปรดของเรา รำลึกถึงช่วงจังหวะอันน่าจดจำ และยกระดับให้กับกลยุทธ์โฉมใหม่สุดปั่นชนิดที่ลืมไม่ลงก่อนที่เราจะไปกันต่อกับเซ็ตถัดไปอย่าง Magic 'n Mayhem! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถเข้าไปอ่านได้ที่ แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ ได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Cyber Cat Yuumi, Battle Bat Xayah, Battle Bunny Aurora, Battle Dove Seraphine, Primordian Rek'Sai, Primordian Bel'Veth, Admiral Battle Bunny Miss Fortune และ Prestige Cyber Cat Yuumi จะวางขายในวันที่ 18 กรกฎาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกมโฉมใหม่แบบ PvE แนวฝ่ากระสุนบู๊ทะลุสวรรค์ของ League อย่าง Swarm | Operation: Anima Squad จะเปิดให้เล่นในวันที่ 17 กรกฎาคม ในเวลาต่อไปนี้ตามภูมิภาคของคุณ และจะเปิดให้เล่นจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2024
  • 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับภูมิภาค EUW, EUN, RU, MEA และ TR
  • 18 กรกฎาคม - 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับภูมิภาคอื่น ๆ

ขยายเวลาอีเวนต์ Hall of Legends

เราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนมีเวลามากขึ้นเพื่อที่จะได้สัมผัสประสบการณ์และเฉลิมฉลองไปกับตำนานของ Faker เราจึงจะขยายเวลาของอีเวนต์นี้ไปอีกหนึ่งแพตช์ซึ่งจะตรงกันกับระยะเวลาของอีเวนต์ตามปกติพอดี ดังนั้นคุณสามารถดื่มด่ำกับกิจกรรมนี้ได้จนถึงวันที่ 29 กรกฎาคม ขอให้โชคดีกับการไปให้ถึงตำนานของ Faker ครบทั้ง 100 เลเวลนะ!

โปรดจำไว้ว่า XP ของภารกิจอีเวนต์นั้นจะมอบให้ตามชนิดของพาสที่เกี่ยวข้องเท่านั้น (ภารกิจ Anima Squad จะเป็นของ Anima Squad Pass ส่วนภารกิจ Hall of Legends จะเป็นของ Hall of Legends Pass)

Swarm | Operation: Anima Squad

โหมดเกมโฉมใหม่แบบ PvE แนวฝ่ากระสุนบู๊ทะลุสวรรค์ของ League อย่าง Swarm | Operation: Anima Squad จะเปิดให้เล่นในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้! มาร่วมระเบิดภูเขาเผากระท่อมพร้อมโชว์ลีลาเอวหวานโยกหลบศัตรูนับไม่ถ้วนกันได้เลย ซึ่งก็หวังว่าคุณจะได้รับพลังมากพอตลอดเส้นทางเพื่อพิชิตศัตรูตัวร้ายที่รอคุณอยู่ที่จุดสิ้นสุดของแต่ละแผนที่ล่ะนะ ถึงยังไม่สำเร็จก็ไม่เป็นไร ปัดฝุ่นบนตัวคุณให้เรียบร้อย วางกลยุทธ์กันใหม่ อัปพลัง และมาลองกันอีกครั้ง! เราได้มีการเพิ่มชาเลนจ์ใหม่เข้ามานิดหน่อยด้วยนะ อย่าลืมเข้ามาดูกันด้วยล่ะ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Swarm สามารถเข้าไปอ่านได้ที่ บทความซัพพอร์ตผู้เล่น ของเราได้เลย!

Swarm จะเปิดให้เล่นในเวลาต่อไปนี้ตามภูมิภาคของคุณและจะเปิดให้เล่นจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2024
  • 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับภูมิภาค EUW, EUN, RU, MEA และ TR
  • 18 กรกฎาคม - 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับภูมิภาคอื่น ๆ

Aurora

ข้าเห็นทั้งโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งวัตถุอยู่เคียงคู่กัน โลกที่ผสมผสานด้วยกันนี้คือโลกของข้า และมันก็ช่างสวยงามเหลือเกิน
Aurora แม่มดทะลุมิติพร้อมกระโดดเข้าสู่ Rift ในวันที่ 18 กรกฎาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

Aphelios

ความเสียหายของ Binding Eclipse, Sentry และ Onslaught เพิ่มขึ้น

Aphelios นั้นอ่อนแอกว่าที่เขาควรจะเป็นอย่างเห็นได้ชัดในเวลานี้ ดังนั้นเราจึงปรับแต่งให้กับปืนกระบอกที่ดูอ่อนแอของเขาซึ่งเป็นปืนที่ความสามารถกดใช้นั้นไม่ได้สร้างผลกระทบให้มากนัก เว้นแต่ว่าจะใช้เพื่อเสริมให้กับคอมโบแบบเฉพาะ

Q - Binding Eclipse (ปืนสีม่วง)

  • ความเสียหาย: 50-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+26-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+32-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี)

Q - Sentry (ปืนสีขาว)

  • ความเสียหาย: 31-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35-125 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+42-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี)

Q - Onslaught (ปืนสีแดง)

  • ความเสียหาย: 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+22-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของโบนัสพลังโจมตี)

Aurelion Sol

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาตั้งต้นเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนการใช้มานาต่อเนื่อง ระยะพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น E ใช้มานาลดลง ปรับเปลี่ยนรูปแบบการติดสโลว์ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

ในปัจจุบัน พลังส่วนมากของ Aurelion Sol นั้นยึดโยงกับความสามารถในการรังแกศัตรูภายในเลนผ่านการแตะ Q แล้วปล่อย ของเขา ซึ่งเรื่องนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งในกลุ่มการเล่นระดับสูง นอกจากการทำแบบนี้จะทำให้ศัตรูตอบโต้ลำบากแล้ว มันยังชวนให้รู้สึกว่าลมหายใจแห่งแสงนี้มันดูเหมือนกับการเรอแสงซะมากกว่าด้วย เราจึงปรับแก้เรื่องนี้โดยการโยกพลังบางส่วนออกจาก Q และนำมันไปใส่ในสกิลจุดอื่นที่มีความน่าสนใจและน่าเล่นมากขึ้นอย่างเช่น Astral Flight และ Singularity เป็นต้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 58

Q - Breath of Light

  • ใช้มานาตั้งต้น: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (หมายเหตุ: หลังจากที่จ่ายมานาตั้งต้นไปแล้ว การใช้มานาต่อเนื่องเพิ่มเติมจะเกิดขึ้น)
  • ใช้มานาต่อเนื่อง: ทุก ๆ 0.5 วินาที เริ่มร่ายสกิลครั้งแรกที่เวลา 0.5 วินาที ⇒ ทุก ๆ 0.25 วินาที เริ่มร่ายสกิลครั้งแรกที่เวลา 1.25 วินาที
  • ใช้มานาระหว่างที่ร่าย W: การปรับเปลี่ยนการใช้มานานี้ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อใช้ Breath of Light ระหว่างที่ร่าย W

W - Astral Flight

  • ระยะ: 1200 (+7.5 หน่วยต่อสแตค Stardust) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 หน่วยต่อสแตค Stardust)

E - Singularity

  • ใช้มานา: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 ในทุกระดับ
  • ดีบัฟความเร็วเคลื่อนที่: ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ให้เหลือ 0 หน่วย ⇒ มินเนี่ยนเลนและมอนสเตอร์ป่าจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ให้เหลือ 0 หน่วย

R - Falling Star/The Skies Descend

  • ความเสียหายของ Falling Star: 150/250/350 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 150/250/350 (+75% ของพลังเวท)
  • The Skies Descend: สร้างความเสียหาย 125% ของความเสียหาย Falling Star
  • ความเสียหายคลื่นกระแทกของ The Skies Descend: 100% ของความเสียหาย Falling Star ⇒ 90% ของความเสียหาย Falling Star

Bel'Veth

ระยะโจมตีพื้นฐานลดลง ปรับเปลี่ยนระยะโจมตีของร่างจริงให้มีความเป็นกลาง

Bel'Veth ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งจนเกินไปในคิวโซโล่ระดับสูงมาสักพักแล้ว และเราต้องการให้พลังของเธอดูเสถียรมากขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นในหลากหลายระดับ ดังนั้นเราจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเธอจากแพตช์ 12.12 หรือก็คือแพตช์หลังจากที่เธอเปิดตัวเข้าเกม ซึ่งจะเป็นการปรับตัวเธอที่เบนไปทางกลุ่มการเล่นระดับสูงอย่างมีนัยยะ ด้วยการลดทอนระยะโจมตีปกติของเธอลง เป้าหมายของเราคือการทำให้ความสามารถในการโจมตีแชมเปี้ยนระยะใกล้ตัวอื่นได้ก่อนที่เขาจะโจมตีเธอนั้นอ่อนแอลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 175 ⇒ 150

R - Endless Banquet

  • โบนัสระยะโจมตี: 50 ⇒ 75

Brand

คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง

แม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปแล้ว เปลวไฟของ Brand ก็ยังร้อนแรงอยู่ดี เพราะงั้นเราจึงกลับมาเนิร์ฟกันอีกรอบเพื่อลดอุณหภูมิเปลวไฟที่เขามี Conflagration ถือเป็นหนึ่งในสกิลที่น่าหงุดหงิดมากที่สุดของเขา ดังนั้นเราจึงจะขอลดระดับทั้งในแง่ของดาเมจและความถี่ที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้

E - Conflagration

  • คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 วินาที
  • ความเสียหายเวท: 60/85/110/135/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% ของพลังเวท)

Cho'Gath

ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ E เพิ่มขึ้น

Cho'Gath ในตอนนี้ทำผลงานได้อ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เขาเป็นอยู่เล็กน้อย เราจึงจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานให้กับทั้ง Rupture และ Vorpal Spikes เพื่อที่ว่าเมื่อไรก็ตามที่คุณใช้สกิลเหล่านี้โดนก็จะโดนได้แรงขึ้นและเห็นถึงผลลัพธ์ได้มากขึ้น

Q - Rupture

  • ความเสียหายเวท: 80/140/200/260/320 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% ของพลังเวท)

E - Vorpal Spikes

  • ความเสียหายเวท: 22/37/52/67/82 (+30% ของพลังเวท) (+3% (+0.5% ต่อสแตค Feast) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% ของพลังเวท) (+3% (+0.5% ต่อสแตค Feast) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Corki

อัปเดตลำดับการอัปสกิลที่แนะนำ พลังชีวิตพื้นฐานลดลง

Corki มีอัตราชนะที่ต่ำกว่าระดับพลังที่เขาควรเป็น ด้วยเหตุที่ผู้เล่นเลนกลางส่วนใหญ่ไม่ขยับมาอัป Q ให้เต็มก่อน ซึ่งเป็นบิลด์ที่ทำผลงานได้เหนือกว่าการอัป E ให้เต็มในตำแหน่งเดียวกัน ในแง่ของโปรที่สามารถบิลด์ตัวเขาได้อย่างถูกต้องจะเห็นได้ชัดเจนเลยว่าเขาเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่ง ด้วยเหตุนี้เขาจึงเป็นแชมเปี้ยนที่เก่งเกินกว่าใครจะรับมือ เพื่อเพิ่มโอกาสในการแก้ทางเขาภายในเลน เราจึงทำให้เขาอึดถึกน้อยลงในการปะทะช่วงต้นเกม

การแนะนำ

  • ลำดับการอัปสกิลที่แนะนำ: อัปเดตลำดับการอัปสกิลที่แนะนำของ Corki ตำแหน่งเลนกลางโดยในตอนนี้จะแนะนำให้อัป Q ให้เต็มก่อน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q ตอนนี้สามารถป้องกันด้วยสกิลที่บล็อกโปรเจกไทล์ได้แล้ว

เราสังเกตเห็นว่าสกิลที่ติดหวาดกลัวของ Fiddle นั้นไม่ได้ตรงตามที่คาดหวังเอาไว้ จากการที่เขายิงอีกาออกไปหาเป้าหมาย ซึ่งอีกาที่ว่าก็เป็นโปรเจกไทล์ เพราะงั้นมันก็ควรจะถูกบล็อกได้ด้วยสกิลอย่าง Wind Wall ด้วยสิถึงจะถูก และตอนนี้เป็นเช่นนั้นแล้ว

Q - Terrify

  • Terrify ตอนนี้สามารถถูกบล็อกได้ด้วยสกิลอย่าง Wind Wall ของ Yasuo, Unbreakable ของ Braum และ Blade Whirl ของ Samira

Hecarim

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ระยะเวลาของ W ลดลง ฮีลเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ E

ในแพตช์นี้เราจะคืนการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เกิดขึ้นกับ Hecarim ที่เบนออกไปทางกลุ่มทักษะสูง ซึ่งจะเป็นเรื่องการเพิ่มระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นของ W ตอนแพตช์ 13.21 และการเนิร์ฟการฮีลของ W ตอนแพตช์ 13.17 ปัญหาอย่างหนึ่งที่พบบ่อยกับกลุ่มการเล่นระดับต่ำคือพวกเขาจะทำการอัป E ให้เต็มเป็นสกิลที่ 2 อยู่ดีแม้ว่า W จะถูกปรับให้ดีขึ้นแล้วก็ตาม ดังนั้นเราจึงจะทำให้การอัป E และ W มีระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 106

W - Spirit of Dread

  • ระยะเวลา: 5 ⇒ 4 วินาที
  • ฮีล: 20% ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 10% สำหรับความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำได้ ⇒ 25% ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 12.5% สำหรับความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำได้
  • คูลดาวน์: 16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 14 วินาทีในทุกระดับ

E - Devastating Charge

  • คูลดาวน์: 18 ในทุกระดับ ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที

Irelia

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์สกิล Q ของ R ลดลง

รายการการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้เป็นการปรับเปลี่ยนให้ Irelia สลับพลังบางส่วนของเธอในช่วงเลทเกมเข้ามาอยู่ในช่วงต้นเกมและกลางเกม เราได้บัฟพลังช่วงต้นถึงกลางเกมของเธอโดยทำให้สกิลติดตัวของเธอนั้นสเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องจากเลเวล 1-18 และทำให้การบัฟนี้สมดุลขึ้นผ่านการลดทอนการลดคูลดาวน์ของ Bladesurge ที่เธอทำได้ในช่วงเลทเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 3.5

สกิลติดตัว - Ionian Fervor

  • ความเร็วโจมตี: 7.5/13.75/20% (เลเวล 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (เลเวล 1-18)

R - Vanguard's Edge

  • ลดคูลดาวน์ Bladesurge: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 วินาที

Jax

คูลดาวน์ของสกิล E เพิ่มขึ้นในช่วงต้น

เราทำการเนิร์ฟ E ของ Jax ลงเล็กน้อยในแพตช์นี้เพื่อลดทอนความทรงพลัง (และความน่าหงุดหงิด) ในการดวลแลกกับเขารวมถึงพลังในการคุมเวฟช่วงต้นเกมที่สกิลนี้สามารถทำได้

E - Counter Strike

  • วินาที: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 วินาที

Jayce

ความเสียหายของ Q รูปแบบปืนใหญ่เพิ่มขึ้น

Jayce ในตอนนี้อยู่ในช่วงที่ลำบาก และแม้ว่ารูปแบบตีประชิดที่ไม่ค่อยนิยมของเขาได้รับความเอาใจใส่มากขึ้นแล้วในช่วงนี้ ก็ถึงเวลาแล้วที่จะยกระดับความเสียหายให้กับสกิลหลักของเขา ซึ่งก็คือ Q ในระยะไกลนั่นเอง

Q - Shock Blast

  • ความเสียหายกายภาพ: 55/110/165/220/275/330 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kindred

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง

Kindred ทำผลงานได้ค่อนข้างดีกับกลุ่มการเล่นระดับสูงและจำเป็นต้องได้รับการเนิร์ฟเสียแล้ว เราจะมองไปที่ระดับพลังการปะทะของพวกเขาในช่วงต้นเกมเพื่อให้แน่ใจว่าตัวป่าแครี่อย่าง Kindred จะไม่ได้มีพิษสงมากนักในการชนะการปะทะและการบุกรุกป่าในช่วงต้นเกม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒ 595

Q - Dance of Arrows

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%

Lillia

ฮีลจากสกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

Lillia นั้นทำผลงานได้ดีเยี่ยมเกินไปกับไอเทมโปรดชิ้นใหม่ของเธอ นั้นก็คือ Runic Ashes รวมถึงไอเทมอัปเกรดของมัน แม้ว่าเราจะโอเคถึงสิ่งที่ไอเทมเหล่านั้นทำได้กับเกมโดยรวมที่เกิดขึ้น เราจะขอลดพลังบางส่วนของ Lillia แบบโดยตรง เราจะมุ่งเป้าไปที่สถานการณ์ที่ดีที่สุดของเธอซึ่งเป็นการที่เธอคอยตอดและฮีลจากทั้งทีมของศัตรูในครั้งเดียว โดยจะยังคงไว้ซึ่งพลังการเคลียร์และพลังการดวลแบบ 1v1 ที่เธอมีเอาไว้

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • ประสิทธิภาพการฮีลกับแชมเปี้ยน: 100% สำหรับตัวแรก ลดลงเหลือ 33% กับแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไป ⇒ 100% สำหรับตัวแรก ลดลงเหลือ 15% กับแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไป

E - Swirlseed

  • ความเสียหาย: 70/95/120/145/170 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)

Milio

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q ลดลง ระยะเพิ่มขึ้น ตอนนี้จะคืนมานาให้ครึ่งหนึ่งหากยิงสกิลโดนศัตรู ระยะการร่ายซ้ำของ W เพิ่มขึ้น ตอนนี้วงสกิลจะวิ่งช้าลงเมื่อวิ่งตามเป้าหมายในระยะไกล ปรับเปลี่ยนความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน E

ในตอนนี้ Milio มีระดับพลังในปริมาณที่ไม่ค่อยจะสมส่วนมากนักซึ่งจะยึดโยงกับการรังแกเลนของเขาในช่วงต้นแบบสุด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจังหวะที่เขาใส่โล่กับตัวเองและวิ่งไปตีปกติใส่ฝ่ายตรงข้าม ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราจึงลดทอนความทรงพลังของกลยุทธ์ดังกล่าว ในทางกลับกันก็ช่วยผลักดันให้เขามองหาโอกาสในการรังแกศัตรูด้วยการใช้ Q (มากกว่าแค่การจ่ายสกิลเพื่อชะลอเวลาในตอนที่เขาถูกโถมเข้าใส่)

สกิลติดตัว - Fired Up!

  • ความเสียหาย: 15% ของพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม ตามด้วยความเสียหายเผาไหม้ 15-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวทของ Milio) ในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที ⇒ 7/11/15% (เลเวล 1/6/9) ของพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม ตามด้วยความเสียหายเผาไหม้ 10-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวทของ Milio) ในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที

Q - Ultra Mega Fire Kick

  • คูลดาวน์: 12 ⇒ 10 วินาที
  • ระยะ: 1000 ⇒ 1200
  • ใหม่: หาก Ultra Mega Fire Kick โดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะคืนมานาให้ 50% ของมานาที่ใช้ไป

W - Cozy Campfire

  • ระยะการร่ายสกิลซ้ำ: 700 ⇒ 3000 หน่วย
  • ใหม่: Cozy Campfire จะวิ่งช้าลงเมื่อติดตามเป้าหมายที่อยู่ห่างจาก Milio มากกว่า 2500 หน่วย

E - Warm Hugs

  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 60/90/120/150/180 (30% ของพลังเวท) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% ของพลังเวท)

Nidalee

ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง อัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

Nidalee ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นยากที่สุด นั่นแปลว่าอัตราชนะของเธอในแรงค์ที่ต่ำกว่า Master ก็ต้องลดลงเสมอ แต่ถึงอย่างนั้น เธอก็แข็งแกร่งจนเกินไปในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะลดทอนความเสียหายบางส่วนของเธอลงในร่างเสือภูเขา นอกจากนี้พวกเราก็สนใจอยากจะเห็นว่า Nidalee สาย AD นั้นจะออกมาเป็นอย่างไร เราจึงเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีอย่างเห็นได้ชัดให้กับเธอเพื่อตอบสนองผู้เล่นที่กล้าหาญพอจะลองเล่นเธอไปกับบิลด์ทางเลือกที่ว่านี้

W - Pounce

  • ความเสียหายเวท: 60/110/160/210 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 55/100/145/190 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+30% ของพลังเวท)

E - Swipe

  • ความเสียหายเวท: 80/140/200/260 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 70/130/190/250 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Rumble

ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ปรับเปลี่ยนตัวคูณความเสียหายกับมินเนี่ยน พัฒนาตรรกะการลาสฮิตมินเนี่ยน

Rumble เป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีอันดับต้น ๆ ของการเล่นระดับโปรตลอดทั้ง Split นี้ เพราะงั้นคงถึงเวลาแล้วที่จะปรับลดพลังของเขาลงในจุดที่เขาจะแก้ทางได้น้อยที่สุด ซึ่งจะเกิดขึ้นกับสกิลที่ยิงทะลุมินเนี่ยนได้ ไม่มีทางพลาด และไม่มีการจ่ายค่าพลังงานถาวร โดยเราหวังว่าศัตรูของเขาจะสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับเขาได้อย่างมากในการยืนเลนช่วงต้นเกม แทนที่จะให้การครองเลนนั้นต้องตกอยู่ในมือของ Rumble ไปตามระเบียบ

Q - Flamespitter

  • ความเสียหายเวททั้งหมด: 125/140/155/170/185 (+110% ของพลังเวท) (+ 6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% ของพลังเวท) (+ 6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% ในทุกระดับ
  • นำออก Flame Spitter จะไม่ป้องกันไม่ให้มินเนี่ยนตายหากโดนมินเนี่ยนตัวอื่นสังหารถ้าพวกมันกำลังจะตายเพราะความเสียหายของ Flame Spitter อีกเพียงหนึ่งครั้ง
  • ใหม่: ตอนนี้ Flame Spitter จะสร้างโบนัสความเสียหายต่อครั้งเพิ่มอีก 1 หน่วย (ข้อจำกัดเรื่องระยะเวลาสกิล) หากสกิลนี้ทำให้มินเนี่ยนในเลนตาย

Sion

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

Sion นั้นออกจะดูอ่อนแออยู่เล็กน้อยในตอนนี้ เราจึงจะเพิ่มพลังให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่ตัวแทงค์เลนบนตัวอื่นเขาเป็นกัน ซึ่งเราทำเรื่องนี้ผ่านการเพิ่มดาเมจช่วงต้นเกมที่เป็นอันตรายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับตัวเลนบนตัวอื่น

W - Soul Furnace

  • ความเสียหายเวท: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Smolder

ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น

เราจะทำให้พลังของ Smolder นั้นดูลื่นไหลขึ้นเล็กน้อยกับระยะเวลาเกมที่เกิดขึ้น ซึ่งช่วงต้นเกมของเขาก็ยังไม่ได้ร้อนแรงอย่างที่เราอยากให้เป็นมากนัก ทำให้แพตช์นี้เราจะมอบการจ่ายพลังในเลนบางส่วนให้กับ Smolder เพื่อทำให้เขาดูสมเป็นมังกรมากขึ้นสักนิดนึง

Q - Super Scorcher Breath

  • ความเสียหาย: 15/25/35/45/55 (+100% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)

Tristana

มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น เพิ่มการใช้มานาของ Q ความเร็วโจมตีลดลง W ใช้มานาลดลง

Tristana ครองความเป็นหนึ่งเหนือตำแหน่งเลนกลางในการแข่งขันระดับโปรไปแล้วอย่างสิ้นเชิง แถมยังเป็นตัวที่แข็งแกร่งจนเกินไปในคิวโซโล่ด้วยเช่นกัน ในแพตช์นี้เราจึงจะเนิร์ฟเธอลงในแบบที่เบนไปทางเลนกลางโดยเพิ่มการจ่ายมานาให้กับสกิลที่เธอสแปมใช้เพื่อดันเลนกลาง มานาพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นนั้นถือว่าเธอสามารถใช้ Rapid Fire ครั้งแรกได้แบบฟรี ๆ และ Rocket Jump ก็จะจ่ายมานาน้อยลงด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าเธอยังสามารถกระโดดหนีเพื่อรีเซ็ตตำแหน่งได้ตามภาพฝันที่เธอวาดไว้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 250 ⇒ 300

Q - Rapid Fire

  • ใช้มานา: 0 ⇒ 50
  • ความเร็วโจมตี: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W - Rocket Jump

  • ใช้มานา: 60 ⇒ 50

Zed

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์ของ E ต่อศัตรูที่โดนสกิลเพิ่มขึ้น

Zed ต้องติดอยู่ในเงามืดมาสักพักแล้ว (และไม่ใช่ในแง่ที่ดีสักเท่าไร) ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มเขี้ยวเล็บให้กับเขาสักหน่อยในช่วงต้นเกมด้วยการลับคมให้กับชูริเคนของเขา และทำให้คอมโบ E ของเขามีพลังมากขึ้น

Q - Razor Shuriken

  • ความเสียหาย: 70/105/140/175/210 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Shadow Slash

  • ลดคูลดาวน์ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสกิล: 2 ⇒ 3 วินาที

Zyra

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของต้นไม้ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลงในช่วงต้น

ในตอนนี้ Zyra ทำผลงานได้ดีเกินไปกับคู่แข่งของเธอทั้งในตำแหน่งป่าและซัพพอร์ต ดังนั้นเราจะขอใช้กรรไกรตัดหญ้าเพื่อเล็มความเสียหายต้นไม้ของเธอออกด้วยการเนิร์ฟบางส่วน โดยเรามีการชดเชยให้เล็กน้อยในส่วนของอัตราส่วนพลังเวทเพื่อช่วยขยับให้เธอไปออกไอเทมที่เน้นค่า AP หนัก ๆ อย่าง Deathcap และเป็นสะพานปิดช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่าง Liandry's และ Blackfire

สกิลติดตัว - Garden of Thorns

  • ความเสียหายของต้นไม้: 16-84 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒ 15-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • อัปเดตการแสดงผลคำอธิบายและคูลดาวน์สกิลให้สอดคล้องกับเวลาเกิดของเมล็ดพืชได้อย่างแม่นยำมากขึ้น

ไอเทม

Warmog's Armor

แชมเปี้ยนซัพพอร์ตหลายตัวเลือกซื้อ Warmog's เป็นชิ้นแรกและไปถึงเกณฑ์โบนัสพลังชีวิตที่กำหนดผ่านการรวมปัจจัยต่าง ๆ ทั้งจากไอเทมเควสซัพพอร์ต (พลังชีวิต 200 หน่วย) รูนค่าสถานะพลังชีวิตแบบสเกล และรูนรอง Overgrowth ด้วยพลังชีวิตจาก Warmogs 1000 หน่วย + เควสซัพพอร์ต 200 หน่วย + รูนต่าง ๆ ก็ทำให้ไปถึงเกณฑ์โบนัสพลังชีวิตที่ต้องใช้ 1300 หน่วยได้อย่างไม่ยากเย็นนัก ซึ่งเราไม่ต้องการให้ซัพพอร์ตมากมายต้องมารีบเร่งออกไอเทมชิ้นนี้และปลดล็อกความสามารถติดตัวของไอเทมด้วยวิธีการเช่นนี้

  • พลังชีวิตที่จำเป็นของความสามารถ Warmog's Heart: โบนัสพลังชีวิต 1300 ⇒ 1500

รูน

Absorb Life

เราต้องการจะให้ Absorb Life เป็นรูนหลักในเรื่องการฟื้นคืนหลอดพลังชีวิตในช่วงท้าย ๆ ของเกม แต่ตอนนี้รูนดังกล่าวกลับยืดช่วงเลนให้ยาวออกไปด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตที่มากจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟการฟื้นฟูช่วงต้นลงราว ๆ 50% พร้อมทั้งชดเชยพลังบางส่วนให้ในช่วงท้ายเกม

  • ฮีล: 2-20 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง) ⇒ 1-23 (ตามความคืบหน้าค่าพลังพื้นฐาน) (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นเนิร์ฟที่เลเวล 1-12 และถือเป็นบัฟที่เลเวล 13-18)

Arena

แชมเปี้ยน

แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

Hecarim
  • W - อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด: 80% ⇒ 120%
  • R - อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 130%

Irelia
  • E - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 100%
  • R - อัตราส่วนพลังเวท: 70% ⇒ 100%

Ivern
  • Q - คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที
  • E - ความเสียหายเวท: 60/75/90/105/120 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80% ของพลังเวท)

Kennen
  • W - อัตราส่วนพลังโจมตี: 80/90/100/110/120% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 110/120/130/140/150% ของโบนัสพลังโจมตี

Kog'Maw
  • E - อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 100%
  • R - อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายต่ำสุด: 45% ⇒ 55%

Neeko
  • W - ความเสียหายเวท: 40/75/110/145/180 (+ 60% ของความเสียหายเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% ของความเสียหายเวท)

Nidalee
  • E ร่างเสือภูเขา - อัตราส่วนพลังโจมตี: 80% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 100% ของโบนัสพลังโจมตี

Orianna
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 110 ⇒ 125
  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 15% ⇒ 25%
  • R - คูลดาวน์: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 วินาที

Pantheon
  • W - อัตราส่วนพลังเวท: 1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
  • R - อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 150%

Thresh
  • Q - คูลดาวน์: 19/16.5/14/11.5/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
  • Q - ความเสียหายเวท: 100/150/200/250/300 (+ 120% ของพลังเวท) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% ของพลังเวท)
  • E - ความเสียหายเวท: 75/120/165/210/255 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% ของพลังเวท)

Twitch
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 80 ⇒ 104
  • E - ความเสียหายกายภาพต่อสแตค: 15/20/25/30/35 (+ 35% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • R - โบนัสพลังโจมตี: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Alistar
  • Q - คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • R - ลดความเสียหาย: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Brand
  • W - ความเสียหายเวท: 75/120/165/210/255 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% ของพลังเวท)
  • R - ความเสียหายเวทต่อครั้ง: 100/175/250 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 100/150/200 (+ 20% ของพลังเวท)

Garen
  • Q - ระยะเวลาใบ้: 1.5 ⇒ 1 วินาที

Master Yi
  • E - โบนัสความเสียหายจริง: 20/25/30/35/40 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี)

Naafiri
  • อัตราส่วนของเพื่อนร่วมฝูง: 6% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 5% ของโบนัสพลังโจมตี
  • Q - ความเสียหายกายภาพตั้งต้น: 45/57.5/70/82.5/95 (+ 25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • Q - อัตราส่วนความเสียหายเลือดไหลทั้งหมด: 100% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 80% ของโบนัสพลังโจมตี

Pyke
  • ความเสียหายที่กักเก็บไว้เมื่ออยู่ใกล้ศัตรูตัวเดียว: 60% ⇒ 30%
  • ความเสียหายที่กักเก็บไว้เมื่ออยู่ใกล้ศัตรูหลายตัว: 120% ⇒ 60%

Shaco
  • W - อัตราส่วนพลังเวท: 12% ⇒ 8%
  • W - อัตราส่วนพลังเวทกับเป้าหมายที่อยู่ตัวเดียว: 18% ⇒ 14%
  • E - ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท)

Swain
  • R - ฮีลต่อวินาที: 10/20/30 (+ 18% ของพลังเวท) ⇒ 10/15/20 (+ 18% ของพลังเวท)
  • R - ความเสียหายต่อวินาที: 20/30/40 (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 15/20/25 (+ 10% ของพลังเวท)

Yorick
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของผีดิบ: 20% ของพลังโจมตี ⇒ 15% ของพลังโจมตี
  • Q - ฮีล: 10-68 (+ 4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 10-68 (+ 3/4/5/6/7% ของพลังชีวิตที่หายไป)

Zed
  • Q - ความเสียหายกายภาพ: 80/120/160/200/240 (+ 115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110% ของโบนัสพลังโจมตี)

Augment

Augment ที่ได้บัฟ

Feel the Burn
  • คูลดาวน์: 60 ⇒ 40 วินาที

Phenomenal Evil
  • พลังเวทต่อสแตค: 1 ⇒ 2

Snowball Fight!
  • คูลดาวน์: 15 ⇒ 8 วินาที

Augment ที่ถูกเนิร์ฟ

The Brutalizer
  • โจมตีจุดตาย: 10 ⇒ 5

ไอเทม

ไอเทมที่ถูกเนิร์ฟ

Duskblade of Draktharr
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • โจมตีจุดตาย: 22 ⇒ 20

Gargoyle's Stoneplate
  • เกราะ: 75 ⇒ 65
  • ต้านทานเวท: 75 ⇒ 65

Prowler's Claw
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
  • โจมตีจุดตาย: 22 ⇒ 20

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายและการฮีลของ Demonic Ascension (R) ของ Swain คำนวณไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gift of the Drowned Ones (สกิลติดตัว) ของ Pyke คำนวณความเสียหายที่กักเก็บไว้ไม่ถูกต้องเมื่อมีศัตรูหลายตัวอยู่ใกล้กับตัวเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Unbreakable Will (R) ของ Alistar ได้รับบัฟลดทอนความเสียหายมากเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shield Vault (W) ของ Pantheon สร้างความเสียหายได้น้อยกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Ooze (E) ของ Kog'Maw สร้างความเสียหายได้น้อยกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Flay (E) ของ Thresh สร้างความเสียหายได้น้อยกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Prowler's Claw แสดงผลข้อมูลได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ Duskblade of Draktharr แสดงผลข้อมูลได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องกับคูลดาวน์ของระบบพลังงานของ Statikk Shiv
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spectral Cutlass ถูกใช้งานได้โดย Lee Sin ในช่วงเตรียมตัว และจะหายไปจากตัวเขาในช่วงการต่อสู้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปริมาณโล่ป้องกันของ Big Brain สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วย Master of Duality ในระหว่างช่วงเตรียมตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อซัมมอนเนอร์แบบเก่าถูกใช้งานกันผู้เล่นที่อยู่อันดับสูงสุดในโหมด Arena ในแถบเกมจัดอันดับ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Grievous Wounds จาก Feel the Burn ไม่ทำให้การฮีลลดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sonic Wave (Q1) ของ Lee Sin ไม่ได้รับผลของ Skilled Sniper
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ Cruelty เกิดขึ้นหลายครั้งกับเอฟเฟกต์พื้นที่บางประเภท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Anathema's Chains มอบการลดความเสียหายที่ได้รับจากคู่แค้นมากเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถกดใช้ของ Shurelya's Battlesong มอบความเร็วเคลื่อนที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับข้อมูลของ Locket of the Iron Solari ไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับข้อมูลของ Terminus ไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับข้อมูลของ Cruelty ไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ์ดตัวเลือก Anvil ของ Hellfire Hatchet แสดงผลข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Glory in Death (สกิลติดตัว) ของ Sion ยังคงทำงานต่อไปจนเข้าสู่ช่วงวางแผน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ok Boomerang สร้างความเสียหายจนถึงตายกับแชมเปี้ยนที่ถูกชุบชีวิตโดย Nesting Doll
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนลอยออกไปนอกแผนที่เมื่อถูกกระแทกลอยก่อนที่จะเข้าประตู Hexgate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล Rampage (Q) และ Devastating Charge (E) แสดงค่าตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทม Your Cut ที่ได้รับมาจาก Pyke ไม่สามารถใช้งานได้ในระหว่างที่ซื้อไอเทมหรืออยู่ในรอบเลือก Augment

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะมาปรับแก้แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งขึ้นอันเนื่องมาจากบัฟที่ได้รับมากเกินไป โดยเราจะจับตาดู Lulu เอาไว้เพราะเธอสามารถทำผลงานได้อย่างแตกต่างกันในหลาย ๆ กลุ่มทักษะ นอกจากนี้ เราได้ทำการแก้ไขปัญหาเรื่องคำอธิบายไอเทมเริ่มต้นซึ่งดันเผลอนับรวมว่าไอเทมเหล่านี้เป็นไอเทม Legendary ไอเทมเริ่มต้นจะไม่ถูกจัดให้เป็นไอเทม Legendary อีกต่อไป ดังนั้นสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้ตามสบายเมื่อคุณมี Ornn เป็นเพื่อนร่วมทีมได้เลย

หมายเหตุอีกเรื่องหนึ่ง เรายังแก้ไขเรื่องบั๊กการรีโรลที่เกิดขึ้นด้วย ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนมาโดยตลอดของคุณ แล้วเจอกันที่สะพานช่องแคบนะ!

เนิร์ฟ

  • Lulu: โล่ป้องกันทั้งหมด: 105% ⇒ 100%; ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Thresh: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Viego: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Zeri: ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%

แก้ไขบั๊ก

  • อัปเดตคำอธิบายไอเทมเริ่มต้นและลบข้อจำกัดที่ว่า "ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary"

ทัวร์นาเมนต์ Clash - Demacia Cup

สำหรับทัวร์นาเมนต์ Clash ลำดับถัดไปคือ Demacia Cup ซึ่งจะเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
  • เริ่มลงทะเบียน: 15 กรกฎาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 20 และ 21 กรกฎาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)


หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ที่นี่ ได้เลย!

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

พวกเรากลับมาอีกครั้งพร้อมกับการประกาศครั้งใหญ่สำหรับการหมุนเวียนร้านค้าที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเราจะครอบคลุมทุกสิ่งไปจนถึงการหมุนเวียนในแพตช์ 14.20 หลังจากนั้น เราจะมีการอัปเดต (เล็กน้อย) เพิ่มอีกหนึ่งชุดเพื่อปิดปีนี้กันอีกที ฉลองหน่อยเร็ว!

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Eclipse Knight Senna - 150 ME
  • Prestige DRX Aatrox - 150 ME
  • Prestige Firecracker Vayne - 200 ME
  • Prestige Debonair Brand - 150 ME

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Faerie Court Katarina
  • Prestige True Damage Senna
  • Prestige Brave Phoenix Xayah
  • Prestige Coven LeBlanc

แพตช์ 14.16

  • Prestige Inkshadow Yasuo - 125 ME
  • Prestige K/DA ALL OUT Kai'Sa - 150 ME
  • Prestige Lunar Beast Fiora - 150 ME
  • Prestige True Damage Qiyana - 200 ME
  • Prestige Worlds Winner Jayce - 125 ME

แพตช์ 14.18

  • Prestige Star Guardian Soraka - 150 ME
  • Prestige High Noon Talon - 150 ME
  • Prestige Obsidian Dragon Sett - 150 ME
  • Prestige K/DA Akali - 200 ME
  • Ashen Knight Pyke - 125 ME
  • Hextech Annie - 125 ME
  • Crystalis Indomitus Nautilus - 100 ME
  • โครม่า Crystalis Indomitus Nautilus (Fractured) - 40 ME
  • โครม่า Ashen Knight Pyke (Emberwoken) - 40 ME
  • หมายเหตุ: Crystalis Indomitus Nautilus นั้นยังมีอีโมตในราคา 25 ME อีกด้วย แต่ชื่อของอีโมตดังกล่าวยังไม่ได้ถูกตั้งในเวลาที่แพตช์โน้ตนี้ถูกเขียนขึ้นมา โปรดติดตามการอัปเดตในแพตช์นี้ได้ไม่นานเกินคอย

แพตช์ 14.20

  • Prestige Broken Covenant Miss Fortune - 150 ME
  • Prestige Soul Fighter Shaco - 125 ME
  • Prestige Valiant Sword Riven - 200 ME
  • Prestige Anima Squad Jinx - 150 ME

Quickplay

กฎการขอยอมแพ้ในโหมด Quickplay นั้นทำงานได้ดีเยี่ยมในการกันไม่ให้ผู้เล่นติดแหงกกับเกมที่โดนโถมอยู่ฝ่ายเดียว อย่างไรก็ตาม เราพบว่ายังมีเกมที่สิ้นสุดลงเร็วกว่าที่เราคาดหวังเอาไว้อยู่นิดหน่อย ดังนั้นเราจะขยับเวลาในการขอยอมแพ้ให้เพิ่มมากขึ้นสักเล็กน้อยซึ่งก็หวังว่าจะมีทีมต่าง ๆ ได้ลองใส่สุดและปิดเกมที่กำลังจะจบลงได้มากขึ้น

นอกจากนี้เราจะมองไปที่การเปลี่ยนแปลงเรื่องการจำกัดการเล่นเกมจัดอันดับเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นใช้โหมด Quickplay ในการเล่นเกมที่จำเป็นเพื่อเคลียร์ข้อจำกัดดังกล่าวได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้นในแพตช์นี้ แต่เราก็อยากให้คุณรับทราบว่าประเด็นนี้ก็อยู่ในความสนใจของเราอยู่เหมือนกันนะ
  • การขอโหวตยอมแพ้ให้ผ่านเกณฑ์ 70% (โดยทั่วไปคือ 4/5) จะเปิดให้โหวดได้ในนาทีที่ 15 แทนที่จะเป็นนาทีที่ 10
  • การขอโหวตยอมแพ้ให้ผ่านเกณฑ์ 50% (โดยทั่วไปคือ 3/5) จะเปิดให้โหวดได้ในนาทีที่ 25 แทนที่จะเป็นนาทีที่ 20

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารด้วยดาเมจที่มาจาก Statikk Shiv นั้นจะแสดงแชมเปี้ยนที่เก็บคิลได้ ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่ซื้อไอเทมชิ้นนี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติจากสกิลติดตัวของ Aatrox ไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์จากไอเทม/การโจมตีปกติ หากสกิลติดตัวดังกล่าวสามารถสังหารเป้าหมายได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bone Skewer (Q) ของ Pyke ดึงศัตรูเข้าหาตำแหน่งปัจจุบันของ Pyke แทนที่จะเป็นตำแหน่งที่เขาเคยอยู่เมื่อเขาปล่อยสกิลนี้ออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Empower (E) ของ Jax ไม่ทำงานกับป้อมปราการในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sonic Wave (Q) ของ Lee Sin สามารถเปิดเผยวอร์ดหรือกับดักของศัตรูได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO สกิล Going Rogue (W) ของ Akshan เล่นขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jayce ไม่ยอมหันหน้าเข้าหาเป้าหมายหลังจากที่ใช้ Thundering Blow (E)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Karthus, Kog'Maw และ Sion ไม่สามารถสั่งการควบคุมการเคลื่อนที่ได้หลังจากที่สถานะซอมบี้จากสกิลติดตัวหมดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าโจมตีจุดตายที่ได้รับจาก Opportunity กับการโจมตีที่สลับรูปแบบได้จากแบบหนึ่งไปอีกแบบหนึ่งจะคงอยู่ตามรูปแบบการโจมตีนั้น ๆ ไม่ยอมเปลี่ยนตามจนกว่าความสามารถติดตัวจะติดคูลดาวน์และกลับมาใช้ใหม่ได้อีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Demolish ยังสามารถสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการอมตะได้ภายในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Yuumi และ E ของ Rell สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมที่พวกเขามองไม่เห็นได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ahri สามารถสร้างร่าง "โคลน" ของศัตรูได้หากศัตรูถูกสังหารในหมอกเมื่อพบศพของพวกเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Malignance เกิดเอฟเฟกต์เมื่อ Frozen Tomb (R) ของ Lissandra ถูกบล็อกได้ด้วยโล่กันสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การโจมตีของ Jax หายไปหลังจากที่ปล่อยการโจมตีออกมาเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bullet Time (R) ของ Miss Fortune จะถูกโยกย้ายหากเธอโดน Dragon's Descent (R) ของ Shyvana ปะทะเมื่อ MF มีโล่กันสกิลอยู่บนตัวของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้พื้นผิวภาพพื้นหลังจาก Death Realm (R) ของ Mordekaiser สามารถมองเห็นได้ซึ่งแทนที่ด้วย VFX บนพื้นจาก Encore (R) ของ Seraphine
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO เสียงตอบกลับท่ายั่วยุ (Ctrl+2) ของ Star Guardian Xayah นั้นมีเสียงดังกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลน Mirror Image (สกิลติดตัว) ของ Elderwood LeBlanc ตกหล่น SFX ในระหว่างที่ร่างโคลนตาย

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: