แพตช์โน้ต 14.2
หลาย ๆ อย่างกำลังจะร้อนเป็นไฟในแพตช์ 14.2 เร็วเข้าทุกคนมากล่าวทักทาย Smolder กันหน่อยเป็นไง!
สำหรับสัปดาห์นี้เราจะมาปรับแก้ไขแชมเปี้ยนบางส่วนที่ได้รับผลกระทบแบบหนักข้อสุด ๆ จากแพตช์ 14.1 แชมเปี้ยนอย่าง Camille และ Illaoi ต่างก็ต้องได้รับการช่วยเหลือเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกำแพงในเลน ส่วนแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ อย่าง Ezreal และ Fizz ต่างก็ประสบปัญหาหรือไม่ก็ระเบิดพลังได้ดีเกินไปกับไอเทมใหม่ที่เพิ่งเข้ามา และนอกเหนือจากการปรับสมดุลแชมเปี้ยนแล้ว เราก็ยังจะปรับไอเทมอีกหลายชิ้นเพื่อให้พวกมันอยู่ในจุดที่ดีขึ้นด้วย แต่ยังไม่หมดเท่านี้นะ เพราะเรายังมีการเปลี่ยนแปลงความสะดวกในการเล่นอีกเพียบเลย!
และก็อย่าลืมอ่านส่วนด้านล่างเกี่ยวกับระบบ Vanguard และการยกเลิกรองรับระบบปฏิบัติการ Windows 7, 8 และ 8.1 ที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่แพตช์ถัดไปด้วยล่ะ
ทางด้าน TFT เองก็กำลังจะเริ่มต้น Lunar Festival แถมยังมาพร้อมกับของตกแต่งใหม่และการกลับมาของเซ็ตครั้งแรกของ TFT (การกลับมาของ Galaxies) ดังนั้นเข้าไปอ่านรายละเอียดทั้งหมดได้เลยในแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่!
อัปเดตกลางแพตช์
24 มกราคม 2024 - การปรับสมดุลและแก้ไขบั๊ก
Brand- สกิลติดตัว - Blaze: ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 230% ⇒ 220%
- สกิลติดตัว - Blaze: ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดต่อสแตคพลังเวท 100 หน่วย: 2.5% ⇒ 2%
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 61 ⇒ 64
- ความเสียหายของ E: 60/85/110/135/160 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)
- ความเสียหาย On-Hit ของ E: 14/25/36/47/58 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% ของพลังเวท)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนได้รับค่าสถานะ Adaptive เมื่อโดนสกิล W ของ Graves ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างวิญญาณจากสกิลติดตัวของ Karthus มอบต้านทานเวทให้เขาเมื่อเขาใช้สกิล W
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไพ่สีแดงของ Twisted Fate ไม่สโลว์เป้าหมายหลักได้อย่างถูกต้อง
ไฮไลต์ในแพตช์
Primal Ambush Sivir, Primal Ambush Riven, Primal Ambush Vi, Primal Ambush Talon, Three Honors Akshan และ Foreseen Yasuo จะวางขายในวันที่ 25 มกราคม 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
แชมเปี้ยนตัวใหม่ของเรา Smolder มังกรน้อยคะนองเพลิง (และสกิน Heavenscale ของเขา) จะมาเพิ่มความร้อนแรงให้กับสมรภูมิ Rift ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
Vanguard
ในสัปดาห์ต่อจากนี้ เราจะเปิดตัว Vanguard หรือก็คือโปรแกรมป้องกันการโกงของ Riot ซึ่งจำเป็นต่อการเข้าเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics โดยเริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.2 เราจะทำการตรวจสอบระบบเพื่อดูว่าคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมสำหรับอัปเดตนี้หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็ขอให้เข้าไปดูคู่มือการแก้ปัญหาหรือติดต่อฝ่ายช่วยเหลือของเรา
หากคุณพลาดการตรวจสอบครั้งแรกไป ระบบก็จะทำการตรวจสอบใหม่อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปหรือคุณสามารถกดตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการคลิกที่ไอคอนตั้งค่ามุมบนขวา และเลือก "ตรวจสอบความเข้ากันได้" ใต้แท็บทั่วไป > ตรวจสอบระบบ Vanguard
นี่ไม่ได้หมายความว่า Vanguard นั้นถูกเปิดใช้งานเรียบร้อยแล้วสำหรับ League แต่เราแค่จะแจ้งเตือนผู้เล่นให้เตรียมพร้อมสำหรับเงื่อนไขใหม่นี้เท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ตของเราเกี่ยวกับ Vanguard
อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ WINDOWS
เริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 21 กุมภาพันธ์เป็นต้นไป (แพตช์ 14.4) League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย
MMR และระบบจับคู่
- ลดจำนวนเกมที่มีบัฟป้องกันการลดขั้นจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง (เช่นจาก Gold ตกไปที่ Silver) สิ่งนี้จะส่งผลแค่เฉพาะกับผู้เล่นที่เพิ่งถูกจัดอันดับ/เลื่อนขั้นขึ้นมาอยู่ที่ระดับต่ำสุดของแรงค์นั้น ๆ (เช่น Gold 4) และจากนั้นก็แพ้เกมแบบหลาย ๆ ตาติดกันเท่านั้น และไม่มีผลกระทบใด ๆ หากคุณอยู่ในแรงค์นั้น ๆ มาสักพักนึงแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งผู้เล่นส่วนหนึ่งในระดับ Diamond 1 จะได้รับแต้ม LP แบบติดลบ (สูญเสียแต้ม LP จากการแพ้มากกว่าที่ได้รับเมื่อชนะ) น่าเสียดายที่เราไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ให้กับบัญชีที่ได้รับผลกระทบในทันที แต่ปัญหาดังกล่างจะหายไปได้ด้วยตัวเองหากคุณเล่นเกมต่อไปสักพัก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นที่ควรถูกจัดอยู่ในแรงค์ Iron IV กลับถูกจัดอยู่ในแรงค์ Iron II พร้อมได้รับแต้ม LP แบบติดลบ
แพตช์ 14.1: ผลลัพธ์เป็นอย่างไร
เราค่อนข้างแฮปปี้กับผลลัพธ์ที่ได้จากแพตช์ 14.1 ทั้งในแง่ของบั๊กและความสมดุลโดยรวมหลังจากปล่อยแพตช์แก้ไขเร่งด่วนไป ระยะเวลาของเกมอยู่ในจุดที่ดี ความสมดุล Objective ก็ใช้ได้ สิ่งที่ต้องแลกมาระหว่างการเน้นเลนบนหรือเน้นเลนล่างก็ดูจะสมเหตุสมผล และการสโนว์บอลก็ถูกปรับลดลง แต่ถึงอย่างนั้น เราก็รู้ดีว่าดาเมจเบิร์สภายในเกมนั้นสูงขึ้นอย่างมาก ส่วนหนึ่งก็เพราะ Stormsurge และ Bloodsong ที่ถูกปล่อยตัวออกมาค่อนข้างแข็งแกร่ง (ซึ่งเราจะเนิร์ฟในแพตช์นี้และจะจับตาดูต่อไป) อีกทั้งเราก็ยังจะเพิ่มปริมาณ AP ภายในเกม เนื่องจากตอนนี้การมีแค่ AP 200 หน่วย ทั้ง ๆ ที่มีไอเทม 3 ชิ้นนั้นมันรู้สึกไม่ดีเลย โดยเราอยากที่จะจับตาดูการเพิ่ม AP ในครั้งนี้ไปก่อน เพื่อที่จะได้รู้เพิ่มเติมว่าอัตรา AP หรือดาเมจพื้นฐานของแชมเปี้ยนตัวใดที่ต้องถูกปรับต่อไป นอกจากนั้นเราก็ได้ทำการลดค่าเร่งสกิลภายในเกมและจากไอเทมต่าง ๆ นั่นหมายความว่าพลังของไอเทมจะถูกย้ายไปอยู่ในการเบิร์สมากขึ้น (ไม่ว่าจะ AP หรือ AD)
ดังนั้นเราจึงจะลดการเบิร์สในแพตช์ 14.2 ผ่านการปรับเปลี่ยนรูนค่าสถานะและเนิร์ฟแก่ไอเทม/แชมเปี้ยนต่าง ๆ และเมื่อเราได้ทำการตรวจสอบแบบถี่ถ้วนว่าแชมเปี้ยน/คลาสไหนสามารถเบิร์สคลาสไหนได้แรงกว่าเสร็จเรียบร้อยแล้ว ก็เตรียมตัวรอการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในแพตช์ 14.3 และต่อไปได้เลย เป้าหมายของเราในตอนนี้คือการปรับการเบิร์สให้เป็นเหมือนในแพตช์ 13.24 เราหวังว่าทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ แล้วก็ตั้งหน้าตั้งตาที่จะได้เจอทุกคนใน Rift อยู่นะ!
การเปลี่ยนแปลงรูนค่าสถานะ
รูนค่าสถานะ
เราจะทำการอัปเดตรูนค่าสถานะบางส่วนในแพตช์นี้เพื่อให้เกิดตัวเลือกที่น่าใช้มากขึ้นในแบบที่คุณจะไม่ถูกลงโทษเมื่อเลือกใช้ ในตอนที่คุณเลือกระหว่างรูนเกราะและต้านทานเวท คุณก็มักจะมีตัวเลือกที่ชัดเจนกว่าอยู่แล้ว (นี่ชั้นต้องเจอ Zed หรือ Lissandra?) อะไรแบบนั้นจนมาถึงทุกวันนี้ นอกจากนั้น ศัตรูในเลนแบบนอกเมต้าอย่างเช่นเมจในเลนล่าง ก็มักจะทำให้ผู้เล่นตั้งตัวไม่ทัน และต้องจำใจเปลี่ยนรูนค่าสถานะเพื่อต่อกรกับเมจเหล่านี้ และทำให้ศัตรูรูปแบบนี้ดูมีผลงานและสถิติที่ดีเกินจริง (แม้ว่าจะไม่ได้โหดแบบที่สถิติบอกก็ตาม)
และเพราะเหตุนั้น เราจึงจะแทนที่ตัวเลือกที่ไม่ค่อยน่าสนใจด้วยตัวเลือกที่ล้ำลึกขึ้น ซึ่งผู้เล่นน่าจะถูกลงโทษน้อยลงเมื่อเลือกใช้ในบางสถานการณ์ ตอนนี้คุณจะสามารถเลือกตัวเลือกอื่น ๆ ที่ไม่ได้เพิ่มความเสียหายหรือเพิ่มความทนทานในแถว Flex และเลือกระหว่างความทนทานช่วงต้น ความทนทานช่วงเลท และค่าป้องกันอื่น ๆ อย่าง Tenacity ได้ในแถว Defense
แถวที่ 2 (Flex): ตัวเลือกรูนค่าสถานะ
- ช่องที่ 1: Adaptive Force 9 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใหม่ ช่องที่ 2: เกราะ 6 หน่วย ⇒ ความเร็วเคลื่อนที่ 2%
- ใหม่ ช่องที่ 3: ต้านทานเวท 8 หน่วย ⇒ โบนัสพลังชีวิต 10-180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
แถวที่ 3 (Defensive): ตัวเลือกรูนค่าสถานะ
- ใหม่ ช่องที่ 1: โบนัสพลังชีวิต 15-140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ พลังชีวิตพื้นฐาน 65 หน่วย
- ใหม่ ช่องที่ 2: เกราะ 6 หน่วย ⇒ Tenacity และต้านทานสโลว์ 10%
- ใหม่ ช่องที่ 3: ต้านทานเวท 8 หน่วย ⇒ โบนัสพลังชีวิต 10-180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
การชดเชยให้กับสัตว์เลี้ยงป่า
เนื่องจากแพตช์ที่ผ่านมาตัวป่าหลายตัวจะเสียค่าเกราะไปในการเคลียร์แคมป์รอบแรก เราจึงจะเพิ่มการฮีลต่อวินาทีที่พวกเขาได้รับขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นตอนนี้การเลือกพลังชีวิตแบบคงที่ก็น่าจะช่วยให้มีความปลอดภัยในช่วงต้นเกมมากขึ้น ในขณะที่ตัวเลือกพลังชีวิตแบบสเกลนั้นค่อนข้างใช้งานได้ดีอยู่แล้วในแชมป์หลาย ๆ ตัว
- การฮีลของสัตว์เลี้ยงป่าต่อวินาที: 12-35 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 14-37 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
แชมเปี้ยน
Ahri
คูลดาวน์ของ E ลดลง
Ahri สูญเสียพลังบางส่วนไปในแพตช์ 14.1 และก็เรามาเพื่อช่วยเธอแล้ว เนื่องจากตอนนี้ค่าเร่งสกิลภายในเกมนั้นมีน้อยลง คูลดาวน์สกิล E ของเธอจึงยังพอมีช่องว่างให้ปรับลดลงได้ ซึ่งน่าจะทำให้เธอมีโอกาสมากขึ้นในการดักจับคู่ต่อสู้ และสามารถถอยหนีได้ดีขึ้นเมื่อเจอกับเลนที่รับมือยากอย่าง Fizz หรือ Akali เป็นต้น
E - Charm
- คูลดาวน์: 14 วินาที ⇒ 12 วินาที
Blitzcrank
เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Blitzcrank กลายเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่โหดที่สุดและก็ถือเป็นหนึ่งในตัวที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในแพตช์ 14.1 ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงปรับลดทั้งในแง่ของความเสียหายและความอึดถึกของเขา เปิดช่องให้ลงโทษเขาได้มากขึ้นหากเขาเล่นแบบเสี่ยงจนเกินตัว รวมถึงทำให้เขาต้องพึ่งความเสียหายมากขึ้นในการจับตายเหยื่อที่ดึงมาด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 40 ⇒ 37
E - Power Fist
- ความเสียหาย: 200% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท) ⇒ 180% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท)
Briar
ตัวคูณการฮีลของสกิลติดตัวลดลง อัตราเลือดไหลลดลง ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น เปลี่ยนชนิดความเสียหายเป็นความเสียหายเวท ตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit และดูดเลือด ปรับเปลี่ยนการฮีลของ W เมื่อกัดศัตรู และตัวคูณความเสียหายคริติคอลถูกนำออกไป
Briar บิลด์โจมตีจุดตายนั้นแข็งแกร่งเกินไปมาสักพักแล้วในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ในขณะที่บิลด์ไฟเตอร์ของเธอนั้นเทียบไม่ได้เลย ในแพตช์นี้เราจึงจะทำให้บิลด์ทั้งสองมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น โดยเพิ่มพลังชีวิตและคอมโบ On-Hit เข้าไปในชุดสกิลของเธอ ในขณะเดียวกันก็ลดทอนพลังของค่าโจมตีจุดตายและคริติคอลไปพร้อม ๆ กัน
สกิลติดตัว - Crimson Curse
- ตัวคูณการฮีล: 0.5% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% ⇒ 0.4% (+0.025% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%
- อัตราเลือดไหล: 1 วินาที ⇒ 0.5 วินาที (หมายเหตุ: ระยะเวลาและความเสียหายเลือดไหลทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง)
Q - Head Rush
- ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท
- การลดค่าพลังป้องกัน: ลดเกราะ 10/12.5/15/17.5/20% ⇒ ลดเกราะและต้านทานเวท 10/12.5/15/17.5/20%
- ใหม่ โจมตีเพื่อสุขภาพ: Q ในตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit และดูดเลือดได้
W - Blood Frenzy
- การฮีลเมื่อกัดศัตรู: 36/42/48/54/60% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 25/30/35/40/45% ของความเสียหายที่ทำได้ (+5% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Briar)
- นำออก คริติคอลเบาลง: W ในตอนนี้จะไม่ติดคริติคอลพร้อมสร้างโบนัสความเสียหาย 5-65 หน่วย (+5% ของพลังโจมตี) อีกต่อไป (หมายเหตุ: W ยังคงติดคริติคอลได้เหมือนกับการโจมตีปกติซึ่งจะสร้างความเสียหาย 100% จากพลังโจมตีทั้งหมด)
Camille
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของสกิลติดตัวลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกำแพงในเลนบน พลังของ Camille จึงถดถอยลงเป็นอย่างมาก นี่ยังไม่พูดถึงหนึ่งในไอเทมลูกรักที่หายไปอย่าง Divine Sunderer อีกนะ ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การทำให้เธอมีพลังที่สม่ำเสมอมากขึ้นในการโต้ตอบกับศัตรูในเลน เพื่อชดเชยให้กับพลังที่เธอเสียไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 646 ⇒ 670
สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
- คูลดาวน์: 20/15/10 วินาที (เลเวล 1/7/13) ⇒ 18/14/10 วินาที (เลเวล 1/7/13)
Q - Precision Protocol
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32.5/35/37.5/40%
Darius
Q ใช้มานาลดลง การฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปเพิ่มขึ้น สกิลติดตัวของ E เจาะเกราะเพิ่มขึ้น
เนื่องจากตอนนี้ Stridebreaker มีพลังลดลง Darius จึงต้องการความช่วยเหลือสักเล็กน้อยเพื่อให้เขาสามารถสลักความกลัวลงในจิตใจของศัตรูได้เหมือนเดิม บัฟในครั้งนี้จะเน้นไปที่การสเกลพลังชีวิตและความเสียหายอื่นที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทของเขา เพราะสองจุดนี้คือสิ่งที่น่าหงุดหงิดน้อยที่สุดในชุดสกิลของ Darius ส่วนการบัฟค่าร่ายก็เพื่อช่วยบรรเทาความกดดันเรื่องมานาของเขาในเลน โดยเฉพาะกับแมตช์อัปที่คุณต้องใช้ Q ดวลกันบ่อย ๆ การปรับนี้จึงไม่ได้ทำให้เขาใช้สกิล E ได้บ่อยขึ้น (ซึ่งเป็นสกิลที่ใช้มานาสูงที่สุดของเขา) เพราะเราต้องการให้เขาต้องจ่ายมานาในระดับหนึ่งเพื่อใช้สกิลนี้ แต่เราเชื่อว่าสกิล Q ของเขาไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดในแบบเดียวกัน
Q - Decimate
- ค่าร่าย: 30/35/40/45/50 หน่วย ⇒ 25/30/35/40/45 หน่วย
- การฮีลตามพลังชีวิตที่หายไปต่อเป้าหมาย: 13% ต่อเป้าหมาย (สูงสุดที่ 39%) ⇒ 15% ต่อเป้าหมาย (สูงสุดที่ 45%)
E - Apprehend
- เอฟเฟกต์เจาะเกราะติดตัว: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Ezreal
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
เครื่องมือหลาย ๆ ชิ้นของ Ezreal นั้นถูกปรับไปในแพตช์ 14.1 แถมไอเทมอย่าง Ravenous Hydra และ Serylda's Grudge ต่างก็ใช้งานกับเขาไม่ได้ดีนักเมื่อเทียบกับแต่ก่อน และแม้ว่าเขาจะได้รับพลังนิดหน่อยไปในแพตช์ที่แล้ว แต่แค่นั้นมันก็ยังไม่พอ เราจึงจะบัฟสกิลของเขาให้ดียิ่งขึ้นเพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องพึ่งแต่ Mystic Shot เพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูต่อไป
Q - Mystic Shot
- ความเสียหาย: 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)
W - Essence Flux
- ความเสียหาย: 80/135/190/245/300 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70/75/80/85/90% ของพลังเวท) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70/75/80/85/90% ของพลังเวท)
R - Trueshot Barrage
- ความเสียหาย: 350/500/650 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 350/525/700 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท)
Fizz
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
Fizz กำลังแหวกว่ายดี๊ด๊าอยู่ในโลกแห่งไอเทมมือสังหารสุดโหด แถมตอนนี้เขาก็ไม่จำเป็นต้องออกไอเทมที่มอบสถานะบางอย่างที่เขาไม่ต้องการอีกต่อไป ซึ่งสิ่งนี้ส่งผลให้ Fizz สร้างความเสียหายได้เยอะสุด ๆ นี่ขนาดถูกปรับในแพตช์ย่อยไปแล้วนะ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดทอนอัตรา AP ของเขาลงมาอีกครั้งเพื่อทำให้ความเสียหายของเขานั้นเป็นมิตรมากขึ้น โดยเราจะเนิร์ฟทั้งตัวเขาและตัวไอเทมแบบเดียวกับในแพตช์ที่แล้ว แต่เนื่องจาก Stormsurge นั้นเป็นเพียงส่วนเล็กน้อยในพลังทั้งหมดของเขาเท่านั้น เราจึงต้องเนิร์ฟตัวเขาโดยตรงเพิ่มไปด้วย
Q - Urchin Strike
- ความเสียหายเวท: 10/25/40/55/70 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายกายภาพ 100% และผลจากเอฟเฟกต์ On-Hit ไม่เปลี่ยนแปลง)
W - Seastone Trident
- ความเสียหายเวทต่อเนื่องทั้งหมด: 20/30/40/50/60 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% ของพลังเวท)
Garen
ปรับเปลี่ยนระยะเวลากดใช้ของ W ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Garen นั้นถึงขั้นหลงทางเลยทีเดียวในแพตช์ 14.1 และการบัฟ Stridebreaker ก็ยังไม่มากพอที่จะพาเขากลับมาได้ เราจึงจะมอบทั้งความเสียหายและความทนทานให้กับเขาในแพตช์นี้ และผลักดันให้เขาเลือกใช้ Conqueror มากขึ้นเพื่อให้ได้มาซึ่งพลังการดวลในช่วงต้นเกม ขณะเดียวกันก็ทำให้ความอึดถึกของเขาสม่ำเสมอมากขึ้นและเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับทั้งเขาและคู่ต่อสู้
W - Courage
- ระยะเวลาลดความเสียหาย 30%: 2/2.75/3.5/4.25/5 ⇒ 4 วินาทีในทุกระดับ
E - Judgment
- ความเสียหายต่อการหมุน: 4/8/12/16/20 (+0-8.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+32/34/36/38/40% ของพลังโจมตี) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+36/37/38/39/40% ของพลังโจมตี)
Gragas
การเติบโตของเกราะและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Gragas คือหนึ่งในผู้แพ้ครั้งใหญ่จากแพตช์ 14.1 โดยเฉพาะในตำแหน่งป่า เราจึงจะช่วยเพิ่มความทนทานของเขา เพราะแต่ก่อนเขาเคยมี Night Harvester และ Shadowflame แบบเก่าเข้ามาช่วยในเรื่องนี้ นอกจากนั้น การบัฟคูลดาวน์ R ก็น่าจะทำให้เขาแก๊งแบบจัดเต็มได้บ่อยขึ้น ซึ่งน่าจะส่งผลต่อ Gragas ป่าเป็นหลัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.8 ⇒ 5
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 115
R - Explosive Cask
- คูลดาวน์: 120/100/80 วินาที ⇒ 100/85/70 วินาที
Gwen
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
ในแพตช์ย่อยของ 14.1 เราเนิร์ฟ Gwen หนักมือไปนิด ดังนั้นเราจึงจะย้อนกลับเนิร์ฟนั้นให้ส่วนหนึ่ง
สกิลติดตัว - A Thousand Cuts
- ความเสียหาย: 1% (+0.65% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 1% (+0.72% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Hwei
คูลดาวน์ของ E ลดลง ตอนนี้ระยะเวลาหวาดกลัวของ EQ จะเพิ่มขึ้นตามระดับสกิล
Hwei ในตอนนี้ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเนื่องจากค่าเร่งสกิลที่หายไปค่อนข้างเยอะจากระบบไอเทมแบบใหม่ ดังนั้นเราจึงจะช่วยให้เขาถอยหนีได้สม่ำเสมอมากขึ้นพรัอม ๆ กับมีบทบาทมากขึ้นภายในเกมผ่านการลดคูลดาวน์สกิล CC หลักของเขา
E - Subject: Torment
- คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 วินาที ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
EQ - Grim Visage
- ระยะเวลาหวาดกลัว: 1 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 1/1.125/1.25/1.375/1.5 วินาที
Illaoi
มานาพื้นฐาน การเติบโตของมานา และการเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การฮีลจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Illaoi กำลังตกระกำลำบากเนื่องจากหลาย ๆ สิ่งไม่ว่าจะเป็นกำแพงที่น้อยลงหรือการสูญเสียไอเทมหลักไป เราจะลองปรับเปลี่ยนการปฏิสัมพันธ์ระหว่างหนวดหมึกและกำแพงในแพตช์ถัด ๆ ไป แต่ตอนนี้เราจะมอบพลังส่วนหนึ่งให้เธอก่อนเพื่อทดแทนพลังที่หายไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 300 ⇒ 350
- การเติบโตของมานา: 50 ⇒ 60
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 115
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- การฮีลพลังชีวิตที่หายไปต่อการโจมตีของหนวดหมึก: 4.5% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 5% ของพลังชีวิตที่หายไป
Jax
ความเสียหายของ E ลดลง
Jax ไม่ได้มีปัญหาอะไรเลยจากการจากไปของ Divine Sunderer เนื่องจากเขามีตัวเลือกอื่น ๆ มากมายที่เข้ามาทดแทน แถมเขาก็ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในเลนบนมาสักพักแล้วเราจึงจะเนิร์ฟเขาลงสักนิด เพราะสำหรับแชมเปึ้ยนผู้เป็นที่รู้จักจากการเป็นแชมเปี้ยนเลทเกม ตอนนี้ช่วงเลนของเขากลับเก่งมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเครื่องมือตอบโต้หลักของเขา และทำให้เขาต้องพึ่งเงินมากขึ้นในการส่งตัวเองต่อไปยังช่วงเลทเกม
E - Counter Strike
- ความเสียหายต่ำสุด: 55/85/115/145/175 (+70% ของพลังเวท) (+4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% ของพลังเวท) (+3.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (หมายเหตุ: ความเสียหายสูงสุดยังคงเป็นสองเท่าจากความเสียหายต่ำสุดเหมือนเดิม)
Karma
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันของ E เพิ่มขึ้น
Karma อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสักพักแล้ว และแพตช์ 14.1 ก็ยิ่งทำให้เธออ่อนเข้าไปใหญ่ ดังนั้นเพื่อช่วยให้เธอกลับมายืนสองขาได้เหมือนเดิม เราจึงจะบัฟการสเกล AP ให้กับเธอ ซึ่งน่าจะช่วยเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตหรือเมจ และไม่ทำให้ Karma แทงค์เลนบนกลับมาอีกครั้ง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 604 ⇒ 630
Q - Inner Flame
- ความเสียหาย: 70/120/170/220/270 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% ของพลังเวท)
E - Inspire
- โล่ป้องกัน: 80/120/160/200/240 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% ของพลังเวท)
Karthus
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์ลดต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น
Karthus คืออีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่ได้รับผลจากแพตช์ 14.1 ส่งผลให้เขาทำผลงานได้ไม่ดีนักในตำแหน่งที่เขาเคยประสบความสำเร็จ ดังนั้นเพื่อทำให้เขาหาเสียง (และความเสียหาย) ของตัวเองได้ เราจึงจะมอบบัฟความเสียหายแบบโต้ง ๆ ให้ ซึ่งน่าจะส่งผลต่อผลงานของเขาในภาพรวม
Q - Lay Waste
- ความเสียหาย: 43/61/79/97/115 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% ของพลังเวท)
W - Wall of Pain
- ลดต้านทานเวท: 15% ⇒ 25%
Rumble
ความเสียหายของ Q ลดลง เอฟเฟกต์ลดต้านทานเวทของ E ลดลง
Rumble สร้างความเสียหายได้มากเกินไปหน่อยในตอนนี้ เราจึงต้องลดมันลงมาส่วนหนึ่ง เราจะลดความเสียหายพื้นฐานของ Q เพราะสกิลนี้ค่อนข้างรุนแรงในช่วงต้นเกมและคู่ต่อสู้ก็รับมือค่อนข้างยากด้วย นอกจากนั้นเราก็จะเนิร์ฟ E ด้วยเพื่อไม่ให้เขาฉีกกระชากต้านทานเวทของคู่ต่อสู้ได้ง่ายเกินไป
Q - Flamespitter
- ความเสียหาย: 135/150/165/180/195 (+110% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
E - Electro Harpoon
- ลดต้านทานเวท: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%
Shen
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Shen เองก็ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักกับไอเทมชุดใหม่ ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังคืนให้ในส่วนที่เขาเคยสูญเสียไปตามเวลา นั่นก็คือช่วงต้นเกมของเขา โดย AD พื้นฐานที่เพิ่มขึ้นในส่วนนี้น่าจะช่วยให้เขาตีได้แรงขึ้นในการดวลกันในช่วงต้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 64
Teemo
ความเสียหายของ E ลดลง ระยะเวลาการชาร์จของ R เพิ่มขึ้น
Teemo ยังคงทำผลงานได้ดีเกินหน้าเกินตาแม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ย่อย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาอีกครั้ง เราจะเพิ่มเวลาการชาร์จสกิล R ของเขาเนื่องจากเขาคอมโบได้ดีสุด ๆ กับ Malignance ซึ่งทำให้สามารถใช้ R ได้ถี่ขึ้นแบบสุด ๆ นอกจากนั้นเราก็ยังจะเนิร์ฟอัตราความเสียหาย On-Hit ของสกิล E ในฐานะดาเมจหลักของเขา เพราะมันยังสามารถปรับให้เบากว่านี้ได้
E - Toxic Shot
- ความเสียหายเวท On-Hit: 14/25/36/47/58 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% ของพลังเวท)
R - Noxious Trap
- ระยะเวลาการชาร์จ: 30/25/20 วินาที ⇒ 35/30/25 วินาที
Twisted Fate
ปรับเปลี่ยนหลายจุดเพื่อสนับสนุนตัวเลือกการออกไอเทมที่มากขึ้น
ในตอนนี้ที่ไอเทม Mythic ไม่มีอีกแล้ว เราก็อยากที่จะใช้โอกาสนี้เพื่อขยับขยายบิลด์ของ TF สำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาข้อได้เปรียบจากความอิสระในการออกไอเทมแบบใหม่นี้ สิ่งนี้น่าจะช่วยให้ผู้เล่นที่เลือกเล่น TF และจู่ ๆ ก็ต้องเจอกับคอมพ์แนวอึดถึก (หรือต้องเล่นในคอมพ์เน้น AP) สามารถเปลี่ยนไปเล่น AD TF ที่น่าจะดีต่อคอมพ์มากกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อ AD TF เป็นหลัก แต่เราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ในส่วนอื่นที่จะส่งผลต่อทุกบิลด์ด้วย และแม้ว่าเราจะเชื่อว่า AP จะยังคงเป็นบิลด์หลักของเขาและจะสนับสนุนเขาในเรื่องนี้ต่อไป แต่ตอนนี้เขาก็น่าจะมีบิลด์ทางเลือกที่ใช้ได้จริงมากขึ้นแล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651 ⇒ 0.625 (หมายเหตุ: อัตราส่วนความเร็วโจมตีไม่เปลี่ยนแปลง)
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3.22% ⇒ 3%
สกิลติดตัว - Loaded Dice
- ใหม่ ลูกเต๋า 20 หน้า: ตอนนี้การโจมตีคริติคอลจะสุ่มลูกเต๋า 6 หน้าเพิ่มเติม โดยจะมีน้ำหนักการออกผลเทไปทาง 1 ทองมากกว่า 6 ทอง
Q - Wild Cards
- ความเสียหาย: 60/100/140/180/220 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% ของพลังเวท) (+50% ของพลังโจมตี)
W - Pick A Card
- ใหม่ ไพ่สีน้ำเงินติดคริ: เพิ่มตัวคูณความเสียหายคริติคอล 0.575 (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 57.5% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
- ใหม่ ไพ่สีแดงติดคริ: เพิ่มตัวคูณความเสียหายคริติคอล 0.350 (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 35% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
- ใหม่ ไพ่สีแดงติดคริ: เพิ่มตัวคูณความเสียหายคริติคอล 0.250 (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 25% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกในการเล่น: ตอนนี้การเลือกไพ่จะรีเซ็ตการโจมตีปกติของ Twisted Fate
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกในการเล่น: Pick a Card ตอนนี้จะส่งผลต่ออินฮิบิเตอร์และเน็กซัสด้วย
E - Stacked Deck
- โบนัสความเร็วโจมตี: 10/17.5/25/32.5/40% ⇒ 10/22.5/35/47.5/60%
- ความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+50% ของพลังเวท) (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกในการเล่น: Stacked Deck ตอนนี้จะส่งผล 50% ต่อป้อมปราการ
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกในการเล่น: TF จะเกิดขึ้นมาพร้อมกับ Stacked Deck 3 สแตคเสมอ
Veigar
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Veigar กำลังถูกรุมทึ้งจากเหล่ามือสังหารทั้ง AD และ AP ดังนั้นเราจึงจะมอบความทนทานพื้นฐานให้กับเขา เพื่อช่วยให้เขารอดจากช่วงต้นเกมได้ดีขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 550 ⇒ 580
ไอเทม
ก่อนหน้านี้เราได้พยายามที่จะทำให้คำอธิบายอ่านง่ายขึ้น แต่เราดันมือหนักไปหน่อยในการถอดข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ออกไป และเราก็เห็นด้วยกับความเห็นของผู้เล่นที่อยากจะให้นำมันกลับมา เรายังคงเชื่อในเรื่องของการพัฒนาคำอธิบายให้ดีขึ้น แค่ครั้งนี้เรายังทำไม่สำเร็จก็เท่านั้น ดังนั้นเริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.2 เราก็จะนำมันกลับเข้ามาอีกครั้งและทำการปรับปรุงต่อไป
Bloodsong
Bloodsong ถือเป็นตัวการหลักที่ทำให้การเบิร์สในเกมเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะมาปรับแก้ไขในแพตช์นี้ เราเชื่อว่าเอฟเฟกต์ Spellblade คือสิ่งสำคัญสำหรับไอเทมนี้ ดังนั้นเราจึงจะไปเนิร์ฟจุดอื่นที่ซัพพอร์ตไม่ค่อยสังเกตเห็นแทน
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก Expose Weakness: 12% (ระยะประชิด) / 8% (ระยะไกล) ⇒ 10% (ระยะประชิด) / 6% (ระยะไกล)
Experimental Hexplate
Hexplate นั้นมีส่วนผสมเป็น Noonquiver ทั้ง ๆ ที่ไม่มีความเสียหาย On-Hit เลย ดังนั้นเราจึงปรับให้มันสร้างจาก Hearthbound Axe แทนเพื่อให้น่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น แถมนี่ก็ยังทำให้ Hearthbound/Noonquiver/Zeal กลายเป็นส่วนผสมของไอเทม Legendary 3 ชิ้นเท่ากันด้วย (ที่นี่ใน League เราชอบเลข 3 กันน่ะ... ขอโทษนะ Jhin)
- ส่วนผสมไอเทม: Noonquiver + Tunneler + 600 ทอง ⇒ Hearthbound Axe + Tunneler + 700 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
- ติดตัว - Overdrive: โบนัสความเร็วโจมตี 35% ⇒ โบนัสความเร็วโจมตี 30%
Frozen Heart
หลายคนบอกว่าเราทำให้ Frozen Heart ถูกไปหน่อย เอาจริง ๆ คือถูกเกินไปด้วยซ้ำ เพราะงั้นเราจึงจะทำให้มันแพงขึ้นซะ แถมการทำให้ Frozen Heart แพงขึ้นก็น่าจะทำให้มันเท่าเทียมกับตัวเลือกไอเทมเกราะอื่น ๆ มากขึ้นด้วย
- ราคาทั้งหมด: 2300 ⇒ 2400
Horizon Focus
Horizon Focus ยังคงเป็นไอเทมเฉพาะทางที่ดูอ่อนแอกว่าไอเทมชิ้นอื่น ๆ อยู่เหมือนเดิม เราจึงจะทำให้มันแสดงผลได้บ่อยขึ้น ทั้งยังบัฟเล็กน้อยให้กับเอฟเฟกต์สุดแสนจะเฉพาะตัวของมันด้วย
- ติดตัว - ระยะเพื่อใช้งาน Hypershot และ Focus: 700 ⇒ 600
- ติดตัว - ระยะการเปิดเผยตำแหน่งเป็นวงกว้างของ Focus: 1200 ⇒ 1400
Phantom Dancer
เราจะย้อนกลับให้ Phantom Dancer สร้างขึ้นมาจาก Zeal แบบเดิมอย่างที่เคยเป็นมา
- ส่วนผสมไอเทม: Hearthbound Axe + Cloak of Agility + 1000 ทอง ⇒ Zeal + Rectrix + 800 ทอง
Riftmaker
แชมเปี้ยนที่ใช้งาน Riftmaker ส่วนมากจะทำผลงานได้ดีกว่าใคร แถม Riftmaker ก็ยังเป็นไอเทมแสนทรงพลังสำหรับแชมป์อย่าง Kayle, Singed, Mordekaiser และอีกหลายตัว ดังนั้นเพื่อลดพลังของมัน เราจึงจะเนิร์ฟราคาแบบโต้ง ๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายในด้านราคาสำหรับแชมป์เหล่านี้ เนื่องจากในราคา 3000 ทองพวกเขาก็มีตัวเลือกไอเทมอื่นที่ค่อนข้างเยอะอยู่แล้ว
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
Steel Sigil
เราจะปรับลดราคาของ Steel Sigil เล็กน้อยเพื่อให้มันคุ้มค่า 100% กับเงินที่เสียไปและรู้สึกดีมากขึ้นเมื่อเลือกใช้
- ราคาทั้งหมด: 1200 ⇒ 1100 (หมายเหตุ: เนื่องจาก Steel Sigil ถูกปรับราคาลดลง ทำให้ราคารวมของไอเทมที่ใช้ไอเทมนี้เป็นส่วนผสมอย่าง Death's Dance และ Guardian Angel ต้องถูกปรับเพิ่มขึ้น 100 ทอง แต่ราคาทั้งหมดนั้นไม่เปลี่ยนแปลง)
Stormsurge
Stormsurge ถือเป็นตัวการหลักที่เข้ามาเพิ่มความเสียหายเบิร์สภายในเกม และยังเป็นตัวการหลักที่ทำให้มือสังหารสาย AP ระเบิดคู่ต่อสู้ได้ไวขึ้นด้วย แถมตอนนี้มันก็ยังคงทรงพลังอยู่แม้จะถูกเนิร์ฟไป ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในการสโนว์บอลแบบทวีคูณของมันผ่านการเนิร์ฟอัตรา AP ขณะเดียวกันก็พยายามคงไว้ให้มันเป็นไอเทมต้นเกมชั้นยอดต่อไป
- พลังเวท: 100 ⇒ 90
- ติดตัว - ความเสียหายของ Squall: 100-200 (+30% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75-150 (+22.5% ของพลังเวท) (ระยะไกล) ⇒ 100-200 (+20% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75-150 (+15% ของพลังเวท) (ระยะไกล)
Stridebreaker
Stridebreaker คือไอเทมที่ควรจะน่าซื้อสำหรับไฟเตอร์ที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ผู้ซึ่งน่าจะได้รับประโยชน์จากความเร็วเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์สโลว์ที่มันมอบให้ และแม้ว่ามันจะเจอกลุ่มเป้าหมายในแชมเปี้ยนอย่าง Garen และ Sett แต่ข้อมูลของเราก็บอกว่าไอเทมนี้ยังอ่อนแอในระดับหนึ่งและมีช่องที่สามารถปรับให้ดีขึ้นได้
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 30%
- ราคารวม: 3100 ⇒ 3000
ไอเทมซัพพอร์ต
เราได้เห็นกลยุทธ์ออกไอเทมซัพพอร์ตแบบคู่โผล่ขึ้นมาในช่วงหลัง ดังนั้นเราจึงจะปรับกฏการได้รับทองของไอเทมซัพพอร์ตทุกชิ้น เพื่อกำจัดการใช้งานกลยุทธ์นี้ออกไป รวมถึงลดปริมาณทองที่พวกเขาได้รับด้วย
- ใหม่ ทีละชิ้นก็พอ: ตอนนี้บทลงโทษทองจะส่งผลต่อทุกคนที่มีไอเทมซัพพอร์ตอยู่ในตัว นอกจากนั้น แชมเปี้ยนทุกตัวที่มีไอเทมซัพพอร์ตก็จะนับรวมกันหมดในเรื่องบทลงโทษการตีมินเนี่ยน
การปรับเปลี่ยนค่าหัว
เราจะทำการปรับเปลี่ยนระบบค่าหัวซึ่งจะเข้ามาช่วยลดค่าหัวของแต่ละคนในทีมที่เสียเปรียบอยู่ พูดง่าย ๆ คือเราจะทำการปรับปรุงกรณีสุดโต่งที่ผู้เล่นบางคนในทีมที่เสียเปรียบกลับมีค่าหัวปรากฏขึ้นมาเนื่องจากคิลมินเนี่ยนได้เยอะเกินไปโดยที่ไม่ตายเลย อีกทั้งเราก็เชื่อว่ามันมีช่องให้เราปรับตัวคูณเหล่านี้มากขึ้น เพราะทีมที่เงินนำอยู่แล้วก็ควรจะมีโอกาสมากมายที่จะกุมความได้เปรียบเพิ่ม ในแบบที่ไม่ต้องมาไล่ฆ่าแชมเปี้ยนที่มีค่าหัวของอีกฝั่งที่อาจจะเป็นความหวังสุดท้ายของทีม
- ทองจากค่าหัว: ค่าหัวของผู้เล่นจะลดลง 20-80% ขึ้นอยู่กับทองของทีมที่ตามหลังอยู่ ⇒ ค่าหัวของผู้เล่นจะลดลง 30-90% ขึ้นอยู่กับทองของทีมที่ตามหลังอยู่
การปรับเปลี่ยน Infernal Drake
กลไกใหม่ของ Infernal Drake ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างที่เราหวังไว้ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มค่าเร่งสกิลที่ได้รับจาก Cinder แต่ละชิ้น เพื่อให้พวกมันมีค่ามากขึ้นหากคุณเลือกที่จะปรับแผนหรือเลือกเดินเกมให้เก็บมันได้เยอะ ๆ
- ค่าเร่งสกิลต่อ Infernal Cinder: 0.3 ⇒ 0.6
ปรับปรุงคุณภาพเกมเพลย์
ในแพตช์นี้เราก็มีรายชื่อการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ และการปรับสมดุลขนาดย่อมแบบยาวเหยียดมานำเสนอ โดยเป้าหมายหลักก็คือการช่วยเหลือแชมเปี้ยนบางตัวหรือทำให้กลไกในเกมบางอย่างมีความน่าสนใจและน่าพึงพอใจมากขึ้น
แชมเปี้ยน
- เราไม่คิดว่า Kayn ควรจะเร่งการเก็บ Orb ของสกิลติดตัวได้ผ่านรูนต่าง ๆ ซึ่งเราเคยปรับไปแล้วครั้งนึงกับ First Strike และตอนนี้ก็จะปรับแบบเดียวกันกับ Aery และเพราะแบบนั้น สกิลติดตัวของ Kayn จึงจะไม่ทำงานกับ Aery อีกต่อไป
- สกิล R ของ Rhaast ตอนนี้จะฮีล Kayn แม้ว่าเป้าหมายจะตายไปในระหว่างร่ายสกิล
- สกิล E ของ Taric ตอนนี้จะเดินผ่านยูนิตได้ระหว่างร่ายสกิล
- Rammus จะมีแอนิเมชันโจมตีปกติที่ถูกต้องแล้วหลังจากหมดระยะเวลาของสกิล W
- สกิล Q ของ Kled ปรับระยะเวลาใช้งานจาก 1.75-2 วินาทีเป็น 1.75 วินาทีแบบคงที่
- Evelynn ตอนนี้จะแสดงผลศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์สังหารของอัลติเมทได้บ่อยขึ้น
- สกิล E ร่างค้อนของ Jayce ตอนนี้จะคำนวณระยะการกระแทกแบบปกติแทนที่จะเป็นระยะคงที่จากจุดที่สกิลถูกร่าย
- สกิล E ของ Evelynn จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้อีกต่อไป (Krug ขนาดกลางและขนาดใหญ่เท่านั้น) หมายเหตุไว้ว่าสกิลนี้ไม่สามารถเล็งเป้ามินเนี่ยนได้อยู่แล้ว
- ป้อมจากสกิล Q และ R+Q ของ Heimerdinger ตอนนี้จะอัปเดตค่าสถานะของพวกมันในทุก ๆ วินาที ก็คือจะได้รับผลจากการเลเวลอัป การเพิ่มระดับสกิล และการซื้อไอเทม AP เพราะแต่ก่อนพวกมันจะคงค่าสถานะจากจังหวะที่ร่ายสกิลเท่านั้น
- ปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายแปรเปลี่ยนตั้งต้นของ Teemo: พลังโจมตี ⇒ พลังเวท
- รูนภายในเกมของ Yorick ตอนนี้จะเปลี่ยนจาก Glacial Augment เป็น First Strike และจาก Aftershock เป็น Grasp of the Undying โดยสิ่งนี้จะส่งผลต่อผู้เล่น Yorick 0.06% เท่านั้นแหละ
- สกิล W ของ Gragas ตอนนี้จะส่งผลต่อป้อมปราการและสิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ เป็นความเสียหาย 50%
- สกิล W ของ Gragas ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย AoE เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการและความเสียหาย AoE นี้ก็จะโดนป้อมด้วยหากเขาโจมตียูนิตอื่นใกล้เคียง
- Kennen ตอนนี้จะเกิดมาพร้อมกับแสตค W แบบชาร์จเต็มเสมอ
- สกิล R และ R2 ของ Ornn จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมหรือมินิแมพได้อีกต่อไป
- สกิล R ของ Cho'Gath ตอนนี้จะมีระยะร่ายเพิ่มขึ้น +2.5 หน่วยต่อจำนวนสแตค สูงสุดที่ +25 หน่วยที่ 10 สแตค
- สกิล R ของ Cho'Gath มีระยะโจมตีต่อสแตคเพิ่มขึ้น: 4.62 / 6.15 / 7.69 ⇒ 4.7 / 6.2 / 7.7
- สกิล R ของ Cho'Gath ตอนนี้จะแสดงระยะที่เพิ่มขึ้นหากคุณกด Shift ค้างเพื่อดูข้อมูลสกิลเพิ่มเติม
- สกิล W ของ Fizz ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 50% แก่สิ่งปลูกสร้าง แต่ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ส่งผลต่ออินฮิบิเตอร์
- สกิล W และ R ของ Jax ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 50% แก่สิ่งปลูกสร้าง
- Pix ของ Lulu จะเคลื่อนที่ไวขึ้นเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลออกไป
- การโจมตีจากสกิล Q ของ Vayne จะไม่ถูกยกเลิกแบบไม่ตั้งใจอีกต่อไป
- Kog'Maw ตอนนี้จะมีตัวระบุระยะการโจมตีปกติแสดงขึ้นมาเมื่อใช้ W (แบบเดียวกับ Lethal Tempo/RFC)
- สกิล R ของ Nami จะโผล่ขึ้นมาด้านหลังเธอเพื่อให้ตรงกับภาพในเกมและสกิลอื่น ๆ ที่ใกล้เคียงกันมากขึ้น
- สกิล Q ของ Trundle ตอนนี้จะมีระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 25 หน่วย
- สกิล Q ของ Volibear ตอนนี้จะมีระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 25 หน่วย
- ร่องรอยจากสกิล Q ของ Nocturne ตอนนี้จะมีระยะเพิ่มขึ้น 25 หน่วยก่อนที่คุณจะถูกนับว่าอยู่นอกร่องรอย
- ร่องรอยจากสกิล Q ของ Nocturne ตอนนี้จะส่งผลแก่มอนสเตอร์ขนาดใหญ่และมอนสเตอร์ในตำนานด้วย
- สกิลติดตัวของ Brand ตอนนี้จะเผาทุก ๆ 0.25 วินาทีแทนที่จะเป็น 1.05 วินาที
- สกิล W ของ Nilah ตอนนี้สามารถแสดงผลได้ในระหว่างใช้สกิลอื่น
- สกิล W ของ Nilah ตอนนี้จะสามารถกดใช้ในระหว่างใช้งานสกิลอื่น
- คอมโบ EQ ของ Nilah นั้นบางทีก็ติดบางทีก็ไม่ติด เราจึงปรับให้มันสม่ำเสมอมากขึ้น
- วอร์ดที่ถูกวางไว้ข้างพุ่มไม้ตอนนี้จะถูกดันเข้าไปเล็กน้อยโดยอัตโนมัติ
- สกิล W ของ Ziggs ควรจะกดใช้ได้แล้วในขณะโดนตรึงและโดนเอฟเฟกต์อื่น ๆ
- สกิลติดตัวของ Swain ตอนนี้จะแสดงสแตคในคำอธิบายและไอคอนสกิล
- โล่ของ Poppy ตอนนี้จะกระเด้งกลับมาหาเธอหากเป้าหมายของเธอตายเมื่อโดนสกิล
- สกิลของ Akali ตอนนี้จะขยายเวลาเพิ่มเล็กน้อยหากโจมตีได้ทันในช่วงเสี้ยววินาทีก่อนที่บัฟจะหมดเวลา
- ร่างโคลนของ Shaco ตอนนี้จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็นได้และอยู่ใกล้ที่สุดในระยะ 1500 หน่วยในตอนที่มันตาย
- ร่างโคลนของ Shaco ตอนนี้จะไม่ลอกเลียนการร่าย W แล้ว โดยจะทำก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะ 300 หน่วยจาก Shaco ตัวจริงเท่านั้น
- ร่างโคลนของ Shaco ตอนนี้จะไม่ลอกเลียนการร่าย E แล้ว โดยจะทำก็ต่อเมื่ออยู่ในระยะ 575 หน่วยจากเป้าหมายสกิล E ของ Shaco ตัวจริงเท่านั้น แถมยังปล่อยมีดแบบหลอก ๆ ด้วย
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
- Scryer's Bloom จะไม่เผยตัวสัตว์เลี้ยงของแชมเปี้ยนนานกว่าตัวแชมเปี้ยนอีกต่อไป เพราะตอนนี้มันจะเผยตัวสัตว์เลี้ยงนานกว่า
- ปรับสกิลกดใช้ของ Tiamat และ Ravenous Hydra ให้คิดตามความเร็วโจมตีหากมีความเร็วโจมตีน้อยกว่าระยะเวลาร่ายของมัน
- ไอเทม Momentum (Dead Man's Plate, Trailblazer) จะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาจากการโจมตีกับดักหรือพืชอีกต่อไป
- แชมเปี้ยนหลายตัวจะมีคูลดาวน์สกิลติดตัวแสดงขึ้นมาอย่างถูกต้อง
การปรับสมดุลใน ARAM
เรารู้ดีว่ามีไอเทมหลายชิ้นและแชมเปี้ยนหลายตัวที่ OP อยู่ตอนนี้ใน ARAM (อะแฮ่ม Stormsurge) แต่เนื่องจากการปรับสมดุลที่กำลังจะเข้าสู่ Summoner's Rift ในแพตช์นี้ (ซึ่ง ARAM ก็จะได้รับผล) เราจึงอยากขอเวลาอีกสักพักเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แชมเปี้ยนนั้น ๆ ต้องโดนบัฟหรือเนิร์ฟซ้ำสองไป ตั้งตารอการปรับสมดุลต่อเนื่องที่กำลังจะมาในแพตช์ 14.3 เอาไว้ได้เลย
เนิร์ฟ
- Aphelios: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- Gwen: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- Mordekaiser: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- Kayle: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 110%
- Teemo: จำนวนชาร์จสูงสุดของ R: 3/4/5 (เลเวล 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (เลเวล 6/11/16)
ปรับเปลี่ยนการขอยอมแพ้ใน ARAM
- การยอมแพ้ก่อนเวลาในนาทีที่ 8 : ถูกถอดออกไป (หมายเหตุ: เวลาการยอมแพ้แบบปกติไม่เปลี่ยนแปลง)
ปรับเปลี่ยนการขอยอมแพ้ใน ARAM
- เล่นด้วยความเร็วแสง: ชนะเกมก่อนนาทีที่ 10 ⇒ ชนะเกมก่อนนาทีที่ 13
อัปเดต VFX ของ Brand
Smolder ไม่ใช่แชมเปี้ยนตัวเดียวที่จะเข้ามาทำให้แพตช์นี้ร้อนเป็นไฟ! เพราะเราจะสุมไฟให้กับ Brand เช่นกันผ่านการอัปเดต VFX! เพราะงั้น VFX สกิลของ Brand สำหรับสกินต่อไปนี้จะได้รับการอัปเดต:
- Base Brand
- Crycore Brand
- Zombie Brand
- Spiritfire Brand
- Battle Boss Brand
Clash - Noxus Cup
ทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งแรกของปี Noxus Cup Clash จะเริ่มต้นในสัปดาห์นี้!
- เริ่มลงทะเบียน: 22 มกราคม เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 27-28 มกราคม (~16:00 - 19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น)
และถ้าเผื่อคุณอยากวางแผนล่วงหน้าร่วมกับปาร์ตี้ของคุณ เราก็เตรียมกำหนดการ Clash สำหรับปีนี้ไว้ให้แล้ว
แพตช์ | เริ่มจัดทีม | วันแข่งขัน | |
---|---|---|---|
Noxus Cup | 14.2 | 22 มกราคม | 27-28 มกราคม |
Shurima Cup | 14.4 | 19 กุมภาพันธ์ | 24-25 กุมภาพันธ์ |
ARAM Cup 1 | 14.6 | 18 มีนาคม | 23-24 มีนาคม |
Piltover Cup | 14.7 | 8 เมษายน | 13-14 เมษายน |
MSI Clash | 14.9 | 29 เมษายน | 4-5 พฤษภาคม |
ARAM Cup 2 | 14.12 | 10 มิถุนายน | 15-16 มิถุนายน |
Demacia Cup | 14.14 | 15 กรกฎาคม | 20-21 กรกฎาคม |
Shadow Isle Cup | 14.15 | สิงหาคม 5 | 10-11 สิงหาคม |
ARAM Cup 3 | 14.17 | 26 สิงหาคม | 31 สิงหาคม - 1 กันยายน |
Zaun Cup | 14.22 | 11 พฤศจิกายน | 16-17 พฤศจิกายน |
ARAM Cup 4 | 14.24 | 9 ธันวาคม | 14-15 ธันวาคม |
อัปเดตโหมดฝึกซ้อม
เราจะอัปเดตโหมดฝึกซ้อมด้วยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เราเพิ่มมาในแพตช์ 14.1 รวมถึงปรับเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย:
- ใหม่ เพิ่มปุ่มอัญเชิญ Voidgrub และมอนสเตอร์ป่า
- ใหม่ เพิ่มปุ่มสร้างโล่กันสกิลบนตัวเป้าหมาย
- ใหม่ เพิ่มปุ่มก็อปปี้คลังไอเทมของคุณไปใส่ให้เป้าหมาย
- ใหม่ เพิ่มปุ่มใช้งานเอฟเฟกต์ CC ต่าง ๆ บนตัวแชมเปี้ยนของคุณ
- ใหม่ การรีเซ็ตเกมตอนนี้จะย้อนไปยังวินาทีที่ 0:00 เพื่อช่วยเรื่องเวลาการเคลียร์ป่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนรีเซ็ตเกมแสดงผลผิดพลาด
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Empyrean K'Sante
- Prestige PROJECT Zed
- Prestige Pulsefire Thresh
- Prestige Conqueror Jax
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige PROJECT Irelia
- Prestige K/DA Kai'Sa
- Prestige Spirit Blossom Master Yi
- Prestige Battle Academia Lux
- Mythic Chroma Storm Dragon Lee Sin
- Mythic Chroma Dawnbringer Riven
- Winterblessed 2022 Mythic Essence Icon
- Lunar Revel 2023 Mythic Essence Icon
- Faerie Court 2023 Mythic Essence Icon
- Inkshadow 2023 Mythic Essence Icon
- Soul Fighter 2023 Mythic Essence Icon
- Worlds 2023 Mythic Essence Icon
- Faerie Court 2023 Grab Bag
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- ปรับเปลี่ยนเวลากดยอมแพ้ใน Quick Play ที่ต้องให้ผู้เล่น 50% โหวต "ยอมรับ" จาก 15 นาทีเป็น 20 นาที
- อัปเดตไอเทมแนะนำของ Nidalee ในร้านค้า
- ถอดตัวเลือกแสดงหน้าต่างใหม่ภายในช่องแชทไคลเอนต์ League ออกไป
- เพิ่มตำแหน่งรูปปั้นของ Hubris ในแมพอื่นนอกเหนือจาก Summoner's Rift
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารขึ้นเป็น Double Kill ในบางครั้งบนกระดานคะแนน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Highlander ของ Master Yi ไม่ป้องกันเอฟเฟกต์สโลว์จากสกิล Charm ของ Ahri
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Akali ไม่สามารถร่ายสกิลได้เป็นเวลาราว 1.5 วินาทีหากเธอโจมตีปกติด้วยสกิลติดตัวในช่วงเสี้ยววินาทีสุดท้ายของบัฟ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Katarina ร่ายออกไปแต่ไม่สร้างความเสียหายหรือปล่อยมีด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Lux ไม่ทำลายโล่กันสกิลแต่ยังคงส่งผลเอฟเฟกต์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สกิล W ของ Bard แสดงผลไม่ถูกต้องกับระยะเวลาชาร์จที่ไวขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถ Flash ออกจากพื้นที่ที่ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนไหวได้หากพวกเขา TP ลงมาในพื้นที่นั้นและสแปมปุ่ม F รัว ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีครั้งที่ 4 ของ Jhin ไม่ยอมยิงออกไปหากโจมตีในจังหวะที่เขารีโหลดกระสุนพอดี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมของ Heimerdinger ถูกลดความเร็วโจมตีโดน Warden's Mail และ Randuin's Omen
- ร่างโคลนของ Shaco ตอนนี้จะลอกเลียนสแตคและเอฟเฟกต์ Energized อย่างถูกต้อง
- กล่องของ Shaco ตอนนี้จะส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Cosmic Drive
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้ง Neeko จะวิ่งสี่ขาไปตลอดทั้งเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Arcane Comet ยกเลิกการโจมตีปกติหากดาวตกถูกยิงในระหว่างโจมตีพอดี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลำแสงของ Glacial Augment สามารถทำลายโล่กันสกิลได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ในร่างซอมบี้ของ Sion ลดลงในความเร็วที่ต่างกันไปขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่ส่งผลต่อเขาอยู่ในขณะนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Rakan ทำให้เขาเป็นอมตะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแดชจากสกิล Q ของ Irelia ไม่ถูกรีเซ็ตอย่างถูกต้องหากร่ายในระยะสูงสุดและเป้าหมายตายก่อนเธอพุ่งไปถึง
- แก้ไขบั๊กหายากที่ทำให้บางครั้งโบนัสพลังชีวิตจากสกิล R ของ Lulu จะเพิ่มขึ้นแบบดีเลย์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lulu ไม่สามารถร่าย Q ได้เมื่อเธอถูก CC
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Scuttler เกิดขึ้นมาในนาทีที่ 3:32 แทนที่จะเป็น 3:30
- แก้ไขบั๊กที่ Rift Scuttler จะทำให้ตัวจับเวลาแสดงผลผิดพลาดหากถูกสังหารในช่วงต้นเกม
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสกิล QQ ของ Hwei จะระเบิดเมื่อโดนกำแพงหรือสกิลของแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสกิล E ของ Hwei จะสะท้อนกลับเมื่อโดนกำแพงหรือสกิลของแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวสามารถขึ้นขี่ Rift Herald ในเวลาเดียวกันได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stormsurge สะท้อนความเสียหายกลับสู่ผู้ใช้หากโจมตีร่างโคลนของ Neeko
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko สามารถลบล้างโบนัสแอบตีป้อมปราการ (Backdoor)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mikael's Blessing สามารถใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Malignance และ Hexplate จะมอบเร่งสกิลอัลติเมทมากเกินไปให้กับแชมเปี้ยนบางตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Bard สามารถร่ายแบบรัว ๆ ได้
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Azir จะถูกกระแทกแบบไกลสุด ๆ เมื่อขึ้นชาร์จกับ Rift Herald
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lich Bane ไม่ปรากฏขึ้นมาในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Zeke's Convergence ไม่ปรากฏขึ้นมาในส่วนไอเทมมานาในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Cosmic Drive ไม่ปรากฏขึ้นมาในส่วนไอเทมพลังชีวิตและการฟื้นฟูพลังชีวิตในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว Anguish ของ Unending Despair สร้างความเสียหายน้อยลงหลังจากถูกอัปเกรดเป็น Hope Adrift โดย Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ The Unspoken Parasite มอบเร่งสกิลให้กับผู้ใช้โดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวจับเวลา Objective รองหลังจาก 10 นาทีปรากฏขึ้นมาซ้อนทับกับไอคอนในหน้ากระดานอันดับ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัตว์เลี้ยงป่าสร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อพุ่งเข้าใส่แคมป์ป่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stormsurge แสดงเครดิตการสังหารไม่ถูกต้องเมื่อเอฟเฟกต์แสดงผลไวเกินไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tahm Kench สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ของ Experimental Hexplate โดยที่ไม่ต้องใช้ R
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาร่ายของ Ravenous Hydra ไม่ยอมคิดตามความเร็วการโจมตีปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Sentinel และ Brambleback เกิดขึ้นมาในทันทีหลังจากที่ร่าง Draconic ของพวกมันถูกสังหารเป็นครั้งแรก โดยไม่สนใจเวลาเกิดของ Baron
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของ Verdant Barrier ไม่ถูกส่งต่อไปยัง Banshee's Veil
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rod of Ages ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stridebreaker ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Experimental Hexplate ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมเจาะเกราะในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลบางสกิลไม่ได้รับค่าเร่งสกิลโดยตรงหลังจากที่คุณเกิดมาใหม่ ตัวอย่างเช่น เมื่อ Karthus เกิดขึ้นมาและกดสแปมสกิล R สกิลของเขาก็ยังคงติดคูลดาวน์ต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voltaic Cyclosword สามารถส่งผลสโลว์แก่ยูนิตที่มีสถานะหยุดยั้งไม่ได้และไม่ถูกสโลว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เพิ่มโบนัสโล่ป้องกันของ Spirit Visage นับรวมโล่ของ Kaenic Rookerm ด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนไอเทม T.U.R.B.O. ไม่แสดงผลคูลดาวน์สกิลติดตัวของไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขนาดโล่ป้องกันของ Kaenic Rookern และ Celestial Opposition ไม่ปรับเปลี่ยนไปตามขนาดตัวของแชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์สโลว์จากสกิล QE และ EE ของ Hwei สามารถซ้อนทับกันได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Baron ได้รับความเสียหายมากเกินไปจากสกิลบางสกิลเมื่อได้รับความเสียหายจากระยะไกล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของ Hwei ถูกล็อกไว้ชั่วคราวหากเขาอัปเลเวลสกิลในขณะที่เปิด Spellbook ค้างไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ดีบัฟของ Imperial Mandate แสดงผลน้อยกว่าระยะเวลาดีบัฟจริง ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Hwei ถูกล็อกไว้ในตำราใดตำราหนึ่งหากเขาตายในขณะร่าย QQ และผู้เล่นกลับเข้ามาใหม่หลังจากหลุดออกจากเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลบางสกิลร่ายไปในทิศตรงกันข้ามเมื่อใช้คู่กับสกิลบลิ้งค์และเปิดใช้งานการตั้งค่าการร่ายที่ระยะสูงสุดเอาไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุระยะสกิลบางสกิลหันไปผิดทิศทางเมื่อร่ายและสั่งเดินไปพร้อมกันและเปิดใช้งานการตั้งค่าการร่ายที่ระยะสูงสุดเอาไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งสกิล E ของ Zac จะพุ่งไปในทิศตรงกันข้ามเมื่ออัปสกิลจนเต็ม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wit's End ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมพลังโจมตีในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชิ้นส่วน Ravenous Hydra ที่ Zoe เก็บได้ไม่แสดงเอฟเฟกต์อะไรเลย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hwei สามารถใช้งาน Spellbook ได้แม้ว่าจะมีมานาไม่เพียงพอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันสกิล W ของ Bard ถูกข้ามไปส่วนหนึ่งในจังหวะที่ชาร์จเต็ม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มอนสเตอร์ป่าบางตัวไม่เกิดขึ้นมาในโหมดฝึกซ้อม
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสกิลติดตัวของ Lucian จะแสดงผล VFX แบบรัว ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Rumble และ E ของ Viktor เกิดปัญหาขึ้นเมื่อเปิดใช้งานการร่ายที่ระยะสูงสุดเอาไว้
แก้ไขบั๊กของตกแต่ง
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวของ Cosmic Reaver Kassadin หายไปจากตัวสกิน
- แก้ไขบั๊กที่ VFX สกิล Shield of Valor (E) ของ Dawnbringer และ Pulsefire Riven เข้าไปรวมกับกำแพงที่ข้ามไม่ได้และสิ่งปลูกสร้างหลาย ๆ อย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ VFX เต้น (Ctrl+3), Recall (B) และเกิดใหม่ของ Broken Covenant Riven ถูกตัดออกไปเมื่อแสดงผลในการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ
- แก้ไขบั๊กที่เท้าของ Battle Bunny Prime Riven จะสไลด์ไปบนพื้นในระหว่างแอนิเมชันยืนเฉย ๆ
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งเอฟเฟกต์วงรอบนอกสกิล Pop Blossom (R) ของ Winter Wonder, Bewitching และ Street Demons Neeko จะปรากฏเป็นรูปร่างผิดแปลกไปในสายตาของศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ VFX สกิล Rake ของ Withered Rose Talon แสดงผลเกินกว่าระยะโจมตีของสกิล
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: