แพตช์โน้ต 14.20

สุขสันต์วันแห่งผู้เล่น ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.20!


สุขสันต์วันแห่งผู้เล่น LoL และขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 14.20!

แพตช์นี้ถือเป็นแพตช์ที่ตามมาแพตช์แรกประจำ Split 3 ซึ่งโดยรวมแล้วเราค่อนข้างแฮปปี้กับความเร็วในการปะทะแบบใหม่และการสโนว์บอลที่ปรับลดลงไป แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไรที่สมดุลบางส่วนจะยังผิดปกติแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นไปแล้วกว่า 100 ครั้งก็ตาม

เราจะลับคมให้กับไอเทม ADC สายคริในช่วงต้นเกมให้ดีขึ้นด้วยการปรับแก้ไอเทมอย่าง Collector, Essence Reaver, Statikk Shiv และ Yun Tal Wildarrows อีกทั้งเราจะเนิร์ฟไอเทม AP สายเบิร์สบางส่วนลง เพราะไอเทมในกลุ่มนี้สามารถวันช็อตใส่คนอื่นได้รุนแรงจนเกินไปอยู่นิดหน่อย และจะชะลอความเร็วในการเคลียร์ป่าของตัว AP ลงด้วยเช่นกัน เราคิดว่าประเด็นนี้น่าจะช่วยให้เหล่า ADC สายคริสามารถกลับมามีพลังได้อีกครั้ง พร้อมทั้งช่วยเสริมพลังโดยทั่วไปให้กับตัวละครที่ไม่ใช่เมจในหลาย ๆ ตำแหน่งได้ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงระบบที่ว่ามาแล้ว เรายังมีการปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดสมดุลของเกมแบบสุด ๆ กันอีกเพียบ จากการที่เราได้ปรับแก้เรื่องระบบไอเทมแบบใหม่ไปในครั้งล่าสุด ซึ่งยังมีอีกหลายตัวที่กำลังจะตามมา

สำหรับข่าวอื่น ๆ นั้น เราจะทำการเปิดตัวอีเวนต์วันแห่งผู้เล่น LoL กันในแพตช์นี้ เพื่อเฉลิมฉลองที่ League มีอายุครบ 15 ปีพอดี! และแม้ว่าเราจะไม่ได้ปล่อยเกมใหม่ ๆ เหมือนกับที่เราทำไปในอีเวนต์ฉลองครบรอบ 10 ปี เราก็มีรางวัลบางส่วนที่พร้อมจะมอบให้กับพวกคุณอยู่นะ ดูรายละเอียดที่ด้านล่างกันได้เลย!

นอกจากนี้ เรายังมีการอัปเดตเรื่องอื่นเกิดขึ้นในแพตช์นี้ด้วย ซึ่งจะเป็นเรื่องของการอัปเดต ASU ของ Teemo การปรับเปลี่ยนบทลงโทษการตรวจสอบความพร้อม การเปลี่ยนแปลงเรื่อง MMR บางส่วน และ Worlds 2024 Clash ขอบคุณที่เข้ามาอ่านและไว้เจอกันในแพตช์ต่อไป!

กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? งั้นลองกระโดดเข้าประตูพอทัลนี้เพื่อไปยังแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันดูสิ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Music Fan Gragas, Cosplayer Neeko, Esports Fan Trundle และ Genesis Nightbringer Yasuo จะวางขายในวันที่ 10 ตุลาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีกทั้งคุณสามารถรับสกิน Ann-Sivir-sary ระดับ Mythic ผ่านการทำภารกิจ LoL Player Day ให้สำเร็จได้ด้วย! คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อด้านล่าง

วันแห่งผู้เล่น LoL

League of Legends ถือเป็นเกมที่เกิดขึ้นจากน้ำมือของพวกคุณทุกคน ช่วง 15 ปีที่ผ่านมาถือเป็นการเดินทางแสนน่าเหลือเชื่อ และช่างเป็นเกียรติกับพวกเราอย่างมากตลอดเส้นทางที่พวกคุณแสดงความรักที่มีทั้งต่อตัวเกม อีสปอร์ต และแก่ผู้เล่นคนอื่น ๆ

ดังนั้นแล้วในวันนี้ เราจะฉลองให้กับพวกคุณทุกคน รวมถึงวิถีที่คุณได้มอบให้กับเกม ๆ นี้ซึ่งเป็นอะไรที่เกินกว่าที่เราจะคาดหวังออกมาได้ เราจะแชร์เรื่องราวจากผู้เล่นทั่วทุกมุมโลกผ่านผลงานภาพจากศิลปินคอมมูนิตี้ นอกจากนั้น คุณยังมีสิทธิ์ที่จะได้รับสกิน Legacy มากมายที่ไม่ถูกนำมาขาย ทั้งยังมีของรางวัลอื่น ๆ ที่จะมอบให้ตลอดทั้ง 10 วัน พร้อมด้วยโทเค็นอีกเล็กน้อยแทนคำขอบคุณจากพวกเรา

โดยจะมีเวลาทั้งหมด 10 วันให้คุณได้ปลดล็อกของรางวัล (เล่นเกมเพื่อทำภารกิจ ทำภารกิจเพื่อรับรางวัล รู้กันดีอยู่แล้วใช่ไหมล่ะ) ซึ่งรวมถึงสกินระดับ Mythic อย่าง Ann-Sivir-sary, Mythic Essence และของตกแต่งในธีมแฟนคลับอีกชุดใหญ่ โดยคุณจะมีเวลาจนถึงวันที่ 28 ตุลาคมเพื่อคว้าทั้งหมดนี้มาครอง เล่นหนึ่งเกมในแต่ละวัน หรือจะรอจนถึงวันสุดท้ายและเล่น 10 เกมรวดเดียวเลยก็ได้! (แค่อย่าลืมลุกมายืดเส้นยืดสายบ้างก็พอ) พบกับรายชื่อของรางวัลทั้งหมดที่กำลังจะมาได้เลย!
  • วันที่ 1: ไอคอน Anniversary Player
  • วันที่ 2: 2500 Blue Essence
  • วันที่ 3: ไอคอนแบบสุ่ม
  • วันที่ 4: 1050 Orange Essence
  • วันที่ 5: อีโมต Anniversary
  • วันที่ 6: 5 Mythic Essence
  • วันที่ 7: อีโมตแบบสุ่ม
  • วันที่ 8: 10 Mythic Essence
  • วันที่ 9: สกิน Ann-Sivir-sary ถาวร (ระดับ Mythic)
  • วันที่ 10: กรอบและไอคอน Ann-Sivir-sary
เราจะเริ่มต้นอีเวนต์นี้ด้วยสตรีมถาม-ตอบกับผู้พัฒนาแสนสนุกในวันที่ 10 ตุลาคม เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย! ติดตามได้ทาง Twitch, YouTube และ TikTok ของเราเพื่อสนุกไปกับเกมอย่าง “แชทจ๋า สร้างแชมป์ให้ที” รวมถึงการจัดเวิร์คชอปการปรับสมดุลแบบสด ๆ พร้อมด้วยโอกาสในการถามคำถามสุดร้อนแรงของคุณไปกับผู้พัฒนาของ League

ทั้งนี้ เราจะมีวันพิเศษ 3 วันในช่วงเริ่มต้นอีเวนต์ซึ่งจะมีทั้ง วันแห่งความสร้างสรรค์ วันแห่งเสียงดนตรี และวันแห่งอีสปอร์ต ในวันที่ 9, 10 และ 11 ตุลาคม โดยแต่ละวันจะเป็นดั่งตัวแทนหนทางต่าง ๆ ที่พวกคุณได้ช่วยนำพา League ให้ออกมามีชีวิต เข้าไปดูโซเชียลของเรา @LeagueofLegends เพื่อดาวน์โหลดอะไรเจ๋ง ๆ มาได้เลย!

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นตั้งแต่ช่วงเบต้าหรือซีซั่น 14 เราดีใจเป็นอย่างยิ่งที่คุณมาร่วมสนุกกันตรงนี้ และขอขอบคุณที่ช่วยทำให้ League เป็นเกมได้อย่างที่เป็นอยู่นี้!

Teemo ASU

หนึ่งในแชมเปี้ยนที่เก่าแก่และเป็นตัวร้ายผู้น่ารักประจำ League ได้รับการอัปเดตงานศิลป์และความยั่งยืน (ASU) เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ASU ของ Teemo จะพร้อมเปิดตัวในแพตช์ 14.20 โดยครั้งนี้เขาจะมาพร้อมกับการใส่โครง, แอนิเมชัน, SFX, VO และ VFX แบบใหม่ยกแพ็กเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะออกมาดูดีที่สุดในยามที่เขาปลดปล่อยความโกลาหลและการทำลายล้างแบบจัดหนักจัดเต็ม

เนื่องด้วยขอบเขตและคุณภาพที่เพิ่มสูงขึ้น เราจึงต้องเพิ่มราคาให้กับสกินของ Teemo เป็นจำนวน 3 สกิน หากคุณเป็นเจ้าของสกินเหล่านี้อยู่แล้วก็หายห่วงได้เลย เพราะคุณจะได้รับการอัปเดตไปเลยฟรี ๆ! แต่หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของและอยากซื้อเก็บเอาไว้ในราคาที่ถูกกว่า ก็อย่าลืมเป็นเจ้าของกันก่อนที่การอัปเดต ASU จะเข้าสู่เกมในวันพรุ่งนี้ด้วยนะ!
  • Happy Elf Teemo (520 RP เป็น 750 RP)
  • Recon Teemo (520 RP เป็น 750 RP)
  • Badger Teemo (520 RP เป็น 750 RP)
เราได้ถอดสกินเหล่านี้ออกจากคลังสกินที่ไม่นำกลับมาขายในแพตช์ 14.19 และ 14.20 เพราะงั้นอย่าลืมเป็นเจ้าของก่อนที่สกินเหล่านี้จะกลับเข้าคลังและพร้อมเข้าสู่พูลรีโรลในแพตช์ 14.21!

นอกจากนี้ เพื่อเป็นการฉลองให้กับการเปิดตัว ASU ของ Teemo เราจึงมอบเพลงธีมแชมเปี้ยนให้กับเขาเมื่อเข้าสู่เกมอีกด้วย โดยในช่วงแพตช์ 14.20 นี้ หากคุณเข้าสู่ Rift โดยเล่นเป็น Teemo เพลงธีมแบบใหม่ของเขาจะบรรเลงขึ้นก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการฉลองเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับเจ้าปุยน้อยคนนี้ด้วยนะ อย่าลืมมาเล่น Teemo เพื่อลองฟังกันด้วยล่ะ! (เราสัญญาว่าจะไม่ตัดสินคุณจากการเล่น Teemo แน่นอน—ขอบคุณนะ คุณ Broxah)

การปรับเปลี่ยนบทลงโทษการตรวจสอบความพร้อม

ในแพตช์ที่แล้ว มีผู้เล่นบางส่วนได้รับบทลงโทษที่ดูจะรุนแรงเกินไปเมื่อกดปฏิเสธหรือพลาดการกดพร้อมเนื่องจากมีบั๊กเกิดขึ้นกับระบบ ซึ่งบั๊กนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความคืบหน้าเรื่องระดับของบทลงโทษที่รวดเร็วเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ ส่งผลให้ถูกระงับการเข้าคิวเป็นเวลานาน แม้ว่าจะเป็นเพียงความผิดเล็กน้อยก็ตาม ในช่วงแพตช์ 14.19 เราจึงลดทอนอัตราที่ผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษที่หนักขึ้นในการปฏิเสธการกดพร้อมอยู่ซ้ำ ๆ ขณะที่เรากำลังหาทางแก้ไขแบบถาวร โดยในแพตช์ 14.20 ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้ว เช่นเดียวกับการลบบทลงโทษที่ไม่เหมาะสมออกจากบัญชี สำหรับบทลงโทษสำหรับการไม่กดพร้อมขั้นรุนแรงที่ถูกระงับไปชั่วคราวนั้นจะเข้มงวดขึ้น และน่าจะกลับมาใช้งานได้ดีอย่างที่ตั้งใจไว้ได้ในแพตช์ 14.21

เป้าหมายของเราคือป้องกันไม่ให้การปฏิเสธการกดพร้อมซ้ำ ๆ ภายในเวลาไม่นานนั้นเป็นการกระทำที่มีจุดประสงค์ที่ไม่ดีแฝงอยู่ ซึ่งจะไม่ใช่เป็นการลงโทษผู้เล่นที่ต้องการกลับไปดึงเพื่อนมาเข้าตี้ หรือจำเป็นต้องไปทำธุระเรื่องอื่นสักพัก ระบบนี้น่าจะกลับมาใช้งานตามที่ตั้งใจไว้ได้แล้ว หากไม่เป็นเช่นนั้น โปรดส่งรายงานเพื่อให้เรารับทราบด้วย

เกมจัดอันดับ

ในซีซั่นที่แล้วดูเหมือนว่าเราจะทำให้ผู้เล่นสามารถไปถึงแรงค์ในระดับสูงได้ง่ายจนเกินไป แถมตัวเลขของผู้เล่นในภูมิภาคต่าง ๆ ในแรงค์ที่พอ ๆ กันนั้นมีความแตกต่างเกิดขึ้นมากเกินไป จึงส่งผลให้เราจะทำให้แรงค์ในระดับสูง ๆ เหล่านี้สามารถไปถึงได้ยากขึ้นในซีซั่นนี้ เพื่อทำให้แรงค์ต่าง ๆ ดูมีฝีมือที่ทัดเทียมกันมากขึ้นในหลายภูมิภาคที่ต่างกันไป จากการเปลี่ยนแปลงในเรื่องนี้ การวางอันดับของผู้เล่นบางคนนั้นดูจะโหดร้ายกว่าที่ควรจะเป็นอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะถอยเรื่องนี้กลับไปอีกสักนิด ซึ่งแพตช์นี้ผู้เล่นน่าจะเห็นว่าตัวเลข LP ที่ได้รับนั้นจะสูงขึ้น
  • ข้อจำกัดเรื่อง MMR ของคิวคู่ในแรงค์สูงสุดจะกลับมาใช้งานอีกครั้งในแพตช์นี้
  • เพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้น กระดานเกมจัดอันดับในตอนนี้จะทำการอัปเดตให้ทุก ๆ 10 นาที

แชมเปี้ยน

Aphelios

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

Aphelios นั้นเจอมาอย่างหนักจากการเนิร์ฟ Collector เมื่อแพตช์ที่แล้วและจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือ นอกจากที่ Collector จะได้รับการช่วยเหลือบางส่วนแล้ว Aphelios เองก็ได้รับบัฟบางส่วนโดยตรงกับแพตช์นี้ด้วยเพื่อทำให้เขากลับมาเข้าที่เข้าทาง อีกทั้งเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับดาเมจและความทนทานในช่วงต้นของเขาอีกด้วย เพื่อให้เขายังเป็นตัวแครี่เลทเกมได้เช่นเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 580 ⇒ 600

Passive Ability Iconสกิลติดตัว - The Hitman and the Seer

  • โบนัสพลังโจมตี: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q กับเป้าหมายรองเพิ่มขึ้น

Caitlyn ยิงได้ไม่เข้าเป้าสักเท่าไหร่ในช่วงนี้ ส่วนหนึ่งก็เพราะความแข็งแกร่งภายในเกมของเธอนั้นหายไป เธอไม่ได้เป็นนักรังแกเลนตัวเก่งอย่างที่เธอเคยเป็น แถมยังไม่มีดาเมจช่วงเลทเกมที่เสถียรมากพออีกด้วย เราอยากที่จะช่วยเสริมแกร่งสิ่งที่หายไปเหล่านี้ ดังนั้นเราจึงจะช่วยผลักดันเธอให้กับทั้งสองประเด็นดังกล่าว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.61 ⇒ 0.625

Q Ability Icon Q - Piltover Peacemaker

  • ความเสียหายกับเป้าหมายรอง: 50% ⇒ 60% ของความเสียหายทั้งหมด

Corki

Q ใช้มานาลดลง ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น E ใช้มานาลดลง

เราต้องการช่วย Corki ให้หลบหนีออกจากคุกโปรซีนได้อย่างปลอดภัย เพราะงั้นเราจะขอคาดโทษเขาไว้เบา ๆ ด้วยการช่วยเรื่องมานาและไปเน้นหนักเรื่องการกล้าลุยกล้าเล่น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในฉายาของเขาอย่างพลระเบิดผู้อาจหาญ

Q - Phosphorus Bomb

  • ใช้มานา: 80 ในทุกระดับ ⇒ 60/65/70/75/80

W - Valkyrie

  • ความเสียหายสูงสุด: 150/225/300/375/450 (+150% ของพลังเวท) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) (+150% ของพลังเวท)

E - Gatling Gun

  • ใช้มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

โบนัสพลังโจมตีของ E ลดลง

เมื่อไอเทมแทงค์มีความทรงพลังมากขึ้น ตามด้วยดาเมจโดยรวมที่ลดปริมาณลง Dr. Mundo ก็เลยแฮปปี้แบบสุด ๆ จนเริ่มที่จะสามารถทำอะไรก็ได้ตามที่เขาต้องการ แต่จากสถานการณ์ตอนนี้ที่เขาทรงพลังสุด ๆ และทำให้เขาเริ่มออกนอกลู่นอกทาง เราจึงต้องคุมบังเหียนของเขาเรื่องการจ่ายดาเมจโดยจะยังคงไว้ซึ่งความแทงค์ระดับสูงที่เขามีเอาไว้

E - Blunt Force Trauma

  • โบนัสพลังโจมตี: 2/2.35/2.7/3.05/3.4% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสูงสุด

Jhin

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

Jhin นั้นรู้สึกแฮปปี้อย่างมากพอ ๆ กับการที่ผู้เล่นเมน Jhin เก็บคิลได้ทีเดียวแบบครบสี่ตัว ซึ่งทำให้เขาในตอนนี้ทรงพลังมากจนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับต่ำที่ซึ่งตัวเกมมักจะจบแบบลากยาว เขาควรจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีความอรรถประโยชน์มากกว่านี้ และลดเรื่องการแบกในช่วงเลทเกมลง ดังนั้นเราจึงลดทอนดาเมจแบบการันตีในช่วงเลทเกมของเขาด้วยการลดดาเมจสกิลอัลติเมท รวมถึงการเติบโตของค่า AD ในจำนวนที่จะทำให้ผู้เล่นเมน Jhin จะรู้สึกตงิด ๆ อยู่บ้าง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4.7 ⇒ 4.4

R - Curtain Call

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 64/154/244 (+25% ของพลังโจมตี) ⇒ 64/128/192 (+25% ของพลังโจมตี)

Lee Sin

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Lee Sin ถือเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุดกับแพตช์นี้ และเราจะมอบพลังบางส่วนคืนให้เพื่อช่วยให้เขากลับมายืนได้อย่างมั่นคง เราไม่คิดว่าช่วงต้นเกมของเขาจะแข็งแกร่งเกินไปเมื่อคำนึงถึงการหมดพิษสงที่ไวกว่าชาวบ้านของเขาเมื่อเวลาผ่านไป (แถมตอนนี้ก็ยิ่งเป็นหนักกว่าเดิมด้วย) ดังนั้นเราจึงจะบัฟเรื่องการเคลียร์และการปะทะช่วงต้นเกมของเขา เพื่อทำให้เขาเก่งขึ้นในเรื่องการคว้าโอกาสขึ้นนำก่อนศัตรู

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

โบนัสความเสียหายของ Q กับเป้าหมายเดี่ยวลดลง

Mordekaiser เป็นหนึ่งในตัวเลนบนที่ได้รับผลดีที่สุดของแพตช์ และจำเป็นต้องถูกคุมพลังลงมาสักเล็กน้อย ไอเทมสามชิ้นแรกของเขาเป็นของ AP ทุกชิ้นเลย แถมตอนนี้เขาก็สามารถจ่ายดาเมจได้สูงที่สุดในกลุ่มแชมเปี้ยนเลนบนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะลดทอนการเบิร์สของเขาด้วยการเนิร์ฟดาเมจที่มาจากสกิลที่เขาใช้เป็นหลัก

Q - Obliterate

  • ความเสียหายกับเป้าหมายเดี่ยวเพิ่มขึ้น: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

ลดเวลาการร่ายของ E

ในแพตช์นี้เราจะส่งมอบการเปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Nilah ต่างก็ร้องขอกันมานานให้ ซึ่งน่าจะทำให้สกิล E ของ Nilah ร่ายได้ไหลลื่นมากขึ้นและน่าจะทำให้การเคลื่อนที่ของเธอรู้สึกฉับไวมากขึ้น

E - Slipstream

  • เวลาในการร่าย: 0.01 วินาที ⇒ ทันที

Pantheon

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

Pantheon ในตอนนี้ค่อนข้างประสบปัญหาอยู่เล็กน้อย โดยเฉพาะกับกลุ่มการเล่นระดับต่ำ เพื่อที่จะช่วยเหลือเขาแบบไม่มากจนเกินพอดี เราได้มอบดาเมจเพิ่มเติมบางส่วนให้กับ W ซึ่งก็น่าจะได้อานิสงส์กันครบทุกคน แต่จะเป็นประโยชน์อย่างมากกับ Pantheon ที่ใช้ W แบบเสริมพลังอยู่บ่อย ๆ ซึ่งก็มักจะเกิดขึ้นในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ

W - Shield Vault

  • ความเสียหาย: 5/5.5/6/6.5/7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+0.4% ต่อโบนัสพลังชีวิตของ Pantheon 100 หน่วย) ⇒ 6/6.5/7/7.5/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+0.4% ต่อโบนัสพลังชีวิตของ Pantheon 100 หน่วย)

Poppy

คูลดาวน์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายกับมอนสเตอร์ของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง

Poppy ซัพพอร์ตสามารถจ่ายดาเมจได้สูงเกินไปจากการออก Bloodsong ร่วมกับไอเทมแทงค์แบบครบบิลด์ ซึ่งเป็นบิลด์ที่ไม่ได้แต่งเติมเรื่องไอเทมดาเมจเลยแม้แต่ชิ้นเดียว เพราะงั้นเราจะเนิร์ฟบิลด์ที่ว่านี้ลงในแพตช์นี้ด้วยการเพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลติดตัวของเธอในแบบที่จะทำให้เธอต้องรอนานขึ้นเมื่อเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ต นอกจากนี้ เราได้ลดดาเมจ E ของเธอลงจากการที่ Poppy ซัพพอร์ตใช้สกิลนี้กันบ่อยมาก ซึ่งจะชดเชยเรื่องนี้ให้ในตำแหน่งป่าเพราะเธอดูจะอ่อนแอกว่าที่ตำแหน่งนี้ และจำเป็นต้องพึ่งพาความช่วยเหลือ

สกิลติดตัว - Iron Ambassador

  • คูลดาวน์: 13/10/7 (เลเวล 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (เลเวล 1/7/13)

Q - Hammer Shock

  • ความเสียหายสูงสุดกับมอนสเตอร์: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Heroic Charge

  • ความเสียหาย: 60/80/100/120/140 (+50% โบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% โบนัสพลังโจมตี)

Riven

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น อัปเดตรูนที่แนะนำ

Riven เป็นแชมเปี้ยนที่พึ่งพา Eclipse เป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในไอเทมที่โดนเนิร์ฟมาหนักที่สุดในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าเราจะแฮปปี้ไปกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมโดยรวม แต่เราก็ต้องกลับมาคิดกันใหม่ว่ามีแชมเปี้ยนตัวไหนบ้างที่ใช้ไอเทมเหล่านี้ เราต้องการให้ Riven รู้สึกโอเคขึ้นกับการสแตคดาเมจ เพราะงั้นเราจึงทำให้ Q ของเธอจ่ายดาเมจได้มากขึ้นตราบเท่าที่เธอยังออกไอเทม Long Sword ซึ่งเมื่อคำนวณแล้วมันจะดูดีขึ้นเมื่อเข้าช่วงเก่งที่เลเวล 9 และมีดาเมจโดยรวมที่สูงขึ้นจากการนำค่าโบนัส AD มาคิด

นอกจากนั้นเรายังเจาะลึกในเรื่องหน้ารูนที่แนะนำของเธอ โดยจะเป็นรูนที่ผู้เล่นต่างก็เลือกใช้และพบว่ามีตัวเลือกรูนที่แข็งแกร่งกว่าบางส่วนให้ใช้งานได้อยู่ ดังนั้นเราจึงแทนที่รูนบางส่วนที่ว่านั้นให้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้หน้ารูนฝั่ง Resolve ดูเป็นคู่แข่งที่ทัดเทียมได้กับรูนฝั่ง Sorcery

Q - Broken Wings

  • ความเสียหาย: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • รูนแนะนำ
    • Legend: Alacrity ⇒ Legend: Haste
    • Last Stand ⇒ Cut Down
    • Nimbus Cloak ⇒ Gathering Storm
    • Bone Plating ⇒ Second Wind
    • Unflinching ⇒ Shield Bash

Shyvana

อัตราส่วนพลังเวทของ W ลดลง ความเสียหายเผาของ E ร่างมังกรลดลง อัตราส่วนพลังเวทของ R ลดลง

ในตอนที่เราเปลี่ยน Spear of Shojin ให้มีค่าเร่งสกิลอัลติเมทที่น้อยลงนั้น Shyvana ก็เกิดคำถามที่ว่า “อะไรคือเร่งสกิลอัลติเมท?” ก็เลยเป็นเรื่องที่ไม่น่าแปลกใจว่าทำไมไอเทมหลักของเธอในตอนนี้จึงเป็นยิ่งกว่าไอเทมหลัก ที่จริงเราไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหาอะไรกับการที่เธอสามารถเพิกเฉยกับเรื่องเร่งสกิลอัลติเมทของเธอ แต่ถึงอย่างนั้น มันก็กลายเป็นปัญหาเพราะเธอทรงพลังจนเกินไปในตอนนี้ เธอมีความอันตรายและหลบเลี่ยงสิ่งต่าง ๆ ได้ดีจนเหลือเชื่อ ทำให้เธอสามารถสโนว์บอลและครองเกมได้ง่ายจนเกินไป เพราะงั้นเราจึงจะปรับลดเรื่องดาเมจและการสเกล AP จากสกิลของเธอที่ไม่ค่อยสังเกตกันนัก เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูต่าง ๆ สามารถต่อกรกับเธอได้บ้าง

W - Burnout

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 30/35/40/45/50% + 12% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย

E - Flame Breath

  • ร่างมังกร - ความเสียหายเผาพื้น: 60-120 (เลเวล 6-18) + 15% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท ⇒ 40-100 (เลเวล 6-18) + 15% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท

R - Dragon's Descent

  • ความเสียหาย: 150/250/350 + 130% ของพลังเวท ⇒ 150/250/350 + 100% ของพลังเวท

Singed

การเติบโตของเกราะลดลง

Singed ถือเป็นอีกหนึ่งผู้ชนะจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมเมื่อแพตช์ที่แล้ว แต่เราคิดว่าเขาเข้าใกล้จุดที่เขาควรจะเป็นแล้ว ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาแบบเบา ๆ เราจะมองไปที่เรื่องความทนทาน เพราะเขาเป็นตัวที่โดนปิดคิลได้ยากขึ้นอย่างมีนัยยะในแพตช์นี้ เราจะเจาะจงไปที่การลดการเติบโตของเกราะเนื่องจากเราต้องการลดค่าพลังที่ว่านี้อยู่ก่อนแล้ว ซึ่งน่าจะทำให้คู่เลนที่เขามักจะเจออยู่บ่อย ๆ นั้นสามารถมองหาโอกาสแก้ทางเขาได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2

Skarner

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

Skarner เป็นตัวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในระดับโปร และกับผู้เล่นที่ลงทุนลงแรงไปกับการฝึกฝนตัวเขาจนเชี่ยวชาญ ดังนั้นเราจึงอยากลดพลังในส่วนของผู้เล่นที่มีทักษะลงมาอีกสักหน่อย ซึ่งความเชี่ยวชาญที่ว่านี้จะสร้างผลดีขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะใช้ E ได้ดีแค่ไหน ดังนั้นเราจึงโฟกัสหลัก ๆ ไปที่การเนิร์ฟเล็ก ๆ กับสกิลติดตัวของเขาให้อยู่ในเกณฑ์พลังที่ดี

สกิลติดตัว - Threads of Vibration

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 5-11% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-9% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - Ixtal's Impact

  • ความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+8% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Skarner)

Tristana

ระยะของ E เพิ่มขึ้น ระยะของ R เพิ่มขึ้น

เราได้ปล่อยแพตช์ย่อยสำหรับ Tristana ไปเมื่อสองสามวันก่อนที่แพตช์ 14.19 จะปล่อยออกมา และดูเหมือนว่าเธอจะทำผลงานได้เกือบจะถูกต้องแล้วกับบิลด์แบบคริติคอล อย่างไรก็ตาม ระยะสกิลที่เลเวล 1 ของเธอนั้นยังไม่ตรงกับระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นของเธอ ซึ่งเราจะปรับแก้ให้ในแพตช์นี้

E - Explosive Charge

  • ระยะ: 525 ⇒ 550

R - Buster Shot

  • ระยะ: 525 ⇒ 550

Tryndamere

อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น

Tryndamere ถือว่าได้รับผลกระทบที่ค่อนข้างหนักเพราะไอเทมเกราะนั้นดูดีขึ้น แต่ไอเทมเสริมคริกลับดูอ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม เราก็อยากให้ Tryndamere มี DPS ที่พึ่งพาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งดาเมจในช่วงเลทเกมที่เขายังขาดอยู่ เนื่องจากเขาไม่ได้มีตัวช่วยเรื่องความเร็วโจมตีให้กับสกิลของเขา เพราะงั้นเราจะทำให้แน่ใจว่าเขาจะมีหนทางที่ดีพอในการโจมตีได้เรื่อย ๆ และสามารถเอาตัวรอดได้ในไฟต์ระยะสั้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67 ⇒ 0.694
  • การเติบโตของเกราะ: 4.3 ⇒ 4.8

Udyr

ความเสียหายของ Q และ R แบบปลุกพลังต่อมอนสเตอร์ลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E ลดลง

Udyr นั้นค่อนข้างแข็งแกร่งมาสักพักแล้วในตอนนี้ แถมยังเป็นตัวในตำนานอันดับต้น ๆ ของ League of Legends อีกด้วย เราต้องการโฟกัสไปที่ตำแหน่งป่าให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยให้ตัวเขาในตำแหน่งเลนบนยังคงเป็นเหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงพุ่งเป้าไปที่ตัวคูณในตำแหน่งป่ากับสกิล R และปรับลดความเร็วเคลื่อนที่จากสกิล E เพื่อทำให้ความเร็วการเคลียร์ของเขาช้าลง และทำให้การแก๊งของเขามีผลน้อยลง

Q Ability Icon Q - Wilding Claw

  • ความเสียหายของ Q แบบปลุกพลังต่อมอนสเตอร์: 20 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 15 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)

E - Blazing Stampede

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R - Wingborne Storm

  • ความเสียหายของ R แบบปลุกพลังต่อมอนสเตอร์: 10-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-35 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Veigar

ความเสียหายของ W ลดลง

ด้วยความที่ทองมีมูลค่าน้อยลงในแพตช์ที่แล้ว จึงทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Veigar ที่ได้รับพลังของเขามาจากแหล่งพลังอื่นนั้นแข็งแกร่งขึ้นในแบบที่พอเข้าใจได้ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เขาจะต้องถูกเนิร์ฟ เราต้องการจะประกบช่องว่างระหว่างทักษะการเล่นของกลุ่ม MMR ระดับต่ำและระดับสูงเมื่อปรับแก้ในเรื่องนี้ Dark Matter ถือเป็นสกิลที่ค่อนข้างจะหลบง่ายกับผู้เล่นที่มีทักษะสูง เพราะงั้นจากการที่เราลดทอนผลกระทบที่มาจากสกิลนี้ เราก็น่าจะเนิร์ฟเขาได้อย่างดีกับกลุ่มการเล่น MMR ระดับต่ำซึ่งเป็นกลุ่มที่เขาจะทำผลงานได้ดีกว่า

W - Dark Matter

  • ความเสียหาย: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% ของพลังเวท) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% ของพลังเวท)

Yasuo

ความเสียหายคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสเจาะเกราะเมื่อติดคริติคอลของ R เพิ่มขึ้น

Yasuo ได้รับผลกระทบอยู่แล้วจากการที่ไอเทมเสริมครินั้นดูอ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม เราอยากให้เขายังเป็นตัวที่สนุกกับการใช้ค่าพลังคริติคอลได้อยู่ ดังนั้นเราจะทำให้ค่าคริติคอลนั้นเป็นค่าพลังที่เก่งกาจสำหรับเขา

Q Ability Icon Q - Steel Tempest

  • ความเสียหายคริติคอล: 80% ⇒ 90% (ตอนนี้จะตรงกับการโจมตีปกติ)

R Ability Icon R - Last Breath

  • โบนัสเจาะเกราะเมื่อโจมตีคริติคอล: 50% ⇒ 60%

Yone

ความเสียหายคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น

Yone เองก็ได้รับผลกระทบจากการที่ไอเทมเสริมครินั้นดูอ่อนแอลงด้วยเช่นกัน เราจึงอยากให้แน่ใจว่าการจ่าย Q แบบติดคริของเขานั้นเป็นหัวใจหลักสู่ความสำเร็จของเขา เพราะงั้นเราจึงมอบบัฟเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องดังกล่าว

Q - Mortal Steel

  • ความเสียหายคริติคอล: 80% ⇒ 90% (ตอนนี้จะตรงกับการโจมตีปกติ)

ไอเทม ADC

เราได้ทำการปรับแก้ไอเทมระดับ Legendary ชิ้นแรกของแชมเปี้ยน ADC สายคริโดยส่วนใหญ่กันในแพตช์นี้ แม้ว่าเราจะทำได้ตามเป้าเรื่องการเนิร์ฟทุก ๆ สิ่งแบบตรงตัวไปในแพตช์ที่แล้ว เรากลับทำให้ไอเทมบางชิ้นตกไปอยู่ในจุดที่ไม่มีเหตุผลให้ต้องออกไอเทมนั้น ๆ

เราจึงมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ The Collector และ Yun Tal Wildarrows เพื่อทำให้ไอเทมมีราคาถูกลงอย่างชัดเจน เปิดโอกาสให้แชมเปี้ยน ADC สายคริสามารถขึ้นไอเทมได้ครบชิ้นในเวลาที่ไล่เลี่ยกันกับคลาสอื่น ไอเทมส่วนนี้ยังคงต้องยึดโยงกับโอกาสคริติคอลที่มากขึ้น แต่ตอนนี้ไอเทมดังกล่าวจะดูโดดเด่นขึ้นในฐานะไอเทมชิ้นแรก แทนที่จะเป็นเพียงแค่ "Infinity Edge ในเวอร์ชันที่แย่กว่า"

ทางฝั่งของ Statikk Shiv ไอเทมนี้กลับเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งกว่าไอเทมชิ้นอื่น เพราะงั้นเราจึงจะเนิร์ฟเพียงเล็กน้อย

เรื่องสุดท้ายคือการเปลี่ยนแปลง Essence Reaver นั้นเกิดขึ้นเพื่อทำให้ไอเทมมีพลังที่เป็นกลางขึ้นด้วยการลดทอนค่าพลัง ซึ่งจะเหมาะสมกันกับราคาของไอเทมที่จะถูกลง เพราะเราอยากให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมชิ้นแรกที่น่าดึงดูดขึ้น คล้าย ๆ กันกับกรณีของ Yun Tal และ Collector นั่นเอง

Essence Reaver

  • ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Caulfield’s Warhammer + Cloak of Agility ⇒ Pickaxe + Caulfield’s Warhammer + Cloak of Agility
  • ราคา: 3150 ⇒ 2900 ทอง
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15

The Collector

  • ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Serrated Dirk + Cloak of Agility ⇒ Pickaxe + Serrated Dirk + Cloak of Agility
  • ราคา: 3400 ⇒ 2950 ทอง
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 50

Statikk Shiv

  • ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 35%

Yun Tal Wildarrows

  • ส่วนผสมไอเทม: B.F. Sword + Pickaxe + Cloak of Agility ⇒ Pickaxe + Noonquiver
  • ราคา: 3200 ⇒ 2950 ทอง
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
  • ความเสียหายของ Serrated Edge: 70 ⇒ 60

ไอเทม

Fated Ashes

Liandry's นั้นถือเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งมากในแพตช์นี้ จนสามารถเอาชนะไอเทมตัวเลือกชิ้นอื่นได้หมดเลย ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดพลังของไอเทมนี้ลง ซึ่งสามารถอ่านบริบทเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่างนี้ แต่เราจะขอลดทอนพลังของ Fated Ashes ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการลดทอนพลังของ Liandry's
  • ความเสียหายต่อวินาทีกับมอนสเตอร์: 25 ⇒ 20

Liandry's Torment

แชมเปี้ยนป่าที่ออก Liandry's นั้นถือเป็นผู้ชนะตัวจริงของแพตช์ที่แล้ว แถมไอเทมโดยรวมนั้นก็แข็งแกร่งกับใครก็ตามที่สามารถใช้งานมันได้เพราะไม่มีไอเทมตัวเลือกชิ้นอื่น ซึ่งนี่ก็ถือเป็นการบังคับเบา ๆ ให้แชมเปี้ยนต้องออกของชิ้นนี้ เราจึงอยากให้ Liandry's ยังคงเป็นไอเทมตัวเลือกที่ดีในหมวดนี้ ไม่ใช่เป็นไอเทมที่กันไม่ให้ออกไอเทมตัวเลือกชิ้นอื่น
  • ความเสียหายสูงสุดต่อวินาทีกับมอนสเตอร์: 50 ⇒ 40

Luden's Companion

เราต้องการจำกัดปริมาณดาเมจเบิร์สที่เกิดขึ้นได้กับไอเทมที่ไม่ได้เน้นหนักเรื่องการเบิร์ส เมื่อพิจารณาถึงความสะดวกที่ Luden’s สามารถจ่ายดาเมจเมื่อเทียบกับไอเทมอย่าง Stormsurge หรือ Lich Bane แล้ว ความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายเดี่ยวที่ Luden’s ทำได้นั้นดูท่าจะมากเกินกว่าที่เราจะโอเค ถึงอย่างนั้น โดยรวมของ Luden’s ก็ค่อนข้างสมดุลอยู่พอสมควร ดังนั้นแล้ว เราจะปรับเรื่องการคำนวณกันสักหน่อย ตัวไอเทมจะทำผลงานได้แย่ลงกับเป้าหมายที่อยู่คนเดียว แต่จะจ่ายดาเมจโดยรวมได้ดีขึ้นในหลาย ๆ สถานการณ์
  • ความเสียหายของ Fire: 60 (+4% ของพลังเวท) ⇒ 75 (+5% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายซ้ำของ Fire: 50% ของความเสียหายตั้งต้น ⇒ 20% ของความเสียหายตั้งต้น
  • ความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายเดี่ยว: 210 (+14% ของพลังเวท) ⇒ 150 (+10% ของพลังเวท)

Stormsurge

กลายเป็นว่า Stormsurge คือไอเทมที่ได้รับผลประโยชน์อย่างมากกับแพตช์ที่แล้ว และสามารถยืนอยู่เหนือไอเทมตัวเลือกชิ้นอื่นได้ ตัวไอเทมดูจะทำได้ดีกว่า Shadowflame แถมยังทำให้ตัวเมจมากมายสามารถเลือกออกไอเทมชิ้นอื่นได้ด้วย ดังนั้นเราจึงปรับลดพลังของไอเทมลง เพื่อให้ไอเทม AP ชิ้นอื่นได้มีโอกาสถูกเลือกซื้อกันบ้างในหน้าร้านค้า
  • พลังเวท: 95 ⇒ 90
  • ความเสียหายของ Squall: 150 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 125 (+10% ของพลังเวท)

Thornmail

Thornmail ก็เป็นอีกหนึ่งไอเทมที่ได้รับผลดีอย่างมากประจำแพตช์ แถมยังเป็นไอเทมที่มอบเกราะให้มากที่สุดภายในเกมอีกด้วย ที่จริงแล้วยังมีไอเทมเสริมเกราะอีกมากมายที่ยอดเยี่ยมและไม่ได้ถูกนำมาใช้งานมากนัก และผู้เล่นส่วนใหญ่เองก็ยังไม่ตระหนักได้เลยว่า Unending Despair นั้นเก่งกาจแค่ไหน...
  • เกราะ: 80 ⇒ 75
  • ความเสียหายของ Thorns: 15 (+15% ของโบนัสเกราะ) ⇒ 20 (+10% ของโบนัสเกราะ)

รูน

ขัดเกลารูนให้ดีขึ้น

อัปเดตรูนส่วนใหญ่ให้เข้าใจง่ายขึ้น พร้อมทั้งแสดงค่าพลังที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในส่วนของแถบรูนภายในเกมและเมื่อสิ้นสุดเกม รูนดังต่อไปนี้จะได้รับการอัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น:
  • Dark Harvest, Cheap Shot, Taste of Blood, Sudden Impact, Summon Aery, Arcane Comet, Nullifying Orb, Scorch, Grasp of the Undying, Aftershock, Guardian, Demolish, Font of Life, Conditioning, Waterwalking, Absolute Focus, Bone Plating, Glacial Augment, Relentless Hunter, Ultimate Hunter, Phase Rush, Zombie Ward, รูนค่าพลัง Adaptive Force และ เร่งสกิล

Phase Rush

Phase Rush นั้นได้รับการเปลี่ยนแปลงในเชิงของเกมเพลย์อันเนื่องมาจากวิธีการเล่นในปัจจุบันที่มีการแบ่งประเภทแชมเปี้ยนออกเป็นสายตีใกล้และตีไกล ซึ่งในการใช้งานจริงแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะเป็นสิ่งที่สังเกตกันไม่ออก
  • ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 15-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18.75-37.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้: 25-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ไม่เปลี่ยนแปลง)

Grasp of the Undying

Grasp of the Undying ได้ทะยานขึ้นไปอยู่ในจุดที่เป็นรูนเก่งประจำสาย แม้กระทั่งกับไฟเตอร์ เราจึงปรับโฟกัสให้รูนนี้สามารถใช้งานได้ดีมากขึ้นกับตัวแทงค์และตัวชนที่ต้องใช้หลอดพลังชีวิต มากกว่าการทำให้แชมเปี้ยนตัวบางสามารถเป็นตัวแทงค์ได้มากขึ้น
  • การฮีล: 3 + (1.2% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 1.3% max health (จะกลับมาฮีลเท่ากับตอนก่อนปรับที่พลังชีวิตสูงสุด 3000 หน่วย)
  • พลังชีวิตสูงสุดต่อสแตค: 7/4 ⇒ 5 (ระยะใกล้) / 3 (ระยะไกล)

Nimbus Cloak

การเปลี่ยนให้ Nimbus Cloak ค่อย ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่นั้นทำขึ้นเพื่อให้พลังของรูนนั้นดูเป็นกลาง แต่มันกลับส่งผลต่อรูนนี้มากเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้กับรูนนี้ด้วยการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เล็กน้อย
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง: 12-35% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์) ⇒ 14-40% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์)

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน

หลังจากที่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ที่แล้ว เราพบว่าแชมเปี้ยน ADC มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาไอเทมเสริมครินั้นค่อนข้างที่จะประสบปัญหาอยู่เล็กน้อย เราจะมอบพลังบางส่วนคืนให้กับพวกเขาในแพตช์นี้ และจะจับตาดูต่อไปหากจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

ในส่วนของการเปลี่ยนแปลงไอเทม (ในที่สุด) เราก็สามารถเนิร์ฟ Statikk Shiv ได้แล้ว ขอบคุณที่อดทนรอเรื่องนี้กันมาตลอด และหวังว่าจะได้เจอกันที่ Howling Abyss!

บัฟ

  • Gwen: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Nami: ผลฮีลที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
  • Nilah: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • Samira: ความเสียหายที่ทำได้: 98% ⇒ 100%
  • Senna: ความเสียหายที่ทำได้: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine: ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 90%
  • Smolder: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 102%
  • Zeri: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

เนิร์ฟ

  • Ahri: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 97%; ผลฮีลที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
  • Leona: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%; ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%

ไอเทม (เฉพาะ ARAM)

  • Statikk Shiv: ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยน: 270 ⇒ 160; เพิ่มคูลดาวน์ 3 วินาทีให้กับ Electroshock
  • Stormsurge: ความเสียหายของ Squall: 100 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 125 (+10% ของพลังเวท); การเปลี่ยนแปลงเฉพาะกับ ARAM ถูกเอาออก
  • Sundered Sky: การฮีล: 120% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+ 4% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป); การเปลี่ยนแปลงเฉพาะกับ ARAM ถูกเอาออก

Ultimate Spellbook

แม้ว่า Ultimate Spellbook จะเปิดให้เล่นกันไปในแพตช์ที่แล้ว แต่เราก็คอยจับตาดูเรื่องบั๊กต่าง ๆ รวมถึงความผิดปกติของสกิล Ulternate Summoner และจับตาดูเรื่องระบบการสลับสกิลที่เกิดขึ้น เราได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงในบางเรื่อง โดยอิงตามสิ่งที่เกิดขึ้นจากการเปิดตัวในแพตช์แรก:
  • ค่าพลังที่บูสเพิ่มเมื่อสลับสกิล Ulternate Summoner นั้นทรงพลังเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแชมเปี้ยน Bruiser และแทงค์ เราได้ทำการปรับแก้ไปแล้วในแพตช์ย่อย แต่เราก็ต้องการสร้างความต่างให้ค่าพลังที่คุณได้จากการสลับสกิลนั้นดูน่าเกรงขามน้อยลง
  • โบนัสเกราะสูงสุดจากการสลับสกิลที่สเกลเพิ่มได้ตามเลเวล ลดลงจาก 35 เป็น 20 หน่วย
  • โบนัสต้านทานเวทสูงสุดจากการสลับสกิลที่สเกลเพิ่มได้ตามเลเวล ลดลงจาก 35 เป็น 20 หน่วย
  • โบนัส Adaptive Force จากการสลับสกิลที่สเกลเพิ่มได้ตามเลเวล ลดลงจาก 35 เป็น 20 หน่วย

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • Hwei เกิดปัญหาบางส่วนกับสกิล Ulternate เลยทำให้เขามาร่วมจอยปาร์ตี้ได้ช้ากว่าที่ควร ซึ่งตอนนี้ Hwei สามารถเล่นใน Ultimate Spellbook ได้แล้ว!
  • สกิล Ulternate ของ Xerath ในตอนนี้จะสเกลได้ถูกต้องกับค่า AP/AD แล้ว
  • แชมเปี้ยนที่ตายจาก Death Realms ของ Mordekaiser ในหลาย ๆ ชั้นจะสามารถออกจาก Death Realm ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนบางส่วนไม่สามารถร่ายสกิลบางอย่างหลังจากที่ใช้สกิล Ulternate ของ Aurora
  • สกิลบางส่วนจะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเมื่อร่ายขณะที่ใช้สกิล Ulternate บางประเภท
  • ปลาของ Fizz จะไม่หันหน้าผิดทางอีกต่อไปเมื่อร่ายสกิล Ulternate ของ Fizz
  • สกิล Ulternate ของ Lucian ในตอนนี้จะลดคูลดาวน์อย่างถูกต้องที่เลเวล 11 และ 16
  • แชมเปี้ยนที่ร่ายสกิล Ulternate ของ Smolder จะไม่ถูกเรนเดอร์แบบชั่วคราวอีกต่อไป (มองไม่เห็น)
  • การเชื่อมต่อใหม่ขณะที่ UI บางส่วนกำลังโหลดจะไม่ทำให้ไอคอนสกิล Ulternate เสียหายซึ่งก่อให้เกิดปัญหาได้อีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กเรื่อง VFX และ SFX กับสกิล Ulternate จำนวนมาก
  • สกิล Ulternate ของ Lissandra จะใช้กระสุนได้อย่างถูกต้องเมื่อร่ายสกิลแล้ว

Worlds 2024 Clash

Worlds มาถึงแล้ว! การจัดทีมสำหรับสัปดาห์แรกของ Worlds Clash จะเกิดขึ้นในวันที่ 14 ตุลาคม และทัวร์นาเมนต์จะเริ่มแข่งในวันที่ 19 และ 20 ตุลาคม

เนื่องจาก Worlds Clash นั้นจะมีสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม แทนที่จะเป็นสายการแข่งขันแบบ 8 ทีมตามปกติ ทำให้จะมีรางวัล Orb และ Capsule เพิ่มเติมเข้ามาด้วย โดยขึ้นอยู่กับจำนวนการชนะ/แพ้ที่ทำได้:
  • Ticket พื้นฐาน: ชนะ 0 แพ้ 3: XP Boost ชนะ 3 ครั้ง, Mystery Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น
  • Ticket พื้นฐาน: ชนะ 1 แพ้ 3: Mystery Emote 1 ชิ้น, สกินวอร์ด (640), โลโก้ Clash 1 ชิ้น
  • Ticket พื้นฐาน: ชนะ 2 แพ้ 2: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น
  • Ticket พื้นฐาน: ชนะ 3 แพ้ 1: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, Chibi Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น
  • Ticket พื้นฐาน: [World's Clash ONLY] ชนะ 4: สกินวอร์ด (640), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), Mystery Icon 1 ชิ้น, Mystery Emote 1 ชิ้น, Chibi Icon 1 ชิ้น, โลโก้ Clash 1 ชิ้น, Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, Worlds Orb 1 ชิ้น
  • Ticket พรีเมียม: ชนะ 0 แพ้ 3: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), โลโก้ 1 ชิ้น
  • Ticket พรีเมียม: ชนะ 1 แพ้ 3: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 500 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น
  • Ticket พรีเมียม: ชนะ 2 แพ้ 2: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), โลโก้ 1 ชิ้น
  • Ticket พรีเมียม: ชนะ 3 แพ้ 1: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), Chibi Icon 1 ชิ้น, 10 Mythic Essence, สกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น
  • Ticket พรีเมียม: [World's Clash ONLY] ชนะ 4: Ticket พื้นฐาน 1 ชิ้น, 750 OE, ชิ้นส่วนสกิน (750), ชิ้นส่วนสกิน (975), ชิ้นส่วนสกิน (1350), ชิ้นส่วนสกิน (1820), Chibi Icon 1 ชิ้น, 10 Mythic Essence, สกิน (1350), โลโก้ 1 ชิ้น, Worlds Orb 1 ชิ้น

แก้ไขบั๊ก

  • เราแก้ไขบั๊กการตั้งค่าที่ทำให้เรามอบความคืบหน้าเพิ่มเติมสำหรับชาเลนจ์ใน Split 3 ให้กับผู้เล่นอย่างไม่ตั้งใจ ซึ่งผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบอาจจะพบว่าความคืบหน้าชาเลนจ์ของพวกเขาประจำซีซั่น Split 3 นั้นจะไม่มีความคืบหน้าเกิดขึ้นสักพัก จนกว่าพวกเขาจะทำความคืบหน้าเพิ่มตามที่เขาได้รับเกินมา
  • การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

    เพื่อฉลองให้กับลุคใหม่ของ Teemo เราจึงเพิ่มสกินของเขาเข้าไปในร้านค้าหมุนเวียนในครั้งนี้! อีกทั้งเรายังทำเรื่องทำนองนี้กับ Prestige Nightbringer Lee Sin จากการอัปเดตของเขาที่เกิดขึ้นไปในช่วงต้นปีที่ผ่านมา แม้ว่าเขาจะครบกำหนดในแพตช์ 14.20 แล้ว แต่เราตัดสินใจที่จะยืดเวลาสกินของเขาไว้ และเปิดโอกาสให้คุณสามารถเป็นเจ้าของสกินที่ว่านี้ได้

    วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

    • Prestige Broken Covenant Miss Fortune
    • Prestige Soul Fighter Shaco
    • Prestige Valiant Sword Riven
    • Prestige Spirit Blossom Teemo
    • Prestige Nightbringer Lee Sin
    • Prestige Anima Squad Jinx

    กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

    • Prestige Star Guardian Soraka
    • Prestige High Noon Talon
    • Prestige Obsidian Dragon Sett
    • Prestige K/DA Akali
    • Prestige T1 Jayce

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spiderling ของ Elise ถูกสังหารจากการโจมตีและสกิลจากมอนสเตอร์ในตำนาน โธ่เอ้ยเจ้าแมงมุมน้อย
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สูญเสียพลังชีวิตเมื่อเข้าสิงแชมเปี้ยนที่ถือ Biscuit
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pyke สูญเสียพลังชีวิตเมื่อใช้ Biscuit
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Elise ไม่ยอมเล็งเป้าไปที่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นอันดับแรก
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์ของ Lethal Tempo สามารถทำลายโล่กันสกิลได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟและเอฟเฟกต์มากมายถูกนับเพิ่มในสแตคของ Spear of Shojin
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกดคลิกสแปมไอเทมที่เข้าคิวเป็นการซื้อไอเทมประกอบซ้ำชิ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ E ของ Ryze สามารถสร้างความเสียหายได้เมื่อทำลายโล่กันสกิล
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Statikk Shiv โจมตีโดนทุกยูนิตได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในสถานะคลั่ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสความเสียหายจาก Lethal Tempo เกิดขึ้นได้หลายครั้งกับเป้าหมายหลักจากสกิล Q ของ Shyvana เมื่อสกิลนี้โดนแชมเปี้ยนหลายตัวในร่างมังกร
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lethal Tempo ไม่ได้รับสแตคจากการโจมตีแชมเปี้ยนร่างโคลน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion สามารถชาร์จสกิล Q ของเขาได้เต็มที่เมื่อเกิดใหม่
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Viego ร่ายเองโดยอัตโนมัติ หลังจากที่เขาร่ายสกิล R ขณะที่สิงร่าง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yun Tal Wildarrows ไม่เกิดเอฟเฟกต์เลือดไหลได้อย่างถูกต้องกับการโจมตีปกติที่เพิ่มเติมมาจากสกิลติดตัวของ Akshan
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล E ของ Janna มีเวลาที่ลดลงจากการโจมตีปกติที่ติด Red Buff

    สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: