แพตช์โน้ต 14.3

ลั่นระฆังต้อนรับ Lunar Revel ไปกับแพตช์ 14.3 กันได้เลย!
จะมีอะไรดีไปกว่าการลั่นระฆังต้อนรับ Lunar Revel ไปกับแพตช์ใหม่กันอีกล่ะ ขอต้อนรับสู่แพตช์ 14.3!

สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะมาติดตามการปรับแก้กันต่อในเรื่องของแชมเปี้ยนและไอเทมที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมโดยรวม ซึ่งเรื่องนี้จะรวมถึงการลดทอนการเบิร์สโดยรวมภายในเกมด้วยการลดปริมาณความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์จากไอเทมต่าง ๆ การทำให้แครี่ AP บางตัวเช่น Ziggs และ Nidalee มีความอึดเพิ่มมากขึ้นเพื่อชดเชยเรื่องการเปลี่ยนแปลงไอเทมหลักของพวกเขา พร้อมทั้งปรับแชมเปี้ยนที่ประสบความสำเร็จมากจนเกินไปกับระบบไอเทมใหม่ (ว่าไงจ๊ะ Rengar และ Karma)

ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ เราจะปล่อยไลน์สกิน Heavenscale เข้ามาในแพตช์นี้ พร้อมด้วยการกลับมาของโหมด URF อัปเดตเรื่องการเปิดตัวระบบ Vanguard และการย้ำเตือนเรื่องการยกเลิกการซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 ดังนั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาทั้งหมดนี้ที่ส่วนต่าง ๆ ของบทความด้านล่างด้วยนะ!

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

7 กุมภาพันธ์ 2024 - เนิร์ฟมังกรและแก้ไขบั๊กมังกร

Aurelion Sol

  • Q - สแตค Stardust ที่ได้รับจากการเบิร์สแชมเปี้ยน: 3 ⇒ 2
  • W - คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 วินาที ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 วินาที
  • W - โบนัสความเสียหายที่เพิ่มให้กับ Q: 18/20/22/24/26% ⇒ 8/9/10/11/12%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Elder Dragon ตัวแรกเกิดขึ้นมา 5 นาทีหลังจากที่ Elemental Drake ตัวสุดท้ายถูกสังหาร แทนที่จะเป็น 6 นาที

ไฮไลต์ในแพตช์

Heavenscale Lee Sin, Divine Heavenscale Lee Sin, Heavenscale Master Yi, Heavenscale Janna, Heavenscale Ezreal, Heavenscale Kai'Sa, Heavenscale Diana และ Prestige Heavenscale Ezreal จะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมด Ultra Rapid Fire (หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ U.R.F.) จะกลับมาเปิดให้เล่นอีกครั้งในแพตช์ 14.3! U.R.F. จะเปิดให้เล่นในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 00:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับเซิร์ฟเวอร์ EUW, EUN, RU และ TR จากนั้นจะเปิดให้เล่นในทุกภูมิภาคเวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทยของวันเดียวกัน

Vanguard

ย้อนกลับไปในแพตช์โน้ต 14.2 ที่เราประกาศไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะเปิดตัว Vanguard หรือก็คือโปรแกรมป้องกันการโกงของ Riot ซึ่งจำเป็นต่อการเข้าเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องเลื่อนออกไปก่อนเนื่องจากเราพบบั๊กที่สำคัญกับหน้าต่างที่โผล่ขึ้นมาบนไคลเอนต์ที่เราวางแผนเอาไว้ว่าจะให้มีในแพตช์ 14.2 ส่งผลให้เราจำเป็นต้องชะลออัปเดตนี้ไปก่อนหนึ่งรอบแพตช์ ดังนั้นมาเริ่มกันใหม่ในแพตช์ 14.3 เราจะทำการตรวจสอบระบบเพื่อดูว่าคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมสำหรับอัปเดตนี้หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็ขอให้เข้าไปดูคู่มือการแก้ปัญหาหรือติดต่อฝ่ายช่วยเหลือของเรา ซึ่งนั่นจะทำให้เราขยับถอยการเปิดตัว Vanguard จากแพตช์ 14.4 ไปเป็น 14.5 เพื่อทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการเตรียมพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยการติดตั้ง Vanguard

หากคุณพลาดการตรวจสอบครั้งแรกไป ระบบก็จะทำการตรวจสอบใหม่อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปหรือคุณสามารถกดตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการคลิกที่ไอคอนตั้งค่ามุมบนขวา และเลือก "ตรวจสอบความเข้ากันได้" ใต้แท็บทั่วไป > ตรวจสอบระบบ Vanguard

นี่ไม่ได้หมายความว่า Vanguard นั้นถูกเปิดใช้งานเรียบร้อยแล้วสำหรับ League แต่เราแค่จะแจ้งเตือนผู้เล่นให้เตรียมพร้อมสำหรับเงื่อนไขใหม่นี้เท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ตของเราเกี่ยวกับ Vanguard

อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ WINDOWS

เริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 21 กุมภาพันธ์เป็นต้นไป (แพตช์ 14.4) League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย

แชมเปี้ยน

Aurelion Sol

Q ใช้มานาลดลง จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับจากการเบิร์สแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น W ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ลดลง โบนัสความเสียหายระหว่างที่ใช้ Q เพิ่มขึ้น สแตค Stardust ที่ได้รับจาก E ลดลง ปรับเปลี่ยนคำแนะนำลำดับการอัปสกิลจาก QEW เป็น QWE

Aurelion Sol มีตัวเลือกการออกไอเทมในตอนนี้น้อยยิ่งกว่าหมู่ดาวบนท้องฟ้าเสียอีก ด้วยเหตุที่ Liandry ไม่ได้มอบมานาให้กับเขาแล้วแถม Crown of the Shattered Queen ก็ยังถูกถอดออกจากเกมอีก นอกเหนือจากเรื่องค่ามานาที่สูงของเขาแล้ว รูปแบบการเล่นของ Aurelion Sol ส่วนใหญ่ที่เป็นนั้นมักจะเน้นเล่นแบบเน้นตั้งรับและรอซ้อนมากกว่าที่จะเป็นตัวชิงลงมือก่อน เราเชื่อว่าในจุดที่ค่าสแตคส่วนใหญ่ของเขาจะมาจากการปะทะกับผู้เล่นแบบเชิงรุกและการดวลแลกนั้นดูจะสนุกกว่าการเล่นแบบนิ่งเฉยและเอาแต่ฟามสำหรับ Aurelion Sol แถมยังส่งผลที่ดีกับเกมโดยรวมอีกด้วย เพราะเขาจำเป็นต้องเล่นเสี่ยงหน่อยเพื่อจะสเกลให้เก่งขึ้น ดังนั้นเราจึงปรับเรื่องมานาเพื่อทำให้เขาเล่นได้ดุดันมากขึ้นภายในเลนและปรับสมดุลเขาต่อในเกมเพลย์แบบพุ่งเข้าทำเพื่อเก็บสแตคคอมโบ Q+W

Q - Breath of Light

  • มานาที่ใช้ต่อวินาที: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับจากการเบิร์สแชมเปี้ยน: 1 ⇒ 3

W - Astral Flight

  • ใช้มานา: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที ⇒ 15/14/13/12/11 วินาที
  • โบนัสความเสียหายเมื่อใช้ Q - Breath of Light: 14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%

E - Singularity

  • จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับเมื่อสังหารแชมเปี้ยน: 5 ⇒ 2
  • จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับเมื่อสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน: 5 ⇒ 2
  • จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับเมื่อสังหารมินเนี่ยนรถถัง: 3 ⇒ 2
  • จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับเมื่อสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: 3 ⇒ 2

Azir

การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง

ในตอนนี้ทหารทรายของ Azir สามารถโจมตีแบบ On-Hit ได้แล้วซึ่งทำให้เขาใช้รูน Fleet Footwork เป็นรูนหลักได้อย่างเต็มตัว และด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตจากรูนใหม่ที่เขาได้รับ ทำให้เขาเป็นตัวที่สลัดออกจากเลนได้ยากมาก ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอลดทอนความทนทานโดยรวมของเขาลงมาสักหน่อย ซึ่งจะกระทบกับการฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงต้นของเขาที่มีปริมาณสูงอยู่แล้วจากรูน Fleet

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7 ⇒ 5

Brand

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊กสกิลติดตัว ความเสียหายของ Q ลดลง

Brand เป็นตัวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะนี้ด้วยสามปัจจัย: เขาสามารถเคลียร์แคมป์ป่าได้เร็วเกินไป ความสามารถที่เขามีซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Liandry และแชมเปี้ยนต่าง ๆ มีพลังชีวิตที่สูงขึ้น ทำให้แพตช์นี้เราจะขยับลดความเสียหายจากสกิลติดตัวของเขาให้อยู่ในจุดที่เราเห็นว่าโอเคด้วยการแก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้น แต่ถึงอย่างนั้นเรายังจำเป็นต้องลดทอนพลังของเขาลงไปอีก ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟการเคลียร์ป่าและความเสียหายบางส่วนในช่วงต้นของเขาด้วย

สกิลติดตัว - Blaze

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 220% ⇒ 200%
  • แก้ไขบั๊ก: Blaze จะไม่สร้างความเสียหายเกิน 2% ของพลังชีวิตสูงสุดเมื่อติดเอฟเฟกต์จากการใช้สกิลเพียงครั้งเดียวอีกต่อไป

Q - Sear

  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% ของพลังเวท)

Corki

ระยะเวลาของ Package ลดลง คูลดาวน์ของ W ลดลง ใช้มานาลดลง ความเสียหายเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์ไอเทม Malignance จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัวของ Eclipse ทำงานอีกต่อไป

Corki จะถูกเนิร์ฟลงอย่างมีนัยสำคัญในแพตช์นี้จากการแก้ไขบั๊กเรื่องการโต้ตอบไอเทมหลักของเขาอย่าง Eclipse และ Malignance ถึงอย่างนั้น เราก็ดีใจที่ผู้เล่นสามารถค้นพบบิลด์ไอเทมที่น่าสนใจที่จะดึงประโยชน์ทั้งหมดของ Corki ได้จากการสเกลไอเทมแบบแปลก ๆ ของเขา แทนที่จะเปลี่ยนให้ Corki กลับมาเป็นตัว AP เน้นสเกลซึ่งเป็นแชมเปี้ยนเน้นตอดที่ไม่ค่อยมีการโต้ตอบอะไรมากนัก เราอยากที่จะให้การออกไอเทม AP แบบนี้กระตุ้นให้เขาเล่นแบบดุดันมากขึ้นและเสี่ยงเป็นครั้งคราวจากการใช้สกิล Valkyrie เน้นที่คำว่าเป็นครั้งคราวนะ

สกิลติดตัว - Special Delivery

  • ระยะเวลาของ Package: 60 วินาที ⇒ 45 วินาที

W - Valkyrie

  • คูลดาวน์: 20/19/18/17/16 วินาที ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที
  • ใช้มานา: 100 ⇒ 80
  • ความเสียหายต่อวินาที: 60/90/120/150/180 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% ของพลังเวท)

R - Missile Barrage

  • นำออก ปรับเปลี่ยนการโต้ตอบเรื่องไอเทม: Malignance จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัวของ Eclipse ทำงานอีกต่อไป

Ezreal

ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

ในแพตช์ 14.2 เราได้บัฟ Ezreal มากเกินไปหน่อย อย่างไรก็ตามในแพตช์นี้เราได้บัฟไอเทมหลักของเขาบางส่วนซึ่งนั่นทำให้เราจำเป็นต้องขยับถอยพลังที่เขาได้รับลงไป โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควบคู่กับการบัฟไอเทมที่เกิดขึ้นนั้นดูแล้วจะเป็นบัฟอยู่นะ เมื่อเทียบกับพลังของเขาในแพตช์ 14.1

Q - Mystic Shot

  • ความเสียหาย: 20/45/70/95/120 (+135% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% ของพลังโจมตี) (+15% ของพลังเวท)

R - Trueshot Barrage

  • ความเสียหาย: 350/525/700 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 325/500/675 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท)

Illaoi

ระยะของหนวดหมึกจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ในแพตช์ 14.1 ส่งผลให้พลังของ Illaoi ลดทอนลง ซึ่งสาเหตุหลัก ๆ มาจากการที่หนวดหมึกของเธอถูกออกแบบมาให้เข้ากับพื้นที่ของกำแพงแบบเก่า โดยในแพตช์นี้เราจะทำให้หนวดหมึกของเธอพึ่งพาได้มากขึ้นกับแผนที่ Rift โฉมใหม่ อย่างไรก็ตาม ด้วยหนวดหมึกที่พึ่งพาได้มากขึ้นจะทำให้ความเสียหายโดยรวมสูงขึ้นตาม เพราะงั้นหนวดหมึกก็ต้องถูกลดความเสียหายลงบ้าง โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงทั้งสองประเด็นนี้น่าจะออกมาสมดุลซึ่งกันและกัน แต่ก็น่าจะทำให้นักบวชหญิงคราเค่นผู้นี้รู้สึกดีขึ้นเยอะ

สกิลติดตัว - Prophet of the Elder God

  • ระยะของหนวดหมึก: 800 ⇒ 925
  • ความเสียหายของหนวดหมึก: 10-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+120% ของพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 9-162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+115% ของพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Karma

ความเสียหายของคอมโบ R+Q Soulflare ลดลง

Karma ในตอนนี้ถือเป็นตัวเลือกหยิบที่ดีเกินไปเพราะสามารถโยกตำแหน่งได้ถึงสามแบบจากความสามารถในการเล่นเลนบน เลนกลาง และซัพพอร์ตให้ประสบความสำเร็จ ด้วยขุมพลังใหม่ที่เธอได้รับจาก Malignance ทำให้สกิลอัลติเมทของเธอในตอนนี้มีคูลดาวน์ที่สั้นเกินจนไม่เหมาะสมกับความเสียหายที่จ่ายออกไป ดังนั้นเราจึงขอลดทอนดาเมจระเบิดจากคอมโบ R+Q ลงมาสักหน่อย

R - Mantra

  • ความเสียหายของ Soulflare: 35/140/245/350 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 40/130/220/310 (+50% ของพลังเวท)

Lillia

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

ไอเทมที่เหมาะสมสำหรับ Lillia นั้นดูแล้วจะเป็นมิตรกับเธอมากขึ้นจากการอัปเดตซีซั่นที่เกิดขึ้น ซึ่งช่วยเปิดทางให้เธอเข้าถึงไอเทมเพิ่มพลังชีวิตได้แบบครบทุกช่อง รวมถึงไอเทมดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสกิลของเธอ เราชอบที่ได้เห็นว่า Lillia นั้นดูอึดถึกขึ้นกว่าแต่ก่อนและนั่นทำให้เธอโดดเด่นกว่าตัว AP ตัวอื่น ดังนั้นเราจะขอลดทอนความเสียหายแบบที่หลีกหนีไม่ได้ของเธอในช่วงท้ายเกมลงขณะที่คงไว้ซึ่งความอึดถึกที่เธอได้รับมาเอาไว้

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: 5% (+1.5% ของพลังเวท) ⇒ 5% (+1.25% ของพลังเวท)

Q - Blooming Blows

  • ความเสียหาย: 70/90/110/130/150 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% ของพลังเวท)

Maokai

การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การฮีลของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q ลดลง ใช้มานาลดลง E ใช้มานาลดลง ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

ในที่สุด Maokai ซัพพอร์ตก็สามารถมีอิสระในการรีบออกไอเทมแทงค์เสริมความเร็วเคลื่อนที่แบบที่ไม่ต้องมานั่งกังวลว่าต้องออกไอเทม Mythic เป็นชิ้นแรกอีกต่อไป เขาแฮปปี้กับความจริงข้อนี้เป็นอย่างมาก แฮปปี้จนถึงขั้นทำให้เขากลายเป็นซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดของเกมเลยทีเดียว เพราะงั้นเราจึงต้องคุมพลังซัพพอร์ตของเขาลงมาสักหน่อยโดยที่ยังคงไว้ซึ่งระดับพลังที่เขาทำได้ดีในตำแหน่งเลนบนและป่า และเพื่อที่จะให้เป็นแบบนั้น เราจะลดทอนความสัมพันธ์อันดีที่เขามีกับไอเทมซัพพอร์ต (ซึ่งเป็นไอเทมที่ช่วยฟื้นฟูมานาเป็นเปอร์เซ็นต์) ลดการเข้าถึงการใช้ Sapling ในช่วงต้น ทำให้เขาต้องพึ่งพาจำนวนทองมากขึ้น และมอบพลังให้เขาสามารถใช้ Q แบบถี่ ๆ ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากสกิลนี้จะมีความสำคัญกับเขาในเกมเพลย์แบบเลนบนและป่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 7.2 ⇒ 6

สกิลติดตัว - Sap Magic

  • ฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 4-34 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4%-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-12.8% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - Bramble Smash

  • คูลดาวน์: 8/7.25/6.5/5.75/5 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 วินาที
  • ใช้มานา: 60 ⇒ 40

E - Sapling Toss

  • คูลดาวน์: 14 ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
  • ใช้มานา: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

R - Nature's Grasp

  • คูลดาวน์: 120/110/100 ⇒ 130/110/90 วินาที

Nidalee

การเติบโตของต้านทานเวทลดลง ฮีลของ E เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

Nidalee สูญเสียพลังบางส่วนไปในซีซั่นใหม่นี้ และก็เรามาเพื่อช่วยเธอแล้ว! เธอสามารถสร้างความเสียหายได้สูงในตอนนี้ แต่เธอยังขาดเรื่องความทนทานเนื่องจากแต่ก่อนเธอจะได้รับพลังชีวิตเสริมเข้ามาจากไอเทมหลักสองชิ้นแรกที่เธอออก ซึ่งต่างจากในตอนนี้ที่เธอจะไม่ได้ค่าพลังในทำนองนี้เลย ในแพตช์นี้เราจึงจะเพิ่มพลังฮีลจาก E ของเธอเนื่องจากสกิลนี้ยังมีที่ว่างเพื่อทำให้เก่งขึ้นอยู่ และจะช่วยเรื่องความเร็วการเคลียร์ของเธอด้วยความเร็วโจมตีจาก E อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเหตุผลเพื่อบัฟพลังการสนับสนุนของเธอ เพื่อทำให้เธอมีตัวเลือกมากขึ้นในช่วงท้ายของเกมเมื่อพลังของเธอเริ่มผ่อนกำลังลง เราได้เพิ่มเติมเรื่องการบัฟการเติบโตของต้านทานเวทเพื่อทำให้ Nidalee อยู่ในเกณฑ์ที่ใกล้เคียงกับแชมเปี้ยน AP ระยะประชิดอย่าง Lillia หรือ Rumble ด้วยเหตุที่ค่าพลังดังกล่าวมีความสำคัญกับพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ทีมไฟต์

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของต้านทานเวท: 1.3 ⇒ 1.45

E - Primal Surge

  • ฮีลต่ำสุด: 35/50/65/80/95 (+27.5% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ฮีลสูงสุดยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าจากฮีลต่ำสุดเช่นเดิม)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

Pyke

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ใช้มานาลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Pyke ต้องดิ้นรนอย่างมากเพื่อโผล่ให้พ้นน้ำในแพตช์ 14.1 แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงรูนในแพตช์ 14.2 ส่งผลกระทบกับเขาจนไปถึงขึ้นที่ต้องพึ่งพาหน่วยกู้ชีพเลยทีเดียว.. ในแพตช์นี้เราจึงเพิ่มความทนทานของเขาในช่วงต้นให้สูงขึ้นมาเล็กน้อยและมอบบัฟบางส่วนที่จะทำให้ผู้เล่น Pyke สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการมากที่สุดได้: มาเก็บงานและรีบชิ่งให้ไว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 45 ⇒ 47

Q - Bone Skewer

  • ความเสียหาย: 100/150/200/250/300 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ใช้มานา: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

W - Ghostwater Dive

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% (+1.5% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย) ⇒ 45% (+2% ต่อโจมตีจุดตาย 1 หน่วย)

E - Phantom Undertow

  • ความเสียหาย: 105/145/185/225/265 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Rengar

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ลดลง

ดาเมจของ Rengar ถือว่าสูงเอามาก ๆ เมื่อเขาสโนว์บอลติด เพราะงั้นเลยทำให้เขาแฮปปี้ยิ่งกว่าเจ้าเหมียวน้อยที่อยู่ในร้านที่อัดแน่นด้วยกัญชาแมวเสียอีก เว้นแต่ว่าในสถานการณ์นี้เจ้าเหมียวน้อยที่ว่าคือ Rengar และกัญชาแมวก็คือไอเทมโจมตีจุดตายโฉมใหม่ การได้พบกับความเข้ากันได้กับไอเทมอย่าง Hubris, Profane Hydra และ Opportunity ช่วยให้ความเสียหายของ Rengar สเกลได้ดีขึ้น ทำให้เขาจำเป็นต้องถูกลดทอนพลังลงหน่อยจากชุดสกิลพื้นฐานที่เขามี อีกทั้งเรายังเนิร์ฟพลังชีวิตพื้นฐานซึ่งจะช่วยจัดการพลังของเขาที่เลนบนได้อีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 620 ⇒ 590

Q - Savagery

  • โบนัสความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% ของพลังโจมตี) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3.75/7.5/11.25/15% ของพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายแบบเสริมพลัง: 30-235 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40% ของพลังโจมตี) ⇒ 30-235 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังโจมตี)

Shaco

การเติบโตของการฟื้นฟูมานาลดลง W ใช้มานาลดลง โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ไม่ถูกวันช็อตจาก Grub อีกต่อไป E ใช้มานาเพิ่มขึ้น ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของ R

Shaco ได้จู่โจมความกลัวเข้าสู่หัวใจไปทั่วเลนล่าง แต่ไม่ว่าจะดีหรือร้าย เราก็คิดว่าทุก ๆ คนในแผนที่ควรจะได้รับความกลัวที่เท่า ๆ กันสิ ดังนั้นเราจึงลดทอนพลังซัพพอร์ตของเขาควบคู่ไปกับการช่วยดันพลังป่าของเขา การบัฟ Jack In The Box จะช่วยให้เขาเคลียร์ป่าได้ไวขึ้นและสบายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์ AP ที่กำลังประสบปัญหากว่าในตอนนี้ การเนิร์ฟมานาที่เกิดขึ้นน่าจะช่วยลดทอนความสามารถในการตอดศัตรูในเลนของเขาลงโดยที่ยังเปิดโอกาสให้ Shaco ป่าสามารถใช้สกิลได้แบบไม่จำเป็นต้องออกไอเทมเสริมมานาไปเลยทีเดียว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.45 ⇒ 0.35

W - Jack In The Box

  • ใช้มานา: 70 ในทุกระดับ ⇒ 70/65/60/55/50
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • โดน Grub ทุบจนหายวับ: กล่อง Jack in the Box ของ Shaco จะไม่ถูกวันช็อตจากฝูง Grub อีกต่อไป

E - Two-Shiv Poison

  • ใช้มานา: 65 ⇒ 75

R - Hallucinate

  • ชะแว็บ: ร่างโคลนของ Shaco ตอนนี้จะมีเอฟเฟกต์ชะแว็บสีส้มเกิดขึ้นเมื่อหายตัวกลับมาหา Shaco หรือมีการเทเลพอร์ตเกิดขึ้นด้วยเหตุผลใด ๆ
  • นาฬิการ่างโคลน: ตอนนี้ระยะเวลาร่างโคลนของ Shaco จะแสดงผลตรงด้านล่างของหน้าจอแล้ว
  • แก้ไขบั๊ก: ร่างโคลนของ Shaco ในตอนนี้จะไม่สูญเสียเป้าหมายที่เล็งเอาไว้เพื่อโจมตีปกติเมื่อทำการร่ายสกิลอีกต่อไป

Shyvana

ความเสียหายแบบเสริมพลังของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ W เพิ่มขึ้น

เราได้ถอด Night Harvester ออกจากเกมไปแล้ว แต่ Shyvana สาย AP ก็เกิดขึ้นมาก่อนหน้านั้นมาก่อนแล้ว และเธอจะยังอยู่แบบนั้นต่อไปจากฐานผู้เล่นที่เน้นเล่นเธอในแบบนั้น เนื่องจากบิลด์แบบ AP เป็นบิลด์ที่เราทราบดีว่าผู้เล่นต่างก็ชื่นชอบ เราจึงต้องการทำให้มั่นใจว่าบิลด์ดังกล่าวยังสามารถเล่นได้

Q - Twin Bite

  • โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีแบบเสริมพลัง: 100% ของพลังโจมตี (+35% ของพลังเวท) ⇒ 100% ของพลังโจมตี (+50% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

W - Burnout

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30/35/40/45/50% (+0.08% ของพลังเวท) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0.12% ของพลังเวท)

Taliyah

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง

จากการสูญเสียการเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่หายไปทั้งหมด ทำให้ Taliyah ไม่สามารถยืนหยัดได้อย่างมั่นคงในซีซั่นใหม่นี้ ขณะที่เรากำลังปรับแก้เรื่องปัญหาการลดคูลดาวน์ E ของเธอ เราจะทำให้เธอดูพึ่งพาได้มากขึ้นในช่วงต้นเกมทั้งในตำแหน่งเลนกลางและป่า ดังนั้นเราจึงมอบพลังให้กับ Q ของเธอซึ่งโดยรวมแล้วถือเป็นเรื่องดีที่เธอจะได้รับ

Q - Threaded Volley

  • ความเสียหาย: 50/70/90/110/130 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% ของพลังเวท)

E - Unraveled Earth

  • คูลดาวน์: 16/15.5/15/14.5/14 วินาที ⇒ 14 วินาทีในทุกระดับ

Teemo

ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่นของ Q




Q - Blinding Dart

  • ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: สถานะตาบอดจากสกิล Q ของ Teemo ในตอนนี้จะส่งผลกับเป้าหมายทันทีที่โดน Q เพื่อป้องกันไม่ให้ Teemo ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหลังจากที่สถานะตาบอดส่งผล อีกทั้งระยะเวลาตาบอดในตอนนี้จะสม่ำเสมอกันกับระยะเวลาดีบัฟที่แสดงบนหลอดเลือดของเป้าหมายอีกด้วย

Trundle

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

Trundle ทำผลงานได้ค่อนข้างดีตั้งแต่ที่เขาได้บัฟไปในแพตช์ 13.23 เราคิดว่าช่วงเก่งตอนกลางเกมและความเข้ากันได้ดีที่เสริมพลังเข้ามาจาก Trinity Force ที่มาพร้อมกับบัฟนี้ถือเป็นผลประโยชน์ที่ควรเก็บไว้สำหรับเขา ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลดทอนพลังในต้นเกมของเขาลงโดยการลดพลังชีวิตพื้นฐานและความเสียหายแบบเป็นตัวเลขจาก Q ของเขาแทน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 686 ⇒ 650

Q - Chomp

  • โบนัสพลังโจมตี: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% ของพลังโจมตี) ⇒ 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55% ของพลังโจมตี)

Twitch

ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่นของ E




E - Contaminate

  • ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: หาก Twitch ใช้สกิล E ในจังหวะที่พิษบนตัวของเป้าหมายหมดเวลาลงพอดี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนสแตคที่พวกเขามีในตอนที่พิษหมดเวลาลง ส่งผลให้การร่าย E ในเสี้ยววินาทีสุดท้ายนั้นจะไม่เสียเปล่า

Wukong

โบนัสระยะโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง

Wukong นั้นอยู่ในจุดที่อ่อนแอในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเลนบน ดังนั้นเราจึงมาที่นี่เพื่อดันเขาขึ้นมาอีกขั้น เพื่อทำให้เขามีพื้นที่ในการเล่นที่มากขึ้น เราได้เพิ่มโบนัสระยะโจมตี Q ในช่วงต้นให้สูงขึ้นเพื่อทำให้เขาดวลแลกกับศัตรูของเขาได้ดีขึ้น อีกทั้งเราได้บัฟอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีอีกด้วยเนื่องจากการลดเกราะจาก Q นั้นมีพลังที่ลดลงซึ่งมีสาเหตุมาจากรูนเกราะที่หายไปในแพตช์ที่แล้ว สุดท้าย เราได้ลดคูลดาวน์ของ E ด้วยเหตุที่เขาต้องพึ่งพาสกิลนี้บ่อยมากและบิลด์ไอเทมที่เขาออกนั้นขาดค่าเร่งสกิลจากระบบไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

Q - Crushing Blow

  • โบนัสระยะโจมตี: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 20/45/70/95/120 (+45% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Nimbus Strike

  • คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 วินาที

Yorick

ระยะห่างที่ผีดิบสามารถออกห่าง Yorick ได้ลดลง ผีดิบที่อัญเชิญมาในตอนนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเดินกลับมาหา Yorick ปรับเปลี่ยนการฮีลของ Q และใช้มานาลดลง ลดเวลาการร่ายของ E ปรับเปลี่ยนโบนัสความเสียหายของ R เมื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden

จากไอเทมใหม่ที่เข้ามาให้ได้ลองเล่นกันมากขึ้นนั้นทำให้เราคิดว่านี่แหละคือเวลาที่ดีที่จะมาพลิกฟื้นบิลด์ตัวไฟเตอร์สุดคลาสสิกของ Yorick ซึ่งจะช่วยให้เขามีความทนทานสูงขึ้นเป็นอย่างมากในการทำหน้าที่เป็นแนวหน้าประจำทีม ขณะที่เรากำลังจะทำให้เกิดขึ้น เราจึงอยากใช้โอกาสนี้ในการทำให้ประสบการณ์การเล่นตัวเขานั้นลื่นไหลมากขึ้นด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเรื่องการอัญเชิญผีของเขา

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • ระยะห่างที่ผีดิบสามารถออกห่าง Yorick ได้ลดลง: 2000 ⇒ 1600
  • ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเดินกลับมา: ผีดิบที่ Yorick อัญเชิญมาในตอนนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเดินกลับมาหา Yorick โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้จะขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่าง Yorick และผีดิบของเขา

Q - Last Rites

  • การฮีล: 10-68 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 50% ⇒ 10-68 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตที่หายไป) ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
  • ใช้มานา: 25 ⇒ 20

E - Mourning Mist

  • เวลาในการร่าย: 0.33 ⇒ 0.25 วินาที

R - Eulogy of the Isles

  • โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden: 3/6/9% ของพลังชีวิตสูงสุด (สูงสุดที่ 100/200/300 หน่วยเมื่อโจมตีมอนสเตอร์) คูลดาวน์ 2 วินาที ⇒ 2/2.5/3% ของพลังชีวิตสูงสุด (สูงสุดที่ 100 หน่วยเมื่อโจมตีมอนสเตอร์) ไม่มีคูลดาวน์

Zeri

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง อัปเดตไอเทมแนะนำ

Zeri นั้นถึงกับช็อกไปเลยจากการยกเครื่องระบบไอเทมใหม่ด้วยเหตุที่ผู้เล่นในตอนนี้เลือกที่จะไปออก Experimental Hexplate เพื่อทำให้เธอเข้าถึงค่าเร่งสกิลอัลติเมท เนื่องจากเธอต้องการความช่วยเหลือในทุก ๆ ระดับการเล่น เราจึงจะมอบบัฟโดยทั่วไปให้กับค่าพลังโจมตีพื้นฐานและคูลดาวน์อัลติเมทของเธอซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นทุกคนแฮปปี้ แถมยังช่วยให้ Zeri ไม่ต้องไปพึ่งพาพลังจาก Hexplate อีกด้วย นอกจากนี้เรายังอัปเดตไอเทมแนะนำของเธอซึ่งเราคิดว่าน่าจะช่วยพัฒนาพลังโดยรวมของเธอได้เช่นกัน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 53 ⇒ 56

R - Lightning Crash

  • คูลดาวน์: 100/85/70 ⇒ 80/75/70

Ziggs

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง

Ziggs สูญเสียความทนทานไปพอสมควรในซีซั่นใหม่นี้ สาเหตุหลัก ๆ มาจากการที่ไอเทมหลักสองชิ้นของเขาอย่าง Seraph และ Shadowflame นั้นไม่ได้เพิ่มพลังชีวิตให้ 200 หน่วยต่อชิ้นอีกต่อไป แม้ว่าเราจะไม่มอบพลังชีวิตคืนให้กับไอเทมทั้งหมดโดยตรง เราจะมอบความทนทานบางส่วนให้กับเขาจากเกราะติดตัวที่เขามีควบคู่ไปกับการลดคูลดาวน์ W ซึ่งถือเป็นสกิลที่แสดงออกได้อย่างชัดเจนกว่าในการทำให้ Ziggs ใช้ชีวิตอย่างปลอดภัย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 18 ⇒ 21
  • การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.7

W - Satchel Charge

  • คูลดาวน์: 24/21/18/15/12 ⇒ 20/18/16/14/12 วินาที

Zyra

การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง เปอร์เซ็นต์การลดระยะเวลาชาร์จเมล็ดพืชเมื่อสังหารมินเนี่ยน/มอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

Zyra ซัพพอร์ตนั้นไม่ได้ต้องการมานาเยอะเนื่องจากเธอได้รับการฟื้นฟูมานาที่มากพอแล้วจากไอเทมซัพพอร์ตที่เธอออก ดังนั้นเมื่อ Liandry's Torment สูญเสียค่าเร่งสกิล (ซึ่งก็ไม่ได้กระทบกับสกิลติดตัวของเธอ) และมานาไป (ซึ่งก็ไม่ได้จำเป็นในฐานะซัพพอร์ตอีก) เธอก็ยิ่งแฮปปี้ยิ่งขึ้นจากดาเมจที่มากขึ้นและได้พลังชีวิตเป็นของตอบแทน และในทางกลับกันสำหรับ Zyra เลนกลาง เธอชอบทั้งสองประเด็นนี้อยู่แล้ว ทำให้ในแพตช์นี้เราจะขยับช่องว่างของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตให้เข้ากับพลังของเธอในตำแหน่งเลนกลางและป่ามากขึ้น เราโอเคที่ตำแหน่งหลักของเธอคือซัพพอร์ต แต่เราต้องการให้ผู้เล่นที่หลงใหลใน Zyra รู้สึกได้มากขึ้นว่าเธอสามารถเป็นได้มากกว่าเพียงแค่หนึ่งตำแหน่ง ด้วยการสลับปริมาณมานาเพื่อเอื้อให้เธอใช้ Q บ่อยขึ้นและการชดเชยคูลดาวน์จากค่าเร่งสกิลที่เสียไปในฐานะตัวยืนเลนน่าจะทำให้เธอสามารถใช้สกิลหลักได้บ่อยขึ้นและตามหลังเลนกลางตัวอื่นได้ทัน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 13 ⇒ 7
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.8

Q - Deadly Spines

  • ใช้มานา: 70 ⇒ 55

W - Rampart Growth

  • ลดระยะเวลาชาร์จเมล็ดพืชเมื่อสังหารมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 20% ⇒ 35%

ไอเทม

Essence Reaver

ด้วยการเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมใหม่ทำให้ค่าโจมตีจุดตายเป็นค่าพลังที่ยอดเยี่ยมขึ้นสำหรับตัวเลนล่าง เมื่อรวมเข้ากับความแตกต่างเรื่องความเร็วของเกมโดยรวมหากเทียบกับซีซั่น 13 เหล่ามาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีคริติคอลกลายเป็นตัวที่อ่อนแอกว่าที่เคยเป็นมาเสียอีก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงมีเป้าหมายที่จะยกระดับพลังของตัวเน้นตีคริติคอลและ On-Hit ให้ดีขึ้นอย่างเป็นระบบ เพื่อไม่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าไอเทมแบบโจมตีจุดตายคือตัวเลือกไอเทมแบบเดียวที่พวกเขาจะออกได้
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 60

Guinsoo's Rageblade

เช่นเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลง Essence Reaver และ The Collector ในแพตช์นี้ กาารเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับมาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีติดคริติคอลในฐานะบิลด์ทางเลือกนอกเหนือจากบิลด์โจมตีจุดตาย
  • ส่วนผสมไอเทม: Amplifying Tome + Hearthbound Axe + Long Sword + 1050 ทอง ⇒ Amplifying Tome + Recurve Bow + Pickaxe + 1025 ทอง
  • พลังโจมตี: 30 ⇒ 35
  • พลังเวท: 30 ⇒ 35

Hullbreaker

เราทำการแก้ไขบั๊กให้กับ Hullbreaker ในแพตช์นี้ซึ่งน่าจะช่วยคืนพลังที่สำคัญของไอเทมที่ตกหล่นไปก่อนหน้านี้
  • แก้ไขบั๊กครั้งใหญ่: แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟจาก Hullbreaker ที่มอบให้กับมินเนี่ยนนั้นผ่อนกำลังลงโดยไม่ตั้งใจเมื่อมีแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ได้กลายเป็นไอเทมต้านทานเวทชั้นยอดจนถึงขั้นบดบังตัวเลือกอื่นอย่าง Spirit Visage และ Force of Nature ด้วยความตั้งใจเดิมที่จะให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่มอบต้านทานเวทโดยทั่วไป ไอเทมนี้จึงควรเป็นไอเทมที่ทรงพลัง แต่เราจำเป็นต้องขยับถอยพลังของมันลงมาอีกสักหน่อย
  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันเวท: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 18% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • คูลดาวน์เพื่อรีเฟรชโล่ป้องกัน: ไม่ได้รับความเสียหาย 12 วินาที ⇒ ไม่ได้รับความเสียหาย 15 วินาที

Rod of Ages

แม้ว่าจะมีแชมเปี้ยน AP หลายตัวขยับตัวเองไปออกไอเทมสายเบิร์สอย่าง Stormsurge และ Shadowflame เราจึงอยากทำให้แน่ใจว่าตัวเลือกไอเทมแบบเสริมความทนทานนั้นยังเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและน่าใช้งาน เพราะยังมีแชมเปี้ยน AP ที่ไม่ใช่มือสังหารที่ยังเต็มใจจะซื้อไอเทมเพื่อเสริมค่าพลังนอกเหนือจากการเสริมดาเมจเบิร์สแบบดิบ ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้แน่ใจว่าตัวเลือกเหล่านี้ยังดูน่าดึงดูดอยู่
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
  • มานา: 300 ⇒ 400

Stridebreaker

Stridebreaker ประสบปัญหาในการเป็นตัวเลือกไอเทมที่ดีตั้งแต่ที่ไอเทมนี้ถูกลดระดับจากการเป็นไอเทม Mythic ในแพตช์ 14.1 และถึงแม้ว่าเราจะบัฟไอเทมนี้มาสักพักแล้ว ตัวไอเทมเองก็แทบจะไม่ต่างอะไรกับไอเทมที่เพิ่มให้แต่ค่าสถานะ แต่เราอยากให้ประโยชน์อันเฉพาะตัวของไอเทมนี้เป็นจุดขายสำคัญในแง่ของความเก่งที่ไอเทมชิ้นนี้มี ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่ม Tiamat เข้าไปในส่วนผสมไอเทมและนำความเสียหายจากความสามารถกดใช้กลับเข้ามาอีกครั้ง แต่ถึงอย่างนั้น พวกเราก็ค่อนข้างกังวลว่าไอเทมนี้จะสร้างดาเมจเบิร์สได้มากเท่าไรกับระบบไอเทมที่เป็นอยู่ในตอนนี้ จึงเป็นเหตุให้เราใช้ความสามารถ Tiamat ในแบบเดียวกับไอเทมอื่นเพื่อทำให้ไอเทมนี้มีความเฉพาะตัวและป้องกันไม่ให้ไปซ้อนทับกับไอเทมอย่าง Ravenous และ Titanic Hydra Stridebreaker จะเป็นไอเทมในตระกูล Tiamat เพียงชิ้นเดียวที่มีความสามารถในการทำ CC และมีความเร็วโจมตีเป็นพื้นฐานจากไอเทม และเราเชื่อว่าไอเทมนี้จะพบกับผู้ใช้งานที่อาจจะน้อย แต่จะแฮปปี้ไปกับความเก่งอันเฉพาะตัวที่ไอเทมนี้มีอย่างแน่นอน
  • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 3300 ทอง
  • ส่วนผสมไอเทม: Phage + Pickaxe + Dagger + 725 ทอง ⇒ Tiamat + Phage + Dagger + 600 ทอง
  • พลังชีวิต: 400 ⇒ 450
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • ใหม่ ติดตัว - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี (ระยะใกล้) / 20% จากพลังโจมตี (ระยะไกล) แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายหลัก
  • ใหม่ กดใช้ - Breaking Shockwave: สร้างความเสียหายกายภาพ 80% จากพลังโจมตีเมื่อร่าย (หมายเหตุ: สโลว์และค่าโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • คูลดาวน์กดใช้: 20 วินาที ⇒ 15 วินาที

Dreamshatter (เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn)

  • พลังโจมตี: 70 ⇒ 60
  • พลังชีวิต: 475 ⇒ 600
  • เร่งสกิล: 25 ⇒ 0 (หมายเหตุ: นี่เป็นการแก้ไขบั๊ก)

The Collector

เช่นเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลง Guinsoo's Rageblade และ Essence Reaver ในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับมาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีติดคริติคอลในฐานะบิลด์ทางเลือกนอกเหนือจากบิลด์โจมตีจุดตาย
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55

Youmuu's Ghostblade

ด้วยเหตุที่มีแชมเปี้ยนระยะไกลเลือกออกไอเทมโจมตีจุดตายมากขึ้นในซีซั่นใหม่นี้ เราจึงจำเป็นต้องปรับลดตัวเลขปริมาณพลังที่พวกเขาจะได้รับจากไอเทมเหล่านี้ลง ส่วนหนึ่งก็เพราะแชมเปี้ยนระยะไกลสามารถใช้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้จากไอเทมชิ้นนี้เพื่อยื้อเวลาในทีมไฟต์ไปพร้อม ๆ กับเพิ่มโอกาสรอดของตัวเองได้แบบดีสุด ๆ ซึ่งเราคิดว่ามันมากเกินไปสำหรับคลาสที่ความเร็วเคลื่อนที่ถือเป็นค่าสถานะแสนสำคัญอย่างคลาสนี้
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 40% ⇒ 40% (ระยะประชิด) / 20% (ระยะไกล)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเอฟเฟกต์กดใช้: 20% ⇒ 20% (ระยะประชิด) / 15% (ระยะไกล)

การเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมพลังเวทและความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์

หนึ่งในเป้าหมายของเราประจำแพตช์นี้คือการลดทอนปริมาณความเสียหายที่มาจากเอฟเฟกต์ไอเทมทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมซึ่งนี่จะเป็นตัวช่วยการลดปริมาณดาเมจเบิร์สภายในเกม เรายังต้องการที่จะคงไว้ซึ่งพลังของไอเทมโดยรวมด้วยเหตุที่ไอเทมเหล่านี้อยู่ในจุดที่ดีอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะบัฟไอเทมเหล่านี้บางส่วนเพื่อชดเชยให้กับการเนิร์ฟเอฟเฟกต์ที่ไอเทมมี โดยทั่วไปแล้ว เราเชื่อว่าเหล่าแชมเปี้ยนจะสามารถเบิร์สได้ดีเมื่อสกิลของเขาเกื้อหนุน ไม่ใช่เพราะไอเทมเป็นตัวแบกให้สามารถเบิร์สได้ (นี่เป็นหนึ่งในปัญหาหลักที่เรามีกับไอเทม Mythic) ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ระบบไอเทมกลับมาอยู่ในเส้นทางที่ดีขึ้น ขอทิ้งหมายเหตุเอาไว้หนึ่งอย่างนั่นก็คือไอเทมมากมายเหล่านี้ยังจำเป็นต้องค่อย ๆ สเกลความเก่งขึ้นไปด้วยการที่ค่าการเติบโตต้านทานเวทของแชมเปี้ยนศัตรูจะค่อย ๆ สูงขึ้น นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เรายังคงเรื่องอัตราการสเกลเอาไว้แทนที่เราจะนำมันออกจากเกม

ขณะที่เรามองไปยังเรื่องความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ เรายังสังเกตเห็นว่าเหล่าแชมเปี้ยนตัวหิวมานาสามารถออกไอเทมได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ยังอยู่ในเกณฑ์ที่อ่อนแออยู่ดี เช่นนั้นแล้วเราจึงลดปริมาณทองที่ต้องใช้กับไอเทมเสริมมานาทั้งหมด เพื่อทำให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สามารถเข้าถึงช่วงเก่งของพวกเขาได้ไวมากขึ้น

Archangel's Staff / Seraph's Embrace




  • ราคารวม: 3000 ⇒ 2900
  • ค่ารวมไอเทม: 500 ⇒ 400

Echoes of Helia




  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 55 ⇒ 45
  • การฮีลต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 20 ⇒ 40

Hextech Alternator




  • ความเสียหายของ Revved: 50-125 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 65 ในทุกเลเวล

Hextech Rocketbelt




  • ความเสียหายของ Supersonic: 125 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 100 (+10% ของพลังเวท)

Kraken Slayer




  • ความเสียหายของ Bring It Down: 35-85 (เลเวล 8-18) (+65% ของพลังโจมตีทั้งหมด) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 140-310 (เลเวล 8-18)

Lich Bane




  • ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท)

Luden's Companion




  • ราคารวม: 3000 ⇒ 2900
  • ค่ารวมไอเทม: 700 ⇒ 600
  • พลังเวท: 90 ⇒ 95
  • ความเสียหายของความสามารถ Fire: 40 (+8% ของพลังเวท) ⇒ 45 (+4% ของพลังเวท)

Malignance




  • ราคารวม: 2800 ⇒ 2700
  • ค่ารวมไอเทม: 700 ⇒ 600
  • ความเสียหายต่อวินาที: 60 (+6% ของพลังเวท) ⇒ 60 (+5% ของพลังเวท)
  • ลดต้านทานเวท: 6-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10 ในทุกเลเวล

Profane Hydra




  • ความเสียหาย Cleave แบบติดตัว: 40% ของพลังโจมตี (ระยะประชิด) / 20% ของพลังโจมตี (ระยะไกล) ⇒ 50% ของพลังโจมตี (ระยะประชิด) / 25% ของพลังโจมตี (ระยะไกล)
  • ความเสียหายของ Heretical Cleave เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงสุดเหลือต่ำกว่า 50%: 150% ของพลังโจมตีทั้งหมด ⇒ 130% ของพลังโจมตีทั้งหมด

Statikk Shiv




  • ราคารวม: 3000 ⇒ 2700
  • ค่ารวมไอเทม: 400 ⇒ 100
  • ความเสียหาย Electroshock ต่อแชมเปี้ยน: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 90 ในทุกเลเวล

Stormrazor




  • ความเสียหายของ Bolt: 90 (+25% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 100
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Bolt: 1 ⇒ 1.5 วินาที

Stormsurge




  • พลังเวท: 90 ⇒ 95
  • ความเสียหายของ Squall: 100-200 (เลเวล 1-18) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 140 (+20% ของพลังเวท)

Sundered Sky




  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 45
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 450

Titanic Hydra




  • พลังชีวิต: 500 ⇒ 550
  • ความเสียหายของ Titanic Crescent แบบกดใช้ต่อเป้าหมายหลัก: 6% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะประชิด) / 3% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล) ⇒ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะประชิด) / 2% ของพลังชีวิตสูงสุด (ระยะไกล)

ระบบ

Rift Herald

Rift Herald โฉมใหม่ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวที่ควบคุมได้ค่อนข้างยาก โดยเฉพาะเมื่อมันอยู่ในมือของผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้วิธีการบังคับที่ถูกต้อง ดังนั้นเราจึงจะทำให้มันทิ้งโค้งได้ง่ายมากขึ้นและมอบบัฟเรื่องความสะดวกสบายในการเล่นให้กับ Herald สักเล็กน้อย (หมายเหตุ: หากคุณปล่อยให้ตัวบอกเส้นทางของ Herald สิ้นสุดลงโดยที่ไม่คลิกมัน นั่นจะทำให้มันไม่ยอมวิ่งไปตามเส้นทางที่คุณระบุไว้ บั๊กนี้ถือเป็นข้อผิดพลาดที่เราจะแก้ไขให้ในที่สุด แต่ว่าตอนนี้ขอให้คุณอย่าลืมคลิกที่ตัวบอกเส้นทางไปก่อนนะ)
  • ใหม่ เครื่องติดช้านิดนึง: Rift Herald ในช่วงสามวินาทีแรกหลังจากเกิดมานั้นจะมีความคล่องตัวที่สูงมาก และจะสามารถทิ้งโค้งได้อย่างง่ายดายมากขึ้น และทุก ๆ 2 วินาทีหลังจากนั้น Herald จะค่อย ๆ ลดความคล่องตัวเนื่องจากความเร็วที่สูงขึ้นของมัน
  • ความเสียหายจากการปะทะกับกำแพง: การพุ่งชนกำแพงขณะที่กำลังขึ้นขี่ Herald จะมีความเสียหายเท่ากับการที่ Shelly พุ่งชนป้อมปราการ ⇒ การพุ่งชนกำแพงขณะที่กำลังขึ้นขี่ Herald จะได้รับความเสียหาย 20% เมื่อเทียบกับการที่ Shelly พุ่งชนป้อมปราการ
  • จะมัวโอ้เอ้เล่นมันทุกเกมก็คงจะไม่ได้: เครื่องประดับที่ผู้เล่นใช้เพื่ออัญเชิญ Rift Herald จะใช้เวลาอัญเชิญไวขึ้น 1 วินาที

การปรับสมดุลใน ARAM

เนิร์ฟ

  • Briar: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Karma: ปริมาณของโล่ป้องกันที่มอบให้และได้รับ: 110% ⇒ 100%; ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Twisted Fate: ความเสียหายที่ทำได้: 120% ⇒ 100%

บัฟ

  • Ashe: คูลดาวน์ของ W: 18 วินาทีในทุกเลเวล ⇒ 18/17.5/17/16.5/16 วินาที
  • Hwei: เร่งสกิล 0 ⇒ 20
  • Sivir: คูลดาวน์ของ Q: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที; ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 92%
  • Zed: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

  • Malignance: ความเสียหาย Curse ต่อวินาที: 60 (+6% ของพลังเวท) ⇒ 40 (+2.8% ของพลังเวท)
  • Sundered Sky: ฮีลจากความสามารถติดตัว: 140% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+ 6% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 120% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+ 4% ของพลังชีวิตที่หายไป)
  • Stormsurge: ความเสียหายของ Squall: 100-200 (เลเวล 1-18) (+20% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75-150 (เลเวล 1-18) (+15% ของพลังเวท) (ระยะไกล) ⇒ 100 (+15% ของพลังเวท) (ระยะประชิด) / 75 (+11.25% ของพลังเวท) (ระยะไกล)

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Dragonmancer Rakan

ระบบควบคุมความประพฤติ

  • หลังจากที่คุณรายงานผู้เล่นเรื่องการด่าทอด้วยวาจาหยาบคาย และ/หรือการใช้ถ้อยคำแสดงความเกลียดชัง คุณจะพบกับหน้าต่างตอนจบเกมที่คุณจะสามารถบล็อกผู้เล่นดังกล่าวหรือเปลี่ยนการตั้งค่าการแชทของคุณ เพื่อป้องกันไม่ให้หน้าต่างนี้เด้งขึ้นมาในแต่ละครั้งที่รายงาน คุณสามารถกดปุ่มเปิด-ปิด "ไม่ต้องแสดงข้อความนี้อีก" หากคุณต้องการเปิดใช้งานระบบนี้ใหม่อีกครั้งสามารถทำได้ที่ การตั้งค่า > พูดคุยและเพื่อน
  • เพิ่มระยะเวลาบทลงโทษของการแชทโดยส่วนใหญ่

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

Quickplay

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โครม่าบางส่วนไม่แสดงผลในโหมด Quickplay
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถปรับแก้หน้ารูนได้ในช่วงที่อยู่ในคิวค้นหา
  • ปรับปรุงกฎการขอยอมแพ้ในโหมด Quickplay ให้ถูกต้อง

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพลงในหลุม Baron ไม่หยุดเล่นเมื่อเดินออกจากหลุมไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษการโจมตีมอนสเตอร์ถูกนับรวมว่าเป็นการสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมซัพพอร์ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Kindred สามารถมาร์ครูปปั้นจาก Hubris ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ได้รับสแตคจากสกิลติดตัว 2 สแตคเมื่อใช้สกิล Q
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurelion Sol สามารถได้รับสแตค Stardust จาก Voidmite ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sundered Sky จะไม่ทำงานเมื่อมันถูกซื้อโดยที่ศัตรูอยู่คนละมิติกับผู้เล่น (ใช่แล้ว เรามองไปที่นายอยู่ Mordekaiser)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวทซัมมอนเนอร์ Heal สามารถยกเลิกการโจมตีอัตโนมัติที่กำลังจะออกท่าได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Zeke's Convergence สามารถส่งผลสโลว์กับศัตรูที่สามารถต้านทานการสโลว์หรือมีเอฟเฟกต์ป้องกัน CC
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Twisted Fate ไม่ได้มอบสแตคเมื่อโจมตีอินฮิบิเตอร์และ Nexus
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Caitlyn สามารถยิง Headshot ได้ 2 นัดเมื่อ Titanic Hydra ถูกใช้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Twitch และสกิล E ของ Varus สามารถปลดโล่ป้องกันสกิลได้ไวกว่าที่ควร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทม Heartsteel แสดงให้เห็นในหมวดไอเทมเร่งสกิลของหน้าร้านค้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การโจมตีปกติของ Kai'Sa แสดงผลล่าช้าหากเธอมอบสแตค Plasma ครบ 4 สแตคด้วยความเร็วโจมตีที่สูงมาก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันของ Grub ค่อย ๆ ลดลงและไม่ฟื้นกลับมาเมื่อเวลาผ่านไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับผลฮีลที่ทำได้ของ Cryptbloom ไม่ยอมนับผลฮีลที่เกิดขึ้นกับผู้ใช้ไอเทม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Rift Herald นั้นแสดงผลในข้อความแชทซ้ำสองรอบ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทม Enmity of the Masses ซึ่งเดิมทีเป็นไอเทม Malignance ที่ได้รับการอัปเกรดจากความสามารถของ Ornn ไม่แสดงตัวเลขความเสียหายที่ทำได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidgrub สามารถตีหน่วงได้ในระยะที่ไกลกว่าที่ควรหากลากพวกมันแยกจากกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับ "ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน" ของ Stormsurge แสดงผลเพียงแค่ความเสียหายที่ความสามารถติดตัวของไอเทมนี้ทำได้กับศัตรูทุกตัว แทนที่จะเป็นกับแชมเปี้ยนเพียงอย่างเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Spellbook ของ Hwei ใช้งานไม่ได้เมื่อร่ายสกิลนอกเหนือระยะขณะที่กำลังกด R เพื่อยกเลิกในช่วงที่ร่ายสกิลกลางคัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Udyr ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ Hatefog ของ Malignance ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อ Shattered Armguard กลับมาใหม่เมื่อกดซื้อผ่านหน้าต่างไอเทมประกอบของ Zhonya's Hourglass
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Smolder ได้รับวิสัยทัศน์ที่นานกว่าปกติเมื่อสกิลดังกล่าวโดนยูนิตล่องหนและพรางตัวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสแปมสกิล Q ของ Smolder เกิด VFX ซ้ำไปซ้ำมาหาก Tryndamere มีพลังชีวิตต่ำและสกิล R ของเขากำลังทำงานอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hullbreaker ไม่ทำงานกับสกิลที่มีรูปแบบเดียวกับการโจมตีปกติอย่างเช่นสกิล W ของ Urgot
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เงาของ Smolder ไม่ปรากฏใกล้กับตำแหน่งที่เขากดกลับบ้านเมื่อการร่ายสกิลเสร็จสิ้นแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Rengar ใช้แอนิเมชันโจมตีปกติหากสกิลดังกล่าวกำลังใช้งานและ Ravenous Hydra เองก็ถูกใช้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Orianna ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อสกิลนี้ถูกใช้กับ Nocturne ก่อนที่เขาจะเข้ามาในระยะวิสัยทัศน์ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko และ Viego สามารถก็อปปี้ VFX เขาบนหัวของ Smolder ได้เพียงแค่ระดับ 1
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพหลายส่วนของ Smolder เกิดปัญหาซ้อนทับกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการเกิดใหม่ของ Aurelion Sol แสดงผลไวเกินไปหากสกิล W ของเขาถูกขัดด้วยเอฟเฟกต์ CC
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลอดเลือดของ Smolder เกิดความไม่สอดคล้องกันกับแอนิเมชันการเกิดใหม่ของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ความเสียหายแบบช่วงเวลาไม่ทำให้ความสามารถติดตัว Spelldance ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนโลหะจากโล่ป้องกันของ Cyber Halo และ Prestige Cyber Halo Janna แสดงผลเกินป้อมปราการและกำแพงที่ข้ามไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลบูสเตอร์ของ Bullet Angel Kai'Sa ย้อนคืนกลับไปใช้แบบสกินพื้นฐานจากเงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ส่วนลำตัวของ Battle Queen Diana หายไปโดยทันทีหลังจากที่ตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Crescent Strike (Q) ของ Diana ในสกินต่าง ๆ ซ้อนทับกันกับกำแพงแบบพิเศษเมื่อสกิลนี้ถูกร่ายที่ระยะสูงสุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสือของ Porcelain Protector Ezreal นั้นหายไปเมื่อวิ่งออกจากบ้านตอนเริ่มเกม เอฟเฟกต์ Homeguard และแอนิเมชันท่าเต้น

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

Divine Heavenscale Lee Sin

Divine Heavenscale Lee Sin ที่จะเข้ามาในฐานะรูปลักษณ์ระดับ Mythic สกินถัดไปนั้นจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในช่วงอีเวนต์ Lunar Revel! โดยจะมาพร้อมกับเสียงพากย์เพิ่มเติมและท่าปิดฉากสุดเท่เมื่อเขาสังหารมังกรได้สำเร็จ และเช่นเดียวกันกับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ในอดีด คุณสามารถเป็นเจ้าของสกินนี้ได้ผ่าน Milestone รางวัลจาก Heavenscale 2024 Capsule ดังนี้:
  • 1 แคปซูล: ไอคอน Divine Heavenscale สุดพิเศษ
  • 3 แคปซูล: อีโมต Lustrous สุดพิเศษ
  • 5 แคปซูล: สกินถาวร Lunar Revel แบบสุ่มมูลค่า 1350 RP
  • 10 แคปซูล: สกินถาวร Lunar Revel แบบสุ่มมูลค่า 1350 RP
  • 15 แคปซูล: สกินถาวร Lunar Revel แบบสุ่มมูลค่า 1350 RP
  • 20 แคปซูล: Heavenscale Grab Bag 1 ใบ + สกินถาวร Lunar Revel แบบสุ่มมูลค่า 1350 RP
  • 25 แคปซูล: Heavenscale Grab Bag 2 ใบ
  • 30 แคปซูล: Divine Heavenscale Lee Sin + กรอบและไอคอน
Heavenscale 2024 Capsule ทุกชิ้นจะมีโอกาส 1% ที่จะได้รับ Divine Heavenscale Lee Sin + กรอบและไอคอน

นอกจากนี้ ผู้ที่มี Lunar Revel 2024 Pass จะได้รับ Heavenscale 2024 Capsule 1 ชิ้นเมื่อไปถึงเลเวล 26 ซึ่งการเปิดแคปซูลที่ว่านี้จะถือเป็นการนับ Milestone ของรางวัลดังกล่าวอีกด้วย

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: