แพตช์โน้ต 14.8
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 14.8 แพตช์ประจำการแข่งขัน MSI 2024!
ในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การเตรียมความพร้อมสำหรับอีเวนต์ MSI ดังนั้นคุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงซึ่งเน้นไปที่การเล่นระดับโปรมากกว่าปกติเพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะอยู่ในสภาพดีก่อนการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นผู้เล่นมืออาชีพเหมือนกับผมก็ไม่ต้องห่วง เพราะยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่างสำหรับชาวเราเหมือนกัน!
นอกจากนี้เรายังมีข่าวอัปเดตเกี่ยวกับระบบ Vanguard, สกิน Blood Moon ชุดใหม่, การหมุนเวียนร้านค้า Mythic และการปรับสมดุล ARAM อีกจำนวนหนึ่งด้วย
ถ้าคุณกำลังมองหาเคล็ดลับใหม่ในการรีโรลให้ Yone 3 ดาว ก็แวะเข้าไปอ่าน!แพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
อัปเดตกลางแพตช์
18/4/2024 ปรับสมดุลเจ้าแมงป่องและแก้ไขบั๊ก
GRAVES
- สกิลติดตัว - New Destiny การสเกลความเร็วโจมตี: การสเกลความเร็วโจมตีจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่การเพิ่มเลเวลจะส่งผลต่อระยะเวลารีโหลดเพิ่มขึ้น 35% ⇒ นำออก
- ค่าพลังพื้นฐาน - การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.6% ⇒ 3.0%
SKARNER
- สกิลติดตัว - Threads of Vibration ความเสียหาย: 7-12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 7-10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- Q - Shattered Earth ความเสียหาย: 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner)
- Q - Upheaval ความเสียหาย: 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner) (+15% ของโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของ Skarner) (+15% ของโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย)
- W - Seismic Bastion ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+80% ของพลังเวท)
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Akali ได้รับ Energy มากกว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายที่คูณเพิ่มไปในความสามารถ Focused Will ของ Spear of Shojin ไม่สร้างความเสียหายแบบคูณเพิ่มให้กับเป้าหมายหลัก
ไฮไลต์ในแพตช์
Vanguard
เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ ระบบ Vanguard จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการในเซิร์ฟเวอร์ฟิลิปปินส์ หมายความว่าระบบป้องกันของ Vanguard จะส่งผลทันทีในภูมิภาคนี้ และคุณจะไม่สามารถเข้าคิวเล่นเกมได้จนกว่าจะติดตั้ง Vanguard เรียบร้อย
สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ เมื่อคุณเข้าเล่นในแพตช์นี้จะมีป็อปอัปเด้งขึ้นมาเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของคุณ โดยระบบจะช่วยตรวจสอบรุ่นระบบปฏิบัติการล่าสุด และตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้งาน TPM 2.0 แล้วหรือไม่ (หากคุณใช้งาน Windows 11) หากคุณไม่ผ่านเงื่อนไขเหล่านี้ มันจะขึ้นว่าตรวจสอบล้มเหลวและขอให้คุณทำการแก้ไขปัญหาซะ แต่ตอนนี้คุณจะยังสามารถเข้าเล่นเกมได้อยู่ ซึ่งเราขอแนะนำให้คุณทำการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเร็ว เพื่อที่เราจะสามารถเปิดระบบป้องกันและทำให้คุณสามารถเข้าเล่น Teamfight Tactics PC และ League of Legends ได้ต่อไป สำหรับตอนนี้ เรามีแผนที่จะเปิดระบบ Vanguard ในภูมิภาคทั้งหมด (ยกเว้นประเทศจีน) เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.9 (แพตช์ถัดไป) และหากมีอะไรเปลี่ยนแปลง เราจะรีบมาอัปเดตพวกคุณให้เร็วที่สุดเกี่ยวกับการปล่อยตัวในครั้งนี้
สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนาและบทความซัพพอร์ตของเราหากคุณพบเจอปัญหาหรือต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย
แชมเปี้ยน
Akali
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
เราจะเพิ่มพลังชีวิตในช่วงแรกของ Akali เพื่อช่วยให้เธอไปถึงช่วงกลางและท้ายเกมได้ง่ายขึ้น เพราะพลังชีวิตพื้นฐานของเธอนั้นค่อนข้างต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปีั้ยนตัวอื่น ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้เธออยู่ในระดับเดียวกับเพื่อน ๆ มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 ⇒ 600
Azir
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
Azir เป็นที่นิยมในการเล่นระดับโปรมาอย่างยาวนาน เนื่องจากมีช่วงยืนเลนที่ค่อนข้างใช้ได้ ผนวกกับพลังช่วงเลทเกมและความสามารถในการทำเกมที่ยอดเยี่ยม เราจึงจะปรับลดความปลอดภัยในช่วงต้นเกมของเขาผ่านการลดการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานและการลดความเสียหายช่วงต้นเกมของ W เพื่อให้แชมเปี้ยนที่แก้ทางเขาได้มีโอกาสเอาชนะเขาในเลนมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วินาที: 5 ⇒ 3.5
W - Arise!
- ความเสียหายเวท: 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/65/80/95/110) (+55% ของพลังเวท)
Briar
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง ระยะของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ W ลดลง
Briar ยังคงแข็งแกร่งในระดับแรงค์ที่ไม่สูงนักเช่นเคย ดังนั้นเราจะมาปรับเธออีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้ การแก้ไขบั๊กของ Sundered Sky (หนึ่งในไอเทมหลักของเธอ) ถือเป็นปัจจัยหลักในพลังของเธอ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความเสียหายต่อเนื่องที่เธอทำได้ ในขณะเดียวกันก็บัฟเล็กน้อยให้กับ Q สำหรับผู้เล่นระดับสูงที่ชอบสลับเป้าหมายเพื่อคอสเพลย์เป็น Lee Sinกระโดดเข้าหาวอร์ดยังไงล่ะ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 95
Q - Head Rush
- ระยะ: 450 ⇒ 475
W - Blood Frenzy
- โบนัสความเร็วโจมตี: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%
Draven
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ไม่ว่า Draven จะบอกคุณว่ายังไง แต่ตอนนี้เขาขาดพลังช่วงต้นเกมที่เคยทำให้เขาโดดเด่นในช่วงยืนเลน เราอยากปรับให้ Draven กลับมาเป็นใหญ่ในเลนอีกครั้ง เราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับ Q เพื่อให้เขาได้คุยโวเต็มที่
Q - Spinning Axe
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% ของโบนัสพลังโจมตี)
Galio
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลงในช่วงต้น
Galio ใกล้อยู่ในระดับพลังที่เหมาะสมแล้ว แต่ก็ยังไม่ถึงเป้าซะทีเดียว เพื่อให้เขาไปอยู่ในจุดที่เราพึงพอใจ เราจึงจะเพิ่มบัฟเล็ก ๆ สองจุดให้เขาเพื่อเพิ่มระดับพลังและทำให้มั่นใจว่าเขาจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นในการเล่นระดับโปร เราจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของเขา เนื่องจากมันเป็นค่าพลังที่เขาต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเขาต้องเข้าถึงเป้าหมายเพื่อให้ใช้สกิลติดตัวได้หลาย ๆ ครั้ง อีกทั้งเรายังจะลดคูลดาวน์ของ Q ในช่วงต้นเกมเพื่อให้เขาได้คืนคูลดาวน์ของสกิลติดตัวบ่อยขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 340
Q - Winds of War
- คูลดาวน์: 12/10.75/9.5/8.25/7 ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
Graves
ปรับการสเกลเวลารีโหลดของสกิลติดตัว อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อกระสุนแต่ละนัดเพิ่มขึ้น
เราจะช่วยบัฟ Graves หลังจากเขารอมาอย่างยาวนาน พร้อมกับปรับให้เขาเน้นซื้อไอเทมคริติคอลและต้องโจมตีซ้ำ ๆ มากขึ้น ซึ่งเราคิดว่าเป็นสไตล์การเล่นที่ดีต่อเกมมากกว่าการเบิร์สด้วยบิลด์โจมตีจุดตาย และถึงแม้การเปลี่ยนแปลงความเร็วรีโหลดอาจกลายเป็นการบัฟเกินจำเป็น เราก็เชื่อว่ามันจะเป็นสิ่งที่ดีต่อ Graves และเราจะปรับเพิ่มเติมหากสุดท้ายระดับพลังของเขาผิดแผกเกินไปจากที่เราคาดหวังไว้
สกิลติดตัว - New Destiny
- การสเกลความเร็วโจมตี: การสเกลความเร็วโจมตีจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่การเพิ่มเลเวลจะส่งผลต่อระยะเวลารีโหลดเพิ่มขึ้น 35%
- อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อกระสุนแต่ละนัด: 40% ⇒ 45%
Hwei
โบนัสความเสียหายเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
ตอนแรกเราคาดว่าเราจะต้องปรับสมดุล Hwei สำหรับการเล่นระดับโปรเป็นหลัก ในขณะที่อัตราชนะของผู้เล่นทั่วไปจะค่อนข้างต่ำ แต่เมื่อเมต้าของซีซั่นแข่งขันระดับโปรพัฒนาไป เราก็พบว่ามีช่องว่างให้ปรับมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก ดังนั้นเราจึงจะบัฟสกิลติดตัวของเขาเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้เขาเก่งขึ้นในการเล่นระดับทักษะต่ำที่ผู้เล่นมักจะหลบสกิลกันไม่เก่งเท่าระดับมืออาชีพ เป้าหมายของเราคือการทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ได้โชว์ความสามารถพอประมาณในการเล่นระดับโปร และในขณะเดียวกันก็ยังประสบความสำเร็จแบบเมจตัวอื่น ๆ ในคิว Solo ด้วย
สกิลติดตัว - Signature of the Visionary
- โบนัสความเสียหายเวท: 35-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท) ⇒ 35-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+35% ของพลังเวท)
Jarvan IV
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Jarvan IV ถือเป็นแชมเปี้ยนป่าที่เล่นได้ง่าย ดังนั้นหากอัตราชนะของเขาในการเล่นระดับทักษะต่ำแทบจะไม่แตะ 50% ก็หมายความว่าเขาอ่อนแอเกินไปและควรได้รับความช่วยเหลือ เราจึงจะย้อนคืนเนิร์ฟสกิลติดตัวจากเมื่อแพตช์ 13.18 เนื่องจากสกิลติดตัวเป็นส่วนที่น่าพึงพอใจในชุดสกิลของเขา ทำให้เขาเคลียร์ป่าได้ไวขึ้นและเก็บคิลได้ดีขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกระดับ
สกิลติดตัว - Martial Cadence
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
Jhin
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ในฐานะ ADC ที่เน้นอรรถประโยชน์ไม่เหมือนใคร เราคิดว่า Jhin นั้นสามารถทำผลงานได้ดีโดยไม่สร้างปัญหามากเกินไป และตอนนี้เขาก็เอนไปทางอ่อนแอโดยเฉพาะในการเล่นระดับทักษะสูง ดังนั้นนอกจากการเพิ่มเลข 4 เข้าไปอีกหลายตัวในคำอธิบายสกิลของเขาแล้ว เราก็จะยังเพิ่มพลังให้กับสกิลที่เน้นโชว์ทักษะการเล่น อย่างความสามารถในการไคท์ช่วงต้นเกม และความแรงของระเบิดชิ่งของเขาด้วย
สกิลติดตัว - Whisper
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีคริติคอล: 10% (+0.4% ของโบนัสความเร็วโจมตี) ⇒ 14% (+0.4% ของโบนัสความเร็วโจมตี)
Q - Dancing Grenade
- ความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท)
Kai'Sa
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
เราอยากบัฟ Kai'Sa เพื่อส่งเสริมความหลากหลายของ ADC ในคิว Solo และการเล่นระดับโปร โดยไม่ไปแตะบิลด์พลังเวทที่อาจก่อให้เกิดปัญหาได้ เราจึงจะเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีสำหรับ Q ของ Kai'Sa เพื่อเน้นความเสียหายในส่วนที่เธอต้องเอาตัวเข้าไปเสี่ยง และส่งเสริมภาพฝันความเป็นตัวละครแนวมือสังหารของเธอมากขึ้น
Q - Icathian Rain
- ความเสียหายต่อมิสไซล์: 40/55/70/85/100 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
LeBlanc
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
LeBlanc ค่อนข้างลำบากในคิว Solo และก็ไม่ค่อยปรากฏในการเล่นระดับโปรด้วย ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้เธอเอาไปเล่นเล็กน้อย เราจะลดคูลดาวน์ของ W ในช่วงต้นเพื่อเพิ่มบทบาทของเธอภายในเลน เนื่องจากว่าคูลดาวน์ตอนเลเวล 1 นั้นสูงเกินไปหน่อย อีกทั้งเราจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของ Q เนื่องจากมันเป็นส่วนสำคัญของการยืนเลนช่วงต้นเกมในการเล่นระดับทักษะสูง แต่ก็ควรจะเห็นผลในการเล่นทุกระดับเนื่องจากประโยชน์ในการลาสต์ฮิต
Q - Sigil of Malice
- ความเสียหายเวท: 65/90/115/140/165 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 45% ของพลังเวท)
W - Distortion
- คูลดาวน์: 18/16/14/12/10 ⇒ 15/13.75/12.5/11.25/10 วินาที
Mordekaiser
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ไม่สามารถหนีออกจาก R ได้ด้วยสกิล/ไอเทมบางอย่างอีกต่อไป
Mordekaiser ประสบปัญหามาอย่างยาวนานว่าเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังอย่างมากในเกมระดับทักษะต่ำ แต่พึ่งพาไม่ค่อยได้ในเกมระดับทักษะสูง ส่วนหนึ่งของปัญหานี้มาจากช่วงยืนเลนที่ค่อนข้างอ่อนแอของเขาและอัลติเมทที่ถูกแก้ทางได้ง่าย ๆ ด้วยไอเทมราคาถูกหรือแชมเปี้ยนบางตัว ในแพตช์นี้ เราจึงจะปรับลดจุดด้อยเหล่านี้ และเนิร์ฟลดความเสียหายที่เขาทำได้เป็นการชดเชย
เรารู้ดีว่าการเปลี่ยนแปลงอัลติเมทของเขาแบบนี้ถือเป็นเรื่องเสี่ยง เป็นไปได้เหมือนกันว่า Mordekaiser อาจจะอยู่ในจุดเกินการควบคุมหากไม่มีวิธีแก้ทางพวกนั้น และก็เป็นไปได้เช่นกันกันว่าผู้เล่น Mordekaiser อาจจะพอใจกับอัลติเมทที่พึ่งพาไม่ค่อยได้แต่แลกมากับสกิลอื่น ๆ ที่แข็งแกร่งกว่าแทน แต่เราจะเชื่อใจใน Mordekaiser เวอร์ชันนี้ และจะตั้งใจปรับสมดุลเขาโดยคำนึงถึงจุดเด่นที่เพิ่มมาใหม่ต่อไป
Q - Obliterate
- คูลดาวน์: 9/7.75/6.5/5.25/4 ⇒ 8/7/6/5/4 วินาที
E - Death's Grasp
- ความเสียหายเวท: 80/95/110/125/140 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60% ของพลังเวท)
R - Realm of Death
- ใหม่ การโต้ตอบเพื่อหนีออกจาก Death Realm: แชมเปี้ยนไม่สามารถหนีออกจาก Death Realm ของ Mordekaiser ด้วยการใช้ Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar, Unbreakable Will ของ Alistar, Remove Scurvy ของ Gangplank, Breath of Life ของ Milio, Ragnarok ของ Olaf หรือ Battle Roar ที่ได้บัฟ Ferocity ของ Rengar อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม การต้านทาน CC จะยังป้องกันไม่ให้เข้าสู่ Realm of Death ตั้งแต่แรกได้เช่นเดิม
Olaf
โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
Olaf ได้รับบัฟสำหรับการเล่นตำแหน่งป่ามากมายในแพตช์ที่ผ่านมา แต่เขายังต้องการความช่วยเหลืออีกเล็กน้อยเพื่อส่งเขาไปอยู่ในจุดที่เหมาะสม เขาคล้าย ๆ Sylas ตรงที่ตำแหน่งหลักของเขาคือสิ่งที่ฉุดรั้งเขาเอาไว้ ดังนั้นเราจะเน้นการเพิ่มพลังของเขาในตำแหน่งป่าโดยเฉพาะ เขาเคลียร์ป่ารอบแรกได้ดีแล้ว แต่การเคลียร์รอบต่อ ๆ ไปยังมีช่องว่างให้พัฒนาขึ้นอีก เนื่องจากว่าเขาควรเป็นหนึ่งในตัวเคลียร์ป่าที่ไวที่สุดในเกมนี่นะ
Q - Undertow
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45
Ryze
การสโลว์ของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลงในช่วงต้น
เราจะมอบพลังให้กับ Ryze สำหรับผู้เล่นทั่วไปด้วยการทำให้เขาเข้าถึงสกิลสโลว์ที่พึ่งพาได้มากขึ้นและมีคูลดาวน์ลดลง ซึ่งจะช่วยเพิ่มอรรถประโยชน์พื้นฐานให้กับทีมของเขา
W - Rune Prison
- การสโลว์: 35% ⇒ 50%
- คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
Skarner
อัปเดตรูนและไอเทมแนะนำ การเติบโตของมานาลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ใช้มานาลดลง ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น ระยะเวลาล็อกการใช้งาน Upheaval ลดลง เวลาในการร่าย Shattered Earth ลดลง W ใช้มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง
รีเวิร์คของ Skarner เปิดให้เล่นเมื่อแพตช์ที่แล้ว โดยเขามีพลังในตำแหน่งป่าที่ค่อนข้างต่ำ และผลงานในเลนบนที่เยี่ยมยอด เราคาดว่าเขาจะทำผลงานได้ดีขึ้นไปอีกเมื่อผู้เล่นมีโอกาสเรียนรู้รายละเอียดยิบย่อยมากกว่านี้ แต่ถึงอย่างนั้นเราก็เชื่อว่าเรามีช่องว่างในการปรับเพื่อให้ประสบการณ์การเล่น Skarner สนุกมากขึ้น
เราจะเริ่มจากการอัปเดตรูนและไอเทมแนะนำของเขา ตอนนี้หน้ารูนแนะนำทั้งหมดจะเสนอรูน Resolve ในรูนหลักหรือรูนรอง และเพิ่มหน้ารูน Aftershock ในฐานะรูนชั้นยอดสำหรับเขาด้วย เราประหลาดใจที่ Heartsteel ดูดีสำหรับเขามาก ดังนั้นเราจะเอาไปแทน Iceborn Gauntlet ในไอเทมแนะนำของเขา
ต่อไปเราจะปรับปรุงความรู้สึกในการใช้สกิล Q ของเขา ซึ่งควรทำให้เขารู้สึกเป็นแชมเปี้ยนที่คล่องตัวมากขึ้นและใช้ได้ดีขึ้นในไฟต์ส่วนใหญ่
อย่างที่สามคือการย้ายพลังจาก W ไปอยู่ที่ Q เนื่องจากว่า Skarner เลนบนที่อัป W เต็มนั้นแข็งแกร่งกว่า Skarner ป่าแบบทั่วไปมาก ๆ แถมมีวิธีแก้ทางน้อย ดังนั้นเราจะพยายามปรับให้บิลด์เหล่านี้อยู่ในระดับพลังและความยุติธรรมที่ใกล้เคียงกัน อีกทั้งเรายังบัฟอัตราส่วน AD ของ Q เพื่อให้บิลด์ตัวชนใช้งานได้จริงมากขึ้นด้วย
รูนและไอเทมแนะนำ
- หน้ารูนแนะนำ: อัปเดตเพื่อให้เสนอหน้ารูนต่อไปนี้: Aftershock, Phase Rush และ Conqueror
- ไอเทมแนะนำ: เพิ่ม Heartsteel ย้าย Iceborn Gauntlet ไปอยู่ไอเทมท้าย ๆ และเพิ่มระดับความสำคัญของ Dead Man's Plate
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของมานา: 45 ⇒ 40
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.45 ⇒ 0.6
Q - Shattered Earth / Upheaval
- ความเสียหายต่อครั้ง: 10/20/30/40/50 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)
- ใช้มานา: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- ระเวลาของบัฟ: 3.5 ⇒ 5 วินาที (หมายเหตุ: บัฟยังคงรีเฟรชตอนโจมตีและใช้ E เหมือนเดิม)
- ระยะเวลาล็อกการใช้งาน Upheaval: 0.75 ⇒ 0.5 วินาที
- เวลาในการร่าย Shattered Earth: 0.5 ⇒ 0.35 วินาที (หมายเหตุ: หมายถึงระยะเวลาที่ Skarner ต้องยืนอยู่กับที่เพื่อควักหินมาจากพื้นดินก่อนที่จะสามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้)
W - Seismic Bastion
- ใช้มานา: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
- ความเสียหายเวท: 60/90/120/150/180 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% ของพลังเวท)
Sylas
ความเสียหายการระเบิด Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เราจะบัฟ Sylas ป่าเพิ่มเติมหลังจากที่เราได้ข้อมูลเพิ่มแล้วว่าตัวคูณสกิล Q นั้นส่งผลต่ออัตราชนะของเขาอย่างไร โดยเฉพาะเมื่อเราคิดว่าเขาน่าจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีโอกาสปรากฏตัวในฐานะตัว Flex ใน MSI เนื่องจากตอนนี้เราไม่มีที่ว่างให้ปรับความสามารถของเขาในเลนกลาง เราจึงจะยกเลิกตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q เพราะว่าเวลาเคลียร์ป่าของเขาสามารถดีกว่านี้ได้อีก
Q - Chain Lash
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 70% ⇒ 100%
Thresh
เกราะพื้นฐานและการเติบโตของต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
Thresh อ่อนแอเกินกว่าที่เราอยากให้เขาเป็น และเนื่องจากเขาเป็นแชมเปี้ยนแสนน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นในเวทีใหญ่ เราจึงอยากบัฟให้เขาเล็กน้อย เราคิดว่าเขาสร้างความเสียหายกำลังพอดีแล้ว เราจึงจะเพิ่มความอึดของเขาในแพตช์นี้เพื่อให้เกราะและต้านทานเวทของเขาใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนระยะใกล้หรือระยะประชิดอย่างแท้จริงมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 31 ⇒ 33
- การเติบโตของต้านทานเวท: 1.3 ⇒ 1.55
Zac
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง
Zac เด้งไปมาและครองเลนบนมาสักพักแล้ว ในขณะที่คู่ต่อสู้ในเลนได้แต่ส่ายหน้า เขาเป็นแชมเปี้ยนป่าที่สมดุล แต่เป็นแชมเปี้ยนเลนบนที่ไม่มีวิธีให้อีกฝ่ายโต้ตอบและโหดเกินไป เราจึงมองหาวิธีลดความปลอดภัยในการยืนเลนช่วงต้นเกมของเขาผ่านการลดการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน ทำให้เขาเสี่ยงที่จะโดนคู่ต่อสู้ในเลนสวนกลับหากต้องการฮีลตัวเองขึ้นมา
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานต่อ 5 วินาที: 8 ⇒ 5
Zeri
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
Zeri คือผู้ชนะจากการบัฟไอเทมคริติคอลในแพตช์ 14.6 ถึงแม้ว่าเราจะปรับลดระดับพลังของ Statikk Shiv ไปแล้ว แต่ก็มีความเสี่ยงว่าเธอจะกลายเป็นแชมเปี้ยนที่ทุกคนแสวงหามากที่สุดในการแข่งขัน MSI ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เธอบางขึ้นในช่วงต้นเกมเพื่อให้สามารถเลือกแชมเปี้ยนที่รังแกเลนเก่งมาแก้ทางได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 ⇒ 600
ระบบ
Baron Nashor
Baron ได้รับการอัปเกรดภาพลักษณ์ครั้งใหญ่ไปในช่วงต้นปี แต่ความเสียหายของเขากลับไม่น่ากลัวเท่ารูปโฉมใหม่เลย เพราะเหตุนี้ เราจึงจะบัฟการโจมตีของ Baron เพื่อให้มันเห็นชัดมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่าจะไม่รุนแรงจนเกินไปด้วย สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นต้องขยับเปลี่ยนตำแหน่งหลบสกิลของ Baron มากขึ้น เพื่อที่การแย่งชิงมันจะได้เข้มข้นเหมือนกับเพลงประกอบในหลุมเสียที
- Acid Pool - ความเสียหายเวท: 10% ของพลังโจมตี ⇒ 200 (+10% ของพลังโจมตี)
- Acid Pool - การสโลว์: 50% ⇒ 60%
- Territorial Baron - ความเสียหายเวทของการดึง: 75 ⇒ 300
- Hunting Baron - ความเสียหายเวทของสายฟ้า: 15% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 20% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
- Acid Shot - ความเสียหายเวท: 20% ของพลังโจมตี ⇒ 200 (+50% ของพลังโจมตี)
- Tentacle Knock Up - ความเสียหายเวท: 25% ของพลังโจมตี ⇒ 200 (+25% ของพลังโจมตี)
Voidgrub
เราจะทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่างแก่ Voidgrub ในแพตช์นี้ อันดับแรกคือเราจะดันเวลาการเกิดออกไปอีกหนึ่งนาที การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้เวลาเกิดของมันตรงกับช่วงเวลาที่เลนโซโล่จะไปถึงเลเวล 6 พอดี เพื่อให้พวกเขาได้แย่งชิง Objective ในรูปแบบที่ครบเครื่องมากขึ้น อีกทั้งเราก็อยากที่จะทำให้เวลาเกิดของมันแตกต่างจากมังกรเพื่อให้เกิดแรงกดดันมากขึ้นสำหรับทั้งสองทีม เพราะตอนนี้ Objective ทั้งสองจะไม่สามารถแลกกันได้แล้วในตอนที่มันเกิดมา นอกจากนั้นการปรับนี้ก็ยังจะส่งผลลดคุณค่าหรืออย่างน้อยก็ดีเลย์แผนในการสลับคู่เลนล่างขึ้นไปยังเลนบนเพื่อแย่งชิงเจ้า Grub เหล่านี้ด้วย อย่างที่สองคือเราเชื่อว่ารางวัลของมันควรจะทรงพลังมากกว่านี้ ดังนั้นเราจึงจะบัฟทั้งจำนวนสแตคและเงื่อนไขในการอัญเชิญ Voidmite
- เวลาการเกิดเริ่มต้นของ Voidgrub: 5 ⇒ 6 นาที
- Touch of the Void - ความเสียหายต่อสแตค: ความเสียหายจริง 6 หน่วยต่อ 4 วินาที (ลดลงเหลือ 3 สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ⇒ ความเสียหายจริง 8 หน่วย (ลดลงเหลือ 4 สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)
- Hunger of the Void - จำนวนเพื่ออัญเชิญ Voidmite: บัฟ Touch of the Void 5 สแตค อัญเชิญ Voidmite ตัวที่สองที่ 6 สแตค ⇒ บัฟ Touch of the Void 4 สแตค อัญเชิญ Voidmite ตัวที่สองที่ 6 สแตค
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Porcelain Lissandra
- Prestige Bewitching Miss Fortune
- Prestige PROJECT: Sylas
- Prestige Coven Zyra
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige PsyOps Ezreal
- Prestige Winterblessed Warwick
- Prestige Duality Dragon Volibear
- Prestige Space Groove Nami
การปรับสมดุลใน ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ครั้งนี้ถือเป็นแพตช์เล็ก ๆ เพื่อเตรียมตัวสำหรับ Arena ดังนั้นตั้งตารอกันได้เลย! เราจะยังคงดำเนินการถอดเนิร์ฟบนแชมเปี้ยนต่าง ๆ ออกไป เพื่อให้พวกเขาเข้าใกล้ตัวตนใน Summoner's Rift มากขึ้น ส่วนในแง่ของเนิร์ฟ ในแพตช์ที่แล้วเราบัฟ Zyra มากเกินไปนิดซึ่งทำให้ความสามารถในการโซนของเธอน่าหงุดหงิดเกินหน้าเมจตัวอื่น ๆ ไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดมันลง ขณะเดียวกัน Vi เองก็กำลังยิ้มกริ่มไปกับบัฟต่าง ๆ ดังนั้นเราจึงจะค่อย ๆ ถอดอันที่ไม่จำเป็นของเธอออก
บัฟ
- Illaoi: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
- Leona: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
- Nautilus: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
- Xerath: ความเสียหายที่ทำได้: 93% ⇒ 95%
- Ziggs: ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 90%
เนิร์ฟ
- Vi: เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
- Zyra: เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Quickplay
ไอคอนตำแหน่งผู้เล่นถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าจอโหลดของ Quickplay เพื่อให้การแบ่งตำแหน่งใน Quickplay เห็นชัดเจนมากขึ้นในช่วงเวลาก่อนเริ่มเกม
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
อัปเดตความสะดวกสบาย
- อัปเดตแอนิเมชัน Recall ของ Guardian of the Sands Skarner
- ชื่อโครม่าของสกินชุด April Fools ที่้ปล่อยตัวไปในแพตช์ที่แล้วถูกอัปเดตให้น่ากินมากขึ้นแบบ 107%
- สกิล Q ของ Rengar และ Q แบบเสริมพลังตอนนี้จะใช้งานตัวคูณการโจมตีคริติคอลจากไอเทมแล้ว
- Malignance ตอนนี้เอฟเฟกต์จะทำงานจากอัลติเมทที่ถูกนับว่าเป็นการโจมตีปกติอย่าง Warwick หรือ Twitch แล้ว
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับการใช้งานสกิลต่อเนื่อง เช่น Yasuo ไม่สามารถยกเลิกสกิล E ที่กดไว้ด้วยคำสั่งเคลื่อนไหว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Brand ไม่ทำให้ Dark Harvest ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Teemo ไม่ทำให้ Dark Harvest ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Renekton ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์สกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Mordekaiser ไม่ได้รับสแตคจากการโจมตีปกติที่ถูกปัดป้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ร่างมังกรของ Shyvana ใช้งานสแตค Hail of Blades ทั้งหมดหากใช้มันรีเซ็ตการโจมตีปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar สูญเสียค่าคูลดาวน์ที่ลดลงซึ่งได้จาก Navori Quickblade หลังจากใช้สกิลแบบเสริมพลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Blade of the Ruined King ไม่แสดงคูลดาวน์ของมันบนหน้าต่างคะแนน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลดึงของ Baron ไม่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Moonstone Renewer แสดงเอฟเฟกต์เสียงผ่านหมอกได้
- แก้ไปบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงกำแพงทำให้หน้าจอสั่นชั่วคราวเมื่ออยู่ในโหมดเข้าชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Skarner ไม่ติดสแตคสกิลติดตัวของเขาแก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์เมื่อใช้งาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Skarner มีช่องโหว่เล็ก ๆ ในพื้นที่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การออกจากกำแพงของ Skarner แสดงผลช้ากว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Skarner โจมตีไม่โดนศัตรูเลยสักตัวหากใช้ Flash ในระหว่างแอนิเมชันการร่าย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสเกลความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวของ Volibear ไม่ยอมนับรวมค่าสถานะแบบแปรเปลี่ยนหรือที่ถูกแปลงมา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งแอนิเมชันการเดินของ Battlecast Skarner สามารถแทนที่แอนิเมชันสกิล W ของเขาได้
- แก้ไขบั๊กที่การร่ายสกิล Q ครั้งที่สองของ Skarner จะหายไปหากกดใช้มันพร้อม ๆ กับ Flash
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald เกิดขึ้นมาและหันไปทางด้านขวาของหลุม Baron แทนที่จะเป็นด้านทางเข้าหลุม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Evelynn สลับบทพูดกันเมื่อเจอ Brand และ Dr. Mundo ภายในเกม แต่สองคนนั้นก็ดูหน้าตาคล้ายกันใช่ไหมล่ะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์สกิล R ของ Evelynn ไม่ยอมเล่นอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลเล็งเป้าหมายเดี่ยวบางสกิลไม่สร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแก่ต้นไม้ของ Zyra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Briar ไม่ยอมมอบวิสัยทัศน์ของเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดในขณะที่เธอถูกตาบอด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้อีโมตท่าเต้นของ Taliyah ไม่ยอมเล่นเสียงพากย์ที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Taunt ของ Guardian of the Sands Skarner ไม่ยอมแสดงผล VFX คลื่นกระแทก
- ตัวระบุระยะ AOE จากสกิล Stranglethorns (R) ของ Street Demons Zyra ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องในกำแพงที่ผ่านไม่ได้แล้ว