แพตช์โน้ต 14.9

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ MSI, Arena และแพตซ์ 14.9!


เริ่มตั้งแต่พรุ่งนี้เป็นต้นไป ซึ่งก็คือวันที่ 1 พฤษภาคม 12 ทีมจากทั่วทุกมุมโลกจะมาประชันกันในการแข่งขัน Mid-Season Invitational ที่เมืองเฉิงตูอันงดงามของประเทศจีน โดยมีสิทธิ์การเข้าแข่งขัน World Championship 2024 เป็นเดิมพัน! สนใจอยากรู้ข้อมูลเพิ่มเติมใช่ไหม? งั้นก็เข้าไปดูสรุปรายละเอียด MSI 2024 ได้ที่นี่เลย! แถมเรายังจะเฉลิมฉลอง MSI ไปกับธีม Empyrean และ Arena ในปีนี้อีกด้วย อย่าลืมเข้าไปเยี่ยมชมสกิน Empyrean ชุดใหม่พร้อมกับร้านค้า Arena ในรูปแบบ Empyrean ด้วยนะ!

ในส่วนของข่าวอื่น ๆ เราก็จะมีการปรับสมดุลบางส่วนในตอนนี้ที่แพตช์สำหรับใช้แข่งขัน MSI ผ่านพ้นไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประกอบด้วยการปรับโฉมให้กับไอเทมสายไฟเตอร์อย่าง Maw of Malmortius และ Death's Dance พร้อมการปรับแชมเปี้ยนอย่าง Akshan, Bel'Veth และ Nilah แถมยังมีการปรับแก้ที่จำเป็นกับ Skarner และ Sejuani อีกด้วย นอกจากนั้นในแพตช์นี้ก็ยังมีการปรับเปลี่ยนแบบรวบตึงให้กับรัศมีรอบตัวแชมเปี้ยน ซึ่งจะช่วยให้ภาพที่เห็นของแชมเปี้ยนตรงกับฮิตบ็อกซ์ภายในเกมมากขึ้น เพราะงั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาส่วนนี้ด้านล่างกันด้วยนะ!

หมายเหตุเล็กน้อย เราจะขอลองอะไรใหม่ ๆ กับแพตช์โน้ตประจำสัปดาห์นี้กันหน่อย เพราะจากเดิมที่เราจะควบรวมการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เอาไว้เป็นกลุ่ม ๆ แพตช์นี้เราจะขอแยกออกเป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เพื่อให้สามารถกวาดตาอ่านแพตช์ได้ง่ายยิ่งขึ้น อย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยนะว่าชอบแพตช์โน้ตรูปแบบใหม่นี้กันหรือเปล่า!

ในส่วนของ TFT เราก็มีไอเทมวัตถุโบราณใหม่ 20 ชิ้นและไอเทมซัพพอร์ตใหม่ 5 ชิ้นที่จะขนออกมาเพื่อให้คุณได้รังสรรค์บิลด์ใหม่ที่แสนจะบ้าพลังกันต่อไป! สำหรับรายละเอียดทั้งหมดสามารถเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

3 พ.ค. 2024 การปรับเปลี่ยน Arena

การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนใน Arena

Galio

  • W - โล่ป้องกันจากสกิลติดตัว: 15/17.5/20/22.5/25% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10/12.5/15/17.5/20% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • W - คูลดาวน์: 15/14/13/12/11 ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที
  • R - ความเสียหายพื้นฐาน: 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Trundle

  • Q - โบนัสพลังโจมตี: 20/25/30/35/40 ⇒ 10/15/20/25/30
  • Q - พลังโจมตีที่ลดลง: 10/12.5/15/17.5/20 ⇒ 5/7.5/10/12.5/15
  • R - ขโมยเกราะและต้านทานเวท: 40% ⇒ 30%

การปรับเปลี่ยน Augment ใน Arena

Magic Missile

  • คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ต่อสกิล (การใช้สกิลแต่ละสกิล (เช่น สกิลที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง) สามารถทำให้ Augment นี้ทำงานได้บ่อยแค่ไหน): 2 ⇒ 6 วินาที

Spell Wake

  • ความเสียหายเวท: 40-400 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 40-300 (+20% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ต่อสกิล (การใช้สกิลแต่ละสกิล (เช่น สกิลที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง) สามารถทำให้ Augment นี้ทำงานได้บ่อยแค่ไหน): 4 ⇒ 6 วินาที

การปรับเปลี่ยนไอเทมใน Arena

Detonation Orb

  • พลังเวท: 100 ⇒ 90
  • เจาะเกราะเวท: 15 ⇒ 12

Guardian Orb

  • พลังเวท: 65 ⇒ 55

ไฮไลต์ในแพตช์

Empyrean Akali, Empyrean Brand, Empyrean Kayle, Empyrean Malzahar, Empyrean Nocturne, Empyrean Varus และ Prestige Empyrean Kayle จะวางขายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Vanguard

ในแพตช์นี้ Vanguard หรือระบบป้องกันการโกงของ Riot จะเริ่มทยอยปล่อยตัวและเปิดใช้งานใน League of Legends หมายความว่าระบบป้องกันของ Vanguard จะส่งผลและเข้าดำเนินการเพื่อทำให้มั่นใจว่าคิวเล่นเกมของคุณจะปลอดจากพวกใช้สคริปต์ บอท และโปรแกรมโกงทั้งหลาย! เราเพิ่งจะปล่อยตัวบล็อกที่พูดถึง"สาเหตุ"เบื้องหลังว่าทำไมเราถึงนำ Vanguard มาใช้ใน League ไปไม่นานนี้ ซึ่งคุณสามารถเข้าไปอ่านได้ที่นี่ บทความอาจจะยาวหน่อยแต่อย่างน้อยเราก็มีภาพประกอบนะ

หากคุณสงสัยว่าต้องทำอะไรบ้างเพื่อเล่น League สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ติดตั้งระบบ Vanguard และหากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง Vanguard ในตอนที่เปิดไคลเอนต์ Riot หรือ League เราก็จะแจ้งเตือนให้คุณติดตั้งมัน จากนั้นก็รีสตาร์ทระบบของคุณเพื่อทำให้แน่ใจว่า Vanguard เปิดใช้งานแล้ว โดยคุณจะไม่สามารถเข้าคิวหรือเล่นเกม League ได้จนกว่า Vanguard จะติดตั้งและเปิดใช้งานเสร็จสิ้น

หากคุณพบเจอปัญหาใด ๆ ก็ตาม โปรดเข้าไปอ่านบทความซัพพอร์ตเพื่อแก้ไขปัญหาที่พบเจอเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย

ยกเลิกการซัพพอร์ต DirectX 9

ในแพตช์ 14.9 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ต DirectX 9 สำหรับ League of Legends และ Teamfight Tactics บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้คุณมั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา (ลิงก์นี้ควรจะพาคุณเข้าไปที่ส่วนของ DirectX ในทันที หากไม่เจอคุณก็สามารถหาข้อมูลดังกล่าวได้จากลิงก์เลย)

Lee Sin ASU

การอัปเดตงานศิลป์และความยั่งยืนของ Lee Sin ที่รอคอยกันมายาวนานมาถึงแล้ว! เราทุ่มเทเต็มที่เพื่อเนรมิตนักบวชตาบอดผู้นี้ให้ทันสมัยมากขึ้นมาตั้งแต่ปีที่แล้ว และตอนนี้เขาก็พร้อมเข้าสู่สังเวียน Rift แล้ว ด้วยการใส่โครงร่างใหม่ แอนิเมชัน และเสียงต่าง ๆ เราก็มั่นใจว่าจะสามารถคงไว้ซึ่งมิติต่าง ๆ ที่ทำให้ผู้เล่น Lee Sin มากมายชื่นชอบในตัวเขา ทั้งยังเป็นการอัปเดตเพื่อให้คู่ควรกับฐานแฟนของเขาด้วย อดใจแทบไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นพวกคุณลองเล่นเขา และวาดลีลาแบบ InSec ใส่ศัตรูอย่างมีสไตล์



พูดถึงสกิน เราก็มีการอัปเดตสกินของเขาทั้ง 16 สกินด้วย! แต่เนื่องจากปริมาณงานและคุณภาพที่เพิ่มขึ้น สกิน 2 สกินก็จะมีราคาสูงขึ้นนิดหน่อย หากคุณเป็นเจ้าของสกินที่ว่านี้แล้วก็สบายใจหายห่วงและได้รับการอัปเดตไปเลยแบบฟรี ๆ แต่หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของและอยากซื้อเก็บเอาไว้ในราคาที่ถูกกว่า ก็อย่าลืมเป็นเจ้าของกันก่อนที่การอัปเดต Lee Sin ASU จะเข้าสู่เกมนะ!
  • Lee Sin พื้นฐาน
  • Traditional Lee Sin (ราคาเพิ่มขึ้นจากเดิม 520 RP เป็น 750 RP)
  • Acolyte Lee Sin
  • Dragon Fist Lee Sin (ราคาเพิ่มขึ้นจากเดิม 975 RP เป็น 1350 RP)
  • Muay Thai Lee Sin
  • Pool Party Lee Sin
  • Knockout Lee Sin
  • Nightbringer Lee Sin
  • Prestige Nightbringer Lee Sin
  • Prestige Nightbringer 2022 Lee Sin
  • Zenith Games Lee Sin
  • God Fist Lee Sin
  • Storm Dragon Lee Sin
  • SKT T1 Lee Sin (สกิน Legacy ที่จะนำกลับมาวางขายเป็นเวลา 2 สัปดาห์)
  • Playmaker Lee Sin (สกิน Legacy ที่จะนำกลับมาวางขายเป็นเวลา 2 สัปดาห์)
  • FPX Lee Sin (สกิน Legacy ที่จะนำกลับมาวางขายเป็นเวลา 2 สัปดาห์)

กำหนดการสำหรับเกมจัดอันดับ Split 1 และ 2

ย้ำกันอีกครั้งว่าวันสิ้นสุด Split 1 ใกล้เข้ามาทุกทีแล้วนะ! หากคุณกำลังอยู่บนเส้นทางการไต่ไปถึงแรงค์เป้าหมายสำหรับซีซั่นนี้ หรือตั้งใจที่จะดันตัวเองเพิ่มอีกสักสองสามแรงค์แล้วล่ะก็ อย่าลืมกาปฏิทินเอาไว้และเก็บเกมของคุณให้ครบด้วย เพราะนี่จะเป็นแพตช์สุดท้ายของ Split 1 แล้ว โดย Split 2 จะเริ่มต้นหลังวันที่ Split 1 สิ้นสุดก็คือวันที่ 15 พฤษภาคมเวลาเที่ยงวัน เตรียมตัวให้พร้อมล่ะ!
  • Split 1 สิ้นสุด: วันที่ 14 พฤษภาคม 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  • Split 2 เริ่มต้น: วันที่ 15 พฤษภาคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

Arena

พร้อมจะลุยกันแล้วหรือยังงงงงง!? Arena กลับมาอีกครั้งเป็นรอบที่ 3 แถมยังมาพร้อมกับความสนุกสุดอลเวงที่หลายคนได้เรียนรู้และหลงรัก แต่บอกเลยว่ากลับมาครั้งนี้จะไม่ใช่อย่างที่คุณจำได้แน่นอน เพราะเราได้ลงมือเปลี่ยนแปลงมากมายหลายสิ่งเลยล่ะในเบื้องหลัง สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเพิ่มเข้ามาในรอบที่ 3 อันน่าตื่นเต้นได้ที่นี่ ส่วนตรงนี้เราจะสรุปแบบสั้น ๆ ให้:
  • เราจะเพิ่มขนาดของล็อบบี้เป็นสองเท่าจาก 2v2v2v2 เป็น 2v2v2v2v2v2v2v2 เพื่อช่วยให้เกิดทีมคอมพ์ กลยุทธ์ และรูปเกมที่หลากหลายมากขึ้น แบบนี้แต่ละเกมจะต้องรู้สึกพิเศษอย่างแน่นอน ตอนนี้คุณจะสามารถเข้าคิวพร้อมกันได้ด้วยปาร์ตี้ 1-8 คน ดังนั้นเตรียมพร้อมมันส์ไปกับสหายได้เลย!
  • เรามีไอเทมระดับใหม่ที่มีชื่อว่า Prismatic ซึ่งเป็นไอเทมที่จะเข้ามาช่วยกำหนดบิลด์ของคุณได้เลย เปิดโอกาสให้คุณได้ไปให้สุดกับบิลด์แสนแฟนตาซีที่คุณไม่สามารถทำได้ตามปกติ! แต่บอกไว้ก่อนว่ามันจะถูกสุ่มแบบเดียวกับ Augment เพราะงั้นไม่การันตีหรอกนะว่าจะได้ชิ้นเดิมเสมอไป
  • อีกทั้งเรายังจะเปิดตัว Anvil! หรือก็คือไอเทมที่ซื้อได้แบบใช้แล้วหมดไป ซึ่งเมื่อใช้งาน (หรือถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ) จะเสนอตัวเลือกแบบสุ่ม 3 อย่างภายใต้หมวดหมู่ที่กำหนด (คล้าย ๆ กับที่ Augment เสนอให้กับคุณ) โดยคุณสามารถสุ่มใหม่ได้เสมอ... แต่ระบบนี้จะแชร์จำนวนครั้งการสุ่มร่วมกับการเลือก Augment ของคุณ เพราะงั้นใช้ให้ดี ๆ ล่ะ!
  • หากคุณรู้สึกว่าตัวเองหลงทาง คุณก็อาจจะไปโผล่ในแผนที่ใหม่ของเราก็ได้นะ! Koi Pond Arena จะเข้าสู่เกมพร้อมกับแพตช์นี้ โดยแผนที่นี้จะมอบความรู้สึกที่ค่อนข้างแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณคุ้นชิน คุณไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่ของแผนที่นี้ได้ตลอดเวลา แต่จะมีสิ่งที่เราเรียกว่า "Bloom Bridge" ที่จะเปิดให้คุณข้ามไปได้ในบางรอบ คุณสามารถใช้งานประตูมิติและ Blast Cone ได้... แต่คุณก็อาจปล่อยให้ตัวเองถูกรุมได้หากเล่นแบบดุดันมากเกินไป
  • เราได้บอกไปหรือยังว่า Arena จะกลับมาเป็นเวลาสี่เดือนในครั้งนี้ แม้ว่าจะยังไม่ถึงขั้นถาวร แต่เราก็อยากที่จะดูว่าผู้เล่นชอบมันหรือไม่และได้มีโอกาสลองเล่นเป็นเวลาที่นานขึ้น
  • บอกไว้ก่อนว่าแรงค์จะยังไม่เปิดจนกว่าจะถึงแพตช์ 14.10 ในแพตช์ถัดไป เพราะงั้นก็ใช้แพตช์นี้เป็นโอกาสในการทำตัวให้คุ้นชินกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ก่อนล่ะ! หืม อยากให้เราบอกรายชื่อการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดงั้นหรอ? แต่แบบนั้นก็ไม่น่าตื่นเต้นใช่ไหมล่ะ
  • ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่ใน Arena ซึ่งน่าจะทำให้พวกเขาอยู่ในระดับทักษะที่ถูกต้องมากขึ้น รวมถึงลดเวลาในการเข้าคิวด้วย
  • (ใหม่) ชาเลนจ์มาถึงแล้ว!

การปรับสมดุลแชมเปี้ยนใน ARENA

Ahri

  • W - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: 40% ⇒ 50%
  • W - ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E - คูลดาวน์: 12 ⇒ 10 วินาที
  • R - การรีเซ็ตเมื่อสังหาร: 1 ⇒ 2

Azir

  • โบนัสพลังชีวิต: 0 ⇒ 0-187 (เลเวล 1-18)
  • Q - คูลดาวน์: 14/12/10/8/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6
  • W - ความเสียหาย: 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 50/67/84/101/118) (+55% ของพลังเวท) ⇒ 0-77 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 55/72/89/106/123) (+55% ของพลังเวท)
  • E - คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที

Gnar

  • โบนัสพลังชีวิต: 0 ⇒ 0-357 (เลเวล 1-18)
  • สกิลติดตัว - ระยะเวลาสถานะ"เหนื่อยล้า": 15 ⇒ 8 วินาที
  • Q - คูลดาวน์: 20/17.5/15/12.5/10 ⇒ 18/16/14/12/10 วินาที
  • Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • W - ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลง: 3 ⇒ 4 วินาที

Karthus

  • โบนัสพลังชีวิต: 0 ⇒ 0-314 (เลเวล 1-18)
  • Q - ความเสียหายเวท: 45/65/85/105/125 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าหากใช้โดนศัตรูตัวเดียว)
  • W - คูลดาวน์: 15 ⇒ 12 วินาที
  • R - คูลดาวน์: 200/180/160 ⇒ 60 วินาที

Lux

  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 45% ⇒ 50%
  • E - สโลว์: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • R - คูลดาวน์: 60/50/40 ⇒ 30 วินาที

Shen

  • โบนัสพลังชีวิต: 0 ⇒ 0-187 (เลเวล 1-18)
  • R - คูลดาวน์: 200/180/160 ⇒ 60 วินาที

Vex

  • โบนัสพลังชีวิต: 0 ⇒ 0-612 (เลเวล 1-18)
  • W - ความเสียหาย: 70/115/160/205/250 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% ของพลังเวท)
  • W - คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 วินาที
  • E - คูลดาวน์: 13 ⇒ 10 วินาที
  • E - สโลว์: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Xerath

  • โบนัสพลังชีวิต: 0-255 ⇒ 0-493 (เลเวล 1-18)
  • W - ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% ของพลังเวท)
  • W - คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 10 วินาที
  • R - คูลดาวน์: 130/115/100 ⇒ 50 วินาที

Ziggs

  • โบนัสพลังชีวิต (เลเวล 1-18): 0-255 ⇒ 0-493
  • Q - คูลดาวน์: 6/5.5/5/4.5/4 ⇒ 4 วินาที
  • W - คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
  • R - ความเสียหายพื้นฐาน: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ใหญ่ ๆ

นี่คือส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ แบบที่คุณจะอยากอ่านเพื่อรับรู้การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ที่สำคัญที่สุดในแพตช์นี้ เรามีการปรับสมดุลเล็ก ๆ เพียบเลย แต่ถ้าเกิดคุณอยากรู้อันที่ส่งผลต่อเกมเพลย์มากที่สุด ก็ไปเริ่มกันเลยดีกว่า

เราจะปรับเปลี่ยนการออกไอเทมของไฟเตอร์หลายตัวและปรับเปลี่ยนการใช้งาน Maw of Malmortius เสียใหม่ อีกทั้งเรายังจะปรับสมดุลแก่ Akshan, Bel'Veth และ Nilah ในขณะที่ Kennen เองก็จะได้รับแอนิเมชันใหม่สำหรับสกิลอัลติเมทรวมถึงอัปเดตการใช้งานเล็กน้อย สุดท้ายก็คือ Sejuani จะได้รับบัฟครั้งใหญ่และ Skarner เองก็จะโดนเนิร์ฟครั้งใหญ่อย่างที่เขาสมควร

ไอเทม

Hexdrinker

เราจะปรับเปลี่ยน Hexdrinker เล็กน้อยเนื่องจากเราจะมีการปรับขนาดใหญ่แก่ Maw of Malmortius (อ่านเพิ่มในส่วนด้านล่าง) เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้ก็คือการทำให้ไอเทมต้านทานเวทของไฟเตอร์น่าหงุดหงิดน้อยลงสำหรับแชมเปี้ยน AP ในขณะเดียวกันก็คงให้มันเป็นตัวเลือกไอเทมที่มีประสิทธิภาพต่อไป โดยสำหรับ Hexdrinker เราจะทำการบัฟส่วนผสมแต่ไปเนิร์ฟต้านทานเวทซึ่งไม่น่าจะส่งผลเท่าไหร่นักแทน
  • ส่วนผสมไอเทม: Long Sword + Null-Magic Mantle + 500 ทอง ⇒ Long Sword + Long Sword + Null-Magic Mantle + 150 ทอง
  • ต้านทานเวท: 35 ⇒ 30

Maw of Malmortius

เราจะทำการเปลี่ยนโฉม Maw ในแพตช์นี้ผ่านการทำให้มันกลายเป็นไอเทมแสนทรงพลังสำหรับไฟเตอร์สายตัวบาง (เช่น Riven หรือ Fiora) เพราะยังไงดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ก็เป็นค่าสถานะที่น่าดึงดูดมากกว่าดูดเลือดแบบเฉย ๆ สำหรับไฟเตอร์เหล่านี้ รวมถึงเร่งสกิลที่เพิ่มมาก็น่าจะทำให้น่าใช้งานมากขึ้นด้วย ในทางกลับกัน เราก็จะลดต้านทานเวทลงเพื่อให้มันดูเป็นไอเทมเน้นบุกมากขึ้น อีกทั้งเราก็อยากที่จะปรับพลังด้านป้องกันของมันให้เน้นไปที่การต้านทานเบิร์สมากขึ้น แทนที่จะเป็นการปิดตัวเลือกของเมจไปเลยในการต่อสู้แบบ 1v1 ที่เราหวังไว้ก็คือเมจสามารถเลือกที่จะรอให้โล่หายไปและจากนั้นค่อยโจมตีต่อ ในขณะที่ไฟเตอร์สายตัวบางก็จะรู้สึกว่าไอเทมชิ้นนี้มีความคุ้มค่ามากขึ้นเช่นกัน
  • ราคารวม: 2800 ⇒ 3100
  • ใหม่ เร่งสกิล: 0 ⇒ 15
  • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 40
  • พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
  • ระยะเวลาของ Lifeline: 2.5 ⇒ 3 วินาที
  • บัฟของ Lifeline: ดูดเลือด 12% ⇒ ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10%

Death's Dance

เราจะบัฟ Death's Dance ในแบบเดียวกับ Maw of Malmortius ก็คือทำให้มันใช้ได้ดีมากขึ้นกับไฟเตอร์สายดุดันเน้น AD หนัก ๆ เรารู้ดีว่าไฟเตอร์สามารถสโนว์บอลได้ดีแค่ไหน แต่การต้องเข้าไปประชิดตัวก็ถือเป็นสิ่งที่ทำให้ชีวิตของพวกเขายากพอแล้ว ถึงอย่างนั้นเราก็จะคอยจับตาดูต่อไปเพื่อไม่ให้พวกเขาสโนว์บอลได้มากเกินไป
  • ส่วนผสมไอเทม: Steel Sigil + Caulfield's Warhammer + 1000 ทอง ⇒ Steel Sigil + Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 125 ทอง
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
  • การฮีลจาก Defy: 50% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 75% ของโบนัสพลังโจมตี

Sterak's Gage

Sterak's Gage ถือเป็นไอเทมไฟเตอร์สายป้องกันที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในซีซั่นนี้ ดังนั้นมันจึงต้องถูกเนิร์ฟไปพร้อม ๆ กับการบัฟ Maw และ Death's Dance เป้าหมายครั้งนี้ก็คือการทำให้ไอเทมทั้งสามชิ้นมีที่ทางของตัวเองในด้านต่าง ๆ ของยูนิตไฟเตอร์ Maw สำหรับต้านทานเวท Death's Dance สำหรับเกราะ และ Sterak สำหรับพลังชีวิต
  • ราคารวม: 3000 ⇒ 3200
  • คูลดาวน์ของ Lifeline: 60 ⇒ 90 วินาที

Sundered Sky

Sundered Sky รวมถึง Sterak และ Eclipse ถือเป็นหนึ่งในไอเทมไฟเตอร์ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด เราจึงจะปรับลดพลังในการทีมไฟต์ของมันเล็กน้อยโดยลดการฮีลและความถี่ของมันในแต่ละไฟต์
  • คูลดาวน์ของ Lightshield Strike ต่อเป้าหมาย: 6 ⇒ 8 วินาที
  • การฮีลของ Lightshield Strike: 140% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 120% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+6% ของพลังชีวิตที่หายไป)

Eclipse

Eclipse คือไอเทมชิ้นแรกของไฟเตอร์ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการเบิร์สในจังหวะแรกของมันเพื่อเปิดช่องให้เกิดการออกไอเทมแบบอื่น ๆ มากขึ้น มันจะยังคงเป็นไอเทมที่มอบพลังได้เร็วที่สุดเหมือนเดิมเนื่องจากมีราคาถูกเพียง 2800 ทอง แต่แค่ตอนนี้คุณจะไม่สามารถชนะเลนได้หนักเท่าเดิมแล้ว
  • ความเสียหายของ Ever Rising Moon: 8% (ระยะใกล้) / 4% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 6% (ระยะใกล้) / 4% (ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

แชมเปี้ยน

Akshan

ความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนจะไม่สเกลตามเลเวลอีกต่อไป ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนลดลง ความเสียหายขั้นต่ำของ R ต่อกระสุนหนึ่งนัดเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายสูงสุด

Akshan มีปัญหาระยะยาวสองอย่างมาสักพักแล้ว ก็คือเขาเป็นตัวเลนบนและเลนกลางที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดเมื่อต้องพบเจอ เพราะเขาสามารถทิ้งช่วงอยู่ในระยะปลอดภัยจากศัตรูสายตีใกล้ ทั้งยังมีพลังในการเดินโรมที่น่าทึ่งอีกด้วย อย่างที่สองคือความพึ่งพาได้ในระดับพื้นฐานของเขานั้นค่อนข้างต่ำ ทำให้ผู้เล่นที่มีระดับทักษะไม่สูงนักใช้งานเขาได้ยากมาก เราอยากให้ Akshan เป็นตัวละครที่ต้องใช้เวลาในการฝึกฝนเพื่อให้ใช้งานเขาได้ดีที่สุด แต่เราก็เชื่อว่าเรายังสามารถยกระดับพลังพื้นฐานของเขาได้ ดังนั้นเนื่องจากสกิล R ของเขาค่อนข้างแฟร์อยู่แล้ว (สามารถใช้มินเนี่ยนและป้อมบล็อกได้ นอกจากแชมเปี้ยน) เราก็คิดว่าสกิลนี้สามารถได้รับบัฟในแบบที่ไม่ทำให้หนทางการเคาน์เตอร์หายไป โดยบัฟ R ในครั้งนี้น่าจะเพิ่มความเสียหายสูงสุดถึง 50% ในกรณีโดนแบบเต็ม ๆ ในช่วงท้ายเกม แต่โดยทั่วไปน่าจะเพิ่มราว 10% เมื่อใช้ใส่คู่ต่อสู้ที่มีเลือดน้อย

Q - Avengerang

  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน: 20/25/30/35/40% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 20% ในทุกระดับ (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 40/52.5/65/77.5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Comeuppance

  • ความเสียหายขั้นต่ำต่อกระสุนหนึ่งนัด: 20/25/30 (+10% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 25/35/45 (+15% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
  • ความเสียหายสูงสุดต่อกระสุนหนึ่งนัด: 80/100/120 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 75/105/135 (+45% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

Bel'Veth

ปรับเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีของสกิลติดตัว ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นช่วงต้นเกม

Bel'Veth ยังคงสร้างความหวาดผวาอยู่ภายในป่าของการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนพลังในการ PVP ของเธอลงระดับหนึ่งในแพตช์นี้ แต่เพื่อทดแทนการเล่นในระดับต่ำลงมา เราจึงจะทำให้การเคลียร์ป่าของเธอดูดีขึ้นโดยการบัฟความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเธอในช่วงต้นเกม โดยบัฟความเสียหายต่อมอนสเตอร์นี้จะกลายเป็นเนิร์ฟในตอนที่เธอมีโบนัส AD 65 หน่วยขึ้นไป ในขณะที่ความเสียหาย PVP ของเธอนั้นต่ำกว่าอยู่แล้ว ดังนั้นสิ่งนี้น่าจะส่งผลเนิร์ฟการเล่นในระดับสูงที่จักรพรรดินีแห่งวอยด์ผู้นี้ควรโดนสักที

สกิลติดตัว - Death in Lavender

  • โบนัสความเร็วโจมตีต่อสแตค: 0.28%-1% (เลเวล 1-13) ⇒ 0.28%-1% (เลเวล 1-17) (หมายเหตุ: นี่ทำให้ในช่วงเลเวล 2-16 Bel'Veth จะมีความเร็วโจมตีลดลงเล็กน้อย ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนมากที่สุดที่เลเวล 13)

Q - Void Surge

  • ความเสียหาย: 10/15/20/25/30 (+110% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 140% ของความเสียหายทั้งหมด ⇒ +45/55/65/75/85 หน่วยเป็นความเสียหายคงที่ (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นบัฟจนกว่าจะมีพลังโจมตีทั้งหมด 136 หน่วย)

Kennen

เพิ่มตัวระบุระยะความเสียหายของ E เพิ่มแอนิเมชันของ R และตอนนี้สามารถร่ายในขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว

Kennen กลายเป็นยอร์เดิลแสนเศร้าไปแล้วในปัจจุบัน ทั้ง ๆ ที่นั่นเป็นงานของ Amumu แท้ ๆ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟที่มีประโยชน์แก่ Kennen โดยการทำให้สกิลของเขาคอมโบกันได้ง่ายขึ้น เพราะตอนนี้เจ้านินจาไฟฟ้าแสนว่องไวจะไม่หยุดอยู่กับที่แล้วในจังหวะที่ร่าย Slicing Maelstrom ก็คือเราจะช่วยให้เขาใช้คอมโบร่วมกับ Lightning Rush ได้ดีขึ้น ทำให้เขาสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว อีกทั้งเขาก็ยังจะได้รับแอนิเมชันใหม่เอี่ยมเมื่อร่าย R ด้วยเพื่อให้ตรงกับการร่ายแบบใหม่มากขึ้น!

E - Lightning Rush

  • ใหม่ เพิ่มตัวระบุระยะให้กับรัศมีความเสียหาย

R - Slicing Maelstrom

  • ใหม่ เพิ่มแอนิเมชันใหม่ให้กับ Slicing Maelstrom
  • ใหม่ ตอนนี้ Kennen สามารถร่ายสกิลอัลติเมทในขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว

Nilah

ความเสียหายขั้นต่ำของ Q ลดลง โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายที่ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอลลดลง

ย้อนกลับไปในแพตช์ 13.22 เราได้ทำการเนิร์ฟความเร็วโจมตีของ Q ซึ่งส่งผลเนิร์ฟเธอมากไปในการเล่นระดับสูง เราจึงจะย้อนกลับเนิร์ฟนั้นและดันให้เกมเพลย์ของเธอเน้นไปที่ความเสียหาย DPS แบบต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการเบิร์ส โดยเราจะคืนความเร็วโจมตีให้ แลกมากับการลดความเสียหายเบิร์สจากการกดใช้สกิลแทน ซึ่งจริง ๆ แล้ว Nilah ก็ค่อนข้างแข็งแกร่งเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ ดังนั้นเป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ก็คือทำให้ Nilah อ่อนแอลงเล็กน้อย โดยเฉพาะในการเล่นระดับต่ำ

Q - Formless Blade

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 10-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ตัวคูณความเสียหายจากโอกาสคริติคอล: 100-220% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 100-200% (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล)

Sejuani

โบนัสค่าต้านทานจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W

Sejuani มีโชคชะตาแสนน่าเศร้าที่ต้องถูกทิ้งให้อ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็นเพื่อไม่ให้พูลตัวป่าในการเล่นระดับโปรน่าเบื่อเกินไป แต่ในตอนนี้ที่เราไม่มีการเล่นระดับโปรไปอีกหลายแพตช์ เราก็จะเข้ามาช่วยเธอสักหน่อย โดยเราจะมอบทั้งความเสียหายและความทนทานที่สเกลได้ดีกับจำนวนทองให้กับเธอ เพราะยังไงผู้เล่นตำแหน่งป่าในระดับโปรก็มักจะได้ทองจากทีมน้อยกว่าพวกเราอยู่แล้ว

สกิลติดตัว - Fury of the North, Frost Armor

  • โบนัสค่าต้านทาน: 10 (+50% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท) ⇒ 10 (+75% ของโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท)

W - Winter's Wrath

  • ความเสียหายครั้งแรก: 10/15/20/25/30 (+20% ของพลังเวท) (+2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
  • ความเสียหายครั้งที่สอง: 20/60/100/140/180 (+60% ของพลังเวท) (+6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% ของพลังเวท) (+8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
  • ความเสียหายสูงสุด: 30/75/120/165/210 (+80% ของพลังเวท) (+8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% ของพลังเวท) (+12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)

Skarner

การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง บัฟจะไม่รีเฟรชเมื่อโจมตีวอร์ดหรือพืชอีกต่อไป การสโลว์ของ W ลดลง

ตอนนี้ Skarner นั้น OP มากเกินไป โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง ที่ซึ่งเขาสามารถสร้างแรงสั่นสะเทือนได้กับทั้ง Rift และศัตรู ความทรงพลังในช่วงต้นเกมของเขามักจะทำให้เกมจบก่อนที่แชมเปี้ยนตัวอื่นจะได้ไปถึงช่วงเวลาของตัวเอง ซึ่งส่งผลให้เราต้องปรับช่วงต้นเกมของเขาในแพตช์นี้ โดยเราจะปรับลดทั้งความเสียหายช่วงต้นเกมและความสามารถในการไล่ล่าจากสกิล Q และ W ของเขา ส่วนการฟื้นฟูมานาก็มีไว้เพื่อบัฟเขาทดแทนในเลนบน เพราะปัจจุบันผลงานของเขาในป่านั้นดีกว่าในเลน และเราก็เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นค่อนข้างแฮปปี้ที่เขาสามารถเล่นได้ในทั้งสองตำแหน่ง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.6 ⇒ 0.75

Q - Shattered Earth / Upheaval

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 10/25/40/55/70 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของเขา)
  • นำออก Q จะไม่รีเฟรชระยะเวลาบัฟอีกต่อไปเมื่อโจมตีวอร์ดหรือพืช

W - Seismic Bastion

  • สโลว์: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% ในทุกระดับ
  • โล่ป้องกัน: 9% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 8% ของพลังชีวิตสูงสุด

รัศมีต่าง ๆ ของแชมเปี้ยน (เรียกฮิตบ็อกซ์หรือเปล่านะ?)

ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยนรัศมีการกระทบ ตรวจจับ และเลือกเป้าหมายเพื่อทำให้เกมเพลย์ตรงกับภาพที่แสดงออกไปมากขึ้น

รัศมีการเลือก (ฮิตบ็อกซ์การเลือกตัวละคร) คือตอนที่ไคลเอนต์เกมประมวลผลตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายสำหรับการสั่งโจมตีและเล็งเป้าสกิล สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อระยะโจมตี ความแม่นยำของสกิลเล็งเป้า หรืออะไรในแบบนั้น แค่ทำให้ง่ายขึ้นที่จะเลือกแชมเปี้ยนศัตรูก็เท่านั้น แชมเปี้ยนส่วนมากจะมีฮิตบ็อกซ์การเลือกตัวละครระหว่าง 100 ถึง 140 หน่วย ซึ่งแทบจะตรงกันเป๊ะกับเกมเพลย์และภาพในเกมของพวกเขา โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แชมเปี้ยนแต่ละตัวมีความเท่าเทียมกันและเกมเพลย์ก็จะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นด้วย

รัศมี (ฮิตบ็อกซ์) ที่กระทบต่อเกมเพลย์ ก็คือส่วนที่ส่งผลต่อเกมเพลย์ (แบบในชื่อนั่นแหละ!) ทั้งระยะโจมตีปกติและการโดนโปรเจกไทล์ต่าง ๆ จะได้รับผลจากส่วนนี้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ก็มีเป้าหมายเพื่อทำให้เกมรู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้น (ลดจังหวะแบบที่ว่า "ทำไมเมื่อกี้ไม่โดนกันนะ?") ในแบบที่ไม่ได้ทำให้แชมเปี้ยนตัวใดก็ตามแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนแอลง โดยค่าใหม่เหล่านี้จะช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ตรงกับขนาดของแชมเปี้ยนภายในเกมมากขึ้น และทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้น

รัศมี (ฮิตบ็อกซ์) ตรวจจับระยะเองก็เป็นสิ่งที่ส่งผลต่อเกมเพลย์และช่วยในการระบุว่ายูนิตแต่ละตัวจะสามารถยืนชิดกันได้มากแค่ไหน บอกไว้ก่อนว่ายังมีตัวจับระยะหลายอย่างที่ยังไม่ได้รับการปรับเปลี่ยน แต่เราก็ไม่อยากให้เรื่องนั้นเขามาขวางการปล่อยตัวการปรับปรุง QoL ในครั้งนี้ ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจึงจะปรับให้แชมเปี้ยนแต่ละตัวมีมาตรฐานเท่ากับระยะใหม่ของพวกเขามากขึ้น

ฮิตบ็อกซ์การเลือกตัวละคร

  • Alistar: 145 ⇒ 140
  • Aurelion Sol: 165 ⇒ 150
  • Azir: 88 ⇒ 120
  • Bard: 88 ⇒ 130
  • Blitzcrank: 165 ⇒ 140
  • Brand: 65 ⇒ 120
  • Braum: 100 ⇒ 130
  • Briar: 111 ⇒ 120
  • Darius: 125 ⇒ 120
  • Diana: 75 ⇒ 120
  • Gangplank: 85 ⇒ 120
  • Garen: 75 ⇒ 120
  • Gragas: 155 ⇒ 140
  • Jayce: 75 ⇒ 120
  • K'Sante: 102 ⇒ 140
  • Leona: 75 ⇒ 120
  • Lissandra: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Mega Gnar: 180 ⇒ 140
  • Naafiri: 111 ⇒ 120
  • Neeko: 90 ⇒ 120
  • Nilah: 75 ⇒ 120
  • Poppy: 95 ⇒ 100
  • Rengar: 70 ⇒ 120
  • Rumble: 165 ⇒ 140
  • Veigar: 93 ⇒ 100
  • Vel'Koz: 88 ⇒ 120
  • Viktor: 160 ⇒ 120
  • Warwick: 111 ⇒ 120
  • Xerath: 88 ⇒ 120
  • Yasuo: 75 ⇒ 120
  • Yone: 75 ⇒ 120
  • Yuumi: 120 ⇒ 100
  • Zac: 90 ⇒ 140
  • Zoe: 120 ⇒ 100

ฮิตบ็อกซ์ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์

  • Aurelion Sol: 65 ⇒ 80 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 35 หน่วย)
  • Briar: 55 ⇒ 65 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 35 หน่วย)
  • Darius: 80 ⇒ 65 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 26 หน่วย)
  • K'Sante: 65 ⇒ 80 ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะ: 35 ⇒ 50
  • Lulu: 65 ⇒ 55 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 หน่วย)
  • Milio: 65 ⇒ 55. ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะ: 35 ⇒ 30
  • Naafiri: 55 ⇒ 65 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 35 หน่วย)
  • Vex: 65 ⇒ 55. ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะ: 35 ⇒ 30
  • Warwick: 55 ⇒ 65 (หมายเหตุ: ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะไม่เปลี่ยนแปลงที่ 35 หน่วย)
  • Yuumi: 65 ⇒ 55 ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะ: 35 ⇒ 30
  • Zoe: 65 ⇒ 55 ฮิตบ็อกซ์ตรวจจับระยะ: 35 ⇒ 30

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์เล็ก ๆ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นส่วนเล็ก ๆ เล็กในแบบที่คุณอาจจะไม่จำเป็นต้องอ่านเลยก็ได้ แต่ก็อาจจะสามารถสร้างความแตกต่างให้กับทีมไฟต์ที่ทำให้คุณพ่ายแพ้ในตอนอยู่แรงค์ Gold I 94 LP เลยก็ได้นะ

แชมเปี้ยน (การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ)

Ahri

ความเสียหายของ W ลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

ในตอนนี้ที่ผู้เล่น Ahri โอบรับ Malignance ไว้ขึ้นใจเนื่องจากคอมโบแสนโหดของมันร่วมกับ Spirit Rush ซึ่งส่งผลให้ทักษะการเคลื่อนไหวในช่วงเลทเกมของเธอดูจะสูงเกินไป นอกจากนั้นเมื่อรวมการรีเซ็ตสกิล R เข้าไปด้วยแล้ว ความเสียหายของเธอก็ดูจะสม่ำเสมอมากเกินไปด้วย ดังนั้นการเนิร์ฟคูลดาวน์ของ R และความเสียหายของ Fox-Fire ก็น่าจะทำให้เธอต้องพึ่งการใช้สกิลช็อตและความอดทนมากขึ้นในการไต่ไปถึงความสำเร็จแบบเดิม

W - Fox-Fire

  • ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% ของพลังเวท)

R - Spirit Rush

  • คูลดาวน์: 130/105/80 ⇒ 130/115/100 วินาที

Amumu

พลังโจมตีพื้นฐานและเกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Amumu คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นง่ายที่สุดในเกม และเพราะเหตุนั้น เราก็คาดหวังว่าเขาจะค่อนข้างทรงพลังในการเล่นที่มีระดับทักษะค่อนข้างต่ำ แต่ตอนนี้ Amumu กลับทำได้แค่สอบผ่านแบบฉิวเฉียดเท่านั้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ สื่อให้เห็นว่าเขากำลังอ่อนแอแบบสุด ๆ แพตช์นี้เราจึงจะช่วยยกระดับค่าสถานะพื้นฐานเพื่อช่วยให้ช่วงต้นเกมของเขาสุขสบายมากขึ้นและเศร้าน้อยลงสักนิด แต่ก็ยังเศร้าอยู่ดีนะเพราะมันเป็นเอกลักษณ์ของเขานี่นา

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 53 ⇒ 57
  • เกราะพื้นฐาน: 30 ⇒ 33

Aurelion Sol

ความเสียหายของ E ลดลง

การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 14.3 ทำให้ Aurelion Sol มีบทบาทต่อโชคชะตาของตัวเองมากขึ้น และเปลี่ยนเขาจากแชมเปี้ยนแสนเจี๋ยมเจี้ยมผู้ใช้สกิล E แล้วก็นั่งรอ ให้กลายเป็นมังกรผู้กระฉับกระเฉงต่อรูปเกม ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้ก็ส่งผลอย่างมาก เห็นได้จากทั้งอัตราเลือกเล่นที่เพิ่มขึ้นแบบสุด ๆ รวมถึงอัตราการแบนด้วย ดังนั้นในตอนนี้ที่เขามีบทบาทต่อเกมมากขึ้นแล้ว อัตราชนะของเขาก็ไม่ควรจะสูงแบบนี้อีกต่อไป เราจึงจะลดความเสียหายสกิล E ของเขา ซึ่งทรงพลังแบบเกินเบอร์มาก ๆ ในการเล่นระดับต่ำ แบบเดียวกับตัว ASol เองนั่นแหละ

อีกหนึ่งสิ่งที่อยากบอกไว้สำหรับใครก็ตามที่ชอบแบนเขา ก็คือเขาถูกแก้บั๊กไปหลายอย่างในระหว่างแพตช์ 14.7 ซึ่งทำให้สกิล Q ของเขาไม่สามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนได้อีกต่อไป และตอนนี้จะดึงให้มินเนี่ยนมาตีเขาอย่างถูกต้องแล้ว ดังนั้นคุณก็อาจจะอยากลองเผชิญหน้ากับเขาอีกครั้งก็ได้นะ

E - Singularity

  • ความเสียหายทั้งหมด: 50/75/100/125/150 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% ของพลังเวท)

Blitzcrank

ระยะเวลาโล่ป้องกันของสกิลติดตัวลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้นของ W ลดลง

Blitzcrank กำลังอยู่ในจุดที่น่าสนใจ อย่างแรกคือเขาเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่เล่นง่ายที่สุด หมายความว่าหากเราคาดหวังว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะมีอัตราชนะน้อยลงไปตามผู้เล่นที่ไม่ได้เซียนมากนักที่เลือกเล่นพวกเขา Blitzcrank ก็ควรจะรักษาอัตราชนะของตัวเองต่อไปได้แบบสบาย ๆ อย่างที่สองคือ Blitz ถือเป็นตัวซัพพอร์ตยอดฮิตของผู้เล่นตำแหน่งเติม หมายความว่าอัตราชนะของเขาก็ควรจะต่ำตามระดับพลังไปด้วย ซึ่งสุดท้ายเราก็คิดว่า Blitzcrank นั้นสามารถเปิดจังหวะอย่างพึ่งพาได้มากเกินไปโดยที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งการฮุค รวมถึงหนีรอดจากข้อผิดพลาดได้ดีเกินไปด้วย โดยระยะเวลาของโล่ป้องกันก็คือสิ่งหนึ่งที่ช่วยให้เขาแทงค์ความเสียหายเบิร์สได้เป็นอย่างดี แต่ตอนนี้คู่ต่อสู้จะสามารถรอให้มันหายไปได้ง่ายขึ้นแล้ว อีกทั้งการเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่ของ Overdrive ก็น่าจะทำให้เขาเข้ามาใช้ E หรือหนีจากสถานการณ์แย่ ๆ ได้ยากขึ้น ดังนั้นเลือกจังหวะใช้ให้ดี ๆ ล่ะ!

สกิลติดตัว - Mana Barrier

  • ระยะเวลาโล่ป้องกันของสกิลติดตัว: 10 วินาที ⇒ 4 วินาที

W - Overdrive

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

Evelynn

การสโลว์ของ W ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

เช่นเดียวกับ Bel'Veth แม่สาว Evelynn เองก็ถือเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ในการเล่นระดับสูง และสำหรับแชมเปี้ยนที่มีเพดานสกิลในระดับสูง ก็ถือเป็นเรื่องที่เราคาดไว้อยู่แล้ว แต่ถึงจะคำนึงเรื่องนั้นร่วมด้วย เธอก็ยังทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่ดี ในแพตช์นี้เราจึงจะลดความสามารถของเธอในการวันช็อตเหยื่อโดยการลดอัตรา AP ในสกิลอัลติเมทของเธอ ซึ่งน่าจะทำให้การลดพลังชีวิตศัตรูจนถึงเปอร์เซ็นต์สังหารมีความสำคัญมากขึ้นต่อการได้คิล อีกทั้งการเนิร์ฟผลสโลว์จากสกิล W ก็จะทำให้เธอต้องรอมากขึ้นในการสังหารเป้าหมาย แม้ว่านี่ก็อาจจะส่งผลดีเพราะตอนนี้เธอจะยั่วให้พวกเขาเดินเข้าหาได้ไกลขึ้นแล้วเพราะพวกเขาไม่ได้ถูกสโลว์หนักเท่าแต่ก่อน

W - Allure

  • สโลว์: 65% ⇒ 45%

R - Last Caress

  • ความเสียหาย: 125/250/375 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 125/250/375 (+65% ของพลังเวท)

Janna

ความเสียหายของ W ลดลง โล่ป้องกันของ E เพิ่มขึ้น

เรารู้ดีว่า Janna นั้นอยู่ในจุดที่แข็งแกร่งมาสักพักแล้ว แต่อยากที่จะดูผลลัพธ์จากการเนิร์ฟ Zaz'Zak และ Imperial Mandate ก่อนที่จะไปเผลอเนิร์ฟเธอคูณสองโดยไม่ตั้งใจ ดังนั้นเมื่อฝุ่นควันจางลงแล้ว เราก็จะเนิร์ฟ Janna ลงนิดหน่อย ในขณะเดียวกันก็ทำให้บิลด์หลักทั้งสองของเธออย่างการอัป W นำและอัป E นำมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น ตอนนี้เธอจะสร้างความเสียหายและเป็นภัยน้อยลงในฐานะตัวโรมช่วงต้นเกม แต่จะยังคงช่วยเหลือและปกป้องแถวหลังได้ดีเยี่ยมเช่นเดิม เราหวังว่าไม่ว่าคุณจะชอบเล่น Janna แบบไหน คุณก็จะรู้สึกดีเสมอในการเล่นแชมเปี้ยนแสนสนุกผู้นี้

W - Zephyr

  • ความเสียหาย: 55/90/125/160/195 (+60% ของพลังเวท) (+30% ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% ของพลังเวท) (+30% ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่)

E - Eye Of The Storm

  • โล่ป้องกัน: 80/115/150/185/220 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% ของพลังเวท)

Jinx

คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

ปัจจุบัน Jinx ถือเป็น ADC ที่ถูกเลือกเล่นมากที่สุดในเกม แถมยังทิ้งห่างคนอื่นไปไกล"แบบบ้าบอ"เลยล่ะ จริง ๆ แล้วสิ่งนี้ไม่ใช่ปัญหาเท่าไหร่ แต่เธอกลับทำผลงานได้ดีมากเกินไปนี่สิ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูงที่ซึ่งการไดฟ์ป้อมและการตลบหลังควรจะใช้จัดการเธอได้มากกว่านี้ เพราะเหตุนั้น เราจึงจะทำการปรับเปลี่ยนส่วนในสกิลของเธอที่เน้นไปที่การเล่นระดับสูง อย่างการยิงจรวดในช่วงต้นเกมเพื่อจะหยุดการ Recall ของอีกฝั่งและขัดจังหวะเพียงเท่านั้น

R - Super Mega Death Rocket

  • คูลดาวน์: 70/55/40 ⇒ 85/65/45 วินาที

Karma

การสโลว์ของ Q เพิ่มขึ้น โล่ป้องกันของคอมโบ R+E บนตัวเป้าหมายรองลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

หลังจากฝุ่นควันจากการปรับเปลี่ยนครั้งก่อนหน้าผ่านพ้นไปแล้ว Karma ก็ค่อนข้างอยู่ในจุดที่อ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็น ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังส่วนหนึ่งกลับคืนให้เธอ ซึ่งเน้นหนักไปที่ตำแหน่งหลักของเธออย่างซัพพอร์ต เราค่อนข้างแฮปปี้กับการที่เธอสามารถเล่นในเลนกลางได้ แต่ก็รับรู้เช่นกันถึงความน่ารำคาญของเธอในตำแหน่งนั้นที่ทำให้เธอถูกแบนบ่อย ๆ ด้วยเหตุนั้น เราจึงจะเพิ่มอรรถประโยชน์ของเธอมากกว่าที่จะไปเพิ่มความเสียหายในรอบนี้

Q - Inner Flame

  • สโลว์: 35% ⇒ 40% (หมายเหตุ: สโลว์จากคอมโบ Mantra Q ไม่เปลี่ยนแปลงที่ 50%)

R + E - Mantra Defiance

  • โล่ป้องกัน AoE บนตัวเป้าหมายรอง: 90% ของโล่ป้องกันเพิ่มเติมบนตัวเป้าหมายหลัก ⇒ 100% ของโล่ป้องกันเพิ่มเติมบนตัวเป้าหมายหลัก
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่แบบ AoE: 12% ⇒ 15%

Kassadin

ความเสียหายของ E ลดลง

Kassadin ทำผลงานได้ดีมากในช่วงหลังและจำเป็นต้องถูกเนิร์ฟเพื่อพาเขากลับสู่จุดที่ควรเป็น โดยเราจะไม่ไปแตะต้องสกิล Riftwalk และปล่อยให้มันเป็นเครื่องมือสร้างความเสียหายหลักของเขาต่อไป เพราะเขาต้องเข้าไปในระยะประชิดเพื่อสร้างความเสียหาย แทนที่จะใช้ Riftwalk เป็นเพียงเครื่องมือเคลื่อนไหวและสังหารศัตรูจากระยะไกลเท่านั้น

E - Force Pulse

  • ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% ของพลังเวท)

Malzahar

Q ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ของ E ลดลง

Malzahar อยู่ในจุดที่ไม่ดีมาสักพักแล้ว โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูงที่ซึ่งช่วงต้นเกมส่งผลมากกว่า เราจึงจะมอบบัฟเน้นช่วงต้นเกมให้กับเขาในแพตช์นี้ ซึ่งน่าจะทำให้จุดอ่อนในช่วงเลนของเขาเห็นผลน้อยลง โดยที่ไม่ทำให้ศัตรูในช่วงเลนของเขาโต้ตอบไม่ได้เลยไป

Q - Call of the Void

  • ใช้มานา: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Malefic Visions

  • คูลดาวน์: 15/13/11/9/7 ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที

Master Yi

โบนัสความเสียหายจริงของ E ลดลง

คนส่วนมากมักจะเชื่อว่า Master Yi คือแชมเปี้ยนเล่นง่ายขาโหดในการเล่นระดับต่ำที่มีช่วงเลทเกมสุดโหดไม่แพ้กัน ซึ่งเราอยากบอกว่านั่นไม่ใช่เรื่องจริงอีกต่อไป เพราะจริง ๆ แล้วเขานั้นทำผลงานได้ดีเท่า ๆ กันในทุกระดับ แถมยังโหดในช่วงต้นไม่แพ้ช่วงเลทเกมเลยด้วย ก็คือตอนนี้เขา OP เกินไป ดังนั้นเราจึงต้องเนิร์ฟเขาเล็กน้อย หลัก ๆ คือเราจะทำการปรับเปลี่ยนความแข็งแกร่งในช่วงต้นที่ไม่คาดคิดของเขา ซึ่งเรารู้ดีว่าจะส่งผลต่อการเล่นระดับสูงแบบสุด ๆ เพราะยังไงเราก็อยากให้ระดับพลังของ Master Yi มาจากการเป็นตัว DPS เลทเกมมากที่จะเป็นนักดวลในช่วงต้นแบบในตอนนี้

E - Wuju Style

  • โบนัสความเสียหายจริง: 30/35/40/45/50 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี)

Olaf

ความเสียหายของ Q ลดลง โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ค่าต้านทานจากสกิลติดตัวของ R ลดลง

ปัจจุบัน Olaf ทำผลงานในเลนบนได้ดีเกินไป และค่าต้านทานในช่วงเลทเกมของเขาก็ทำให้เขาทนทานต่อความเสียหายเวทได้มากเกินไปด้วย โดยเฉพาะกับค่าเจาะเวทแบบคงที่ ซึ่งเราอยากจะปรับลดเรื่องนั้น โดย Olaf จะยังคงเป็นแชมเปี้ยนเลทเกมที่ค่อนข้างอึดถึกแบบเดิม แค่ตอนนี้เขาต้องพึ่งสกิล W และการดูดเลือดมากขึ้นแล้ว

Q - Undertow

  • ความเสียหาย: 65/115/165/215/265 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R - Ragnarok

  • ค่าต้านทานจากสกิลติดตัว: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Pyke

W ใช้มานาเพิ่มขึ้น คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

Pyke มีผลงานเหวี่ยงขึ้นลงไปมาในตลอดปี แต่ตอนนี้เขากำลังอยู่ในจุดที่แข็งแกร่งเลยล่ะ เราเชื่อว่าความเสียหายของเขาอยู่ในระดับที่เหมาะสมแล้วที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในการโรมและความสามารถในการหลบวอร์ดของเขา เพราะนี่ถือเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้เขาแข็งแกร่งมากกว่าในการเล่นระดับสูง

W - Ghostwater Dive

  • ใช้มานา: 50 ⇒ 65
  • คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที

Seraphine

อัตราส่วนพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้น

ในตอนนี้ที่ Seraphine APC เลนล่างอ่อนแอลง Seraphine ซัพพอร์ตก็ควรจะได้รับบัฟเสียที! โดยเราจะเล่นเสียงเพิ่มความเสียหายของเธอขึ้นเล็กน้อย เพราะเราเชื่อว่าเธอควรจะเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดของเรา

Q - High Note

  • ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% ของพลังเวท)

Taliyah

Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลง

Taliyah ไถลไปมาในเลนกลางมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังในช่วงเลนของเธอลงเล็กน้อยผ่านจำนวนหินกลิ้งของเธอ อีกทั้งเราจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ตำแหน่งป่าโดยการลดความเร็วในการเคลียร์ของเธอในช่วงกลางและท้ายเกม ซึ่งเร็วเกินไปแบบสุด ๆ ในปัจจุบัน เธอจะยังคงแข็งแกร่งอยู่อย่างแน่นอน แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่เราตั้งใจเพราะเธอถือเป็นแชมเปี้ยนที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายจากการเป็นหนึ่งในตัวป่าสายเมจเพียงไม่กี่ตัวของเรา

Q - Threaded Volley

  • ใช้มานา: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (หมายเหตุ: ยังใช้มานา 20 หน่วยเมื่อร่ายบนพื้นทรุดเหมือนเดิม)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 25 (+5% ของพลังเวท)

Twitch

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังเวทสำหรับการสโลว์ของ W ลดลง โบนัสพลังโจมตีของ R ลดลง

ทันใดที่ Infinity Edge ได้รับบัฟ Twitch ก็เริ่มกลับมาในฐานะ ADC สุดแข็งแกร่งที่คนไม่ค่อยสังเกตเห็น ค่อย ๆ เพิ่มอัตราเลือกเล่นและแบนของตัวเองในช่วงหลายแพตช์ที่ผ่านมา และเนื่องจากแผนการเนิร์ฟของเราจะเนิร์ฟแค่เฉพาะสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตเห็นแล้วเท่าน้ัน ซึ่งตอนนี้ในที่สุดผู้เล่นก็เริ่มสังเกตเห็นแล้ว ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาซะ เป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการผลักดันให้ Twitch ออกห่างจากการเป็นแค่ไฮเปอร์แครี่ช่วงท้ายเกมอีกหนึ่งตัว (เพราะเรามีตัวแบบนั้นเยอะแล้ว) อีกทั้งเราก็ยังจะปรับ AP Twitch เล็กน้อยไม่ให้มันกลายเป็นบิลด์หลักของเขาไป เพราะบิลด์นี้ค่อนข้างแข็งแกร่งอยู่แล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 682 ⇒ 630
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 104

W - Venom Cask

  • สโลว์: 30/35/40/45/50% (+6% ของพลังเวท) ⇒ 30/35/40/45/50% (+5% ของพลังเวท)

R - Spray and Pray

  • โบนัสพลังโจมตี: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Urgot

การเติบโตของเกราะลดลง

Urgot คือหนึ่งในตัวเลนบนที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาเล็กน้อย โดยเลือกไปที่การลดเกราะในช่วงท้ายเกมของเขาเพราะเขาถือเป็นหนึ่งในตัวที่มีมันมากที่สุดในเกม และทำให้ค่าสถานะของเขาออกห่างจากตัวแทงค์แบบเพียว ๆ มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.45 ⇒ 5.0

การปรับสมดุลใน ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! เราจะเน้นไปที่ Arena ในสัปดาห์นี้ ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงจะปรับเบา ๆ เท่านั้นแก่ Howling Abyss

มาถึงจุดนี้มันก็ค่อนข้างชัดเจนแล้วว่า Smolder กำลังกลายเป็นมหันตภัยใน ARAM ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนเขาให้คล้ายคลึงกับแชมเปี้ยนสายสแตคไม่จำกัดตัวอื่นมากขึ้น โดยเราจะคอยจับตาดูเขาต่อไปว่าจำเป็นต้องปรับสกิลเพิ่มด้วยหรือเปล่าหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ปล่อยตัว อีกทั้งเราก็จะค่อย ๆ ถอดบัฟออกจาก Hwei และ Nami เนื่องจากพวกเขาเพิ่งได้รับบัฟไปใน Summoner's Rift (ซึ่งส่งต่อมาถึง ARAM ด้วยเช่นกัน)

สุดท้ายก็คือ Hubris โดยเราจะทดลองบางอย่างใน Split นี้ของ ARAM เพื่อบัฟเหล่ามือสังหารระยะประชิดทั้งหลาย โดยที่ไม่ไปบัฟแคสเตอร์สาย AD จนมากเกินไป บอกเราหน่อยว่ารู้สึกยังไงและหวังว่าทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับ ARAM และ Arena นะ!

เนิร์ฟ

  • Hwei: เร่งสกิล: 20 ⇒ 10
  • Nami: การฮีลที่ได้รับ: 95% ⇒ 90%; ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • Smolder: เร่งสกิล: 0 ⇒ -10; ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%

การปรับเปลี่ยนไอเทม

  • Hubris: ติดตัว: พลังโจมตี 10 หน่วย + (1*ต่อจำนวนรูปปั้น), ระยะเวลาบัฟ 45 วินาที (ทุกระยะโจมตี) ⇒ พลังโจมตี 15 หน่วย + (2*ต่อจำนวนรูปปั้น), ระยะเวลาบัฟ 90 วินาที (ระยะใกล้), พลังโจมตี 10 หน่วย + (1*ต่อจำนวนรูปปั้น), ระยะเวลาบัฟ 45 วินาที (ระยะไกล) (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวนี้จะส่งผลต่อเวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn อย่าง Ataraxia ด้วย)

MSI Clash

ถึงเวลาของทัวร์นาเมนต์ MSI Clash กันแล้ว! จะมีอะไรดีไปกว่าการร่วมเฉลิมฉลองกับเหล่ายอดฝีมือที่กำลังจะเข้าห้ำหั่นกันไปกว่าทัวร์นาเมนต์ของเราเองกันล่ะ และแม้ว่าการเอาชนะการแข่งนี้จะไม่ได้คว้าตั๋วไปแข่งขัน Worlds คุณก็ยังสามารถชนะใจเพื่อนร่วมทีมได้อยู่นะ (ไม่การันตีนะ บอกก่อน)
  • เริ่มลงทะเบียน: 29 เมษายน เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 4 และ 5 พฤษภาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย

ระบบควบคุมความประพฤติ

แม้ว่าเราจะทำการลงโทษผู้ที่ชอบออกจากเกม ผู้ที่ใช้ถ้อยคำที่ไม่เหมาะสมในช่องแชท รวมถึงผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวนผู้เล่นอื่น เราก็เข้าใจดีว่าการที่ต้องตกเป็นฝ่ายที่ได้รับพฤติกรรมเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องสนุกเลย ไม่ว่ากับใครก็ตาม และการถูกลงโทษทางอ้อมอย่างการโดนลดแต้ม LP หรือต้องมาเสียเวลากับอะไรแบบนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดยิ่งนัก เพื่อที่จะทำให้ปัญหานี้ทุเลาลง เราก็จะมอบของปลอบใจให้เมื่อมีการระบุผู้ที่ออกจากเกมหรือผู้ที่ทำการแจกแต้มในเกมของคุณ ทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของคุณด้วย โดยของปลอบใจอาจรวมถึงรางวัลต่าง ๆ เหล่านี้:
  • แต้ม LP ปลอบใจ
  • การคุ้มครองการเติมอัตโนมัติ
  • XP Boost
  • แต้มสุ่มใหม่ ARAM

นอกจากนี้ จะมีคำเตือนส่งไปยังผู้เล่นที่ได้รับการรายงานเป็นจำนวนมาก ทำให้พวกเขาต้องทบทวนและยอมรับข้อพึงปฏิบัติของเราก่อนที่จะดำเนินการต่อ และหากผู้เล่นนั้นยังคงได้รับการรายงานหลาย ๆ ครั้งต่อไป พวกเขาก็จะถูกลงโทษ

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

LEE SIN ASU "เตะ"เปิดตัว

  • จะให้ Lee Sin โลดโผนโดยที่ไม่มีวอร์ด (หรือชุด) สุดเท่ไปได้อย่างไร เพราะการพลิกโฉม ASU ของ Lee Sin เข้าสู่ Rift จะนำพาสกิน Prestige Nightbringer ของเขากลับมาอยู่ในร้านค้า Mythic อีกครั้งด้วย อย่าชักช้าเชียวเพราะสกินนี้จะออกจากร้านในการหมุนเวียนร้านค้าในแพตช์ 14.10 ที่จะเป็นแพตช์ถัดไป

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • สกิล E ของ Fiora ตอนนี้จะเลือกใช้ความเสียหายสูงสุดระหว่าง Sundered Sky และสกิล E ครั้งที่ 2 ของเธอเมื่อทั้ง Sundered Sky และ E ครั้งที่ 2 สามารถใช้งานได้พร้อมกัน

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อและขาย / แลกคืนไอเทมป่าในทันทีทำให้ได้รับ XP ลดลงจากมินเนี่ยนในเลนไปตลอดเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฟันสองครั้งของ Master Yi ใช้งานสแตคทั้งหมดของ Hail of Blades
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Graves ไม่ติดผลของ Sundered Sky
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โซ่จากสกิล W ของ Aatrox ยังคงสร้างความเสียหายแม้ว่าเป้าหมายจะออกจากพื้นที่สกิลไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Kled ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ของสกิลในการโจมตีครั้งที่สี่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yone ได้รับชาร์จของสกิล Q แม้ว่าเป้าหมายจะหลบสกิลได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Gwen ไม่ยอมนับรวม AP ที่ถูกแปลงมาหรือ Adaptive Force เมื่อคำนวณบัฟเกราะและต้านทานเวท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas ไม่ได้รับ Essence Rush หลังจากโค่นล้มศัตรูหากเขาขโมยอัลติเมทของ Ahri
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar สูญเสียค่าคูลดาวน์ที่ลดลงจาก Navori Quickblades หลังออกจากสภาวะเสริมพลัง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Knight's Vow มองเห็นได้จากมุมมองทีมศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Skarner สามารถคงระยะเวลาบัฟของ Q ผ่านการโจมตีวอร์ดและพืช
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Skarner สามารถใช้งาน Hexgate ในขณะใช้งาน Impale
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิลติดตัวของ Nocturne ยังคงอยู่ต่อไปหากสกิลติดตัวของเขาพร้อมใช้งานในขณะถูกเสกแปลงร่างโดย Lulu
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Illaoi ทำให้สกิล R ของ Briar แสดงผลไม่มีวันหยุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล W ซ้ำเพื่อควบคุมร่างโคลนของ Neeko ถูกนับรวมเป็นการร่ายสกิลสำหรับสกิลอย่างการสแตค E ของ Kassadin
  • แก้ไขบั๊กที่หาก Sylas ขโมยสกิล R ของ Taliyah ในระหว่างเธอพุ่งไปพอดีจะทำให้เขาสามารถใช้งานได้แค่ส่วนที่สองของสกิลเท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล Impale ของ Skarner ทำให้เขาล่องหนชั่วครู่ในระหว่างอยู่ในพุ่มไม้
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสกิล E ของ Skarner จะทำให้ทั้ง Skarner และศัตรูที่ถูกดันผ่านพุ่มไม้ล่องหนเป็นเวลาชั่วขณะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Skarner ไม่ส่งผลต่อสกิล W ของ Fiora ก็คือเธอจะไม่สตันศัตรูหลังจากปัดป้องสกิลนี้ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Skarner ไม่สตันศัตรูหากกำแพงที่เขาดันไปชนมีขนาดเล็กเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Skarner หยุดลงหากแชมเปี้ยนเป้าหมายถูก CC ในขณะที่มีโล่เวท
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล E ของ Skarner ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวกล้องแปลก ๆ หากเขาจับศัตรูจากอีกด้านของกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสกิลอัลติเมทของ Smolder ขึ้นแสดงว่ายังใช้งานได้แม้ว่าจะเพิ่งร่ายไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Lux และ W ของ Xerath ล้มเหลวที่จะเผยตัวศัตรูหากร่ายใส่กำแพงบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Sandscourage Skarner เกิดปัญหาหลายอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ออกจากกำแพงของ Skarner เล่นช้ากว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mikael's Blessing ไม่ยอมลบล้างเอฟเฟกต์สกิล R ของ Renata ออกจากแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม
  • VFX สกิล Nether Grasp (R) ของ Worldbreaker Malzahar ตอนนี้จะพุ่งออกมาจากปากของเขาอย่างถูกต้อง
  • VFX สกิล Blaze (P) ของ Arclight BrandBlaze จะไม่เรนเดอร์ในกำแพงที่ผ่านไม่ได้อีกต่อไป
  • สกิล Blaze (P) ของ Apocalyptic / Vandal / Arclight / Eternal Dragon Brand จะไม่ทำให้ VFX พิกเซลสีแดงปรากฏขึ้นมาหากผู้เล่นเอาเมาส์ไปชี้ศัตรูที่ได้รับผลสกิลอีกต่อไป
  • Immortal Journey Kayle ตอนนี้จะมีภาพแชมเปี้ยนพิเศษใน HUD ก่อนถึงเลเวล 11

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: