แพตช์โน้ต 14.5
เสียบปลั๊กและเปิดเกมกันได้ เพราะถึงเวลาของแพตช์ 14.5!
สำหรับแพตช์ในสัปดาห์นี้เราจะมองกันที่การติดตามการเปลี่ยนแปลงเรื่องการปรับแก้บางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Seraphine, Rek'Sai และ Smolder ในแพตช์ที่แล้วพร้อมกับปรับแก้แชมเปี้ยนจำนวนหนึ่งที่ทำผลงานได้โดดเด่นจนเกินไปในขณะนี้ นอกจากนี้เราได้ทำการปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตบางส่วนเพื่อปรับสมดุลเรื่องระดับพลังและทำให้ไอเทมประเภทนี้มีความเท่าเทียมกันมากขึ้นพร้อมทั้งเปิดทางให้กับตัวเลือกการออกไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนมือสังหารพลังเวทอีกด้วย
ในส่วนของข่าวอื่น ๆ นั้นเราจะแจ้งให้ทราบถึงวันและเวลาที่ซีซั่น 2024 Split 1 จะสิ้นสุดลง พร้อมด้วยการปรับสมดุล ARAM สกินไลน์ PROJECT ที่จะเพิ่มเข้ามาใหม่กันอีกด้วย!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? ถ้างั้นก็แวะเข้ามาอ่าน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันก่อนได้นะ!

ไฮไลต์ในแพตช์
ตารางเวลาสำหรับเกมจัดอันดับ Split 1 และ 2
ผ่านมากว่าสองเดือนแล้วสำหรับซีซั่น 2024 Split 1 ดังนั้นเราจึงจะขอใช้โอกาสนี้เพื่อกระจายข่าวเรื่องวันสิ้นสุดของ Split 1 เพื่อให้ผู้เล่นที่หลงใหลไปกับการไต่แรงค์ (หรือผู้เล่นที่ชอบผัดวันประกันพรุ่งเรื่องการไต่แรงค์แบบฉัน) สามารถวางแผนล่วงหน้ากันได้!
- Split 1 สิ้นสุด: วันที่ 14 พฤษภาคม 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- Split 2 เริ่มต้น: วันที่ 15 พฤษภาคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- แก้ไขบั๊ก: พวกเราได้ทราบถึงบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลาถอยหลังเกมจัดอันดับภายในไคลเอนต์จะนับถอยหลังตามวันที่ Split 1 จะสิ้นสุดลงซึ่งนั่นคือวันสิ้นสุดของปีที่แล้ว เราได้เตรียมการแก้ไขและจะใช้งานกันในแพตช์ 14.6 เพื่อทำให้วันและเวลาที่ว่านี้ตรงตามที่กำหนดเอาไว้ด้านบน
แชมเปี้ยน

Bel'Veth
การลดความเสียหายของ E ลดลง แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Bel'Veth ได้รับสแตคจากมอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void มากเกินไป
Bel'Veth คือจักรพรรดินีแห่งวอยด์สมชื่อเลยในตอนนี้และยังเป็นจักรพรรดินียอดนักดวลในช่วงต้นเกมอีกด้วย การลดความเสียหายที่มาจาก E ของเธอคือกุญแจสำคัญที่ทำให้สมญานามนี้เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงจะลดทอนความเก่งตรงนี้ลงพร้อมกับปรับแก้บั๊กที่เกิดขึ้นกับ Grub ซึ่งดูแล้วออกจะเข้าข้างเธอไปบ้างเล็กน้อย
สกิลติดตัว - Death In Lavender
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bel'Veth ได้รับ 3 สแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void ทุก ๆ หนึ่งตัว ตอนนี้เธอจะได้รับสแตคของสกิลติดตัว Death in Lavender 2 สแตคต่อ Void Grub 1 ตัว (รวมทั้งหมดเป็น 6 สแตคหากเธอสังหารได้ครบ 3 ตัว) และอีก 2 สแตคจาก Rift Herald
E - Royal Maelstrom
- ลดความเสียหาย: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

Brand
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
แม้เราจะรู้สึกว่าระดับพลังของ Brand จะดูเหมาะสมแล้วในตำแหน่งป่า เขากลับทรงพลังจนเกินไปในเลนกลางและซัพพอร์ตในระดับ Platinum และต่ำกว่า ดังนั้นแล้วเราจะลดความเสียหายระเบิดแบบเบิร์สของเขาลง ซึ่งดูแล้วจะเป็นความเสียหายที่ไม่ค่อยจะเป็นสัดเป็นส่วนมากนักในระดับการเล่นที่ว่า
สกิลติดตัว - Blaze
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 200% ⇒ 215%
R - Pyroclasm
- ความเสียหายต่อครั้ง: 100/200/300 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 100/175/250 (+25% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 105/90/75 ⇒ 110/100/90 วินาที

Evelynn
ความเสียหายของ Q ลดลง
Evelynn ครองความเป็นที่หนึ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูงของคิวเดี่ยวมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับสมดุลเรื่องที่เธอสามารถสโนว์บอลได้อย่างรวดเร็วด้วยทอง (และสแตค Dark Seal) ที่ขึ้นนำได้ก่อน
Q - Hate Spike
- ความเสียหาย: 25/30/35/40/45 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% ของพลังเวท)

Jarvan IV
การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลง
หลังการเปลี่ยนแปลง Spear of Shojin ที่เกิดขึ้นไปแล้วในปีนี้ทำให้ Jarvan ไม่สามารถเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่สูงแบบสุด ๆ ได้แล้ว ด้วยเหตุที่ตัวเขาในตอนนี้จำเป็นต้องได้รับพลังเพิ่มขึ้นมาสักเล็กน้อย เราจึงจะคืนการเปลี่ยนแปลงบางส่วนให้กลับไปอยู่ในจุดที่ Shojin ทรงพลังมากกว่านี้เมื่ออยู่ในมือของเขา
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.8 ⇒ 5.2
Q - Dragon Strike
- คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที

Kayn
การฮีลจากสกิลติดตัวของร่าง Darkin เพิ่มขึ้น การฮีลของ R จากร่าง Darkin เพิ่มขึ้น
Kayn ร่างแดงในตอนนี้ดูจะเป็นซึมเป็นเศร้าไม่เหมือนสีแดงที่เขาเป็นเลย หลังจากสูญเสียความสามารถจาก Goredrinker และการเนิร์ฟสกิลติดตัว ทำให้เขาในตอนนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นตัวที่เอาไว้ล้มตัวแทงค์ แถมการออกไอเทมแบบเน้นโจมตีจุดตายที่ดูแล้วจะเป็นการออกไอเทมที่ดูดีกว่าแบบไฟเตอร์ก็ยังทำผลงานได้ไม่น่าประทับใจมากพออยู่ดี เราต้องการที่จะยกระดับพลังให้กับ Kayn ในร่าง Darkin ไปพร้อม ๆ กับผลักดันประสิทธิภาพให้เอื้อต่อการออกไอเทมแบบไฟเตอร์ ดังนั้นเราจึงเพิ่มการฮีลตัวเองของเขาให้มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่เขาทำได้ดีกว่าเมื่อเขาออกไอเทมแบบไฟเตอร์
สกิลติดตัว - The Darkin Scythe
- โบนัสร่าง Darkin - การฮีล: 25% ⇒ 25% (+0.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย)
R - Umbral Trespass
- การฮีลจากร่าง Darkin: 65% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 75% ของความเสียหายที่ทำได้

Kog'Maw
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนเวลาในการร่าย Q การสโลว์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Kog'Maw คือเจ้าตูบสายพันธุ์ Void ผู้น่าเศร้าที่ต้องคอยเอาแต่พึ่งพาสกิล W อย่างเดียว ซึ่งนั่นทำให้เราต้องการเสริมพลังในแบบที่ Kog'Maw จะรู้สึกได้ว่าสกิลทั้งหมดของเขานั้นเป็นประโยชน์และรู้สึกดีที่จะใช้งานกับสไตล์การเล่นหลักของเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะครอบคลุมถึงการทำให้ Q สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเขามากขึ้น (นี่อาจทำให้ไอเทมอย่าง Trinity เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเขา แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายหรอกนะ) อีกทั้งเรายังทำให้ E เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการจ่าย เนื่องจากผู้เล่น Kog'Maw (เรียกว่า Kog'Mi ได้ไหมนะ?) นั้นไม่ค่อยจะลงแต้มไปอัป E กันมากนัก สุดท้ายเราทำให้สกิลติดตัวของ Kog'Maw เป็นสกิลที่ดูพึ่งพาได้มากขึ้นเล็กน้อยพร้อมกับบัฟ R ของเขาให้ดีขึ้นกับบิลด์ AD
สกิลติดตัว - Icathian Surprise
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 0-40% ในช่วงเวลา 4 วินาที ⇒ 10-50% ในช่วงเวลา 4 วินาที
Q - Caustic Spittle
- เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของ Kog'Maw
E - Void Ooze
- สโลว์: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
R - Living Artillery
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 100/140/180 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 100/140/180 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท)

Maokai
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น
Maokai ก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่เขาควรจะเป็นในตำแหน่งซัพพอร์ต แม้ว่าสาเหตุบางส่วนจะมาจากการที่ Solstice Sleigh นั้นทรงพลังเกินไปก็ตาม เราเชื่อว่าหากผสมเรื่องที่ Solstice จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงเขาโดยตรงบางส่วนน่าจะทำให้ Maokai ซัพพอร์ตกลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นได้ แต่ถึงแม้ว่าเราจะเนิร์ฟเขาในตำแหน่งซัพพอร์ต เราก็ยังต้องการที่จะคงพลังของเขาไว้ให้เขาสามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาเคลียร์แคมป์แรกได้ไวขึ้นซึ่งในตอนนี้ทำได้ค่อนข้างช้าหลังจากการเนิร์ฟ Q และ E ของเขาที่เกิดขึ้นไปก่อนหน้านี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330
Q - Bramble Smash
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
W - Twisted Advance
- คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที

Nidalee
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ในร่างเสือภูเขาเมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายถูกล่าลดลง
Nidalee ในตอนนี้อยู่ในจุดที่เสถียรพอสมควรแล้ว แต่นั่นเป็นเพียงจุดที่คุณมองจากระดับ Emerald และต่ำกว่าเท่านั้นนะ แต่ถ้ามองไปยังระดับ Diamond หรือสูงกว่าล่ะก็ เธออยู่ในจุดที่เป็นผู้ล่าขั้นสูงสุดที่ทรงพลังมาก ๆ เลยทีเดียว เพื่อที่จะทำให้เธออยู่ในจุดที่ดีกับผู้เล่นส่วนใหญ่ เราจึงจะปรับเนิร์ฟเธอกับกลุ่มการเล่นระดับสูง พูดง่าย ๆ ก็คือเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและดาเมจที่จะตามมาจากสกิล Q
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 340 ⇒ 335
Q - Takedown
- โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายถูกล่า: 40% ⇒ 30%

Rek'Sai
อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นจำนวนมากและแก้ไขบั๊ก ความเสียหายของ E และความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
การอัปเดตสกิลของ Rek'Sai ได้สร้างกระแสความสนใจให้กับเธอเป็นอย่างมาก (ดูได้จากอัตราการหยิบตัวเธอมาเล่นที่เพิ่มเป็นสองเท่า) แต่ดูเหมือนเธอจะเปิดตัวได้อ่อนแอกว่าที่เราคาด ดังนั้นเราจึงมาเพื่อมอบบัฟระดับเบิ้มให้กับเธอ ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเลยก็คือแอนิเมชันการโจมตีของเธอนั้นจะรวดเร็วขึ้นและเราได้คืนระบบที่ทำให้การโจมตีของ Queen's Wrath ไม่สามารถยกเลิกได้กลางคัน ซึ่งเป็นระบบที่ถูกนำออกไปชั่วคราวเพื่อป้องกันการเกิดบั๊กอีกตัว ซึ่งบั๊กนี้ได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ เราได้บัฟ E และ R ซึ่งเป็นสกิลที่เก่งที่สุดของเธอเพื่อช่วยให้สกิลทั้งสองสร้างดาเมจที่น่าพึงพอใจได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 26.67% (+100% ของความเร็วโจมตี) ⇒ 20% (+60% ของความเร็วโจมตี) (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าการโจมตีจะใช้เวลาน้อยลง 25% ในการออกแอนิเมชันให้ครบท่าที่เลเวล 1 ลดลงได้อีก 3% เมื่อมี Stridebreaker, รูน และสกิล Q เมื่อกดใช้ที่เลเวล 18)
- เฟรมในการออกท่าการโจมตีปกติ: 12 ⇒ 10 (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าความเสียหายจากแอนิเมชันการโจมตีจะแสดงผลไวขึ้น 20%)
- เฟรมในการออกท่าการโจมตีคริติคอล: 9 ⇒ 10
Q - Queen's Wrath
- ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีได้กลางคันแล้ว ตอนนี้การโจมตีดังกล่าวจะตรงกับการโจมตีเสริมพลังแบบอื่นโดยส่วนใหญ่แล้ว
- เฟรมการร่ายสกิล: 12 ⇒ 9 (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าเป้าหมายจะโดนแอนิเมชันการโจมตีไวขึ้น 33%)
- แก้ไขบั๊ก: การโจมตีปกติในตอนนี้จะได้รับสแตค Spear of Shojin เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนเพียงหนึ่งตัวแล้ว
W - Burrow / Unburrow
- ใหม่ เปลี่ยนแปลงการกระแทกลอย: ตอนนี้ Unburrow จะกระแทกมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่อยู่ในระยะทุกตัวให้ลอยขึ้นหากมอนสเตอร์ดังกล่าวอยู่ในระยะ
- ใหม่ เปลี่ยนแปลงการกระแทกลอยกับศัตรูที่ถูกยกลอยไม่ได้: ตอนนี้ Unburrow จะสร้างความเสียหาย (แต่ไม่ทำให้กระแทกลอย) กับเป้าหมายที่พึ่งถูกกระแทกลอยและไม่ได้รับผลจาก Unburrow
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rek'Sai สามารถหยุดการโจมตีปกติหลังจากที่มุดดินและโผล่ขึ้นจากดินอย่างรวดเร็ว
E - Tunnel
- แก้ไขบั๊กที่กำลังดำเนินการอยู่: ลดความถี่ของการเกิดบั๊กที่ทำให้การพุ่งของ Rek'Sai ล้มเหลวเมื่อพุ่งผ่านกำแพงในบางครั้ง เราจะจับตาดูถึงสถานการณ์จริงที่บั๊กนี้เกิดขึ้นและจะหาทางแก้ไขปัญหานี้ต่อไป
E - Furious Bite
- โบนัสความเสียหายเมื่อมีแต้มพิโรธ 100 หน่วย: 6/8/10/12/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 8/9.5/11/12.5/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- โบนัสความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 60-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 75-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
R - Void Rush
- ความเสียหาย: 100/250/400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 150/300/450 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25/30/35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
อื่น ๆ
- อัปเดตคำอธิบายเล็กน้อยเพื่อให้อ่านได้ชัดเจนมากขึ้น

Senna
ความเสียหายของ Q ลดลง
Senna เป็นตัวที่ค่อนข้างทรงพลังในขณะนี้ เนื่องจากเธอเป็นตัวที่เก่งสุด ๆ ทั้งในตำแหน่งเลนล่างในคิวเดี่ยวและตำแหน่งซัพพอร์ตในการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับลดพลังของเธอเราจึงลดทอนการสเกล AD ที่สกิล Q ของเธอมีซึ่งน่าจะทำให้ดาเมจที่เธอมีนั้นลดลงขณะที่ยังคงไว้ซึ่งการจ่ายความสามารถอรรถประโยชน์ที่เธอทำได้
Q - Piercing Darkness
- ความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Seraphine
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Seraphine นั้นมักจะเป็นผู้เล่นในตำแหน่งซัพพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอจะดูอ่อนแอแบบสุด ๆ ในขณะนี้ โดยปกติแล้วเราแค่บัฟเธอก็จบเรื่องแล้ว แต่เธอกับทำผลงานได้เก่งแบบเด่นชัดจนเกินไปในตำแหน่งแครี่ AP เลนล่าง นั่นแปลว่ากลยุทธ์การปรับแก้แบบเดิมนั้นใช้ไม่ได้แล้ว เพราะงั้นเราจะมาลองกันอีกครั้งกับการกระชับพื้นที่ระหว่างสองตำแหน่งนี้ไปพร้อม ๆ กับระลึกเอาไว้ถึงสิ่งที่ผู้เล่นพบว่าการเล่นเธอเป็นเรื่องที่สนุกสนานในแต่ละสไตล์การเล่น
ความสนุกสำหรับ Seraphine สายแครี่ AP ก็คือการที่เธอสามารถจ่ายดาเมจได้สองครั้งติด ทำให้ความเร็วโพรเจกไทล์และดาเมจแบบสังหารทันทีเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนนั้นสูงขึ้นและ E ในตอนนี้ก็เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการอัปให้เต็มมากกว่า W แล้วด้วยอัตรา AP ที่สูงกว่า โดยแลกมากับการที่เธอจะสูญเสียพลังเป็นอย่างมากเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและจะเสียพลังบางส่วนอันสุดยอดจากสกิลอัลติเมทไป
ความสนุกสำหรับ Seraphine ซัพพอร์ตคือเธอสามารถออกไอเทมได้หลากหลายบิลด์ มีหลายกรณีที่สมเหตุสมผลซึ่งทำให้ลำดับการอัปสกิลนั้นสามารถทำได้ทุกรูปแบบและเราพยายามที่จะทำให้การตัดสินใจเลือกในลักษณะนั้นสามารถทำได้ตามรูปเกมที่คุณประสบพบเจอ: ไหนมีใครอยากเน้นหนักไปทางการมอบโล่ป้องกันบ้าง? การตัดสินใจเลือกนี้ควรจะเป็นอะไรที่เท่าเทียมกับการอัป Q หรือ E ให้เต็ม แล้วถ้าอยากจะคอสเพลย์เป็นเมจแบบเต็มตัวและจ่ายดาเมจให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ล่ะ? แน่นอนว่าได้อยู่แล้ว เราคิดว่าตัวเลือกนี้ก็ควรได้รับการสนับสนุนเช่นกัน
อีกทั้งเรายังมอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยซึ่งจะเบนออกไปทางสายซัพพอร์ตเช่นการสลับมานาของเธอไปเป็นการฟื้นฟูซึ่งจะเข้ากันได้ดีกับไอเทมซัพพอร์ต แถมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานซึ่งเป็นค่าพลังที่สำคัญกับหน้าที่ของเธอในการเป็นตัวเน้นเดินโรม
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 325 ⇒ 330
- การเติบโตของมานา: 50 ⇒ 25
- การฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.95
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 50
สกิลติดตัว - Stage Presence
- ความเสียหาย: 5/10/18/30 (+5% ของพลังเวท) (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องตามเลเวล) (+4% ของพลังเวท)
- นำออก ตัวคูณความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนถูกนำออก
Q - High Note
- ความเร็วโพรเจกไทล์: 1200 ⇒ 1300
- คูลดาวน์: 10/8.75/7.5/6.25/5 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
- ใช้มานา: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- ความเสียหาย: 55/80/105/130/155 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)
- ตัวคูณความเสียหายสูงสุดตามพลังชีวิตที่หายไป: 50% ⇒ 60%
- นำออก ตัวคูณความเสียหายจะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- นำออก ไม่สามารถป้องกันไม่ให้มินเนี่ยนตายหากโดนมินเนี่ยนตัวอื่นสังหารขณะที่สกิลกำลังลอยไปถึงได้อีกต่อไป
W - Surround Sound
- คูลดาวน์: 28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที
- ใช้มานา: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- โล่ป้องกัน: 50/75/100/125/150 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% ของพลังเวท)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สำหรับ Seraphine: 20% (+4% ของพลังเวท) ⇒ 20% (+2% ของพลังเวท)
E - Beat Drop
- คูลดาวน์: 10 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
- ใช้มานา: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 ในทุกระดับ
- ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาสโลว์: 1.25 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 100% ⇒ 70%
R - Encore
- ความเสียหาย: 150/200/250 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 150/200/250 (+40% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 160/130/100 ⇒ 160/140/120 วินาที

Sivir
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Sivir อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสักพักแล้ว และขณะที่เรากำลังตรวจสอบว่ามีตรงไหนที่เราสามารถมอบพลังให้กับเธอได้บ้าง เรากลับสังเกตเห็นว่าด้วยระยะโจมตีที่สั้นของเธอ ทำให้เป็นเรื่องยากในการที่จะทำให้เธอมีการโต้ตอบภายในเลน ด้วยเหตุนี้เราจึงขยับค่าเกราะพื้นฐานของเธอให้มากขึ้นเพื่อทำให้เธอสามารถดวลแลกภายในเลนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 26 ⇒ 30

Smolder
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Q ปรับเปลี่ยนจำนวนลูกไฟของ E ความเสียหายของ R ลดลง เพิ่มความเสียหายที่ได้รับหากโดนสกิลที่จุดศูนย์กลาง ปริมาณการฮีลตนเองเพิ่มขึ้น
Smolder ในปัจจุบันถือว่าอยู่ในจุดที่โอเคแล้ว และเราก็ค่อนข้างแฮปปี้กับการที่เขาเปิดตัวเข้ามาใน Rift โดยในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยนวิธีการสเกลพลังของเขารวมถึงการโต้ตอบกับระบบไอเทมเพื่อจูงใจไม่ให้เขาไปออกไอเทมเน้นแทงค์และทำให้เขามุ่งเน้นไปที่การเก็บสแตคและเสริมความแฟนตาซีสไตล์มังกรในช่วงท้ายเกม อีกทั้งเราทำให้การร่าย E ในเชิงรุกนั้นมีความหมายกับไอเทมในทุก ๆ บิลด์ ไม่ใช่ทำได้แค่เพียงบิลด์คริติคอลเพียงบิลด์เดียว และสุดท้ายนี้ กลไกเรื่องจุดศูนย์กลางของ R นั้นไม่ค่อยถูกเน้นย้ำให้สำคัญเท่าไร ดังนั้นเราจะทำให้ประเด็นนี้เป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น!
Q - Super Scorcher Breath
- โบนัสความเสียหายจริงเมื่อเก็บสแตคจนสกิลเปลี่ยนเป็นขั้นที่ 3: 6.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ +2% ของโบนัสพลังโจมตี (+1% ของพลังเวท) (+0.8% ของสแตค Dragon Patience) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
E - Flap, Flap, Flap
- จำนวนกระสุน: 5-10 (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 5 (+1 ต่อสแตค Dragon Patience 50 สแตค)
- อัปเดตคำอธิบายให้มีความชัดเจนมากขึ้นว่ากระสุนเหล่านี้ไม่ใช่การโจมตีปกติ
R - MMOOOMMMM!
- ความเสียหาย: 225/350/475 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 200/300/400 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
- ตัวคูณที่ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากโดนจุดศูนย์กลาง: 30% ⇒ 50%
- การฮีลตัวเอง: 110/160/210 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 100/135/170 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)
อื่น ๆ
- เฟรมการโจมตีปกติได้รับการปรับแก้ให้ตรงกับแอนิเมชันของ Smolder มากขึ้น

Twisted Fate
โบนัสความเร็วโจมตีและความเสียหายของ E ลดลง
Twisted Fate ยังคงกระโดดทำอันดับต่อไปบนตารางอันดับอัตราการแบน ขณะที่ยังเป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมแม้ว่าพึ่งจะผ่านการเนิร์ฟมา สำคัญที่สุดคือเราต้องการทำให้มั่นใจว่า Twisted Fate สาย AP นั้นเป็นวิธีการเล่นตัวเขาที่แข็งแกร่งกว่าโดยให้ Twisted Fate สาย AD เป็นตัวเลือกการออกไอเทมที่ "สามารถเล่นได้" แต่สุดท้ายแล้วเราก็ไม่ต้องการให้ TF สาย AD เป็นแชมเปี้ยนที่เก่งกว่าแชมเปี้ยนตัวใด ๆ ในตำแหน่งเดียวกัน
E - Stacked Deck
- โบนัสความเร็วโจมตี: 10/22.5/35/47.5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- โบนัสความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Vayne
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้นในช่วงต้น
การเปลี่ยนแปลงของ Vayne ที่เกิดขึ้นไปในแพตช์ 13.6 ได้เปิดโอกาสให้เธอได้สู้ในช่วงการดวลแลกตอนต้นเกม แต่ในตอนนี้กลับเป็นสิ่งที่ชัดเจนแล้วว่า Vayne นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไป โดยเฉพาะในตำแหน่งเลนบน เราต้องการที่จะทำให้ Tumble ยังคงเป็นสกิลที่น่าพึงพอใจที่จะกดใช้ในช่วงต้นเกมเนื่องจากสกิลนี้ช่วยมอบโอกาสให้กับเธอในการต่อกรกับแชมเปี้ยนระยะไกลตัวอื่น แต่ก็ไม่อยากให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ที่ต้องเจอกับเธอต้องถึงขั้นสำลักและเอาแต่วิ่งหนีเธอที่เลนบน
สกิลติดตัว - Night Hunter
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 45 ⇒ 30 (หมายเหตุ: โบนัสความเร็วในระหว่างที่ Final Hour เกิดผลยังคงเป็นเหมือนเดิมที่ 90 หน่วย)
Q - Tumble
- คูลดาวน์: 4/3.5/3/2.5/2 ⇒ 6/5/4/3/2 วินาที

Veigar
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Veigar ไม่ได้รับความห่วงใยมากนักจากการที่ตัวคูณ AP ของ Rabadon's Deathcap ถูกเนิร์ฟไปในซีซั่น 14 แถมเรายังลดทอนอัตราส่วน AP กับไอเทมหลายชิ้นอีกด้วย แม้ว่าเราจะพยายามปรับแก้ไปแล้วกับแพตช์ 14.2 เขาก็ยังทำผลงานได้ไม่ดีพออย่างที่เราคาดหวังให้เขาเป็นในแง่ของพลัง ในแพตช์นี้เราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Q ของเขาเพื่อทำให้สกิลนี้แรงขึ้นและเก็บสแตคง่ายขึ้น พร้อมกับทำให้เขาดูน่าเกรงขามขึ้นนิดหน่อยจากสกิลอัลติเมทของเขาในช่วงต้นของเกม
Q - Baleful Strike
- ความเสียหาย: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% ของพลังเวท)
R - Primordial Burst
- คูลดาวน์: 120/90/60 ⇒ 100/80/60 วินาที

Vex
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนการโต้ตอบของ E และสกิลติดตัว
Vex นั้นไม่ค่อยมีดาเมจมากนักในการต่อคอมโบสกิลแบบที่เธอทำได้ในซีซั่นที่ผ่านมา ดังนั้นเราจะขอเพิ่มดาเมจให้เมื่อคุณหยิบเธอมาเล่นในฐานะตัวเมจที่แก้ทางตัวหนี
สกิลติดตัว - Doom 'n Gloom
- ความเสียหายของ Gloom เมื่อระเบิด: 30-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
E - Looming Darkness
- ใหม่ การสังหารยูนิตด้วย Looming Darkness ในตอนนี้จะคืนคูลดาวน์ให้กับ Doom 'n Gloom แล้ว

Wukong
สแตคสูงสุดของสกิลติดตัวลดลง จำนวนเปอร์เซ็นต์การคูณต่อหนึ่งสแตคเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนอัตราการลดลงของสแตค
Wukong ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีอย่างที่เราหวังไว้ในเลนบนสักเท่าไร แถมในตอนนี้เขาก็ค่อนข้างเน้นเก่งในตอนท้ายเกมจนเกินไป ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงให้กับสกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาทรงพลังมากขึ้นเล็กน้อยในช่วงต้นเกม จากที่เป็นอยู่ตอนนี้ สกิลติดตัวของเขาจะเก็บให้เต็มสแตคได้ในตำแหน่งป่าซึ่งเป็นจังหวะที่เขาสู้กับมอนสเตอร์ในแคมป์ แต่สแตคที่ว่านี้ค่อนข้างจะเก็บยากเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนที่อยู่ในเลน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้เขารีดสแตคจากสกิลติดตัวได้มากขึ้นพร้อมกับสนับสนุนประสิทธิภาพตัวเขาในตำแหน่งป่าไปพร้อม ๆ กันได้
สกิลติดตัว - Stone Skin
- จำนวนสแตคสูงสุด: 10 ⇒ 5
- จำนวนเปอร์เซ็นต์การคูณต่อหนึ่งสแตค: 50% ⇒ 100%
- อัตราการลดลงของสแตค: รวดเดียวหมด ⇒ ลดลงทีละหนึ่งสแตค

Yorick
โบนัสความเสียหายกับศัตรูที่ติด Cursed ของ E ลดลง เกราะและต้านทานเวทของ Maiden จากสกิล R เพิ่มขึ้น ไม่ลดทอนความเสียหายวงกว้าง 50% อีกต่อไป แก้ไขบั๊กการโต้ตอบการหลบหลีก
ในขณะนี้ Maiden of the Mist ค่อนข้างจะอึดถึกกับแชมเปี้ยนบางตัวจนเกินไป แต่กับแชมเปี้ยนบางตัวก็ดันตัวบางจนน่าเหลือเชื่อ ทำให้เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้คือทำให้การเผชิญหน้ากับ Maiden นั้นมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นหากศัตรูพบว่าตัวเองต้องมาเผชิญหน้ากับเธอในเลน นอกจากนี้เรายังลดทอนระดับพลังโดยรวมของ Yorick ที่ตอนนี้ดูท่าจะเก่งจนใกล้จะเกินเกณฑ์ไปแล้วอีกด้วย
สกิลติดตัว - Shepherd of Souls
- อัปเดตคำอธิบายให้ชัดเจนว่ามีเพียง Mist Walker เท่านั้นที่ได้รับความเสียหายจากมอนสเตอร์ลดลง
E - Mourning Mist
- โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 8 ครั้งของผีดิบเมื่อโจมตีศัตรูที่ติด Cursed: 30% ⇒ 20%
R - Eulogy of the Isles
- เกราะและต้านทานเวทของ Maiden: 10-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- นำออก Maiden จะไม่ลดทอนความเสียหายวงกว้าง 50% อีกต่อไป
- ตอนนี้คำอธิบายจะชัดเจนขึ้นว่า Maiden จะได้รับความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนลดลง 70%
- แก้ไขบั๊ก: ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของ Maiden 1/2/3% จะไม่ทะลุผ่านความสามารถหลบหลีกแบบเดียวกับ W ของ Shen อีกต่อไป (หมายเหตุ: สถานะตาบอด หลบหลีก และปัดป้องทั้งหมดจะกระทำได้อย่างถูกต้องกับการโจมตีในแบบอื่น ๆ ของ Maiden)

Zac
ความเสียหายของ W ลดลง
Zac ได้ยืดครองความเก่งเหนือตำแหน่งเลนบนไปเสียแล้ว แต่ระดับพลังของเขาในตำแหน่งป่ากลับทำได้แค่ประคองให้อยู่ในจุดที่ดี ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การเนิร์ฟตัวของเขากับตำแหน่งเลนบนโดยเฉพาะ ขณะที่ Zac เลนบนจะอัป W ให้เต็มก่อนแต่ Zac ป่าจะเน้นอัป E ให้เต็มแทน การลดการสเกลพลังต่อเลเวลที่อัปให้กับ W น่าจะช่วยลดทอนพลังของเขาที่เลนบนได้ซึ่งจะทำให้พลังในตำแหน่งป่าได้รับผลกระทบแบบน้อยที่สุดแทน (กล่าวคือจะเป็นการช่วยเพิ่มความเร็วการเคลียร์ป่าแบบน้อยมาก ๆ เมื่ออัป W ที่เลเวล 1 นั่นเอง)
W - Unstable Matter
- ความเสียหาย: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
ไอเทม

Celestial Opposition
แม้ว่าเราจะทำการเนิร์ฟ Solstice Sleigh ในแพทช์นี้ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) เราก็ต้องการที่จะมอบพลังให้กับ Celestial Opposition มากขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ทัดเทียมได้กับ Sleigh ในฐานะไอเทมซัพพอร์ตสายแทงค์ชั้นยอดเนื่องจากการเนิร์ฟ Sleigh เพียงอย่างเดียวไม่น่าจะช่วยปิดช่องว่างระหว่างไอเทมทั้งสองชิ้นได้ โดยเราจะเน้นไปที่การจ่ายพลังของแชมเปี้ยนระยะใกล้โดยเฉพาะเนื่องจากเราไม่ต้องการให้ไอเทมนี้ครองความเก่งเหนือซัพพอร์ตเสริมพลังตัวอื่น ๆ นั่นเอง
- คูลดาวน์: 20 ⇒ 18 วินาที
- ระยะเวลาสโลว์: 1.5 ⇒ 2 วินาที
- ผลสโลว์: 50% ⇒ 60%

Dream Maker
มาติดตามกันต่อจากแพตช์ที่แล้ว เราจะขอปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตชิ้นนี้เพื่อทำให้ช่วงเก่งของไอเทมดังกล่าวมีความเก่งแบบทันทีทันใดน้อยลง เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน เราได้ทำให้ไอเทมนี้จะสเกลได้เก่งขึ้นในช่วงท้ายเกมและเราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสเกลได้ตามนั้น โดยรวมแล้ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับซัพพอร์ตเสริมพลังส่วนใหญ่
- การลดความเสียหายของฟองสีฟ้า: 140 ⇒ 75-255 (เลเวล 6-18)
- โบนัสความเสียหายของฟองสีม่วง: 90 ⇒ 50-170 (เลเวล 6-18)

Frozen Heart
Frozen Heart ในขณะนี้คือไอเทมแทงค์ที่คนออกกันมากที่สุดในเกม ซึ่งสำหรับไอเทมแบบเฉพาะที่เน้นหนักไปที่การป้องกันดาเมจเพียงรูปแบบเดียวแล้ว ความนิยมที่เกิดขึ้นนี้บ่งบอกได้ว่าไอเทมดังกล่าวทรงพลังจนเกินไป ทำให้ในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟจุดแข็งโดยทั่วไปของ Frozen Heart เพื่อคงไว้ซึ่งความน่าใช้ของไอเทมที่มีไว้เพื่อแก้ทางสถานการณ์เฉพาะ แทนที่จะเป็นไอเทมแทงค์แบบทั่วไป
- ราคารวม: 2400 ทอง ⇒ 2500 ทอง
- เกราะ: 70 ⇒ 65

Heartsteel
Heartsteel ในตอนนี้ถือเป็นไอเทมที่ไม่คุ้มค่าที่จะออกกับแชมเปี้ยนมากมาย แม้ว่าแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมีอัตราพลังชีวิตที่เหมาะสมหรือมีเกมเพลย์ที่เอื้อต่อการสนับสนุนที่ไอเทมนี้มอบให้ ในแพทช์นี้เราจึงจะบัฟการสเกลของไอเทมนี้โดยยังคงไว้ซึ่งเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ในช่วงต้นเกมเพื่อทำให้ผู้เล่นยังคงตื่นตาไปกับการไล่ทุบแชมเปี้ยนตัวอื่นต่อไปได้ (หมายเหตุ: คำอธิบายในแพตช์ 14.5 จะยังไม่เปลี่ยนตามการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เรากำลังหาทางแก้ไขให้ถูกต้องในแพตช์ 14.6)
- โบนัสความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 100 (+10% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม) ⇒ 80 (+12% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม)
Leviathan (เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn)
- โบนัสความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 100 (+10% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม) ⇒ 80 (+12% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม)
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Leviathan มอบเร่งสกิลให้ 25 หน่วย

Solstice Sleigh
Solstice Sleigh ในตอนนี้กำลังโลดโผนได้สมชื่อเลยทีเดียวในฐานะตัวเลือกอัปเกรดไอเทมซัพพอร์ตแบบแทงค์ที่ดีที่สุด ซึ่งทำผลงานได้เกินกว่า Celestial Opposition ในหลาย ๆ แง่มุม เพื่อที่จะทำให้ไอเทมนี้อยู่ในเกณฑ์พลังเดียวกับตัวเลือกอื่น ๆ เราจำเป็นต้องลดทอนพลังของไอเทมนี้ลง
- คูลดาวน์: 20 ⇒ 30 วินาที
- โบนัสพลังชีวิต: 7% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 50-230 (เลเวล 6-18)
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 25%
- อัปเดตคำอธิบายตัวนับความคืบหน้าของไอเทม

Spear of Shojin
เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลง Shojin ในครั้งนี้คือทำให้ไอเทมนี้เข้ากับแชมเปี้ยนที่น่าจะเป็นผู้ใช้งานหลักได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะไปในทิศทางเดียวกันกับแชมเปี้ยนดังกล่าว (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เริ่มต้นใช้งานกันไปแล้วในแพตช์ 14.4)
- ตอนนี้การใช้สกิลจะมอบสแตคให้เพียง 1 สแตคต่อการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง สูงสุด 1 สแตคสำหรับสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา
- สกิลประเภทการโจมตีในตอนนี้จะเพิ่มจำนวนสแตคและเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลดังกล่าวจากเอฟเฟกต์คูณความเสียหายสกิลแล้ว
- ความเสียหายจากสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนจะไม่มอบสแตคของ Focused Will อีกต่อไป

Sunfire Aegis
หากอิงจากที่เราบอกไปในแพตช์ 14.1 Sunfire Aegis ทำผลงานได้ดีเกินไปและจำเป็นต้องปรับพลังลงมา แต่เนื่องจากปัญหาต่าง ๆ ได้คลี่คลายลงแล้วในตอนนี้ ดูเหมือนว่าการเนิร์ฟไอเทมดังกล่าวคงไม่จำเป็นอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงจะขอคืนค่าพลังให้กับไอเทมดังกล่าว
- พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
- ความเสียหายพื้นฐานของ Immolate: 12 ⇒ 15
ไอเทมมือสังหารพลังเวท
ไอเทมมือสังหารพลังเวทบางชิ้นถูกปรับแก้จนเกินพอดี จนเป็นเหตุให้ผู้เล่นในระดับสูงสามารถซื้อไอเทมแบบเดิมได้แทบจะทุกครั้งโดยไม่สนว่าพวกเขาจะเล่นแชมเปี้ยนมือสังหารสาย AP ตัวไหนอยู่ก็ตาม เราจะขยับให้ไอเทมทั้งสามชิ้นนี้มีระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้นด้วยความหวังที่ว่าผู้เล่นจะเกิดการชั่งน้ำหนักความคุ้มค่ากับตัวเลือกไอเทมทั้งสาม

Lich Bane
- ความเสียหายของ Spellblade: 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+45% ของพลังเวท)
การปรับสมดุลใน ARAM
สำหรับการปรับสมดุล ARAM ในรอบนี้เราจะมองไปที่การคืนชีวิตใหม่ให้กับแชมเปี้ยนสายแทงค์ที่เราคิดว่าไม่ได้ปรับแก้กันมานานแล้ว เพื่อที่เราจะได้ดูว่าพวกเขาจะออกมาไปในทิศทางไหนกับระบบไอเทมใหม่ อีกทั้งเรายังทำให้ Camille และ Naafiri สามารถจับต้องได้มากขึ้นด้วยการมอบค่าเร่งสกิลเพิ่มเติมและช่วยให้พวกเขามีโอกาสในการใช้สกิลมากขึ้นกับเกมที่พวกเขาเจอ
ในส่วนของการเนิร์ฟเราจะมาติดตามกันต่อจากการเปลี่ยนแปลงของแพตช์ 14.4 โดยจะเป็นแชมเปี้ยนที่มุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์ของ Summoner's Rift ซึ่งส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้ทำผลงานได้ค่อนข้างดีเกินเกณฑ์กับ ARAM นอกจากนี้เราจะมีการเนิร์ฟเล็กน้อยให้กับ Zac ในโหมด ARAM โดยเฉพาะอีกด้วย (นอกเหนือจากที่เขาได้รับไปในโหมด SR) พร้อมกับลดทอนการฮีลของ Illaoi จากการที่เธอนั้นมีความทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ที่แล้วซึ่งต้นเหตุเกิดจาก Sundered Sky และ E ของเธอ
บัฟ
- Camille: โล่ป้องกันทั้งหมด: 120% ⇒ 110%; เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- Dr. Mundo: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
- Naafiri: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- Nasus: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
เนิร์ฟ
- Anivia: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Illaoi: ฮีลที่ทำได้: 90% ⇒ 80%
- Karma: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- Lulu: โล่ป้องกันทั้งหมด: 110% ⇒ 105%
- Renekton: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 105%
- Zac: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 110%
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การเปลี่ยนแปลงระบบความสะดวกสบายในการเล่น
- พัฒนาให้ VFX ของอินฮิบิเตอร์มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นว่าอินฮิบิเตอร์จะเกิดมาตอนไหน
- เพิ่มให้กับเกมสร้างเองในการปิดระยะเวลาดีเลย์สำหรับผู้ชม
- ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์การร่าย E ครั้งที่สองของ Diana จาก 0.5 วินาทีเป็น 0.25 วินาทีโดยถือว่าเป็นการเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX และ VFX การสร้างป้อมปราการจากสกิลติดตัวของ Azir เล่นซ้ำเมื่อสร้างป้อมปราการ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Diana ไม่สัมพันธ์กันและเกิดเอฟเฟกต์ทุก ๆ การโจมตีปกติ 2 หรือ 4 ครั้งในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Diana สามารถพุ่งด้วยสกิล E ได้ถึง 3 ครั้งในบางกรณี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ivern ไม่สามารถโค่นล้ม Voidborne Rift Scuttler
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวแนะนำไอเทมในร้านค้าหยุดแนะนำไอเทมที่เหมาะสมเมื่อผู้เล่นออกของจนครบบิลด์แล้ว
- เราได้ตรวจพบบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นหยุดรับของรางวัลเมื่อผู้เล่นที่ว่านี้มีเลเวลซัมมอนเนอร์
อันทรงพลังเกิน 1000 เราได้ทำการแก้ไขบั๊กโดยการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นดังกล่าวที่ได้รับรางวัลจากการเลเวลอัปและจะมอบรางวัลให้กับคุณต่อไปเมื่อคุณเลเวลอัป เนื่องจากจะไม่มีแจ้งเตือนเรื่องการมอบรางวัลย้อนหลังให้ทราบ ดังนั้นโปรดตรวจสอบที่แถบสมบัติของคุณหลังจากที่คุณเล่นเกมในแพตช์นี้ไปสักสองสามเกมด้วยนะ นอกจากนี้เรากำลังพัฒนาเรื่องการมอบรางวัลเมื่อไปถึงระดับที่กำหนดให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทเป็นอย่างมากในปีนี้อีกด้วย เพราะงั้นคอยติดตามกันให้ดี! - แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีคริติคอลที่เกิดขึ้นจากสกิลติดตัวของ Sylas ใช้งานตัวคูณคริติคอลและดูดเลือด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Sylas ทำให้มินเนี่ยนเข้าไปโจมตีอีกฝ่ายได้อย่างไม่ถูกต้องเมื่อสกิลนี้ใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสมานาของ Seraph Embrace ไม่ยอมเปลี่ยนโบนัสมานาไปเป็นพลังชีวิตในโหมด URF
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวแบบ AoE ของ Profane Hydra เกิดเอฟเฟกต์ดูดเลือด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของแชมเปี้ยนหลายตัวไม่ยอมใช้งานเอฟเฟกต์สกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Smolder ไม่สามารถตีปีกพรึบพรับข้ามกำแพง R ของ Taliyah ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การผูกล่ามสกิล E ของ Leblanc ทำให้ศัตรูถูกตรึงขณะที่เธอตายหากการผูกล่ามครั้งแรกเกิดขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Miss Fortune ขัดขวางการโจมตีปกติได้หากไม่มีเป้าหมายรองให้สกิลดังกล่าวเด้งไปหา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Sylas เปลี่ยนอัตราส่วน AD เป็น AP แม้ว่าชนิดความเสียหาย Adaptive ของเขาจะเป็นแบบ AD
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสาน้ำแข็ง E ของ Trundle มอบวิสัยทัศน์บริเวณรอบ ๆ สกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Oracle Lens หยุดการทำงานของวอร์ดได้นานกว่าที่ควรเป็นเมื่อเดินออกนอกระยะการกวาดหา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Oracle Lens หยุดการทำงานของวอร์ดได้ไม่นานเท่าที่ควรเป็นเมื่อวอร์ดที่ถูกตรวจพบโดย Oracle Lens นั้นหมดเวลาลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Viktor มอบสแตคสกิลให้เมื่อโค่นล้ม Voidmite
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Hubris และ Ataraxia หายไปหากผู้เล่นที่มีไอเทมหลุดการเชื่อมต่อและกลับมาเชื่อมต่อเข้าเกมอีกครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ของ Dreamshatter ค่อย ๆ หายไปเร็วกว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ornn สามารถซื้อ Rod of Ages ได้มากกว่าหนึ่งอันหลังจากที่เขาอัปเกรดไอเทมดังกล่าวเป็นแบบ Masterwork ไปแล้ว นายไม่ใช่พ่อหมอจอมเวทย์นะ Ornn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษทองกับมินเนี่ยนของ Monster Hunter มอบทองแบบติดลบให้เมื่อสังหาร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ W ของ Volibear ทำให้มินเนี่ยนฝั่งเดียวกันโจมตีใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายได้อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะสกิล R ของ Kai'Sa ไม่ตรงกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าเกมเพลย์จะเปลี่ยนไปตามนั้นแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเกิดเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของ Aatrox ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar จะยกเลิกการโจมตีปกติอยู่ซ้ำ ๆ หากค่าความเร็วโจมตีของเธออยู่ในจำนวนที่ต่ำมากพอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Infernal Cinder สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของอีโมต Twitch ยังคงเล่นต่อไปแม้ว่าอีโมตดังกล่าวจะหยุดเล่นไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้ใช้งาน World Atlas ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สังหารมินเนี่ยนหากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาอยู่สุดของระยะของไอเทม แต่ไม่ได้รับทองและไม่ทำการใช้งานสแตค Quest
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub ทำให้สกอร์แต้ม CS ของผู้เล่นเกิดขึ้นทันทีโดยที่ผู้เล่นดังกล่าวไม่ปรากฏตัวให้ศัตรูเห็นตัวก่อน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Bounty of World เกิดขึ้นกับร่างโคลนหากผู้ใช้ตัวจริงได้อัปเกรดไอเทมชิ้นนี้ไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ashe นั้นหยุดการโต้ตอบระหว่าง Kraken Slayer และ Guinsoo's Rageblade
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพลงของหลุม Baron ยังคงเล่นต่อไปนอกระยะหลุม Baron
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลและชิ้นส่วนการฮีลของ Echoes of Helia จะสามารถมองเห็นได้ในตอนที่มีศัตรูอยู่ใกล้เคียงเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Soul Siphon ของ Echoes of Helia ไม่ทำงานเมื่อผู้เล่นมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเต็มหลอด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion สามารถเก็บสแตคสกิลติดตัวของเขาได้จาก Voidmite
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตำราเวทของ Hwei แชร์คูลดาวน์ร่วมกับสกิลพื้นฐานล่าสุดที่เขาใช้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ตัวบอกระยะทรงกรวยเมื่อโดนศัตรูจากสกิล E ของ Lillia ไม่แสดงให้ศัตรูเห็นเมื่อสกิลนี้พุ่งชนเข้ากับกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แขนขวาของ Gun Goddess Miss Fortune บิดพันกันเป็นเกลียวแบบไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเธอกดอีโมตล้อเลียน (Ctrl+1)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ปลาน้อยของ Neo Pax Jax ไม่ยอมแสดงผลออกมาอย่างที่ควรเมื่อเขายืนนิ่ง ๆ บนแม่น้ำ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX เมื่อถังไม้เชื่อมต่อกันของ FPX Gangplank และ Gangplank the Betrayer ไม่ยอมส่งผ่านอย่างที่ควรเป็น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
จากที่ได้กล่าวไปในแพตช์โน้ตล่าสุด โครม่าอีเวนต์ในตระกูล Opulent ของ Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia นั้นจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่านร้านค้าอีเวนต์ในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมแวะเวียนเข้ามาดูโครม่าเหล่านี้กันด้วยนะ
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: