1 Eylül Oynanış Gündemi
Oynanış Gündemi'ne hoş geldiniz! Artık Dünya Şampiyonası'na ve önümüzdeki Sezon Öncesi Dönem'e hazırlanmaya başladığımız için Oynanış Gündemlerine bir süreliğine ara vereceğiz. Ayrıca bu arayı fırsat bilerek bu seriyi oyuncuların daha önemli bulduğu ve ilgilendiği oynanış konuları üstünde durmak için yeniden düzenleyeceğiz. Okuduğunuz için teşekkürler, dönüşümüz muhteşem olacak!
Bugün, çok tartışılan 2 şampiyon hakkında görüşlerimizi paylaşmak istiyoruz: Zeri ve Yuumi. İkisi de çoğu kez birbirine ters düşen 4 değer yüzünden dengelenmesi zor şampiyonlar. Bu değerler şöyle:
- Adillik algısı ve karşı oyun imkânı
- Şampiyonu oynamanın heyecan verici olması ve "heyecanlı anlar" yaşatması
- Seçkin/profesyonel düzeydeki performansı
- Ortalama düzeydeki performansı
Zeri'nin olduğu yerde sakinlik pek söz konusu değil. İster beşte beş yapmak için rakibinize vurkaç yapın ister ikide iki almak için duvarın üstünden fazlasıyla etkili bir W kullanın, Zeri son derece eğlenceli bir şampiyon olabiliyor. Tüm şampiyonların heyecan verici anlar yaşatması gerekir, aksi takdirde oyuncular şampiyonlardan sıkılıp oynamayı bırakabilir. Bununla beraber heyecanlı anlar çoğu kez rakiplerin adillik algısına ters düşüyor. Çünkü bir oyuncu için gösterişli ve havalı olan bir an, rakibi için sinir bozucu olabiliyor.
Zeri örneği üzerinden gidelim. Zeri'nin 3 tane fazlasıyla havalı anı var: R'siyle elde ettiği sonsuza dek artabilen hareketliliği, W'suyla dürtmesi ve E'siyle fırsatlar oluşturması veya harita şekilleri üzerinde hareketlilik kazanması. Fakat bütün bunlar bir araya geldiğinde ve ideal bir şekilde kullanıldığında Zeri'nin rakiplerine yeterli seviyede karşı oyun imkânı tanımadığını düşünüyoruz.
Bunlar arasında W yeteneği ortalama oyuncular için daha güçlüyken (sinir bozacak seviyede) R'sinden en iyi şekilde faydalanmak ve E'siyle harita şekilleri üstünde hareketlilik kazanmak da seçkin oyuncular için fazla güçlü stratejiler. Uzun vadede Zeri'nin takım savaşlarında "sonsuzluğa ulaşma" mekaniğini zayıflatıp haritada farklı hamleler yapma kabiliyetini koruyarak bu şampiyonu dengelemeyi planlıyoruz. Bunu nasıl yapacağımızı keşfedip uygulamaya geçmek vakit alacak. Bu yüzden daha sağlıklı ve sürdürülebilir bir doğrultuda karar kılana dek şimdilik kendisini spot ışığından alıyoruz.
Yuumi'ye gelirsek... Yuumi şu anki metada Zeri, Twitch ve Sivir'le son derece uyumlu olduğu için kendisini zayıflatmamız gerekti. Takım odaklı ve katlanarak güçlenen E yeteneğini zayıflatıp başarısının daha agresif hamlelere (Q'suyla dürtmesi gibi) bağlı olmasını sağladık. Uzun vadede Yuumi'nin koridor aşamasındaki performansının oyundaki etkisi için daha önemli olmasını istiyoruz. Dövüşçülerle bir araya geldiğindeki gücünü azaltıp nişancılarla olan gücünü arttırmak ve koordinasyonlu oynanışın oluşturduğu baskıyı hafifletmek hem Yuumi'yi uzun vadede daha iyi bir noktaya getirecek hem de Yuumi oyuncularının önemsediği özellikleri koruyacak.
Umarız bu makale 12.16 Yaması'nda bu 2 şampiyona getirdiğimiz değişikliklerin arkasındaki düşünce biçimimizi açıklayabilmiştir. Şu an Dünya Şampiyonası'na hazırlanmakla meşgul olsak da Zeri ve Yuumi oyuncularının bildiği ve sevdiği oynanış tarzını sunmanın yeni yollarını bulacağımızdan emin olabilirsiniz. Her zamanki gibi oynadığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!