13 Ağustos Oynanış Gündemi
Herkese selam! 11.17 Yaması'nda gelecek ufak bir Lucian güncellemesinden bahsedeceğim. Değişikliklerin özeti:
- Tekli koridorlarda erken safhalardaki hasarı biraz düşürüldü.
- Lucian takım arkadaşlarından güçlendirme alınca (W'sundan gelen hareket hızı da dahil) isabet halinde ilave hasar veriyor.
- R hasarı kritik vuruşa bağlı olarak artacak şekilde değiştirildi ancak başlangıçtaki taban hasarı daha düşük.
Lucian 11. Sezon'un çoğunda normal beceri düzeylerinde oynandığı tüm rollerde (alt, orta ve bazen üst koridorda) oldukça zayıftı. Karşı oyun imkânları bulunduğu ve karakterine değerli bir derinlik kattığına inandığımız sürece bir şampiyonun farklı rollerde oynanabilecek kadar esnek olması bizi endişelendirmiyor. Ama bir şampiyonun daha az oynanan rollerde en çok oynanan rolden daha yüksek kazanma oranları olunca sıkıntılar boy göstermeye başlıyor. Dolayısıyla o şampiyonu, çoğu oyuncunun onu oynamakla ilgilenmediği bir konumda fazla güçlü olduğu için zayıflatmak zorunda kalıyoruz. Buna güzel bir örnek, bir şampiyonun profesyonel düzeyde yan rollerinden birinde oynanarak ezici üstünlük kurduğu ve bunun sonucunda esas rolünün normal beceri düzeyinde kısıtlandığı durumlar.
Lucian için de bu geçerli. Orta koridordaki kazanma oranı çoğu beceri düzeyinde alt koridordakinden daha düşük olsa da Lucian, tekli sırada güçlü bir seçim olduğu an profesyonel düzeydeki orta koridor seçme ve yasaklamalarına hükmetmeye başlıyor. Bu da demek oluyor ki Lucian'ı sadece alt koridorda güçlendirmenin yolu olmadığı sürece normal beceri düzeyindeki alt koridor gücü, yüksek koordinasyonlu beceri düzeylerindeki orta koridor gücü tarafından kısıtlanıyor.
Profesyonel oyuncuların, normal beceri düzeyindeki zayıf performansına rağmen orta koridor Lucian seçimine neden bu kadar değer verdiğini tam olarak anlamak istedik. Eski analizciler, profesyoneller ve yüksek MMR'lı oyunculardan oluşan Oyun Analiz Ekibi'mize danıştıktan sonra cevabın temelde şunlara dayandığını gördük: Profesyonel oyuncular erken safhada güçlü olmayı daha önemli görüyor. Profesyonel oyuncular orta koridorda YG şampiyonları olmamasının doğurduğu eksikliği gidermek için bilinçli olarak hasar çeşitliliği olan kompozisyonlar oluşturabiliyor. Ayrıca Lucian'ın ultisi, daha çok saldırgan olma fırsatı bulduğu ve daha az kişinin onu bloke edebildiği tekli koridorlarda güçlü bir araç.
Lucian'ın yüksek koordinasyonlu beceri düzeylerinde neden daha güçlü olduğunu anladıktan sonra bu konuda neler yapabileceğimizi değerlendirdik. Böylece projedeki nihai hedefimizi, yani Lucian'ın alt koridordaki performansını profesyonel düzeyde orta ve üst koridorlara hükmetmesine olanak tanımayacak şekilde güçlendirmeyi nasıl başarabileceğimizi incelemeye başladık. Keşiflerimizin merkezine koridorlar arasındaki çok bariz bir fark yerleşti: Lucian'ın alt koridorda yanında hep bir destek bulunması.
İlk denememiz Lucian'ın mana bedellerini arttırarak erken safhadaki gücünü sınırlamaktı. Öbür taraftan, Lucian bir takım arkadaşıyla aynı koridorda olursa manası daha fazla olacak ve Q ve E'sini tekrar tekrar kullanarak alt koridorda istediği gibi oynayabilecekti. Hatta epey çılgın bir versiyonda Lucian hem kendi manasını hem de bir takım arkadaşınınkini doldurabiliyor ve bu da Taric ve Lulu gibi desteklerin bitmeyen manalarıyla ona güçlendirme üstüne güçlendirme verdiği çok komik testlere yol açıyordu. Ancak burada çok temel bir sıkıntı vardı: Lucian tüm oyun boyunca bir takım arkadaşıyla yan yana olmuyor. Alt koridorda iki kişi olmasına karşın Lucian, düelloların çoğunu kazanabileceği için ayrık ittirme de yapmak isteyebiliyor ve bu bağımsız oynanış biçimi oyuncuların Lucian'ı sevmesinin temel sebeplerinden biri. İkinci hedefimiz şu oldu: Lucian'a yanında bir takım arkadaşı yokken kötü bir oynanış hissi vermektense takım arkadaşının yanındayken, daha bağımsız oynadığı zaman eksikliğini çok hissetmeyeceği şekilde daha iyi bir oynanış hissi vermek.
Bu da bizi çok önemli üçüncü bir hedefe getirdi. Lucian zaten inanılmaz eğlenceli bir şampiyon, sadece biraz zayıf. Halihazırda çalışan bir şeyi yok edip baştan yaratarak karmaşık kurallar ve şartlarla Lucian'ın popülerliğinin esas sebeplerini ortadan kaldırmayı düşünmüyoruz. Bazen ihtiyaç duyulan tek şey sadeliktir. Bunu akılda tutarak Lucian'ın bir takım arkadaşı tarafından güçlendirildiğinde ilave hasar kazanmasında karar kıldık. Bu versiyon desteklerin erken safhada rakiplerine koridoru dar etmesinde Lucian'a yardımcı olabileceği yeni olanaklar sunarken, Lucian'ın yeteneklerini bol keseden kullanmaya ve yüksek hareketliliğe önem veren oynanışını da değiştirmiyor. Lucian alt koridorda öne geçtikten sonra kartopu etkisi oluşturabileceği yeni bir güçle, ileri safhada oyundan düşmeden önce büyük bir tehdit olmaya devam edebilir.
Son olarak ulti meselesi vardı. Lucian'ın ultisi seviyelerle büyük ölçüde güçlenen ve tekli koridorlarda daha hızlı ulaşılabilen bir yetenek. Tekli koridordaki Lucian kazandığı ilave XP'yle ultisine alt koridordaki bir Lucian'dan daha hızlı ulaşıyor ve bu ulti, koridor safhasının daha büyük bir kısmına etki ediyor. 6. seviye rakiplerini çok yüksek bir candan eritip katledebilme tehdidi de Lucian'ın bir tekli koridoru ele geçirebilmesinin en önemli nedenlerinden biri. Bunu çözmek için İnfaz'ın güçlenmesini (kurşun sayısını) farklı koridorlardaki oynanışlar arasında daha tutarlı olması sebebiyle deneyim yerine eşyalara dayalı olacak şekilde değiştirdik. Bu sayede alt koridordaki Lucian'ın ulti hasarındaki yeni güç artışlarına ulaşması için 11. ve 16. seviyeleri beklemesi gerekmiyor. Ayrıca yeni eşyalar aldıkça İnfaz'ın daha fazla kurşun sıkmasını izlemek acayip havalı.
Taban nitelikler ve görsel efektlere de birkaç dokunuş yaptıktan sonra Lucian'ın alt koridora giderken çantasında bağımsız, silahşor kişiliğinden ödün vermemek için yeterli sayıda araç olacağını düşünüyoruz.