2022 Sezon Öncesi: İlk Vuruş

Yeni İlham anahtar rünü İlk Vuruş'a dair kısa bir tanıtım.

(Başlık sizi yanıltmasın. Bu, aslında iki haftada bir çıkan Oynanış Gündemi yazımız. Yalnızca Sezon Öncesi Dönem'e dair bilgileri arayanların bunları kolayca bulabilmesini istiyoruz.)

2022 Sezon Öncesi Dönem başlamak üzere ve biz de bugün yeni İlham anahtar rünü İlk Vuruş'u duyuracağımız için çok heyecanlıyız.

İlk Vuruş'a İlk Bakış

Aşağıdaki sayılar ayın 19'unda Açık Beta'ya getirdiğimiz versiyondan. Sayılar, bu makale çıktıktan sonra çoktan güncelliklerini yitirmiş olabilir.

Bir rakip şampiyona o sana hasar vermeden önce veya çatışmanın ilk 0,25 saniyesinde bir saldırı veya yetenekle hasar vermek 5 Altın ve 3 saniyeliğine İlk Vuruş kazandırır. İlk Vuruş, şampiyonlara yönelik saldırılarının ve yeteneklerinin %12 İlave Hasar vermesini sağlar ve bu ilave hasarın %100'üne (menzilli şampiyonlar için %70'ine) eşdeğer miktarda altın kazandırır.

Bekleme süresi: 25-15 sn. (seviyeye bağlı)

İlk Vuruş, bir şampiyona ilk vuruşu yaptığınızda (ya da şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk anlarında saldırmayı başardığınızda) size muazzam bir avantaj sunan bir anahtar rün. İlave hasarın yanı sıra sunduğu ilave altınla eşya dönüm noktalarına beklenmedik anlarda ulaşmanızı sağlıyor. Bu seçenek, rünlerinden hem anlık mekanik fayda hem de stratejik ve uzun vadeli kazanç elde etmek isteyen oyuncular için tasarlandı.

Ondan en iyi şekilde faydalanabilmek için rakiplerinizden daha hızlı davranarak ilk vuruşu yapmalı ve 3 saniyelik güçlendirme sırasında mümkün olduğunca fazla hasar vermelisiniz. Bu rün, yeteneklerini rakiplerinden önce isabet ettirebilen uzun menzilli şampiyonlar ve tüm hasarlarını çok kısa bir süre içinde verebilen suikastçılar için harika.

Peki neden İlham yolu?

İlham yolu, tamamen yaratıcılık gerektiren araçlar ve kuralları esnetmek üstüne kurulu. Pek çok eski İlham anahtar rünü, yolun bu yönünü ortaya koymayı başaramamış ve bunun yerine yalnızca belli şampiyon sinerjilerine özel hale gelmişti. Bu da İlham'ın temasına pek uymuyordu. Şampiyonunuz için her zaman iyi sonuçlar veren şeyi yaptığınızda haliyle kendinizi o kadar da kurnaz hissedemiyorsunuz.

Ayrıca geçmişte İlham yoluna hasar seçenekleri koymaktan çekindiğimizi de fark etmiş olabilirsiniz. Bunun sebebi de hasarın epey standart bir etki olması. Düşününce kulağa o kadar da "kuralları esneten" bir şey gibi gelmiyor. Ancak İlk Vuruş'la birlikte kendi kural esnetme kuralımızı biraz esnetiyoruz. Çünkü çatışma başlatmak, diğer hasar odaklı rünlerin sizden istediklerine kıyasla çok daha zor verilen bir karar. İlk Vuruş kazandığınızdan emin olmak için çok da ideal olmayan bir savaş başlatmak ve rakibinizin sizi dürtmesine izin vererek en az 15 saniye boyunca saldırıya geçme fırsatını kaybetmek arasında seçim yapmak hiç kolay değil. Böylesine bir riskin kendisine denk bir ödülü olmalı ve kazandığınız hasar artışı açık ve çekici.

Ayrıca İlk Vuruş'un yalnızca belli bir sınıf yerine geniş bir oyuncu yelpazesine fayda sağlamasını umuyoruz. Bazıları anlık hasardan faydalanırken; diğerleri altın ödüllerini çok sevecek. Ayrıca en stratejik kullanım alanlarını bulmak da bazı oyuncular için eğlenceli bir bulmaca haline gelebilir. Birden fazla açıdan yaklaşarak daha geniş bir kitleye ulaşmayı umuyoruz.

Tasarıma Dair Diğer Düşünceler

İlk Vuruş'un tasarımına dair sahip olduğumuz kaygılardan biriyse farkındalık üstündeki etkileri. Rünler, takip edilmesi çok zorlaştıklarında birer mini oyun haline gelerek sizi "asıl" oyuna odaklanmaktan alıkoyabiliyor. Geçmişte bunu rünlerin erken safhalardaki koridor etkileşimlerinin önemini azaltarak dengelemeyi başarmıştık (Ayağı Çabuk bunun bir örneği). Rünün faydaları altın ve yüzdelik hasar şeklinde gerçekleştiğinden İlk Vuruş'un değeri oyunun ileri safhalarında ortaya çıkıyor. Bu noktada, rün seçimlerine bağlı olmaksızın rakibinize ilk vuruşu yapmak çok önemli.

Ayrıca, Arakçı'dan öğrendiklerimizi kullanmaya çalıştık. Arakçı, koridor rakipleri için gerçekten can sıkıcı olabiliyordu çünkü karşılık verme şansı bulamadan sürekli dürtme hasarı almalarına yol açabiliyordu. Arakçı'ya sadık kalan oyuncular yalnızca ondan fayda sağlarken karşıdan hasar almayanlar oldu. Yani her 2 saniyede bir tek kullanımlık eşya ruleti oynuyorlardı. İlk Vuruş, sizi savaş başlatmak zorunda bırakmakla kalmıyor; ayrıca asıl faydayı sağlamak için bu savaşları sürdürmeniz için sizi teşvik ediyor. Özellikle de çok daha uzun bekleme süresini düşünürsek. Ezreal bu rünü kullanırken W - Özüt Akışı yeteneğini isabet ettirdiğinde, sürekli Q - Gizemli Atış ile dürtmek yerine "Lee sendromu" yaşayacak.

Prototip: Heptaş'ı Kaldırmak

İlk Vuruş'un gelişiyle birlikte ayrıca Prototip: Heptaş'ı da kaldırıyoruz. Bu rün zaten hiçbir zaman çoğu oyuncunun gönlünü fethedememişti. Kuralları ve optimizasyonu fazla karmaşıktı ve onunla daha fazla uğraşmak, onda ustalaşmayı çok daha zorlaştıracaktı. Bu da bizi çok zor durumda bıraktı. Çünkü rünü güçlendirmemiz halinde profesyonel oyunlarda standart hale gelmesinden korkuyorduk. Prototip: Heptaş, özellikle bir anahtar rüne bağlı olmayan şampiyonlar için iyi bir seçenek olsa da zaman içinde pek çoğu kendileri için en iyi sonuçları verecek birkaç tane bulmuştu. Ve anahtar rünleri kullanmamayı seçen oyuncular için Dizginsiz Büyü Kitabı sihirdar büyülerine daha fazla erişim sağlıyor ve kullanıcılarına rün gücü bütçelerini tamamen farklı bir sistemde kullanma imkânı tanıyor.


Sihirdar Vadisi ekibi olarak umarız İlk Vuruş için hazırladığımız bu önizleme yazısını ve bu hafta duyurduğumuz diğer 2022 Sezon Öncesi Dönem içeriklerini beğenirsiniz. Sizinle paylaşacağımız daha pek çok şey var. Oyunun mevcut durumunu sürekli takip ediyor ve sizin geribildirimlerinizi de dinleyerek sezon öncesi ve sonrası için iyileştirmeler yapmayı sürdürüyoruz. Hepinize bol şans ve kendinize iyi bakın