2023 Sezon Öncesi Dönem: Ormanın Durumu

Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz orman değişiklikleri hakkında ilk izlenimlerimiz.

Merhaba millet, ben Riot Phlox. Bu yazıda 12.22 Yaması'nda getirdiğimiz orman değişikliklerinin durumundan bahsedeceğim.

Bu makaleyi yazarken Sezon Öncesi Dönem başlayalı bir hafta oldu. Bu süre içinde birçok ormancının getirdiğimiz değişiklikler hakkında yorum yaptığını gördük ve durumun nasıl olduğunu bir de bizim açımızdan görmenizi istedik. Diğer yandan hâlâ Sezon Öncesi Dönem'de olduğumuzu ve çeşitli düzenlemeler yapmaya devam edeceğimizi unutmayın. Yine de bu aşamada sizinle düşüncelerimizi paylaşmak istedik çünkü biz de bu yamada oynuyoruz, kendi düşüncelerimiz var ve sizin fikirlerinizi de dinliyoruz.

Başlamadan önce orman değişiklikleriyle ilgili genel hedeflerimizi sıralamak istiyorum:

  • Ormandaki zorluğu daha ödüllendirici ve anlamlı alanlara kaydırmak
  • Ormancıların başarısının takım arkadaşlarına olan bağlılığını azaltmak
  • Orman rolünün beceri gereksinimini düşürerek otomatik doldurmadan gelen ormancıların acısını azaltmak

Güzel. Artık bu konularda gözlemlediğimiz, düşündüğümüz ve planladığımız şeyler hakkında konuşmaya başlayabiliriz.

Karşı Orman Taktiği

Üstünde durmak istediğimiz ilk konu karşı orman taktiği çünkü bu, yılın ilk aylarında orman değişikliklerini duyurduğumuzdan beri epey tartışmalı bir konu. Karşı orman taktiğinin bu rolün temel parçalarından biri olduğunu ve bu role rota belirleme, baskın yapma, doğru karar verme gibi derinlik ve beceri sergileme imkânları kattığını düşünüyoruz. Ayrıca Sezon Öncesi Dönem'den önceki versiyonu bizce pek de sağlıklı değildi.

Ormancılar şampiyon seçerken genellikle takım dizilimlerini tamamlamayı, orman temizleme hızını, oynama rahatlığını ve o dönemki metayı (veya benim yaptığım gibi Shaco oynamayı) göz önünde bulunduruyor. Fakat bunlara rağmen erken safhalarda tamamen takımlarının insafına kalıyor. Örneğin hızlı orman temizleyebilen bir şampiyon seçseniz bile orta koridorunuz devamlı baskı altındaysa 2 kişi ormanınızı istila ettiğinde sizi koruyacak kimse kalmıyor.

Dolayısıyla erken orman istilalarını daha kolay savuşturmak için rakibin ormanında kamp temizleme süresini erken safhalarda uzattık. Orman istilası yapmayı hâlâ tercih edebilirsiniz ama artık rakibin konumunu bilmek veya bu riski göze almak artık çok daha önemli bir karar. Bu takas aynı zamanda ödüllerin de Sezon Öncesi Dönem'den öncesine kıyasla daha büyük olması anlamına geliyor. Yoldaşların eklenmesiyle beraber Çarp'ın gelişimi artık kullanım sayısına değil, temizlediğiniz kamp sayısına bağlı. Bir diğer deyişle erken safhalarda bu riski ve kamp temizlemek için gereken daha uzun süreyi göze alıp rakibin ormanına dalarsanız ödülünüz de eskisinden büyük oluyor çünkü bu durumda Çarp'ınız daha kısa sürede güçlenirken rakibinizin daha fazla beklemesi gerekiyor.

Erken safhalardaki karşı orman taktiğinden uzaklaşmamızın bir diğer sebebi de ormanı istila edilen tarafın içler acısı bir deneyim yaşaması. Koridor oyuncuları dondurulan minyon dalgalarına yaklaşamamanın ve bu yüzden hem minyon skoru hem de deneyimden mahrum kalmanın nasıl bir his olduğunu iyi bilir. Koridorda böyle bir olay yaşandığında biri size yardıma gelebilir fakat ormanda bu mümkün değil. Kamplarınızı kaybedip deneyimde geri kaldığınızda tek seçeneğiniz baskın yapmak oluyor. Seviyeniz düşükken baskın yapmak da karşı baskın atılması ve harita hedeflerinin çalınması ihtimalini arttırıyor. Ayrıca rakip ormancı tüm kamplarınızın çıkma süresini takip edebildiği için sizi cezalandırmaya devam edebiliyor. Yani ormancıların durumu koridor oyuncularından daha vahim olabiliyor.

Sonuç olarak karşı orman taktiğinin Sezon Öncesi Dönem'de biraz değişse de varlığını koruduğunu ve geçmişe kıyasla daha az sinir bozucu olduğunu düşünüyoruz. Tabii mevcut yaklaşımımızdan memnun olsak da ormanda beceri sergileme imkânlarının azalmaması için durumu yakından takip edeceğiz.

Orman Temizleme Verimliliği

Dürüst olacağım: Shaco oynuyorum ve ormanı verimli bir şekilde temizlemeye bayılıyorum. Bu yüzden eskisi kadar özgür davranamasam da bu değişikliği yapmamız gerekiyordu.

Sezon Öncesi Dönem'den önce verimli ve verimsiz bir orman temizliği arasındaki hız ve can farkı inanılmazdı. Orman değişiklikleri üstüne kafa yorarken "Rol erişilebilirliği, şampiyon çeşitliliği gibi faktörlere kıyasla oyuncuların edindikleri becerileri ve deneyimi ne derecede ön planda tutmalıyız?" sorusuna bir yanıt bulmamız gerekiyordu. Ve bu yanıt epey... karmaşıktı. Verimli temizlik adına izlenen stratejiler rol için iyi ama iki büyük istisna var: Ormancıların metadaki geçerliliğinin temizleme hızına bağlı olması ve canavarları kaçarken zamanla verilen hasarla kesmek gibi anlaşılması güç stratejiler.

Ormanı verimli bir şekilde temizleme stratejilerini korumak istiyoruz. Ormanda beceri sergilemenin sağlıklı bir yolu olduğunu düşünüyoruz fakat bu unsurun şampiyon seçiminde değil, oyun içinde geçerli olmasını istiyoruz. Dolayısıyla hem alan etkili ve tek hedefe yönelik hasar veren ormancıların koşullarını eşitliyoruz hem de bir sonraki kampa doğru ilerlerken arkanızdaki kampı zamanla verilen hasarla kesme stratejisini kaldırıyoruz (gerçi siz uzaklaşırken yoldaşınız kampa hasar vermeye devam ediyor.).

Sezon Öncesi Dönem'de yaptığımız en büyük güncellemelerden bazıları, aynı anda iki kamp kesme stratejisini kısıtlamak ve vurkaç taktiklerinin önemini azaltmak için çatışmayı terk etme mesafesine getirdiğimiz değişikliklerdi. Bunların yaklaşım açısından önemli olduğunu düşünüyoruz fakat bu yamada yayınladığımız haliyle aşırıya kaçtığımızın ve orman temizleme ustalığının büyük bir kısmını geçersiz kıldığımızın farkındayız. Durumu düzeltmek için çatışmayı terk etme mesafelerini daha esnek hale getirecek bazı düzenlemeler yaptık. Bununla beraber orman temizleme ustalığını ve ödül bağıntısını inceleyecek ve fazla ileri gittiğimiz bir alan olup olmadığını takip edeceğiz.

Rotalar

Bu sezon Yampiri Yengeç'e, Gromp'a, kayacıllara ve temizleme hızına getirdiğimiz güncellemelerle orman rotalarını epey değiştirdik. Ormanda beceri sergilemenin büyük bir kısmı, oyunun o anki durumuna göre rotanızı ayarlayabilmekte yatıyor. Bunu değiştirmek gibi bir amacımız yok fakat diğer yandan orman rotalarının, önceden olduğu gibi, sadece temizleme hızına ve yengecin ortaya çıkma zamanına bağlı olmasını istemiyoruz. Ayrıca orman rotalarının kesmesi zor kamplara (kayacıllar) veya canınızı tamamen dolduracak kamplara (Gromp) göre belirlenmesini de istemiyoruz.

Kayacıllar hem haritanın kenarında oldukları hem de kesilene dek ormancıların saçlarını ağarttıkları için birçok oyuncu bu kampı pas geçiyordu. Eski halleriyle rota seçeneklerini de epey kısıtlıyorlardı çünkü birçok şampiyon oyunun büyük bir kısmında kayacılları (haklı olarak) görmezden gelebiliyordu. Fakat artık eskisi kadar dayanıklı ve zaman alıcı olmadıkları için ilginç veya alışılmadık temizleme rotalarının ilk durağı olabileceklerini düşünüyoruz.

Sorun çıkaran kamplardan biri sağladığı iyileştirmeden ötürü Gromp'tu. İyileştirme göze hoş görünüyor fakat burada iki büyük sorunla karşı karşıyaydık: Gromp, orman temizlemenin sonunda iyileştirme sağladığı için rotaların "bitiş yeri" haline gelmişti ve özellikle Çarp'la birleştirildiğinde çok fazla hayatta kalma potansiyeli sağlıyordu. Bu yüzden ormandaki genel iyileştirmeyi azalttık ve beceri sergilemeye müsait alanlara (vurkaç yapmak ve zamanında üsse dönmek gibi) kaydırdık. Ayrıca iyileştirmeyi tek bir kamp yerine orman yoldaşlarına bağladık. Ormandaki hayatta kalma unsurları FAZLASIYLA hassas ve yeteri kadar değişiklik yapmamış olabiliriz ama gelecekte bu sistemi iyileştirmenin yollarını arıyoruz.

Bir diğer sorun çıkaran kamp da Yampiri Yengeç'ti. Yengecin ortaya çıkma zamanından ötürü 3:15'e kadar ormanı temizleyip yengece yetişemeyen şampiyonlar tercih edilmiyordu. Artık yengeç 3:30'da ortaya çıktığı için ormanı hızlı temizleyenler yengeç ortaya çıkana kadar üsse dönüp gelebiliyor veya baskın yapabiliyor. Ormanı yavaş temizleyenler de yengeç mücadelesine geç kalmıyor. Bu değişiklik sayesinde 6 kamp temizleyip yengece koşmaya dayalı rotalar yerine daha yaratıcı ve ilginç rotalar görmeyi bekliyoruz.

Değişikliklerin meyvesini toplamamız biraz zaman alacak, hatta orman temizleme metası için tehlikeli bir hal almaları bile söz konusu. Fakat bir önceki meta, orman rotaları açısından pek iyi değildi. Bu değişikliklerle nihai amacımız ormancılar için birbirinden farklı seçenekler ve heyecan verici karar alma anlarıyla dolu yeni bir meta oluşturmak. Bir yargıya varmak için henüz erken ancak orman rotaları hâlâ rolün derin, stratejik bir bölümü ve oyuncuların bu bölümle sürekli etkileşime gireceğini ve onu daha da iyileştireceğini düşünüyoruz.


LoL'e böylesine büyük değişiklikler getirmek hiç kolay olmuyor fakat oyunu sadece yeni oyuncular veya en iyi %0,5'lik dilim değil, TÜM oyuncular için daha iyi bir hale getirmek adına bu tür kararların alınması gerekiyor. Orman değişiklikleri henüz çok yeni, dolayısıyla biz önümüzdeki aylarda daha çok veri toplayıp iyileştirmeler yaparken lütfen biraz daha sabredin. Okuduğunuz için teşekkürler, ormanda görüşmek üzere!