28 Ocak Oynanış Gündemi: Dövüşçü Eşyaları

12.3 Yaması'yla gelecek dövüşçü eşyası değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi.

Evet, ne düşündüğünüzü biliyoruz. Sonraki yamada ne demeye dövüşçülere daha da fazla saldırı gücü veriyoruz?

Şöyle ki 2021 Sezon Öncesi Dönemi eşya yenilemesinden beri Irelia ve Xin Zhao gibi az zırhlı dövüşçüler hataları cezalandırılamayan dayanıklı katliam makineleri gibi hissettiriyordu. Böyle şampiyonlar yüksek can ve savunma sunan eşyalara ulaştığında yüksek risk, yüksek getiri oynanış tarzları yok oluyor ve yerini güvenli ve düşük riskli ama yine de yüksek getirili bir oynanış tarzına bırakıyor. Kısa ve öz olarak kendilerine has özelliklerinden layıkıyla faydalanabilmek için savaşta atik ve akıllı olunması gereken şampiyonlardan, sizi tek başına katledebilen ön saflara dönüştüler. Durum böyle olunca hem aynı seviyede dayanıklı hem de daha çok hasar veren ve daha hareketli Riven dururken neden Nasus seçesiniz ki? Tamam, biraz abartı oldu ama anladınız siz.

Dövüşçü eşyaları açısından ilginç bir sorun; pek çoğu birbirine benziyor ama çok farklı şampiyon ve sınıf için tasarlandılar. Illaoi (ezergeçer), Fiora (az zırhlı dövüşçü) ve Vi'ın (akıncı) ortak noktası nedir? Dürüst olalım çok ortak noktaları yok ama çoğunlukla aynı eşyaları kullanıyorlar ve lakapları dövüşçü. Geçtiğimiz sezon bu problem Kaniçen ve Sterak'ın Güvencesi gibi güçlü eşyalara yönelmeleriyle daha da kötüleşti. Sterak'ın Güvencesi, neredeyse tüm dövüşçüleri takım savaşlarında başarılı kılarken Kaniçen bunun üzerine bir de düşük can değerlerindeyken devasa iyileştirmeler sundu. Bu alt sınıflar birbirine giderek daha da benzedi ve üç farklı karakter tipi olmaktan çıktı. Tüm dövüşçülerin takım savaşlarında iyi olmaması gerekirken Sterak'ın Güvencesi'nin onları böyle güçlendirmesi her şeyi biraz altüst etti.

Sisteme tekrar çeşitlilik katmak için sınıflara özel tasarlanmış yeni eşyalar eklemeyi düşündük. Yeni dövüşçü eşyalarıyla tasarım süreçlerinin erken aşamalarında incelemeler yaptık ve hatta mevcut ama kullanılmayan bazılarını yenilemeye bile çalıştık (Gümüşgöl Şafağı'nı eski Gizem Kılıcı'na benzetmek ve Malmortius'un Ağzı'nın hasar görmezlik kazandıran ve daha başlamadan rafa kaldırılan bir hali gibi çılgın fikirler vardı). Bu denemeler ilginç ve eğlenceliydi ama bunun sanki sağlam temeller olmadan inşaata geçmek gibi olduğunu fark ettik. Bir şeyler eklemeden önce mevcut sistemdeki hiçbir eşyanın, her alt sınıfın düşünmeden alacağı bir eşya olmamasını sağlamamız gerekiyordu. Her alt sınıfın, ihtiyaçlarını karşılayabilen ilgi çekici eşyaları olması gerekiyordu. Ve son olarak dövüşçü sınıfının uzun vadedeki sağlığı için, hiçbir alt sınıfın eşyalarının o alt sınıfın zayıflıklarını ortadan kaldırmaması gerekiyordu. Belki bu temelleri oturttuktan sonra, gerekirse yeni eşyalar eklemeyi düşünebiliriz.

Bütün bunları göz önünde bulundurarak, yapabileceğimiz en kapsamlı ve etkili şeyin Sterak'ın Güvencesi'ni tüm dövüşçülerin tercihi olacak bir eşya olmaktan çıkarmaktı. Darius gibi ezergeçerler için anlık hasara karşı etkili ve takım savaşlarında güçlü bir seçenek olurken Viego ve Master Yi gibi şampiyonlar için bazı şeylerden ödün vermeden bunlara erişemeyecekleri bir eşya olmalıydı. Ezergeçerlerin Hızkesen kullanarak bir atılmaya sahip olması hoşumuza gitmediği gibi az zırhlı dövüşçülerin şu an Sterak'ın Güvencesi'yle edindikleri dayanıklılık da hoşumuza gitmiyor.

Ama böyle karakterlerin biraz da olsa savunmaya yönelik eşya seçenekleri olması lazım. Bu yüzden Ölümün Dansı'nı hem fiziksel hasar azaltması hem de büyü hasarı azaltması sunan haline geri döndürüyoruz. Ölümün Dansı'nı seçmemizin sebebi, eşyanın dövüşçüleri kanama etkisinden kurtulmak için gerçekten hasar vermez zorunda bırakması. Ön saflarda oturup hasarı sünger gibi ememiyor ve aylak aylak ne zaman savaşa girsem diye bekleyemiyorlar; çünkü ustalıkla dövüşmedikleri sürece Ölümün Dansı onları kurtarmıyor.

Bunun dışında, az zırhlı dövüşçülerin hasar eşyası alarak can da biriktirmesini engellemek için bazı diğer eşyaların niteliklerini de değiştirdik. Riskli şampiyonlar kötü oynadıkları zaman onları katledilmeye götürebilecek saldırı eşyaları almalı. Bunun için de bu eşyaların güçlü ve çekici olması gerek. Her dövüşçü, her dövüşçü eşyasından faydalanamamalı ama her dövüşçü, kendisi için bir eşya olduğunu hissetmeli.


Bunu yakından takip edeceğimizi ve hem aşırı güçlü hem de aşırı zayıf şampiyonlar veya eşyalar konusunda çalışmalarımız olacağını vurgulamak isterim. Bu eşyalardan orantısız faydalanabilecek diğer sınıfları da takip ediyoruz. Bazen şampiyonların farklı alt sınıfların eşyalarını kullanabilmesi sorun değil ama eşyalardan biri o alt sınıfın zayıflıklarını ortadan kaldırıyorsa sıkıntı var demektir. Sistemde iyileştirilmesi gereken daha da fazla nokta olduğunu düşünüyoruz ama hepsini tek seferde değiştirmeyi beklemek yerine mevcut sistemi daha iyi hale getirmek için gerekli adımları atmanın daha faydalı olduğuna inanıyoruz.