/geliştir: 2020 Sezonu'nun Sonu

Bu yıl geldiğimiz nokta, sezon sonu değişiklikleri ve sezon öncesi güncellemeleri.

LoL'ün rekabetçi oynanışının durumuna göz atacağımız ve uzun zamandır beklenen bu yazımıza hoş geldiniz. Makalemizde yaptığımız değişikliklerin yılın ilk yarısında nasıl sonuç verdiğine ve Sezon Öncesi Dönem'de gelecek büyük değişikliklere göz atacağız. Ayrıca Clash'e ve geleceğine kısaca değinecek ve Şanlı ödüllerine dair bazı kısa bilgiler paylaşacağız.

Çoktandır görüşmediğimiz için gelin önce sezon için belirlediğimiz amaçlara ve beklediğimiz temel sonuçlara bir bakalım.

Amaçlar ve Değişiklikler

Bu yıl rekabetçi sistemlerimizin temeline inerek uzun zamandır başımızı ağrıtan bazı sorunları çözmek istedik. Özellikle de şu konular üstüne çalıştık:

  • Sırada bekleme sürelerini uzatmak ve sıraları devre dışı bırakmak zorunda kalmadan eşleştirme kalitesini iyileştirmek
    • Tamamlandı: Otomatik Doldurma Dengesi: Otomatik doldurma dengesizlikleri %5'in altına çekildi.
    • Tamamlandı: Hazır grup dengesizlikleri %54'ten %5'in altına çekildi.
    • Tamamlandı: Yeni eşleştirme metodolojisi: Normal sıralardaki beceri düzeyleri artık daha hızlı ve daha doğru belirleniyor (Sezon Öncesi Dönem'de gelecek).
    • Tamamlandı: MMR değerlerinde bazı yaşam kalitesi değişikliklerine gidildi. Artık sıralamaların en üst ve en alt %0,01'lik dilimindeki oyuncular oyun bulma evresinde takılıp kalmıyor.
  • Dereceli ve eşleştirme sistemlerinin daha şeffaf bir şekilde çalışmasını sağlamak
    • Devam Ediyor: Derecelide sadece benzer derecelere sahip oyuncuların eşleştirilmesini sağlamak.
  • İlerleyişi daha tatmin edici hale getirmek ve sistemlerimizde becerilerinizi daha iyi yollardan sergileyebilmenizi sağlamak
    • Devam Ediyor: Kümeler arası terfilerin kaldırılması
    • Devam Ediyor: Ustalık ve üstü için çiftli değişiklikleri
    • Devam Ediyor: Ustalık ve üstü aşamaların düzenli olarak açılması
  • Daha özgün ödüller getirmek ve bu ödüllerin LoL'de geçirdiğiniz zamana değmesini sağlamak
    • Devam Ediyor: Şanlı temasına ve içeriklerine yönelik güncellemeler
  • Oyuncuların oyun oynayacak diğer kişileri bulabildiğinden emin olmak
    • Tamamlandı: Esnek sınırlamalarının kaldırılması 5 kişilik grupların sayısını %7 civarında arttırdı ve esnek maçların toplam sayısını bölgeye bağlı olarak %35 ila %65 arttırdı
    • Tamamlandı: Clash takım oluşturma aracının ilk versiyonu tamamlandı. Oyuncular artık kendilerini serbest oyuncu olarak listeleyebiliyor ve arkadaşları ya da arkadaşlarının arkadaşları tarafından takımlara eklenebiliyor.

Eşleştirme kalitesine yönelik iyileştirmelerin yanı sıra otomatik doldurma dengesi, hazır grup dengesi, yeni eşleştirme metodolojisi ve esnek sınırlamalarının kaldırılmasıyla beraber diğer oyuncularla oynamanın kolaylaşması hakkında daha önce de konuşmuştuk.

Ayrıca Davranış Sistemlerimizi etraflıca incelemiş; sorun çıkaran bu alanları, sistemlerimizin nasıl çalışacağına dair köklü değişiklikler yapmaya odaklanan özel bir ekibe teslim etmiştik.

Gelin önce yılın son eşleştirme değişikliklerini eklediğimiz, ilerleme iyileştirmelerine giriştiğimiz ve ödülleri tekrar gözden geçirdiğimiz Sezon Öncesi Dönem'den biraz bahsedelim.

Sezon Öncesi Dönem'de Gelecekler

Her yıl değişim rüzgârlarının iyice sert estiği döneme hızla yaklaşıyoruz. Dünya Şampiyonası kapıda, sezon sonu yaklaşıyor ve akıllardan hiç çıkmayan Sezon Öncesi Dönem yenilemeleri ufukta beliriyor. Önümüzdeki aylarda odaklanacağımız temel noktalarsa şöyle:

Küme Terfi Serilerinin Kaldırılması

Kümeler arası terfi oyunları, başlangıçta oyunculara bazı amaçlar sunmak için oyuna getirilmişti. En iyi durumlarda bunları kazandığınızda derin bir oh çekiyor; en kötü durumlardaysa art arda beş defa geri postalanıp büyük hayal kırıklığı yaşıyordunuz. Verdiğimiz ilk kararı yeniden gözden geçirerek tekli ve esnek sıralardaki kümeler arasındaki tırmanış engellerinin oluşturduğu gereksiz can sıkıntısını ortadan kaldırmak istedik. Dolayısıyla Sezon Öncesi Dönem'in başında kümeler arası terfi serilerini her iki sıra için de kaldıracak ve derece enflasyonu oluşmaması için şu değişiklikleri yapacağız:

  • Küme terfisi sırasında fazlalık LP bir sonraki kümeye aktarılacak.
  • 0 LP'ye sahip oyuncuların küme düşme koruması kaldırılacak.

Bu değişiklik oyun deneyimini küme düzeyinde iyileştirmeye yönelik olduğundan, aşama terfilerini etkilemeyecek (Gümüş'ten Altın'a, Altın'dan Platin'e, vs). Aşama terfi serilerinin, aşamalar arasındaki ilerlemeyi anlamlı ve zorlu kılmak için hâlâ gerekli olduğunu düşünüyoruz. Biz sıraların ve sıralamaların sağlığını bağımsız olarak incelerken, yeni dereceli sıralamaları hakkındaki geribildirimlerinizi de yakından takip edeceğiz.

Dereceye Bağlı Eşleştirme

Bu yılki temel amaçlarımızdan ikisi eşleştirme kalitesi ve dereceli sisteminin şeffaflığı üstüne kurulu. Temelde hâlâ MMR'a göre belirlense de “dereceye bağlı eşleştirme” adını verdiğimiz yeni bir katman ekliyoruz. Bu yeni katman, takımların MMR açısından dengeli olmasına ek olarak LP ve küme açılarından da daha dengeli olmasını sağlayacak.

Bu değişikliğin başarısını, takım içindeki ve her iki takım arasındaki LP farkına bağlı olarak ölçüyoruz. Yaptığımız simülasyonlarda şu alanlarda önemli iyileştirmeler gözlemleyeceğimiz ortaya çıkıyor:

  • Takımlar arasındaki MMR farkında herhangi bir değişiklik görülmeyecek.
  • Takım içi LP farklılıkları tüm eşleştirme yüzdelerinde %40 azalacak.
  • Takımlar arası LP farklılıkları tüm eşleştirme yüzdelerinde %40 azalacak.
  • %0,01'lik dilimdeki oyuncuların sıra sürelerinde 1 dakika 30 saniyeden fazla artış olmayacak.
  • %50'lik dilimdeki oyuncuların sıra sürelerinde 5 saniyeden fazla artış olmayacak.

Bunun sizin için anlamıysa şöyle: Lobinizdeki oyuncular arasında bir aşamadan daha büyük bir farkı nadiren göreceksiniz. Bu değişiklik ve aşağıdaki diğer eşleştirme değişiklikleriyle birlikte maç kalitesi ve görünen derece birbirine daha da yaklaşacak. İlk testlerimiz bizi gerçekten heyecanlandırıyor ve yapacağımız ayarlamaların ardından özelliği ilk Sezon Öncesi Dönem yamamızla birlikte tüm sunuculara getirmeyi planlıyoruz.

Dereceli Yerleştirmeleri

Yılın önceki dönemlerinde dereceli yerleştirmelerine dair çalışmalarımızdan bahsetmiş ve oyuncuların en baştan itibaren doğru dereceye yerleştirilmelerinin önemini vurgulamıştık. Bu, hem dereceliye başlayan yeni hesaplar hem de bu yeni hesaplarla eşleştirilen eski hesaplar için daha tutarlı bir deneyim oluşturulmasını sağlıyor.

İlk çalışmalarımız sırasında, metodolojimizin biraz fazla basit olduğunu fark ettik. İlk versiyonlarımız yeni oyuncuların yerleştirilmesinde iyileştirmelerle sonuçlansa da isabet hedefimizi hâlâ tam olarak tutturamamıştı. Hesaplar, ilk yerleştirilmelerinin ardından tahmin edilenden daha fazla oyun kazanıyor ya da kaybediyordu. Bu da büyük ölçüde yanlış yerleştirildikleri anlamına geliyordu. Testlerimiz, üç ay kadar önce çıkan makalemizden kısa süre sonra gerçekleşti.

Yanlış yerleştirilen bu hesapların çoğu "yan hesap" olarak belirlenmişti ve geniş bir beceri çeşitliliğine dahildiler. Tabii bu durum hesapların nereye yerleştirilmesi gerektiğini kesin olarak belirlemeyi zorlaştırıyor ve daha derin ve karmaşık bir analizi gerekli hale getiriyor. Sorunu en iyi şekilde çözebilmek ve semptomları yara bandıyla örtmemek için ilk dereceli yerleşimi deneyimizi sonlandırmaya karar verdik ve birkaç ayımızı bunun daha iyi bir versiyonunu hazırlamaya ayırdık. Dereceli yerleştirmelerimizin ikinci versiyonunu ve diğer eşleştirme çözümlerimizi Sezon Öncesi Dönem'in başında oyuna getirmeyi planlıyoruz.

Yüksek Aşama Değişiklikleri (Ustalık ve Üstü) 

Yıl boyunca dereceli sıralamalarının zirvesinde işlerin nasıl yürüdüğünü inceledik. Maç kalitesinin tutarlılığına ve her bir sunucudaki en iyi oyunculardan oluşması gereken bu gruptaki deneyime dair bazı endişelerimiz bulunuyor. Sunucular arasında oyun oranları ve yükselme beklentilerine yönelik ciddi farklar var. Çiftler ve tek başına sıraya girenler, konuma göre otomatik doldurma ve dereceler arasındaki farklılıklar sık sık karşılaştığımız sorunlardan.

Sezon Öncesi Dönem'de bu düzeydeki oyuncuların bireysel olarak sunucunun en iyileri olarak görülebilmesi için bir çalışmamız daha olacak. Ayrıca oyun alanını olabildiğince adil hale getirmeye çalışacağız.

İlk deneyimiz, Sezon Öncesi Dönem'de Ustalık Aşaması ve üstü için çiftli sırayı kaldırmak olacak. Sıralamaların büyük bölümünde hazır grupları takımlar arasında dengeleyebiliyoruz. Ancak en üst düzeylerdeki ikililer, bu beceri düzeyindeki oyuncuların sınırlı olması nedeniyle adil maçlar sunmayı güçleştiriyor. Bu değişikliklerin takımların beceri düzeyleri arasındaki çeşitliliği azaltacağını, otomatik doldurma ve ikincil konum seçimini aşağı çekeceğini ve oyunları hızlandıracağını düşünüyor ve bu sayede genel oyun kalitesinin artacağına inanıyoruz.

Zirvedeki oyuncuların bir kısmının bir arkadaşlarıyla birlikte tırmanmayı tercih ettiğini biliyoruz. Ancak oyuncuların karşılaşmalar arasında birbirlerini hatırlamaya başladığı üst düzey oyunlarda tek başlarına sıraya girmiş oyunculardan oluşan bir alt koridor ikilisi ve profesyonel bir alt koridor ikilisi arasındaki fark gerçekten artıyor. Oyuncuların arkadaşlarıyla birlikte oynayabilmesinin önemli olduğunu biliyoruz. Kaldırılan sınırlamalar ve takımlar arası karşılaşma kalitesinin daha da tutarlı gelmesiyle birlikte Esnek Sıra ve Clash'in bu ihtiyacı yeterli ölçüde karşılayacağını umuyoruz.

Sezon Başı Zirve Açılışı
Zirve aşamalara yönelik ikinci değişikliğimizse Ustalık ve üstünün açılma ilerlemesinde daha anlamlı bir deneyim sunabilmek. Önceki yıllarda zirve aşamasını sezonun başlarındaki belli bir tarihte açıyorduk ve belli bir LP düzeyinin üstündeki herkes, tuhaf LP değerleriyle birlikte otomatik olarak bu noktaları dolduruyordu. Bu deneyim epey kafa karıştırıcıydı. Kapılar açılır açılmaz oyuncular, olmaları gerekenden çok daha yüksek bir dereceye fırlıyordu. Bu yıl daha farklı bir yaklaşım izleyerek zirve aşamaları, dereceli sezon başlar başlamaz açmayı planlıyoruz. Bu sayede oyuncular bu üst sıralar için birbiriyle yarışabilecek ve yalnızca zirve için belirlediğimiz asgari LP değerine ulaştıklarında bu aşamalara yerleşecek.

Denediğimiz ilk değerler şöyle:

  • Ustalık hemen açılır
  • Üstatlık 200 LP gerektirir
  • Şampiyonluk 500 LP gerektirir

Son olarak, yılın önceki dönemlerinde de bahsettiğimiz gibi karşılaşma bulmanızı zorlaştırmadan otomatik doldurma deneyimini iyileştirmenin yollarını aramaya devam edeceğiz. Sıralamaların zirvelerinde oyunların sonucunu en çok etkileyen şeylerden biri de otomatik dolduran bir oyuncunun birincil konumunda yer alan bir Şampiyonluk oyuncusuyla karşı karşıya gelmesi. Şu ana kadar bahsettiğimiz projeler nedeniyle henüz Sezon Öncesi Dönem için planlanan bir deneyimiz bulunmuyor. Yine de bunun üstünde çalıştığımız sorunlardan biri olduğunu belirtmek istedik. Sonuç olarak eşleştirme filtrelerini mümkün olduğunca fazla yönden dengelemeye çalışacağız. Böylece karşılaşmaların daha en baştan itibaren daha iyi oynayan tarafı ödüllendireceğine inanıyoruz.

Bu değişiklikler konusunda son derece dikkatli olacağız. Ayrıca çalışmalarımızı yürütürken Sezon Öncesi Dönem boyunca gelen oyuncu geribildirimlerini ve eşleştirme kalitesi ölçümlerini yakından takip edeceğiz.

Sezon Sonu

Sezon sonuna hızla yaklaştığımız şu günlerde, sizi ne gibi ödüller beklediğine de şöyle bir değinmek istedik. Her bir dereceli sezonu, sezon sonunda dağıtılan Şanlı ödüllerle anılıyor. 2020 yılı, derecelinin 10'uncu yılını temsil ediyor ve Şanlı temasının rekabet ortamı kadar hızlı şekilde değişmediğini düşünüyoruz. Oyunculara sıralamalarda tırmanırken verdikleri emekleri daha iyi temsil edecek bir oyun içi tema sunmanın mümkün olduğunu düşünüyoruz.

q3ranked_victorioustease.jpg

Ayrıca 2020 yılından itibaren Altın'dan sonra ulaştığınız her bir aşama için bir renk elde edecek ve böylece sezon boyunca ne kadar yükseğe tırmandığınızı sergileyebileceksiniz. Ulaştığınız ilk Şanlı dönüm noktasıyla gururlanmakla kalmamalı, sezon boyunca ulaştığınız en yüksek noktayı da temsil edebilmelisiniz. 

Clash Sezon Sonu

Kasım ayı, ayrıca Clash oyuncuları için ilk sezon sonu olacak. Bu yıldan itibaren takımınızın zaferlerini, sezon boyunca topladığınız zafer puanlarına göre belirlenen Clash'e özel bir sezon ödülüyle kutlayabileceksiniz. Bu ilk Clash sezonunun sonunda amacımız geleceğe yönelik bir temel inşa etmek.

Ödüller içinse şu aşama ve alt aşamaları belirledik. Her bir dönüm noktası, bir önceki dönüm noktalarında kazanılan tüm ödülleri içeriyor.

  • Mücadeleciler (Clash'te yer alan ve bir miktar başarı elde eden oyuncular)
    • Mücadeleci Sihirdar Simgesi: 1 ZP
    • Mücadeleci Clash Logosu: 200 ZP
    • Mücadeleci Clash Sancağı: 1000 ZP
  • Yenilmezler (Birden fazla Clash etkinliğinde önemli başarılar elde eden oyuncular)
    • Yenilmez Sihirdar Simgesi 2000 ZP
    • Yenilmez Clash Logosu: 3000 ZP
    • Yenilmez Clash Sancağı: 4000 ZP
  • Şampiyonlar (Büyük miktarda zafer puanı kazanan oyuncular)
    • Şampiyon Sihirdar Simgesi: 5000 ZP
    • Şampiyon Clash Logosu: 6000 ZP
    • Şampiyon Clash Sancağı: 7000 ZP

Eğer Clash'e katılma şansı bulamadıysanız ya da elde ettiğiniz zafer puanı düzeyi sizi tatmin etmiyorsa merak etmeyin. Dünya Şampiyonası Clash etkinliği sırasında çok daha fazla ZP kazanabileceğiniz dolu dolu iki hafta sonu daha sizi bekliyor. Bu turnuvada 16 takımlık gruplar ve daha yüksek zafer puanı ödülleri olmasını hedefliyoruz.

2021 yılında Clash'i yeniden gözden geçirerek bu yıl başladığımız çalışmaları daha da genişleteceğiz. Önümüzdeki yıllarda LoL'ü takım olarak oynamanın köklü bir geleneğe dönüşmesi için elimizden geleni yapmak istiyoruz. Clash sezon sonu ödülleri hakkındaki görüşlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Böylece biz de gelecekteki çalışmalarımız için bunları göz önünde bulundurabiliriz.


Bu yıl hem Runeterra'da hem de Runeterra dışında pek çok zorlukla karşılaştık. Umarız bu çalkantılı sezonu bizimle beraber kutlarken fikir ve görüşlerinizi bizimle paylaşmayı sürdürürsünüz. Yıl boyu yaptığımız değişiklikler, dünyanın en rekabetçi oyununu daha da ileriye taşımaya yönelik adımlarımızın bir parçası ve LoL'ü mümkün olan en iyi noktaya getirebilmek için var gücümüzle çalışmayı sürdüreceğiz. Bu, sezon sonu ve öncesinde paylaşacağımız son makalemiz olacak; ancak önümüzdeki yıl kaldığımız yerden devam ederek rekabetçi LoL deneyiminizin evrimi hakkında sizi bilgilendirmeyi sürdüreceğiz.

Her zaman olduğu gibi bizi Vadi'de sizinle omuz omuza çarpışırken bulabilirsiniz. Bol şans ve iyi eğlenceler.