/geliştir: Besleyenlerin ve Huzur Bozanların Tespiti

Bilerek besleyenlerin ve takımın huzurunu bozanların tespitine yönelik iyileştirmeler yapıyoruz.

LoL, takım arkadaşlarınızın ve rakiplerinizin ellerinden gelenin en iyisini yaptığı zamanlarda çok daha keyifli bir oyun oluyor. Bu da faydalı iletişim ve sinyal kullanımı, harita hedefleri için birlikte hareket etmek ya da rakibe karşı üstünlük kurduğunuzda art arda kayıp sinyali göndermek gibi şeylerle mümkün oluyor.

Öte yandan LoL oyunda takımın huzurunu bozan, rakibi bilerek besleyen veya eğlencesine rakiplere doğru yardıran oyuncular varken hiç keyifli bir oyun değil. Durum böyle olunca günün sonunda sadece LP değil, zaman da kaybediyorsunuz. Yani epey kötü bir deneyime sebep oluyor.

Bu deneyimi iyileştirmek için zaten birkaç adım atmıştık: Vanguard artık hilecileri otomatik olarak tespit ediyor, takdir sistemini güncelledik ve artık hileciler oyununuzu mahvettiğinde kaybettiğiniz LP iade ediliyor. Ama daha fazlasını yapabileceğimizi biliyoruz. Bu yüzden takımın huzurunu bozanların otomatik tespitine yönelik iyileştirmeler getiriyoruz. Böylece oyunlarınızda huzuru bozmak ve zamanınızı harcamak isteyenleri daha iyi tespit edip cezalandırabilmeyi hedefliyoruz.

Bugün yeni sistemle neyi amaçladığımızı, şimdiye dek yapılan değişikliklerin nasıl sonuç verdiğini ve sıradaki hedeflerimizi paylaşacağız. Amacımız daha iyi bir deneyim sunmak için bir temel oluşturmak. Bu temelde, LoL'ün daha iyi bir oyun olması için elinden geleni yapan oyuncuların hak ettikleri değeri görmelerini ve olumsuz davranış sergileyenlerin de herkesin keyfini kaçırmasını engellemek istiyoruz.

Hadi başlayalım.

25.09 - İyileştirilmiş Oyuncu Tespiti

Önümüzdeki yamada takımın huzurunu bozanların otomatik tespitine yönelik büyük iyileştirmeler getiriyoruz. Hileciler gibi takımın huzurunu bozanların da yöntemleri zamanla gelişti fakat biz sistemlerimizi onlara ayak uyduracak hızda geliştiremedik. Bu da bir süredir LoL için ciddi bir soruna dönüştü ve açıkçası bunun sorumluluğu bize ait. Bu iyileştirmeler takımın huzurunu bozanların keyfinizi kaçırmasını ve zamanınızı boşa harcamasını engellemek için atacağımız adımlardan sadece ilki.

Özel tarifimizi açığa çıkarmak istemediğimizden sistemin tespit ederken tam olarak neleri hesaba kattığını paylaşmayacağız ancak trolleme amacıyla veya kasıtlı olarak takımın huzurunu bozanlara yönelik otomatik tespit sistemimizi genişlettiğimizi söyleyebiliriz. Şimdiden belirtelim, üsse dönüp volta atmak sizi AFK olmaktan kurtarmıyor.

Güncellenen sistem, her zaman doğrudan oyunu kaybettirmeyen ama oyun deneyimini ciddi şekilde baltalayan davranışları da hesaba katıyor. Sonuçta kazansanız bile takımınızda oyun boyunca ormancınızı takip eden bir disko Nunu varken tam olarak kazanmış gibi hissetmiyorsunuz.

Doğru tespit oranlarımızın yüksek, hatalı tespit oranlarımızın ise düşük olduğundan emin olmak için birkaç yamadır sistemi test ediyoruz. Bu testlerden edindiğimiz verilere göre şu anki oynanış tespiti sistemimize kıyasla yeni sistemin, takımın huzurunu bozduğu için günde 10 kat daha fazla oyuncuya uzaklaştırma cezası uygulamasını bekliyoruz. Fakat burada bir şeyin notunu düşelim, bu testler esnasında "yakaladığımız" oyunculara geriye dönük cezalar vermeyeceğiz. Bu testlerdeki amacımız hatalı tespit oranlarını azaltmak için sistemi düzenlemekti.

Birkaç yama daha veri aldıktan sonra tespitlerimizin gerçek bir sonucu olacak ve sıradaki adımları atacağız.

Aynı zamanda bu tarz davranışlar için bir rapor geribildirimi aldığınızda şu anki hileci geribildirim uyarılarında olduğu gibi burada da artık ceza alan oyuncunun adını görebileceksiniz. Sistemlerin raporlarınıza dayanarak çalıştığını bilmenin daha iyi hissettirdiğine dair geribildirimlerinize kulak veriyoruz ve biz de bu geribildirim döngüsünü sağlıklı tutmak istiyoruz. Bu yüzden bu yöntemle kalıcı olarak devam etmeye karar vermeden önce geribildirim uyarılarında ilk olarak oyuncu isimlerine yer verip nasıl olacağını görmek istiyoruz.

25.04 - Takdir Sistemi Yenilemesi

25.04 Yaması'nda takdir sistemini en son davranışlarınızı yansıtması için anlık olarak güncellenecek şekilde yeniledik. Böylece artık sadece oynadığınız oyun sayısını hesaba katmıyor. Güncel takdir seviyeniz sezondan sezona sıfırlanmayacak. Yeni oyuncular 3. takdir seviyesiyle oyuna başlayacak. Bir standart olan bu seviyedeki oyuncuları ortalama ve iyi davranış sergileyen oyuncular olarak görüyoruz.

Önceki Geliştiricilerden videosunda on Hextech Sandığı'ndan ikisini her biri bir kısımda olacak şekilde takdir sistemine ekleyeceğimizi söylemiştik. Bunu yaparken ilave sezon kartı XP'si ve zaten şu an takdir sisteminin bir parçası olan iletişim ayrıcalıkları gibi başka ödüller de vermek istedik.

Bu değişikliklerle sürekli olarak pozitif sosyal davranışlarda bulunan ve 4 ile 5. takdir seviyelerine ulaşan oyunculara saygımızı göstermeyi amaçladık.

Değişiklik listesinin tamamına dair ayrıntılara ve daha fazlasına ulaşmak için duyurumuza ve takdir rehberine göz atmayı unutmayın.

25.06 - Vanguard LP İadesi

25.06 Yaması'nda Vanguard'ın işlevini bütün oyunculara hileciler ve bot yazılımı kullanan oyuncular yüzünden kaybettikleri oyunun LP'sini iade edecek şekilde güncelledik. Böyle bir durumda oyunun ne zaman gerçekleştiğini, ne kadar LP geri alacağınızı ve duruma bağlı olarak güncellenen derecenizi belirten bir bildirim alacaksınız.

Bu yazıyı yazdığımız esnada bu değişiklikler yalnızca bir yamadır oyunda fakat bu kısa sürede bile 30.000'den fazla farklı oyuncuya 700.000'den fazla haksız yere kaybedilen LP'yi iade edip hile yaptığı tespit edilen yaklaşık 24.000 oyuncuyu uzaklaştırdık.

Uzun Vadede Çalışmalarımız

LoL'de herkes için gerçekten pozitif bir ortam oluşturmak adına hâlâ yapacak çok işimizin olduğunu biliyoruz. Her zaman iyileştirilebilecek noktalar var ve biz de bu konuda sistemlerimizi iyileştirmeye devam etmekte kararlıyız. Bundan sonra üzerinde duracağımız bazı noktalar şu şekilde:

  • True Skill 2: Her LoL oyununun uygun şekilde eşleştirilmiş on oyuncu arasında oynanmasını istiyoruz. Bazı oyuncular ikincil hesap kullanarak veya hesap şişirerek beceri değerlendirme sistemlerimizi atlatıp oyunları daha kolay kazanmaya çalışıyor. Bu yöntemlerle yan hesaplarında düşük beceri düzeyindeki sıralarda oynuyorlar veya düşük beceri düzeyinde sıraya girebilmek için başkasının hesabını kullanıyorlar. True Skill 2'nun beceri değerlendirme sistemiyle bu yöntemlere anlamlı bir karşılık verebileceğimize inanıyoruz. Böylece oyuncular asıl beceri düzeylerine daha kolay ulaşabilecekler (Sistemi şu an dereceli dışındaki sıralarda test ediyoruz.). Oyuncular asıl beceri düzeylerine daha hızlı ulaşınca zaten çok daha iyi oldukları diğer oyuncuları yenmekle vakit harcayan oyuncu sayısı da azalacak. True Skill 2'nun birkaç avantaj daha sağlayabileceğini düşünüyoruz. Test aşamasında önemli bir ilerlemeye ulaşmadan True Skill 2'yu yakın gelecekte dereceli sıralarda uygulamayacağız fakat dereceli dışındaki sıralarda uygulanma ihtimalinin bu alanda birkaç artısı olacak ve derecelide de benzer davranışları tespit etmemize yardımcı olacak.

  • Takdir Ödülleri: LoL'de takdir sistemi sadece rahatsız edici davranışlarda bulunanları cezalandırmak için değil, aynı zamanda LoL'ü daha iyi bir oyun yapan oyuncuları takdir etmek için var. Geçmişte takdir kostümleri gibi ödüller verdik fakat bu sefer kısım başına iki Hextech Sandığı dışında size TEŞEKKÜR ETMENİN farklı yollarını da deneyeceğiz.

Daha yapacağımız çok şey var. Biz sistemlerimizi güncellerken bazı oyuncuların sistemlerde açık arayıp oyunlarınızı bozmaya devam etmekte kararlı olduğunun farkındayız. Bu oyuncuların bir adım önünde olup oyunu herkes için eğlenceli bir hale getirmek bizim sorumluluğumuzda.

Bu konudaki gelişmeleri Geliştiricilerden videoları ve yazılarla size aktarmaya devam edeceğiz. İyileştirmemizi veya üstünde daha çok durmamızı istediğiniz konuları bizimle paylaşabilirsiniz.

Her zamanki gibi oynadığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere! Oyunu herkes için eğlenceli ve güvenli tutabilmemiz için raporlama sistemini kullanmaya devam etmeyi unutmayın.