/geliştir: Davranış Sistemlerini Daha Önemli Kılmak
Herkese merhaba, ben TimTamMonster. Davranış Sistemleri Ekibi'nin yeni ürün yöneticisiyim.
Hemen işe koyulalım. Pek çoğunuzun davranış sistemlerinin geçtiğimiz birkaç yıldaki gelişim eksikliğinden mutsuz olduğunuzdan haberdarız. Bunun önemli bir alan olduğu konusunda tekrar tekrar geribildirimlerde bulundunuz. Size katılıyoruz. Bu yüzden Riot'un 2022'de bu alanda uygulamaya başlayacağı yeni yaklaşım hakkında güncel konuları paylaşmak istiyoruz.
Odağımızı %95'e Çevirmek
Geçtiğimiz birkaç yılda deneyiminizi iyileştirmek için tespit ve ceza sistemlerimizde büyük oranda "sahne arkası" yükseltmelere odaklandık. Ve artık bunun yeterli etkiyi oluşturmadığını biliyoruz. Veriler oyuncuların yalnızca %5'inin düzenli olarak olumsuz davranışlar sergilediğini gösteriyor. Bunlar kesinlikle cezalandırmamız gereken oyuncular ve bu konuda sistemlerimizi iyileştirmeyi asla bırakmayacağız. Öte yandan geri kalan %95'lik kısmın ara sıra tilt olduğunu ve bize gelen raporların %86'sının bu oyunculara ilişkin olduğunu görüyoruz. Başka bir deyişle raporların tamamına yakını genellikle iyi bir tutum sergileyen ortalama oyuncuları hedef alıyor.
LoL rekabetçi bir oyun ve hepimiz böyle şeyler yaşıyoruz. Tabii her oyunda sizin dışınızda 9 oyuncu daha var. Eğer herkes ara sıra olumsuz davranışlarda bulunursa bunlarla sık sık karşılaşmanız da normal. Ve olumsuz davranışlar sergileyen birine çattığınızda aslında onun çoğu zaman olumlu tutum sergileyen birisi olup olmamasının sizin için bir önemi olmuyor. O anki davranışları sizin oyununuzu mahvediyor ve önemli olan da bu.
Peki oyuncu kitlesinin %95'inin davranışlarını nasıl iyileştirebiliriz? Zor bir soru ama doğrudan sizi etkileyecek çözümler üreterek ve sizinle ortak hareket ederek hep birlikte daha güçlü bir topluluk oluşturabileceğimize inanıyoruz.
Olumlu Davranışları Desteklemek
Davranış sistemleri sadece kötü davranan oyuncuları cezalandırmak için olmamalı. Ayrıca iyi oyuncular ödüllendirilmeli. 2018'de çıkardığımız Takdir Sistemi 2.0, bir ödül sistemi olarak türünün ilk örneğiydi ve hepinizden harika yorumlar aldı. Ama geçtiğimiz birkaç yılda bunu güncelleyemedik ve sistem beklentilerinizi karşılayamadı.
Bu yıl yeni bir özel dönüş görsel efektiyle ödülleri arttırıyoruz. 5. takdir seviyesine ulaşan ya da son oyununda hazır grubunda bulunmayan bir oyuncu veya hazır grubunda bulunan iki oyuncudan takdir alan tüm oyuncular bu ödülü alabilecek. Tıpkı özel Şampiyonluk Aşaması dönüş efekti gibi artık yeni ve özel bir takdir dönüş efektiniz olabilecek.
"Başka ne var peki?" diye mi soruyorsunuz? "Riot sırf takdire özel yeni bir kostüm oluşturmaz," diye mi düşünüyorsunuz? Heh, şu işe bakın ki tam da öyle yapıyoruz! Bir sezon sonu ödülü olarak sadece 5. takdir seviyesine ulaşan oyuncuların kazanacağı özel bir kostüm üzerinde hız kesmeden çalışıyoruz. Bu özel ödüller mevcut takdir kostümleri, renkler ve diğer ödüllere ek olarak oyun içinde farkınızı göstermeniz için yepyeni bir yöntem olacak. Yani herkesin takdirini kazanmanın tam zamanı! Konuyla ilgili detaylar için takipte kalın.
Şampiyon Seçimi Raporları Hakkında Harekete Geçmek
Beklentinizi karşılayamadığımız başka bir alan da şampiyon seçimi raporları. Bu raporları yakından incelesek de söz verdiğimiz gibi hak edilen cezaları uygulayamadık. Şampiyon seçimindeki raporlar şu an tüm raporların yalnızca %3,2'sini oluştursa da oyunun her alanındaki deneyiminiz bizim için çok önemli. Bu yüzden şampiyon seçimi raporlarına da cezalar getireceğimizi duyurmaktan çok mutluyuz. Yakında çıkacak bir yamada bu güncellemeye ilişkin ayrıntıları göreceksiniz.
Yaygın Davranışları Hedef Almak
Oyuncuların çoğunu etkileyen ve odağımızda olan başka bir alan da küfür ve hakaret. Planladığımız bir dizi heyecan verici proje var. Bunlar arasında küfür ve hakaretin daha iyi saptanabilmesi için daha gelişmiş modellere geçiş de var. Bu alanda 10 kata kadar iyileşme görmeyi bekliyoruz. Küfür ve hakaret KDA gibi oyun istatistiklerinde doğrudan gösterilmese de farklı olumsuz davranışlara önayak olabilen yaygın bir sıkıntı.
Bunlar daha büyük bir hedefe yaklaşırken attığımız birkaç adımdan ibaret olsa da Riot bu alanda iyileşmeye sonuna kadar adanmış durumda ve bunun bir öncelik olarak kalması için çalışıyoruz. Bu da size sözümüz.
Son olarak şunu da unutmamanızı rica ediyoruz: Siniriniz bozulduğunda sadece siz kendinizi olumsuz davranışlar sergilemekten alıkoyabilirsiniz. %95'lik kesim olarak hepimiz aynı takımda bulunmaktan mutlu olacağımız oyuncular gibi davranarak bu sistemlere destek olabiliriz... derecelide bile. Bu olumlu tutumu korumanın her zaman o kadar kolay olmadığını biliyoruz. En kusursuz sistemler bile tüm kötü davranışların kökünü kazıyamaz. Çünkü olay sadece insan davranışlarına etki eden sistemler üretmeyi kapsamıyor. Aynı zamanda oyunu oynayan insanları da kapsıyor. Yani sizi. Ve bu yazıyı okuduğunuza göre topluluğumuzu önemsiyor olmalısınız.
Geribildirimleriniz ve desteğinizle LoL'ün geleceğini birlikte şekillendirebiliriz. Bu yolculukta sizinle yol arkadaşı olmak bizim için büyük bir şeref.