/geliştir: 2025'in 1. Sezonunda Dereceli
Selam millet. Bugün 2025 yılında dereceliye gelecek bazı değişikliklerden bahsedeceğiz. Ayrıca 3. mevsimde getirdiğimiz bazı değişikliklerin sebeplerini belirtip akıllardaki soru işaretlerini kaldıracak ve bu değişikliklerin sonuçlarından öğrendiklerimizi aktaracağız.
Dereceli Sıfırlamaları
Öncelikle dereceli yorgunluğu ve sıfırlanma sıklığı hakkındaki geribildirimlerinizi net bir şekilde belirttiniz. Bu modun bitmeyen bir mücadele gibi hissettirdiğinin ve tırmanışı daha az ödüllendirici hale getirdiğinin farkındayız. Ayrıca bu durum derecelideki yüksek beceri düzeylerinin daha değişken olmasına ve lobilerdeki görünen derecelerin daha dengesiz görünmesine yol açtı.
Dolayısıyla 2025 yılına birkaç değişiklikle giriyoruz. Yılın başında tek bir büyük sıfırlama gerçekleşecek ve daha sonra başka sıfırlama olmayacak. LoL tırmanışınızı eğlenceli kılmak istiyoruz. Yıl içinde hayatın farklı alanlarına yoğunlaşmanız gerektiğinde sizin için zahmetli veya cesaret kırıcı olmasını istemiyoruz.
Şanlı kostümleri elde etme yolunu da değiştiriyoruz. Önceden özel rengi olmayan bir Şanlı kostüm kazanmak için Altın Aşaması ve yukarısında 80 MP, Altın Aşaması'nın altındaysa 1000 MP elde etmeniz gerekiyordu. 2025 yılında kostümün aşamaya bağlı renklerini kazanmak için yine tırmanmanız gerekecek fakat temel kostüm için her tema sezonunda 15 dereceli oyun (Dereceli Tek/Çift, Dereceli Esnek veya ikisi birden) kazanmanız yeterli olacak. Her sezon dereceliye ayırdığınız vakti ödüllendirmek ve temel Şanlı kostümünü daha erişilebilir kılmak istiyoruz.
Son olarak zirvedeki oyuncuların MMR'larına yönelik kısmi sıfırlama daha hafif olacak. Mevcut yöntemimiz başlardaki tırmanışın daha tutarsız olmasına yol açıyor. Bu değişiklik Şampiyonluk Aşaması'na ilk kimin ulaşacağını daha az heyecanlı hale getirebilir. Ancak sıfırlama sonrası Elmas, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarındaki oyuncuların bir araya gelmesinin can sıkıcı karşılaşmalara yol açtığı yönündeki geribildirimlerinize istinaden böyle bir değişiklik getiriyoruz. Bu çeşitlilik tamamen ortadan kalkmayacak ama önceki sezonlara kıyasla daha az aşırı durumlarla karşılaşmayı bekliyoruz.
Sıfırlama değişiklikleri önümüzdeki yılın 1. sezonuna yönelik değişikliklerden sadece biri. Üstünde çalıştığımız ve çalışmaya devam edeceğimiz iyileştirmelerden bazılarını aşağıda bulabilirsiniz.
Dereceli Deneyimine Dönüş
3. mevsimde 6 aydan uzun süre ara veren oyuncuların puanlarının erime hızını arttıran bazı değişiklikler getirmiştik. Yani oyundan uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra kendinizi Platin Aşaması'ndan Gümüş'e düşmüş olarak bulabiliyordunuz. Böylesi bir düşüş heves kırıcı görünse de yeniden eski formunuzu yakalarken LoL'e dönüşünüzün daha pürüzsüz bir deneyim olması için bu değişikliği getirmemiz gerekiyordu.
Bu değişikliği getirmemizin sebebi uzun bir aradan sonra dereceliye dönen oyuncuların performanslarının genel itibarıyla düşmesiydi. Sonuçta LoL'e dönmeye çalışan biri için bu, ideal bir deneyim değil. Dönen oyuncular genellikle %30 ila %40 kazanma oranları yakalıyordu ve bu durum ne kendileri ne de takım arkadaşları için keyif verici oluyordu.
Dereceli sezonun başlarındaki tutarlılık aşağı yukarı aynıydı ama zamanla düşük dereceli oyunlarda daha yüksek dereceden oyuncular oldu. Bu durum önceki sezonlardan farklıydı ve dereceli tutarsızlığı artmış gibi bir algıya yol açtı. Elmas Aşaması'ndaki oyununuzda eskiden Ustalık Aşaması'nda olan oyuncuları gördüyseniz sebebi bu olabilir. Puanları eriyen hesaplardan büyük bir kısmının mevcut beceri düzeylerine göre doğru konumlarda olduğunu düşünüyoruz. Örneğin Elmas Aşaması'ndan Zümrüt'e düşen oyuncular ortalama %48 kazanma oranına ve Ustalık Aşaması'ndan Elmas'a düşen oyuncular ortalama %49 kazanma oranına sahip. Bu oyunculardan bir kısmı ara verdiği dönemde alternatif hesaplarında oynadığı için beceri düzeyinde bir düşüş yaşamamış olsa da bu gibi durumları hesaba katmamız göründüğünden daha zor.
Alternatif Hesaplar
Her mevsimde zirveye ulaşmak için adil bir şansınız olsun diye yüksek beceri düzeylerinde kısmi MMR sıfırlaması uyguluyorduk. Böylece herkes aşağı yukarı aynı noktadan tırmanışa başlıyordu. Ayrıca bu sıfırlama sayesinde dereceli sıralarını derece manipülasyonuna uğramış hesaplardan da temizleyebiliyorduk. Derece manipülasyonunu nispeten başarılı bir şekilde takip edebilsek de her sezon birçok yeni hesabın derecesi şişiriliyor veya manipüle ediliyor. Sıfırlamalar bu hususta oldukça işimize yarıyor.
Oyuncuların dereceliye dönüşte yaşadıkları deneyimi oldukça önemsiyoruz. Ancak geçtiğimiz mevsim uygulamaya koyduğumuz yöntemlerin özellikle Elmas ve üstündeki eşleştirme kalitesinde fazlasıyla istenmeyen birçok etkiye yol açtığını hissettik. Durumu iyileştirmek için bu gibi düzenlemeleri daha seçici bir şekilde uygulamanın veya oyuncunun alternatif bir hesapta aktif olma ihtimalinin yüksek olduğu durumlarda söz konusu hesabın erimeye uğrama olasılığını azaltmanın yollarını değerlendiriyoruz.
Dereceli Enflasyonu
Diğer yandan bazılarınızın 3. mevsimde derecelerinde yaşadığı çarpıcı düşüşle ilgili soruları oldu. Bunun bir kısmının önceki sezonlarda da yaptığımız gibi yüksek aşamalara ulaşmayı zorlaştırmamızdan kaynaklanıyor olması son derece muhtemel. Bir süredir beceri düzeyi dağılımını derinlemesine incelemedik. Dolayısıyla geçtiğimiz birkaç yıl içinde oyuncuların dereceleri olması gerekenin biraz üstüne çıktı. Bu durum Ustalık Aşaması'nın bazı sunucularda aşırı kalabalıklaşması, aynı derecelerde sunucular arası beceri farklarının oluşması ve Elmas gibi özel hissettirmesi gereken yüksek aşamaların değerinin düşmesi gibi birtakım sorunlara yol açtı.
LoL'de dereceleri dengelemenin zor yanlarından biri farklı sunucularda aynı derecedeki oyuncuların karşılaştığı koşulların aynı olmaması. Örneğin bir sunucuda Zümrüt Aşaması'nda olan bir oyuncu başka bir sunucudaki Zümrüt Aşaması'nda olan oyuncuya göre çok farklı karşılaşma deneyimleriyle karşılaşabiliyor. Bu tutarsızlığın oyun kalitesi ve deneyimi hakkındaki topluluk gönderilerinde kafa karışıklığına ve tartışmalara yol açtığına şahit oluyoruz. Derece enflasyonundan ötürü bazı sunucularda (özellikle büyük olanlarda) Zümrüt Aşaması'ndaki eşleştirme kalitesi diğerlerinden daha kötüydü. Bu durum Zümrüt Aşaması'ndaki oyuncuların beceri düzeyleri arasındaki büyük farklardan ve bu aşamanın yerleştirme karşılaşmalarında çok iyi performans gösteren alternatif hesapların yerleştirilebileceği en üst düzey olmasından kaynaklanıyor.
Derece enflasyonunu düzeltmenin doğru bir zamanı olduğunu düşünmüyoruz ama yine de bu durumu ele almamız gerekiyor. Aslında büyük bir değişiklik getirmedik ama söz konusu değişiklik yine de göze çarpacak seviyedeydi. Sonuçta bazı oyuncular yerleştirme oyunlarında 6 küme kadar düşebiliyordu. Derecelerin istemeden zamanla kaymasına izin vermemek ve bu gibi eylemlere bir daha ihtiyaç duymamak için bu durumu çok daha yakından takip edeceğiz.
İlginiz ve dereceli oynadığınız için hepinize teşekkürler. Sistemi geliştirmeye ve herkes için ödüllendirici, adil ve eğlenceli bir deneyim haline getirmeye devam edeceğiz. Görüşmek üzere!