/geliştir: 2023'te Modların Durumu
Herkese selam! Ben Riot Cadmus, Oyun Modları Ekibi'nin yeni ürün yöneticisiyim.
Modların durumu hakkındaki son büyük makalemizden bu yana epey geçti ve dürüst olmak gerekirse... o zamandan beri ÇOK şey oldu. O yüzden bu fırsatı değerlendirip size nelerin değiştiğinden bahsetmek ve hazır konuya girmişken 2023 ve ötesinde sizi nelerin beklediğine değinmek istiyoruz!
Yeniliklere geçmeden önce ekibimizin hedeflerine bir bakalım:
- RURF ve Ulti Büyü Kitabı gibi temel LoL deneyimine çeşitlilik katacak yeni modlar oluşturmak
- Oyuncuların birbirinden havalı, eşsiz şampiyonlardan oluşan LoL kadrosunu farklı şekillerde oynamasına imkân tanıyan yepyeni fikirler bulmak(yazının ilerleyen bölümlerinde hakkında ayrıntılı bilgi alabileceğiniz yeni oyun modumuz gibi)
Yeniliklerden bahsetmeden önce mevcut modlarımızın durumu hakkında bir bilgilendirme yapmak istiyoruz. Şu anda harıl harıl yeni mod üzerinde çalıştığımız için halihazırdaki dönüşümlü modlarımıza (URF, RURF, Ulti Büyü Kitabı, Birimiz Hepimiz İçin) yönelik desteğimize ara vermemiz gerekiyor. Yani biz yaz mevsiminde yeni modu çıkarana dek oyuna başka bir dönüşümlü mod gelmeyecek. Bunun can sıkıcı olduğunun farkındayız ancak iki kişilik dört takımdan oluşan modumuzu çıkardıktan sonra onları yıl içinde geri getireceğiz.
Hadi şimdi gündemimizdeki birkaç önemli konuyu ele alalım. Sözü projelerimizden bahsedecek Riot Maxw3ll'a bırakıyorum.
ARAM
Selam dostlar, ben Riot Maxw3ll. Modlar Ekibi'nin baş tasarımcısıyım. Üzerinde çalıştığımız projeler ve gelecek planlarımız hakkında konuşmak için karşınızdayım. Hadi başlayalım.
Geçen yıl gerçekleştirdiğimiz ARAM güncellemesiyle haritaya birkaç yeni özellik eklemenin yanı sıra denge stratejimizi de değiştirdik.
Dürtme potansiyeli yüksek şampiyonlar, nişancılar ve efsuncular hem seçilme oranları hem de güç düzeyleri bakımından uzun zamandır ARAM'ın gözdeleri arasında yer alıyordu. Bu da yakın dövüşçü şampiyonların keyifli bir oyun deneyimi sunamamasına yol açıyordu. Ayrıca haritada yeterince yüzey şeklinin bulunmaması Talon veya Kayn gibi şampiyonların yetenek setlerinin tümünü kullanamamasına neden oluyordu. Tabii bir de... ARAM 2012'de çıktığı için harita görsel açıdan eski kalıyordu.
Durum böyle olunca biz de tüm bu sorunları çözmek için gereken adımları attık.
Buzgeçitler
Buzgeçitleri getirmemizin iki amacı vardı: arkadan saldırmak isteyen şampiyonlara fırsat tanımak ve yakın dövüşçü şampiyonların çok zayıf olduğu erken safhalarda katledilmenin bedelini azaltmak.
Değişiklikler devreye girdikten sonra güncellenmiş ARAM'ı oynayan birçok oyuncuyla anket yaptık. Ankete katılanların çoğu bu değişikliği beğendiğini söylese de bazıları buzgeçitlerin "oyunun genel akışını" olumsuz etkilediğini belirtti. Yani karşılaşmalar oyuncuların merkezden ilk kuleye ışınlanmasıyla çok hızlı başlıyor ancak ilerleyen seviyelerde dirilme sürelerinin artmasıyla önemli ölçüde yavaşlıyordu. Oyunlar bazen tek bir takım savaşının galibiyetle sonuçlanmasıyla bir anda sona eriyordu. Ayrıca oyuncuların çoğu dirilmek için bekledikleri ilave süreyi aşırı bulduklarına dikkat çekti.
Buzgeçitlerin genel itibarıyla olumlu bir ekleme olduğunu düşündüğümüz için onlar üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Örneğin 13.4 Yaması'nda dirilme sürelerini 12.22'deki eski hallerine döndürmeyi planlıyoruz. Bu değişiklik oyunların uzunluğuyla ilgili sorunu çözmezse doğrudan buzgeçitlere odaklanacağız.
Denge Güçlendirmeleri
Şampiyonlara yönelik ARAM güncellemelerine birkaç yıl önce başladık. Her birine özel olarak getirdiğimiz bu denge değişiklikleri fayda sağlıyordu sağlamasına ama bir yukarı bir aşağı derken sonu bir türlü gelmiyordu. Bu nedenle sıvışma ve yetenek hızı gibi nitelik çarpanları getirerek dengeleme yöntemimizi değiştirdik. Böylece zayıf kalan şampiyonlara yalnızca taban hasarı güçlendirmeleriyle destek olmanın ötesine geçebilecektik.
Bu hamlemiz epey işe yaradı. Sona ve Seraphine gibi şampiyonlar hasarı yok sayacak kadar hızlı veya Can İksiri kadar yavaş kalmadan makul miktarlarda iyileştirme sağlayabildi. Ancak LeBlanc gibi diğer şampiyonlar çatışmalarda hâlâ zorlanıyor. Bu da ona yönelik hasar güçlendirmelerini geri alamayacağımız anlamına geliyor, yoksa ARAM'da varlığıyla yokluğu arasında hiçbir fark olmaz.
Şu anda güncelleme öncesine göre daha iyi bir durumdayız ama hâlâ yapmamız gerekenler var.
Denge çalışmalarına aktif bir biçimde devam ederken bir yandan da dengeyi sağlamaya yönelik alternatif yaklaşım ve araçları incelemeyi sürdüreceğiz. Ancak kesin olarak yapmak istediğimiz bir şey varsa o da denge mekanizmalarımızın ne kadar değişebileceğini belirlemek. Herhangi bir yönde aşırıya kaçmanın şampiyonlara yönelik genel oynanış deneyimini olumsuz etkileyeceğini pekâlâ biliyoruz. Bu durum özellikle de zayıflatmalar için geçerli.
Buzgeçitler dahil olmak üzere haritada yaptığımız değişiklikler birçok hasar odaklı denge mekanizmasından uzaklaşmamıza imkân tanıdı ancak hâlâ yapmamız gereken birçok düzenleme var. Hedefimiz ARAM'ı yalnızca hasar ve iyileştirme değerlerine göre dengelenen bir mod olmaktan çıkarmak. Dolayısıyla şampiyonları gelecekte yaratıcı bir biçimde güçlendirmemizi ve zayıflatmamızı sağlayacak farklı yöntemler aramaya devam edeceğiz.
Kule Molozları
ARAM'da yaptığımız en tartışmalı değişiklik yıkılan kulelerin arkalarında bıraktığı moloz yığınları oldu.
Anket verilerine baktığımızda ARAM değişikliklerinin genel itibarıyla olumlu karşılandığını gördük. Ancak oyuncuların kule molozlarına yönelik düşüncesi olumsuz yöndeydi. Bunun nedenine dair birçok teorimiz var ama her şeyi göz önünde bulundurunca ARAM'ı gerektiğinden fazla değiştirdiğimiz sonucuna ulaşıyoruz. Değişiklikler oyuncuların dar geçitlere ve görüş sahibi olmaya odaklanarak asıl ARAM oynama nedenleri olan takım olarak ittirme ve savunma mekaniğinden uzaklaşmalarına neden oldu.
Bu nedenle gelecek yamalarda kule molozlarını önemli ölçüde azaltacağız veya hepten kaldıracağız. Bu değişikliklerin beklediğiniz kadar çabuk (veya bizim istediğimiz kadar hızlı) çıkmadığının farkındayız ancak en kısa süre içinde oyuna gelmeleri için elimizden geleni yapıyoruz.
ARAM'ın oyuncular için eğlenceli bir mod olmaya devam etmesini istediğimizden onu sürekli değiştirmek yerine temel oynanış deneyimini etkileyen sorunları çözmeyi amaçlıyoruz. "ARAM'da şu da olsa güzel olurdu," dediğiniz fikirleriniz varsa lütfen bizimle paylaşın!
Yeni Modumuz
Riot Brightmoon ve Meddler, birkaç hafta önce iki kişilik dört takımdan oluşan yeni modumuzu duyurmuştu. Biz de burada detaylarını paylaşacağız. Yeni modumuzun adı... Daha Belli Değil Ama Olunca Söyleriz.
Yukarıda da değindiğimiz gibi ekibimizin hedeflerinden biri hem Sihirdar Vadisi'nin hem de temel LoL deneyiminin ötesinde farklı oynanışlar keşfetmek. Yeni moddaki hedeflerimiz şu şekilde:
- Oyuncuların kısa süre içinde şampiyon çatışmalarına girebilmesini sağlamak
- Şampiyonlara yönelik kişiselleştirme seçeneklerini geleneksel LoL deneyiminin ötesine taşımak
- Dirilmek için beklenen veya sinir bozucu bir oyunda mahsur kalınan süreyi en aza indirmek
Karşınızda iki kişilik dört takımın birkaç tur boyunca ikişer ikişer birbirleriyle kapıştığı yeni modumuz! Bu modda şampiyonlar oyun ilerledikçe güçlenecek, eşya kazanacak, seviye atlayacak ve çatışma turlarının arasında eklenti adını verdiğimiz özel güçler elde edecek. Belli sayıda turu kaybeden takımlar elenecek ve hemen yeniden sıraya girebilecek. Bu size bir yerlerden tanıdık geliyorsa ilham kaynağımız olan TFT'nin Muhteşem İkili modunu oynamış olabilirsiniz. Bu mod da ona benziyor ama LoL dokunuşuna sahip.
Oyuna gelen son moddan bu yana epey zaman geçtiğinin ve daha fazla ayrıntı duymak istediğinizin farkındayız. Ne yazık ki sürekli değişiklikler yaptığımız için "Bu kesin böyle olacak," diyebildiğimiz pek fazla detay yok. Yine de eklentilerin LoL versiyonuna yönelik ilk düşüncelerimizi kısaca paylaşmak istiyoruz. Ancak bunların nihai olmadığını ve değişebileceğini unutmayın. Anlaştık mı? Güzel.
Eklentiler şampiyonlar için benzersiz dizilimler oluşturmanıza imkân tanıyan etkili güçlendirmeler. Onları kullanarak şampiyonların güçlü yönlerine odaklanabilir veya bambaşka oynanış tarzları geliştirebilirsiniz.
Amacımız şampiyonlarla yapabileceklerinize çeşitlilik katarak eşsiz ve heyecanlı çatışmalara zemin hazırlamak. İşte oynanış testlerinden birkaç örnek:
- 5 saniyede bir Lissandra'nın W'sunu kullanan Sylas
- 500 Saldırı Menziline sahip Ekko
- Rakip takımın arasına dalıp saniyeler içinde katledildikten sonra büyük bir patlamayla rakiplerinin kalan canını önemli ölçüde azaltan Kai'Sa
Şu anda bunlar gibi çeşitli ve oldukça etkili birçok eklentinin üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ancak her an her şey değişebilir. O yüzden şimdilik yalnızca küçük bir önizleme paylaşıyoruz.
Sizi en kısa zamanda yeni deneyimlerle buluşturmak istediğimiz ve biz modu en ince ayrıntısına kadar tamamlayana dek uzun uzun beklemenizi istemediğimiz için modu deneysel bir aşamadayken oyuna getireceğiz. Tabii tamamen bitmese bile olabildiğince iyi bir halde olması için elimizden geleni yapacağız ama normalden biraz daha fazla hatayla karşılaşırsanız şaşırmayın. Beğendiğiniz takdirde tamamlanmış halinin gelecekte karşınıza çıkacağından emin olabilirsiniz. Modu bu yaz yayınlamayı planlıyoruz. Deneyin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
Modların Geçmişi Geleceği
ARAM'dan ve yeni modumuzdan bahsettik. Şimdiyse geleceğe odaklanma vakti, tabii bunun için geçmişteki modlarımıza dönmemiz gerekiyor.
Dönüşümlü Oyun Modları (URF, RURF, Ulti Büyü Kitabı, Birimiz Hepimiz İçin)
Makalenin başında belirttiğimiz gibi şu anda yeni modu yaz mevsiminde sizinle buluşturmak için durmak bilmeden çalışıyoruz. Bu nedenle mevcut modlarımıza yönelik desteğimize ara vermemiz gerekiyor. Normalde oyun değiştikçe modları söz konusu değişikliklere göre güncelliyoruz. Yeni veya güncellenmiş şampiyon ya da eşyalardan tutun oyuncuların görmediği yazılım değişikliklerine kadar her şeyi bu modlara yansıtmamız gerekiyor. Bu da ekibimizin büyük bir efor ve zaman harcamasını gerektiriyor. Şu andaysa yeni bir modu en kısa süre içinde sizinle buluşturmanın çok daha önemli olduğunu düşünüyoruz.
Bu modların yılın ilk yarısında olmasa bile yıl içinde geri geleceğini tekrar hatırlatalım. Yeni modlara yönelik AR-GE çalışmalarımıza kaynak ayırırken eski modlarımıza yönelik sürekli desteğimizi yeniden tesis edebildiğimiz ilk fırsatta bu modları geri getireceğiz.
Şimdilik modların 2023'teki dönüşü için bir tarih veremiyoruz ancak bu konudaki yaklaşımımız kesinleştiğinde sizi haberdar edeceğiz.
Merkez Baskını
2022'de yeniden çıkacağına söz verdiğimiz Merkez Baskını'nın neden çıkmadığını daha önce açıklamıştık. Ancak sözümüzü unutmadık. Ekibimizi topladık ve Merkez Baskını'nı yeniden oynanabilir hale getirip çıkartmak için zaman ayırmaya hazırız.
Görüşmek Üzere
Şu anda odağımızda iki kişilik takımların kapıştığı yeni modumuzu çıkarmak var ancak bununla kalmak istemiyoruz. İlerleyen zamanlarda daha deneysel bir yaklaşım benimsemeyi düşünüyoruz. Her şeyi hayata geçirmemiz mümkün olmayabilir ancak LoL'ün farklı şekillerde oynanabilen bir oyun olduğunu düşünmeniz ve "İşte benim MOBA modum bu!" diyebileceğiniz bir mod bulmanız için elimizden geleni yapacağız. Bu keşif yolculuğuna hep birlikte çıkacağımız için çok heyecanlıyız. Umarız gelecekteki yeni League of Legends modları için siz de bizim kadar heyecanlısınızdır!