/geliştir: Efekt Güncellemelerinin Perde Arkası
Selam, ben Riot Sirhaian!Kostüm Ekibi'nde zaman zaman eski LoL şampiyonlarının görsel efektlerini güncelleyen kıdemli bir görsel efekt sanatçısıyım.
Görsel efekt güncellemeleri, Veigar'la başlayan kişisel bir projeydi (eski Veigar kafesini asla unutmayacağız <3). Aradan geçen yıllardan sonra artık LoL şampiyonlarını yenilemek ve oynanış netliğini iyileştirmek için çalışan tutkulu görsel efekt sanatçılarıyla dolu küçük bir ekip haline geldik.
Yeni görsel efekt güncellemeleri yoldayken biz de bunları neden yaptığımızı, yaparken nasıl bir yol izlediğimizi ve kendimizi geliştirmemize nasıl yardım edebileceğinizi konuşmak istedik.
2018 güncellemesinden önce ve sonra Veigar'ın kafesi
Görsel Efekt Güncellemesi Nedir?
Görsel efekt güncellemeleri, eski LoL şampiyonlarının görünüşlerine çeki düzen vermeyi amaçlayan küçük iyileştirmelerdir. Genel oynanış tutarlılığını, netliğini ve görüntü kalitesini arttırmak için yapılır. Bu sırada şampiyonun teması da geliştirilir.
Görsel ve Oynanış Yenilemelerinin aksine görsel efekt güncellemeleri şampiyonun yalnızca görsel efektlerini etkiler. Görsel efektler genelde şampiyonların yetenekleri veya ifadeleri çevresinde oynatılan efektleri içerir. Patlamalar, büyüler, kıvılcımlar... Aklınıza ne gelirse! Ancak bazı istisnalar var. Bazen Ses Ekibi birkaç değişiklik yapabilir veya yeni ses efektleri ekleyebilir. Biz de animasyonlara ya da çok tutarsız oldukları sürece hızlı kullanım göstergelerine (örn. Annie'nin güncelleme öncesi W yeteneği) ufak düzenlemeler getirebiliriz.Ama oynanış, modeller, kaplamalar ve karakter animasyonlarında herhangi bir değişiklik yapmıyoruz. Bu belli başlı kurallar sayesinde Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleri veya Görsel ve Oynanış Yenilemelerine kıyasla görsel efekt güncellemeleri çok daha çabuk çıkabiliyor.
Görsel efekt güncellemeleri diğer güncellemelerden daha çabuk çıktığı için hangi şampiyonları güncelleyeceğimiz konusunda daha özgür davranabiliyoruz. Bizim için tutku büyük bir etken ama güncellemeye en çok ihtiyaç duyan şampiyonlara da odaklanıyoruz. Bu şampiyonları belirlemek için bize rehber olan bazı hedeflerimiz var:
- Birincil hedefimiz: Tutarsız veya kayıp isabet alanı göstergeleri gibi oynanış sorunlarını, zamanla bozulan görsel efekt özelliklerini veya kusurlu görsel iletişimi (örn. yeteneğin etkilerinin görsel efektlerine uygunluğu) düzeltmek
- İkincil hedefimiz: Oynanış netliğini (yeteneklerin ne kadar kolay görülebildiğini) iyileştirmek, genel anlamda görsel gürültüyü (aşırı ve gereksiz detaylı kaplamalardaki "kalabalığı") azaltmak ve yeteneklerin görsel güç seviyelerini ayarlamak (yetenekler fazla parlak veya görülmesi zor olmamalı)
- Üçüncül hedefimiz: Şampiyonların temasını pekiştirmek (bir Hiçlik şampiyonuna daha fazla Hiçlik havası katmak gibi)
Hedeflerimizi önem sırasına göre düzenliyoruz, yani oynanış netliği daima temaya ağır basıyor. Görsel efekt güncellemelerinin öncelikli hedefiyse her zaman tutarsız isabet alanı göstergelerini düzeltmek.
Görsel efekt güncellemesinden önce ve sonra Blitzcrank'in R yeteneği
Görsel efekt güncellemeleri üzerinde çalışırken göz önünde bulundurduğumuz başka şeyler de var. Mesela mühendislerimiz oyundaki spagetti kodu ayıklarken biz de... Üzerindeki domates sosunu temizliyorduk. Eskiden böyle şeyler yanımıza kâr kalırdı ama ne yazık ki artık öyle olmuyor (kim spagetti kodunun üstüne iyi bir domates sosu istemez ki?).
Amumu'nun güncellenmiş R yeteneğini Hüzünlü Mumya'nın Laneti videosundaki tarza benzetmeye çalışmıştık.
Ayrıca nadirlik seviyelerine göre yetersiz kalan kostümleri biraz daha gösterişli hale getirmeye çalışıyoruz. Diğer yandan kostümlere ayıracağımız zamanı da dikkate almamız gerekiyor. Kostümleri güncellerken uyduğumuz bazı genel kurallar şöyle:
- Tüm kostümlere, temel kostüme gelen yeniliklere uymaları için gerekli değişiklikler yapılır. Örneğin bir gösterge, oynanışla daha tutarlı olması için güncellendiyse diğer bütün kostümlerdeki göstergeler de aynı büyüklükte olmalı.
- Görsel efekt güncellemesinden önce halihazırda düzenlenmiş veya özgün efektlere sahip olan kostümlerin farklılık düzeyleri korunur.
- 750 RP (ve altı) değerindeki kostümlere gerektiği takdirde yalnızca bir küçük değişiklik yapılır.
- 975 RP değerindeki kostümlere eğer gerekliyse küçük renklendirmeler yapılır ve unsurlar eklenir.
- 1350 RP değerindeki kostümlere halihazırda yoksa tümüyle yeni görsel efektler eklenir.
- 1820+ RP (ve üstü) değerindeki kostümlere halihazırda yoksa tümüyle yeni görsel efektler eklenir ve ifadeleri için de gerektiğinde güncelleme yapılabilir.
Nadirlik seviyesine uygun modern görsel efektlere sahip kostümlere genelde yeni efektler getirilmez (mesela favori şampiyonunuzun halihazırda modern görsel efektlere sahip yeni kostümünün buna ihtiyacı yok).
Görsel Efekt Güncellemelerine Yaklaşımımız
Hâlâ benimle misiniz? Güzel! Şimdi yedi kısa adımda bu güncellemeleri nasıl yaptığımızı anlatacağım!
- Güncelleyeceğimiz şampiyonu seçeriz. Bu, bir sanatçının favorisi ya da elden geçirilmesi gerektiğini düşündüğümüz bir şampiyon da olabilir listemizdeki bir sonraki şampiyon da. Bazı şampiyonlar bizi aşan işler gerektirebilir (Görsel ve Oynanış Yenilemesi gerektirenler gibi), bunları değerlendirmeler sırasında ilgili ekiplere iletiriz. Yani en sevdiğiniz şampiyonun çok eski görsel efektleri varsa iş göründüğünden daha karmaşık olabilir ama bu, o şampiyonu güncellemeyeceğimiz anlamına gelmez.
- Şampiyon seçildikten sonra görsel efekt sanatçısı çalışmaya temel kostümle başlar. Üretim süresince sanatçı, Görsel Efekt Ekibi ve Riot'taki LoL Görsel Efekt Topluluğu arasında sürekli bir geribildirim döngüsü vardır. Bu toplulukta ses tasarımcıları, oyun tasarımcıları ve daha birçok kişi bulunur. Genelde bir görsel efekt güncellemesinde sadece bir sanatçı çalışsa da süreç daima bir takım çalışmasından oluşur, özellikle de konu geribildirimlerken.
- Temel kostüm iyi bir noktaya ulaştığında ve onaylandığında görsel efekt sanatçısı yeni kostümler üzerinde çalışmaya başlar. Tüm kostümler temel kostüme yapılan değişikliklere uyacak şekilde düzenlenir. Genelde eski kostümlere yenilere kıyasla daha çok değişiklik yapılır. Bunun sebebi çoğu yeni kostümün zaten modern olmasıdır.
- Bunun ardından tüm çalışmalar olası hatalar için test edilir.
- Hatalar düzeltildikten sonra görsel efekt güncellemesini Açık Beta'ya getiririz. Genelde Reddit'te veya sosyal medyada ufak bir video paylaşarak oyunculardan ve topluluktan geribildirim alırız.
- Olabildiğince fazla geribildirim almaya çalışırız. Twitter, YouTube ve League of Legends ile LeaugePBE subreddit'lerini sürekli takip ederiz. Her şampiyonun "ana" subreddit'ine de (r/ireliamains gibi) bakmayı ihmal etmeyiz.
- Son olarak görsel efekt güncellemesini sunuculara getiririz. Güncellemenin ardından düzenleyeceğimiz bir şey olursa bunu sonraki yamada yaparız.
Nasıl Yardım Edebilirsiniz?
Görsel efekt güncellemeleri diğer oyun içi güncellemelerden daha hızlı çıktığı için çalışma esnasında geliştirme süreçlerini paylaşmıyoruz. Yine de geribildiriminizi almayı da çok isteriz! Mümkün olduğunca fazlasını okumaya gayret göstersek de ne yazık ki herkese cevap veremiyoruz. Ancak geribildiriminiz yapıcı ve yardımcıysa ya da daha önce düşünmediğimiz bir noktaya değiniyorsa fikrinizi almak için iletişime geçmemiz mümkün!
Genel olarak geribildiriminizi ulaştırabileceğiniz en iyi yol bu gibi r/LeaguePBE Reddit sayfası (İngilizce) gönderileridir: Leona Görsel Efekt Güncellemesi Geribildirim Akışı veya Shaco Görsel Efekt Güncellemesi Geribildirim Akışı.
Thresh'in fenerine ilişkin 2020 görsel efekt güncellemesi çalışmaları
Bazen yapıcı bir geribildirim vermek zor olabiliyor, özellikle de konu en çok oynadığınız şampiyonsa! Geribildirimlerde aradığımız bazı şeyler şunlar:
1. Gerçekleştirilebilir mi?
Belli bir değişikliğe yönlendiren, hatları belirli bir geribildirim açık ara en işe yarayandır. "Şu kostümün Q göstergesi aynı nadirlik seviyesindeki diğer kostümlerinki gibi olabilir," veya "Şu isabet alanı yanlış duruyor, bir bakar mısınız?" gibi. Hatta "Şu atış zor görülüyor ve okunurluğu düşük," gibi de olabilir. Bunların tamamı bakıp ilgilenebileceğimiz ve yanıt verebileceğimiz geribildirimlere harika örnekler.
Belirsiz geribildirimlerle ilgilenmek daha zor çünkü ilgilenmek için ne yapabileceğimiz pek açık olmuyor. Her şeye değinen geribildirimlerse (temayı değiştirmek gibi) genelde görsel efekt güncellemeleri kapsamının dışında kalıyor.
2.Tarafsız mı?
Diğer tüm sanat işleri gibi görsel efekt güncellemeleri de özneldir. Birisi orijinal tasarıma bayılırken bir diğer kişi aynı tasarımdan nefret edebilir. Yani "Yeşil renk çok kötü, değiştirir misiniz?" gibi sorunlarla maalesef ilgilenemeyiz. Ama "Yeşilin bu tonu kostümle uyumlu değil," gibi durumlarla ilgilenmemiz çok daha olası.
3. Çoğunluk aynı fikirde mi?
Bu oldukça önemli. Her ne kadar olabildiğince fazla kişiyi mutlu etmeye çalışsak da gerçek şu ki herkes aynı şeylerden hoşlanmıyor. Tek bir kişinin (en çok oynadığı şampiyon olsa bile) memnuniyetsizliğinden ziyade çoğunluğun isteklerini yerine getirmemiz daha muhtemel.
Burada bir diğer nokta LoL'ün küresel bir oyun oluşu. Yani bazı şeyler sizin bölgenizde ya da dilinizde popüler olmasa da küresel tepki aynı yönde olmayabilir. Nihayetinde nerede yaşadığına veya görüşünde ne kadar ısrarcı olduğuna bakılmaksızın herkesin sözüne kulak vermeye çalışıyoruz!
Özel bir konuya da değinmek istiyorum. Belli bir sanatçıya hakaret etmek asla doğru bir yaklaşım değildir. İçeriklerle ilgili yapıcı eleştiriler konusunda sorun yok (hatta lütfen yapın!) ama kişisel hakaretler, ekip üyelerinin görevleri dışında kendi istekleriyle çalıştıkları projelere devam etme isteklerini kırabiliyor. Bu tür şeyler LoL yöneticilerine görsel efekt güncellemelerinin topluluğa yardımcı olmak yerine zarar verdiği sinyalini de verebiliyor: Sinirli oyuncular + isteksiz geliştiriciler = kötü sonuç.
Yapıcı geribildiriminizi almaktan çok mutluyuz çünkü bu, bahsi geçen içerik için fazlasıyla tutkulu olduğunuzu gösteriyor. Bize ilham veren ve LoL'ü daha iyi bir oyun haline getirmemize yardım eden de bu!
Görsel Efekt Güncellemelerinin Geleceği
Umarız bu paylaşımımız öğretici olmuştur! Geçmişte görsel efekt güncellemelerine ilişkin süreçten pek bahsetmemiştik ve bu durumu düzeltmek istedik. Yeni bir görsel efekt güncellemesi geleceği zaman ve sosyal medya kanallarında bununla ilgili bir gönderi gördüğünüzde lütfen geribildirim vermekten çekinmeyin! Her zaman olabildiğince çok geribildirim okumaya çalışıyoruz.
Sonraki görsel efekt güncellemesi hangi şampiyona mı geliyor? Bu bir sır! Ama endişelenmeyin. En sevdiğiniz şampiyonların hak ettikleri sevgiyi görebilmeleri için daha fazla görsel efekt güncellemesi üzerinde çalışıyoruz!