/geliştir: Oyun Modlarının Durumu
Herkese selam. Oyun modlarından bu yıl birkaç kere geliştirici videolarında bahsetmiştik. Bugün tüm konuşulanları tek bir yazıda toplayıp bazı diğer güncellemelere de değinmek istiyoruz.
Ulti Büyü Kitabı
Bu yaz LoL'ün 2018'den beri ilk yeni oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı'nı çıkardık. Bu, şampiyon odaklı yaklaşımımızı kullandığımız yani şampiyonları ve Sihirdar Vadisi'ndeki belli başlı şampiyon oynanışı isteklerini hedef alan ilk mod denememiz oldu. Böyle modlarda amaç merkeze ilave kurallar veya mekanikler yerine sizi (veya şampiyonunuzu) koymak. Ulti Büyü Kitabı, Açık Beta'ya geldiğinde büyük ilgi gördü ve bu durum mod sunuculara gelene kadar değişmedi. Sayılar URF'ün bir tık gerisindeydi ama genel ilgi düzeyi ve ilgi süresi Birimiz Hepimiz İçin modundan çok daha fazlaydı. Yani çok güçlü çıktılar gördük!
Bu başarıdan yola çıkarak, Ulti Büyü Kitabı'nı yaklaşık 20 yeni ulternatif büyüyle yılın son modu olarak geri getirme kararı aldık! Ve ormancılar için de iyi haberlerimiz var: Artık "normal" Sihirdar Büyüsü boşluğunuz için Sıçra ve Çarp arasında seçim yapmanız gerekmeyecek. Bunu nasıl hayata geçirebileceğimizi hâlâ inceliyoruz ama birkaç (eğlenceli) çalışmamız var. 2022 Sezon Öncesi Dönemi'nde gelecek yeni ejderhalar da bu eğlencenin bir parçası olacak ve modu klasik Sihirdar Vadisi'ne daha da benzetecek.
Rotasyondaki Diğer Modlar
Yıllar içinde pek çok oyun modu çıkardık ve bazı modların dönüp dönmeyeceği hakkında sık sık sorularla karşılaşıyoruz. Bu yüzden bugün, geçmişteki modlarımız hakkında düşüncelerimizi size aktarmak istiyoruz.
Birimiz Hepimiz İçin, URF ve RURF: Bildiğiniz gibi Birimiz Hepimiz İçin ve URF oyun modları arasında çok popüler. Çoğunuzdan bu modların tekrar tekrar oynanması sebebiyle eskisi kadar eğlenceli hissettirmediğine dair geribildirimler aldık ve buna katılıyoruz. Bu yüzden amacımız gelecek yıl rotasyona başka modlar katmak. Bununla birlikte, bu modların başarı ve ilgi oranları çok yüksek ve şampiyona yönelik mod yaklaşımımıza da uyuyorlar (hatta onların yüksek ve tutarlı oynanma oranları sayesinde bu yaklaşımı ürettik). Bu yüzden bu modları gelecekte de çıkaracağız.
Merkez Baskını: Merkez Baskını da mevcut rotasyonumuzun bir parçası ama geçen yılki oyunlardan edindiğimiz sonuçlar hâlâ URF, Hepimiz Birimiz İçin ve Ulti Büyü Kitabı'nın gerisinde olduğunu gösteriyor. Onu bu yüzden çok sık geri getirmiyoruz. Bu, Merkez Baskını'nın rafa kaldırıldığı anlamına gelmiyor ama onu 2022'de geri getirmeden önce bazı ayarlamalar yapmak istiyoruz. Buna Hepimiz Birimiz İçin ve URF'ü çok daha heyecanlı hale getiren mevcut etkinlik kadroları ve ödüller de dahil.
Uzay Serüveni: Çıkarma ve Yıldız Muhafızı: İşgal (PvE): Uzay Serüveni: Çıkarma ve Yıldız Muhafızı: İşgal gibi PvE modlarını yeniden deneyimlemek isteyenlerin yorumlarını görüyoruz. Bir iki karşılaşmadan sonra yeniliğin heyecanı kaçınca ve beş karşılaşmadan sonra oyuncular yeni bir şeyler deneyimlememeye başlayınca bu modlara duyulan ilginin nasıl azaldığından geçmişte bahsetmiştik. PvE modlarını çok kez oynanabilir kılmak geliştirme bakımından çok çaba isteyen bir iş ve geliştirmenin yanı sıra bu konuyu araştırmak için de geçmişte ciddi ölçüde süre harcadık. Ama henüz kesin bir çözüme ulaşabilmiş değiliz. Bu sebeple şu an için bu modları geri getirmek gibi bir planımız yok.
Yükseliş, Yeraltı Kapışması, Sonsuz Karanlık: Mutlak Karanlık, Ben de Oyun Moduyum Dominion, Poro Kralı Efsanesi, Merkez Kuşatması ve KOD ADI// Aşırı Yük: PvE modlarına benzer şekilde, sadece birkaç karşılaşmadan sonra yenilik hissi azalınca bu oyun modlarına duyulan ilgi de azalıyor ve oynanma süreleri düşmeye başlıyor. Bunun sebebi bizce şöyle: Bir modun kendine has sistemleri veya kuralları o modu çekici kılan esas unsurlar olunca ve şampiyonunuz bunları deneyimlemek için bir araçtan ibaret olunca LoL'ün ana deneyimi zedeleniyor. Ayrıca, kendi haritaları olan modların bakım giderleri çok daha fazla oluyor (buna daha sonra tekrar değineceğiz) ve bu, "daha fazla çaba sarf ederek oyuncuların (URF, Hepimiz Birimiz İçin ve Ulti Büyü Kitabı'na kıyasla) daha az oynayacağı bir modu geri getirmek" halini alıyor. Bu da çok çekici bir seçenek değil. Şu an için bu oyun modlarını geri getirme planımız bulunmuyor.
Kartopu Savaşı: Kartopu Savaşı'na duyulan ilgi çok olmadı ve bu da eşleştirmeyi etkiledi. Bazen bir oyuna girmek 10 dakikadan uzun sürüyordu ve bu oyunlar hemen bitiyordu. Bu mod espor turnuvalarında yaşatılsa da (Froggen'ın 2015 All-Stars'da kartopuyla ta Doublelift'in merkezine kadar gitmesi ve bunu bir değil, iki kere yapması...) modu oyuna geri getirme planımız yok.
Kanlı Av Vakti, Altıda Altı ve Ölümcül Felaket Botları: Bu üçü, yeni mod yaklaşımımıza çok daha iyi oturan modlar. LoL'ün ana deneyimi etrafında kurulular ve Kanlı Av Vakti (suikastçılar için) şampiyon odaklı yaklaşımımıza halihazırda uyuyor. Ölümcül Kıyamet Botları'nın geliştirme tarafı biraz daha zorlayıcı çünkü yapay zekâ çalışmaları aşırı masraflı oluyor ve modu çok kez oynanabilecek kadar ilgi çekici kılmak için çok büyük yatırım gerekiyor. Yine de bu üç mod gelecekte yenilenip tekrar çıkarılmaya aday (Tabii, yepyeni modların yanında!).
Dost Kazığı: Gönül rahatlığıyla belirtmek isteriz ki bu mod bir daha asla ama asla geri dönmeyecek. Çok emin konuştuğumuzun farkındayız ama oyuncu kararlarını saf dışı bırakıp büyük ihtimalle sizi trollemek isteyen oyuncularla aynı oyuna girmeniz, LoL'de korumaya devam etmek istediğimiz oynanış değerlerimizin çoğuyla hiç örtüşmüyor.
Geri dönmesini istediğiniz bir modun bir daha gelmeyeceğini duymak hayal kırıklığına sebep olabilir ama planlarımız konusunda dürüst olmak istedik. Ayrıca, iki (belki üç, hadi bilemediniz dört) tane modun çok eğlenceli bir rotasyon oluşturmadığının farkındayız. URF ve Ulti Büyü Kitabı 2021'in geri kalanındaki son modlar ve gelecek yılın başlarında bazı modları tekrar rotasyona dahil etmek için çalışıyoruz.
Ve son bir not; rotasyonla ilgisi olmasa da: ARAM oyuncuları küçük çaplı yaşam kalitesi iyileştirmeleri için gözünü dört açsın! Bu yılın ilerleyen aylarında ARAM'ın denge konusundaki sıkıntılarından bazılarına yönelik çözümler bulmayı hedefliyoruz. Buna özellikle de düşük kazanma oranlarına sahip olan ve bunu gidermek için şu ana kadar sadece küçük ayarlamalar yapılan yakın dövüşçü şampiyonlar ve suikastçılar dahil. Ardından önümüzdeki yıl, gereksiz uzatılan oyunları engellemek ve görüş kontrolünde iyileştirmeler yapmak gibi (Kâhinin Merceği'ne sahip kuşatma minyonları pek çok ARAM oyuncusunun başına bela olabildiği için listemizde) başka olası iyileştirmelere odaklanacağız.Teknoloji Muhabbeti
Ne zaman modlardan bahsetsek bakım giderlerini de gündeme getiriyoruz ama bu, oyun modlarının kaçınılmaz bir gerçeği. LoL'deki geliştirici araçları Sihirdar Vadisi için tasarlanıp optimize edilen araçlar. Bu yüzden yeni bir mod oluşturmak ve bakımını yapmak genellikle iğneyle kuyu kazmaya benziyor. Yeni şampiyonların, eşyaların ve diğer içeriklerin bir modda sıkıntısız çalışması için gösterilen çabanın yanı sıra daha az eğlenceli ama bir o kadar da gerekli bakımlar var.
Örneğin çoğu mod her yama gelen Sihirdar Vadisi hata gidermelerinden pek faydalanamıyor ve bu yüzden ilave zaman gerektiriyor. Ek olarak, moda özgü hataları gidermek genellikle aynı boyuttaki bir Sihirdar Vadisi hatasını gidermekten daha uzun sürüyor; özellikle de söz konusu mod "klasik" LoL'den hayli farklıysa. Araçlarımız modun üretildiği sistemleri düzgün şekilde desteklemediği için bir hata ne kadar o moda özgü olursa onu gidermek de o kadar zor oluyor. Hepimiz Birimiz İçin ve URF modlarını bu kadar sık görmenizin bir sebebi de bu. İkisi de Sihirdar Vadisi'nde yer alan modlar ve dolayısıyla bakım giderleri daha az.
Ama iyi gelişmeler de var. Ulti Büyü Kitabı'nı geliştirirken teknolojik sürdürülebilirliğe öncelik verdik ve gelecekte de bunu yapmayı hedefliyoruz. Ulti Büyü Kitabı'ndaki ulti havuzunu geliştiricilerin harcadığı sürenin %170'i kadar bir ilaveye gerek duymadan %70 oranında arttırmamızı sağlayan şey sürdürülebilirlik. Ulti Büyü Kitabı'ndaki teknolojik yaklaşımımızı gelecekte başka modlar için de kullanabiliriz. Seçim arayüzü, iyileştirilmiş bellek ve performans takibi ve hatta belirli oynanış unsurlarını rasgele hale getirme çerçevesi gibi özellikler şu an elimizin altında.
Geleceğe Dair
Gelecek planlarımız için beyin fırtınalarına çoktan başladık ve sıradaki yeni oyun modu için farklı prototipler üzerinde çalışıyoruz. Geliştirme aşamasının daha çok başlarındayız, bu yüzden gidişatın nasıl olduğuna bağlı olarak bu konuda daha fazla bilgi vermemiz biraz sürebilir.
Bu yeni mod şampiyon odaklı mod yaklaşımımız üzerinden kurulacak olsa da ne LoL'ün ne de modlarının tek bir kitleye hitap eden bir oyun olmadığını biliyoruz. Örneğin Ulti Büyü Kitabı önceki modlara kıyasla dereceli oyuncuları tarafından daha fazla tutuldu ama biliyoruz ki bazı oyuncular daha rahat, stressiz ve işbirliği odaklı bir modu tercih ederdi. Mesela LoL'e daha yeni başlamış bir arkadaşınızla bir oyun oynamak isteyebilirsiniz. Beceri düzeyleri arasında büyük farklar olan oyuncuların birlikte oynaması için tasarlanmış bir mod çok işinize yarayabilir. Belki ders arası beş dakikanız vardır. Zil çalmadan önce çabucak bir antrenman maçı oynadığınızı hayal edin. Dünya genelinde çok farklı oyuncular var ve mümkün olduğu kadar fazla sayıda oyuncuya hitap edecek oyun modları üretmek istiyoruz.
Gelecekteki modlar hangi yönde ilerlerse ilerlesin, ilginin devamlı olması için çalışıyoruz. Bir oyun modundan çoğu oyuncu keyif almıyorsa belki de vaktimizi başka modları iyileştirmek veya yeni modlar üretmek için harcamak daha faydalı olacaktır. Bu yüzden yardımlarınızı bekliyoruz. Haftalar boyunca sizi ve arkadaşlarınızı tekrar tekrar içine sürükleyen mod özelliklerinin ne olduğunu bizimle paylaşın!