/geliştir: Skarner'ın İğnesini Bulmak
Selamlar, ben Lexi "Riot Lexical" Gao. Şampiyon Ekibi'nden birkaç kişiyle Skarner'ın GOY'si hakkında konuşmak için karşınızdayız. Skarner'la ilgili son yazımızda kristal akrebimize yönelik çok sayıdaki görsel seçenekten birkaçına yer vermiştik. Bu sefer sizinle paylaşmak istediğimiz çok daha fazla içerik var. Ancak ilk olarak şampiyon kadromuzdaki konumuna değinmek istiyoruz. Ardından eklembacaklı şampiyonumuz çabucak bir kayanın altına girmeden önce yenilemesinin hedeflerini ve geliştirme sürecini ele alacağız.
Skarner'ın geçen yılkı oylamayı kazanarak GOY sürecine girmesinin üstünden epey zaman geçti. Onu yenilemenin zorlu ve büyük bir çalışmayı beraberinde getireceğini zaten biliyorduk fakat beklediğimizden daha sıkıntılı bir süreç yaşadığımızı itiraf etmeliyiz.
Yenilemeye başlarken oyuncularla yaptığımız anketler kristal akrebimizin tema bakımından oyuncuların en az hoşnut olduğu şampiyonların arasında yer aldığını öğrenmemizi sağladı. Ayrıca birçoğunuzun Skarner'ın hikâyesi ve ne uğruna mücadele ettiği hakkında daha fazlasını bilmek istediğini de öğrendik.
Hemen ilginç bir bilgi verelim! Skarner şu kategorilerde tüm şampiyonlar arasında en düşük puanlara sahip:
Görsel çekicilik | En sevdiğiniz şampiyonlardan biri olup olmadığı | Şampiyonun bireysel tarzı |
Karakterle görsel uyum | Karakterin net bir şekilde anlaşılabilmesi |
Şu kategorilerde de son dörtte yer alıyor:
Şampiyona yönelik duygular | Yeteneklerine yönelik hoşnutluk | Şampiyon hikâyesinin tutarlılığı |
Kahraman mı, yoksa yan karakter mi olduğu | Genel temaya yönelik ilgi |
Skarner şaşırtıcı bir şekilde "arka plana aşinalık" kategorisinde sonlarda değil. Bu sonuç bize oyuncuların Skarner'ı tanımadığını değil, tanıyıp da beğenmediğini gösteriyor. Ayrıca "Bu şampiyonla romantik bir ilişkim olurdu" kategorisinde de son dörtte yer almıyor ama bunun nedenini bilemedik... Neyse, devam edelim.
Genel popülerliğe baktığımızda da Skarner TÜM LoL şampiyonları arasında BÜTÜN bölgelerde en düşük genişlik ve derinlik değerlerine sahip. Özetle Skarner, anket yaptığımız tüm bölgelerde en düşük popülerliğe sahip LoL şampiyonlarından biri.
Verileri analiz ettiğimizde karşımıza Skarner'ın düşük popülerliğini açıklayabilecek birkaç potansiyel etmen çıkıyor:
- Canavarların Rağbet Görmemesi: Genel olarak canavar şampiyonlar tüm dünyada insansı şampiyonlar kadar popüler değil.
- Akreplerin Sıradanlığı: Oyunculara belli başlı şampiyonlardan söz edip akıllarına ne gibi özelliklerin geldiğini sorduğumuzda genelde söz konusu şampiyonun kimliğini oluşturan birtakım popüler kelimeler (kelime bulutu) duymayı bekliyoruz. Sevilen şampiyonların çoğunda oyuncular hem oynanışa hem de temaya yönelik sözcüklere yer veriyor. Ancak Skarner için tercih edilen ifadelerin %90 gibi büyük bir kısmı oynanışla ilgili. Bunların da neredeyse tamamı ultisi Mıhla hakkında. Oynanış dışında belirtilen yegâne tema unsuru da akrep olması. Bu durumsa birkaç farklı ve eşsiz tanımlayıcı ifadeye sahip popüler şampiyonlarla büyük bir tezat oluşturuyor.
- Kristal Temasının Uyumsuzluğu: Zaman zaman birbirine zıt görünen temaları doğru adımlar atarak benzersiz ve hoş bir biçimde bir araya getirebiliyoruz. Ancak yeri geliyor elimizden gelenin en iyisini yapsak bile temalar birbirine tam olarak uymuyor. Bu gibi durumlarda şampiyonun acayipliği onu yalnızca küçük bir azınlığın gerçekten sevmesine ve takdir etmesine neden oluyor. İnsanlar genel itibarıyla kristalleri güzel, sihirli ve sakinleştirici buluyor. Ancak akreplerin havalı, zehirli ve tehditkâr olduğunu düşünüyorlar.
Bu üç maddeyi göz önünde bulundurarak Skarner'ın daha büyük bir yenilemeye ihtiyacı olduğuna karar verdik. Amacımızı da "mevcut sorunları gidermenin yanı sıra sıkıntılı konularda tekrara düşmemek" olarak belirledik. Skarner'ın akrep benzeri bir canavar olduğu gerçeğini değiştiremezdik. O yüzden canavar şampiyonların rağbet görmemesiyle mücadele etmek yerine canavarları seven sayılı ama tutkulu oyuncuları düşünerek Skarner'ın canavar temasına odaklanmak istedik.
Tabii Skarner'ı beyinsiz bir canavara dönüştürmeyi amaçlamadık. Skarner zeki ve duyarlı bir yaratık. Hikâyesi de onu şampiyon kadromuzdaki diğer canavarlardan ayıran bir asilliğe sahip.
Bu doğrultuda ekip Skarner'ın bazı temel gerçeklerine sadık kalırken üstlenebileceği inanılmaz bir canavar rolü bulmak için araştırmalara başladı. Runeterra'nın tüm bölgelerini inceleyerek akrep bir canavarın varlığının mantıklı olabileceği bir yer aradık. Nihayetinde ekip herkesi heyecanlandıran bir bölgede karar kıldı: Shurima'nın doğu sınırında harikalara, balta girmemiş ormanlara ve element büyüsüyle gelişen bir nüfusa ev sahipliği yapan Ixtal.
Şimdi hikâyenin detaylarını paylaşması için sözü Riot apothecarie'ye bırakıyorum.
Tözkabuklar İçin Yeni Bir Yuva
Elyse "Riot apothecarie" Lemoine, Hikâye Yazarı:
Skarner üstünde çalışma fırsatına sahip olduğum ikinci GOY. Ne kadar heyecanlı olduğumu kelimelerle ifade etmem mümkün değil! Ruh Bekçisi kostümü aracılığıyla Udyr'in GOY'sinin bir parçası olmak tek kelimeyle unutulmaz bir deneyimdi. Şimdiyse en sevdiğimiz akrep Skarner'ın yenilemesine katkı sağlayabildiğim için çok mutluyum.
Skarner'ın hikâyesini ele alırken sanat yaklaşımımıza da işin içine katarak neye dönüşebileceğini görmeyi arzuladık.
Tözkabuklar
Skarner güncellemesini fırsat bilerek tözkabuk türünü baştan tasarlamak istedik, tabii büyük güçlerini ve Runeterra'daki varlıklarını koruyarak.
Nihayetinde tözkabukların medeniyetten önce var olan canavarlar olarak Runeterra'nın ilk toprak elementi ustaları olduklarına karar verdik. Toprak elementine yönelik engin bilgileriyle insanların saygısını kazanan bu kadim ve kuvvetli yaratıklar bildiklerini uzun zaman önce Runeterra halkına öğretmişti.
Ancak bu değişiklikler belli başlı sonuçları beraberinde getirdi. Skarner ve tözkabukları hikâyelerindeki boşlukları gidermek ve Runeterra'daki etkilerini sağlamlaştırmak amacıyla ele aldık ama tözkabukların Runeterra'daki birden fazla bölge ve şampiyonla ilişkisi var. O yüzden Runeterra evreninde çalışan diğer ekiplerle işbirliği yapmamız gerekiyor.
Shurima'dan Ixtal'a
Skarner an itibarıyla Shurima'da yaşıyor. Ancak tözkabuklar için belirlediğimiz yeni doğrultuyu göz önünde bulundurarak element büyüsüyle derin bir bağa sahip Ixtal'ın onlar için harika bir bölge olacağını düşündük.
Tözkabuklar ilk toprak elementi ustaları oldukları için Ixtal halkına toprak elementini kullanmayı onların öğrettiği ihtimali üzerinde duruyoruz. Ayrıca ilk arkolojileri de onların kurmuş olabileceğini değerlendiriyoruz. Bu ihtimaller tözkabukları bölgenin köken ve tarihiyle derin bir bağa sahip, saygı duyulan bir türe dönüştürüyor.
Her halükârda tözkabuklar modern Ixtal'da kendi kabuklarına çekilerek insanlardan uzak duruyor. Bu da Skarner'ı Ixtal'ın kapsamlı hikâyesinin merkezine yerleştirerek onu ilgi çekici kılmamız için bize mükemmel bir fırsat tanıyor.
Tema Bulmak
Larry "The BravoRay" Ray, Sanat Yönetmeni:
Skarner'a yönelik sanat yaklaşımımızda ilk olarak onu şu temel görsel unsurlara ayırdık:
- Akrep
- Kristaller
- İyi Kahraman Teması
Ardından ekip buradan yola çıkarak nelerin uyup uymadığını tespit etti. Akrepler canavar teması için muhteşem yaratıklar ancak bir akrebi kristallerle buluşturmamız Skarner'ın temasını olumlu mu etkiliyor, yoksa olumsuz mu? Skarner'ın karakteri onun kendi türünü özleyen üzgün, mağlup ve yalnız bir akrep olması üzerine kurulu. Bu da istediğimiz kadar ilgi çekici bir tasarım değil. Tüm bunları bir araya getirdiğimizde bazı unsurlar diğerlerinin albenisi azaltıyor. O yüzden bunları teker teker ele alarak birbirleri üstündeki olumsuz etkileri değil, olumlu etkileri belirlemeye çalıştık.
Akrep: Akrepler canavar bir şampiyon için harika bir tasarım. Hem böceklere hem de kabuklu hayvanlara benziyorlar. Üstelik yakından bakıldığında başka bir dünyadan gelmiş acayip varlıkları andırıyorlar.
Kristaller: Böceklerle kristalleri aynı potada eritmek teorik olarak mümkün olsa da biz Skarner'ın GOY'sini elimizdeki materyalleri geliştirmek için kullanmak istedik. Bu doğrultuda kristal temasını korumaya odaklanmamızın fazla sorunlu ve tuhaf olacağını düşündük. Runeterra, Skarner'ın çıkışından beri yıllardır gelişmeye devam eden devasa bir evren. O yüzden yenilemesi için Skarner'ı hatırlamaya değer veya o kadar da heyecanlı olmayan bir temaya bağlı tutmanın doğru bir yaklaşım olmayacağına karar verdik.
İyi Kahraman Teması: Skarner duyarlı, oldukça zeki, tarafsız ve adil bir karakter olarak şampiyon kadromuzdaki birçok canavardan ayrılıyor. Skarner gördüğü her şeyi katleden sıradan bir canavar değil. Onun biraz "King Kong"a benzemesini istedik. Yani yalnız kalmak isteyen ancak gerektiği takdirde bölgesini korumak için aşırı güç kullanmaktan çekinmeyen bir canavar. Skarner herkese karşı agresif davranışlar sergileyen bir yaratık değil ancak ihtiyaç halinde savaşlarda kendi ayaklarının üstünde durabiliyor, durabilmeli de zaten. Ayrıca Ixtal halkının Skarner'ı diyarın bir parçası ve koruyucusu olarak görüp onu sevip sayması fikrini de beğendik.Nihayetinde iyi niyetli ve adil akrep temasını geliştirirken kristal temasını tamamen kaldırmaya karar verdik. Bu durum bize Skarner'ın gücünü Runeterra evreninin neresinden aldığına dair Hiçlik'ten tutun hextech'e kadar birçok seçenek sundu. Ancak biz element büyüsüne odaklanmak istedik çünkü bu güç kaynağı Skarner'ın gelişiminin her yönünde bize yaratıcı davranabilme imkânı tanıyordu.
Skarner'ın kabuğunu daha sert ve ağır bir şekle sokarken kuyruğunu da avlarını kavrayabilmesi için üç uçlu olacak şekilde geliştirdik. Böylece rakiplerinin gözünde tehditkâr ve yıkılmaz bir canavar imajına sahip olmasını sağladık.
Akreplerin Sorunu
Jacob "Riot Llama" Crouch, Oyun Tasarımcısı:
Skarner'ı yenilemek epey zorlu bir süreci beraberinde getirdi.
Diğer yenilemelerin neredeyse tümü geliştirebileceğimiz ve oyuncularda yankı bulan temalara sahipti. Mesela Irelia bıçaklarını zihniyle kontrol eden bir dansçı, Galio büyü karşıtı kayadan yapılma heybetli bir muhafız ve Fiddlesticks ürkütücü bir korkuluktu. Ancak Skarner'ın "yalnız kristal akrep" temasının kimseyi heyecanlandırdığı söylenemezdi. O yüzden ilk hedefimiz Skarner'ın genel tasarımını iyileştirmek için başka bir tema bulmak veya mevcut temalarına derinlik katmak oldu. İşte o çok beğendiğimiz temayı bulmadan önce değerlendirdiğimiz "kusurlu" dört tema:
Zehir: "Bir akrebi ne özel kılar?" diye düşünerek Skarner'ın tüm hasarını zamanla verilen hasara dönüştüren bir yetenek setine yöneldik. Bu epey benzersizdi ancak önümüze iki büyük engel çıktı:
- LoL'ün can göstergesinin zamanla alınan yüksek miktarda hasarı gösterememesine neden olan arayüz kısıtlamaları.
- "Ölümcül oranda zamanla alınan hasara maruz kalan oyuncular bu durumda ne yapabilir?" sorusunun cevapsız kalması. Bu durumdaki oyuncuların katledilmekten kurtulmak için bir çeşit oynanış yöntemine başvurmaları gerekir ancak LoL bu konuda çok az çözüme sahip.
Şahsen bu sorunları gelecekte başka bir şampiyonda tekrar ele almak isterim ama Skarner yenilemesi bunların ne yeri ne de zamanı.
Hextech: Bu yetenek seti, "Hextech kristallerine sahip bir şampiyonun oynanışı nasıl olurdu?" sorusunun cevabı niteliğindeydi. Yeteneklerin tümü bir hextech kaynağına bağlı olarak gerçekleşen hızlı aktif/pasif döngülerine sahipti.
Burada asıl sorun bu oynanış tarzının Skarner'ınkinden farklı bir his vermesiydi. Çok akademik ve gösterişliydi. Hikâyenin artık mevcut olmayan derin kısımlarıyla uyumluydu ancak oyuncuların Skarner'la ilişkilendirdiği ve olması gereken temel oynanıştan çok uzaklaşıyordu.
Minik Skarner'lar: Bu yetenek seti karşılaşma sırasında tözkabukları yeniden bir araya getirmeye odaklanıyordu. Bu sette Skarner belli başlı mekanikler aracılığıyla Sihirdar Vadisi'ne dağılmış zayıf bebek tözkabukları toplamak/kurtarmak amacıyla ultisi Mıhla'yı kullanıyordu. Bu durum duygusal açıdan yankı uyandırsa da yetenek setinin büyük kısmı tatmin edici hissettirmiyordu çünkü oynanış hiçbir zaman tam anlamıyla oturmuyordu. Ayrıca Skarner'ın "Tatlı Takipçilere Sahip Şampiyonlar" kümesinde halihazırda geliştirilen ve bu konuda iyi olan Milio gibi şampiyonlarla sürekli aşık atmasını gerektiriyordu.
Kabuk: Bu sette Skarner mevcut dış kabuğunu yeni ve daha iyi bir kabukla değiştiriyordu. Bu, oynanış bakımından çok güzel bir deneyim olsa da birkaç sorun vardı:
- Bu oynanış tarzının çok daha havalı bir versiyonu mevcut. Bu versiyonda oyuncular oynanışı önemli ölçüde değiştiren birden fazla fiziksel biçim arasında tercih yapabiliyor. Ancak Skarner'ın bu konsepte göre tasarlanmış yeni bir şampiyonla rekabet etmesi mümkün değildi.
- Skarner çok sayıda kostüme sahip bir şampiyon. Temel biçimi yeni kabuklarla birlikte birden fazla versiyona sahip olursa karşımıza geliştirme bakımından hem şimdi hem de gelecekte dağlar kadar iş çıkaracaktı.
- Skarner'ın "uyum sağlayarak gelişme" oynanış tarzının oldukça yaygın olduğu Cho'Gath gibi Hiçlik canavarlarından farklı olmasını istiyorduk.
Vazgeçtiğimiz temalardan bahsettiğimize göre artık hedeflediğimiz temaya geçebiliriz!
"Evi olarak gördüğü bölgeyi korumak için her şeyi göze alacak, saygı gösterilen, gerçeküstü bir canavar" temasının Skarner için oldukça ilgi çekici olduğunu düşündük. Bu tema doğrultusunda Skarner'ın Vadi'de bölgesine izinsizce girenleri avladığını görebilirsiniz. Avlanma yöntemlerinden biri de rakiplerini tutup dilediği yere götürebilmesi olabilir. Şanslıyız ki Skarner zaten ultisi Mıhla'yla aşağı yukarı bunu yapıyor!
Mıhla epey etkili bir yetenek olsa da çoğu zaman yeterince tatmin edici olmayı başaramıyor. O yüzden küçük bir düzenleme yapıyoruz. Tek hedefe yönelik olan bu tut-çek yeteneğini oyun kurma imkânlarının yanı sıra yaşattığı coşkuyu arttırmak için bir takım savaşı aracına dönüştürüyoruz. Başka bir deyişle Mıhla artık alan etkili bir yetenek!
Mıhla artık kullanım süresine sahip olduğundan, daha kısa sürdüğünden ve kullanmak için tıklama gerektirmediğinden tek hedefe yönelik güvenilirliğini bir miktar kaybediyor. Ancak bu sayede Skarner birden fazla hedefi yakalama şansına sahip olduğunda tehlikeli bir takım savaşı başlatıcısına dönüşebiliyor. Bu durum çatışmalara girerken "Kime?", "Kaç kişiye?" ve "Ne zaman?" sorularının da stratejik önem kazanmasını sağlıyor.
Skarner'ın diğer yetenekleri Mıhla'yı kullanabilmesi için stratejik bir konuma geçmesine ve Mıhla etkinken ilave eylemlerde bulunabilmesine yardım ediyor. Hazır olduklarında onları sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz! O zamana dek pençelerinizi takırdatmaya devam edin.
Görüşmek Üzere
Skarner hakkındaki son yazımızın üstünden çok zaman geçtiğinin farkındayız ve sizi beklettiğimiz için üzgünüz. Umarız kristal akrebimizin yeni ve iyileştirilmiş versiyonuna yönelik bu makale onunla nereye varmak istediğimiz konusunda bilgilendirici olmuştur.
Önümüzdeki aylarda paylaşabileceğimiz içeriklerin miktarı arttıkça daha sık görüşeceğiz. Takipte kalın!