/geliştir: Udyr'in Nihai Formlarını Rötuşlamak

Udyr'in karakter modellemesi, animasyonları, görsel efektleri ve konsept çizimleri hakkında.

Herkese selam! Ben Ryan "Reav3" Mireles ve bu yıl çıkacak Udyr Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nden bahsedeceğim. Son yazımızdan bu yana Udyr'de tam üretime geçmiş bulunmaktayız. Bu yüzden bu yazı onun oyun içinde nasıl görüneceğiyle alakalı. Ama konuya girmeden önce, Udyr güncellemesine başlarken hedeflerimizin ne olduğunu şöyle özetleyelim:

  1. Udyr'in duruş değiştirme kimliğini bozmamak ve onu normal saldırı/yakın dövüş odaklı bir şampiyon olarak korumak istiyoruz. Udyr'i özgün kılan ve öne çıkmasını sağlayan yönlerinin bunlar olduğunu düşünüyoruz. Oynanışını modernleştirmek için duruşlarını ve yakın dövüş saldırılarını daha ilgi çekici hale getirerek ona derinlik katmak ve Udyr havalı bir şeyler yaptığında bu durumu netleştirmek istiyoruz (şu anda oynanışı pek de heyecanlı değil).
  2. Udyr'in görsellerini modern LoL standartlarına ulaştırırken, genel savaşçı şaman temasını koruyacağız. Amacımız Udyr'in görsellerini geliştirmek, yeniden tasarlamak değil.
  3. Hikâye açısındansa oyun içi tasvirini, yakın dönemde çıkardığımız öykülerdeki tasvirine daha yakın tutmak ve onun Freljord'la arasında daha güçlü bir bağ olmasını istiyoruz.

Ha bu arada bugün çıkardığımız 2022'de Şampiyonlar videosunu görmediyseniz belirtelim, Udyr'in geyik boynuzlarını kaldırdık. Pek çoğunuzun onları çok sevmediğini biliyoruz ve Udyr'i oyuna soktuğumuzda (aşağıda göreceğiniz üzere) özgün bir siluet için onlara ihtiyaç olmadığını hissettik.

Ve bunu da söyledikten sonra herkesin beklediği gelişmelere geçelim!

Geyik Boynuzu Olmalı mı Olmamalı mı?

Jason "OOYOO" Namgung, Karakter Sanatçısı:

Udyr yenilemesi epeydir bekleniyordu ve ben de LoL'ün en emektar şampiyonlarından birini baştan oluşturma sürecine katkım olacağı için çok heyecanlıydım.

Üzerinde çalışmaya başladığımızda Udyr'in basit ve düz oynanışa sahip bir şampiyon olmasını bekliyordum ama bu varsayımım göz açıp kapayıncaya kadar uçtu gitti.

Görselleri ve oynanışına ilişkin çeşitli fikirlerimizi oyun içinde test edebilmemizi sağlayacak geçici bir modelini tasarlayarak başladım. Ama bunu yapabilmek için öncelikle vücut ölçülerini doğru ayarlamamız gerekiyordu; çünkü sağlam bir temeli olmazsa yaptığımız şey eşeğe altın semer vurmaktan öteye geçemezdi. Amacımız onu iri yarı, güçlü bir dağlı yapmaktı ve bu, vücut tipi için genel kılavuzumuz haline geldi.

02_Udyr_Model.jpg
Orijinali / 1. Güncelleme / 2. Güncelleme

Model ölçüleri üzerinde çalışırken geyik boynuzlarını kaldırdık. Geyik boynuzu fikrini çok sevsek ve işe yaraması için çok uğraşsak da Udyr'in kambur duruşundan ötürü şapşal görünmesini engelleyemedik.

Bir denememizde iyice kanada döndüler ve başka bir testte pervaneye benzediler. Modele oturmaları için ne kadar çaba sarf etsek de bir türlü oturtamadık. Fikir ne kadar güzel olursa olsun Udyr havyan ruhlarıyla takılan tip, geyik boynuzlu tip değil. Biz de en sonunda geyik boynuzlarını rafa kaldırmaya ve hayvan ruhlarıyla arasındaki ilişkiye odaklanmaya karar verdik.

Udyr'in modelinin temelini oluşturduktan sonra duruşları üzerinde çalışmaya başladık. İşte o an fark ettik ki bizim dağlı adam biraz karmaşık olacaktı

03_Udyr_WIP_Sculpt.jpg
Udyr modelinin bitmemiş hali

Temel modeli gayet basitti ama dört farklı duruşu çok zorlayıcı olacaktı. Olay sadece dört tane olmaları değil, bir yandan da her birinin alakalı olduğu hayvan ruhunu yansıtması gerekiyordu.

Çalışmaya devam ettikçe sürdürülebilir kaynaklar oluşturmaya çalışıyoruz. Böylece gelecekte çıkacak şampiyonları da sağlamlaştırıyor ve kostümler ile güncellemeleri çok daha kolay kılıyoruz. İşleri hem bizim için basit tutmak hem de oyun içinde oyuncular için okunabilirliği arttırmak için Udyr'in tüm modellerinde aynı "kemikleri" kullanmaya karar verdik.
04_Udyr_Power_Sculpt.jpg
Udyr'in gücünün evrimi

Bu, koca oğlanımız için en iyi olanı bulmak adına EPEY deneme yapmamız gerekeceği anlamına geliyordu. Bazı özellikleri basit bir şekilde hallederken bazıları için 10'dan fazla deneme yapmamız gerekti.

Ama oyun geliştirmenin keyifli yanı bu zaten!

05_Udyr_Beach_Boi.jpg
Kocabaş sahilde

Udyr'in oluşturulmasında halen erken aşamalardayız ve hiçbir şeyde kesinkes karar kılınmış değil ama son görünümüne ve hissiyatına ağır ağır yaklaşıyoruz. Ve umuyoruz ki çıktığında onu oynamaktan büyük keyif alacaksınız!

Udyr'in Duruşlarında Ustalaşmak

Koingyeal "Koing" Jang, Animasyon Sanatçısı:

Oynanış netliği LoL'de çok önemli bir unsur ve Udyr'in bu konuda zorlayıcı olacağının farkındaydım; çünkü dört duruşunun her biri üzerinde ayrı ayrı çalışacaktım ama bunların birbiriyle bağlantılı olması da gerekecekti. Ne de olsa oyunda net olmaları için Udyr gibi hissettirmeleri gerekiyordu. Öte yandan dört duruşunu sanki dört farklı şampiyonmuş hissiyatı veren bambaşka özelliklerle de animasyona dökmek istiyordum. Böylelikle hangi duruşta olduğunu anlamak zor olmazdı.

Udyr yaban hayvanlarına derin bir saygı duyuyor ve onlarla bu bağının animasyonlarında net olmasını istiyordum. Ankanın Alevi duruşu animasyon oluşturma bakımından en zorlayıcı olanıydı ve doğru yönü bulana kadar çok deneme yapmam gerekti.

Vücut duruşunun bir kuşu andırmasını, büyülü olmasını ve de buzla ilişkili olmasını istiyorduk ki bu kadarı biraz fazla. Vahşiliğini de korumak istiyorduk ve bunun için epey kafa patlattıktan sonra rüzgâr saldırısı fikri aklıma geldi.

06_Udyr_VFX1.gif

Bir kuşun kanadını taklit edecek ve Udyr'in kolunu savurmasıyla rüzgâr oluşturmasını sağlayacaktık. Fikir çok hoşuma gitse de birkaç sorun vardı: Havanın hacmi sanki bir değil, birden çok rakibe vuruyormuş gibi görünmesine sebep oluyordu ve de ekip, bu duruşun rüzgârdan çok buzla alakalı olmasını istiyordu. Yani bana baştan tasarım yolu görünmüştü.

07_Udyr_VFX2.gif

Sonra aklıma gelen fikir Udyr'in rüzgâr yerine buz oluşturduğu ve bunun için büyü gücünü kullandığı bir animasyon üretmekti. Hepimiz bu yeni doğrultuyu rüzgârlı ilk denemeden daha çok sevdik ancak fazla mı büyülü görünüyor diye endişe ettik ve kişiliğinin temelinde yatan o yabani havasını kaybettiğinden korktuk. Kısacası, büyü gücü ve olmazsa olmaz yabaniliği arasında sağlam bir denge oluşturmam gerekiyordu.

Daha sonra buzun fiziksel haline daha çok ilgi göstermeye başladım. Ve bu fikri ne kadar beğensem de sanki Udyr'in kuşlarla ilişkisini yok ediyormuşum gibi hissettiriyordu.

08_Udyr_VFX3.gif

Ben de ilk fikirdeki kuşu andıran havasını geri getirmek için, kolunu bükmeden rakibine saplarmış gibi yaptığı hareketini bir savurma hareketine çevirdim. Ama Freljord'lu ve kanatlı bir yarı ilaha selam çakmak için buzlu kanatlar fikrini korudum. Son fikir o ana kadar yaptığım her şeyin bir karışımı oldu. Yani oyun geliştiricisi sıfatımın hakkını verdim. Şu an geldiğimiz nokta hepimizi çok heyecanlandırıyor.

09_Udyr_VFX4.gif

Udyr'in çeşit çeşit normal saldırısı var ve her duruşu için farklı bir normal saldırı animasyonu üretmem gerekiyordu. Her birinde yaklaşımım aşağı yukarı aynı: İlk olarak kişiliğini ele alıyorum, sonra yeteneğin işlevini düşünüyorum ve bunları yaparken her duruşun kendine has hissettirdiğinden emin oluyorum. Aynı süreci uygulayan başkalarından örnekler:

Freljord'un Yaban Hayatını Uyandırmak

Luis "Riot Bloois" Aguas, Görsel Efekt Sanatçısı:

Hay bin kunduz! Udyr geliyor! Ve de tabii görsel efektleri!

Udyr'in Görsel ve Oynanış Güncellemesi LoL'ün görsel efekt tarzındaki sınırları zorlamam için güzel bir fırsat oldu. Bunun ilk örneği, "Udyr'in sanki hem bir dövüş oyunu hem de LoL karakteri gibi görünmesini sağlayabilir miyim?" sorusundan türedi.

Dövüş oyunları bir karakterde ve o karakterin eşleşmelerinde ne kadar usta olduğunuzu gösterebildiğiniz bir tür oldu hep. Udyr'in yeni oynanışını gördüğümde aklıma hemen bir dövüş oyununda görebileceğiniz, tek karakter üstündeki ustalığın sergilenmesi geldi. Duruşları farklı durumlarda kullanışlı oluyor. Mesela Ayının Haşmeti duruşu belli başlı şampiyonlara karşı 1'e 1'de çok iyiyken Ankanın Alevi alan etkili bir yetenek gerektiğinde harika oluyor.

Gözümün önüne her an her koşul için en uygun duruşun hangisi olduğunu bilen ve böylelikle iyi Udyr oyuncularından sıyrılıp mükemmel Udyr oyuncusuna dönüşen bir oyuncu getiriyorum. Son derece çok yönlü bir şampiyon ve esnek bir oynanış sunuyor. Bunlar tam da bir dövüş oyunu karakterinde olmasını istediğiniz özellikler.

Ama dövüş oyunları ve LoL birbirinden farklı görsel efektlere sahip iki ayrı tür. Soru; onları nerede buluşturabiliriz?

Örneklere dalmadan önce Udyr'in pasifini açıklayayım: Udyr halihazırda bir duruştaysa ve söz konusu duruş bekleme süresindeyse Udyr'in pasifi o duruşu güçlendirebilir. Pasifiyle güçlenen her duruşun daha güçlü bir hali veya işlevi var.


Bunları göz önünde bulundurunca, pasifiyle bu duruşları güçlendirmenin görsel açıdan da güçlü hissettirmesi gerekiyor. LoL'ü bir dövüş oyunuyla birleştirme amacımca geri döndüm ve bu "güçlü hissiyatı" oluşturmak için hepsi kendince bambaşka tarzlara sahip olan, keskin ve hatları belirgin şekillerde karar kıldım.

12_Udyr_Passive1.gif
Udyr'in pasifi için denediğim ilk görsel efektlerde, renkli efektlere geçmeden önce silueti belirleyebilmek için beyaz bir renk kullandım.

İlk denemeyi inceledikten sonra bunun ne kadar güzel görünse de LoL'ün görsel efektlerine tam uymadığına karar verdim. Durup ne yapmam gerektiğini tekrar düşünmeye koyuldum.

13_Udyr_Passive2.gif

Cevabı Udyr'in ruhani enerjisinde aradım. Bu güç kullanıldığı zaman nasıl görünüyor olabilirdi? Değer verdiği ruhlarla bağlantısı ne olabilirdi?

LoL'ün görsel efektleriyle uyumlu olması için keskin şekilleri o kadar keskin olmayanlarla değiştirdim ve modelin oluşturduğu fantezi hissiyatını arttırmak için renkler ekledim. Ama o en baştaki dövüş oyunu tasarımı aklımdan çıkmıyordu ve kafamda bir fikir belirdi... Her şeyi bir araya getirip duruşları arasındaki esas farkı renklerle versek nasıl olur?

Bir araya getirilmiş yeni görsel efektleri keşfederken

4 duruş olduğu için her birine ayrı bir renk paleti oluşturmam gerekiyordu. Bu görsellerin hepsi tıpatıp aynı görsel efektleri kullanıyor, aralarındaki yegâne fark renkleri!

Sırayla ayı ve koç duruşları

Bu tasarım çok iyi hissettiriyordu fakat Udyr'in daha güçlü bir forma geçtiğini aktaran hiçbir şey yoktu. Bundan ötürü elimdeki görsellerin belirginliğini biraz azaltmaya ve daha güçlü bir hale büründüğünün daha rahat anlaşılmasını sağlayacak bir şeyler üretmenin bir yolunu aramaya karar verdim.

O ana kadar Udyr'in eski modeli üzerinden görsel efektler üretiyordum. Ama tam bu o sıralar OOYOO güncellenmiş bir geçici modelin tasarımını bitirdi ve böylece hepimiz Udyr'in oyun içinde nasıl görüneceğini biraz daha anlamış olduk. Yani artık eski modeli üzerinden tahminlerle hareket etmek yerine Udyr'in güncellenmiş yetenek seti ve modeli üzerinden görsel efektler üretmeye başlayabilecektim.

Udyr'in yeni modeliyle çalışmaya başlamadan önce oynanışının hangi unsurlarının oyunculara aktarılmasının en fazla önem arz ettiğini anlamalıydım. Örneğin, Q'ya bastığınızda üç şey oluyor:

  1. Udyr Ayının Haşmeti duruşuna geçiyor.
  2. Udyr sonraki iki normal saldırısı için ilave saldırı hızı kazanıyor.
  3. Udyr belirli bir süreliğine ilave saldırı hızı kazanıyor.

İlave saldırı hızı pasifinden daha uzun sürdüğü için görsel açıdan daha öncelikli olmalı. Ve ondan daha da önde Udyr'in hangi duruşta olduğunun rahatça anlaşılabilmesi geliyor.

LoL'de güçlenmiş bir normal saldırıyı genelde şampiyonun ellerine görsel efekt ekleyerek yansıtıyoruz. Benzer şekilde, Udyr'in Ayının Haşmeti duruşundaki ayı pençelerine, normal saldırılarının normalden fazla bela olacağını göstermek için yıldırım efektleri ekledim. Oluşturmam gereken üç görsel vardı ve her biri hem özgün olmalı hem de diğerleriyle bağlantılı hissiyatı vermeliydi: Ayı pençeleri etkinken mevcut bekleme halindeki görsel efektler, pasif güçlendirmesiyle etkinleştirilen duruşlar ve pasif kullanılınca ve güçlendirme kazandırınca etkinleşen görsel efektler.


Udyr'in Ayının Haşmeti'nin bekleme halindeki görsel efektleri
19_Udyr_Bear_Stance_Activation_Buff.gif
Udyr'in Ayının Haşmeti'ni etkinleştirmesi
20_Udyr_Bear_Stance_Awaken_Buff.gif
Udyr'in pasifi kullanılınca ve güçlendirme kazandırınca etkinleşen görsel efektler

Başlardaki "dövüş oyunu" denemelerimden bazı görsel içeriklerin kaldığını düşünebilirsiniz... ve yanılmış olmazsınız! Keskin şekilleri tematik yıldırım görselleriyle birleştirip fark ettirmeden LoL'ün görsel efekt tarzına yedirirken Udyr'e özgün bir şeyler olmasını da başardım.

Bunun ardından rakiplerle etkileşime girildiğine etkinleşen efektlerine geçmeliydim. Udyr'in Ayının Haşmeti duruşu pasifiyle güçlenince sonraki iki normal saldırınız, esas hedefinizden başlayıp yakındaki rakiplere saçılan bir zincirleme yıldırım etkisi oluşturuyor. Tanıdık geldi mi?


21_Udyr_Bear_Stance_Chain_Lightning.gif

Ayrıca, bu yıldırım tek bir hedefe isabet eder ve başka hiçbir şeye sekmezse ilave hasar veriyor. Suratınızın ortasına ortasına vuran iri yarı bir yıldırım ayısı gibi.

22_Udyr_Bear_Stance_Lightning.gif

Udyr'in görsel efektleri hakkında diyeceklerim bu kadar! Hatırlatmadan geçmeyeyim; paylaştıklarımın hepsi henüz bitmemiş bir süreçten. Ve son ürün şu anki planladığımızdan biraz farklı bir halde olabilir. Umarım burada gördüklerinizi beğenmişsinizdir. Yeni Udyr'i oynayınca neler düşüneceğinizi görmek için sabırsızlanıyorum. Hepinize çok teşekkürler!

Ejderin Ruhunu Uyandırmak

Justin "RiotEarp"Albers, Konsept Tasarımcısı: Udyr'in çok bilinen birkaç klasik kostümü var (Ruh Bekçisi gibi) ve temel kostümü üzerinde çalışırken kostümleri için fikirleri devamlı olarak aklımızın bir köşesine kazıyorduk. En yeni kostümü Ejder Kâhini Udyr'le başlamaya karar verdik.

Mükemmel bir teması olan ve muhteşem görünen bir kostüm, yani yeni karakterine uyması için ayarlanması gereken şeylerin yanı sıra aynı kalması gereken çok şey de var. Ayrıca, ejder temaları ve renkleri yeni Udyr'in temsil etmeye çalıştığı şeyleri zorlanmadan yansıtıyor.

Keşif alanımızı çok genişleterek üzerimize düşeni yapmak istiyorduk. Sonuçta çok sayıdaki kostüm sayesinde bu ejder dünyası hakkında epey bilgi sahibiydik. Bu yüzden birkaç farklı alana odaklandık. Yolun daha başlarındayken Udyr'in sert mizaçlı ejderkatillerine katılmaktan ziyade mistik ejder saflarında kalması gerektiğine karar vermiştik. Hâlâ ejderlerin güçlerini onların kudretinin ufacık bir kısmını yansıtacak şekilde uyandırıyor. Ama bu sefer de şöyle bir soruya takıldık: Ne kadar ejder gibi görünmeli? Güçlerini yansıttığı hayvan ruhlarından fiziksel olarak ne kadar etkileniyor? Udyr hakkında bu soru, hiçbir zaman cevaplanamayan bir soru olarak kalacak.


23_Dragon_Oracale_First_Spread.jpg

Udyr'i, çağırdığı ejder güçlerini kontrol edebildiğini göstermek için ejderden çok insan gibi tutmaya karar verdik. Biraz pul ve boynuzlar gibi bazı ejder unsurları bu kostüme çok yakışacak! Ama genel olarak duruşlarını ve animasyonlarını göstermek için kollarını ve omuzlarını normal bıraktık.

24_Dragon_Oracle_Second_Spread.jpg

Ardından, oyun içi modele geçip ejder temasındaki duruşlarını tasarlamadan önce temel kostümündeki bazı küçük ayrıntılar üzerinde çalışmaya başladık.

25_Dragon_Oracle_Third_Spread.jpg

Ve işte kostümünde geldiğimiz nokta! Oyun içi görünüme ve modelleme için dikey görünüşüne odaklanıyoruz.

Udyr kostümleri hakkında konuşacak daha çok şey olacak. Gelecekteki güncellemelerde yeni gelişmeler için gözünüzü dört açın.

26_Dragon_Oracle_Udyr_Concept.jpg

Sırada Ne Var?

Gördüğünüz gibi Udyr'de epey ilerleme kaydettik ve temel kostümünün tasarımı gayet tıkırında gidiyor. Udyr'in bayağı kostümü olduğunu hatırlatmakta fayda var. Üstelik formlar arasında geçiş yapan karakteri sebebiyle her kostüm, şampiyon yenilemelerde kostümlere harcadığımız ortalama süreden daha uzun oluyor ve de bir adet ebedi kostümü var.

Kısacası, yeni Udyr'i beğeninize sunmadan önce daha katetmemiz gereken epey yol var. Udyr'i doğaya salmadan önce kendisinin ve kostümlerinin sıkıntısız olduğundan emin olmak istiyoruz ve resim netleştikçe gelecekteki Şampiyon Yol Haritası yazılarımızda sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.


27_Udyr_VGU_Concept_Art.jpg