/geliştir: Vizyoner'in Sesi

Hwei'in sesine hayat veriyoruz.

Hwei'in oyun içindeki sesine hayata veren hikâye, ses ve seslendirme ekibinden herkese selam! Bu yazımızda Hwei'in melankolik yapısından örnekler vererek size bir şampiyonun replik yazımı, sanatçı seçimi, kayıt ve daha pek çok süreçle ses kimliğini nasıl kazandığından bahsedeceğiz.

Repliklerden Seslendirmeye: Hwei'e Hayat Veriyoruz

Merhabalar! Ben Isa, League of Legends'ın Şampiyon Ekibi'nde yazarım. Varus'un seslendirme güncellemesini, Jax'in ses ve görsel güncellemesini ve tabii ki Hwei'i yazdım!

Seslendirme işlerine şampiyon geliştirme sürecinin ilk başlarında yani şampiyonun geçmişini, kişiliğini ve hedeflerini kabataslak bir şekilde belirledikten sonra başlıyoruz. Şampiyonun bu tür karakteristik özelliklerini açıklayan ve o şampiyon üzerinde çalışan herkesin tasarlamayı amaçladığımız karakteri daha iyi anlayabilmesine yardımcı olan belgeler yazıyorum. Bu belgeler arasında şunlar yer alıyor:

  • Benzer seslendirmelere sahip karakterlerin referanslarının bulunduğu ve şampiyonun kişiliğini özetleyen sunumlar. Örneğin bu sunumlarda Hwei'i melankolik, duygusal ve nazik bir ressam olarak özetliyorum. Kendisi ahlaki olarak gri bölgede bulunan kahramanların yanı sıra trajik ve kederli "erkek başrol anime karakteri" tiplemelerinden ilham alıyor.
  • Mevcut kadromuzdaki şampiyonların özgün karakteristik karşılaştırmalarının yapıldığı ve ses benzerliği risklerinin tespit edildiği detaylı incelemeler. Bu bağlamda bir örnek vermek gerekirse Hwei'in ses tonunun Jhin, Viego, Aphelios ve Yone'ninkine fazla benzeme riski vardı.
  • Örnek replikler.
  • Seslendirme sanatçısına verilecek bir karakter çizelgesi.

Belgeleri de hazırladıktan sonra hikâye, ses ve seslendirme geliştiricileri olarak işbirliği halinde bir şampiyonun seslendirme serüvenini başlatıyoruz.

Bu işbirliğinin oyun içindeki bir örneğini de Hwei'in çizgisel gelişim repliklerinde görebiliyoruz. Hwei'in birbiriyle bağlantılı ve tek bir oyun boyunca birbirini izleyen özel bir dizi repliği var:

"Karanlık" Gelişim Repliği 1. Kısım - İlk Hareket

"İçimde bir karanlık var... Hep beni darlayan."

"Karanlık" Gelişim Repliği 2. Kısım - 1. Seviye R

"Karanlık... Şekilleniyor."

"Karanlık" Gelişim Repliği 3. Kısım - 2. Seviye R

"Umutsuzluk ve yıkımın güzelliği..."


"Aydınlık" Gelişim Repliği 1. Kısım - İlk Hareket

"İçimde bir ışık var. Önümü aydınlatıyor."

"Aydınlık" Gelişim Repliği 2. Kısım - 1. Seviye R

"Işığım... Parlıyor."

"Aydınlık" Gelişim Repliği 3. Kısım - 2. Seviye R

"Anladım. Bizi bağlayan sanat."

Hwei'in ikilemlerle dolu zihnini ve geçirdiği duygusal yolculukları yansıtan "karanlık" ve "aydınlık" olmak üzere iki düşünce biçimi var. Bu replikler ilk hareket anında, ultinizi birinci ve ikinci seviyeye yükselttiğinizde olmak üzere oyunun farklı aşamalarında duyuluyor. Bunun yanı sıra Jhin takım arkadaşınız ya da rakibiniz olarak aynı oyunda yer alıyorsa her replik, onun Hwei'in hikâyesindeki önemli rolünü daha iyi yansıtan eklemelerle zenginleşiyor.

Böyle bir replik yapısı fikri, ben Hwei'in kişilik ve hikâyesini şampiyonun oyun tasarımcısına ve seslendirme tasarımcısına sunduktan sonra ortaya çıktı. Hwei'in hikâyesini oyun içinde daha ayrıntılı bir şekilde yansıtabilme potansiyeli oyun tasarımı ekibinin (Myles "Riot Emizery" Salholm'a selamlar!) çok hoşuna gitti. Bunun üzerine yetenekli Seslendirme Tasarımcısı Austin "Riot Puma Pet" Mullen bu replik yapısını ortaya koydu.

Bu gelişim repliklerini Hwei'le oynadığınız yaklaşık her üç oyunun birinde rasgele duyabilirsiniz. Hepsini duymak için Hwei'le birkaç oyun atmaya hazır olun!

Nick "ProfRincewind" Lanza, Seslendirme Yapımcısı:

Selam millet! Ben Nick, League of Legends'ın seslendirme yapımcısıyım. Seslendirme işlerindeki prodüksiyon zaman planlamalarını yönetiyorum, hem ses sanatçısı seçimlerinde hem de kayıt sürecinde yardımcı oluyorum ve ortaya çıkan sonuçların performans kalitelerini inceliyorum.

Ses sanatçısı bulma süreci boyunca seçmeler gerçekleştiriyor, başvuruları inceliyor ve role en uygun adayları belirlemek için ekibimizle birlikte çalışıyoruz. Bu süreç normalde birkaç hafta bazen de aylar sürebiliyor.

Ardından seçtiğimiz sanatçıları ikinci bir görüşmeye ve deneme kayıtlarına çağırıyoruz. Bu kayıtlarda onları yönetmenimizle görüştürerek karakteri, performansı ve metni keşfetmelerini sağlayıp şampiyonumuz için gerçekten de en uygun aday olup olmadıklarına karar veriyoruz!

Sıra Hwei'e uygun sesi bulmaya geldiğinde narin bir kederden kasvetli bir ciddiyete bazen tek bir replikte bile geçiş yapabilecek bir sanatçı seçmemiz gerekiyordu. Bu sanatçının karanlık ve düşünceli olduğu kadar Vadi'deki diğer seslerin arasından sıyrılabilecek kadar enerjik bir sesi de olmalıydı. Ayrıca oyuncuların Hwei'in neler yaşadığını anlayıp onun için üzülebileceği bir tonu da yakalayabilmeliydi. Neyse ki Stephen Fu'nun olağanüstü çalışmasıyla tüm hedeflerimize ulaşabildik.

Ekibimiz bu iş için uygun sanatçıyı da belirledikten sonra sıradaki aşamaya geçebilirdik...

Kayıt, Kayıt ve Bir Kez Daha Kayıt

Isa Mari De Leon, Hikâye Yazarı:

Bir şampiyonun metinleri birden fazla versiyon, taslak ve revizyonun ardından son halini alıyor. Bu süreçler şunlardan oluşuyor:

  • "Taslak" ya da örnek metin: Yazarın şampiyonun sesiyle ilgili mevcut düşüncelerini aktarması ve gerekirse şampiyonun birden fazla konuşmacıya sahip olması, cızırtılı ses efektleri veya sesin üzerine bir katman daha eklenmesi gibi sesle ilgili seçeneklerin test edilmesi için birkaç replik.
  • Seçme metni: Şampiyonun duygusal ve tonal sınırlarının uç noktalarını yansıtan replikler. Bu replikleri en uygun sanatçıyı bulabilmek için adaylara gönderiyoruz.
  • Araştırma metni: En uygun sanatçının performansını daha da iyileştirmek ve geliştirmek için yazılan, şampiyon metninin son halinin yaklaşık yarısı kadar uzunlukta olan detaylı metin. Açıkçası bu metni kullandığımız aşamaya bayılıyorum! Ses sanatçısının sesini detaylıca dinleyebilmenin yanı sıra onunla birlikte kendisine uygun replikler yazabiliyorum.
  • Son metin: LoL'ün yerelleştirildiği tüm dillerde oyun içinde yer alan metin.
00:00
"Art can shed light...."

Ses sanatçıları çok sayıda seçenek olması için aynı repliği çeşitli tonlarda, duygularda ve perdelerde kaydediyor.

Nick Lanza, Seslendirme Yapımcısı:

Çoğu şampiyon için son metnin kaydını 4 saatlik tek bir kayıt seansında alma amacıyla yola çıkıyoruz. O şampiyonun ses, hikâye ve seslendirme yapımcılığını üstlenmiş olan Riotçular, birlikte çalıştığımız kıdemli bir seslendirme yönetmeniyle beraber kayıt seansına katılıyor.

Yönetmenler seansın başarılı geçmesinde epey büyük bir rol oynuyor. Bir şampiyonun aklımızdaki sesini yakalayabilmek için yönetmenlerle hem kayıt seansından önce hem de kayıt seansı sırasında fikir alışverişi yapıyoruz. Ekibimiz yönetmene kayıt sırasında pek çok geribildirim, not ve bağlam veriyor. Böylece yönetmen elindeki tüm verileri harmanlayarak sanatçıyı mümkün olan en iyi performansı sergileyebilmesi için yönlendiriyor.

00:00
Director gives notes to voice actor

Seslendirme yönetmeni, Hwei'in ses sanatçısına onun kişiliği ve duygularıyla ilgili notlarını veriyor.

Austin "Riot Puma Pet" Mullen, Seslendirme Tasarımcısı:

Selam, ben Hwei'in ses tasarımcısı Austin. Oyun içinde yer alacak repliklerin son hallerinin tematik seçimlerimizle uyumlu olmasını sağlamaktan sorumluyum. Bunu yapmak için genellikle ses filtreleri oluşturmam ve repliklerin tetikleneceği önemli oyun içi anları belirlemem gerekiyor. Hwei'in oynanış tarzını farklı kılan özelliği çok geniş bir yetenek yelpazesine sahip olması. Bu büyülerin hem duygusal hem de enerji bakımından farklılıklarını ön plana çıkarmak için belirli homurtu ve efor sarfetme seslerini gruplara ayırdım. Ardından bu tür seslere ihtiyaç duyan her yeteneği ilgili grupla eşleştirdim. Kayıt seansı sırasında efor sarfetme seslerinin yansıttıkları enerji, uzunluk ve başlangıç ahengi bakımından birbirlerinden farklı olmasına özellikle özen gösterdik.

Kayıt Sonrası Süreç ve Yerelleştirme

Isa Mari De Leon, Hikâye Yazarı:

Son kayıtlar da tamamlandıktan sonra hikâye, ses ve seslendirme yapımcıları olarak tüm kayıtları tekrar dinliyor ve hangilerinin oyun içinde kullanılacağına karar veriyoruz. Bu noktada şampiyon seslendirmesiyle ilgili yapmam gerek işler büyük oranda bitmiş oluyor. Sonrasında yerelleştirmeyle ilgilenen dostlarımıza Hwei'i dünya çapındaki diğer dillere taşıyabilmeleri için gerekli bağlam ve notları sağlıyorum. Bunun dışında editörlerim ve diğer mesleki alanlardan ortaklarımız şampiyonun seslendirmesini bitiş çizgisine kadar taşıyor.

Nick Lanza, Seslendirme Yapımcısı:

Yerelleştirme ekiplerimiz bir şampiyonun küresel başarısında çok büyük bir rol oynuyor. Sanatçı seçimi, metin çevirisi, seslendirme kayıtları ve kayıt sonrası aşamalardan oluşan seslendirme yapım sürecini kendi dillerinde çok daha kısa bir sürede tamamlıyorlar. Üstelik tüm bu süreç 16 farklı dilde gerçekleşiyor!

Dünya çapındaki tüm oyuncuların aynı harika şampiyonu aynı anda deneyimleyebilmesini amaçlıyorlar ve bu uğurda o şampiyonun yansıttığı imajın her bölgeye olabilecek en doğal ve heyecan verici şekliyle aktarıldığından emin olmak için canla başla çalışıyorlar.