/geliştir: Yuumi Yenilemesi

Yuumi'nin mevcut sorunlarını ele alıyor ve yenilemesine dair düşüncelerimizi paylaşıyoruz.

2019'da çıkan Yuumi o gün bugündür en popüler ve en tartışmalı şampiyonlardan biri. Yuumi özel bir şampiyon çünkü hem yeni oyuncuların League of Legends'ı çabucak deneyimlemesini sağlıyor hem de onlara arkadaşlarıyla omuz omuza vererek oyunu öğrenme imkânı tanıyor. Ancak bu ilk hedeflerde başarılı olsa da aynı zamanda onca değişiklik ve güncellemeye rağmen tüm beceri düzeylerinde zorlayıcı denge sorunlarına sahip bir şampiyon. Bu makalemizde Tasarım Ekibi'nin Sihirli Kedimize yönelik düşüncelerine yer veriyor ve Yuumi yenilemesine dair bilgiler paylaşıyoruz.

Temas Bağımlısı Kedi

Yuumi onu diğer League of Legends şampiyonlarından farklı kılan eşsiz mekaniği sayesinde takım arkadaşlarına yapışıp süre sınırı olmadan hedef alınamaz hale gelebiliyor. Bu eşsiz mekanik Yuumi'nin çok sayıda oyuncunun ilgisini çekmesini ve kalbini fethetmesini sağladı ama birtakım sorunları da beraberinde getirdi.

Yuumi'nin efsuncu düzeyindeki savunmaları, zamanla güçlenen doğası, güçlü çatışma başlatma araçlarına erişimi ve hedef alınamaz olması sinir bozucu bir oynanış tarzı için gerekli koşulları sağlarken rakiplerine neredeyse hiç karşı oyun imkânı sunmuyor. Normalde efsuncuların yetenek menzilleri ve kırılganlıkları rakip şampiyonlarca dizginlenmelerine olanak tanıyor. Böylece yakın dövüşçü takım arkadaşlarını koruma ve destekleme becerileri sınırlanıyor. Örneğin dövüşçü veya suikastçı şampiyonlar rakibin arka saflarına daldıklarında bunu Lulu'nun kalkanı, Soraka'nın iyileştirmesi veya genellikle onlara yardım edebilecek eşya ve yeteneklere sahip efsuncular olmadan yapmak zorunda kalıyor. Ancak Yuumi en güçlü şampiyona dilediği gibi yapışabildiğinden bu gibi engellere takılmıyor. Üstelik erken safhaların nasıl geçtiği de bu durumu etkilemiyor.

Çıkışından bu yana Yuumi'de temel oynanış tarzını korurken profesyonel düzeydeki etkinliğini sınırlamayı amaçlayan birçok minik değişiklik gerçekleştirdik. Bunları takiben yaptığımız birkaç denge değişikliği ve bir de dayanıklılık güncellemesine rağmen Yuumi tekli sıradaki yerini bir türlü bulamadı ve son iki Dünya Şampiyonası'nın gözde şampiyonları arasında yer almaya devam etti. Tüm bunların ışığında artık Yuumi'de büyük değişiklikler gerçekleştirme vaktinin geldiğini düşünüyoruz. Bu değişikliklerle Yuumi'nin uzun vadede onu oynayanlar için daha iyi, organize oyunlarda daha az etkili ve genel itibarıyla daha kolay dengelenen bir şampiyona dönüşmesini umuyoruz.

Özetle Yuumi'nin mevcut durumundan memnun değiliz ve oyuncuların sevdiği temel oynanış tarzını korurken ona karşı oynamayı daha az sinir bozucu hale getirecek bir yenileme üzerinde çalışıyoruz.

Ayrıca Yuumi'nin yüksek yasaklanma oranına sahip olmasının ve profesyonel oyuncuların elinde çok güçlenmesinin ana nedenleri olarak gördüğümüz birkaç maddeyi de çözüme kavuşturmak istiyoruz:

  • Koridor aşamasında Yuumi'ye kaybeden rakip oyuncular onun ileri safhalarda güçlenme potansiyeli çok yüksek olduğu için oyunu kaybetmiş gibi hissediyor.
  • Yuumi'nin gücü bireysel başarısına bağlı olmadığından ve kendisi kolaylıkla takım arkadaşı değiştirebildiğinden onun koridorda geriye düşmesinin etkisiz olduğu düşünülüyor.
  • Tekli sırada koridorda Yuumi'nin yanında nişancı oynamak onun erken safhalardaki güçsüzlüğü ve çabucak başkalarına yapışma meyli yüzünden eğlenceli olmuyor.
  • Profesyonel düzeyde Yuumi güçlü çatışma başlatma ve savunma araçlarına sahip olmasına kıyasla rakiplerinin karşı oyun olanakları yetersiz kalıyor.


    Yuumi'ye Sadık Kalmak

    Bizce Yuumi oyuncuları Sihirdar Vadisi'yle tanıştırmayı amaçlayan Garen, Annie ve Sona gibi şampiyonlarla aynı gruba konulduğunda LoL kadrosunda önemli bir yere sahip. Oynaması kolay bu şampiyonlar oyuncuların League of Legends'ı öğrenmesinde büyük rol oynuyor. Öte yandan bu tür şampiyonlar ustalaşması kolay şampiyonlar oldukları için yüksek beceri düzeyleriyle profesyonel düzeyde zayıf kalıyor.

    Dört takım arkadaşı arasında gidip gelerek onlara kalkan ve iyileştirme etkileri sağlayan hareketli bir şampiyonu sevecek çok sayıda oyuncu olduğunu düşünüyoruz. Ancak bu kadar karmaşık bir oynanış tarzı Yuumi'nin sık sık hedef alınamaz hale gelmesiyle birleşince ortaya söz konusu sinir bozucu durumlar çıkabiliyor. Yuumi'nin takım arkadaşlarından ayrılması rakip oyunculara onunla etkileşime girme fırsatı tanıyor ama bu durumun onun için temel karşı oyun mekaniği olması onu yüksek MMR'lı oyuncuların tercih ettiği bir şampiyona dönüştürdü. Nihayetinde Sihirli Kedimizin oyun tarzı çoğu Yuumi oyuncusunun istemediği bir biçime evrildi.

    Yuumi oyuncuları bu durumdan hoşnut değildi ama profesyonel ve yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular Yuumi'nin potansiyelini arttırmak ve zayıf yönlerini gizlemek için bu mekanikleri kullanmaya istekliydi. Yüksek beceri düzeylerindeki Yuumi oyuncuları canlarından feragat ederek takaslara eşlik etmek için takım arkadaşlarından ayrılmayı optimize etmeyi öğrendi. Sihirli Kedi'nin bekleme süresi dolan kalkanı tetiklemek için sık sık takım arkadaşlarından ayrılıp onlara yeniden yapışabilmesinin de etkisiyle birlikte Yuumi koridorlarının rakiplerine kıyasla takas edebilecekleri daha fazla canı oluyordu. Böyle olunca Draven ve Lucian gibi oldukça agresif rakipler bile Sihirli Kedi'nin karşısında zorlanıyordu (özellikle de Yuumi'nin sağladığı ilave sihirdar büyüsü yüzünden). Benzer şekilde, Yuumi yüksek hareket kabiliyetine ve iyi iletişime sahip bir takım arkadaşıyla birlikteyken Q'su ve R'si neredeyse başka hiçbir efsuncuda bulunmayan oldukça etkili çatışma başlatma araçlarına dönüşüyordu.

    Kedinin Geleceği

    Yukarıdakileri göz önünde tutarak Yuumi'yi öğrenmesi kolay ve yalnızca takım arkadaşlarını koruyup güçlendiren bir efsuncu olacak şekilde yenilemek istiyoruz. Bu da Yuumi'nin kendi hasarını ve kitle kontrolünü erken safhalarda daha fazla güç ve savunmayla takas ederek takım arkadaşlarına nasıl daha çabuk yardımcı olabileceğinin önemini arttırıyor. Yuumi'nin uzun süre yapışık kalmasının hem mevcut Yuumi oyuncuları hem de oyunu öğrenen oyuncular için vazgeçilmez olduğunu düşünüyoruz. Ancak hedef alınabilirlik ve kırılganlık çoğu efsuncunun temel zayıf yönleri olduğu için bu yenilemenin Yuumi için diğer karşı oyun olanaklarını öne çıkarması gerekiyor. Bunu Yuumi'nin başarısını koridoru kazanmasına bağlayarak, yeteneklerini daha kolay kaçılabilecek şekilde değiştirerek ve hareket kabiliyeti yüksek şampiyonlarla sinerjisini azaltarak gerçekleştirebiliriz.

    Yuumi yenilemesinin henüz başındayız ancak önümüzdeki yıl paylaşmaya değecek kadar ilerleme kaydettiğimizde bu konuda güncellemelerle karşılaşabilirsiniz. Bu yenilemeyle Yuumi oyuncuları için temel oynanış tarzını korurken Sihirli Kedimizin de dört ayak üstüne düşerek asıl yerini bulmasını istiyoruz. Bizimle oynadığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!