GSG'lere Dair İleriye Yönelik Keşifler

Lee Sin ve Teemo'ya gelecek GSG'lerin mevcut durumuna göz atıyoruz.

Selam millet! GSG Ekibi olarak Lee Sin ve Teemo'yla ilgili bazı çalışmalarımızı paylaşmak için tekrar karşınızdayız! Bu yıl içinde bir kez daha size son gelişmeleri aktaracağız fakat şimdilik bugün GSG'lerimizdeki konsept tasarımı, teknik sanat ve animasyon çalışmalarımızla ilgili konuşacağız. (Editör Notu: Minik bir hatırlatma olarak GSG'nin Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi anlamına geldiğini belirtelim.)

Her şeyden önce çıkış tarihlerinden bahsedelim. Mevcut planımız 2024'ün ilk yarısında Lee Sin'i, ikinci yarısında da Teemo'yu yayınlamak yönünde. Ancak beklenmedik durumların ortaya çıkma ihtimalini ve her iki karakterin de epey geniş bir kostüm kataloğuna sahip olduğunu göz önünde bulundurunca bu tarihlerin değişme ihtimali olduğunu belirtelim.

Beklediğinizden geç tarihler verdiğimizin farkındayız ancak bu GSG'lerin hem bizi hem de oyuncuları tatmin eden bir kalitede olmasını istiyoruz. Bununla birlikte yepyeni gıcır gıcır bir Lee Sin ve Teemo'yu denemeniz için sabırsızlansak da şimdilik size GSG'leri nasıl hayata geçirdiğimizden bahsedelim!

Lee Sin

Bir Keşişi Modernleştirmek

Megan “Ze Ocelot" O'Rourke, Konsept Sanatçısı:

GSG'ler üzerine çalışan konsept sanatçıları olarak en çok dikkat etmemiz gereken konu vücut ölçüleri oldu. Bunlar hem karakterin tasarım ve kimliğini oluşturuyor hem de kostüm tasarlamayı çok daha kolay ve tutarlı kılıyor.

Lee Sin'in vücut ölçülerinin tutarlı olması epey önemli. Kaslı ve yapılı ama aynı zamanda ince ve sıkı bir vücudu var. GSG'ler üzerinde çalışırken elbette belli bir serbestlik payımız var ancak aşırı farklı bir tasarım ortaya koymak karaktere pek uymayabilir.

Lee Sin'in öne çıkarmak istediğimiz bir başka önemli özelliği de saç örgüsüydü. Örgüsünün kafası ve omuzları etrafına sarılı olması çok kısıtlayıcıydı. Bu nedenle örgüsünü salarak hem Lee'nin genel tasarımını iyileştiriyoruz hem de animasyon ve tasarım açısından yeni fırsatların kapısını aralıyoruz.

Kıyafet bağlamında Lee Sin'in orijinal giysilerinden pek uzaklaşmak istemedik. Görsel ve Oynanış Yenilemelerinin aksine GSG'lerde şampiyonların genel görünümlerini korumayı tercih ediyoruz. Yalnızca belirli ayrıntılar ekleyip biçimsel düzenlemeler yaparak karakteri modernleştirmeyi amaçlıyoruz. Lee Sin'in yeni tasarımı için büyük oranda Wild Rift'teki temsilinden esinlenmiş olsak da bir Ionia'lı olduğunu vurgulayan ufak detaylar da ekledik. Örneğin beline sarılı kuşak hem daha katmanlı hem de daha kıvrık, ayrıca giysilerinde ve aksesuarlarında organik görünen dikişlerle süslemeler bulunuyor.

Early concept art for Lee Sin. As always, concepts may change as the ASU progresses.

Yeniden Rig Tasarlama

David "Riot Duncnasty" Jeka, Teknik Sanatçı, Rigging:

Lee Sin ve Teemo'da değiştirmek istediklerimizden bahsetmeden önce şu malum soruyu cevaplayalım: Yordle kör keşiş diye bir şey var mı? Rigging nedir? Kısaca anlatmak gerekirse rigging için animasyondan bir önceki aşama diyebiliriz. Bu noktada karakterin anatomisine uygun eklem noktaları oluşturup "skinning" adındaki işlemle şampiyonu bu eklem noktalarına bağlıyor ve ardından animatörlerin animasyon hazırlayabilmesi için bu eklemlere kontrol mekanizması ekliyoruz. Bu açıklamanın ardından artık Lee Sin'i iyileştirmek için nasıl bir rigging işlemi gerektiğinden bahsedebiliriz.

Onun eski rig'iyle aklımızdaki yeni rig arasında bir karşılaşma yapabilmek için henüz çok erken ancak düzeltmeye çalıştığımız bazı sorunları size aktaralım.

Lee Sin'in mevcut temel rig'i animatörlerimize saç baş yoldurtuyor çünkü kontrolleri düzgün değil, sağını ve solunu ayırt etmek çok güç, uzuvları olması gerektiği gibi dönmüyor ve boynu... Boynu için ne söylesek az kalır.

Lee'nin boynunu düzgün hareket ettirebilmek için senelerdir pek çok yaratıcı yönteme başvurmak zorunda kaldık. Hatta Oyun Kurucu Lee Sin kostümünden sonraki içeriklerde boynunun yerine oturması için ekstradan bir animasyon bile ekledik. Ancak bu bile sorunu tamamen çözebilmek için yeterli gelmedi. Kısacası Lee Sin'in boynuyla dalga geçebiliyorken geçin zira yakın zamanda bu sorunu kökünden çözüyoruz.

Animatörlerimizin onlara sağladığımız araçlarla karakterlere güçlü bir poz verdirmesi hiç de kolay değilken Lee Sin'in iskeleti de eklenince işleri epey zorlaşıyordu. Üst baldır kısmı çok aşağıda, kolları fazla dışarıda ve köprücük kemikleri de hem fazla aşağıda hem de çapraz duruyordu. Elbette bu da bir rigging yöntemi fakat artık epey eskimiş durumda. Saydığımız durumlar anatomik ve teknik açıdan pek de mantıklı değil. Dolayısıyla bunları ve çok daha fazla sorunu düzelterek animatörlerimizin en dinamik pozları oluşturabilmelerini sağlamayı amaçlıyoruz. Ayrıca Lee'nin meşhur atkuyruğu için de farklı alternatifler deniyoruz.

Kanlı Canlı

Einar "Riot Beinhar" Langfjord ve Sean "Riot Redepoka" Yeung, Animasyon Sanatçıları:

Amacımız biricik GSG şampiyonlarımızı günümüz standartlarına getirmek olduğunda biz animatörlerin izlediği felsefe genelde şu üç etkenden oluşuyor

  • Oynanış hissiyatı
  • Oynanış netliği
  • Karakter benliği

    Bu etkenlerin her birinin önemi karakterden karaktere göre değişiklik gösteriyor. Örneğin Ahri'yle ilgili amaçlarımızdan biri Dokuz Kuyruklu Tilki temasını öne çıkarabilmek adına kuyruklarının farklı eylemlerde akıcı bir şekilde hareket etmesini sağlamaktı. Caitlyn'de ise tüfek kullanmayı bilen eğitimli bir subay olduğunu hissettirirken bir zamanlar yoksun olduğu empati duygusunu öne çıkarmaya odaklandık. Her karakterde bu etkenlerin üçünü de hesaba katıyoruz ancak hangisine öncelik vereceğimize karakterin oynanışı, kişiliği ve benliğine göre karar veriyoruz.

    Bütün bunları göz önünde bulundurarak Lee Sin'in animasyonuna dair hedeflerimizden bahsedelim:

    Geriye dönüp baktığımızda Lee Sin'in animasyonlarıyla ilgili çok büyük sorunlar olduğunu görebiliyoruz. Temel tasarımı pek özgün olmadığından özellikle temel görünüşlerini değiştiren kostüm kuşanmış Ezreal ve Brand gibi sıradan erkek insan tasarımına ve Q yeteneğinde atış animasyonuna sahip diğer karakterlerle onu ayırt edebilmek epey zorlaşıyor. Dolayısıyla onu diğer karakterlerden ayırabilmek adına Lee Sin'in atkuyruğu saçını temel tasarımına ekliyoruz.

    Ayrıca Lee Sin'in özellikle ifade ve boş durma animasyonlarının oynanış kurallarına karşı gelen belirsiz isabet alanları var. Bu yüzden yeni oyuncular için kör keşişle savaşırken yeteneklerini nereye atmaları gerektiğini öğrenmek pek de kolay değil.

    Çözeceğimiz bir başka sorun da Lee Sin'in oynanış hissiyatı. Bazı oyuncular ancak binlerce saat harcayıp becerilerini geliştirdikten sonra mevcut Lee Sin'in hissiyatına alışabiliyor. Vücut hareketlerinin gerçek dövüş sanatlarına uymamasının yanı sıra temel Lee Sin tasarımıyla ilgili asıl sorun saldırılarının fazla havada kalması. GSG'yle Lee'nin gerçek bir usta savaşçı keşiş olduğunu gösterirken onu seven oyuncular için oynanışını korumayı amaçlıyoruz.

    Lee Sin'in diyardaki en büyük dövüş sanatları ustası olmasını sağlamak için gerçek dövüş sanatları ustalarından ilham ve fikirler alarak Ionia dövüş sanatlarını tasarlamaya daha fazla odaklanıyoruz.

    Bunun yanı sıra özgün animasyonlara sahip Muay Thai Lee Sin ve Boksör Lee Sin gibi özel kostümler için de ayrıca çalışmalar yapıyoruz. Bu iki kostüm oyundaki hissiyatlarından dolayı epey popüler olduklarından GSG'den sonra da oynanıştaki bu hissiyatlarını koruyabilmeleri için elimizden geleni yapacağız. Tabii bu durum Lee'nin yeni temel tasarımındaki yaşam kalitesi iyileştirmelerinden istifade etmeyecekleri anlamına gelmiyor.

    Şimdi de yolumuza Teemo'yla devam edelim!

    Teemo

    Korkunun Yeni Yüzü

    Megan “Ze Ocelot" O'Rourke, Konsept Sanatçısı:

    Daha önce de bahsettiğimiz gibi vücut ölçüleri karakterin oyun içindeki tasarımı ve kimliği için çok ama çok önemli. Üstelik herkes yordle'ları özel kılanın onların vücut ölçüleri olduğunu da biliyor.

    Teemo'nun bodur vücudu ona özgü bir karakteristik özellik olsa da uzuvlarını daha fazla hareketi mümkün kılacak kadar uzatmak istedik. Yani GSG'sinden sonra boyu uzayacak ve elleriyle biraz daha uzağa ulaşabilecek ancak yusyuvarlak yordle pofudukluğundan da fazla ödün vermeyecek!

    Teemo'nun mevcut tasarımıyla ilgili kötü diyebileceğimiz pek bir şey yok. Hatta şu anki hali için "Yüksek KaliTeemo" bile diyebiliriz! Ancak kendisi LoL'ün tanınan yüzlerinden olduğu için artık oyun içinde yenilenmesinin vakti geldi. Tasarımındaki detaylar ve aksesuarlar artık netleştirildi, renkler ve tonlar yeniden ayarlandı ve şekillerle hat çizgileri daha belirgin hale getirildi.

    Güncellenmiş kıyafetinin yanı sıra Teemo'nun yeni rig'iyle ilgili en heyecan verici şeylerden biri artık yüz ifadesini gösterebilecek olması! Teknik sanatçılarımıza kolaylık olması için Teemo'nun pek çok farklı duygusunu yansıtan bir dizi ifade çizdik. Normal, mutlu, gülen, kafası karışık, mutsuz gibi çeşitli ifadeler sayesinde rig'inde neye ihtiyaç olduğunu daha kolay anlayabiliyoruz. Ayrıca Teemo mevcut durumunda vücudunu pek fazla hareket ettirmediği için yeteneklerini kullanırken verebileceği çeşitli pozlar da denedik. Şampiyon başına tasarlayabileceğimiz özgün ifade sayısı sınırlı olsa da bu tür poz denemeleri animatörlerimize ilham kaynağı olabiliyor.

    Teemo'nun oyun içinde hayat bulduğunu görmek çok eğlenceli ve güncellenmiş halini hem mevcut hem de yeni kostümlerine aktarmak da bir o kadar heyecan verici.

    Hazır ve Nazır

    David "Riot Duncnasty" Jeka, Teknik Sanatçı, Rigging:

    Şampiyon GSG'lerinde şampiyonun eskimiş yönlerini bulmaya çalışıyoruz ki çoğu zaman kendilerini hemen belli ediyorlar. Bunlar genelde eski şampiyonların LoL'ün günümüz standartlarına artık ayak uyduramayan kısımları oluyor. Peki biz Teemo'nun GSG'siyle hangi eskimiş yönleri yenilemeyi amaçlıyoruz?

    İlk olarak Teemo'yu başta boyutu olmak üzere mevcut yordle standartlarına getirmek istiyoruz. Teemo'nun Vadi'deki diğer yordle'lar gibi daha uzun uzuvlara sahip olmasını ve bu uzuvların daha HAREKETLİ olmalarını hedefliyoruz. Böyle anatomi değişiklikleriyle Teemo'ya daha ayrıntılı bir tasarım ve özgün bir kişilik kazandıracağımızı umuyoruz. Elbette bütün bunlar için birlikte çalıştığımız yetenekli konsept sanatçıları, model tasarımcıları ve animatörlere de teşekkür etmemiz gerekiyor. Etrafımızda böyle becerikli sanatçılar olduğu zaman iyi bir rig hazırlamak gayet kolaylaşıyor.

    Teemo'ya daha uzun uzuvların yanı sıra şapkasındaki püskül ve çantası dahil daha fazla hareket sağlayan eklem noktaları ekliyoruz. Ayrıca genel olarak rig'ini animatörlerimizin daha kolay çalışabileceği bir hale getirmeyi amaçlıyoruz. En azından aşağıdaki sarı kargaşadan daha düzenli olacağını düşünüyoruz.

    Teemo'nun eski modeli, iskeleti ve sapsarı rig'i.

    Ayrıca Teemo bir yüz rig'ine de kavuşuyor! Teemo'nun kişiliğini yüz ifadeleriyle yansıtabilmesini istiyoruz. Artık onunla oynarken durmadan ifade kullanmak çok daha keyifli olacak!

    Cıvıl Cıvıl Bizim Yordle

    Einar "Riot Beinhar" Langfjord ve Sean "Riot Redepoka" Yeung, Animasyon Sanatçıları:

    Teemo'yu modern LoL standartlarına getirebilmek için onun animasyon kitini, kendisini diğer yordle dostlarıyla aynı seviyeye çıkaracak biçimde güncellememiz de gerekiyordu. Basitçe söylemek gerekirse Teemo yeni yordle'ların sahip olduğu renkli ve büyülü özelliklerden mahrum kaldı. Tristana, Vex ve Heimerdinger'ı incelediğimizde onların Teemo'dan çok daha iyi göründüğü ve hissettirdiği kolayca fark edilebiliyor. Bu nedenle animatörlerimizin ana amaçlarından biri Bandle Şehri'nin büyüsünü küçük Bandle izcimizle de paylaşmak!

    Teemo'nun işlevsel bir yüze kavuşacak olması bu güncellemenin biz en çok heyecanlandıran yeniliklerinden biri oldu! Mevcut Teemo'nun yüzü hareket etmiyor ve hatta oyun içinde çoğu zaman görünmüyor bile.

    Bunu göz önünde bulundurduğumuzda Teemo'nun animasyonlarını iyileştirmek beraberinde başka bir zorluğu daha getiriyor: Kendi özgün animasyon havuzunun diğer yordle'ların animasyonlarıyla kesişmemesi gerekiyor. "Yordle görünüşü" ile "özgün Teemo kişiliği" arasında bir denge kurabilmek için Teemo'nun sahip olmasını amaçladığımız hareketlerini diğer yordle'ların hareketleriyle karşılaştırmalı ve bunu tüm kostümleri için ayrı ayrı yapmalıyız. Model tasarımından poz tasarımlarına ya da hareketlerinin enerjisine kadar sayısız pek çok unsur Teemo'nun oyunculara yaşattığı hissi etkiliyor.

    Teemo'nun oyun içindeki herhangi bir durumda Kennen, Lulu, Kled yahut başka bir yordle'dan rahatça ayırt edilebilmesi için bu unsurları dikkatle ayarlamamız şart. Üstelik bunu yalnızca Teemo'nun temel görünüşüyle değil diğer tüm kostümlerinde de yapmamız gerekiyor. Kısacası iyi bir sonuç ortaya koyabilmek için ihtiyacımız olan tüm vakti kullanıp gelecekte Teemo'nun özgünlüğünü ve sürdürülebilirliğini koruyacağız.

    Yazımıza son vermeden önce bazılarınızın Jax güncellemesini de merak ettiğini biliyoruz. Ancak maalesef Jax'le ilgili duyurusunun üstüne paylaşabileceğimiz henüz herhangi bir gelişme yok fakat elimize önemli bir bilgi geçtiği anda size de aktaracağımıza emin olabilirsiniz!

    LoL'ün iki popüler şampiyonuna GSG geleceği için sizin de en az bizim kadar heyecanlandığınızı umuyoruz. Okuduğunuz için teşekkürler. Yılın ilerleyen zamanlarında daha fazla detayla tekrar karşınızda olacağız. O zamana dek Vadi'de görüşmek üzere!