Her Duruma Uygun Bir Udyr

Dizilimlerinin çeşitliliği Udyr'in en havalı özelliği. Tasarımında bunu dikkate alarak yaptığımız değişikliklerden bahsediyoruz.

Udyr'in en havalı özelliklerinden biri hep dizilimlerinin çeşitliliği olmuştur. SG odaklı kaplan ve YG odaklı anka dizilimlerinin yanı sıra tank, kavgacı, zırh deşme, isabet halinde hasar gibi birçok dizilim gördük. Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nin bu çeşitliliği korumasını ve göreceğimiz Udyr dizilimleri nihayetinde sizin yaratıcılığınıza bağlı olsa da dizilim çeşitliliğini göz önünde bulundururken hangi yolları izlediğimizi sizinle paylaşmak istedik.

Uyanış

Uyanış mekaniği için hedeflerimizden biri hangisinin geliştirildiğine bakılmaksızın her duruşun uyandırılacağı durumların tüm dizilimlerde bulunmasıydı. Örneğin uyanmış Q'nun zincirleme yıldırımının YG oranı, 1'e 1 durumlarda büyü hasarına odaklanmış dizilimlerle R yerine Q'yu uyandırmayı daha iyi kılıyor. Uyanış etkileri duruş seviyesinden ziyade şampiyon seviyesine göre güçleniyor; böylece bir beceri puanıyla bile istediğiniz duruşu verimli şekilde uyandırabiliyorsunuz. Yani bir duruşa hiç puan vermemek önemli sonuçları olan bir karar.

Q-R Farkı

Udyr'in sahip olduğu potansiyel dizilim çeşitliliğinin önündeki önemli engellerden biri de hem Q'nun hem de R'nin tamamen hasara yönelik olmasıydı. Hangi yetenek daha verimliyse dizilimi de buna göre şekilleniyordu. R'nin gücünün büyük bir kısmını uzak mesafedeki rakipleri takip edebilmesi için yavaşlatma ve uyanma etkisiyle bölüştürdük. Böylece Q ve R arasında seçim yapmak basit bir matematik sorusu çözmeye çalışmak gibi değil. İyice düşünmek gerekiyor.

Ön Saflarda Savaşmak

Hiçbir şampiyon her zaman her şeyi yapabilecek yetiye sahip olmamalı. Udyr oyundan oyuna değişen dizilimleriyle bu fikri iyice benimsiyor. Udyr eski yetenek setinde hangi dizilimi yaparsa yapsın dayanıklı hedeflere karşı hasarını arttıracak bir seçeneğe sahip değildi. Güçlendirilmiş Q'nun azami can hasarı da burada devreye giriyor: Q'ya bir puan vermek YG, dövüşçü ve tank dizilimlerinin oyunun ileri safhalarında dayanıklı hedeflere karşı oluşturduğu tehdidi arttırıyor (ayrıca ejder ve Baron kesme sürelerini de kısaltıyor). Bu da bizi bir sonraki konuya getiriyor.

Tanklık

R yeteneğine odaklanan tank dizilimi özellikle fiziksel hasar ağırlıklı takımlarda Udyr'in öncelikli tank dizilimi olmaya devam edecek. Ancak dizilimin yeni kitle kontrolü etkileri kazanıp önemli miktarda hasar kaybetmesiyle oynanış tarzı da değişecek. Udyr bu dizilimle takım arkadaşlarının takip edebileceği savaşlar başlatmaya odaklanıyor.

Oyuncuların denemesini umduğumuz bir diğer Udyr dizilimiyse Q'nun geliştirildiği, tamamen tank eşyalarıyla oynanan yeni bir dizilim. Bu dizilimi eski Udyr'le yapmak, Q'nun gerekli eşyalar olmadan ileri safhalarda güçsüzleşmesi sebebiyle mümkün olmuyordu. Q geliştirilerek oynanan bu teorik dizilimle Udyr tank rünleri ve eşyalarıyla hayatta kalırken rakipleri eritmesi için Q'nun azami can oranlarına bel bağlıyor. Dürüst olmak gerekirse bu dizilimin tutup tutmayacağından (ya da tutmasının oyun için iyi olup olmayacağından) emin değiliz ama işlerin nasıl ilerleyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

BüyücUdyr

Son olarak Udyr'in büyü hasarı dizilimleri içindeki dizilim çeşitliliğine değinelim. Normal şartlar altında Udyr'in yetenek seti YG'yle verimli şekilde güçlenmediği için YG dizilimi nadiren birden fazla hasar eşyasıyla oynanıyordu. Yaratıcılığı seven Udyr oyuncularına daha riskli R dizilimlerini keşfetmeleri için bir neden vermek adına YG dizilimini desteklemek istedik. Bunu da W yeteneğinden aldığı verimi arttırıp uyanmış Q'ya yeni bir oran vererek yaptık.


Hangi dizilimi tercih ederseniz edin umarız Vadi'de fırtına estirirken (ya da pençelerinizi bilerken, şampiyonlara toslarken veya boynuz geçirirken) eğlenirsiniz!