İçeriden Şampiyon Bilgileri: Gwen
En sevdiğiniz çocukluk oyuncağınızı hatırlıyor musunuz? Beyaz bir ayıcık mıydı? Yoksa kaslı bir figür müydü? Belki de gündüzleri Pelüş Oyuncak Krallığı'na hükmeden, geceleri suçla savaşan bir prensesti.
Bu oyuncaklar ve onların uyandırdığı anılar, herkesin kalbinde özel bir yere sahip. Konu aklınızda yer edinen, unutamadığınız oyuncağınız oluğunda nerede yaşadığınızın, çocukluğunuzun nasıl geçtiğinin, ırkınızın, kimliğinizin veya geçmişinizin bir önemi yok. Öyle ya da böyle, hepimizin buna benzer bir oyuncağı olmuştur. Bu durum Runeterra'lılar için neden farklı olsun ki?
Camavor'lu köylü bir kız çocuğunun, elinde kendi yaptığı prenses bebeğiyle bir buğday tarlasında koşturup koşturmadığını kim bilebilir ki? Belki de ikili hava kararıncaya kadar tüm günü bu altın tarlada geçiriyordu. Adı Gwen'di. Bu, genç terzisine göre bir kraliyet üyesine ait olabilecek son derece asil bir isimdi. Bebeğin elbisesinin deseni, limandaki Camavor savaş gemilerinin karmaşık tasarımlarına uyumlu olacak şekilde özenle işlenmişti. Her şeyi, günün birinde kalede yaşama hayali kuran küçük bir kız tarafından yapılmıştı.
Belki de bir gün bu hayal gerçekleşirdi. Bebek ve terzisi denizlerde yolculuk eder, kraliyet hayatının tadına bakar ve küçük de olsa bir ihtimal bir prensle evlenirdi. Daha sonra üçü hep birlikte sonsuza dek mutlu yaşardı.
Fakat hikâye böyle sonlanmadı. En azından bu hikâye.
Geçmiş Çağlardan Kalan Bir Oyuncak
Gwen'in hikâyesi, tüm şampiyonlarda olduğu gibi bir hedefle başladı: enerjik bir biçici oluşturmak. Viego'dan sonra benzer derece ciddi ve kasvetli bir şampiyon getirseydik, LoL fazla depresif bir oyun haline gelirdi. Bu yüzden ekip, karamsarlık ölçeğinde mutluluk yönüne doğru gitmeyi tercih etti.
“Lux ve Seraphine gibi mutlu ve umutlu birkaç şampiyonumuz zaten var. Dolayısıyla yeni bir yaklaşım izlediğimizden emin olmalıydık. Henüz oyunda her şeyi etkileyici bulan heyecanlı bir şampiyon yok. Gwen, çimin teninizde oluşturduğu his veya okyanus kokusu gibi küçük şeylerden bile büyülenebiliyor. Bizim için sıradan hale geldiği için görmezlikten geldiğimiz şeylerden yani,” diyor Hikâye Yazarı Michael “SkiptoMyLuo” Luo.
Gwen'in orijinal Konsept Tasarımcısı Paul “Zeronis” Kwon, bu fikri kullanarak hayattan aşırı derecede zevk almanın nasıl bir şey olduğunu anlayabilecek çeşitli karakterler tasarladı. Bunlardan biri herkesin dikkatini çekmeyi başardı: bez bebek.
“Gwen bir bez bebek olarak geçirdiği hayatından bazı anılara sahip; fakat eskiden yalnızca görebildiği şeylerle artık etkileşime geçebiliyor. Ve tüm bunlar onu hayrete düşürüyor. Hikâye Ekibi, onu lunaparka ilk kez giden biri olarak hayal etti. Böyle biri aşırı mutlu olurdu ve her şeyi denemek (pamuk şeker yemek, hız trenine binmek, oyunlar oynamak) için sabırsızlanırdı. Olay, her şeyi aşırı şaşırtıcı bulmak ve bunların hepsini teker teker deneyimlemek zorundaymış gibi hissetmek,” diyor SkiptoMyLuo.
Ancak hâlâ Gwen'in hangi bölgeden olacağı belli değildi. Zeronis'in konsept çizimleri sevimli bir elbise giyen, melek yüzlü bir kızı resmediyordu. Bu da Runeterra için epey tuhaf kaçabilirdi. O halde hikâyesi nasıl olmalıydı? Ekip onu LoL'e uygun hale nasıl getirecekti?
Neyse ki tam da bu sıralarda Viego'nun tasarımı yerli yerine oturmaya başlamıştı.
Viego'nun çok sevdiği eşi Isolde, Camavor'un fethettiği bir ülkeden geliyordu. Annesi ve babası çiftçilik yapan Isolde, mütevazı uğraşlardan zevk alıyordu. Özellikle de dikiş dikmek çok hoşuna gidiyordu. Fakat onun yaşındaki çoğu kız çocuğu gibi kendisi de denizde yolculuk ederek krallığın zengin bölgelerini ziyaret etmek istiyordu. Bu hayatı hayal edebilmek adına Gwen adlı kendi prenses bebeğini yaptı. Isolde onun kraliyet ailesinin zarif bir üyesi olduğunu düşünüyordu.
Konsept Tasarım Lideri Gem “Lonewingy” Lim düşüncelerini şöyle paylaşıyor: “Camavor'un kültürü, 16. yüzyıl İspanya'sıyla Victoria dönemi İngiltere'sinin karışımı. Bu dönem epey şatafatlı; süslemelere ve ayrıntılara özen verilen bir tarza sahip. Bu durumun Gwen'in hem bez bebek hem de insan biçiminde yansıtıldığından emin olmalıydık. Onun daha az modern ve fantastik görünmesi için Camavor'da bulunan biçim dilinden faydalandık. Şişindeki sarmal şekilleri ve üç noktalı süslemeleri, Viego'nun kıyafetlerinde de görebilirsiniz. Fakat bunlar birebir aynı değil, küçük bir kızın kraliyet ailesinin tarzını taklit etmesi daha çok.”
Keskin Silah
Her şampiyon, gücünün kaynağını öne çıkaran net bir siluete sahip olmalı. Senna'nın devasa topu, Darius'un baltası ve Sona'nın etwahl adlı aşırı havalı bir orgu var. Zeronis, Gwen'in ilk konsept çizimlerini yaparken ona devasa bir makas vermişti. Bu silah herkesin hoşuna gittiği için tartışmayı kısa kestik.
Lonewingy, “Gwen'in üstünde çalışmak aslında çok ilginç bir deneyimdi. Kendisi bin yıl öncesine ait ama LoL'deki sınıflandırma açısından içinde bulunduğu bölge olan Gölge Adalar'ın bütünlüğünü az da olsa korumak zorundaydım. Dolayısıyla makasının biraz şeytani görünmesini istedim ve fark ettim ki... Makasların çalışma biçimi gerçekten de karmaşık! Makasın ne kadar dâhiyane bir icat olduğunu daha önce fark etmemiştim! Silahın doğru bir şekilde açılıp kapanması için onların tasarımını ayrıntılı bir şekilde araştırdım. Özellikle de o dönemin makaslarını. Dolayısıyla bunun üstünde epey vakit harcadım,” açıklamasında bulunuyor.
Lonewingy, ince Camavor işçiliğini öne çıkaran ama aynı zamanda bir Gölge Adalar şampiyonuna ait olabilecek bir silah oluşturmayı başardı. Ancak ekip, Gwen'in makasını tamamlamak için bir şeye daha ihtiyaç duyuyordu: sese.
Makasın ses efektlerini tasarlamak epey karmaşık. Makas sesi fazla yüksek değil, sert geçişlere sahip ve açıkçası biraz... sıkıcı. Oyuncuları eğlenceli ve heyecanlı bir şampiyonu oynamaya ittiğini pek söyleyemeyiz. Bu yüzden Ses Tasarımcısı Oscar “Riot Zabu” Coen, makasın onu kullanan neşeli bez bebeğe yakışacak bir sesi olmasını sağlamalıydı.
“Gwen'in makasının ses efektlerini oluşturmak için birkaç farklı bir milyoncudan aldığım makasları kullandım,” diyor Riot Zabu gülerek. Zabu sözüne şöyle devam ediyor: “Pek çok sesi kendi yöntemlerimle oluşturduğum ve bu sırada bir sürü şeyin içine ettiğim tuhaf bir çalışma şeklim var. Bunun iyi yanı, ses onarma araçlarını epey yakından tanımamı sağlaması. Bu, Gwen'in üstünde çalışırken çok işime yaradı; çünkü ses efektlerinin heyecan verici ve tatmin edici olması için bu araçları yanlış kullanarak son derece özgün sesler oluşturabildim.”
Gwen'in makasının ses efektlerinin son hali
İğneye İplik Geçirmek
Bez bebekten neşeli ve makaslı bir insana dönüşen Gwen'i işte böyle tasarladık. Ama hâlâ bir şeyler eksikti... şampiyonun biçici oynanışı gibi bir şeyler. Sanki biraz önemli mi ne?
Biçiciler LoL'de “Baron önü tek gel kardeşim,” zihniyetinin vücut bulmuş hali. Amaçları önemli hedeflerle savaşmak ve daha sonra yaptıkları işe devam etmek (mesela ormancının keskingagalarını çalmak gibi). Kaçınmak istedikleri şeyse, hedeflerinin üzerine atlamak ve daha sonra takımın geri kalanından meydan dayağı yemek. Yani rakiplerini gafil avlamayı ve kendi şartları altında savaşmayı tercih ediyorlar.
Biçicilere kusursuz 1'e 9 çatışma arayışlarında yardım etmek için alan hâkimiyeti gücü verebiliyoruz ve kendileri bu alanda epey başarılı. Ekip üyeleri Gwen'in üstünde çalışmaya başladıklarında bu gücün ne olabileceğine dair bir fikirleri vardı.
Şampiyon Tasarımcısı Dan “Riot Maxw3ll” Emmons, “Aslında Gwen'in alan kontrolü yeteneğinin üstünde çalışmaya ekibin geri kalanından çok daha önce başladım. Enerjik biçici fikri henüz ortaya atılmamıştı bile. Gwen'in tasarım süreci ilerledikçe, yetenek bez bebeğimizin kişiliğine son derece uygun olduğu için onu korumak istedik. Rakibinin sahip olmadığı eğlenceli araçlarını kullanarak onu kendi koyduğu kurallara göre oynamaya zorluyordu,” diye anımsıyor.
Sorun, rakiplerinin bu alanı istedikleri zaman terk edebilmeleriydi. Kimse rakibin en güçlü olduğu anda onunla savaşmak istemez. Dolayısıyla Gwen'in tehlikeli bölgesinden kurtulmanın yolu buradan uzaklaşmaktı. İşte tam da o anda ekip, Gwen'e rakiplerini zorlamasını sağlayacak araçları vermesi gerektiğini anladı.
Oyun Tasarımcısı Stash “Riot Stashu” Chelluck, “Gwen'in tasarımını üstlendiğimde rakibi kendi alanında tutmaya yönelik bir sürü çılgın ulti denedim. Ultisi her zaman iğne iplik temasına sahipti. Dolayısıyla bunları rakipleri alana çekmek için kullanmasını sağladık. Gwen olarak oynamak çok eğlenceliydi; çünkü kurbanın takım arkadaşları ona yardım etmek için hiçbir şey yapamıyordu. Ayrıca iki rakibe iğne fırlattıktan sonra onların yerlerini değiştirdiği bir yeteneği daha test ettik,” açıklamasında bulunuyor.
Fakat bir sorun vardı. Gwen bir biçici olarak tasarlanmıştı. Yani yüksek hasar verebilen bir taşıyıcı olması gerekiyordu. Ama yüksek hasar verebilen bir taşıyıcıya kitle kontrolü ekleseydik, şampiyonun bozuk olmasına neden olacaktık.
LoL'deki her şampiyonun bir güç bütçesi var. Buna kitle kontrolü, takım işlevselliği ve saf hasar gibi pek çok şey dahil. Dolayısıyla Gwen'in yüksek kitle kontrolüne sahip bir ultisi olsaydı, hasarını azaltmak zorunda kalacaktık. 1'e 9 çatışma arayışında olan biçici oyuncularının istediği şey bu değil. Bu yüzden Gwen'in rakiplerini hapishanesinde tutmasının daha iyi bir yolunu bulmalıydık.
Çözüm ne miydi? Gwen artık bölgesinden bir defalığına ayrılıyor ve kaçmaya çalışan rakipleri kovalayabiliyordu. Bir diğer deyişle, hapishanenin tekerlekleri vardı.
Dikişi Bitirmek
Gwen ilk başta tuhaf gelebilir. Ne de olsa kendisi, unutulmuş bir imparatorluk olan Camavor ve keşfetmeyi dört gözle beklediği garip bir diyar olan Runeterra arasında sıkışıp kalmış biri. Yine de sizi çocukluğunuza götürerek eski anılarınızı canlandırabilir.
Belki de size en sevdiğiniz oyuncağı, sokakta oynadığınız oyunları veya çocukken olmak istediğiniz kişiyi hatırlatır. Bunu başaramasa bile oynayabileceğiniz yeni ve neşeli bir şampiyon olacak.