İçeriden Şampiyon Bilgileri: Samira
Son dönemde LoL'e eklenen şampiyonların ağaç anayıkâbuslardan korumak, Kara Sis'in sonunu getirmek ve dünyayı azakanalardan kurtarmak gibi birçok önemli görevi var. Peki ya böylesine kritik bir görevi olmayan ve sadece biraz eğlence arayan bir şampiyon tasarlasak nasıl olurdu?
Hava atmayı seven birisi olsaydı nasıl olurdu? Formunun zirvesinde olsaydı nasıl olurdu? Peki ya hem ateşli silah hem de bir kılıç kullanarak tarzıyla herkese şov yapmayı seven biri?
Bu dediklerimiz hoşunuza gittiyse Samira'yla tanışmaya hazırsınız demektir.
Kılıç Savaşına Silah Getirmek
Samira'nın oynanış şekli, şampiyon olarak tasarımı ortaya çıkmadan çok önce belirlenmişti. Oyun tasarımcısı Blake "Squad5" Smith'ten bir şampiyon tasarlaması istendiğinde, kendisi zaten aksiyon macera oyunlarındaki gibi kombo sistemi kullanan bir yetenek seti üzerinde çalışıyordu.
"Şampiyon Ekibi Lideri Ryan 'Reav3' Mireles bana bir nişancı tasarlamakla ilgilenip ilgilenmediğimi sorduğunda her şey yerine oturdu," diyor Blake “Squad5” Smith. "Ona üzerinde çalıştığım yetenek setini anlattım ve o da 'Süpermiş, bunu kesin yapıyoruz,' dedi. Ve biz de bu fikri devam ettirdik."
Ekibin geri kalanı katıldığında Squad5'ın elinde neredeyse hazır bir prototip vardı ve Samira'nın günümüzdeki haline çok benziyordu. Stil göstergesi, menzilli ve yakın dövüş arasında geçiş ve sınırsız ulti.
Bir dakika... Yakın dövüş saldırıları da kullanan bir nişancı mı? Evet. Samira tehlikenin tam ortasına dalarak düşmanlarını alt etmeyi çok seviyor. Arka saflardan ateş etmeyi herkes yapar. Bunun nişancılığın en temek kuralını çiğnediğini ve bütün destek oyuncularına küçük çaplı kalp krizleri yaşattığını biliyoruz ama bu Samira'nın pek umurunda değil. O heyecana bayılıyor.
"Samira'nın, Jhin ve Senna gibi sadece arkalarda durup uzun menzillerden ateş eden nişancılardan farklı bir hissiyat oluşturmasını istedim," diye açıklıyor Squad5. "Karşınızda her fırsatta yakın dövüş menziline girmenizi isteyen bir yetenek seti bulunuyor. Samira risk almayı ve rakiplerle kafa kafaya dövüşmeyi sever."
Peki yakın menzilde de uzaktan olduğu kadar etkili olabilen bir şampiyona ne gibi silahlar gerekir? Nişancı olarak Samira'nın atış yapmasına izin veren bir silahı olması gerekiyor. Ve eğer yakın menzilde dövüşecekse ona uygun bir silahı da olması gerekiyor.
"Aphelios üzerinde çalışmayı yeni bitirmiştim ve bu yüzden aklımda birçok çeşit silah vardı. Fakat büyülü aytaşlarından çok sıkılmıştım. Silah gibi silah ve kılıç gibi kılıç istiyordum," diyerek esprili bir dille açıklıyor konsept sanatçısı Sunny “Kindlejack” Pandita. "Samira'nın silahlarının metalden yapılmış, barutla çalışan, mermi kullanan ve kocaman kara dumanlar çıkaran silahlar olmasını istedim."
Fakat bir sorun var: Noxus'lu biri nasıl ateşli silahlara sahip olabiliyor? Bunlar herhangi bir Noxus'lunun elde edebileceği kadar yaygınsa Noxus neden tüm Demacia'yı yerle bir etmiyor?
Runeterra silahlar açısından büyük çeşitliliğe sahip bir yer. Kılıçlar, kalkanlar, yadigâr toplar, sihirli kitaplar, keskin nişancı tüfekleri, iblis kılıçları ve sokak lambası gibi silahlar. Tonlarca farklı teknoloji de insanların kullanımına açık. Tabii ücretini ödemeye ve bu sürede hayatlarını riske atmaya razı olanlar için.
"Samira çok uçuk ücretler karşılığında çılgınca görevlere gidiyor. Her zaman risk almayı kabul ediyor. Bunu neden silahları konusunda da yapmasın ki?" diye açıklıyor Kindlejack. "Büyük büyükannesinin yadigâr kılıcını falan kullanmayacak tabii ki. En yeni, en çılgın, en tehlikeli şeyleri istiyor. Çünkü heyecan uyandıran şeyler bunlar."
Kindlejack'in Noxus'ta silahların nasıl kullanıldığını anlamasını sağlayan şey bu oldu. Samira çıktığı çılgınca görevler için deli gibi para kazanıyor ve aslında parayı pek de umursamadığı için kazandıklarını hep en iyi şeyleri almaya harcıyor. Bulabileceğiniz en iyi silahçıların tasarladıkları şeylere. Ve tabii bunlar ucuza gelmiyor. Bu sebeple Kindlejack Samira'nın aradığı heyecan verici şeyleri kimin üretebileceğini düşünmeye başladı. Karşınızda ateşli silah uzmanı Lani ve Miel Silahçılık.
Bu tabii ki Samira'nın elinde bir glock tabancayla Vadi'de gezeceği anlamına gelmiyor fakat epey havalı görünen yaylı sistemli silahlar kullanabilmesini sağlıyor: İki tane silah gibi silah ve bir tane kılıç gibi kılıç (kılıcın da kendine ait patlayıcı mühimmata sahip olduğunu unutmayın).
Bir Göçmenin Hikâyesi
Peki, Shurima'lı bir kadın nasıl oldu da Noxus'taki en iyi paralı askere dönüştü?
"Tasarımın ilk aşamalarında pek fazla temsil edilmeyen etnik kökenlere sahip bir karakter oluşturmak istiyorduk," diyor Kindlejack. "Benim babam Keşmir'li ve ben de tasarım esnasında dünyamızın bu bölgesine odaklandım. Dünyamızdaki Orta Doğu ve Güney Asya bölgelerinin etkilerini Runeterra'nın Shurima bölgesinde açıkça görebiliyoruz."
Ancak modern Shurima'yla ilgili pek bir şey bilmiyoruz. Birçok hayvan görünümlü yarı ilah, bir mumya, taşlara binen bir kız ve servet peşinde koşan bir paralı askerimiz var. Hikâyede anlatılan olayların birçoğu binlerce yıl önce yaşanmış şeyler. Samira bize Shurima'nın mevcut durumuna göz atmamız için bir fırsat sağlıyor. Oradaki hayat sıradan bir insan için nasıl? Çölün ortasındaki bu çorak yerde neler oluyor?
Buradaki sorun Sivir'in de Shurima'dan geliyor olması. Samira para karşılığında görev yapan bir asker ve Sivir'se bir paralı asker komutanı. Yani aynı işi yapıyorlar. Sivir'in para için Samira'nınsa eğlence için bu işi yaptığını biliyoruz ama gerçekten aralarında o kadar da büyük bir fark var mı?
"Sivir konusu aklımıza geldiğinde Samira'nın ondan farklı olması gerektiğini fark ettik ve Runeterra'da kullanabileceğimiz farklı bir bölge ararken Noxus'u bulduk," diyor hikâye yazarı Michael “SkiptoMyLuo” Luo. "Noxus tercihi daha önce LoL'de kullanmadığımız tamamen başka bir hikâyeyi keşfetmemizi sağladı. Bir göçmenin hikâyesini."
"Noxus özgürce, istedikleri gibi yaşayan insanların diyarı. Samira'ya kendi yaşam tarzına uygun bir yerde yaşama özgürlüğünü verirken Shurima kökenlerini de koruyabildik. Hem Kindlejack hem de ben birer göçmen sayılabiliriz ve bunun gerçekten de özgün ve ilgi çekici bir hikâye olduğunu düşündük," diyor SkiptoMyLuo.
Ekip biraz geri çekilip Noxus'a odaklandığında şu soruyla yüzleştir: "Bu bölge hakkında gerçekten ne biliyoruz?" Açıkçası... pek de bir şey bilmiyormuşuz. Temel olarak elimizde iki farklı bakış açısı var: Darius ve Swain gibi Noxus'un kolonileşme ideallerini savunanlar ve Xin Zhao'yla Riven gibi bu fikri hiç ama hiç beğenmeyenler. Noxus'u hiç sonradan Noxus'lu olan ve bu kültürü benimseyen birinin gözünden görmedik.
"Swain'in politik hamleleri, Draven'ın arena dövüşleri ve hatta Darius'un genişleme politikası Samira'nın hiç umurunda değil. Noxus'u ona sunduğu heyecan için seviyor," diye açıklıyor SkiptoMyLuo. "Bir savaş birliğine katılarak çok riskli çılgınca görevlere gidebiliyor veya hiç tereddüt etmeden Kara Gül'den görevler alabiliyor. Güzel zaman geçirmek ve kimsenin cüret edemediği şeyleri yapmak için burada. Hayatını keyif alarak yaşıyor ve bir yandan da para kazanıyor."
Tarzını Yansıt
Samira formunun zirvesinde ve onun seviyesine çıkabilmek oyuncu olarak sizin göreviniz. O her zaman hazır. Geriye kalan herkes ona yetişmeye çalışıyor. Samira'nın ultisini bekleme süresiz yaparken Squad5'ın yakalamaya çalıştığı hava işte tam olarak bu.
“Riot. Az dur bakalım. Yürüyerek bekleme süresi olmayan Katarina ultisi atan bir şampiyon yapmışsın. Kafayı mı yedin?"
Bu haklı bir soru. Ama bizi bir dinleyin.
Samira'nın pasif yeteneği bir stil göstergesi. Farklı saldırılar kullanarak stilini yükseltiyor ve S derecesine geldiğinizde ultisi açılıyor.
"Samira oynaması çok zor bir şampiyon gibi görünüyor çünkü stilini arttırmak için sürekli farklı saldırılar kullanmanız gerekiyor. Bunu gördüğünüzde akla gelen ilk soru 'Neden farklı saldırılar kullanmalıyım?' oluyor," diyen Squad5 sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Bunun gibi bir sistemin ödülü de çok yüksek olmalı. Bu yüzden ödülün ultisi olması gerektiğine karar verdik."
Samira doğrudan rakiplerinin üzerine mermi ve kılıç darbelerinden bir fırtına indirebilirdi ama bu eğlenceli olmazdı. Sizin de minik bir oyun oynayarak rakipleri stilinizi göstererek pataklamanızı istiyor. Ancak o zaman ultisini kullanabilirsiniz. Peki ödül ne mi? Stil göstergesini tekrardan ne kadar çabuk arttırdığınız dışında bir bekleme süresi olmaması... Ancak sakın fazla beklemeyin stillerin kraliçesi pek sabırlı değildir.
Oynanışı çok havalı olsa da Samira'nın stili mekaniklerinden çok daha fazlasını kapsıyor:
Animasyonlar (Kıdemli animatör Tom Robbins'in anlatımıyla): Samira tasarlaması zor olduğu için bizi zorlamadı, herhangi bir sınırımız olmadığı için zorladı. Hatta genellikle denemelerimde kendimi yeterince serbest bırakamadım. Normalde karakterlerimizin hareketlerini makul seviyelerde tutarız ancak kendimi burada daha önce hiç yapmadığım kadar serbest bırakmam gerekti. Yani genelde kılıçları üzerinde sörf yapan şampiyonlarımız olmuyor.
Dövmeler (Kindlejack'in anlatımıyla): Samira'nın dövmeleri üzerine düşünürken esas olarak kına sanatından ilham aldım. Aynı zamanda Noxus'luların yazı stillerini de çok seviyorum. Mordekaiser ve Fiddlesticks'le bu yazıları oyunculara tanıtabilmiştim. Samira'yla bunları kullanmaya devam etmek istedim. Samira'nın ne tür dövmeler yaptıracağını düşündüğümde aklıma şunlar geldi: Kendisi derin anlamlara sahip karmaşık dövmeler planlayacak bir tip değil. Dürtüsel olarak hareket eden ve eğlenceyi çok seven biri. Bu yüzden çok eğlenceli geçen bir savaşı hatırlatacak bir şeyler yaptırabilir. Ayrıca dövme sanatçısına özgürlük tanıdığını da hayal edebiliyorum.
Göz bandı (SkiptoMyLuo'nun anlatımıyla): "Şovmen" şampiyonlarımızın birçoğu mükemmelliği arayan karakterler. Jhin'in kesinlikle bir mükemmeliyet takıntısı var. Bunu biraz da olsa Draven'da da görebiliyoruz. Ancak Samira böyle değil. O, bir gözünü kaybettikten sonra "Yine olsa yine yaparım. Çok eğlenceliydi." diyecek bir tip. Gözünü kaybetmek umurunda değil. Nasıl olsa iki tane gözü var.
Kıyafetler (Kindlejack'in anlatımıyla): Samira'nın rakiplerini serbest stille alt etme sevgisini giyimine de yansıtmak istedim. Tabii şıklığı da elden bırakmadan. Legends of Runeterra'da Vladimir'in takipçilerini dünyaya ekledik ve onlar Noxus'un biraz daha şık tarafını yansıtıyorlardı. Bunu, altın tonlarıyla ve gözleriyle uyumlu hafif bir yeşille Samira'nın Shurima kökenlerini öne çıkaracak şekilde giydiği kıyafetlerde göstermek istedim. Samira'nın eldivenlerinin bile bir amacı var. Elindeki silahlar çok tehlikeli ve her an eline yanmış barut sıçrayabilir.
Altın: Samira paraya hiç önem vermez. Hatta, parasını saçan ilk şampiyon olduğunu söyleyebiliriz.
"Rakiplerin sinirini bozacak kışkırtma ifadesine sahip bir şampiyon tasarlamak istiyordum. Bunu Sylas üzerinde çalışırken de denemiştim ama ona pek de uymamıştı," diyor Kindlejack. "Bir gün Squad5'a mesaj attım ve 'Altın' dedim. O da, 'Ne demek altın?' dedi. Bunun üzerine 'Bir şekilde altınları saldırılarına entegre etsek nasıl olur?' dedim. O da 'Hani silahlar ve kılıç vardı?' dedi. Ben de ardından 'Biraz düşün. Altın güzel olmaz mı?' dedim. Nihayetinde rakiplerin sinirini bozacak bir kışkırtma konusuna geri döndük ve Samira'nın hedefine bir altın fırlatmasına karar verdik. Bunun üzerine Squad5, 'Rakibe gerçekten bir altın verse nasıl olur?' dedi. İşte bu üç yıldır üzerinde çalıştığımız bir yetenek."
"Unutmadan, kışkırtmanın da pasifi için ayrı bir hasar kaynağı olarak sayıldığını söyleyelim," diyor Squad5 gülerek.
"LoL'ün ilk beceri odaklı kışkırtması! Hedef almanız gerekiyor! Ayrıca canavarlara da vuruyor, değil mi?" diye soruyor SkiptoMyLuo.
"Evet! Destansı canavarlara. Ama yalnızca bir hasar veriyor," diyor Squad5.
"Bir gerçek hasar! Baron çukurunun kenarında bekleyip Çarp atmayı bilmeyen bir ormancıdan Baron'u çalabilirsiniz," diyerek gülüyor SkiptoMyLuo.
"Eminim birkaç gün içerisinde birilerinin Samira'ya yakışacak şekilde altınla Baron'u çaldığı ve hava attığı bir video göreceğiz," diyor Kindlejack.