İçeriden Şampiyon Bilgileri: Vex
Editör notu: Selam. Önden uyaralım, bu makalede depresyondan epey bahsediliyor.
Gözünüzün önüne getirin: Yıl 2006. Yatak odanızın kapısını var gücünüzle çarpıp yatağınıza seriliyorsunuz ve ailenizle aranızda geçen son tartışmayı kafanızda tekrar yaşıyorsunuz. Günlüğünüze uzanıp size ettikleri taze işkenceleri ölümsüzleştiriyorsunuz.
"beni anlamıyorlar... KİMSE beni anlamıyor. var ya anlamaya çalışmıyorlar bile," diye kızgın kızgın çiziktiriyorsunuz. "neymiş, benim mutluluğum içinmiş. burada ne kadar mutsuz olduğumu bilmiyorlar mı? onların küçük güneş ışığı mıyım ben? kıyafetlerimin tamamı siyah. çaresizliğimi göstermek için, ruhumdaki karanlığı yansıtmak için siyah!"
Siyah göz kalemi dolu pişmanlıklar uyandırdı mı? Evet mi? Harika, o halde bu şampiyon tam size göre. Uyandırmadıysa da... Aman... Kimin umurunda? (Vex'in değil mesela.)
Bandle Şehri'nde Kasvet
Ekip Vex'i geliştirmeye başladığında onun büyücü bir yordle olacağını biliyordu. Ve sık sık büyücü karakterler çıkarsak da bir yordle'ın Vadi'ye çökmesinden gelmesinden bu yana epey zaman geçti. Kled 2016'da çıkmıştı! (Tebrikler, yaşlandınız!)
Bandle Şehri'ni evi bilen çok farklı tip şampiyon var. Bunların arasında acı dolu eşek şakaları yapan ve köpekbalıkları çağıran bir psikopat, eski radyo ekipmanlarından konuşuyormuş gibi duyulan bir pilot ve söylenenlerin aksine gayet normal birisi olduğunu iddia eden bir sihirbaz var.
Peki ortak noktaları ne? Bir yordle'ı yordle yapan şey ne?
Yordle'lar Runeterra'yı oldukça ilgi çekici bulan ruhani yaratıklar. O kadar ilgi çekici buluyorlar ki sık sık Bandle Şehri'ni terk edip Runeterra'da yaşayan faniler hakkında daha çok şey öğrenmeye gidiyorlar. Bazı yordle'lar "araştırmalarına" o kadar tutuluyor ki bu, kişiliklerine etki ediyor ve ilginç sonuçlar doğuruyor. Başka bir deyişle: Bazı yordle'lar fanilerin kültürlerinden belli bir unsura kendilerini kaptırıyor ve bu unsur onların karakterlerinin bir parçası haline geliyor. Örneğin Poppy çok ama çok mütevazı bir kahraman, Kled Noxus'u kendisine ait görüyor, Heimerdinger bir zamanlar bir bilim insanı gördüğü için şimdi Runeterra'nın en dâhi mucitlerinden biri. (Normal fani işleri işte.)
Bu insani deneyimler, ekibin Vex'i tanımlayıcı unsurun ne olacağını belirlemesinde pek çok seçeneğinin olması anlamına geliyordu. Ama yordle'lar arasında daha kendine özgü olacak bir şeyler istediler. Daha karanlık bir şeyler. Daha kaygı verici bir şeyler.
LoL şampiyonları genellikle ilham verici olacak şekilde tasarlanır. Genelde kaderlerinde Runeterra'ya kurtarmak olan cesur kahramanlar veya dünyayı ele geçirmeyi kafasına koymuş güçlü kötüler olur bu şampiyonlar. Peki sadece empati kurması kolay bir şampiyonumuz olsa? Bakınca kendimizi görebileceğimiz bir şampiyon. Hiçbir şeyi kafaya takmayan bir şampiyon.
"90'larda bir yetişkindim ve Vex, 90'ların tembel genç modelinden pek farklı değil. Hiçbir şeyi kafasına takmıyor," diyor Hikâye Yazarı John “JohnODyin” O’Bryan. "Bunun ötesinde, motivasyon eksikliği ben dahil olmak üzere pek çok insanın empati kurabildiği bir konu. Depresyonla bir mazisi olan herkesin Vex'le empati kurabilmesini istiyordum. Kim işlerini boş verip yatakta uzanmaya devam etmeyi istememiştir ki? Ama Vex'i tasarlarken doğrudan depresyona odaklanmak yerine gençlerin sıkça yaşadığı ilgisizlik ve kaygı hislerine odaklandık."
Zaten bu noktada normalde yapmadığımız bir şeyi yapıp dördüncü duvarı yıkmanın faydalı olacağını düşünüyoruz: Gençlerdeki kaygı hissinin klinik depresyonla aynı şey olduğunu ileri sürmüyoruz. Ama çoğumuz (bendeniz de dahil) büyürken normal ergenlik hormonlarıyla mı başa çıkıyoruz, hiç bitmeyen kötü ruh hallerinin esiri mi olacağız, yoksa gerçekten klinik depresyondan mı mustaribiz bilemiyoruz. Ve bu, ekibin Vex konusunda çok çalıştığı bir konu oldu; çünkü medyada çok yer verilmeyen ve gerçekten de empati kurulabilen bir deneyim sunmak istiyorlardı.
Neyse, Vex'e dönelim.
Genç kaygısı için evrensel diyebiliriz ve yordle bir şampiyon için oldukça özgün bir kişilik olacak gibi görünüyordu. Ama umursamaz, ilgisiz bir genç biraz tek taraflı bir karakter olabilirdi ve insanlar gerçekte bundan çok daha karmaşık. Vex de bundan çok daha fazlası. Sadece somurtkan ve ilgisiz değil. Minik ve tüylü yordle kafasında ekibin dışa vurmak istediği daha nice şeyler dönüyor.
Bir Genç ve Gölgesi
Konsept Tasarım Lideri Gem “Lonewingy” Lim, Vex'in nasıl görünebileceğini düşünmeye başladığında onun kıyafetlerinin ne kadar siyah olacağından fazlasını düşünmesi gerekiyordu. Vex'e duygularını dışarı vurabileceği bir yöntem sunmak istiyordu.
Çizimler arasındaki tüm ilgisiz genç konseptlerinden en öne çıkanı "büyük kollu" olandı. Vex ilgisiz, sakin yordle tavrını korumayı başarırken kolları gerçek hislerini dışa vuruyordu. Fakat bir sorun vardı: Vex bir dövüşçü değil, bir büyücüydü.
"Bir şampiyonun iki koca eli olduğunu görünce animasyonları ve oynanışıyla ilgili yapabilecekleriniz kısıtlanıyor," diyor Lonewingy. "Kapma, kontrol etme ve kuklacılık gibi şeylerle kalıyorsunuz. Böyle bir yön izlemek oldukça riskli olurdu çünkü bu, bir büyücünün oynanış hissiyatını yansıtan bir şey değil. Yani Vex için izleyeceğimiz doğru yön bu değildi. Vex'in kendisini ifade edebilmesi için başka bir yol bulmalıydık."
Neyse ki orijinal çizimlerde ekibe doğru gelen bir konsept daha vardı. "Yapışkan tavşan büyücüsü." Ama ekibin aklında bazı sorular vardı: "Bu tavşanlar nereden geliyor? Hem bu yalnız kalmayı seven, ilgisiz yordle'ın neden bir hayvanı olsun?" Cevap, bunların belki de hayvan olmamasından geçiyordu. Belki basit hayvanlardan öte bir şeylerdi. Belki de Vex'in birer parçasıydı bu tavşanlar.
Ekibin çok hoşuna giden şey yapışkan tavşanlar değil, tavşanların temsil ettiği şeydi. Bu yüzden Vex yetenek seti bakımından bir kontrol büyücüsüne dönünce (buna da geleceğiz) görsel tasarımı da değişti. Ve böylece Gölge doğdu.
Viego'ya tutulmadan eşlik etmeden ve Kara Sis'le güçlenmeden çok önce Gölge, bugün sahip olduğu gücün yanına bile yaklaşamazdı. Vex'in puf koltuğundan kalkamayacak kadar tembel hissettiğinde dolaptan bir paket cips kapmak için kullandığı bir araçtan ibaretti. Üstsüz bir kral uğruna neredeyse Runeterra'nın çöküşüne sebep olan güçlü bir gölge büyüsü kaynağı değildi.
Ama bugün bildiğiniz Gölge az kalsın farklı olacaktı. Ve bunun arkasında epey karanlık bir sebep yatıyordu.
"Vex'in renk paleti neredeyse tamamen siyah. Buna Gölge de dahil. Bunu, anlaşılırlığı kaybetmeden doğru bir şekilde yapmak epey zor," diyor Lonewingy. "Gölge'nin ilk hali gözleri ve kulakları olan devasa bir siyah mürekkep yığınıydı. Dışarıdan etkilenip dalgalanabiliyordu ama Vladimir'in havuzuna benzeyen bir pelteden ibaretti."
"Kıyafetleri ve Gögle'nin siyahlığı sebebiyle Vex'in ileri yöne mi, yoksa geri yöne mi baktığını anlamak çok güç oluyordu," diye devam ediyor Lonewingy. "Bize de epey baş ağrısı oldu; çünkü çok fazla teknik incelik gerekiyordu. Canlı bir gölgeyi destekleyebilecek teknik gerekliliklere sahip değildik ve Mühendislik Ekibi Gölge'yi Vex'in ve LoL'ün canlı bir parçası haline getirmek için çok uğraştı."
Vex ve Gölge'nin oyun içi etkileşimleri biraz şaşırtabilir. Vex genellikle Gölge'yle siniri bozulmuş ve öfkelenmiş bir şekilde konuşuyor. Bu, Vex'in kendisini nasıl gördüğüne iyi bir işaret. Ama daha da önemlisi, uzun uğraşlar sonucu üretip suratına geçirdiği o ilgisizlik maskesinin altında yatan düşünceli ve kendisini ifade etmekten keyif alan yordle'dan da bir şeyler görmüş oluyoruz. Tabii bir de olmadığını iddia ettiği romantik ilgisinden.
Yasuo Kim Oluyormuş?
İlk kez Vex'ten konuşurken uzun menzilli bir büyücü tasarladığımızı söylemiştik. Pek çok oyuncu bunun için çok heyecanlanmıştı ve belirtmeliyiz ki biz de heyecanlanmıştık. Bugün gördüğümüz Vex'e geçmeden önce Vex'in başlarda nasıl olduğunu konuşalım.
Vex, Nathan “Lutzburg” Lutz tarafından tasarlanan ilk oynanışında dost yetenek atışlarının gittiği mesafeyi uzatan portallar açıyordu. Anlayacağınız iki kat uzağa giden Miss Fortune ultileri, hiç beklenmedik bir yerden gelen Blitzcrank Q'ları ve çok korkunç ama bir o kadar da havalı başka deneyimler vardı. Ama bir sorun vardı: Birkaç yıllık görsel efekt bütçesinin tamamına mal oluyordu.
Abartmıyoruz. LoL'deki neredeyse her yetenek atışının Vex'in yetenek setiyle düzgün etkileşime girebilmesi için güncellenmiş görsel efektlerle baştan oluşturulması gerekiyordu. Bu da çok gerçekleştirilebilir bir şey değildi.
Vex'in uzun menzilli büyücü yetenek seti mesafe arttırma üzerine kurulmuştu. Bu kısım çıkarılınca tüm yetenek setinin yeniden gözden geçirilmesi gerekti. Ekip yetenek setini gözden geçirirken Vex hakkında en çok sevdikleri şeyi göz ardı ettiklerini fark ettiler: kişiliğini.
Etrafındaki her şey Vex'in canını sıkıyor, özellikle de fazla enerjili ve neşeliyse (ıhh!). Peki LoL'de fazla enerjili ve sinir bozucu ne var? Atılmalar tabii. Çok ama çok fazla atılma var. Ve Vex buna katlanacak değil.
"Vex'in sıradaki temel yeteneği düzenli olarak rakipleri korkutuyor ve atılmaları durdurabiliyor. Ve bir rakip Vex'in yakınında atılma gerçekleştirirse Kasvet'le işaretleniyor ve sıradaki normal saldırısı, Q'su veya W'su ilave büyü hasarı veriyor ve korkutmanın bekleme süresinin bir kısmını iade ediyor. Yani bir rakip ne kadar atılma gerçekleştirirse Vex o kadar fazla hasar vuruyor ve de atılmalarını durduruyor," diye açıklıyor Oyun Tasarım Yöneticisi Bryan “Riot Axes” Salvatore. "Yetenek setinin yeni merkezi yalnızca yakınında birileri varken havalı olduğu için Lutzburg ve benim, Vex'in menzilini azaltmamız ve yakınında rakipler varken onu daha güçlü hale getirmemiz gerekiyordu. Bu da artık uzun menzilli bir büyücü olmayacağı anlamına geliyordu. Çünkü Xerath kadar menzili olan bir şampiyon bir de akıncılara karşı güçlü olursa hiçbir zayıf yönü olmaz ve bu, oyun tasarımı açısından oldukça kötü."
Kısacası, Yasuo ekranın ta öteki ucunda oradan oraya atılıp minyonlara "hasagi" çekiyorsa Vex'in umurunda olmaz. Ama o ve tuvalet kağıtlarına dolanmış ağabeyi Vex'e doğrudan saldırırsa siniri bozulur ve onları durdurur.
Ama Vex bir dövüşçü değil, büyücü. Yani büyülerinin biraz menzilli olması gerekiyor. Neyse ki Gölge de tam bu konuda imdadına yetişiyor.
"Vex'in ultisi yetenek setinde gerçekten öne çıkıyor. Özünde bir atılma ve katletmelerle yeniden kullanılabiliyor. Hareketliliği ve heyecanı bol bir an yaratıyor ve bu Vex için çok garip bir durum! Çünkü esas ilgisini çeken şey böyle anları yaşamak değil, durdurmak," diyor Riot Axes. "Vex'in ultisi ve dışavurumcu tarafı olan Gölge bir anlığına direksiyona geçiyor. Bütün bunlar birleşerek tek bir resimde basit bir şekilde toplanıyor: Etrafında atılan rakipler onun sinirini bozuyor ve daha fazla hasar vereceği şekilde onu güçlendiriyor. Sonrasında kaçmaya çalışırlarsa Vex işleri tersine çevirebiliyor ve sinirini çıkarana ya da katletmeyi alıncaya kadar saldırmaya devam edebilmek için rakiplerine atılabiliyor."
Korkutmanın adil ve eğlenceli bir mekanik olduğunu anlatan Vex oyuncuları
Vex'in Farklı Dünyası
Rakip takımda hareketliliği yüksek şampiyon gördüğünüz için Vex kilitlemeden önce, bu yazıya tam yediremediğimiz ama yine de paylaşmak istediğimiz bir konuşmayı sizinle paylaşacağız:
"Geliştirme sırasında devamlı aklıma takılan bir soru vardı: 'MOBA şampiyonu olmak istemeyen bir MOBA şampiyonu yapılabilir mi?'," diyor JohnODyin. "Bu soru çok ilgimi çekmişti. Bir şampiyonun çıktıktan sonra nasıl karşılanacağını asla bilemiyoruz ama Vex için normalde aldığımızdan daha büyük bir risk aldık. Bazı insanların ona bayılacağını, bazılarınınsa onu sevmeyeceğini düşünüyorum."
"Aynen öyle! Ve bu hiç sorun değil! Her şampiyonla derin bir bağ kurabilmene gerek yok. Bu gayet normal. Bazı şampiyonlar başkaları için tasarlanıyor," diye ekliyor Lonewingy. "Sett oyuncuları var, Maokai oyuncuları var, Bard oyuncuları var... Herkesin Vex'i sevmesini beklemiyordum ama zaten hedef herkesin değil, bazı insanların sevmesi."
"Seslendirmesini ilk kez dinlediğimizde bazılarının fazla aşırı bulduğunu hatırlıyorum. Ama ben resmen lise arkadaşımın aynısı olduğunu düşünmüştüm," diyor Riot Axes gülerek.
"Evet. "Şampiyon tasarlamak gökkuşağı oluşturmak gibi," diye ekliyor JohnODyin. "Bu kadar şampiyon tasarlayınca aslında bir gökkuşağı oluşturuyorsunuz ve bizim koyu grimiz Vex."