İçeriden Şampiyon Bilgileri: Viego
Mahvolmuş Kral, LoL tarihindeki en sembolleşmiş karakterlerden biri. Ama altını çizmek gerek, tarihindeki. Viego'nun yaşamı ve Afet'e sebep olan olayların üzerinden 1000 yıl geçti ve etkileri hâlâ Runeterra'nın dört bir yanında hissedilse de tüm bu olaylar, dünya tarihindeki karanlık bir sayfadan ibaretti... Şu ana dek.
Afet'ten Önce Bir Çağ
"Senna'yla ilgili çalışmalarım bittikten sonra Baş Yapımcı Ryan 'Reav3' Mireles, oyuncuların özellikle de bir süredir bildikleri şampiyonlar arasında hikâye bağlantıları olmasından ne kadar hoşlandıklarını söylemişti. Oyuncular Senna, Lucian ve Thresh'in hikâyelerindeki gelişmelerden çok memnun kalmışlardı," diyor Şampiyon Tasarımcısı August "August" Browning. "Ben Mahvolmuş Kral'ı çıkarıp bu hikâyeyi bitirmemiz gerektiği şeklinde şaka yapınca Reav3 bana baktı ve, 'Harika bir fikir. Sıradaki şampiyonun Mahvolmuş Kral o zaman,' dedi."
"1000 yıl önce, artık Runeterra'da bulunmayan bir ülkede yaşadığı için Viego üzerinde çalışmak gerçekten çok ilginçti. Bu da demek oluyordu ki Viego'ya ek olarak koca bir uygarlık inşa etmeliydik," diye açıklıyor Hikâye Ekibi Lideri Jared "Carnival Knights" Rosen.
"Sevdiği kadın uğruna varını yoğunu hiçe sayacak bir insan düşünerek başladım çünkü o sırada Viego hakkında bildiğimiz tek şey aşağı yukarı buydu. Neye benzer? Dünyası nasıldı? Onu ne motive eder?"
Camavor Kralı'nın ikinci oğlu Viego, fetih ve hâkimiyetten başka bir şey bilmezdi. Camavor, Runeterra'nın uzak doğusundaki bir kıtada hüküm süren, uzun süre önce yıkılmış yayılmacı bir imparatorluktu. Tasarımında Konkistadorlar dönemi İspanya ve yer yer Kamelot'tan esinlenilen Camavor, fethetmeyi seven saldırgan yöneticilerle dolu bir imparatorluktu. Ancak Noxus'un aksine, hükmettikleri toplumlarla kaynaşmak gibi bir niyetleri hiç olmadı, tek istedikleri ele geçirmekti.
"Viego hiç sınanmamış, genç bir Camavor kralıydı ve bu role hiç hazır değildi. Tacı, Kalista'nın babası olan abisi savaşta öldükten sonra aldı," diyor Carnival Knights. "Viego bencil, benmerkezci, genç ve toy. Üstelik çok büyük bir güce sahip. Dolayısıyla, Isolde isimli güzel kadını görünce ona sahip olması gerektiğini düşünüyor. Halktan biri olan Isolde de teklifini kabul ediyor."
Yediği önünde yemediği ardında bir yaşam süren Viego Isolde'yi gerçekten sevdi mi, yoksa sevdiği şey Isolde'nin kendisine ait olması mıydı bilinmez. Ancak ne olursa olsun, Isolde'ye körkütük âşıktı. Krallık görevlerini ihmal etti ve hayatının aşkıyla ilgilenmeye odaklandı.
Ancak berbat bir yayılmacı imparatorluğun berbat bir kralı olan Viego çok sayıda düşman edindi. Viego'yu tahttan indirme girişiminde bir suikastçı, zehirli bir bıçakla Viego'ya saldırdı. Bıçak, Camavor'u işe yaramaz kralından kurtarmak yerine Isolde'ye saplandı ve böylelikle dünyayı yıkıma giden yola sürüklemiş oldu.
Viego, en çok sevdiği şeyi kurtarmak için çaresiz bir girişimde bulundu ve Isolde'yi Kutlu Adalar'da bulunan Can Suları'na götürdü. Ama Isolde sevgiyle dolup taşarak geri dönmedi. Acı, korku ve öfkeyle saldırdı. Viego'nun göğsüne kendi kılıcını sapladı ve böylelikle Afet'i başlatmış oldu. Bir patlama Kutlu Adalar'ı mahvetti ve toprağın kendisi dahil orada bulunan her şeyi canavara çevirdi.
Ekibin Konsept Tasarım Lideri Gem "Lonewingy" Lim, "Benim Viego'nun tasarımındaki rolüm normalden biraz daha farklıydı. Reav3 bana Mahvolmuş Kral'ın nasıl görünebileceğini düşündüğümü sordu, ben de hemen Mordekaiser'in kuzeni gibi dedim," diye gülerek süreçten bahsediyor. "Ama şöyle bir düşününce çok da uymayacağını anladım. LoL'ün esas kötü karakteri o! Buna yaraşır bir şey bulmam gerekiyordu, o yüzden zırhını kuşanmış yeni bir adamdan fazlasını ortaya koymalıydım."
Sonuç olarak Camavor'un tasarımındaki Kamelot ve Konkistadorlar dönemi temaları, Viego'nun Isolde'ye duyduğu ölümsüz "aşk" ve vaktiyle kendisine ait olanı geri almak konusundaki mutlak takıntısından faydalanarak şu anki Viego'yu oluşturdu. Genç, öfkeli ve mahvolmuş. Ancak son dokunuş olarak eklediği bir şey vardı.
"Orijinal konseptimde Viego'nun göğsüne bir delik çizmiştim. Isolde ona kendi kılıcını sapladığında oluşan delik. Kendi kendime dedim ki, kalbinin olması gereken yerde büyük, ağlayan bir delik olmasından daha romantik ne olabilir?" diye anlatıyor Lonewingy. "Göğsünden yayılan Kara Sis, eşini arıyor. Yüreği Isolde'nin hasretinden ağlıyormuş gibi! Isolde'yi kaybetmenin getirdiği acının çok güzel bir fiziksel tasviri olduğunu düşündüm. Dahası, inanılmaz havalı duruyor!"
Vadi'de Harrowing
Ama bir şampiyon oluşturmaya nicedir ölü bir kral, kadim bir yayılmacı imparatorluk ve yüreği sis ağlayan bir hortlak yetmiyor. Şampiyon Tasarımcısı August "August" Browning'in ekibin ortaya çıkardığı her şeyi alıp oynanabilir bir şampiyona dönüştürme vakti gelmişti.
"Viego, Senna, Jinx ve Vi gibi şampiyonları tasarlarken en çok keyif aldığım şeylerden biri, halihazırda kendine has kişilikleri olan şampiyonlar tasarlıyor olmam. Böyle bir şampiyonu tasarlarken gerçekten eğleniyorum. Mekaniklerin karakterin hikâyesini nasıl anlatacağını çözebilmek için keşfe çıkmam gerekiyor," diye paylaşıyor August. "Viego aklını eşiyle bozmuş ama sadece motivasyonu bu, gücünün kaynağı değil. Gücü genç, aksi bir kral ve Gölge Adalar'ın ve Kara Sis'in efendisi olmasından geliyor."
Omuzlarda gezdirilmekten daha soylu bir şey olamaz elbette, August bu yüzden Yuumi'ninkine benzer bir yetenek seti denedi.
Viego bir dost şampiyona bağlı şekilde harita boyu dolanıyor ve yeri geldiğinde atılıp rakiplerine saldırıyordu. Ne kadar eğlenceli bir tasarım olsa da pek de kral gibi hissettirmiyordu. Gideceği yer bağlı olduğu kişinin elindeydi ve onlara istediklerini yaptıramıyordu.
Krallar, yönettikleri insanların üzerinde hükme sahiptir. Hüküm sürmek hakları, yönetmek kaderleridir. Peki Viego ölüm sonrası hortlak haline ne gibi bir soylu güç taşımalıydı? Ölüleri kontrol etme gücünü tabii ki.
"Başlarda rakiplerini ele geçirebileceğini düşündüm ama etrafta koşuşturup normal saldırılar yapmanın keyifli bir yanı yok. Eğlenceli olması için bundan fazlası gerekir. Rakiplerinin yeteneklerini çalmak da Viego'ya tam oturdu," diyor August. "Saplantılı bir hortlak ve kral. Ölü halkını kontrol ediyor. Bu noktadan sonra öldürdüğü kişiye dönüşebilen bir karakter olmasında karar kıldım. Onları kendi tarafına çekmenin ödülü bu. En heyecan verici oynanış anlarının altında yatan da bu pasifini arka arkaya kullanmak."
Pasifi bambaşka bir şampiyon olmak olan bir şampiyona karşı oynamak kafa karıştırıcı olabilir ama Sylas'ın aksine Viego, rakiplerinin bedenini ele geçiriyor. "Annie"nin Annie'ye has şeyler yapması gayet normal. Ekibin başarması gereken şey "Annie"nin Viego olduğunu belli edebilmekti.
Viego'nun pasifinin görsel efektinin erken aşamalardaki bir hali, Riot Temcampy
"Ele geçirilen bir karakterin kendisi gibi görünürken aynı zamanda Viego olduğunun da belli olacağından emin olmalıydım ki orta koridor oyuncuları bir anda kendi takım arkadaşlarına saldırıyor diye kafalar karışmasın. Bununla beraber, çıkmış ve çıkacak tüm şampiyonların tüm kostümleriyle uyumlu olması gerekiyordu," diye açıklıyor Görsel Efekt Sanatçısı Trevor "Riot Temcampy" McTavish. "Erken versiyonlardan birinde, bütünüyle şampiyonun yerini alacak hayaletimsi bir figür için bir gölgelendirici kullandık. Ama çatışmanın ortasında ayırt etmesi çok güçtü. Sonunda tacını ekleyip uyumlu olsun diye modellerine değişik bir ton vererek sorunu çözdük."
Viego'nun gücünün diğer kaynağı üzerinde tam hâkimiyete sahip olduğu Kara Sis. Diyarı harap ediyor, temas ettiği her canlıyı değiştiriyor ve her şeyi efendisine geri getiriyor. Sis çoğunlukla Gölge Adalar'dan çıkamasa da zaman zaman yaşanan bir Harrowing (Kara Sis'in inanılmaz bir yoğunluğa ulaşmış hali) sayesinde Runeterra'nın içlerine ilerleyebiliyor.
Ekip de düşündü, Runeterra'nın dört bir yanında Harrowing'ler olabiliyorsa Vadi'de niye olmasın?
"Başta Viego'nun Vadi'de bir Harrowing başlatmasını, bütün haritayı Kara Sis'le kaplamasını ya da oyun boyunca sisin yavaş yavaş tüm haritayı ele geçirmesini istemiştim. Bu sisin içindeyken Viego kamufle olacaktı," diye paylaşıyor August. "Sisin farklı bir versiyonu da hayaletler ve canavarlarla doluydu ve ultisi hedefine saldıran bir gulyabaniler ordusu çağırıyordu. Ama bütün haritayı Kara Sis'le kaplamak çok iç açıcı değildi çünkü devamlı kamufle olan bir Viego'nun karşısında oynamak fazlaca Evelynn'i anımsatıyordu ve bir hayli sinir bozucuydu."
August'ın nihai kararındaki Harrowing biraz daha yereldi. Viego, Kara Sis'i çağırıp yüzey şeklinin belli bir kısmına musallat oluyor. Sisin içindeyken kamufle oluyor, zırhını kuşanıyor ve kurbanını avlamak için yola koyuluyor.
"Viego'yla en büyük zevk, birini katlettikten sonra onun bedenini kullanıp yeni bir rakip katletmek ve peş peşe yeni bedenler ele geçirerek beşte beş almak," diye açıklıyor August. "Çoklu katletme konusunda epey hızlı bir şampiyon."
Ele geçirme ve Kara Sis temaları yetenek setine eklendikten sonra ekibe Viego'nun nasıl bir silah kullanacağına karar vermek kalmış. Şöyle 2012'den beri bizimle olan bir kılıç olsaymış...
Kılıç Tekrar Efendisinde
Mahvolmuş Kralın Kılıcı, LoL'de en sembolleşmiş eşyalardan biri. Nişancınız olsun, siz olun, birilerinin dizilimine eklendiğini mutlaka görmüşsünüzdür. Hatta, belki siz de malum Sett oyuncularındansınızdır. Ne olursa olsun, sembolleşmiş silahını elinde tutmadan Mahvolmuş Kral Vadi'ye inemezdi.
"Oyuncular Viego'ya bakınca gözlerinin Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı arayacağını biliyordum," diyor Lonewingy. "Ama LoL'deki simgeler belli bir yere kadar büyüyebiliyor ve ben Viego'nun silahının çok büyük olmasını istiyordum. İki elle tutulan Alman kılıcı Zweihänder'dan esinlendim. Eşya simgesinde gördüğünüz yalnızca bir kısmı. Viego olarak oynarken kılıçtan tam haliyle faydalanabilirsiniz."
"Viego üzerinde çalışmaya ilk başladığımızda Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın onun için olmazsa olmaz olacağını biliyordum. Viego'ya iyi giden bir eşya olmasa ne saçma olurdu düşünsenize," diye gülerek belirtiyor August. "Başta Viego'nun oyuna çantasında Mahvolmuş Kralın Kılıcı'yla başlamasını düşündük. Zayıf başlayıp oyun devam ettikçe ruh toplayarak güçlenebilir demiştik. Karakterleri yavaşlatan eski aktifine sahip küçük, kırık bir kılıç olarak başlıyordu. Ama kılıcı ruhlarla besledikçe bildiğimiz Mahvolmuş Kralın Kılıcı'na dönüşüyor, sonrasında tam potansiyeline ulaşması için daha da geliştirilebiliyordu."
Ekip bu süreci oyun içi modelde de yansıtmayı hedefliyordu. Viego küçücük, minnacık bir hançerle oyuna başlayıp Lonewingy'nin tasarladığı iki elle tutulan devasa kılıçla oyunu bitiriyordu. Ancak bu tasarım çok geçmeden çöpü boyladı. August, Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın bu yeni halini tasarlamadan önce Viego'nun yetenek setinin geri kalanını çoktan detaylı şekilde tasarlamıştı. Ruh toplayan kılıç, tasarımın geri kalanıyla biraz alakasız duruyordu.
Çözüm Viego'ya August'ın spesiyalinden yedirmekti, yani ilave bir pasif. Viego'nun Q yeteneğinin adı Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve kendisine isabet etkilerini iki defa uygulama becerisi veriyor. Oyun içi eşyayla birlikte kullanıldığında Viego, yeteneklerinin arasına normal saldırılar serpiştirdiği sürece her hedef üzerindeki isabet etkilerini ikiye katlayabiliyor.
Kılıç, tekrar ustası tarafından kuşanılmaktan pek memnun gibi.