Oynanış Gündemi: 13.3
Selamlar, ben Riot Axes. Bir yılı aşkın bir süredir LoL'ün baş oynanış tasarımcısıyım. Tabii bazılarınız beni diğer projelerin yanı sıra Sett, Vex veya Pantheon'un yenilemelerinden de tanıyor olabilir. LoL'deki oynanış tasarımı çalışmalarının hepsini ben yönetiyorum. Bu kapsamda yeni şampiyonlar ve şampiyon güncellemeleri çıkaran Şampiyon Ekibi; oyun dengesi, oyun içi sistemler, Sezon Öncesi Dönem'in geliştirme süreci vs. üstünde çalışan Sihirdar Vadisi Ekibi, ARAM ve dönüşümlü oyun modlarıyla ilgilenen Modlar Ekibi ve eşleştirme, dereceli, şampiyon seçimi ve bunlarla ilgili sistemleri düzenleyen Oyun Döngüsü Ekibi dahil olmak üzere birçok ekiple çalışıyorum. Esasen bu ekiplerin hiçbirine dahil değilim. Benim işim ekiplerdeki tasarımcılara danışmanlık yapmak ve ekip liderleri çalışmalarına yön verirken onlara yol göstermek.
Bu nedenle bundan sonraki Oynanış Gündemlerinin çoğunu ben kaleme alacağım. Bu gündemlerde oyunun genel durumuna yönelik düşüncelerimizin yanı sıra üzerinde çalıştığımız daha büyük ölçekli projelerden bahsedeceğim. Örneğin koridorlardaki oyuncu özgürlüğüne dair fikirlerimiz, sınıf eşyalarına yönelik düzenlemelerimiz veya yeni şampiyon tasarımı hedeflerimiz gibi konularda bilgi edinebileceksiniz. Ancak spesifik şampiyon veya eşyalara yönelik denge çalışmalarına pek değinmeyeceğim. Bu konuları geliştiricilerimiz yama notlarında ve diğer makalelerde ele almaya devam edecek.
Metadaki Belirsizlik
Herhangi bir konuya girmeden önce Sezon Öncesi Dönem'den sonraki birkaç yamada çok fazla değişiklik gerçekleştiğine dikkat çekmek istiyorum. Başka bir deyişle meta çok hızlı değişiyor. Böyle bir ortamda geleceğe dair önceliklerden bahsetmekse daima riskli çünkü yeni bilgilerin ortaya çıkması veya oyuncuların ihtiyaçlarının değişmesi gibi durumlar koşulların farklılaşmasına neden olabilir. Bu durum bu kadar fazla değişikliğin gerçekleştiği ve henüz hiçbir şeyin kesinleşmediği bir dönem için özellikle geçerli.
Bunu aradan çıkardığımıza göre üzerinde durduğumuz birkaç konuya değinebiliriz.
Alt Koridor Metası
Alt koridor metası şu an epey tuhaf bir durumda. Bu konuyla ilgili çözmeye çalıştığımız birkaç sorun var.
İlk sorunumuz efsuncuların, destek rolünde oynanan nişancıların ve Heimerdinger'ın profesyonel düzeyde fazla baskın olması. 13.3 Yaması'nda yakın dövüşçü destek şampiyonlarını biraz güçlendiriyoruz. Bu sorunun yalnızca şampiyon dengesinden kaynaklandığını düşünmediğimiz için aynı zamanda daha büyük sistematik çözümler üzerinde de çalışıyoruz.
Alt koridora hem tekli sıranın yüksek beceri düzeylerinde hem de profesyonel düzeyde fazla erken baskına gidilmesi, düzeltilmesi gereken sorunlar listemizdeki bir diğer madde. Metadaki şampiyonlara yönelik düzenlemelerimizin yanı sıra koridor oyuncularının kendilerini koruyabilmelerine yardım etmek için bu yamada Umbra Mızrağı'nda değişiklikler yapıyor ve erken safhalarda totem kullanılabilirliğini sıklaştırıyoruz. Ayrıca ormanın etkisini de biraz azaltıyoruz. Bu konu hakkındaki ayrıntılar için okumaya devam edin.
Durumu gözlemlemeye devam edeceğiz ve büyük ihtimalle önümüzdeki yamalarda da bu konuya dair çalışmalar yapmamız gerekecek.
Ormanın Etkisi
Orman sırasında önemli ölçüde bir iyileşme oldu ve bu iyileşmenin biz ek değişiklikler yapsak bile kalıcı olacağını düşünüyoruz. Ancak ormanın oyun üzerindeki etkisi şu anda çok fazla. Bu etki kendisini özellikle erken safhalardaki baskınlarda gösteriyor.
Sarı ziynet ve Umbra Mızrağı düzenlemelerinin yanı sıra bazı kule güçlendirmeleri koridor oyuncularının kendilerini daha iyi savunmalarına imkân tanıyacak olsa da doğrudan ormancı rolüne yönelik birtakım zayıflatmalar üzerinde de çalışıyoruz.
Ormancıların baskın yapma sıklığını azaltmak amacıyla kamp temizlemenin avantajlarını arttırıp arttıramayacağımızı düşündük ancak bu yalnızca bir fikirden ibaret. Sonuçta rolün net gücünü arttıracak değişiklikler konusunda tedbirli olmalıyız. Rolle ilgili mevcut sorunları çözmeye çalışırken bu gibi durumları göz önünde bulunduracağız.
Gelecek Planlarımız
Yılın ilerleyen zamanlarında birkaç konu üstünde çalışmaya başlayacağız. Ancak yukarıda da belirttiğim gibi şu anda oldukça karmaşık ve belirsiz bir metaya doğru ilerliyoruz. Dolayısıyla yeni sorunlar ortaya çıkarsa önceliklerimiz değişebilir. Öyleyse şimdi en erken MSI sonrasına tarih verebileceğimiz yaz mevsimi planlarımızın birkaçından bahsedebiliriz.
Efsuncu ve genel olarak destek eşyalarını tatmin düzeyi bakımından ele alıyoruz. Efsuncular tatmin hissi uyandıran ve çoğu oyunda makul sayılabilecek yeterli sayıda eşyaya sahip değil. Zaten desteklerin de eşya alırken pek bir seçim hakkı yok. Bu nedenle aldıkları eşyaların cazip olması gerekiyor. Şu anda bu eşyalar bakımından nasıl bir yol izleyeceğimiz kesin değil ancak birkaç seçeneği değerlendiriyoruz.
Ele aldığımız başka bir konuysa orta koridordaki büyücülerin durumu. Büyücülerin oynanma oranları ve onlara yönelik genel tatmin düzeyi bir süredir düşüş gösteriyor. Birçoğu destek rolüne taşınmasına rağmen oyuncularla şampiyon sıkıntılarına yönelik yaptığımız anketlerde destek rolünde oynanan büyücülerin oyundaki en sinir bozucu rakiplerden olduğunu görüyoruz. Bunların yanı sıra kendi aramızda eşyalara yönelik tatmin düzeyi, pek hareketli olmayan orta koridor şampiyonlarının baskınlarda kendilerini korumalarına imkân tanıyabilecek araçlar ve haritada dolaşmanın orta koridor oyuncusunun başarısındaki önemi gibi konuları da tartışıyoruz.
Şimdilik bu kadar. Umarım bu oynanış gündemi an itibarıyla üzerinde durduğumuz bazı sorunlar ve bu sorunlara yönelik planlarımız konusunda aydınlatıcı olmuştur.