Rekabetçi LoL'ün Durumu - Bahar 2022

Rekabetçi LoL'ün şu anki durumuna bir bakış ve geleceğine yönelik fikirler.

2022 için hem dereceli hem de Clash sezonları başlarken şu an gördüğümüz rekabetçi oynanış hakkında biraz konuşmak istedik.

Hedefler:

Her sezonda olduğu gibi hedeflerimizi devamlı olarak gözden geçirmek ve onlara ne kadar yaklaştığımızı değerlendirmek istiyoruz. Rekabetçi oynanış için özellikle dikkat ettiğimiz hedefler şöyle:

  • Rekabetçi Bütünlük: Rekabetçi karşılaşmalarda oyunculara eşit ve adil imkânlar sunulmalı.
  • İlerleme Fırsatları: Oyuncuların ulaşması için anlamlı hedefler olmalı.
  • Grup veya Takım Halinde Oyunlar: Oyuncular benzer amaçlara sahip ve aynı beceri düzeyindeki başka oyuncularla birlikte oynayabilmeli ve bunu yapabileceklerinin farkında olmalı.

    Bu hedefleri oyuncu düşüncelerinin yanı sıra karşılaşmalarda yer alabilme (sırada beklenen süre), kalite (karşılaşmalar rekabetçi ve adil mi?) ve karşılaşmaların ne kadar sürükleyici olduğu (oyuncuları tatmin ediyorlar mı, sonuçları oyuncuların amaçlarına uyuyor mu, ilerleme hissiyatı sunuyorlar mı?) gibi başka ölçütler üzerinden de değerlendiriyoruz. Amacımız herkese bireysel amaç ve beklentileriyle uyuşan fırsatlarla dolu rekabetçi oyunlar sunmak.

    Bunu gerçekleştirmek için amacınıza ve beklentilerinize uyan farklı oyun modları ve mekanikler oluşturmaya çalışıyoruz. Örneğin Tekli/Çiftli sıra LoL'deki ustalığınızı bireysel düzeyde kanıtlamanız için oluşturulmuşken Clash'te takım oyununuz sınanır. İki deneyimin de kendilerine özgü güçlü ve zayıf yönleri var ama genel anlamda istediğimiz doğrultuda ilerliyorlar. Hadi biraz daha derine inelim.

    Şu An Neler Oluyor?

    Genel olarak eşleştirme ve sıra durumu hakkında bazı bariz sıkıntılarımız var ve bunları sezonun başlarında gidermek istiyoruz. Bu sıkıntılar şu şekilde boy gösteriyor:

    • Geri Gelen Oyuncuların MMR'ları: Mevcut sistemimizin ne kadar uzun süreliğine olduğu fark etmeksizin LoL'e ara veren oyuncuların MMR'larını ayarlamakta umduğumuz kadar doğru olmadığını saptadık. Dolayısıyla geri dönen oyuncuların MMR'larına ve tüm sıralardaki MMR erimelerine yönelik daha dinamik bir yaklaşıma geçiyoruz ve böylece kas hafızalarını ve oyuna ilişkin bilgilerini tazelerken ilk 5-10 oyunlarının daha adil olmasını hedefliyoruz.
    • Hesap Şişirme Değerlendirmesi: Geçen yıl hesap şişirmeye yönelik bazı sıkıntıları giderdik ama mevcut durumdan hâlâ memnun değiliz. Özellikle de Dereceli Esnek sırada MMR farkından faydalanmak için bir araya gelen düşük ve yüksek MMR'lı hazır gruplar olduğunu ve hızla hesap şişirmek adına hesapların paylaşıldığını gördük. Buna kısa vadeli bir çözüm olarak en üst aşamalardaki oyuncuların sadece benzer derecelere sahip farklı hesaplarla oynamalarına izin verdik. Bu konuda yapmamız gereken daha çok şey olduğunun farkındayız ve Dereceli Esnek sıranın bütünlüğünü koruyacağını umduğumuz çözümler saptamak için Anti Hile Ekibi'yle yakından çalışıyoruz.
    • İddialar'ın Çıkışı: İddialar'ın çıkışına gitgide yaklaşıyoruz. Kendince zorluklar barındıran karmaşık bir proje olsa da İddialar sistemini oluştururken oyunu bütünüyle alabilmemizden çok memnunuz ve dünyanın dört bir yanındaki LoL oyuncularına bir an önce sunmak için can atıyoruz. Şu an için İddialar sistemini 12.9 Yaması'nda sunuculara getirmeyi planlıyoruz!

      Bunun birlikte İddialar'ın çıkışı daha başlangıç. İddialar'ı devamlı olarak geliştirmeyi ve böylece tüm LoL oyuncuları için sağlam bir ilerleme deneyimi haline getirmeyi planlıyoruz.

      Dereceli Sıranın Durumu ve "Hazır Grup Sorunu"

      Yüksek derecelerdekiler için bakılınca Tekli/Çiftli sıra şu an hiç görmediğimiz kadar iyi bir durumda. Otomatik doldurma dünya genelinde şu ana kadarki en düşük seviyesinde, oyuncuların girdiği oyunların %0,5 ila %3'ü arasında. Sırada bekleme süreleri pek çok büyük bölgede son iki yıl içindeki en düşük seviyelerde ve küçük bölgelerde de epey iyi bir durumda. Son olarak MMR tutarlığı da yüksek. Oyuncuların %99'u kendi derecelerinden en fazla iki alçak veya iki yüksek kümedeki oyuncularla oynuyor ve kazanma tahminlerindeki doğruluk payı da istikrarlı bir şekilde bu sistemin etkisini destekliyor.

      Bununla birlikte Tekli/Çiftli sırada düzenli olarak hazır grup ikililerine yönelik ayarlamalarımızın doğurduğu sıkıntılar görüyoruz. Bu, eşleştirmelere doğrudan kalite ve nüfus dalgalanmaları şeklinde etki ediyor. MMR'ları dengesiz ikililer içeren oyunlardaki otomatik doldurma ve ikincil rol oranlarını (bazen iki kata kadar artan ihtimal), sırada bekleme sürelerini (oyuncular için oyun başına ortalama 10 saniyelik artış) ve en önemlisi de oyun kalitesi ölçütlerini etkiliyor.

      İyi tarafından bakacak olursak Dereceli Esnek sırada bekleme süreleri önemli ölçüde azalmaya (3 kişilik gruplar için ortalama 7 dakika) ve karşılaşma kalitesi (takımlar arasında 2-4 kümelik uçurumların olmaması) önemli ölçüde artmaya başladı. Burada komik olan Dereceli Esnek sıradaki toplam oyuncu nüfusu iyi bir durumda kalırken hazır grupların dağılımının ve bu nüfusun yapısının, istediğimiz kalite seviyesinde karşılaşmalar oluşturmayı çok güç kılacak bir yere gelmesi.

      Bu sorunun kalbinde birlikte oynamak isteyen üç kişilik grupların çok fazla olması ve farklı bir oyun modu oynama seçeneği bulunan bireysel oyuncu ve ikililerin sayısının bu üçlü grupların oyunlarına kadar fazla olmaması yatıyor. Bu durum eşleştirme aralıklarının sırada bekleme süreleri ve kalite beklentilerini tek bir noktada birleştiremeyeceği yerlere gelmesine sebep oluyor.

      Ayrıca en sevilen hazır grup boyutları için kaliteli karşılaşmalar oluşturmanın zorlukları, (hesabını şişirdikleri oyuncularla Çiftli sıraya giren) hesap şişiriciler ve (Tekli sıraya giren) hesap tüccarları gibi zararlı oyuncuların etkisini katlayarak arttırıyor. Özellikle de en üst seviyede sıranın genel sağlığını bozuyor.

      Özetlemek gerekirse hazır grupları uyumlu bir şekilde eşleştiremememiz sistem için sıkıntı oluşturuyor ve bunu büyük değişiklikler getirmeden iyi bir duruma döndürmemizin bir yolu olmuyor.

      Geçmişte bu durumla karşılaştığımızda bu sorunları iki sırayı dinamik bir bütünde birleştirerek gidermeye çalışmıştık. Dinamik sıradan (ki bunu tekrar göz önünde bulundurmayacağız) öğrendiklerimiz ve oyuncu amaçlarını daha iyi anlamamız sayesinde bunun işe yaramayacağını biliyoruz. Peki ne yapmalı da bu sorunu çözmeli?

      Araştırdıklarımız:

      • Yalnızca Tekli Modu:Benzer amaçlara sahip oyuncuları eşleştirmek ve mümkün olan en sağlıklı bireysel rekabetçi sırayı sunmak için Tekli/Çiftli sıra yaklaşımımızı gözden geçiriyoruz. Tek başına oynayan oyuncuların Tekli sırada, hazır gruplarınsa Dereceli Esnek veya 5 kişilik takımlar için oluşturulacak bir modda oynadığı bir sistem keşfediyoruz.

      Sistemin durumu ve kalite göstergeleri kâğıt üstünde gayet iyi görünüyor. Yalnızca Tekli sıradan örnek vermek gerekirse:

      • Otomatik doldurma ve ikincil rol oranlarında daha da büyük bir azalma olabilir.
      • Sırada bekleme süreleri oyuncuların %99,9'u için yaklaşık %5 oranında azalabilir.
      • Takımlar arasındaki derece farklarından sağlanan kazanma oranı avantajları tamamen yok olur.
      • Hesap şişirmenin kökü kazınmış olur.
      • Oyuncuların %99'u için takımlar arası ve takım içi MMR farkının oyunun en çok oynandığı saatlerde en fazla bir küme olduğunu görebiliriz.

      Ek olarak Dereceli Esnek sırada şunları görmemiz muhtemel:

      • Sıradaki nüfusta artış olabilir.
      • Karşılaştırma kalitesinde büyük artışlar olabilir.
      • 3 kişilik gruplar için sırada bekleme sürelerinde önemli ölçüde azalmalar olabilir.
      • Genel karşılaşma kalitesinde ve rekabetçi oynanışta artış görülebilir.
      • Grup ve takım oyunları için fırsatlar artabilir.

        Tabii mevcut sistemlerde büyük değişiklikler yapmadan önce, bir hayli büyük olan Çiftli sıra oyuncuları için rekabetçi ortamın devam edeceğinden tamamen emin olmak istiyoruz. Bunun için Dereceli Esnek sıranın bütünlüğünü korumak amacıyla Anti Hile Ekibi'yle çalışmamız ve Tekli sıranın Dereceli Esnek/Clash'le uyuşması için doğal bir yol bulmamız gerekiyor.

        Bu konuda ciddi ve titiz bir şekilde çalışıyoruz. Makul bir şekilde hayata geçirebileceğimiz bir plan olduğunda karar kılarsak yılın ilerleyen dönemlerinde size gelişmeleri aktaracağız.

        Odaklandığımız diğer alanlar arasında şunlar var:

        • Sıra yelpazemizi yeniden gözden geçirmek: İyi bir rekabetçi sistemin dereceli modlardan ibaret olmadığına inanıyoruz. Normal oyun ve ARAM gibi diğer modları da kapsamalı. Yani rekabetçi sistemin sağlığını korumak için diğer oyun modları da düzenli olarak incelenmeli.

        "Dereceli olmayan sıralarımızı en sağlıklı seviyede tutan şeyler neler?" diye kendimize soruyoruz.

        Şöyle fırsatları inceliyoruz:

        • Şampiyon seçim ekranında istediğiniz şampiyonu kimseyle savaşmadan alabilmenizi sağlarsak kapalı seçim nasıl görünür?
        • Clash'in zorlu ve stratejik yönleri, tüm oyuncular için hazır ve erişilebilir ancak 5 kişilik hazır bir grupla oynamayı sevenler için de ilgi çekici olacak şekilde nasıl genişletilebilir?
        • Espor ve genel oyuncu kitlesinin hedefleri arasında nasıl bir bağ kurabiliriz? Şampiyonlar sırası gibi fikirler gelecekte oyuncu kitlesinin çoğunluğu için temel oyuna nasıl entegre edilebilir?
        • İlerlemeyi Daha Da Genişletmek: Yakında gelecek İddialar'la genel ilerleme sistemimizin sağlığı hakkında fikir edinmek istiyoruz. Burada amacımız daha geniş bir ilerleme sisteminin oyunun sağlığını nasıl etkilediğini değerlendirmek. Beklentimiz anlamlı ilerleme bakımından dereceliden başka seçenekleri olan oyuncuların istemedikleri sürece dereceli sıraya girmek zorunda hissetmemesi. Oyunculara yönelik oynanış örüntülerinin çoğu oyuncu için daha çok çeşitlilik sağladığını saptarsak belirli oyuncu gruplarına uzun vadede daha güçlü ve daha bütüncül oyun sistemleri sağlamak amacıyla yeni ve heyecan verici özellikler oluşturmak ve bunları kusursuz hale getirmek üzerinde çalışmaya başlayabiliriz.

        Rotasyondaki oyun modlarını, heyecan verici yıllık etkinlikleri ve belki Teamfight Tactics gibi diğer temel oyunları bile kapsayan ilerleme seçenekleri görebilirsiniz.

        Uzun vadede en sağlıklı halini korurken hem rekabetçi hem de ilgi çekici olmasını sağlamak için LoL sistemimize ve sıralarımıza daha derinden bakmak bizi çok sevindirdi.

        Her zamanki gibi, Vadi'de görüşmek üzere.