Riot'a Sor: Geliştiricilerden Dersler

Aatrox yenilemesi, kostümlerin neden seriler halinde çıktığı ve oylar hakkındaki gelişmeler.

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Kısa bir aradan sonra Riot'a Sor serimizin kaldığı yerden devam ettiğini açıklamaktan mutluluk duyarız. Yıla şampiyonlar, Görsel ve Oynanış Yenilemeleri ve kostüm temaları hakkında sorularınızı yanıtlayarak başlayalım.

Ayrıca lütfen kafanıza takılan tüm soruları bize göndermeyi unutmayın! Neyi önemsediğinizi ancak böyle anlayabiliyoruz. Bu da bizi sevindiriyor.


Neden artık yaptığınız kostümler şampiyonlara özel değil de seri halinde (Savaş Kraliçeleri gibi)?

Daha fazla aynı temayı paylaşan kostümler çıkarmamızın birkaç sebebi var. Bunlardan biri, temalarımızın evrenlerini inşa etmeye ve görsel geliştirme süreçlerine daha fazla zaman ayırmamız. Ruh Çiçeği buna harika bir örnek. Bu kostüm serisi üstünde çalışırken temayı geliştirmeye epey zaman ayırdık, yaratıcı bir temel oluşturmak için çok çaba harcadık ve daha sonra seri çıktığında temayı yeterince keşfettiğimizden emin olmak için birkaç kostüm tasarlamaktan çok daha fazlasını yaptık. Ayrıca tema başına daha fazla içerik veya kostüm çıkarmak, bize oynanma oranı düşük olan şampiyonları daha büyük veya yeni temalara uyarlama şansı sunuyor. Ruh Çiçeği Kindred, bunun en güzel örneklerinden biri.

Tabii tüm bunlar, özel bir kostüm çıkarmamıza engel olmuyor. Bazen geliştirdiğimiz temalara uygun olmayan şampiyonlarla karşılaşıyoruz ve oyuncuların gerçekten de seveceğini düşündüğümüz özel kostümler için bu şampiyonları aklımızın bir köşesinde tutuyoruz.

Riot Eggo McLego, Kostüm ve Kişiselleştirme Ekibi Ürün Yöneticisi


Mundo'dan sonra çıkacağını söylediğiniz Görsel ve Oynanış Yenilemesi'ne ne oldu?

Bazı beklenmedik gecikmelerle karşılaştık ve Şampiyon Yol Haritası: Eylül 2020 makalesinde duyurduğumuz Görsel ve Oynanış Yenilemesi'ne başlama fırsatı bulamadık. Dolayısıyla önceden verdiğimiz sözü tutmaya karar verdik ve size güncelleyeceğimiz bir sonraki şampiyonu seçme fırsatı sunduk.

Oylama sonuçları neredeyse belli oldu ve kazanan şampiyonu, yani Dr. Mundo'dan sonra yenilenecek şanslı kişiyi önümüzdeki hafta açıklamayı iple çekiyoruz. Tema oylamasının kazananı da birlikte açıklanacak.

Reav3, Şampiyon Ekibi Baş Yapımcısı


Bir şampiyon tasarlarken veya yenilerken tüm şampiyonların geliştirme süreçlerinde ciddi bir değişikliğe gitmenize yol açan bir deneyiminiz oldu mu, olduysa ne?

Tüm şampiyonların geliştirme sürecinde ciddi bir değişikliğe gitmemize yol açan belli bir şampiyon var mı bilmiyorum. Fakat tüm Görsel ve Oynanış Yenilemelerinde değişikliğe gitmemize yol açan bir yenileme vardı ve bu da Aatrox'un Görsel ve Oynanış Yenilemesi'ydi.

Aatrox'tan önce yeni şampiyonların ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerinin ortak bir hedefi vardı. Bu da etkileşimi arttırmaktı. Yani hem Görsel ve Oynanış Yenilemeleri hem de yeni şampiyonlar, olabildiğince fazla oyuncu tarafından oynanacak şekilde tasarlanıyordu. Böylece hem söz konusu şampiyonla aynı takımda, doğrudan o şampiyon olarak ya da ona karşı oynarken LoL size tutarlı bir biçimde yeni bir oyun deneyimi sunabiliyordu. Tabii bu tüm şampiyonların acayip popüler olması gerektiği anlamına gelmiyordu. Bazen çok fazla tercih edilmeyeceğini bildiğimiz ama sadık oyuncu kitleleri olacağını düşündüğümüz şampiyonlar da tasarlıyorduk.

Ancak yeni şampiyonlar ve Görsel ve Oynanış Yenilemeleri çok farklı ikincil hedeflere sahipti. Yeni şampiyonlar geliştirirken ikincil hedefimiz, LoL'ün evrenini genişletmekti (hâlâ da öyle). Görsel ve Oynanış Yenilemelerindeki ikincil hedefimizse, oyuncuların geliştirici ekibimize güvenmesini sağlamak ve LoL'ü güncel ve modern tutmaktı.

Görsel ve Oynanış Yenilemelerindeki ana hedefimiz, oyuncuların şampiyonları oynamasını sağlamak olduğundan dolayı bazen şampiyonları genel kitle için daha çekici veya heyecan verici hale getireceğine inandığımız kararlar alıyorduk. Dolayısıyla da bu kararlar bazen şampiyonların oynanış tarzını büyük ölçüde değiştirebiliyordu. Günümüzde bu yaklaşımın hatalarını görmek kolay olsa da zamanında bu hedeflerin epey mantıklı olduğunu düşünüyorduk. Neyse işte, Aatrox'un güncellemesinde de bu yaklaşımı kullandık.

Böylece çok daha büyük bir sadık oyuncu kitlesi tarafından oynanan bir şampiyon ortaya çıktı. Eğer başarıyı yalnızca ana hedefimize göre değerlendirirsek, Aatrox başarılıydı. Fakat elde ettiğimiz etkileşimin bedeli, eski Aatrox oyuncularını şampiyona yabancılaştırmak oldu. Ayrıca bunun sonucunda pek çok oyuncu, en sevdiği şampiyona Görsel ve Oynanış Yenilemesi gelmesinden korkar oldu. Çünkü sevilen şampiyonlar büyük ölçüde değişip eskisinden çok daha farklı hale gelebilirdi.

Aatrox'un güncellemesinden sonra Görsel ve Oynanış Yenilemelerinin ana ve ikincil hedeflerini değiştirmeye karar verdik. Güncellenen şampiyonlar eskisi kadar heyecan verici olmasa veya geniş bir kitleye hitap etmese bile, oyuncuların bize duyduğu güven ana hedefimiz oldu (hâlâ öyle).

Bir bakıma şampiyonları güncellerken, aslında artık bize ait olmayan bir şeyi güncelliyoruz. Bazen milyonlarca oyuncunun sevdiği ve alıştığı bir karakteri güncelliyoruz ve önceliğimiz her zaman sizi mutlu etmek.

Görsel ve Oynanış Yenilemeleri için oylama yapmamızın sebeplerinden biri de bu. Ayrıca geliştirme süreci boyunca birden fazla güncelleme paylaşmamız da bu yüzden. Böylece izlediğimiz yol hakkındaki görüşlerinizi çok geç olmadan öğrenebiliyor ve geribildirimlerinize bağlı olarak değişikliğe gidebiliyoruz. Umarız bu yeni yaklaşımımızı, son güncellemelerimizde hissedebilirsiniz ve Şampiyon Ekibi'ne daha fazla güven duymanızı sağlayabiliriz.

Reav3, Şampiyon Ekibi Baş Yapımcısı


Sorularınız mı var? Buraya gidin, sorunuzu kutucuğa girin ve bize gönderin.