Riot'a Sor: Mana Kullanmayan Şampiyonlar

Şampiyonlar ne zaman mana kullanmaz? Ne zaman güncellenirler? LoL haberleri bir yerde toplanacak mı?

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Bugün Twitter'dan, mana kullanmayan şampiyonlardan ve mikro yamalardan bahsedeceğiz.

Ayrıca lütfen kafanıza takılan tüm soruları bize göndermeyi unutmayın! Sorduğunuz her soru şampiyon seçiminde PowerPoint sunumlarını paylaşan takım arkadaşlarınızın sayısını azaltacaktır.

Bir şampiyonun mana kullanmayacağına nasıl karar veriyorsunuz?

Mana, otomatik olarak bazı önemli şampiyon tasarım değerleri ortaya koyuyor.

Mana, özellikle de koridor aşamasında oyunun temposunu belirliyor. Aksiyonun arttığı ve azaldığı durumlar olduğunda oyun da en iyi şekilde işleyebiliyor. Çoğu oyun döngüsü, aksiyona aralar verilmediğinde çekiciliğini kaybediyor. Ancak pek çok diğer iyi yetenek tasarımında, yeteneklerin mana gibi bir sınırlayıcı olmaksızın kullanılabilmesi doğru bir karar.

Bu durum güvenli döngülerde daha da öne çıkıyor. Eğer bir şampiyon istikrarlı şekilde rakip tacizinden kaçınabiliyor ve yine de başarılı olabiliyorsa ya da yetenek setinde büyük miktarda iyileştirmeye sahipse genellikle tek üsse dönme sebebi mana oluyor. Dolayısıyla çok az menzilli şampiyon mana kullanmıyor ve mana kullanmayan şampiyonların temel yetenek setlerindeki iyileştirme miktarı sınırlı oluyor (örneğin Viego'nun hayatta kalma becerilerini aşağı çekiyoruz).

Ek olarak pek çok yetenek, kullanıldığında önemli sonuçlara sahip olmak istiyor. Roket El, Blitzcrank'in ilgi çekici olmasındaki en önemli etkenlerden biri ama şampiyonun tüm kullanımları isabet ettirmeye dikkat etmesi gerekiyor. Hem yeteneği dengelemek hem de bu anın önemini vurgulamak için, yeteneği kullanıp ıskaladığında bunun ona bir bedeli olmalı. Bekleme süreleri de bunun için epey kullanışlı olsa da yalnızca belli ölçüde etkili olabiliyor. Örneğin Blitzcrank mana kullanmasaydı Roket El'in bekleme süresi ne olmalıydı? Mana bize her bir yeteneği, ona çok fazla ek kural getirmeden dengeleme şansı sunuyor.

Yeni bir şampiyon tasarlarken ilk olarak mana kullanımına yöneliyoruz. Yalnızca iyi bir sebep bulduğumuzda şampiyonların mana kullanmamasını seçiyoruz. Genelde mana kullanımından yeterince faydalanamayan döngüler için bile bunu eklemek daha iyi. Bu tür döngüler için çoğunlukla güçlü tuzak araçlarına ya da dürtmeye sahip olmayan ve koridorda varlıklarını sürdürebilmek için kendilerini menzilli şampiyonların saldırılarına açık eden yakın dövüşçüler örnek verilebilir. Yine de belli şampiyonların mana kullanmamasının bazı iyi sebepleri var.

İnat, Isı veya Enerji gibi ikincil kaynak göstergeleri, arayüzde manayla çatışabiliyor. Önemli olduğunda bunların her ikisini de ekleyebiliyoruz ama bu ikincil kaynaklar genellikle manayla aynı değerleri paylaşıyor ve ikisine birden ihtiyaç duymadığımızda bunları eklemiyoruz. Örneğin Rumble'ın Isı özelliği yeteneklerini sürekli kullanmasına engel oluyor ve hararet yapması ya ara vermesine ya da çatışmaya sebep oluyor. Bu da doğal olarak koridor aşamasının temposunu belirliyor.

Belli şampiyonların bazen mana kullanmamak için kendi önemli sebepleri olabiliyor. Viego'daysa mana, dönüşümleri arasında büyük netlik sorunları ortaya çıkaracaktı: Ele geçirme anlarında mana kullanıyor mu? Kullanmıyorsa neden mana göstergesi var? Bunları öğrenmek mümkün olsa da zaten karmaşık olan bir şampiyonun anlaşılması daha da zorlaşacaktı.

Diğer durumlardaysa daha akıcı bir oyun döngüsü şampiyon için önemli olabiliyor. Örneğin Yasuo'yu oynamayı bu kadar çekici kılan şey de bu. Tabii bu durumlarda çok dikkatli olmamız gerekiyor. Çünkü böyle kararlar yetenek setlerinin geri kalanında doğru tavizlerin verilebilmesi ve iyi dengeleme yapılabilmesine yönelik baskı unsurları oluşturabiliyor. Bu da çoğu zaman belli yeteneklerin yeterince iyi hissettirmemesine sebep olabiliyor ama bu da bazen verilen tavize değiyor.

Riot Axes, Baş Şampiyon Tasarımcısı


Bir şampiyon için ne zaman mikro yama getirip ne zaman normal yamayı bekleyeceğinize nasıl karar veriyorsunuz?

Genellikle denge değişimleri beklenenden çok daha yüksek olduğunda şampiyonlara mikro yama getiriyoruz. Örneğin eğer kazanma oranı Dengeleme Sistemi sınırlarının yalnızca %1-2 üstünde olan bir şampiyonumuz olsaydı ancak bu şampiyon %5-6 zayıflasaydı çabucak bir düzenleme yapmayı düşünebilirdik. Bu en son 2020'nin sonunda Kayn'in kazanma oranı %6 civarı düştüğünde oldu ve biz de yaptığımız değişikliği biraz geri aldık. Eğer sınırlar daha küçük oranda aşıldıysa genelde sonraki yamayı ve daha fazla veri toplanmasını bekliyoruz.

Yeni ya da güncellenmiş şampiyonlardaysa dengeye (ve mikro yamalara) yaklaşımımız biraz daha farklı. Çünkü oyuncular hâlâ şampiyonu öğrenme aşamasında oluyor ve elimizde değerlendirecek herhangi bir veri bulunmuyor. Bu durumlarda önceden belirlenmiş kazanma oranı aralıklarını kullanarak bir mikro yama gerekip gerekmediğini belirliyoruz. Bu aralıkları önceden belirleyebilmek için bu şampiyonun sahip olması beklenen ustalık eğrisine göz atıyor ve ardından bunu kullanarak kazanma oranı sınırlarını ayarlıyoruz. Örneğin oynaması daha zor olan bir şampiyonun (Aphelios gibi) daha düşük bir kazanma oranıyla başlayıp zaman içinde tırmanmasını beklerken; daha basit bir şampiyonun (Neeko gibi) daha yüksek bir kazanma oranıyla başlayıp daha az tırmanmasını bekliyoruz.

Bu bilgileri kullanarak muhtemel 0. gün (çıkış), 1. gün ve 7. gün kazanma oranı sınırlarını belirliyoruz. Eğer bir şampiyon bu sınırların dışına çıkarsa ona çabucak bir mikro yama getiriyoruz. Yakın dönemden bir örnek verecek olursak, Samira'nın 0. gün kazanma oranı %50'nin üstündeydi. Bu da oyuna fazla güçlü geldiği anlamına geliyordu (%50'nin üstü genellikle yeni şampiyonlar için fazla yüksek) ve biz de onu zayıflatan bir mikro yama getirdik.

Bu arada hazır sözü açılmışken gelin hatalardan konuşalım. Bir hatayı mikro yamayla düzeltmek ya da sonraki yamayı beklemek arasında karar verirken şunları göz önünde bulunduruyoruz: 1) hatanın ortaya çıkma olasılığı (örn. Eğer oyunun 100 dakika sürmesi gerekiyorsa muhtemelen çok sorun değil.) ve 2) hatanın etkisi (örn. Oyunu çökertiyor mu? Çökertiyorsa mikro yama gelmeli.).

Jag, Baş Oyun Tasarımcısı - Sihirdar Vadisi Ekibi


Bilgilerin onlarca subreddit, Twitter hesabı ve bazen de haber makaleleri arasında bölüştürülmesi, Riot iletişimlerini takip etmeyi zorlaştırıyor. Eskiden panolarda yer alan "Kırmızı Gönderi Takibi"ni gayri resmi bir Riot yorumu listesi olarak geri getirmeyi düşünür müsünüz?

(Eğer daha önce görmediyseniz ya da varlığını unuttuysanız, "Kırmızı Gönderi Takibi" eski panolarımızda yer alan ve tüm Riotçuların gönderilerini listeleyen bir bölümdü.)

İnanın bu soruyu kendimiz eklemedik ama kısa süre önce @loldev Twitter hesabını açtık ve burada geliştiricilerin yaptığı gönderileri paylaşıyoruz. Yani bir anlamda eskiden panolarda sahip olduğumuz "Kırmızı Gönderi Takibi" özelliğini geri getirerek geliştirici iletişimlerini Twitter'da bulmayı kolaylaştırıyoruz. Bu hesabı ayrıca Oynanış Gündemi ve Yama Notları gibi blog ve makaleleri paylaşmak için de kullanacağız. Buradaki akış, konu dışı yorumları içermeyecek. Yemek, ayakkabı ve köpeklere ilgi duyanlardan özür dileriz.

Geliştiricilerin yorumlarının pek çok farklı platforma yayılması konusuna gelirsek, bu da Riot'un geliştiricilere pek çok farklı platformda konuşma izni verme yaklaşımıyla ilgili. Pek ideal olmasa da bunu acilen çözülmesi gereken bir sorun olarak görmüyoruz. Bize göre geliştiriciler sizin LoL deneyiminizi daha iyi hale getirmeli ama oyunu oynamak için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri size ulaştırmak zorunda kalmamalı. Örneğin nihai oynanış değişiklikleri her zaman yama notlarında yerlerini alıyor ama Açık Beta'daki değişiklikler genelde oyuna gelenlerden farklı olduğu için bunları bilmek bir zorunluluk değil. Bu değişikliklere dair tartışmaların tamamen sosyal medyada kalmasını bir sorun olarak görmüyoruz.

Ayrıca gariptir ama böyle bir soruna sahip olmak da epey güzel çünkü bu, bize oyuncuların geliştirici paylaşımlarına önem verdiğini gösteriyor. Geliştiricilerin yorumlarına yönelik ilgi sürdükçe biz de paylaşımlarımızı sürdüreceğiz.

RiotAether, League of Legends İletişim Ekibi Lideri


Sorularınız mı var? Buraya gidin, sorunuzu kutucuğa girin ve bize gönderin.