Riot'a Sor: Tahm Kench

Tahm Kench mini güncellemesine ve sunucu aktarımlarına dair son haberler.

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Bugün dev kedibalığımızdan, sunucu aktarımlarından ve destansı bir varlıktan bahsedeceğiz.

Ayrıca lütfen kafanıza takılan tüm soruları bize göndermeyi unutmayın! Gönderdiğiniz her bir soru günümüzü biraz daha güzelleştiriyor. <3

Tahm Kench'in mini yenilenmesinden bahsedildi mi bilmiyorum ama bunun ne zaman çıkacağını öğrenmek isterim. Teşekkürler Riot.

Tahm Kench mini güncellemesi üstünde çalışmalarımız sürüyor ve onu bu yaz oyuna getirmeyi planlıyoruz. Kısa süre önce paylaştığımız Mistik Açık Beta videosunda görmüş olabileceğiniz oynanış değişikliklerinden epey memnunuz. Tabii maalesef bu çok gizli bir tanıtımdan ziyade gözden kaçmış bir noktaydı. Çünkü Kench'i Vadi'ye salmadan önce yapmamız gereken bazı animasyon değişiklikleri var.
Eğer kaçırdıysanız Tahm Kench'in profesyonel oyunlar çevresinde şekillenen ve uzun süredir devam eden bazı sorunlarını gidermeyi planlıyoruz. Diğer bir deyişle, Tahm Kench'in mevcut gücünü kullanmanın en iyi yolu koordinasyonu yüksek bir takıma sahip olmak. Bu da şampiyonun oyuncuların geri kalanı için daha zayıf olması anlamına geliyor. Güç seviyesindeki bu tutarsızlığı gidermek için Ham Yap etkisini ultisine kaydırıyor (ve güçlendiriyor) ve W'sunu koordinasyona daha az bağlı olan bir savaş başlatma aracınadönüştürüyoruz (daha kısa menzilli ve yalnızca Tahm Kench'i etkileyen bir Lezzet Yolculuğu olarak da düşünülebilir... birazcık kitle kontrolü de cabası)

RiotPetrie, Ürün Yöneticisi


Sunucu aktarımlarına dair biraz bilgi alabilir miyiz?

Çoğunuzun bildiği gibi League of Legends'daki hesap aktarımları birkaç aydır devre dışı. Bu da beraberinde bazı soruları getirdi: Hizmetin devre dışı bırakılmasının sebebi ne? Ve onu yeniden etkinleştirmek neden bu kadar uzun sürdü? Umarız bu sorulara yanıt verebiliriz!

Şu Anda Bulunduğumuz Nokta

6 aylık bir sürecin ardından hesap aktarımları tüm desteklenen bölgelerde yeniden etkinleştirildi. Artık transfer başarı oranları daha yüksek ve daha iyi operasyonel araçlara sahibiz.

Aktarımlar Neden Devre Dışı Bırakılmıştı

Hesap aktarımı hizmeti arka planda bazı süreçleri de yönetiyor. Oyuncuların hesapları, kendilerine has pek çok veriye sahip. Arkadaş listesi ve çanta bunlardan bazıları. Bu veriler pek çok farklı hizmet arasında paylaşılıyor ve bu hizmetlerin her biri bilgilerin farklı kısımlarından sorumlu.

Hesabınızı bir bölgeden diğerine aktardığınızda, farklı hizmetlerce tutulan tüm bu verilerin de aktarılması gerekiyor. Çoğu oyuncu için bu süreç pürüzsüz şekilde ilerliyor ve aktarımlar beklenen şekilde gerçekleşiyor. Sihirdar adı, açılmış şampiyonlar ve alınmış kostümler oyuncularla birlikte yeni bölgeye aktarılıyor. Ancak geçen yılın sonlarına doğru pek çok oyuncu bilgilerinin yalnızca bir kısmının aktarılması sorunuyla karşılaştı.

Bu noktada işler daha da karmaşık bir hale geliyor. Bağlı hizmetlerin herhangi birinin aktarılamaması halinde aktarım tamamen başarısız olabiliyor. Daha da kötüsü, aktarım başarılı görünse de önemli veriler kaybedilebiliyor. Böyle durumlarda sorunun asıl kaynağını bulmak zor olabiliyor. Çünkü zincirdeki bağlı hizmetlerin herhangi birinin yanlış işlemesi bu tür sorunlara yol açabilir.

Bu da oyuncular hesap aktarımları sırasında her sorun yaşadığında bizim devreye girmemizi gerektiriyordu. Bunu otomatik olarak çözmenin yolu yoktu. Dolayısıyla oyuncuların Destek Ekibi'ne bilet göndermesi ve geri plandaki hizmetlerden sorumlu olan çeşitli ekiplerin yanıtını beklemesi gerekiyordu. Bu, istediğimizden çok daha uzun süren ve epey de kötü bir deneyim ortaya koyuyordu. Özellikle de daha fazla oyuncu bu sorunları yaşamaya başladıkça.

Daha iyi bir sisteme ihtiyacımız olduğunu biliyorduk. Dolayısıyla aktarımları geçici olarak durdurarak arka plandaki hizmeti yenilemeye karar verdik.

Neden Bu Kadar Uzun Sürdü

Yılın sonunda daha güvenilir bir sunucu aktarımı deneyimi oluşturmak için kolları sıvadık. Bu da hesap aktarımlarını izlemede ve gerçekleştirmede kullandığımız araçları geliştirmemizi gerektiriyordu. Ayrıca sorunlara yol açan bazı hataları da gidermeliydik. Bu çalışmamız esnasında geliştirmelerden bazılarının yalnızca Riot'taki diğer ekiplerle işbirliğiyle mümkün olduğunu keşfettik. Bu da biraz uzun sürdü. Beklenmedik projelerle kimsenin programını sekteye uğratmak istemiyorduk.

Hesap aktarımlarını geri getirmek planladığımızdan uzun sürse de umarız geri planda gerçekleştirdiğimiz bu yenileme, gelecekte size fark edilir derecede daha güvenilir bir deneyim sunabilir.

Riot Rapwnzel, Teslimat Lideri


Aery nereden geliyor?

Son derece dürüst ve sizi biraz da hayal kırıklığına uğratacak bir cevap vermek gerekirse, hikâye açısından biz de henüz bilmiyoruz.

Bu aslında işbirliğiyle geliştirilen oyunlarda düşündüğünüzden çok daha sık gerçekleşen bir durum. Ekiplerden biri oyuna eklemek istedikleri bir mekanik ya da özellik düşünür ve ardından yalnızca onu oyuna getirmeye yetecek miktarda hikâye hazırlar. Bu da diğerlerinin daha sonra gelip bunu hikâyenin ve dünyanın diğer noktalarına bağlamanın yollarını aramasının gerekeceği anlamına gelir.

Genelde içeriklerin oyunun genel temasına uygun olması (ya da başka bir şeyin altını oymaması), onların oyun dünyasındaki yerlerine dair tüm ayrıntıların anlatılmasından daha önemlidir.

Ve tabii ki Aery acayip şirin bir varlık. Bu her zaman artı puan kazandıran bir özellik.

Riot Scathlocke, Hikâye Ekibi Yayın Yönetmeni


Sorularınız mı var? Buraya gidin, sorunuzu kutucuğa girin ve bize gönderin.