Şampiyon Yol Haritası: Ekim 2023

Başyapıtını hazırlayan bir sanatçı, uzaklarda güçle yanıp tutuşan bir yaratık ve Skarner'ın evcil kayası.

Selamlar! Ben Lexi "Riot Lexical" Gao, yeni bir Şampiyon Yol Haritası yazısıyla karşınızdayım. Bu yazıda oldukça fazla bilgi var. Bazılarını biraz üstü kapalı vermiş olabiliriz tabii. Sizinle yakında gelecek şampiyonlar hakkında yeni bilgiler paylaşacağımız için çok heyecanlıyız. Son buluşmamızdan bu yana acımasız ısırıklarıyla Naafiri ve bitmek bilmez açlığıyla Briar, Sihirdar Vadisi'nin yolunu tuttu. 

Daha önce de söylediğimiz gibi bu yıl daha çeşitli zorluklara sahip şampiyonlar çıkarmak istemiştik. Bu güne kadar orta zorlukta Milio ve Briar'ı, düşük zorlukta akıllı kızımız Naafiri'yi çıkardık. Ancak yüksek zorluk seviyesinde hâlâ yeni bir şampiyonumuz yok. Bu da bizi yeni şampiyonumuza getiriyor...

Heyecanlı ve Şatafatlı Resimler

champ-roadmap-banner-10-12-23.jpg

Bir sanatçının yolculuğu genellikle üç aşamada özetlenebilir. İlk önce sanatçı kendinden önceki ustaların ilkelerini takip ederek kuralları ve incelikleri öğrenir. Daha sonra ustalarından uzaklaşır, ilkeleri yıkar, yeni şeyler keşfeder ve kendi yolunu çizer. Son olarak kendi becerilerinde keşfedecek bir şey kalmadıktan sonra sanatsal açıdan yeni bir seviyeye ulaşır.

Hwei'in resimlerine olan bağlılığı kendisini farklı şekillerde ifade etmesine olanak sağlıyor. Hislerini özellikle dışa vurmak istediği üç belirli alan var. Her ne kadar sanatçının kasvetli bir havası olsa da eserleri son derece canlı ve göz alıcı.

Hwei'in çok karmaşık sanat araçları ve tarzlar kullanması, büyücü seven oyuncuların beceri ve incelik gerektiren büyük hamleler yapabilmesi için birebir.

Hwei'in hikâyesinin yazarı Isa Mari "Riot orkidian" De Leon düşüncelerini şöyle paylaşıyor:

"Hwei'in hikâyesini yazmak çok duygusal bir yolculuktu. Hayal ettiğimden çok daha fazlasını öğrendim. Üzerinde çalıştığım ilk yeni şampiyon oldu. Bu yüzden onunla ilgili doğru kararları vermek zorlayıcıydı. Hatta bazen beni strese soktuğunu bile söyleyebilirim. Ama şansıma Hwei de bir o kadar anlayışlıydı. En azından öyle olmaya çalışıyordu. Ne de olsa, sanat... bazen gözünün yaşına bakabilir."

Büyüyen Acılar

smolbbteasernicetryplayers.jpg

Naafiri'den sonra yeni bir yaratık daha Vadi'nin yolunu tutuyor. Ama bu çok ama çok daha tatlı! Yoksa... güçle yanıp tutuşuyor mu demeliydim? Bugün minnacık olabilir ama büyüyünce kükremesinin yeri göğü inleteceğini biliyoruz. Şimdilik sadece evinin yolunu bulmaya çalışırken yeni şeyler öğreniyor ve büyüyor.

Gelişimini ateşli nefes becerilerinin ne kadar ilerlediğinden anlayabilirsiniz. Onu sakın hafife almayın! Genç ve minik olabilir ama onun boyutuna göre küçük bir şey, aslında dünyanın geri kalanı için çok ama çok büyük demek!

Çok rahat bir şekilde etrafta havalı havalı gezmesinin sebebiyse ona kalan soylu miras. Belki de özgüveni çok da uzaklarda olmayan bir varlığın olduğunu, kendisini sürekli izlediğini ve genç ejderimizin büyümesi için ona güvenli bir ortam sağladığını bilmesinden kaynaklanıyordur.

Sorunlu Çocuk Akrep

Skarner_skin_finalconcept_WEB.jpg

Çok Fazla Uzuv

Yapımcı Andrew “Riot Ubysi” Raabe:

Genellikle örümceğimsi sınıfındaki akreplerin sekiz bacağı, iki kıskacı ve iki keliseri (ağızlarındaki minik ele benzeyen şeyler) olur. Ancak on iki uzvu ve üç kuyruğu olması şampiyonun okunabilirliğini çok zorlaştırıyor. Özellikle de oynanış açısından. Olumlu ve olumsuz yanlarını değerlendirip çeşitli denemeler yaptıktan sonra Skarner'ın altı bacağı olmasına karar verdik. İki tanesi vücudunun ön kısmının altında olacak ve yeni devasa boyutunu destekleyerek silueti için alan sağlayacak. İlginçtir ki bu da Skarner'ı altı bacaklı ailesinin (sinekler, kulağakaçanlar veya arılar gibi) bir üyesi yapıyor.

Ekibimiz Skarner için seçtiğimiz bu yol konusunda kendine çok güveniyor. Elindeki kayayla duvarlardan atlayıp koridoruna baskın yapan bir Skarner'dan daha korkutucu ne olabilir ki?

Bu durum ayrıca bizi yeni formunun yeni Ixtal'lı toprak büyüsü temasıyla nasıl uyum sağlayacağı konusunu düşünmeye itti. Ama bu soruya yanıt bulmadan önce sihrinin nasıl işlediğini anlamamız gerekiyordu.

skarner-earthrune-skin.png

Fikir almak için birçok kaynağı araştırdık, hem büyülü hem de fiziksel yaratıklardan unsurlar topladık ve en sonunda doğrudan üzerinde durduğu zemini manipüle ve kontrol edebilme yetisi üzerinde karar kıldık. Toprak gücünü tıpkı Milio'nun ateşe odaklanmasına benzer şekilde yansıtmasını istedik. Ama Taliyah'nın yeteneğinden de ayırt edilebilecek kadar farklı olmalıydı.

Skarner büyülü bir şekilde toprağı manipüle edip bir kaya oluşturmuyor. Toprağa uzanıyor ve tüm bedeniyle kavrıyor. Büyülü yanı toprağı kendine doğru çekip sonra serbest bırakarak ödülüne, yani sözde ona saldıranları caydıracak devasa bir kayaya ulaşmasını sağlıyor. Biz üzerinde daha çok durdukça bu mekanik Skarner'ın yeni yetenek setinin ve hikâyesinin temel parçası haline geldi. Oyuncuların en sevdiği özelliklerden biri olacak bir sonuç elde ettiğimizi umuyoruz.

Yeni formunun yeni güçleriyle nasıl uyum sağlayacağı sorumuza dönecek olursak... Skarner'ın siluetinin kaya taşırken de okunabilir olmasını sağlamamız gerekiyordu. Sadece ayakları olan bir kaya gibi görünmemeliydi.

Skarner_Earthrune_finalconcept_WEB.jpg

Mıhlayan Akrep

Jacob "Riot Llama" Crouch, Oyun Tasarımcısı:

Skarner'ın çok güçlü ve havalı bir ultisi var. Mıhla yeteneği akrebimizin LoL kadrosuna kattığı çok kıymetli bir değer ve biz bu ultiyi oyunda tutmanın çok önemli olduğuna inanıyoruz. Gücü ve özgünlüğü bakımından en üst düzeyde yer alan Mıhla yeteneğinin odaklandığımız ve geliştirilebilecek bazı yanları var:

  1. Güç Dengesi: Skarner'ın temel yeteneklerinin ultisinin sağladığı güce kıyasla aşırı zayıf olduğunu herkes biliyor. Mıhla'nın gücünü bir tık aşağı çekerek sahneye diğer havalı akrep hamlelerini de davet etmemiz gerekiyordu. Ultisinin tıklayarak uyguladığı versiyonuna kıyasla güvenilirliğini azaltarak güç dengesini sağlamaya çalıştık.
  2. Tatmin: Bu çok öznel bir konu aslında. Ama genelde benzer ultiler oyuna güç açısından daha az etki etse de kullanıldığında daha iyi hissettiriyor. Buradaki amacımız oynanışa etkisi azalsa da bu tuşa basmanın çok daha eğlenceli bir deneyim olmasını sağlamak.
  3. Havalı/Başarısız Anlar: Tek bir hedefe tıklayarak uygulanan Mıhla farklı deneyimler sunabilse de yeteneğin doğasından dolayı sınırlı kalıyor. Mıhla'nın hayranlık uyandıran hamlelerin yanı sıra dört takım arkadaşınız tarafından soru işareti sinyallerinin havada uçuştuğu anlara da yol açabildiği bir versiyonunu tasarlamak istedik.

Oynanışla ilgili konulara biraz ara verirsek bu pençelerini takırdatan akrep dostumuza âşık olduğumu söyleyebilirim. Onu son haline ulaştırmış olmayı çok istesem de maalesef geçirdiğim zorlu el ameliyatı buna engel oldu. Ama artık Skarner'ın yetenek seti, kaldığımız yerden devam edecek muhteşem Teknik Tasarımcı Brad "Riot Hoboboy" Gaffney'in emin ellerinde. Her zamanki gibi pençelerinizi takırdatmaya devam edin akreplerim. <3

Temeli Sağlam

Brad "Riot Hoboboy" Gaffney:

Selam dostlar! Biraz da Skarner'ın yeteneklerinin mevcut durumundan bahsedelim. Her şeyin hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu hatırlatalım. Ama yine de perde arkasında yaşananlar hakkında size biraz bilgi vermek istiyoruz.

Skarner'ın yetenek setinin geri kalanında kadim canavar temasını korumaya çalışıyoruz.

"Skarner'ın sanki tüm Tokyo'yu ezip geçecekmiş hissini oluşturmasını sağlayan onun üç temel yeteneği. Yoksa Piltover'ı mı demeliydim?" - Riot Llama.

Bu oldukça eğlenceli bir görüntü ve Skarner'ın yetenek setini tasarlarken temel aldığımız düşünce. Skarner toprağı istediği gibi manipüle ederek olağandışı gücünü yansıtan kuvvetli bir tehdit.

Ezip geçmekten bahsetmişken Skarner'ın W'su kendisini daha iyi anlatabilir:

Skarnerstomp.gif

Skarner'ın Q'su onun anlık çatışma yeteneği. Skarner direkt Vadi'den bir yüzey parçası koparıp yanında taşıyor. Bu anın Skarner için maliyetli olmasını istedik çünkü sonrasında çok güçlü bir yeteneğe sahip olabilecek. Normalden daha uzun bir kullanım süresi olmasını istiyoruz. Böylece kaya parçasını çıplak... kıskaçlarıyla söküp çıkarmasını, hazırladığımız animasyonla muhteşem bir ana dönüştürebileceğiz.

Skarnergrab.gif

Skarner'ın kayası normal saldırılarını güçlendiriyor ama akrebimiz aynı zamanda onu rakiplerini yavaşlatmak ve onlara yüksek miktarda hasar vermek için fırlatabiliyor. Bu yetenek orman kamplarını temizlerken ona çok yardımcı olacak ve kaçan önemli hedefleri avlayabilmek için son bir şans sunacak. Güçlü canavarımıza yetenek atışı vermek onun için fazla hassas ve kesin bir özellik gibi görünebilir ama bu kaya, gücünün yanında ağır yükünü de getiriyor.

Skarneryeet.gif

Bu yeteneği kullanırken sergilenecek gerçek beceri kayayı ne zaman alacağını bilmek ve onu tutmakla fırlatmak arasında tercih yapma ikileminin üstesinden gelmek.

Skarner'ın yeni E'si tuttuğunu koparan bir yetenek. Skarner sınırlı düzeyde kontrol sahibi olduğu bir şekilde sürekli hareket hızı kazanıyor ve bir hedefe çarpmaya çalışıyor. Yakalayabileceği bir hedef bulduğunda onu duvara yapıştırarak sersemletebileceği ve ona ilave hasar verebileceği kısa bir zaman aralığı oluyor. Skarner bu yetenek sırasında yüzey şekillerini haritanın süsleri olarak görüyor ve onunla hedefi arasında kalan her şeyin içinden geçebiliyor. Ayrıca hazır oralardan geçerken bir kaya daha alabilir de.

SCARner.gif

Bu yeteneğin her şeyiyle doğru olabilmesi için çok fazla ayar yapıyoruz. Bu diğer şampiyonlarda kullandığımız birkaç öğeyi bir araya getirmemiz anlamına geliyor. Ama daha önce hiç bu kadarını bir yetenekte toplamamıştık. Bu yüzden bir duvarın içinden geçip sonra düşmanı bir başka duvara yapıştırmanın yeterince tatmin edici olmasını sağlamak istiyoruz.

Çıkış tarihine yaklaştıkça Skarner hakkında sizinle paylaşabileceğimiz bilgiler de artacak. Ama şimdilik bu kadar. Tekrar hatırlatalım, burada gördükleriniz üzerinde çalışmaya hâlâ devam ediyoruz ve gelecekte değişiklikler olabilir.

Kahvaltı Yapmadan Etrafta Koşuşturmak Çok Zor

Daha da geleceğe baktığımızda pek uzak olmayan Freljord'un yüksek rakımlı ormanlarında vastaya bir üst koridor şampiyonu görünüyor. Tutkusu onun memleketinin dört bir yanını gezmesini, yeni şeyler keşfetmesini ve öğrenmesini sağladı. Başkalarının orada olduğunu düşünmediği şeyleri görebilmesini sağlayan doğal bir yeteneği var. Bu sefer sürprizi çok fazla kaçırmayacağız. :) Takipte kalın!

Şimdilik bizden bu kadar. Kıskaçlı dostumuzla birlikte yeteneklerini olabilecek en iyi hale getirmek için Vadi'ye geri dönüyoruz. Teşekkürler!