Şampiyon Yol Haritası: Eylül 2021
Herkese selam. Şampiyonlara ilişkin planlarımıza dair son güncellememizi sizinle paylaştığımızdan beri hayli vakit geçti. Bu yazıda bu yılın şampiyon çıkış takvimindeki değişiklikler, sıradaki birkaç şampiyona dair önizlemeler ve Udyr'in Görsel ve Oynanış Yenilemesi hakkındaki gelişmeler gibi konuşulacak epey konu var. Gelin şampiyon çıkış takvimiyle başlayalım.
Geçtiğimiz yıl orta koridor hariç her rol için birer şampiyon, orta koridor içinse suikastçı ve akıncı oynayanlar için bir ve büyücü oynayanlar için bir olmak üzere toplam iki şampiyon çıkarma hedefimizi paylaşmıştık. Bu yıl da planımız değişmemişti ama maalesef hedefe ulaşamayacağız gibi görünüyor.
Yılın sonuna doğru çıkarmayı düşündüğümüz şampiyonların ikisi de bir etkinlikle bağlantılı olacaktı ama geliştirme süreci devam ederken etkinliğe tam oturmadıkları belli oldu. İki şampiyonda da ilerlediğimiz yolu çok beğendik ve etkinliğe uysunlar diye onları değiştirmek istemedik. Bu yüzden karakterlerini koruyoruz. Ve nişancıyı gelecek yılın başlarında, destek şampiyonunu da nişancıdan birkaç yama sonra çıkaracağız.
Bunun 2022 takvimimizi nasıl etkileyeceğini bilmiyoruz ama önümüzdeki yıl fazladan bir şampiyon çıkarmamız mümkün. Sonraki Şampiyon Yol Haritası'nda bunun olup olmayacağı kesinleşecektir, daha fazla bilgiyi o zaman paylaşacağız.
İyi tarafından bakacak olursak, bu yılın ilerleyen aylarında nihayet hayata geçireceğimiz bir projeden bahsedebiliriz: ilk Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi. Bunlar çok uzun zamandır yapmadığımız (sonuncusu 2015'teki Alistar güncellemesi) tamamıyla görsel güncellemeler. Ve ilk Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi'nin odağında hangi şampiyon olacağını henüz paylaşamasak da "tamamıyla görsel güncelleme" ile ne kastettiğimizden ve neler bekleyebileceğinizden biraz bahsedebiliriz.
Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleri
LoL'ün Kişiselleştirme Ekibi (etkinlikler, kostümler ve diğer kozmetik içerikler üzerinde çalışan ekip) Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi dediğimiz yeni bir şampiyon güncellemesi türü üzerinde çalışmaya başladı. Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemelerinin amacı LoL'ün eski şampiyonlarından bazılarını modern kalite standartlarımıza çıkarabilmek, eski teknik sorunları giderebilmek ve gelecekte güncellenen şampiyonlar için yeni kostümler çıkarmayı kolaylaştırmak.
Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleri şampiyonları modern beklentilere yaklaştırmamızı (ya da bazen bu şampiyonları evrenimizin başka alanlarında daha iyi temsil etmemizi) sağlayan görsel yenilemeler. Dolayısıyla tepeden tırnağa bir Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nden bekleyebileceğinizin aksine bu güncellemeler, bir şampiyonun hikâyesini yenilemeyecek ya da oynanışını değiştirmeyecek. Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleriyle eski şampiyonların kırık boyunlar ve bilekler, eski animasyonlar, oynanış netliği, eski kıyafetler ve seslendirmeler gibi bize yıllardır hakkında geribildirimlerde bulunduğunuz belli başlı yönlerini düzeltebileceğiz. Bu arada Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleri, Şampiyon Ekibi'nin hız kesmeden üzerinde çalışmaya devam edeceği kapsamlı Görsel ve Oynanış Yenilemelerini etkilemeyecek
Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemerindeki hedefimiz eski şampiyonlarımızın çok önemli bazı yönlerini güncelleştirerek mevcut görsel standartlara ulaştırmak. Yani en çok değişenler büyük ihtimalle bir şampiyonun temel görünümü ve en eski kostümleri olacak ve yeni veya efsanevi kostümlerin güncellenme ihtimali daha düşük olacak.
Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemeleriyle daha çok en sevdiğiniz şampiyonları modern standartlara ulaştırmayı ve gelecekteki kostümler için daha sağlam temeller atmayı umuyoruz. İlk Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi'ni bu yılın ilerleyen aylarında bekleyebilirsiniz.Şimşek Gibi
Uzun süredir kendini hazırlayan ve sonunda Vadi'ye şimşek gibi düşerek karşısına çıkanları şok edecek bir şampiyonla 2022'ye giriş yapıyoruz. Yerinde hiç duramayan, hareketli ve gözündeki kararlılık parıltısını hiç kaybetmeyen bir nişancı çıkarmak istiyorduk. Oyunu taramalı tüfek hızında oynayan ve sanki bir nişancı oyunundan gelmiş gibi hissettiren bir şampiyon. Bunun yanı sıra LoL'de daha çok sayıda özgün normal saldırı konseptlerini irdelemek istiyorduk.
Nişancılar tabiatları gereği normal saldırılara öncelik veren şampiyonlar ve geçmişte Graves, Xayah ve Jhin gibi şampiyonlarla normal saldırıları değişen nişancı deneylerimiz olmuştu. Bu yeni şampiyonda, normal saldırının bir nişancının yetenek setindeki yerini baştan keşfetmek ve tüm amacını değiştirip değiştiremeyeceğimizi görmek istedik. Düşününce bile tüylerim diken diken oldu. Siz de ürperdiyseniz gelecek yılın erken safhalarında bir hiper şampiyon görmeye hazır olun!
Hayatları Para Olmuş
Bu şehri para yönetiyor. Teknoloji, güç, insanlar... Şişkin bir cüzdanın alamayacağı şey yok. İhtiyacınız olanı uzanıp kapmak ve işiniz bittiğinde çöpe atmak için teknoloji. Düşmanlarınızı birbirine düşürüp korumaya ant içtikleri kişileri kendi elleriyle katletmelerini izlemek için güç. Ve korkunç karizmanızla manipüle edip ölümün neredeyse dönülmez kıyılarına kadar yollamak ve yalnızca isteklerinizi yerine getirirlerse geri getirmek için insanlar.
Sonunda hepsi isminizi bilecek: oyunun iplerini elinde tutan kişi, kararları veren kişi... "destek".
Udyr'e Dair Son Gelişmeler
Son bilgilendirmemizden beri Udyr'in Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nde uzunca bir yol kat ettik. Gelecek yılın başlarında daha fazla bilgi içeren bir yazı daha yayınlamayı düşünüyoruz ama ondan önce birkaç ufak unsurdan bahsetmek istedik.
İlk olarak geyik boynuzlarından konuşalım.
Son güncellememizden sonra pek çoğunuz saçlarını beğenmiştiniz ama geyik boynuzları konusunda çekinceler vardı. Geribildirimlerinizi inceledik ve özgün geyik boynuzlarının Udyr'in siluetine ve anlaşılırlığına yardımcı olmanın yanı sıra keşiş güçleri için bir odak noktası görevi görmesi sebebiyle onları tutmak gerektiğine karar verdik. Ama tasarımların fazla büyük olduğuna ve fazla dikkat çektiğine, bu yüzden de değiştirilmeleri gerektiğine katılıyoruz. Dolayısıyla daha küçük geyik boynuzlarıyla baştan başladık.
En umut vaat edenin B seçeneği olduğunu düşündük ve bu tasarımla ilerledik. Daha temiz ve doğal görünen, "keşiş odağını" daha iyi yansıtan ve daha az "keskin silah" işlevi görecek bir sonuca ulaştığımızı düşünüyoruz.
Udyr'in tasarımına Ionia'da Lee Sin'le kurduğu arkadaşlığı yansıtacak bir şeyler de eklemek istiyorduk. Bunun için Lee Sin'in Udyr'e verdiği ve Udyr'in elinde sargı olarak kullandığı bir kafa bandı da ekledik.
Udyr’e dair son geliştirici blogunda Udyr'in temasını, her duruşunu Freljord'lu bir yarı ilahla ilişkilendirerek geliştirme fikrimizi paylaşmıştık. Yanıtlarınız çok büyük ölçüde olumlu oldu ve bu Udyr'i Runeterra'yla çok daha güçlü bir şekilde ilişkilendirme fırsatı bulduğumuz için daha da heyecanlandık. Bu yönde geri dönülmez şekilde ilerlemeye karar verdik. Sıradaki yazımızda size bundan daha çok bahsetmeyi iple çekiyoruz. Ama beklerken gelin, Justin “Riot Earp” Albers'ın Udyr'in yarı ilahlardan esinlenen duruşları üzerinde bir süredir çalıştığı konsept tasarımlara bir göz atalım.
Seneye Görüşürüz
Şimdilik bizden bu kadar. Sıradaki yazımız gelecek yılın başında yayınlanacak ve yeni kötücül destek, Udyr'den sonrası için planlanan Görsel ve Oynanış Güncellemesi ve hepimizin yüreğindeki hiçliği dolduracak güçlü mü güçlü yeni bir ormancı da dahil olmak üzere paylaşacağımız pek çok bilgi olacak!
Görüşmek üzere!